RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" ~/'H q_3$)vSSDfiPx>D !Ӳ ˲s^!^Vwf$ bzj  )`2pR' n("+mt\vOjB Z| >m}"/'|$m$Lς%4&y#&+ r@'xnR)+Ĵ)/'i)fm'. *G-nm Α9/l )<X x<-[r>OYS!?E?i1(@t @ #8ARNDk~F: ~I*VI 6Z#mJkJ7quK2'>N,bReS/'WVFV[Ypk1ZVt#[Z/'H-)[al*)\ FUe^nA^PS_Kyu_#xba &c *c[1'do=֒enuBe: Eg vg NMkAk.>okp6w!qcٱLtltufvD=v_>BuXyL+ry=wީyJF{m{ rvKp{a`@}/'} q~F/w2PT %B'ie%2RruBtSN'#9/'D<4vcoQ8c<9l;u9d^ r?Ȗ#~l5k$9u$▾sC̜ ֑9u~x)ޡ Pt8!  1ç#"B2s'E7@S>vOnC4J%bdzʫ#kT,Oq]J3 1,A5qJI?rN mܵ,F$&kBJ> j4!ǹ[f-mw-*7!i V % ofQogtJt|P&  wL FC朡q oot2't9 R za"mb/'?svOv=$u(:+gAo9qwWo,qW sa$dX}nN̏$ǥPe zfM`ay` L@M?רr$uɳrn+e}?pu(J٧;g;lnZw+|f/'opuqu$UN _HK09$_%k,R S @ w? "o~oyxp "}xA.Sf*0Ur5$8^{ O\rj#.?vv7Q܄$%$d+%P~n*} wH%J!f}k!k"(`.(}A. Ն,/ /1S1fD}3 5A$$7 Og58T 98k)ߍ:+Vɥ:,I;b pO?/'@ n? @MV8BC.vqØEcuEFGH3FH{i?Nm KXQs$JQ}nVVc$ y0W?#W/' Z P:\x3^^v9^ c^S D>O`uzav{bv'BnPcj(e)gf/'ihVa!jts tuDl 4qulV ql[n> րn+8lo5p oMpI_p@djrRxcsD>t41%YuLzTp1z/'9|i|vxr|K}uQ^LȄupmJAuADM> O1YwF\ɚs0i[l5dGT+G/u KViH.ZIGt7iVΐz~w<  /c-53/'8?ȥ82==9(  su s-@ ϯc%5 H$:V+r%Q=$*/ت)#$KjvlѮL ?f&~ײrr~(~0r_ Ʊ=~v^}8bhr1  i OrTGR$uCf|]Yjuti%Z[w-'߽<&Bru6p>k,%M!9] %cQVru,xj_t₧Gvw@a#0نYZ(^X>-$v/'pw^ f/'Zͮx$Eߪu+0ss \0rjkp 0&Ȳ* un4S 746Ah$?v4i J:g%X.uzUmyI.osvrQa;3  ^%d#WFS$/'-H4 Y/'i&' "ԋ z8Ep g"v 9whnhkc}it3mvqYSջNu rwHO/I1]Հ6Am\ @[{Lo$/'TK91E B O]S"m^ rj Oh!/'>L$ўv"&|+{(R,ܖ+r#vE+ol+,=C.,ai/kmp//'9/Zv`0MHUu4s7u3466`J7Xlwn7cr8 kO:cLt:m<^vw76=?eATBw 1BpC=ۢHw/'dwUzZ8{n{3`j|ЇQ~/'-(t &Lr T*GGk+cˉ&/'$/'ZG;/'VX[-s)<vkךZߜB N ]g54< -Ꞡ!"v/'H$:.6_m?4w/'o[2:M(PEKs ɠ   C /' MPi?  s}Z:ϚvU_V y Vl5  jx w׫Kc=L6qaƐMHIgd Gr TVYm"o6lzҀ#m&/'nLa(Ġx^ (Wd.( s( J Bn)/'aD, [/Z9/W$E2,s7x)9#F9*tdq;oja<(*~XBEFr͂I)FI9}-K"=LkMVuLGOjw:.r/!%_ *xJj+4<t@4? 1(.T?rJmb?@Hnm; #9/)6Hmk$OYj7iu/'  gSRO  nCxHHw$q@ &rNU x>9uB/'g<ԾvD~7+%NnqY-7d/I4Z3 ]%yX=qo v7 ִqg ?k /'| }h^%-iagl`l[tb7lSﲏV )^ѭR .%#Ec!d*Na#]V%zuI( w,T,cUfz)-KuT-rjL.A./'yV.2?.dw/u /q\+9/#%sH0/'R0,^o1 o-2䎯3<|%3[ 5e5صx6_3 78bv=<:`~F=őp>qf?/'?zi@alI~@^]@1o+D#mdDTjTEWcIΚIzLHv eL ,LyoL*1MmJ|M NM'0M/4M*m&5P( PxQ/''_RHSaQTJ0V/'Xf@Y )xY"Y[)u[FTF[-1 9^&* bYbm~FcFufPguEQ}k#CtkvctTnjAo q1 Jq 8qz rǷRmr^p^#(tnrY6u;Vu(Nv/'-)yi3sN{D.{ggmI}`lʤAv2 m}p }ULl´dn ਮ̗ر?TcHv|m/'@,lGvݛ&idv[\(Dw|$2/'Z$зv1*e'ux-X/ MW$QH+VfwU"x/bcD4 L`{uBdz~j`wkaE/'tH_tKN q(XEm/' ww>iD|/'Ƈ(1n;eC/' cLt/'I*vQ'$S<1 [u9P{tC/' U*Oe>^ -`-/sFW/'3 /'2raA d(FU/'j   R Y r-7_ `p Rx LYP1 YvZ k vtPMJ<@k"| : ecC{ P+CW? Dp4 F;&E!nHF{$GfShoJzjjL/'TNrjO* L6O _tMO fUP q7QjQ޶v%S  TkedZ7v[H]/' ^?ah=Xb+&cΗv1d#!dGˢep6rfq}f,xj,f/'YBf[j/}dg Uh:\&>hƝX`mʲn Ărpbr4uFs)(ucst/'s{u.klwSLhx$`x?x. yl7bzH'P{n tP.}FY>J~ <4u'Ձ'k"7: $CRO sfB᭄ QU)rNvy=fmbR %0sIPxkށ )Vtړ2Ԕy Avyh+XpIG Ѷ$- Eldyx=ovj/'uRx l' `r-pCGЈ ]gͬ]܂Y G/'ҚKft1j &$Qw< 0-!uBI0 P[d8w0kѻ>m(oL(؇O ud٪Eujdv tt,9o pf/'kzn/ϩ R GfS/QEn b=xuuj6'G}{ܽOv%@j}3  Y)` T;{=t:%pj/ɛ!1/]~ |Zbt CwNLSt}N8wh;vlliq3Auݍ%U8]W._uq[g`l>kLLFv%"nqm+R{rj"f$Rlwe9v1"2)Ȕ?@n1+/1u!:o@t PAʽ >U wP v4 OZr u%9_Zio/'ngK/'%\66uiM0FYF 3B_Tt k5OwKf2 j%u { R #y O5#g -`C#>0I#: R_*$_bqQ$r'P' 2Z'wbu)p56)2$3+ A;m+U^LVlϨ&_ P?_4Il_ֹxRfRa/'nbVw=cQxZcJBccm!c̲h aO+hmT Pj@n!!iq quq  :_r6[6wuN%ھwpUOx  Бz^1 )C|8":ޕ|K*S2~kP+bw$Pt$Qyh2HrlTw v/'dԋ@swtw<ʦ[ ({I̿ _XAvPF6ftXqD[lߚsthv~\`&G̝kHs;. lu &,9e ӢeX2xa4Ovbc ԡ(cͭ> cEwqH;_vʿ 7kwx#rw!{$vr6\xjShkQMے2l#Nqͮ' R]1$k\v[N/'o$&JU( N+1$JK"0U/'b#q'Ko ?u>u$R6 +}g`$ 4fP'p? /Xibt EgF VVT0XV z$8-dL   wbtfG,xj\` IX1 xcRx눎־C @e [% 6/' x G/'c8"WkP|' eč4bleWo< p 4PI >~ .(n &^_ 0jFTlF<=9! P=ıDcG|9*P% n~7 =^&u7bhrl5 Ҋ f  hg!U*g`!p-#1 \#e~ %eW%H v1),=)*εg~*"vW\+pAj}k+ 91S;@2? _2q_3?mŤ4/'4a69361#b+7"8W,8  ;;=x2?ggB\$ yD PcD{*6Fm)G+T:G]uu⍊HFipH@jT3JoMJJA ɞ;LuLWw N 9N/w+HWN$c":[N1P4P tWB(X_[Zv]pZ}Z>.Ft^Bt O_YlT5c&d#YeTe bg?~ʱ2k.)tu"$D ŕ["57J5&r}H`2OΩ A&qR9v˷/'ZDa ֫Ǝg9/'Hc+B7ϰn  q\Nk=r!#jڶ2?YrC硻2 ûv|R ukuHui/'-'1/'+3 n#(a[c\¸i_o=Fu{1n$TO\VXA ly#Y-J}H7Jjkoro Udk-3LJzlFAx4 wd%v Ez(ztc+LVpRk)4fH/'z/'')db$H{|sUN=^E9h#0 \Ki;܇u$kRѯAֽ${* mWcwZn o0G?~%I q7`NtVt4- )%zH *]U5[s)/'޹ ߴ#ʁOOZe Ëhc1NJy3m>>(|fkriB72 Vk s![*!M'A" Y#k< 2'$}%O$rj ^%To"&Y+ +''^ox?'^w ې(}(^w ЅG+mlK.n /RQu:0/'3Iu;5 =i5nxO 82qK9{Lz:eVa;&;+l3t;O# 6=e |=s>H-?NS?hwNA ;ABwcgA/'/A@u5\B.^BD/'D9cFtvFawƁHHHAI_ kZl-qݿZ7[LВ(\/'R\S8D\/'I~\je\86\ p2>?^- ct wcVcJR'dڮn:9d 9e1JzjZ#7X=j/'CjUk)Znl nprl~? 4Ǣ kVv›/'מml8s=,rJX2 4ɤ ~[)^Vyt1:} 2wP4"ssn2'$Qoˬ(,/AmuI$^v6y}ZrU ".\x^Z$HA/'M)A}Wewͻ(}<1HC1Aurt o1`Q0iIJ rϫ rC5 l#E԰ r\ k Dw r%Xu ц1 apw4 <ny [ti /'_ 3|9 C ),)4 m Bvuo W rj'  $  E6 Wk&T mr$ů mvͮ /'! `A# $% o@wׄ& v2) + 7%+ ZD - . )JT/ x/ _j0 -1 1 eI*"6 <6 #K7 lD8 /'19 ^ : -e !;  g; @  'B nrO9xF 8LiF w^ToJ /'eK /'qK r$ΌL  M k2N >pz^R CwaR } S $'FT 8OrU vZU k[%W u?;jW m#rW uW |$W yflY Y^v[ v\ o,\ \ X;؁\ Pw)u] 3$:1] j8+_ 6{` /'H` 6ta [֬e 'bg Nh ^7k U'm Rxp |Np W T"s kj+u vu/u 1 K\v K 8ex Kw{Vx oby !5y tYy G>z yu| >~ * $X $8g v$ /'0 S;} 6 j>n 3x} K@ /'h Muُ ywRz ~ ! gp`ӑ # ; /'r 9O( S?k t5 -`[ s xt% @ 02m x8 ok D%r s ~2= | vvR> ȪP u.;G  a hwUQ xVî N s 2urȯ " h[ \x& rYc v >d   n , iM m੷ گvJ{ >Z

 w /' |# 5$W R.X t`*a~ 6uB !4! (t w4z ( Q= ?1[ fp 01tJi *eu X$] 0Zى\ x0.  ;u @\X kT H@6G v4 W$H R ʛe%v G CwC>[ 5N>G 1 . w > Xc 6G! Yxu_ ɏ G H WjBD ǎvm  OJj^! ~bQ! IO$ O"`% $-uK.(  5i( ( c oqs- v؟- /7 r 58 e(; cw> d42> 'uo/@ /'X@ 4ÞA 70DB AzB 2bkpoD ))J L _tL keƢT |q U 3Av "U /'aiW Y 0ݙu\ >D|M] iR]] )i] o^^ v|^ v` w-=ja fSd 'H^Fd e b1k =C gi9 tw tj Ƃr& #}. /';& ` 1!W $xY txz͖ /'^f @sfB tx F o f)[ 9ᣭ ruq +fk Pm 7])X' f&! 0g bk* KV w-^ uf|  qO t rh1 X;dץ dA g8k }| =5Jf P65v H%s # Ht -u1x A(O e8 4   #"#M XQ |I % UX I! Zx  !|mp nFܥR 1 ;V L2lǭ K\iz uN!z *l$3 u8F( Jplt =ȭ Kv ;*mI! pm` # Ne~m# /'{$ kq{& =9 ' ^' g8d( $s~3( ) JL) 'U* Q>+ w, 6n)_. Ulm5 L"8 I 8 G l9 /];  `; e< 4== c= "Z> /'GB _C{C 5lF jG U.vgoH <H ȷL E N g^N d5O AZP gt9?nR =%KS [ d] t"b pۧb \b {^$c Pc Re 7r0Bf /'1ޜf vxh  i  qOk @wŏl .o żi Js lu[s 8utt 9 /'DY  ޔ C0 5Zg B # wj8 (w R7Q w& e _ m "pwsq Nv4^d 5;l m n? jo [z>e vDk /'  G(+A b *vg_h r .)9 { + q 1 л ' +} /' \Cm 'lw0 l8 lG rj{? /'m, 5: a CbGi% qtE QO vTœ 1u;| <% $Đ N~ {w b 0A,  VK jX  hxo嵚 v  EL7}? 2Q )v Y( -xR/; rz !~ lrn&   i3_ sE . XS FCWc :2n O` yw vU S! >1! (xD$ 2 Go$ _7+= $ \K' 9"nT( SBv( wtѣb* GAօ+ &{ / N90 ~/1 1 /'$#6 R6 D3jм6 /'QU8 V×*9 9 Ĺ: A< w@ XxtNJ@ {{oA KC D 7E ^w^l[G $G ' p !H v)H ,LH `aI - mI /'DK ,)'K CZL yYM #XFO n4Q e ^2T a9T al1?U /'=V CU4sW ;lW s)ks1X Nn:bY T0{] %A>:` #з` _c `|d !6e bnFe ze # f ]g = U*g @eg ?Bh RxUi [tP|k ?6m s 'Xu Hwx   y x} b 6錘 | 1IvS  -c3Ye rjtm #~ /' ۘrx v.v cDw A-DÆ [`w }Ym# eWwG VS$]2 &Ol %m 9*U xYF v9 $ Fs %Ÿ 8%u!QΟ ]E h6X >?R0 "kG ˹Ǧ gN AdY ytQ VZH  `$m^ެ x<ޭ ; p /'f !n F u Enϸ } ฻ /'s muy>| btw z%N  Ki1y~ #}/ r)Q k =lh "x V2wR  qz ePDk jwŭ o= W # rz8  i _Id< Kt FI Du\ 3j & Mro`$ v em vZ )J +4w /'m @&D *_l }y rnn #v 1 /'Ir I Vsz j3ɢ1 /'3 V) t' ,:ԣ` 53^h lM_ o  0gT x &o7 ' R0b *;w #I, _ Uu _ (<& /'h l$ \p8 \ yѬ+ Ek  (M ɟ Wʰ z { T44$ 6M& ˦uÛ& /')( /'A( /r$^c) t nR+ E., HXV, o& , /', ,:- F_@/ 2 O0;{3  3 v&ݶ4 N45 <l-t5 P5 7 QbF8 JnAl9 wJ; ksd/= j:SB> N 0MA kXQA w {yA /'FC )r1F x!G J?kJ jw"[M 9#N t O KwpP t0 S mF~S 9vjS ;YS 0qT bDW W j SY \s|[ @A\ $2AO] O] t ů_ a "Ux  }dy 5%y /' FQ{ & E{ dx$| -\[~ i9֯R~ G 6 d en* &v` 2HQ( nӣ ,zU HE 5% {O i IfɌ o5t琍 qwލ cQ$ /'y 8 & ,ss +k s ] 9ד :r Z o x \ PP f|^ ҊZ* X.  #fڅ $Aa j柠 B D OM!  X@ }N kR r< H  ݭ /'  > $m ]XwG9 üxTlL ˢ&25 s%P A'X 9x /' njZ~ qkaK BaB $|[ k ׁȾ ! `P$ /'؜ m@ em 3T bElr ` _ C/Gy ?Μ :U *4 Ac@ A .cN +uPT /YY $n qJo u = Rk`x zp' S" 3 Ɠ OB9v ] a$ _S /ƒ T4 x^b .BlA  @l /A" &# MDD $|j- Ƌ/ j Nj e7H /' 6(WV 5 { /'>@*#MߓtucY~k‡t[R 83GVZsݛ / ) Bt"FqGe3|A>_þ(n,$4*]PXh(jq{7Œ/'ܔ3Mg$gU(+aw,i #I a$% n I%W3-%x&2wmu'mR'WX)0 !,B- w.v)f/e)0}! S2[,2Rư)6J 7cjo8/ ܈8zx8"^(89 l=9kA9\mb9mr.;`o;q\W{<q=UC>ͩ:?2 6AuD>?=Gpa"/|Gik$!YInhkKX7BM<njM/' N/'??NmcNHBw)7Ohg5Pg3RQ$2@Q߈?Tp[XeU.$Uu(YVvYxYxLBTN\bumv``7b/'_e ;jsyjkl;u8{&q/| I~Vl)~mȚS~#O5Gkkӎ@M  +*D ]}$kHMj/䔏V ^m2>͒- )8asV=*ՙ(GX#vAj1Y ~%#-Yk: ү z<2-RuԤ/'t2<{G3R%A th$`Ci.> uƪ})kc6w g?vj'jKٵD^d-2 Sس]l>uy>nh(/4_&oS%R&s. _ٝ8 2h n 鑗/' YVo#CxDSW/5BA B \ t{,J  (  dU TM 4j·u9*Z%mp(k3pP|sUz@\ w y+#8uG_ xܐ"/'(/'*O)!%-+W$+S-zG-u-8uC!/O/bG>/>3m3?jn|4{,7c 7yf8/'58 <i`">7G ?47W?Աe3AhnLAt?<B/'7C^ TfFCv3sD\$xZF/'tIT3KE[9Kq$^Mu}mNwT|O>S&PRx䀂P;w-nSISITI8TӕwjTLk8MU%X/WT$-XvY/'3Z0 ]._d `<Ю@aHknƗa0pbkeKut4fw;niXg@ .݆hz7j7 Ij)c Ol HlTmke{CBo+!rkqnyqUrG u=sBbYsrm$ׇswoY;tsBt=$(u?zuAvw\_w] Xxԩmx/'VwxG Gc{/'D|ˏ&YQhV`Tѧ p WҟVvE Ae2u 3X&C-_8Hv^jyNגj KbSx/rƖܿci@ ȼne B"@&W`ZMe8:/rC@OcvDG RQVx%*u۳/'>/'BѵFbt~ܶyv5x$T Au@oa&  +Ϟ#QvW#%k ͭxs*`l|&j+ȅaj#'@U g6 p_['͎zdTP9olJ͋1j0Z {hJT2+Y"Pev$* b{@ E4w hp 7|g<4Qy&i#{-!hz]ޖ#wrnvv;ep%{TVZ%av^YW$/':ubmD#7%V?k zjK|'w?xO v/Ҩtշl$FMjӅu֕ /'f/':/'SXQ؅1yT՗JڇG Y$5 گ6U5s(qth<vy@BiJ(waG ck3  ɿa!Hwa!?Vw֏!#u+̻$S*&+%& z'5Wut'Q-E)d) I'*WnII,-h:_>-OC/m3c3xrK5/'5P[ zW6V`۠74X.Y7q5:"p(%; s< @<F>jp>J ?z?/'eJBrjCiB/SBC~k D %D"mGUvSFH/I $.@KrUNLj։2OtOOrQb,Q]a5BRQ-RS)kGVoPJ/|V"W2: W~uNZ3(\2-]d_^:Jq]__(̓0`Oa=tt!aNuOJa/'xa/'afv0bac%܅dJm4dbt 8eӒs4fS5ggjSh2sOhh/'\{k2l+!or3odppZTkp:r^zxmtTi:3w!h'=x y|p=Ay0GyWIM3zBu1{ 5|A{}N1NFJNTࡄ'DT=q%s/'&F[\ (q/'pܓ/'^kv4m1F,xj݆lwa ; u ')Kun$ kPE/ Gk3nDu <7`R{U+%l&nW2{)ʻ$wDZ2j$puʁHjpS0 5vUTz$7Ub*g P<_VFF9ss* y@,ur9/''t3v <1l s%=v܈m-#_3lN@I '+ #]Qd$^uQ=ϛu*1)7V%sˋ1 G}!My{YKv7'ܧbmg-d:)/' mmo<^KjAWf/'HB |EkO%N q5=i_Qk1VTPa a  wU T~t5d  F B s$ц u^kMu/'zNwG0uezuWawjwiVv$+WJqcV`^> [#V$K%/'_*%B(^&Me0'L('0 W"(,xjb* u!+ u%+d_+ 0+tu,c M,an `.r.~sv00C1/';s3nj/6/' 6 vI8X8 A97Dz=drA,"B6;P3^C3KD/'<xG8`K%yEnK7>L4zDMrS2OA;l0PHy';Q8jw4Q<R, 0&Rv1YQV)#SVr|v!V66XQPvZ# ]emc]S_`/'ybMmbszǨch~cBe;(h>ll_kt7n`#rl^;q T%ft  ( Wc=1t V )8  cQ  *=v`%,' H(w t(RxN/'N v\4 jb xp$?=%j&j&|)p*eX2k/B > !2/'63"v26jz~6Zuq7'V\8Xy  9[0_̢;~3w>w> u,@/'l%*AgA)wrCbDR7(E?"=F#G6 Om sO/'&O9䴩P8JmϩPصR xU@gV9&k&WS)V}Xu:$Y 6:]_.a5^&G^9Jj,H_7Z[_r%7`/'Q` Gc/'Qghpk]i ]l30,BnJn 2k,oo =ojYoqjv/'0Tx/'>xrxkzQfc{rp{v]|8`}+j܂D cv&[ Hp|Qjxk.ԆrjLar{8fs֮e8u*#t ֿ5X|_T  jXtkQkb&/' hvat;v2/'u# D0rLa,MOs뒟ksj\D2‰%ݠ }fbsxI} /' j=Ξjc`)DOvO 9v̨Ex Ké/'ppv{nxDsðv; ݰn0_-̣tLmHp0|&\u7 eDj$eXqj]ϥBY2 ~${ hvC/'n Hd[mt n" mj u_Cd^$#x%f0l%Px0P~S`*<B%N?2U@P*q@ CIf\DDWJ%E]$G״7GU^I uMJ5K9Og"$K7L KMg%3O|_ɉR0tPSzpIC"TӉ$qt$T/'[,T:aHJU^e UP?_I>Blq1 7IA&{r'Q:X5Vt/'n1/'VPwbk=#?h/'=Vݳr_u << GhtY(kl#;y,MJ?Oju$Rd3$WIl( Rx^6 Z_  $_d I  Dr fGrѭw=n?X?w>@3Ujʗ@/'xF(GmO nGcV%KFisK2 8cL\LP xlSSJBxTTMd/RVrWx%YYKvHlZo^E ]StBj]vs%_& `b8o/dojeowL(hIz=ib$5kvx ox*oʜ]1o3Yo/'qrc:wQL^w0MxMt+Sx-:$gyHsyf?^i{As8|j}tq}F/~ mJTr~{Lû$Vt_6(Zo%i 5j/U o15e?y*[]u 3HۜqE:>sFgvco^R; o*m#v(  E(WJV(jay n_ݞ(!;@ 1ppu{b}x\5^!33 Y = ak mI  pH_LvO/'P;z aEފ*/'ablxqur/'Sjwe]B3L(` ̈^BljO  [ k{ ~lE  G_ BvV$l*oFn*=IߖP^x Z]- %kY& 0CL& WG^cO`B ٯ# -; " D4#w`ukf6$= nP b$t['RwC'tռ)X$ě*l;;*0 0r%b1Fq2x2 Z83 z3jR9 ;3mP<=+\n}?gC @3X@B BuuĒDk5ΡD GwF n&>G)KIZu#9KGOsK´:$L&L^w9L њM2rGH,NzOx"P77PBThQ=v4Q9NUQ?\dUnkU3%R(Ur%V 5 zXK$jhZm7f\/'C]A7A]"6w`^"=E__x߲_w$Z_$=2_Rwffap )^a/'_a/'|bM7Db'kC2d/'f)fYl`qgNt,`jtk# ^l[l&PliSRmt=:r 2,tDwitCPG#v, HLv/'?w~yLzvd|. x~&kll ကp{*r6ԁ\Kt['?)kx@@ 4fL@`JHAk2B4{ Dxt PGBk3[Ib, %JPE8Nrl-P>A$T1E,YTw)zT$QU==oU LU/'UU/'΄Y$Z d[/'ru[Ƚ[;`4n[2]hc^,>$x_o2_(a}TFbby.c-oscp/-deVmcg_CXg9gxqGk.M8l:֎o.7q/'yqn]%Kr5k5s_wvjw-i$xA;dLyQx{̟u|@vJo p`n]Y{n lNy q/',wXM6r/'9^$aTnV_#@wƻrjqO/'T0.Eθ@O4WK=]] P NK< A]/'dkuvvພHuǧġcO4uY$u8c Ȣ`) tA  w<$H[12\6ﲫj3# ֭ADw`<ftѰpuEG n#O1A_?%ImtB¸ 6yR`Aт-uG2m@I׽&'u7_5mgоpy<y= vdr!;$<oG8.l hpVCk /'ˌ/'o Px2(P8/'6|nYX#.kM*xS8,ȴ?*:DwE/'Bavگ/'wHal"Y` &}&k&X)Bt2:C j u #W= 5 G XIE՘u/Ioy azxC,]$N6mԧ0ne  @j/  ` mde Q,yY.yauKU{/=c6W 0+-FwkD/'"_.ۦ!uK&#D ~r=UJWTz *rp!#0u!|!hu%:"kj[X#E=)T#z$ $>xy%/'"%_a%'saI' + ,v^6:ic?7<$Rr7; b87nkI:}5u !;n&P07;(-<6<!u`= ]>-3L;e?}(V0?m@J1`_:ByhE(gR P}Rt~$S% X}_]XcDQҾYU&k3ZZ+\[%[N%_Z S` `.D=ghvgi=hc&j.ajAj=FuWmnrHoQE`pqYNq. yfrQ #rGuo/`vxT j}!(~T>]PxU- 9-F?wm' Zv^uֆnaؽ}w} Og<6Af1/'>'Ap4 xS3/J ʔ1`1ǖ66c{4o  &ۛ$>voL7ߣIAamÓ٥`$XruotCv;e_uӮrjɌ0S4LhA* ,=9 \3O/ŕoKʴ 7 UI`,8PF]$ǸԓۯSM\Ùұl{̾MTs  )" m>0[+O5 /R /'Mjse[`s-JiU/':dPÖz$6H׈ H{]lkh/'$  #cw`lQB?jy}+qiʋv,(MP/'NoXgcL 0 ujDUcjnz2sÒf&Q!v7tGC:=_JgWUCid@:. -]<jJhIR PWOXwrCr Rx"[Xmo o1p޾ OqEl 0o-Z-$ $ xa6 j@F Au' 5$fr#CBM ]}w q n}ڽ?* dB/'?R۞d1@(xL4 fڳ}UN }r3%/'D!oq]!C"#t+#tXC|$$x&SubI&wK܏)LcC+NQ,,~- mD-mj/sO>5(YpӦ6`u 9WI:~k::*uI:v;lRk=/1ҭ>ZWϿ>c]@GC 9C [!bEHnSFq8f|=Git-LOvpwQ0!t\QKoQt4C*9Sh.nXT{+!UDplWkwHZ t4t7]5'0_O$D`۳b\*tVd sQe+QXfuFh `i1v=in4mIon;roW:mrq (l\qC\Zwd*w/'}z z:|%$ޜj~Ks`q܉ n9j,/'w΄bKƆk 1jA?+/fX$ܲtlt-_N^>9A;b$Yf“w_5-ay3u5FѠ= k/'pѣf(rKߨ}$-u dERY8Hq; .Cv}ᐰQ i)odtCR/'/sRj1s1u*ϚukcG$2K]n946Ta٠NE$b;%wKLzWvh>E[8ْ,Lv҅%2J l߻b{$wF@v2+x,2 ˼x^n5~XrsM(DT&e0s#*A &ȠO0aQV$D G ;6v p$keOCRj5:c?/'O!]m"g"R$C7!%wI%&Uujo&w0!(Ո&+4E-D-v.^=G.X-23 =4%4m%i;4S,-7Y88 iqa9/';mm;-?R<;i$?BfdwDHl>D72I\mDvFDuT, VUeXwJeX& [ 0x[x8]0avV^Et7^n̓>`uan1j!a $a >3a/'ˆa/'0bpƒdV'V"e~n@“foufТgTẄgAE2k&l"#1n>Uo Ppvtq%ot.jr%uHs#sDu n!4%vK@vw:RyZnȾy]W|@F BI}'$}&)Ŕv .J/)|5OEƄt@"wHчEOe vX,./'U1uʂNьV qQxuB{3ˏ~ #i#6CR"=fy j-Kw^,u:ѡ/'ۊ[#֥)kW`7rl6hkqw(ư9r %/V6wvj*mMF2](^:uKV ${4"Y u+$wkX䇷X OʹCo+R઻sv'ż1%L_Ruvw/,9js{rKͿGXJkz' LvF*s 89Jk))y1"`OS, y,ˍis=-u[Tz#j\K$R):"RFc3uuWY Y5pA o[8<7Px➹cM]ysvŽF$(0ZB(:!It0 EVx(5!rS/e ^.t/,p\#z@vi[$C<pIU;@ g/BfeCF DC }A  v <84 rc ܙ C4xTY $Z  Pm  upX)veީ߮0 p5Q\ /'a/'O7 n9Mu]2v/m<:Ӆ jF$Й;jnq L)^%ts z'Nr$_(\jzT*s#h+ja_E,"3{Y,ہjz-k7"y^Pѐ[qLX%ba/'VLwvWWr{9N?6Vyīfw : D&4p,(XLVkrar%/'//'uVn u)e^ǛC/GS!uc!ӓWmiiHsu C/'ӍBY 3͢i 13O%M$w`o#_vbCxnk+xJ˞/'1ML!JNV"` ga,5 "AVceL/'eXSS\*5<]n`tcCC.&PtQ3<dXjtnj/'/uukzr\SwI %@jV te UnKa f)vx$L/'"4uJ1ƤI~cT$p2Ak+9ǽ6dR "!5i_" =i/$ hd%SGM)@v<,# =,%-/d7梧/{r704H2 `2vXr7zv;::0/ W;@6fD<c *<R\<87<pc$!Z=m#5y@/'i!BMlܬzCt,'DG<,`-HrruHLnJot+K M/uRo4R/mS 3Pim!VX Z Y 0YhqcYkZhp}Z[%_8\D^)kZ^0RK|`h~b#*?bΝx]c# FfUh{dPj7wjwts{l9+mf"n7 N?oDzo-'[p 2uhs)aPdt3%V'EwrSuCQwXVD xV] 6,zX_bzPW|`K~89gȀv$Nȟ{7r|kvFEU/'JQ_/'.l8xh*ГTPmRxee ;ݕrjn</'5㨖aZšgjĝkWhr*+988c¡T}*n`4CiYkd*8 }y,E\=ڡWoakxwfe<7sn$Ӕ *-FRS:uHBk|j,7#v/'^>z(eo~NKaTKQ}w՜ƸCD%Jl^pRG+w%Nn(H-tlf$5(W+eK {FSſ/' lobld5 w!oC-XƇ9u->2XV`xfڎ a{H 9~xgq T*_wg!ctc +rS;Prj֢hhu,ʌoT`&s Rr!FR,Ti"AV%Wi9q)Y/'.QZ aZgx[|(9[wot[ٍCj\/'l^/'2_;Uwq_(d`TEg}gapuakk|k mrmo&qc; rPqŔr"Ustju {x~xQwy byg)kyj${zUv*z^{ {|m:M@U _/' B:ĀVˁ@g1(сLWv_tp.j晣e߇ `ȉOcvu /'\b̙/'$%Mp1m 4xk>((W:^w,b-t /'MA&nv:3$:vܔ6̥BP" <)8!s"!2 A/'䥩'v$/ 72rGZ'Yd/E0u:Gdǯ.6`~l@9m.E5A!^*lR_$w6- w(r{#xC)]l'؊5U͞x}mK<)O)({/'#!-ϸ*JvS[ lf]89/z*F\a4U Mbc* .Y+ WBoe9\^kJ2QF~#? e)k ^ A\v/$a$=<$I Uknj$>Qs]woa btmU+A0e [YuVh&wךBpsH=k]=T1S1 _#U?y95ua8` @ `|H0u&L>UrZI.9vD)Nh}$=zB 7AV/Ys" 0-k Ә>/0] KwS % \t,V_o`C,_K& ͅ j8R: fs™ S%bNoq]$@l Qay~ UelNFx"p{z$n('4)H+JH9,lM./'ڠ0/'F2BxvyB5mj56jI8 8l0 ұ9x(:pv>lѻn>/'un>V>""l?T ?Ce)A.+%C0\TPHUIl}H_wI" SJ@rJ sN7K#EMPNT0KNp-$N $P 70}Rz Ĝ-TP_lVU/'Z.=RA^ԓ*1^Vd a2 c;v,/dr )dÎwi$f gxg +rhWtMJi;w5}i]O7iv+ic]j =l ymRx9bnjvڸ$q #"sP'4s,vsgFd7s(Rp. /uRYH$1u/'|vb)_?|xr&xkjxMaFyvnyC/Gt~Ӽeř0 c<I+>$tjuvܪz\hL$Vc# t| 1!lvN{O"uLVAp8G B ԯ+(vFGW Au[=Q^rRjȥ8j.r/&n$FnzxEQ DHO0J#"nh+fukh+l,G|v?4;1=i1BW\,l phW-7n(q 7ވ 0$/' Rx+o&Cjb K j^ s UhF%aHh&|L%K}/'7xK0`Z" j3AAma| 56(yKug/'.!.F>""<#zKPW)%9Ø%/'E%v!&9(.w)$*^?**$0*_$y1',rj?0Js o0^oeڅ3 0T}4\*D5+k s7HRb:{Gk;-$=v>$ >? 8 b@-3 HxVE]%)FTDH0H)]HUcI/'EI AJ#ZLJ<1eOÃ~ Q6-+{JR3LpuS cTm5*WPr\j=_Vn7`ImǤbk|ZyddcBemec~eA3g#fhXͰi:if"kxNl%Ҫl@ju"VJ2vU @v5m#WwWa$xPUy%lz9zb -R{ Q}%L /~q\8 ̰<-13l'Ł+ ՂqU Zn! B˅l-;=fh<&£Շ{jT {ΈlF &#XAv/'?Dݓ\vXi (ܥX' \ 3WfSnjoԠ-}}L!#s/', ejskBIu\1g 8Z>خ3Yí(u*:Yxٮd qݮst|'K>wز ߊ,uJ|c//k[\*`lJ+uAł/'-c 1 ,tYtsݷclN -SxtFF4w*t: bj`. ;7-Rd,:SFP4ct\|F/'$:%yq#VpkP.$wQ ]>(:w*&mu;j%HVhB 1uYJ4wgN$&{ ^wJsd/'61c]6 ā >yI/ic@(B+lyJ:s˶$3t߰/'hv8 k}UD;IQHsT:uqb%=/'g 0(NNPd/'#f/' ?(zFs GT B vvA~; N\ z vy+ >mjC e n:L HQn g_ =uh g 3$ ع6l k hH,  r  v Ծ f wi_ /'! Ii N" e # A؅# /'% Ft`& Q & J& RRU( t( < &_) 2u) ^g. + FTY+ :O1 : /1 Lw-2 PPzg3 OU4 vz5 %78 6t/9 x: >U&; bK< i0Z> k=? hZe@  'C MvE G& 4QF F rj,G 'H SU H q"J X" J }C%L mkL q ˀN ES#FO mYP $5Z!Q A-8T /fwU JV V  hEX j@X =+\nh?] BBu] v8s^ c#V^ N-TL3_ ua +*nb 7d MwSf ^{g oj$g w7th mmSj g|j -q"k >Tahn  o vZo e*Fp ϤOap +P9q /'dr jP;u /' ov |`w 6w  OOx ;%* y 4L{ #6=G  ! OwSӀ 6[)   /' N8 A$kR] f! H?$ *W> LBt9 O -m Z o& AWC TL} w) /'5 /uhܖ +  S3]Ҝ t ~ R* I+¨ ': D n5  'QR t /'߶ /4 8( Gsm' r%y j e ܌ ës rju  g| /'ܿ G{wi5 $ : QE u nCD # ʡ3 ]YF hC a=Wo QW QL~G 1 N> 6j  8 ,*{ Eu `l]W m-3 |v=d N\!/'\!-l [\!3{!^!߁]_! _!m2-Za!)jLa!+e'mf!1f!cg! y=>i!O}i!-p!yq!Q>-q!*h"u!su!Blu!\zu!ipl;x!i+p y!k|!FY~!/'5K!!]&UG>!FsWr! -H!ejqP!ˋ! UV!#W!Jq!+\!4 J!M!vIޕ!R 3! v !t`!Qw#!x$'t!_?j]A^!Qj{!@%!Rxx!*"Y`!/'c! \! K|!.k!b kSpۨ!s>!.k"˩! ! ,ɪ!/'~8!$!Z FѮ!Bbͯ!qBʔy!7 .!jQ O!w D!:t-_.Y! L!J'!)l![8V!d [!7o!Ocv7d!>! *K!Q D!1f!rm! v->!'"pg9E" dE"_ E"8 nyyJ"7`:pK"du|>L"}L"SbjN"o"zt"v" dv"!﯉x"lj>|y" y"!4sy"cwX|z"/p!؋|"Z@ }"G`4I" o1;" Y"6;PX"!tx} " ;"W$|i"KRm" !)"H"m "x]"Xa\"ΞP" l"9 Ժ""7^"/'F"cW"m"["""z*t" ֲ"{* ¿a"L$}"#"? 8: "-Wx" )ry"/'IѬ"|t3"Zle"0s"0,o"jX۵"IkL|"oT" "j#mA۾"P d"E"="7 ""v"͡v"B"t|*"B|v5Cd"SvQ"Z='gb"2 f"L$("3] "m < "ir8M"i"HL"&#NZ"*$Ye"vp"A."*a" : "E"/'g6"$r?"uق&" ko{"pv"8u"ZY"/'L"_t"#"(I"3!I"Oxu?"^L"Tק"S,CC"mtSU1".7".N# l#34#ߋU##; #5Ir #n #O"u҃B#4Cf#*# pV*# F5#L#Ot|#o?# %9 #A\"#Pp"#z%Ik$#:e$# 6.a&#h n?Y&#_ (#|L(#Y[_(#P&)#nw)# bu*#*#^kuOL-#/'|.#Q-o/#ۈj'/#: F|2#*k"3#&vt#9#6i$?z:#ow jw;#'%R=#xs >#T?#9g1?#MxQR@#J~bC#nID#r+ F#"&}G#)yJ#/jL#vM#Xs6O#-OQ#LQ#O{ RS#0wvS#Px8S##vt}T#2/W# )W#fw X#Zr¤Y#IwY#d([#;s[#ow.[#Nt\#$8,]#]#_^#/'ۗ_#~:ÔU_#ali_#"u_#_L`#Rt`#&a#(](/a#>,oa#/'b#RxEc#zҴe#;f#߰F8h#hElh#h^jh#?vn i#݉?m#4cMm#3Bm##r=̪#*#S$#j/^#\օ#/'w# #n#/i##7w#4'4#w\N#_Ďٸ#at#dU/#'#xK# 3#'w^#_9#\;#E #w#Z# v"#&Ys# )#%u_q#mw#.M?Z#bt!7#!Y#e]#MokhM#"vR#a"uAY#YwF#F##Dq#_w޾s#Ȇ6#l& #Kj #N"+o#\Q# x#xa#V l#ۥx\#' Ԕ#4S#{(kr#_8#[8#/'!#wݜ:#e #Qk85$/'x$|Hw:$/'$KG$ vVv$blv$Llv$ v$~uŐx$Qy$mg~z$/'n1{$S@q~$w`x~$t At$1^g$oj1$Q0$ $H$^r$m.~$A LW$#1*$7qI$^.w0$ViC${b $D$m $ $Y`d$JD;^$  m$j0uؤ$bIީ$/lQ$pke$W`y$`@u#$!$/'Ѱ$tbE;$ $O$\Y$oj$"_$l#C$Lu *$]_\H$X C$|U)gP$E$I6$<{$u;$7 W$?>z$,#t;Ӿ$I)jd$d $qrS$KW\O?$/'$\$Ya$]' ;K$Ü#>$kB?$P\$5,8$Ҫr1$awnXE$@k=$?=d$T "$)t$)$Z 5$$/'6$ I;$` ?$: >$/'UZ$?v$5<$2K]$$IJ$Y$5pk$/'и$L^$v$ d$`o$6Ԍs$)3$.mwH.$$ $e-LɡA$Nv! $pl$bKH$n O$U%?$? J$rT{$c %S|%Sl%A%+r\09%7Hi%2 :'%71h%-:%1xV( %Tj %k %1 % ab%$,7%%P a%jN% 0%۳/wP%}j%2sf.%>,\%bpYl%A% %%M,!%T!%rK"%03#%}ݮ0$%Nr>$%Een$%"a%%.f%%/'p'%kl'%H'%%(%$maD)%# -*%kojm*%2N K,%/',%ifZe/%H Qt/%1@(0%nx4.-7%7F<7%m=7%Oj8%v (8%ƚ8%c9%rY<%<&Ij=%4/)@%|@%uzB%v[lC%v& >FC%w H%*I%s-uaK%WՒK%pkl,K% %tK%~wkL% sM%PvQ% %)%MP[ܰ%wt %ґ%I+ R$ђ%A%a)C%Auvę%er%R5?% k󡰜%/'f% f$7%Tj|%e=%zrS*%UrnY%Yu[% r%[8ݷ%5%/'x%,UԮ%+>%rcJD%< [Q%cl%Lկ%2K]R7%8m%#(@ȼҶ%)x"e%|%%E3խ%Xunչ%r@º%rq?ٺ%4Il/%7u_C%ux_% d%M'%%r_%("%Um%4Xu!%sp͗%@jo%=U %jY/%\wc%Yk/% R%zm1%n6%VtT%d`R%>"%) Z`%!Rno%ɍ:%0 !4%I z% `$%KjzZ%v}k%'%js> %gPX%ĜwrR%/'*S%%c0e%/'%%;tW%%mGjn%o::?%sr%+J% xP% ߤ%j/wBy%lvv7%Mk%l;|%Mw30%Ajz&=,&@Z}&L &p & >&:yB& D&!n&r&!D& fצ&GD1 &Uu;W &E3!&h)"&+)$&qw$&O=X%&>&&7 bh'&evz'& (& Mi)&CCw+&S[,&P.&xL.0&/'1&=jurq4&Vw^4&/'k5&'?6&7&$ s7&rv+y7&< N9&/'V>&?&%A&/'^ҖA&ɵmB&)6C&>TaC&&bG&@G& HBH&TwxoI&y /J&#ϏJ&v^NK&Z?L&8 hM&N&PuwN&4&Npӧ&bԞܧ&gW_&"&9!F:&1u&uK&$oI&u5 &9 b&1.=qͲ&/'ֲ&>&ڶ&=B&Qjxb& q& !N&5uW&# &1a&%vl&xӚ&` &k@'&+uB&z 6ҫ&(a&kv؄&" E%&M/a&t&iğ& w&x&S&La&jdl&c{&O $Z-&ru&/''&PQ&sw &j-& ߴ& u֫1&Nnx&چ5&qmf& &mҁ&k|&cK&`:&R&&&-1 VC&{w&oQ&VKM&-&KuѰ'&vWܖ& %9'#&lj'F'/'*N' 'uA)'ro('g1 'j _ ' 'tO 'vs 'A_ '/'F'fVL'uF2'7/u7'/'ѩ'˹nK'!rK' )N'xdВO'r F7P'%iR'wRR'k@S'p S'PtV'{X' ˬY'ӣq햏Z'2'\['B`$['Q,A]'C%%Kc'ů ,\c'_fc'e'u$Cg'&kFgh')s/i'}x j'Ņuۦk'$m'uFn'%@jyn'eEo'AuPCNs's' uw'R nYz'.Mh{'v{'@j'װg<'Oi'Hto&' m='!?'x'jS'Sxt\]'CB ' l~'C:Q'uӧ')Rlя'К]\я' n[<'M/''wd'K)_'&jgݪ' l=' ['ZN+ʖ' ږ'}x''۳i֐'/'u' @b'2{؞'<'`F>Owv'G;*6g' j4/'/'w'i;'R( Ʃ'jթ'$1S'Im6x'(u]3'pls']0N'XqV'!`('nJH' j'1 r؍'J %'ֻ'Qaxt'm^e'dk H'O0l'\ge'2Q*'9 S'/'m'43M' ˮ' 3#'k&;'l' aX' B'vB'fy}'0P4'saW'PNTsO'wތa'KpW'!i0z'ta'4#sN'ƹw'McB':' ?'xuZ '4u7'[ ܏'5}{B'7P'a$]n'jg'{C.)(.r_(,/(WGm(HY.n (Em_ ( 7j (LhL (^$a (l.P (Y*$(0Yۘ(2 ( a(7vdU("(*0((A`u8(vx()xej5(#߀(Von(2Q+ (.%&(K-(Zej(b  (`21%#(Ny %(7#(%(cjJG'(p?'(*0'(cvx((/'+)(Vq)(Bke?*([8#!+(C ],(_j0(WG0(׊1(JxB3(5Yv5(Òx:6(7(d 8(@*rt9(MV_:(C&;(xG<((of=(KOޏ>(1m9?(nja@(bV}C(SwAD(آUF($G( oI((wL(߼DvP( AXR(vvU( #W(XvmbX(ElKX(mMY(歺Y( 1 Z(/l3*Z( $U9Z(}ws[(?l`(/rwpNXa(/'yja(e0wNBe(ABze(0uff(S!h(mAk(G_wp}k("R/|(_p(Zp(#xw3(4!( tU(1n(S} (G#uc(/'B(K(mjK( _܏(\t$(1 /M(%2s(ĕ()@<ٖ(iOAɚ(U֚(1 (2*(-lZc(WK(>4 (/'j(Cu:(Fбݧ(f|q(j*e( 20(Z6 (U_`(1("vQ(wQ7J(<ʏ(puw&(7(ܵm$ ( mokU(te+$(j=fع(U&/(/'N(eMnڻ(#.((=~Aѿ(K@(L->H(A(uo(0qC(b?w_F(9$g(6o3 (7HK( R(r]v(@o8(Fy(sn.(n9(Sw+(|iѥ@(lM"F($N(X%Զx( \(- k((9 Ų("(Q("kQ(2-(v[(v[S(!<(nC(q8(%q( n\(vhh(Y3.S( (Mmp|(I2((($(>(J"_ (jgr(UluFN(pV`(/'.(w-( (( e.))6)/'0)BHW)4s!7)  o) } )E4[ )3.)bw'.R)Ot){$q)q )//)_l)p a)VA)rj)mo)V4^))t>)+:Ap)#L)I")0E?k#)a$|%)m݂&) yƴ')Pg+)v@-)/'8.)^kE0)0VZ2) b2)|_2))ku>3)  6)##65Q6)\@ G8)9w=)y@)l $HA)/NiD)/'ziE)sOE)޴G)#vH)_l9,J)E1.J)2{T)xU)/';NV)>$Y)AP`mY))vY)z9Z)t (L[)r -c)1Cc)U;z})"?~) g)D$Ŀ)c;Dz)ֹD)?k;ZA)[$_\)aq )t)r ))1 &,)&w)/')0h)Su8Ss)z) 9vC)N3O)~$ʟ)/> _")$Xv)cck{)7n)v?vd)*d٨)/'v˜)/vW)Lt{Q)vT)A\v/%) q\r)v˯)"D8!))V Ll): ")p")Лk3)Y3V)&Sw) Ў)>/)\IJ) E)d)rr())fc)>k)jb),U6)gtˠq)) )A{C<)HkpCS)fZ)O${)+-) ǐJ)cP`)K 4)QdP)Qf)} "))F!ܱ)gg`)W:"f))rMADD)vfY)Kg))ug)$ݚ)S)gc)?7l)\$uY)(VZ)F]))֛v ^) ,|)<0)$:)^*<8w*L* S*v֙*/'k-*tu#*/'!*5*fس*Qf]x*nprd*et[*/'*x *Bx]*h2#*+>_*Dv*/'jHu*8 ٱz"*/'Gc$*x۲%*r]%*v#&*-"&*SuW '*P^'*rjJ&(*t.`+*q-*v--* 1l/*ȭ/*[];1*NpƊ1*:[2*.ud4*{5* I6*]l6*>w6*/'7*9t7* _۳7* W7*}k9*rjV:**4 l <*V& >*L~->*nc@*fUA*D\2A*]/\A*QB*C*Z őD*val)JE*naF*~s%NG*%H*0joH*JC}MJ*0J*/'TK*GH@K*īw K*/'GM* g* LK*fwט*cBW *Cfv#*j*'{l*<U*;;k(*ca*"*"wA|*4w*(ȡ*^t*o-4*!J*ZWh*bWL*XCͫ*,xj*qPm#*$f*/'3̮*/'uj/*n U*kk9;*-uii*5,0j*["*5}j{6*#腻*9'U*Pw*Ul/R*j*#v{*.2f*%x:/*,bS*+6%$*A҃*( 8*R*^*AXjs*K`wP* o*ޏE*RxN"* VC*6*0R% *wo*/!u}>*S$߾**ncS*K*` + 5*= b*phk*#+/'KZ(+BvW$)+XrG)+l i)+ X #++CrX"G++ʇ;ܑ++_C++P5.+6_.+Q8$W$0+nlS1+Cko 3+HvÑ4+ 4=6+eh:+):+bjٚq@+M/ʀA+&C+v2F+,ʚF+tD F+&$FI+dI+mYL+,zL+ r+6s+EY9]Et+f't+!14u+'*v+"\v+{MXx+_wy+My+˞$+vܷ>+˂$%$++֮.eڊ+` +gtlJ+"Bp+`ʎ+}T $+t Uǒ+"ǒ+9,_=+g;+É$k+Yv?|+ ubȗ+FBϙ+/''c+\Kؐ+%vo+K< Ӟ+(Hc+/'uW+~7 G+E7V{+7!v+4=+`++PɆ+>e+r[?+Yv (+ +}$<+  tְ+%ɳ+ :a+rq=ڵ+ȥsa+?9ӹ+ra+ .+1p>+Ks`+ aq+'m+Sk+CYw;\+f>+k$^+.m +2s3++y7X+ > +/'9S+i+1++V6+.+=~q+gC W+qZ+VG +/'*C+ n++& Q+[t@y+V` +XO+B+Q&+A+/'\O+xo)+'n +,Q+0Dl+ (t+Tk`}+=M+#uJ6+Cx/+O rh+\*k+%4+YwG+/'G+ _C+ + >+*kV+r+x}+G +w2κ+]v+W5^+=u,iZ_`,;,/'j, [,\mGך,+ 5, t ,Jk, £ ,htn ,xN ,0cu , gY,Uw,[vʐ,E,B,v#,.,~_, "#,$,{ ($, ,%,`d4;&, xcd&,5S(,.k**,f w +,? B+,ymb+,\*L+,5,)D{-,ue-,d$&t.,>[A.,/' /,%@lEB0, [E1,yb6,N1O>8,U<49,F/;,<<,x r=, =,}jA,/'7A,Q(DC,zjhZ"E,k*E, |d,f,Evtǡf,ywrg,V uEg, Aji,[j,Y %j,h 0j,Ũv k,su*l,U$Bm,9wqCq,9 Fr,E.t,t緛u,ޒ#ۜu,/'v,RxeDv,&iw,lg x,%,j,~h#,'\7],mv,hxR,+,v,$d,# А,CUo,=7,- /x, ]w/ ,oՊ, N,j$G,(n ´,kB!,p]޿,E,/'SP!,w@, ,'fP,Rx;V,X/ ~,rj,v Z,u,/'1֬,(v,+9,i,* ,<',AhU,},x\$a,#\M,SbҸ,hk,f,! 4{,k F,s,>/bT, , re,H,/'N ,v{1,{;U, ,Q+VO,j6*,2QK,j?(,j,%[,rC^,c5C,:PK,d1ZJ, 5,q!ut,/'9G,uD8,u, |1,w r,2 W,Wvkɉ,YZ,k{e,L)G,7,ow|Q,Hm,^o&0,6~ ,Zw,u,KHu,сA,,xj,c,/'ո,RxQX,qCF,Kɥa,^A,}h,˲ܞ,?WHG,?v0H,2 з,k4,7w,T,{H/X,= ^,v 4N,nd,|r@5,>1j!,eV=,lj,~,%&-ER- #9-kK-7-vNz-$j-/'-'z-v n- N-dt-s.(-/'-4 u -/'nD= -$$ -E{ϡ-d-0d H|-j-)#m`-zW/-׼>G.-K ҂-v-jG-/'8- (!-""-x"-TV#-Kjt9#-&|$-Hk $-M!0&-ZfMT'-tm|--SjF$--H0/-VK//-zN0-=>H1-wQ2-gf2-RkZt6- (d8-$8-i:-yt;-e&<-w.e5<-nN{<-awu`@-Avmܢ@-vNjB-*A8D-'F-y~LG-xnI-NJJ- qM-JBGN-oN-WՎtO-o[Q-x"w7U-{f݊U- V-Ph=W-Q<SW- umW-/'SY-xͣ^-M` ^- ^_-P Y`--%oa-/lZ{b- 1 d-5CFK}g-} Bi-zsi-,2zj-A2u^k-x#Jn- o-$9q- GK't-at5w-/'Pw-ju^y-8Sk?|- a.-aco-17-rji6-wχ-v*f-oz-V 톌-% I -! 7-ncm-`w Z-5 S<-EoW@Ŗ- `-m5^-rk-W#-/'{b'-/'ʜ-/'-( c-@jΠ-1 %d_-^N-+@ɢ-6+T9-$-6s-^̧-P-6|Ms-b_ - h]{-]$6-AbGµ-?yx-ʟ0y-X\$-/'y-'h? -%04-U`%-f -vX-w -__-rœ-v$- 3-wj@[a-1a-/'d-q-mv.--rxvi-ՌtDŽ-{$b-Kv-1Q-.M-ul)-'tN- vc-1  -|%a3-S Y-4 Ux-/'6`-H -v-x2l -(- G-%b6~5[-9E./x3".K:.n.~ ;.&*7.>G ./'&. .[8 .xz ./'nf .9em. .NUw?.v1\V. h.Bk#.L],L.k̏.G[.4]A.+.#Ȩ.; . TvSc .N\$m$". ;d".?)=B#.W#.փGڨ#.f"h&.E2'.xw(.z). =a2,.np?,.ʟ0y-. o:r..vE..'V 0. .0.5F>2.w@U4.!7.:o$(;.*B;.RxK<.(um<.@=. q?.s h8@.1a.A.RkPA.ZnD. ]tD.{$Bߎ.Du.;rU.. k..^kT.w .]s ,S.* a.kHZh.vϓ.Oj. <-. .ԋ Z //'C_%/r^Xk/#$BZ/'/Y'/5w(/Ɍ0*/^Dx+/(F/+,/e./f,S//,b//w0/41% 5/M6/  h67/[uf/7//'.K8/$9/=uc^,:/ .;/mi =/PL@/EkJ@/Bl:@/ ѻ@/qРVC/`NE/ E/hF/'nBG/P$\TH/gmfH/X~g4I/PFJ/I u(IM/8Fc+ϨM/m;iR/BxTiS/\T/vZU/ yW/x0OWX/\]/y_/ cH_/w+O`/RxDa/$kpb/D5w_ e/3-j/yLj/xk/TUhZl/aJwl/ Cl/J" Qn/kSo/Hox}o/q/u 6r/3ilUs/s/s/&uGx/E4x/2rǁy/ q|/#2H}/"MJ}/7 K/%w/ŀ/tb9?//'M&w/& :?7/q-/vv@/&"#4Ѕ/} >$/+hty/ #)/$//'٭/'ԎO/-n~/,W/ۊ/ G/ I/u`?C/F Q/1.U/p}/9_ܘ/TmG{/>c+/Mp/wbkn-/ RD//|a/lM/rQǢ/]7`/xxzԫ/2 hm/L"$/] /2v^װ/ew`/=;/KbS"/dwi~/ _ɷ/ut6/r0tѹ/ g/ DM/~u//"1/wC]/yu /#iC/0/Qf/w/1wCЩ/u+u'/kj./j$ d/n5 D.///'jI//'/A0B/Z+Ct/:pF=/܌F/?jnk/I;,/8v d/{vo/R:/uo/axI/hT/*/0]vor>0c}MC0u nC0qʺC0fD00,u[D0/'oFE0~woE0Vfl@NG0iCI0tJ0nwo)L0ς;{wL0JN0b-nO0q%?P0RxVQP0t gRP0k %x_P0v88Q0\wvU0|U0L^V0`^X0]0/'w?]0/'!^0bwa0 bb0ծLm,4c0Byvd0vc_e0]^Xg0gig0LCxg0X3Rh0blXi0f i0w3Tj0;.Qlk0?#$l0rn0,xjn0$jFo0ilp0t,iq0W@` s0qFt0/'@u0, :0u0TÑv0A Cw0atnw0Pq0x0]vx0qvy0hlY9{0/')|0F8Cu|0|0- 2O)}0,xj.4}0/'؄0% ^;0ڃ0C})V@0%!y0f0~ip }y0 w$0rj0 Z0wq001 `0&[f0u0(l0w0 h0k/0Ot<ƣ0w0UxF K0h`"DY0<ntާ0 w[06wө]00Uup0Bdְ0w0psg0C0wk0~Ss0:W0x B`0Pz0Rxo0/'04ߏ%0Gs-M07Š0#vs0n-0/'0\F0"s0w|z0Vr%0/'lKT0n#v0V Ҿ0d0r0\ 0phRo0~=\0A0S '0YK02 t(0 *0cTwL0!j6h0@ w0)e=0%5M0P C!0 o0qut0dOe0p0t B0%s0&0>0l `0d&kGh0$yK31U<.1Oi/1v%01Ql 21 D^31,FD61 71uĥk91iAd(l91v<1u?Z`=1-I=1ro1Aj5`1lEs1"!1v@1OB1!Q.1  x1ojE#1v 3';1<\tJ1Okk<1/'Vԩ12 12U ڙ1B1(D1k0Z1@.K21`k;1BuǶ1nrܷ1chk 1wjϓ1r1 D1KuL+ڿ1:_ǚ1T*Ԝ1V1uQ1 c 1>o1<1 51 1vww1{J1S1Lx-ݘ1a$̮K1u1D?h1?1 R1B|p{1λ V,1ZuG1 1 1 i1;w1#Z^1 4s1$&M1Ɍw91%quS1u+c#1֖w Z1ww1A;2D13]1/'j1n1jp61 ]J1t 1 OA12 ,v'1$A/1{CH'1u1C x>1tߍi1z~1q%bpL1 \1;t 19NJd2bM2/'h"526kM2H? 62yr(H 2^ 2~ 2&&@2+;2;7b2 9v'z2>4|nf2Nfxؚ2uHL2-?E>\2%T? 2wǺ!2}(Aƨ!2O%2k>m%2"ybK&2uV '2 h'2> v .*2aw Mg+2/' H/2e7/2/'ޅ12(sr22&A32_Xz32/}cou628腷72im72"82H$ve;2&H<2ĜvBM<2<2<2$]@%C2-GC2nj^hE2P4&G2u`G2$WH2V!J25J2/'ĵJ2 Y2"%/2/'`2b2v;τ2"2 |چ2i7 YYȆ2cY{,2 2r3}ū2u鉹2(Jia2=D2RjBЍ2 w2U i2ANy222 qg2u[ؘ2-8KN2s4l2|J2;ux2g%Ұ2,Ѡ2=AR2wmtA酣2KjB2a F2/'ka2һ[T2DK4{2[' 2r ?2'&b2<*oׯ2$p|2{s%2‰ Ww2ޙ>2dٜ?2O&'2;e2,2yP20wC2T2/'2D)w6W2E2j2w#|2,kw2av1D2L2]hɟ_2J /2E 2 2)25lЏ2/']^2(jA.23#2F*DH22 2N$ 2z}r2c2-I2xa2&n2A2ūx2H%D2r6O2mg2mG2u L2Jj12PP2y 282L2=2 x2%}=Q3/'}3$L3/'ؓr 3AY# 3tw 3t 3/' 3,e*` 3fk, 3v83h<#_3>kF3>v3ux&3v'P3p8Ds3 n3Ùmg3/'Ö<3df32 Ý3*kM#3 3m=bt3zu3 %3)4&3u\3HbIU3\*(!3ft ]g4"3'et"3!Ru#3Lv$3o%3('39#*3 A,3=u Į,3\VpBI-3?$;.38 713K r13{s13C:.G3;]3~yH3O#I3\voxJ3p&@J3 ~FlK3wIbO3 QpP3$vsP3 @S3u$t6Y3Y\+_3#ܤe3m?7f3Rw[af3 lyg3UҲh3kQ9h3Hnh3wBi3G]i3%vj3Ȓm3B9m3d)p3euORxq3sCCt3;w t3fOu3F$py3 Vz3fZ{3mFu-mH|3sl=^~33m*}~3'A03oږ?3\ U3/'A!3}u-3/'3w 3(3wVv3֍38 %3v Q3YK3 rDh32u`ͮ3~rv bߙ3g3v3 ZN3 3 (33u%N 3' q3 +3L椣3k3D,P3 v_ئ3IK Z[3rjb3x$Cĩ3#q3~7 }3ۨH3h:3* 3>Eno˯3,f3kW}3f;(3́$3+@v3P3tk-:33KV3 wͺ3,3st3/Q33u俭3W]n3 n3iw03("3/'3^3863k.g7\3N1,S?3(2xV3 &-3Ѣv*3vr&|3gQ0.34!3`JRj3j 35 ]3=p33pq3 q3o"q3 m13%DJ5L3a,,;3v3gT-83x3B,3-uh/3} e3&ݥ3>Y3eZw 3MeI3h3 x@3!n=33/'Xh3]3M>ki6(39"˙3j}3/')3==%3旴3jjŇ3E1z3#t3/'n3_ET3/'~ѹ3-Q3K %@3 [3RO 3AG5336)4Ɍ04j4ߌu4t;4p O4R 3?446F4Vic 4H 4/'u4eBz4qmG4߳w0D4/'H4/'4t +4R 4Aw\ u4 t4gC 54 5E4$,4)t4d%W4{&B4ı9g&4F4Ewخ4/'4*P;4e4lU4* J 4GKs\4[2CH4e`: 42 | 4u|O!4vb!4i{"4.p#49bqZ*&45e&4[ '4VH9(4 ѭ)4\wq-4{j~34W:w44` NB44CFw54u64_r84rj;4(v$=4QvѶ=4^?4EvR#@4!A4fTB4/']D4 D4PE+F4SvpG4, =G4m|I4\Y&J4 k/+L4/'s:6L4)MM4ƫKrQ4nQ4 vT4CLѢV4/'jW4,w@Y4r<@Z4Ӿ<_4 w=`4vd`4p`4t G a4vJ/a4Ϳ Bb4xb4 c4h@lճd4`Y!e4! i4'k4?H֜yl4MTUm4w#p4Mezfu4K0+tw4A$ x4 x4=J2z4G9|4w6}4ph8EY}4-u`~4G42 0}P4p=Ӂ4 4N ؃4[4vt$R?4)S4Fx4fÏ4@ [49rB4/'n49,4 D4"&_P<74B&y-4/M 4wvv4kt42hT4/'"494j$i4;$4@ 4='.͢46+MϢ4pT4 >4, 4[t.4Ag49K494~b4vWZ4sl 4{ ob<4xn4jo~=4%rų4kF4E4- qA4X6 k3n4w>4324zxMlվ4/'8A(4N>4TdneZa4A^s4&= 4Ĉ]'4`4WbA4/'| 4}4cmq^%4v4YF]4^hjkG4rh'D4Y{4mD 4JdD4rY4Wx+4/Wg4yq9%4x{K4|i4f04Ot4q%g4q$I4/'Yum4.^볋4r744nJZ1d4var.4 y4v ,Q4/I4hw4b44/04/''V5gr 5b4$5x}5 AH5>W)5l`@Y5DXkx5Wn)5u5m<5s&t5h5%5Q:iU5is%H5 ;v5{#KK5,n5*G5]Վ% 5d 5=rn&5'F'5, ·~)5)+5:*",5/'F,5²f-5T>[J.5 .5Kt_.5N$/5T `ߺ15.ZLu45}"45z[$265 s25:5j~U;5Ս=;5}qvg>5mI/A5^|E5/'`F5/'K5jjEL5TnoL5,)]#lM5`l(Q5wݬR5Q?\5 1]5u]54 E_5 tUg`5mllb5)ui-c5/'?f5qt\i5?(]`rj5/'^l5ZE /o5< Lo5/'o5ޭv!o5/l$o5/'Pr5 AWu5r&v5(55?~jGO.5o@5)Q5R'[~5G6n60:$T +6I=46UX6i .)6` 썔6,fVn6ה4!62  6iu:8 6 @Ѵ 6/'wӴ 6 . 6m 6]iA*>6ip6M'6Zw{6H4 DS6] 6"66 Y|6I`¨6o TM6\v6Wt#6etb6:&"6x:I#6 ZM $67#I'6w#^'6 (63:)6s2/O*6DbNr.6ͽj.6P%BN06+a#16pt?@26pQ A26$.獦26 836(xrۼ36Ϋmt36*+/%36-h*56C oR56p4 s56#56 w886^-896 \96Rxf96 k|N:6u:6:6J&O=62B#>6/'dJA6|6E6?`E6p0vE6su*1F6_ r2H6u.i&J6\%#-K6ёu% L6w)hL6%DL6#boM6YP@O6n4O6_ 6Q6snQ6cR6!C䢞R6SZr|VS6߲q0S66AS6u:x>H3T61 rT6Zxi~T6IMlU6wʷX6WtZאY6Cd[6/'X\6`^6m/^6}+`Z`6({`6j Y`6sCcg66$MQi68p@i6D >7Kj6i]l6 l6n6/'ISUr6RkZs6s]'t6Lu:G+u65mjju6^T~u6[.w66y6\NwZy6up~6TZ6Y16J!9ta)67 Y6+763Vq6 ႆ6VYß6, b֙6k"6ZC6i6 QZn6 ḷ6%F6nB6g{6 u,Z6^$64xƙ6%6fm6m6:;M6}8 3)6v35 6=s6blZ6Uv6-U6DA3<6}[2f6Htf@6'kz66Ym$l6*wt6/'R62w)I6[DN6!C&6!r?6, j6;#969RqƳ656LhI۵6,3tԌ6v6Koڅ{6-h6 ޿6k*b"6  6 16o$6oAo4c6tmZ6Gv (F6/'#6 B;6:-6!f]6P{K6F6m\s\6w j6/'e$6A9o6 ;@61Bz6': 6 ay6<`L6/)S6/'P=6lu6;*\86e>]V6 $W6#ٺ66|3c6Qw*67)6JU6r6r6 6wtj;6u6-+uqI6w6iJ#G6.% Aީ6a9pC6H%t6hRx63t̄6s][C}6t6ɺuJ6u6^||6W666u."?73 +>77 ju%7C87ewE?785q7J~Z 7/'`RP 7/'7ߞxN7oM7 7w:ŇQ7/'478u;7 [7w 37m7:/b7N87_u7}f7n10$ 7 -!7 fm!7*-|"7ub9$7;  %7Mv{'7;d-'7t6Q(7;Ј)7 /7 ^07ݥ ҩ47267TRx,;73;7  .;7fk<7vw# A7'Y(!A7UwCD7SGE7 vG78kXO7$q{P7DqOT7^w dT7R MmU7uY7}tFZ7kl2^7 n=Yc8T8c恽8uwE8P%8To.A8 G`8t`$۝8v' 8IvA!8:+T"8/'"8f3y?$8Xi$8 *Z&8[ ^'8v&)8ϸ+8 j.8;A/818ic38mr38y-48F)n58v]88:8'L;8L_٨;84b$]<8m$޳<8/M 3<8h7 7zQ=8REE_A8/']գA8~eՌB8j6m8wn8/'{$o8dt q8^ 2Wq8/'s8 Iv8TW2Z1w8(&-x8,z8^ z8=k |8iѸH|8 K|8q{c~}8~}8|g4C~8H48]%t8c8;u8u M8gV'Z8 !38/'饌8Z Γ8/'u8 78mc8w&c8oDQ8<9!֣8t$3-8>Mj8IuL8T\ܤ8"Wu.8Jk8T$80'8/'mj8"l8#K7\8 8<8'-}t8JF8Pk%=8 8$k8q# 8{th8mc|y8Y8/'8^tL8+6x8u38a8/S8L>E'8u8#@Q8v8m8m8(m8Fb8jYO89O@8sEU8wu"28< 868 f8j+E8.ft(86x8cB8\ 8҉ӽ8 28*@ T8LwBe8/'/8g"vh8pO8YRը9` 49;R9 :91=MG9$79E*%)9CU9<: 9#4 9>+oF 9`-I9? ]9hv8'`9($9%u.9 49 2S9+v8s98 oUn9 69oe+.90}59K h9 B90q;9~w 9dv>F#9aj%9I/M/9 u19'19Qv@39]Z399"^-69A\v^.b:9jT:9 m;9MwX2B9X'R?YB9/'C9mEnLD98 ׯF9e6u[I9w%FI9M(ugoI9r؎-J9/'>J9xNK9 "lL9v!M9qy#M9^?M90?N9_H:9O90*$ȢO9 O9 R9S$9 9EiF99 .9*9#JB9)ĥg9q9 0{_9+ L֬9v e9/'9n\^9j8"9$9*!$A59}#9$K9 $b9Fj9H =9mtZ9?-w?9P„9c$l}9rj9 90Ii=9/'^#9nO9 m|99/'=9/'dj9sjT9l`9C O 9u9vD9v 29f)uRg69TӴ9OLV=9 9lm9/'>V9W3:dc;:!9ZT:,9=Y:Yf³:/'):A wMM:ۂF0:JvՔp:2; :/' :t3D ::28:i*N:VM':l0 zbY:\]:pc:h@ #:\*:Pwzq:jO=u,:%!:'v:$N:k=":(6:(~:JA:{fk :bvZ:8_: nhm:t5ѱ:Y :bt _ :^l!:vRu":G%:-V\&&:i+& W.):8k!K"*:/',%+:>U/:5Jte2:-xM~3:֣3:/͒6:#8: K99:QƉ::ut%Y::' >:vj]>:2el%B@: xy]B:t;B:J"EC:x 0OC:&F:<$`F:j)i!H:f1l&K:r]K:0$`L:v|.M:ݨ!f~Q:?,S:a:cS:Yva5T:qoBT:[ V:/')V:f_dV:W:۸r>X:1Y: Fw "]:j._:UTf_:5vgIa:Zc: f:h:!S5ll:,m`sm:bum:qm:Rm:,Zrto: p:/'eq:9##4q:-N!t:Tfsu:/'+iw:qϐx:( cx:C#Kx:Qxx:Sk7{:tg.{:2Z:|:Io?}:3uo~:/' I:N'kO:mP!:jAs:YZ5#:#d:= !e:w: xAWT:~c:wF$˝n:T@:t.: *:CDL|:s[:2j>: .}:Xɣ:r`81T:k: mW:nkw:k0D*:=ۗƦ: k:Rx'v:o Ž:=w%t:ot:/'|::kxq:<v:$$=Ǯ:E˓ :/'_2:gPQ::Mo:a)2:R:P^ t:&E: ?u : Yu:w0½:+i@<:{&1U:/'Y:f': ]:/'O:U:$wO:$vj:>U;su6;#ZA;d@;7`¦;/'ӯ;<$v;rj ;/' ;hj ;(5, ; BSi;;or6Mo;K;P)4;E>4+&;x%֏;=$ G;n0;dk$;?7;); am"s;3mx<%;%;m4'&;Bvh&; ';w:3~4(; );/'>9);nuS K*;ގ*;NuU*;o]?,;:+{y-;Qw .;rI{0;n{1;{\e*Y3;¿F73;X; 4;jLz,5;uzԡ5;rv=8;:e8; U!9;"F;;L9D;;J<;@Uy=;Fu=;`>;sW<>;@$F>;VwW@;, [A;nxwC;/'F; 7G;v= ZG;۝5H;x*H;h\I;ht^I;v6oI; n&L;Z_/L;M;ôqSdN;zuN; 27O;Rx6cO;. kNQ;R;@8AS;@`*T;rj,W;WW)=X;0w|ObZ; EJiZ;;s[;͠N\;V];/'W#];WG>_;k$s)r_;T_;p:e`;y>)NDe;/']mg; j;7>k;>Ul;PwQm;?&Ȝn;a Cq;O!lfq;PN++Ks;F,s;U#$t;ephU;] ;H7;9aT ڞ;@w vܡ;du)K; Ņ?;Bp$F;w3;ouCV;W`1;a};} ;g;tL;߯;ok7;;vų;lVI׳;Nش;Qc;!'.{ ;q dD;J=x;Z?;T_t;Eo2!;  -;! j;$]#;kP)#;gm{;/';j;%v?a;U8wAb;M#3ך;4w;5Umj;/';' Ո;B@;;.pP.;ɊvFM;n,DuJ;0 ;' ᮝ;* F;_l-;/'j;$;|muqT;14o;шuB;u;/';m';<2u;$.;8T;. ;{!@*;v9<`hm (H<|jÜf;Äl*]=})|G=G+=kŘ=, V=/'_=ns=/'M]=#r"=l+Ů%=G&=d'=/'D'=t)='.o+= H+=3o&,=$ r.=;N _.=h$C/=q/=a$'.I0= w B1=q1=2=zw\`Z5=s*`JN9=k;= b<=5`$. <=[`".O==,kSB=ԓ B=xz DC=G cC=Hk^D=Сo0ȝG=/'UH=!!VI=Xv8ԴI=5`8I= =dM=AbFN=/'zP=} 3Q=XG/Q=Sp)S=tq82S=AeT=BT=SU=[`lU=LW={$؛[= V\=6#A]=? S_= `=Uw#`==,iUMd=w/cfe=Eklf=YB ~(g=nOg=V"8h=5\i&?j=DA&Cak=8-k=[(pk=xvm=sn=<%n=.o=*Oo=5+#V*r=r=1t=w|t=hKu=/'pv=u-wuOv=lsvv=} A0w=Kdbw=rj3x=/'Ex=Awiky=D5z=cm.k{=(r|=/'$CI~=0'ī~=>Fi= 6V=3.=uf=W=Q=/'8{= y=pۇ={*u'h=N'kXc= ã=S^_=x8H=qh= 0=+̱= Ź=pĉ= À=3 !=Tg=wj*=  =;g=p^$٤=,f^=ku+=rĭ=R=m#.==$2=\a-=&ȹ=,xjܠ=Q:=2$r=/=tT=pv a=\$ۀm=w(P '=n=xM=^'qb==T=Ts=8)=s;=/'.1=15= =[0aV==u='"R =yS=hC=өh= 8&y=/'d2= =svD>Hvy>v U >ҦW>% >u% >H-u;R>Xs>> t>/'&g>*^>ȂS~>+> w5>Ű3Mg>t#>E2|>>g">uVWC#> Z#> ˳#> V\->vPT/>Ld1>E)4>- !5>/']g6>Kd=> r֓i@>LL5@>tgCB>SkjfC> E>7 95E>jF>YUFJ>Q|,L>pM>X,kxP> $Q>_ IQ> ;R>mq |R>C1uɂS>ZEmkT>X _JU>{&`0V> 8xX>Sx$0X>0 X>>im[Y>wmbY>;wvۻ[>k-]>/'^>Nk7'`>.I{o`>>7i[`>;ͽa>qc>{$xIDd> [f>=Ag>}Ag>Gg>htAyg>XEKh>0$i>ƹrmj>wàak>hup>8fu>9.*'w>fN+{>ql}>_p}>-3 v$~>gM>>N>44Z >Pj>q4*> >w >` ׅ>nՆ>,u&> ?ȇ>Hk/)>$K>/'j^>ʮpb>T1E>v-}g>#fwm>XL>"uy>_lp:>%S>w{ >$k"6>W2l>-C3> fe> >I„>kן>Es >8 >\@wAS>{UI>/'IU>R0>/'/,>mw= ->/'B}m>u1*>/':è>m+>f>-n>vS>w9~> (KI>l'> > R>|q X>/'Vڱ>O&|>n}۳>)K`>jô>/'">=9 d>@-Sm>Ց%>SMw¶>p߸>kX >/'K>kcK>r3>o#&ٗ> w>'>9dwЯ;>n-/>/'Kn;>(2Zj>Jl>_v\>[Ag>q$ > h*3>ȕr>eT>uCJ>l%wj>1>A @U]>TtEt>Rx7>B0n>>rX>29iK>& ,>O%>)ui>)u,>k<>$JP>)0>g$W2> Yk>/' >x>bU>$rR>kL>DOW>Bm/>2 ]>dSwV>A ?>4 (i>ln@;>3 .q>R5?>s.I>o#%?'k]?( ?w?t?azc? Sq?\j ?sѤ ?wp5 ?Ac$w M?/'ǪQ?Bu*o? N? ? s'8?gtP;?{$}o? o1zԲ??{?}qv5YJ?* ?Pay!?qsA"?`H}$?/Z..? Mm/?zt2? | Z3?@Y{?3?7h%65?j8?c:?(>:?  ;?8a ;?%wO?- P?O)S?,wT?wU?>lEW?" 8tW?+ Y?Qry[?6w{V\?/'YX^?{kkY_? 0ˬ_?vsa?/a?Y"ob?u;86c?vtc? ]d?fGe?x$3e?/'Ae?Cwh??)o5i?wn?W u?Wz x?]tuRk{?n$i{?5wL{? \D~?p=B?>|z?mkw0̂? A殃?P |?CY[ʉ?jen+?)q.?@j3?ASu?ksƒ?xw?8LΔ?/ P@?nY?,?-?Gk棛?m ?) ?~G?4vbf?j/?N?,U›?(9 o?Wo?} u~¨?_pk3?vjሪ??/'ã?1 Ck??]{t0?vY&8?_F?;;?wau?*Q?xC?Q,?`½?Pu6?% 1\L?w߾?G? ?/'%\?IK?n5 -̅?wLH]?/'1?y nb?Hx,?FOy?nT?緍?#;/?k5b?U&k3B?^F?Ex?:+?-hR?#u ?8 (K?g"v?\?UatP?b]w|?rt1?/'z?n#O"?H;?>u?Mb?o?>G?w7-?2?N?/'̢?I n:?Yd|?vq?^?% @k@_ @Խj"j@h0dA@mg@/'t@#wv( @k;@/'f!H@U @?)@9x-j@GA/q@ @xp@[w:@/u@.3@R/Zj@/'<&!@>?!@^Hwx@!@\8&#@5V%!$@8]132%@`-uE&@kX+@+@&?,@ 0,@/'/@)m(A0@/'s1@xa!n2@ 4@u05@ʰr 6@/'Zj<@ _=@Ni@c@O/bg{Џ@}%[@r*8J@L[B@G K@Lppi@%;@@$@XG@a[@Rx#@hj@@+_$x}@@/'2@qȅ@ - @ju@@R[y@ |@D@&#!@/' @U@ K@ Z@ml9@m24@fw@O0@yˮ@ @G# @(@ yP@@/'#@d4@ur@v@#4@~:'@@u@ $6@j\@EHw>"@@Y@\*M@ ;@1M@zd Z@ 2t"@)<@%A=p@*^R@k@%.@P3@p1b"@CuQ?@v@m@ l6@,@t:e@t@؊@!gA K A-KAvaQhA\A < A%f Aht ~ A8Ji A2* Ax AN6A>wpXAZAA)AA m7CAw!FA FAȄqFA `FAbHAfJAJA!p/KAjLAJoNA2 qPAb$QRA]w{SAz,uSAhNSAZ`$ ]YA$eYAwuYAoZZA I=#[A$kg^Ax$iE_Au}6(bAGIcAd!ogA:;=hA ?d_iADv/kA kAzlA$oAHpAjTnPrA#rA'mlrA*1sAOj7tA.5{uA 0uAE3UvA!w]wAkwAw$n}ACxV}AC8Z}A:>Ab~ApkDAY XeՀA$̱AIvA%5AQHAYORAwYȷAvr1AGcx/A3D|eAvIA,xj3R!ݞAur෣AbtA3 A?poAT qEA/'9Ah͡gAwtA$JAfM{vA09u({A:,k%WAmuwyCA/'A/'۽A6V,AA O@DAsʶA[iPLπAI5ŷAf/Aar )AP|YA!ϝAHA:t2AAd_A|jO5A^;AuA(v8A\AmA ^VAAر.qAq2Aa^lGA.}A1AZtA=_B{A$\AjM$@)ARxA\wA&1K)A2;dXA8iF2VAhoAtjSAp }A -.A/'4A-w=kA1AHA,xjWA9էAܷFAT$AeAEuA4m+)B/'c/Bn /B N/BNx#W0B/' 0Bn E&2BIHs`2Bur4Bv5B-L.6B9^S8BeX2:8Beg8B-zގ9B7vNB< /PB uPB$SBNQaTBJNSTBvkL/UBbtTWB 2i{YB#S h=]Bnb^Bu\8/`BUuDB-lj~rB2kBMnB0 "PB B>UakBTpBsnB%f}B>j 7B >IB ߽B+B&B/'y6JB% oBw/B m,Bv$BBlR7B(Bw \B $=Bd/xB vpB!c)B&QBD3B^HuHBd-C/'ߢCkvhC>CFwC CO C 0).Q CgA{ C C A C CcOC)CC5kكC&C`AC/'VC+$X =C=lwDCrAC>AC $[C#vsKCTs<]C $C 7(C@]l C/' C?DS!CvCQ!C/'% ("C1fC"Cc)$Ck $C`eu{$%CC %C3`G&CpTw(C>*(Cse)C/'p+CvGX,C{ ˁ-CvV4/C)jܺ0CHq,1Cn Q4C1;4C15C a;8C%a9C_~w :C@ :Cr2CpLCZ u}MCGנC5 'C;WCg_9yCWxC7@CVw^C{vC}5wCq#eCa}Ck&_kC+kǃCZCywK/&CbNpߏCxC/'eZC49nCD Cq7JCM+:C(AX*CقoCȣClkt_%C+eCHlJD>nDa-D ) XD<ߪD D/'`nD4[DkD!nJ Dxv Dΐ:Ǻ D/' D;vD lDW_EwDp$ٿD>FDu1DgA DA'k~DFhQDu0#D%($D B$DxJ^$DZ r$DI ]&Dx1o)Dvq?[*Du+DR+D9$Z,D'\j/DDx0Dzu51D/'Ҕ3DPI]4D 7Dm{e8Df'3!9Dr.=Dx=D]Nul=D{u`>DKryF?Dl?DTT?D 0nqAD@\kbDDqDDXUFDUv7FDqPHDOwŅIDRJD7_$sBFKD۞no-cKD/'TxND|_[SDdyuSD{ HsUDym,VDWDuYD@eQZD[vwF^D!Da`Dp0bDr eeD/' yDTulXyDrSoyDEIR zD ,7zDlx zDob4W{D%Nv۰|Dqf1|DDbN}D^rg~Da 8f8DyۄD.\( DkDuWC.D0QbD#qMuDmD4G]DK4,DxuD/'cD#]˜eD# s_ӒD1 7d Dn nvnD0礊DC20DM9Dk gDv.DhDx;DSAw@D/'Y:D VfDj£DC?DdD/'K Drtw)Dz>uDđDZ$&D"vGMDd4#D'uDId!D ˜ʹD[TD"D`%D7fHDzDK*DDD:soD7 =RD}`DvHّDYxD 1D5D2\(MD|$,UD9D< / :Dv6pDf0-DPhlD/'eDDR%w=DH8u,2D93DK${GDyLdDخvD ޱD/'҃D#(@VAD/'кiD0D%D$-8D\*D ּD-}4DrjWDFSD, UDn"w D1ND0D)U?RvDj+D=]+D;DhPDtD9T{DkDC//D5DL5D%8dDۨBDwA|D$8w2_Evj-'EhdHLEuZO E:!g E3" EbpT E< EwZ EtD6E$NtOEDE&k ESEaaEOzkWE9aؒEi7 E1ME0 ,E؃76x EAP8 E׼>i8"E. a#ES .#$E l]e'Ed9^M @;EIEZ?EYBEvLuCE*XcCE]u@DE{!@ʻvHEIE/'BYIEadKE=UErdKUE,xjjYEKG1ZE%oTZE/'O]Erjil]E ^E<X`E> ]&AeE:h(gE vC(hE[tJhEy9dhEiE vmEcvhoEG'sqa[oEdKpE9M_sEQsE^sEW7vEcvuwEFwE vxEu~yE7YyEe u zEQuLzEna9|zEQ{Er~E+uoEElE-E/'4E @! E~E%ME.E/'En=E E(;GE E~3E*{=E 2 ~fECJUBEv(~E;pNECjE\*] EyxE,%Ev.ECsqE_?I~E45EvE@ `EmC֨8E/'=nE -VбE wȮͲE| v}E/ 'EjdlEV"E*#ED,CEZE/'Ep2u57Edl~E1eE#6=(E7=YNgE\@ j`EQxDȏEDm_h(EaBxkEYϕEY^+Ed%Ee0EA`$Ej{?"PEVfl`Eu?B E mEA&|EdE7 EnuESfXE&d#EEIE%; ~E$wxEH E2"2(En+EcefuE'XEF²E wE ;E3E/'mCE@E+7]E.dE/'sEHlE~GGSE fEbvGE8EUk}EE; Eu UE',`HqE{ ;Eb~{EGQFjt'F@+W Fkm F @ Ffh@FtqF9Fs+F9+KF;v F/'Jg F} !FvF5!F*vѸ"Ft%F](F/'P,)F$u@)FHk!B*F̃ I,F/'-F 55-F_z1F/'K 2F%#O2FRHi2Fv3'3F@64FOw7FQc8Fw::F&w/3:FRH:Faqm,:F3o=F7k?Fi lQ@F CFj}kqCFsnsGEF-:)HF IF;Azv0IFWcIF] MF`MFG QF|QFT ̦SFk{SFX-TFV\OTF68`qVFQWFsiXFc)XFa `ZF"ZFxu@[F%-e\Fg,J]F$kX]Fi_F D _FbaFVeaF?)C\dF)mCdF۷ʮeFEieF03egF)ogF[4 +hF{tCiF4ʤjF8LlFjmFW#AnFfnF`_!r5oFq =\rFmK rF6pTsFr]NtFN`$uF) yyFd({F_~`{F35|Ff~FPxUF1}F .F ,YFna Fd@n:Fw<BF/'"ʈF6PSF>MFVwF=>l،F*=FښIFGAuEiHFx?ZF8pߑF x3FKDE Fw! Fwu{^FOVF{F Ϝ~FC^՞FF pAF!%FFrF GiFk ppF[tҐF;USFfF/'#G7FQutFbmsFG.w"FEwwF$hF:b7AFcwF=*DF#+F_jF;F5Fj׳F|\kndFG F F9F/'I[FF ~qFnJ)F#b|F`;ytFFJ?%C9Fh#k$F3F/'twF lZFLLGFfA'WFGsdFsE =FNnZiFcU9F' :1F/'݉F4u^FQeF*l_-F__F[F%!LF7`$fFgBx0F"F`V [F:Fl5F} F}CF  -FoatEFVFrfFn$KFrv|FҢb`ُFq)(FU6FFaMF%k@JF?!FT[FM *F?"/yF\Fg뮢FLF~M\Gs>>JGg|Z|GvhGm!Gm;FG&_^3GGq=GMGW?uSqGZ,q:GmxDGXIG#&fGРaG#Gxj/1 GGmP Grj>| G+ ܓ G4$G} /bGr NG=)٥GEGG{GYGK(G plgG72UG/'[zGI; GGal(AG Gfk"]G;jdX G!Glw GG>b G"1#Gj ?H$G+k 'G%Js1(G n,F)GXxI-G8-G?&.Gnvf1Gm2G:G rGRk4+BGBDG -lۋGG& %GG$p vIG7mY7KGxHr LGoj5LG&L xLGJw\MG6]H#MG~\NG[ ƦlPG.yoQGr`RGl 9βSGvSGy{^SG/'")TG |yBUGa#\G$\GKWY_G%aG)u gGLnƷtiGЗMlG )SlG/'تmG"TmG$mGoG/'j pG+qGBqGxrG/'sG} ±sGKVuGfuGưv,uG8 &hwGZv*wG:)yLxGM'yGT9hK7wzGvzGyr}|Gߓv,}G# @G9$UcG1 ͋*GHvsG^ FݙGmsJGa">G HRDG {G G4GH,JGF(G 1ԥG4ufGFSG‰ O=ΧG^IGq\RG "G!G#D`GJurG>QiٰG@_DZGbO#G)l.G+7 }_mGTlDoGD<FGj?GtuMG` w-!Gy2qGN`̉GI+bXGI $AG>2GH8fLwGjRs/~G~v_m0Gcp 5JGD^վG r G8 tcG GeG;%GGm\7oGJGp(Gr/^" G.}$#@G/;DGfxEGRP&6GVǃGOcvUGw:GG/',DG^fBG@wlIG[luG'w@G.GGJ}%G UD`$tG)XGG!]G]G(%ZJGnGd%8Gخ3pGH$9G{utGw:3k:G g¯Gw,G*+G=6&G܏V(GTfG =GjsGoziG)3G%m9G!G 05GYGauGz66G\tG PEH|9yoHfntê`H#3_H_?H1nW< HOJjŘH HBZ'H1_|QH0yH/EHXwH1\H MH\ h)HuFl4jHgH_}H{SHaȭH)u@vH#Hdw ;H8vNHPlH鐡HW5{$H_E(H o+Hwl+HZ.H{6B/H/'3H%b6f+7Hm9HE9HU-:H5 j;H\xcHc dcHsqdH/'ChH/'@ iH#8@={kHeJ"lH9 {SlHnXmHv6xknHU#=oH3)pHb>:qH FFqH 9 qH|6sHNRGctHj~P uH(kx;guH|7#I#AIN$CIHT,xDI;aqGI@Py\GIH.=JI BKIkҸI`a8HIc1AIpBR[I Imc0I$wI߰wI 7MIgWb|Is{`Iymo[IvvrIPBJIIXyI n[IY0I5NmeID/IHr?Iu߿I=wZܫIP0|zI vI ޯI rIr ѵIdt"I*KCIP0 \I%I$f,I$¼Ian|٩IvbνIvɏI!vIA|jxXIK%IoBEI)\I&yI$I,IZ2*I IZUIaw>Ikk Im}I p IvsTIJwWjI!_IEv='If1r I[X g$Ib.LI6`IH3ZuIjkΡIT*IdgI JIojI [5I 5IgC >Ij]IxIk$$SIB."IISPJi=J|7J$J/'~J5UJ &J~I J3@ J ݈g JRx*\J/'/J/'>J4]jJ=8PJ tiJLOc!JPxT"Jj#J#J"0$JeU%J/'B&J<`JZaJBaJ|DUHubJXFށ{cJqUcJ`@,dJ\ i|eJeJ8 fJ"fJH&ghJd7iJ )?kJ#B[uJSmwJJtxJwFgyJeyJ[Cg@x{Jw|{J]I̧J% ˑJfnNJHWרJkoSJ<_,XJbEJz$}bJhoJ N^JuXNõJ;]J`adJ29J}a$oZ̺JSvGxJKFJ?ՏJlDJ ٗJ:%#JT>J!g1JvJ 'J/'/JF)rJ='Jg#Jm J$$JH'hJ3.JZe"JP5JvRJc4+J͙bJX&?JwpJ/'EJujF$JmEoJ*k8-J/'tJ$"ǫJ#qwJ}qvJ QJSOJ,xj J4eJ/'cJb](J 6ênJuJ# pJbJ JjqJ*vQx4J TJm]GJJgC KKEwR,K)AqrKT?K%; lKu2_KEq[Ki_"c K (`KqD)KqK?wKWd!K/'%KTKKn K/'D!K)x8!KjW!K/'f!Ko^ "K0d'KCDz'K` T (K+hִ)K4n>+Ks +Kdr,K'-Ka(u.K0u.?.K!kH1K>K/+'.5K3k69Kv;Kg:kg>KԴv>KQze1EKvG$EK;!Ȅ{GKH_IK/'wKK]jeLKPutOLKeK0mUTeK$5fK6ufKY!!gK5kRhKG b;iKHFiK~#HyiK%iKt %,jKq "0oKTB@@qK /UqKiqK} qK;!8htK6xtK|f^uKeuK| ŲuKwK<3pdxKov&Z|Kg `3K]r~K[AdK#yK;v/K #K  ヅK89 7IK&:K]l@)K$v֜lKFK'w*ӪKmhoΉKW]K,>^KfD?bK+5Kw:|‹K4w/KH q?Kx$ЊK/'Kp uK~ jKKq K-}(KLGK[tadKett@.Kb}hK0wKPKhIAK SӞKv/bK_4K xiKac_KsKvjBKd$JdKZ,KHtYAҨK Mm4iK /aK1>KpB@KM> K)gK[Km֎?K!^lMtK wnK7/K3*oiKc%ZWK0uKu㽤KKt/ KQ;K|ظK7 &Kw!K/'3lKu +KvO3KNk>K *KE3lK7 K5pK&K )K#wfKaiKd%`bK&1KnCK:SKĸ8K ?b"K ֡K,$> K w K|3Kiv7)Kn!+K n=oK_nK]\nKnIoK'\ҕ-K_vXbKjYK;kEzKwbK/']K}sK>@K;-bEKh'w(CK&jKf(ȡsK^|Q[Kc"K͕K/v K*' KMkOK7$GKga%)KG?PKKsK"Bxx*K}$٫ KW7K5mKr-SKkTLH4 uLLgL: Q6LxtץLIk` L!!8)LwDLYy Lx(`> LMV L|@e L} O*Y L- XL2u5RKLjbLB7ELE_!Lk9L ZML2'LsvL>x. L LqaX LV$p%LV ] %LZ %&L 'LlAx'LvV n(L5*L;``9*Ld4+L>-L|g /LzJ;CV /L׫wY0Ldk53L qf5LZv36LDw@6LqwPR8L& T8L/'iJ8Lx, 9L w ^;L v ;L~"$=L} *=LAL زALդ$BL$ DLGL"z /HL/''MLw8kNLo mOLj{OLlDPLt?PLQL oISLwqTLt[jULj_aVL/'~SXLgoufXL& 0 jZLu&o\LzaLv5bL/'bL/!oMcL͛dLIxkdL% eLvÑfL/'o,gLv(gL05hL/'hL*5iLbIn_!jLou!vjL= nLf% 1oL%ApLЌmqLm2wtL,vL_Nl`vLo snvL vLXovwLua={L7|LbaoL0 LjڬL`LDhLL9}qp{vLz=똨Lɲ L/'MLm'GhLmL-0BL2 $*LLLl`L-O:L"8L5Ls -:LiIjyLcviL᭘L'[wq`L YL"+L!r?LB$L:loL7vAAL ~cLkFwwqL/'Lpb^,LX? QLuYLM 9voM/'Mv McMe #MV'߃p MH9Mj{gMjMv MnMAMlw:RM%$xvM%3uMBuv M[`0M}uKKMm,0"M=pJޯ"M@tu#M31X.-$MnDe0$M/'b`$MZ q(M=s+,M BW.MhK.ML.0M/'20M`21M/'3M!Mo-^4M' 5MG 6Mچv` 7M0!7M/'n8MX =/9Mr1F\M n BDMqqM* yMVk5bM/'M gˮMHvH#GM3]AR MK*MG}9MjطM]a߷M/'MT}M\QjM?q<\M&h-,YM1M kmMM|wYM*,+MY]MLMxvM[XM MAMw3'qMu iMgtvKM LYM+KFM|$$hMBx#M ( xM(s\Md1M9Mn p\MjsxM0Mq &sOM԰j2?Mr7qMzUMoM/m!M Gy}M)ojDBMPvOsMQcPMm NQNvפN)N ,Nr#KNťvNv$+N/'BN7NݐN"}3NNHdN{jnN'N/^dhNG$ڭNK8;N Nu|?N+mppNvJN/'LNE8"]N&kGN8N} JNv32NJUVN pd:NXx;NKmMNQDi1N'9QN 'NRNMk:3N $~N&I Nl6LNHq:@NK|3NrpNDKE"ND&f*Nm#N6_eTNP!͚NUmN/'N  8Nti?N~ 7Nf;PN %٦N v$BN'^dNsFA)N(&%ݑN#7CNJqANVSL.N3w:N.4N{eNGjNmON>::O]"TOwqO; fv"Ofw#b$O@ )%OcD&Oz7(OELt)O N)Ojsa+O]h',OKFk.2.Om\'/Ovhu0OHl0ORs3OHk4O0wђ5OO!06OX3u6O$e6OqlI7O Ga8OP::O/'C:O.I=k:Ok+:Ow n:O4+_;Opݨ=OvrBOmxZLBO& kDO veDO1mswFOj'9GOkJV(HOt;IOvLOgOnOOiScOOL'x9PO0Z9}POySwm@ROy dSOo5tܘSO/'m/SO:qUOqx|FVO*4XOt*c_1XO5ZO;xuZO4uY{]O6, &^Oxl3_O/'وaO+dYbO9wddOub,dOxdOLp5eO/3v*hOVKތiOWfkO>YR~lO2oS*oO@woOq AoOK.TrO.CuȷsO_$utOrj@9uO/'!wO3wO>:'xO$kzOUnw}Ox~Oz~O uO(7OMVxdݭOyqԅOOE- O̱@qO e OrjϏFOgGOܲP P0uPImPPjGP. )PZq PRIơ P P Plud P~'PkQ6t|P/'OP)FuPBb#PxPMr!P8.2"P{led#P9[%PT !\q'PPV(P/'(P/'P*c)P]ur^,P !9K.P [0Ppt1P? }1PsI&"2PJ&4PkP) )kPG%a?kPkoPDkoPotPWqQuPs[.vPa7dOvPn> wP }xP ?yP! vɀ{P311B|P,3~PwzNAP!rP#ZPl~P}h ]PrjPNu>gPӼvP[Tu,P)Q..PI; (,vPbΖ9P /Ph2 = Pu,qP- P7k%vPhkrP n=SP\ P LP=JPlT5셝P&5nZsP%X-P,vEP*P0 P)ТPAjP#\PSAP/'PH$E Pq?@PlV"IPvTKPm}PM0<PvVHPZo? ״P/')P=k%PIH Pcy=Pr <ɿPP42˃P5PcP$CqPDFP+P v :PDP;%eĩP-omPdlRP P>va PdjP/'.9P [nh:Pe9Pg=P5PeaP.GP0P@S\P/'0bPO!P'w3]IP6 =aPPd?P/'MPoPiow=+P gP #P P&$P5Px!PL$$P/'@DP%E/PjP/'JP)2Dn6PFdPiPzPZ-*Pd7{Pc1QhnHr<Q_tMQ0AxQ+ cQ lQ0Tu Q-it]QE Qev$ Q/%B Q:k2nMQ _nQXv89.Q% Q,C?QE[QAa7QDtOQA 4Q5@!QL1I!Qpu!QV[}!Q2!Ql$V"Q"Q^p^#Q.E#QpU$QnvT'Q4um(QRCI(Qo!)Q@8L%+Q!+QQ{+QS%,QOkA,QQS .QU.QV 9.QY#0Qww0Q,4/륷3Q^v4Q"6Q6uN8QI';Q8K>Q/'&AQ,:ƶBQBQAJТDQ/'#1DQy GQnlAkGQsP'ܰGQ_uHQq ?OIQ 9Q =fQ)S]ֱQf⿶Q1d4Q/'TQ+^iQPظQ/7R#Q/'1QS Q;ĺQd"QRx@UQQͤ,QZ5sQ,xjQ?jb[Q FQ@zab{QfRnQ_]2Qw-QDל@Qn$,Q$QhhBjQ@4PQ/'ԯQ l,;QӑP;|Q%B}Q Q.#/xQA Q]Q/'QQNy:QDQ#3.RyR/' ?Rw}RC$1JR"F'I R$IW R,"$۰ Rh?.G RɹRv u R%%e- RY R?\ZVb(Rj.KR )dR%cRFwdcR5)AYRR1R2u/RGV$R R #>!Rt hWN"R@:$R{$/'R)JHe'R S(R;(*R Y*R5R+RV k-R/'Q-Rn|81R3"=y1RPvt1Rvi2R/'滋3R4|5R5R 8RCPM:Rv:R ;R*M;RUM@8u;Rqz RՏvJ]?RM!s?R/'?R=?R8AR/'0eBR7|*"CR DRR1ER`nZqERXb@6FRZGR/'tJRjD6MR/'l.NR(F]NR$l8NR nNRau ;PR1rJ QRטk{1RRXUcVRRkFSR5^gTR/'dUR`J-VRwElWR/':XRqYR'G\R)^F]Rb6n^R/'YA^R;!^R_B*_R>ug`R_*)}(aRaRlj<%jbR%gRr6G~hR^ t\iR s/iR F jR6,ukR/atvkR rR2tpsR%tsRcu$@tRR͋uRhqxRV r ,zRf.Q(|RBѱ}R ),R5$ts|R%ac闲RvjOp*RfRwtjR-~$R1 gLRn]RuK'R8jRǎvHƗRPyR;$O Rcf=Rw(RjzŜRUPfRw^aRED#ܞR40~R\@ RhtШROҪBR0 ER/'R c R. ,R5.JrRqBxd1RP3R&uRc G{Rj$}Rl$-$R)uoR+vCKRgI)DRo=`@@RRT>BR#RTo >8R$8Rk R~kW/RI5Rku!RnaRRdF44kR RR!nR oR( R[ީRck R/'RJ>oR HP_&R:i1RFwKIRu\RD]+.MeRR>p=KRuj2TRtDERPSEItS,(ؖS=w-%SMSF B S-ё) S->J S=L¬SRxcSn$cS ˤSGtSMSp2l$BAS46qG]?St)x8SSfOSGwSTKsS/'m=!S|!SiXg "S<:#S\א#SM$S[-w }&Sl:&(S/'(Sv)S!x:=)Sp1;*S lP*S>1{6Sx2(-}0US)wxVSiWS/'yYS pr9S #&JS&S! S usS-id~S$ rSHksSTp$SsfS}GS*:S!&ySvsS_S`mS^ri@ASHSuhSٺSvv Sl\ohSU@S%SJ0cڠS5uS wFS]oSUWZS8B쟷S vfvSw.SU=OS#B3{S:x\SY xS<,0̺S/'sS.cl֚S$eS6S( SWdӖSEmS< AS?kLeS{$p"AS #S.S1l:S;pGmS A@pShYw'S;\7,SGGS/'q"XSup$uS S0$S T"uŵT@+'T/'R!Tm8T8;kT%p\TBC^TX)BT nPH TzASY T  TUrc T RETwx|!>T~hT[YuFETBwJvTg6TuzTjkZT T/'丐TuT 6TG;"T֥w"T#T'$TU l-$T8{#S)TjF*TvGZ^,TX-T_0.T M3TE3Ce$6TA$17T8Y9TETcBT@"GTpubiHT[,jHTL ۩IJT8E%JT KTwTtKT: mˑLT =LTzszPTT$]6RT dRT/'ST:WT+XTHcqoYTonYTpZTRv/[Tu$ \T 3\T-ns]T/'_Ǯ]Txw^TvW`^TqO_Tnx_TAf`T0l>bT:5KbTC0rcToj.dT v3gTK\,kTj]nTvpTFI8tTU%SmuTEuzvT۶&vTo6]vTA\wT r$xTD784xTuaÊ~xTQr]xT/'{3zT [qzT2K ބ{T|c)c{}T9k}T6>~TW3vΛT/'yT/'KaT/T>$ҋT"WdZgT/'84RTfTWI(,UT|T Q顐TYRTۉUT/'ڥ[To˫T\mJT/'?!_T NǙTSTo 5ǚTYT$zTjQTU 旟TgIl^TFotTêTX Te8?T(4XBTg$zMT CQTv&ƦT~t+ڨTsw8)TdlyTT+w5QTNT- fTwj_*GT`ԨT9rGT_QS)TI #3T/'TGTgTTVlr.TAZ@uTDm#T_;T,}8vT~Pl⊾T 茒T}h:tTvT@͍TE nT/'H`Tq(#hTZ:ۗHT4rTFt$n]TJoT}TT|*lT^V5T-pST#%Tg5Ty?aT;vT>aT(EBT0g܁1T/'mT#! TTOPT> TtT QTQkT(FB{T%_T,)Tr^ToTT.`o{WTm}iT`vŨT=n:3TTv~oTS T(STC3XorT bTOWkT; *T o1TqTcT!LT'/yNTw"QMT%*BUW$URw0UqUwuP!U1v UUw> UIC n8 UvmU\ U?nN U 6Uz PUVGU= UCu@JUk"bUA\vlxU@u\U/'lUE?eU/'DoU;*w&FU/'u{UX UV" Z"Up$"Uxf#UbvL&U:I)Uwzi!*Uk*b*U- g+UoY"+U!,/UcVvc/Uذh/U(TN0UZ31UMĔC2U 3U(i 64UGl25U/'~OB6Uo|8U'9UYhZp:U#R[;UT`;Up$hV|;wX ?VȖ+?VVV*@V/; KCVojA EVO DEV^~lEVqQ(FV/'FVIGVTzGV%v7IVjJ,WJV/ LKVOuKVv9&LV wɇoNVUMOVqٶPVv|RRVp(AgSV3SV/'zSVt3TV BPTVHGUVep~WWVys1WVHXVpi YV/'+x>\Vx^\V/'Bv^V'C`aV^aV,xjbV(/ cVkTedVk`miVe"VlV!l#nVonVvqV[wsVnCܽwV&PxVk=&zVv͌zV{VJ& |V/'bC}V.jl/~8}V/'N66V=j䨃VT K:ˁVk;V:i~VPV[$?V? ybVKPuVsvV > Vn8VrV%2!Vm+.VC'wKVNk]VqVM' ݐV^wYVœV/'~"Vw\,fV$]V/V$ V,b:VUZ*ֻV;8V-VVkV QV@BV/'uVq%)SɧVcB6VEw}VlVH? ⵩V/'V/'$OVrCjvVJݮVyvKDZV/'?KܳVV#S |V񔦹Vr~'VUwzUV8 ʾVp'jVa(VMnOVH5>jVD\o$V/'V.'S'V ktH VttVNvVHVobVCV"O~QV&V/'@Vkc?'V1ju7Vd tDVVmRVk]rVWȌ6Vii Vk$1VC]k&V7l|V ntV‡2@VXF }Vn`iVFJ2V V6HwWV9SnVbauVyxVDS~W W>WsC?W/'??W%ġ@Wfx?AWP6@BWv`CWb/*uCWpm*cDWZNYFWV;FW>3HWen;HWV+IW FkJW _vD4KW v0}LW/'#gUNW vEOWmvoQWԷv6RW IRW ωSW$`#TWvTVW85vWWb_XWc/XWYW$$ZW[Wn\\WR9 I]W;q`Wk`WqD)}dWyEQT*eW:h_fW88 +gW&5n罾gWύuoBiW4ޙlW YNmWknWOpW_AxuP}qW\yjfqWvAsW9HuWm3vW5/\CwW8 SxW.tyWZ(zWک?`MzW*XzW9*-|WEX WMW" HW(6W]lXKWA5OW#PW+W'~iW LɆW/'3ˇW |eW-4}WvWyW nj֡WwwՏW2elnW HmW6$WUcXW^js")ʔW%*WXLc^WvWW K,IWLj)W/'dMWZjVрWu,֞Wo8I>ϷWMBWr%WP EeW+%W l;WDW,#W]vѱW UVJWKHWhcu?!Wtw`W{ebW t;,$ظW4;cW=(kG{W3YWT6W 2LWV2kW`aWCms-W%; j(W k#7Wމ`sWirIWFY"WvW$ iW_ h@W8$WmK'mWzrWMWTWrj>W)kjGWjE)W!N9W[w9W.,WGW["W"=8WWv.WɌ00WZNv^Wd4^FW48X&uj XH=YsX-3L&XGmeX DeXj$+ X{ rY XmQh X3LV(AK X7 X%S X0 X/'4E Xrf X27vg\WXO6X>wX XBQFXeR#@;X (LDX`0iX #jXNV-˼8X<0wX A@}!X/tQX~ XFw[ XԮ Xt3#Xiq &X/':&X+rZ'X ^J(Xt$n)X0?+XȪ?Z,X,xjOO,XĻxEci-XPT*1X-n}2X\m3Xm_5X -6X;b~6XE>47Xm67X D7X 9X/'M;Xw%)XV.9pXcvB}X,PjX Xq!"9]X&lNX%BD,X}qv9?X$<&JX]m:Xa$"XFpXm a|XXk$gXu Xp5XIewg1BX [X;XMVXRvXP2BrX"NXIt.)X X} YXEnX^YXoXL$JXSlqX7XtX/'XXW% XP{gmX XjdXVknXyjxXXwk` XXj뻦XFwבXxXaX-Xa XBmhpX+qɐX#Yov#4Y=(k6Y%YjaRPYvw2Yje` YfkQOYMvY3(4 )YY/'YބpBYvz+Ym",YGLMh1Y ncY YQ:/CYw$QDYSbY(7A~Y%kv0Yr)Yq Y Y M(Y*k(Y=!.Yp[@/Y oՃ0Y: 2Nq2YG3YI-_34Y//9Y&~z9Y-DY<%pNYۼrYf^Y1_YF*=Y? wߕY)vÚYKh~YlvY&}YvPY/'+: YH_(Y?N)YLSlVYO.rڞYBx|Y)1YcNZY>@Y5xYtnYΡY8h6iY/'qYYV0~Y9OYQww|Y\-ڪY1˺Y~mdRY1 -ltY#jiY |+YvFY- PUY9k[Y,ȧHY7@>YLY YEoY/'?Y|/YiטY nFYR(Y[c~Y t/_YRY 'Y,cSIY`k.Y6%LY^$tYwYj_Y{&udY!fYƵrYriAԙYd}Y $?AYvm>Y.KY>UpY%fAY3[Y7 Yb\Y+ 61Yq UlYuCY݇PZZ /ZhsOZ: ZPiAZT3 Z׹ Z8aY) Zne ZajY, Z,xC. ZZv# Z/'D ZwB Z>W[MZgЏZf|hZ+`ZCHJZtLZ*cZ:eBZ| jGZmNZһ[XZtAx%ZgtZ6M §Z[uLfcZz1IZ; QZu?qZo#Zv"ZK Zid?R Z`/id&Z5$c(Z7a*Z 0}+Z?IV,ZͪmE{-Z.Z3bN/Z<%u832Zqly;4Za6C4Z/'Ӕ4ZF` 6Z t8Z$k,Np;Z"oZfڠ?Z$?Z *կ?Z&qh;?Z/'L@Z}@Zw@Z{$xAZ (jAZ vCCZZPSGEZ 3u}EZbHAFZ+)[GZ6sGZ-HZ$rp٨HZriJZm"KZ/'KZ5tZKZ`pORZ hSZc+JdUZ[t]UZ^vɽVZ2z XZ tA#XZpXZ|{\Z/'VQ]ZODJ^Zu_Zd1_ZIu$`Zn5`aZy4wxbZj7idj(bZUlvkdZv[eZ/'|jgZu)wf/jZ1kZdllZ0mZ56c0pZMOTqZ/'}qZ:uq%rZ‘IrZcY=rZZ#=͹uZ n4xZ/'y]yZ5&|Z+%}Z{bGQ~Zy ?~Z) !~Z׹ >0vZ,tZ/'nZ ̅ZZ1 ކZ"BZ GZtiwZ@[DZk⧓Z d$A7kZ &xZRxKZ wZZ%=Zp|yZw2Z ? /Zr?Z{,>Z7Za1Z\ a~SZqiYZ#@Z+$vZ/'5۸Zir~dZMrZL@ZT_v9Z.tZxZt$1eZ؎V$ZvRZ 4Z {Zg*Z"k,Z:xb(Z^f3 Zwv?ZBD Z>CVJZ/' 1+Z4r]ZZ} ZnFtE^Z͓իZ-DZ-No}Z,HuZ?MZ Z{C9 Zv/"Z<rZB &7ZxnZxnZHw{ZZJu5Zk5jZCUZfZ "w$gZ5NZ:eqL0Z_XlZH ZLu ZUuoZ07wɻZUq Z/'.aZ/'ZI shZ/''7[ P[t [Ixڈ[P=[8hZ[OGʮ[4 ,S[ ծ [$K3p [d#N[<˥[Bp)dZ[ Y[/' P[Qw~ 8[O[Bi[~WS[ޫd[Xjw{[%s[r)l[/'[1i"[l~n"[m|#[K< #[`-[VAL/[q/~/[p80[YvBx1[*1a3[n mЂ4[/'Ys4[/'y4[ .5[WŒd6[>@6[g{2 <[<;@j@[$9A[eFA[}YA[&eE[%<аG[6՝'H[v/3H[+G `H[, IJ[i"M[h9N[w*P[d @T[2 ΣT[ -|T[LFw%U[ YU[2:3U[/'YU[;{pV[/']lZ[ ل1[[eu?=\[;| T`\[Rt\[iNuAa[DHOL[b[#&xd[j<e[cn&e[rAf[/'$h[$fjj[t$tl[ \l[H-l[Fn Zn[no[+JtoKp[ u3ھp[ Z$GTs[Z mXv[wwx[b'sݗx[ ;5z[|[QDƛ}[Ew}[ o1ߨ}[tK o04[ot&[vLل[# ʾM[І[#[/'h&[tLeو[ ΋[ZJt[gVz؎[lȒ["b%[r%[5 A[[[m]ߦ[x~[mXʝw["u~[L[ kT[/'۸[ܔ3w[[.o6[zٵ[`$[ 6o[/'T['7[([ [\*{Z[c[yi[;^[/' 7[#a+[P5[ r[t d[ D>[ n1[/'Nt[^6 [d[<k[x#Q[o[$V[ r[d[Rw[:T[v['Y:[p1[tά[r%J[ %$4[e>[v |!@[ [ [ I[8wc([w[<][1 [2I[phm[Nn:G[y [CK4[`K[[|`"[7/[XBvl[.'[/'[@jL/[:Mjp[dL[׿\v[\/'p*\G[K܋\&ts\AH \ \V)|t;\m\bE K \ \͟A \Jh' \(NNH \/'& \٫xm]\uu\aZO^\P KE\Ml\=\f\ bE\ \:toC^"\ʜ"\!sk$\@ &\άw,\G0,\ uxRN/-\]JO-\/'O/\Fo쐯0\(h$ 0\g$ٿX2\16\mPK8\) r:\գjV?\k*u=?\ o:D\{6BB߷D\ XrE\E\EʒI\k~I\Z?vJ\`U#K\ wL\.IL\e CN\9L\O\/'nQ\$jR\t͏U\/'W\D %X\/'X\ix@W\(ǂT\k󃵺\dbλ\/'< \sV\z=\K\/' \=\\ \2bӼ\lVS4\C؃\\*v\u(\:k4zh\u\ o1iC\nLD\w &\V O\!jb\==H\YC~\ Qe\FvN?\B 4\@x t\$f#\#\3! \%AF\Im\wH\S\/'d\u \ib|\/'ZQ\\hwC\*R\` \E ` \ {\: |\F6 \Hk(\/'Nf\\e]\?/?X\">u92\tHD \AxG!\\o BX\? \eDv\gu@\x_L\+}\(4[\#TL\ ~\/'-]Z& `] ҿ]͚F+]3%{]@f5] ]#-X ]  ]rge/ ]dd+ ]kù ]l] E]Uh]v]#n]/']HF]M] еu]el]Q:@o ]T "z!]st;!]wv%]\:Ǎ&]I(]{,]mly,]}s-]ݘ^@.]Mn<]I<]%l=]-.-?]?B]C]"uEC] jED](ݺD]6 SUF]E;?G]: H]q YvJ]n\J]{$dRL]ՑNL]MML uM]Q]eR]wX S]FBS]?,g<T](k.V]0ӤX]&UGpZ]݀"[]2 >n[]z\]vh^]`d]Yle]v cg]Irf$j]x5j]:k]\v.l]< n]Dkn]?Mo]aH-fr]%ys]3 23t]Z <u]rw6v]-v]rk`}x]>px]/'4{]4:}]U,~] ]6]D]dr(9]ywR焈]!F>]YrƸ]I])pu]gd]W #]/Lfݒ].]V]ǎ<} ]v5oٔ]z]SCؖ]2 D]1NH]@ L]Ae]+ Cd]1.]~Mr]9Rw"] %^]@ˠ]_N]v 0.|] Pe]>(ߤ]/'쮧]:ؾ]] z]"z j]]h=>] A.&]/'DL3]?]/'W[]0]v0R]"2]pd!7]-b^b]E^"] 9v].jj]̟_] k]q15+t]Hw]S]{I]5w ]G/ ]: a] Gh] ]6\V4]$H[]]'ks]]nd]sv]l7]i=]/']!u]QV]v]Ҁ?W]]le])sr]6j]V ]/'xȡ]6! _]2l$]!h]Rx]k]ui]<{ ]yfVi]fg]/'T]( `]|f~] Ep]lv4]P]/'"]w][~h]1ؖ]PEFH^s K;^)^v^]Zv(c^BhH7^tGi ^%i8^Ļvx^X^ O^(V^/'^:?Ӥ^^^sanPL^a/GIj^!6^1Z ^Aٴ^  k^@1^v$l&^r^om^}tLH^_>PE^ ^kz^q ^Mokz^Rx^skxLC^@%a^^`:_g~u-,7_W_t;_XF4_zkH_wX_A)-y_j-5_k_1*$_Pb_^olb_b7_!iͻ _p! _tt{_>v)_?HL__*3_ mHI_k Q_}y_&I _w1_ jS_B{_uvɏ_^lʢ_*j.!_m"_V #_" E\#_##_-iKB$_/'X'_J i'_w<-_ݼq}._>,/_|q 982_r-t(3_9}8_(x&_M9_ Yr:_/'=_˲ܑUه_w8_x V߈_vP_$`_V#=_Rxg_M C_LZ_#|B_`a_&=_/',_ o\_ _M_M'Ŝ_{jԜ_f :-_u8* _ A_uE_],x_/'i3_&[g_ &<ڦ_33ڦ_r{_3B_/'__%Խ_kT_0*P_a6;L_W:ɀ_t*_2vPY}_wR_x_\1W_~=_ _ )j_s3j_9! -=_>2$Lvj_3w)^_2.ԅ_(V_؟'_h ݑ_,y9_A E_k#Tn _ a_Fc_ ^x_r^_?\____&=_$T_Lj_ 2_f_6 Ż_Y_]f_o_|w&F_,X ^_{nO_t+^_/'`_,]1_/'((_,lD__j_ZcR_xBʛ_E_! b_ 2__Jup#_Pa_/'&>_V'wY_SE_/'(_`W_P^Q_ "G_ v/_^ _9G_kC_ N$|_W*_1dO_` HFO`; K`AJ`@(Q`/'c`Qm0` G`xnDW`3`A _ `ґ] ` 1 `&3ζ `8T; `-=7 `IxA0`7v2|`6[`]w`(9`W$N`Juiz`qrB`S`BzV`dH`jԹ3`z`u`g`KuC`Z@f_-`.!`fr `g7!`W=!`/'yj%` B5` *I5`X/H6`wABB8`f8`]<`D>`F >`\wsB`-O8B`Ocv7D`KE`FIE`%E`0ZjF`MPfDK`%L`\ uN`!SO`/'LOR`FYu]T`{$6U`qU`5P"sZ`MF\`3^`v2^`$Yw>_`zWk_`WA````NKuj_a`AFb`/' d`o$ )e`Rxtve` e` ?wf`K ۨf`^'g` <,i`jHi`r$ \k`szm`0po`Zrp`D(r`+m=r`w,-s`xI_u`NX#v`W9x`Ƣy`S,y`/H{` ]`URG`k``ft `/'16J`B㙐`bx Ϫ`h`teڒ`VW`L^̔`!#`|`!`}&wo`n͚`R7$Ga`m=՜`O '`/'uh`?as`-=`eVa`/'`pLS`q2`rLd`kl`=t1`U` Q-`B4R6`/'HA`%*o`۴K`j=г`{`ж`AI`IYr` uᐹ`9pH`rX`/'tl`/'=A`qgl`X g%`e0kXf`: hK`zz`/b``y\`f`$`;80q`C`'`;.Q.`/'`rm OI`cr`_lIX`qZ`~q@`i`4 D`$` mP3``/'`/'Lg`U o`\ed`K &`mH,` [u`e$ *aN)*aLGBia l!aw}a-jagaGC, a j]aBa #a2ڧaiGxa{kra>azawaGwran$a2Dx56a-C@a\*x5a$=!6aQjW7aكl&8a(VK8arw8aRVn+:arjBab[>C>ago DaHuCDEa`Ea^ KlFaЗf@Fa+kXHaou[fIaFkIaD#Ja>]FKa!\1[iKav9Ka]wPawVQaud9Ta}CTa׍:84Va vVarY Xa=$YXa1ZaF\aXuXaauPBfaaOba8aNba3utdav.da 6,ea<YVeap ea *fa[faKj4faEuCgav7ha$4Sia BLyja lkaElaacЬna VnaSwraHH]sa icta7vadl?4vã va/'va@va^xaFxayCuya GSzaO*{a{${aoߢ|aY#|a+GL}a/'}aS&aMG\a66aՏaϐa?ֹa! aJ:iaX䝦aئa7qactBAa{waj]a/'Xa~$a 8-aֺ5Ҿaw"-wajkja/'݇a8 uiya ʫa  aTrwaq 5{aGo*xa]uߝ{a^p^+a.<&4arVa:eak~'a/'a2 apa9"a>aT&a/'ׯ,a$a B ;ax a+1S]arBga5m[,a/'"Haz9$aq I%ja/'-a\Zlia/'p+a]sa.>7a@aXYaQma4*ކa a>1kCaeJa|AP6aS%$hGa!% a nm}buVkIbd`7/bRrb,CAb"Cb bw)^Hpb43D1bF@WEb5$}bC&(,b\%eb'V4}bJ!bCtTK!b-uO$b/'%bJJr)b[r*b/'+b ZN,b(w. p-bNw-b^1 ^^.b)u/bvo0b/'bҡ0bxNQ]6b ,8bA,9bmN;b} };bDXw;bDzn\bѧƐ>bOw?bpǯ?b?b/'Y@bvz>bk 4b#Ppb/ZJ&b@n"blbQrb2l&bN%XbvIw bvEbgk2+b&b: Ibn-<b~o$buabL9bum?NbQb}Zb7OufbPvb' xkbr5gŎbo^(b9-'btE1bNzb͆9ddbLbs8bDEbmw7JbSdb FFb Ob7bEmUb/'^Ib74lbq~gJbE5Fb(8b{b >(bkt~b< /|b&zzbf bY(`bEbI|k|CbJ w bv Kb-xb feub/'}bcj^Jc yc>$jcx Bc5Bx2cpceA,c  ci4$ cq~scZcc;wc_C*@Rc/'A cHEcʾrc {c$#jc߰F[Ic 0]cn[^Gc_He( %c/'b%c*[&c ]* 'cB`'c˫e4*'cF*cl6e+c?lh>,c/',cP0 b,c9 .cű3ݠ.c}Pf&/c+ /cw-/c2c0dc4c/'\,7cͰ67c n}u8c6wn!9cI>crjf?cve;@c,S:Cci)TFcl0 Gc>S&HcޏETHc$DKc QmNcxfwOc0tH!Pc#PcXu.̖Qc/'DSco6(Tc&Tc? zFVc]geX Xc %lXckַ@\c.3<\c rh]cz *t^c@s¶^c05macO∾ ac٠NRFgcc/'Yk(ec ~Ogc'gcS jc-K_mcnDnc;rcwrc2gtc-tcI\s ouc(-!,wc/'_xc,"yc'9.yzcʜ]]{crG!cpa=c$qycFhĝc(1h|c9%c.cg[cPvъcZڊc 'c-7cN*BZco!3c)jc]OMfc OcG&ݓcAU`ccŰLj/c/'Pǒc~$)|gcvKfךcw c3{uJBӝc &l՝cccJlucGN 5Ҍc%?&c: pпc.tEդc[%Zcw cQpOc*c4G"cv˻cwj+cxڵc<UccW4scdnK}crc c Ecvc/'ilc/Dca^5,c< \;clm$cm=k c k!c` mchH,6c# c^ rPc7%ct,w?#c$u'cTc^uc y'cRutkcYlN)c[cjvcc? by:c |ckcotc\8uʎcYfc G[c/'cu mcr\kzcmOrcI)8ctflBch!kcf%jcr `cwRmc cuc8{c0C6c'F ctw=mcg$0&c%fc*csMc OEc~k#sclV2cm}cs2/JI7cvNCc%2cmc"G|d~ {d4v5dXjd};dq_ dg5q d{$X< dCkvP d_ del d2vɼd?w!Kdi*.d/vTdR}d"(vOQdM-zd& dg5#d|O$dmtP%d( s&d w&drF'dg'dw_;_(dȞ)d q܀+dw"qw+dJt,D-d{j㕈-d:m2l-daOE.dbr0d0(X1d5Ą2db*=5d0|6d/'K@duRBdvcCd:ECdx(pEdv:w2Gd ONHd$ Hd]lIdY)5JdFh5LdV g"LdxRdG =Ud yQVdqpuVdjVWdWUrWdOwUZd1O \dn `dek3cd2cd/ cdvcdFO?Bed+Ul0lfdfd)bOgd/'jd/'jd JmdXP>}md/'V3nd4Vcnd9()OqdHtHqd2V7rdsdZtd "udi$nzdXvl6$|dj&<˘}d{G}d fsdw}d)d%[dq qŅdlfAo-dk]dMv'gd%AdumVqd dwQdIdjDkdOؕd=#f1d G:_Td{d/'2dOOdv/dԘwJd|RcdshY# d~ (@d5UqqidYv7d;d[MƣdH}dRxd/'d~rmFd@id/]d>)L+dD@dlAd&@dZbBd: WdcRde$d.X dJu-Žd8tl̿dՀod :d d/')dG,dyH9dNE&ε~dߤ Fd, GdxdMok֍dhUAyVdnp~^dkdB 1d=6f d1 ] d8d:wdv;@dQ(d;y*dbdFd)odNtGdsNadFFȜd|dfֶIdnd dp$dtvd} NdZ?vp(ed>d ^d4Gd(~ ddldg"vǞxd/'wd*NQwd?\d NdfEpdZ~j2d D|e eewȱ#eSZ$:`e; ekeeyRe$Je&be/' e$" ey?a| eNxe/'4e؆r,e b9eۼr2%eTCe/'\e+`s}:e(8eyiŢ e.Q3"eEuYz~"eL J"eъT#eȜ"#e/'$e\C0^&e^> ((eVur(e[wN)e/')ei$_9x+eJ8lnm.erb/equ/e۲t0edkr0ecd71e~Gl1e"Dl> U2eyp[c2eqqc5e5ep'7e=Lh7eA/:e! 7a;e|ewAeDet/Fe*>Fe0=;cKe(׭oKevLe_Cog3Le"rOeuQe ?dQe /Se/' VeMr$=1Wei.<WekXe/'x\eplj]ejo]erj{>^e& MUaeVcFLae/'wbe"kee-fe)Lhe n;me4oeB f1 fD@!Yef2 f'ԏ f>m2Fu f}R fY6f'tfuf ,fMLffdf f- efRcl!f/ fZr,fm:fmƇfjF:ftzfoq%mq!f0gAm|D#f}$?$f'$A9%fzwa_%f^2E %f/5 vJ(fh"*f>\/*f/'*f.pĔ+fw-f+0fϴ 6fw6f/'l6f"us6fltEd9fxxd9f/'j5=fs=f &X=f>u)>f5Nd?f6o1@fb[>VCf.Ol~WCfp%CfZtDfG>EfWqLpEf reKFfFy%3uGf1 Jfr%JLf-&Lf!LffH|pMf\u[MfDTf8aeVf/'{Wf/'bXfCvT\f@(]f`fVѠ'dfO0ngf jbelfs(lf lf;mfnf5R/of/'Drf ufn';xfxUyfH>E_|ffL@fvpff r05fLvWXfi؁fno*f3 fU-ӂf7p,9f }ufvC#݅f< =f/ufg 3Ʈf$f8iFz,f8 xf K~ fdl`f$fe".f=蕔f7LfY*Kf/'Ʋf\#2N&f"X=f]lڠf`4Jf_$Cf"$jTɣfcDMfj/*fCqD}f9 f%A SDfw%mfl1fcV}zfhXۭf#%QfuLfX2Yqfpt?f.ZL&N}fg)\!fzf1 ;f9ҕfrj=LźfS&5$f9fW &W޿fk2\fj+Pf:w~+fLcf/'pQf yurf`zf*w2Lf6#f4506fNnf?'fc%f)v+fYrfC&XfvHf^2f? B9ffcVRqfi?of >Sf@lufURwf!HYQf & 8fwMfPLf If9f @afRf afs$9fj;f,$f L f]!u2 f.0$f_Hs[fp fG/u\sf}%uffmxlg/'gj[gEr(g?jO"gqGjלgKqg"::gYNgT g j g]kZ# gtmgmkggpqg*rgsgI2g:EgRI-߳g\*VDg.Sgmyc`g0,YY(gj[g\UgcYg Z{!g/'#g=wO%gUlMl&g(qD'g"8~)gRhu+g |,gCD0=B-gM!8-g)M3gckwg#6gVxFn6gyk7g x&i7gw*}7glB.;gL_F_g},H?gԛV< Ag/'""wAgpv DgR#Fg @* DGg/'GgQ-ZHgE 8LgS]Lgv?kMgd;ROg%>oQng "uIng/'kngmEogWU pgSGwpg\: qgkjjeqg|WugC b}'wgĺzgEE{gc#V>{g'W#~g/'̀g0uVgzMD;gwgV$Ϩg)0?g: ĂgXvjNg(SlWgtZkӌg7vbfg ݔ>7gb$gS.latg)mg_Hg59;gj+agMg{$G gP5g((w;(gh2 lg$u>g:) ugԲxF Agr\hdx^h@2wGh/'JhR'h,h3jIhY<hdr} h L h= h hٲwKhGS[h^wIhu1AhnhhhuW7hQsĮSh:e@rhy~IrhoRchku~uh 6hW-ܻ hMr$-j"h%#h a$h ۳&hc#pٔ'hb'h$*h%6S*hJ*h2 6,hbՄ,hHp/hEs,E0hi q iz 0"!i 0T#i .%iԒ C&ipok'i1&'iX}VΘ)iJk=g*i> gc"+ijNCL/i0i va1i4D2in";^4i15ioB6i1:a6iUK<7iv-=7i %<;iؒ?iZ e@i? `AioOECiv EifkGFi7vjGiau'aHi $0 LiTxdOLi=14LiuNi8%Qi8LRiRxRifmvOTiht$TisUib4FVi sWi8Wi*0Zib AZiLGZi-.u ^i-AbiIBci dci nvciPXWcciFY>VKdiiUfi<8/iiNNii(Kjid1nji{xQki.mib((oi!oi߳x/cqi』iI; iFn(i>i ikfi)8ia*i231ViHkg(iu1=iYnsiim$Fia7Bkikvwi;iRk~9i9WXi2w%>i!rcOTiHEui8ttiNwUik+iXB;i#+ri]R in#~iL_t6iXiii3 iquCiX=ViW1@ui3a4id }iy:MiNJ΃id;ie*0i,xj{Ki yiEDi/'Zi]I.i+ Sji:Kij}T,jZr8j H> j)1lXÞ j ~ j߾ j  R jݎv )j;jhj Uhj}j}>jW@j,W+UBj3?9CjCj2 n*Dj/'QPKDjkv Ej8SKEj` Fj+t[Hjnz$FIj(SIjt.STKjD>dKj]XSxRj vEzRjSRj,xjeRj4 Sj:'Sj5Uj/'kSWj=jYj9$uU[j68ɩ \j rz\jw G^j,UUajLkb;sajScj@jldjZ?vdQejunej+kgjxt Khjyij/'ij/'^Ckjb[nj ojohqjI`+sjV[tjv{Zwj3yzj_k?r{j >{jPt^}jjujPkj/' j BHjWeEj/'FrjHʂjypt j#mjxzjm jrj,zMjvkjdlԽj$jҸj( 90jbt fjmAjkBjrr늘jlEj;j7^XjW_j.%l7jNN;jjRvj jRVjRxYj nNjj ujjv[j"^g!Jjz$c\˭j|9[j/'Xjjpj1ːj/' Kj&|jS!Vfjv~jUelj 0jVj /j;pG^jN840וjphA!j%{tjNw<3j@ 4j% Lj }9jk$j/Ojv[Cj˰g!j9 &j/'j6j kjj6v_jjj-3jwj C j@M&Nj~k&WjjEj)z$Vlj"j#6Sj^^wj FlWj/'2j#Dj/jl8g5TjvejzkbjNej3mjs+Ckk k\Mk vkSk\*c{k4a߆!kEMwR)kܷ&G+k:kO+k ,kWB L1-k '-k y-k o0k2 r&7k]%9kv/9k(F>i9k9k%XA5:k^$7m,;k7@k$klAkUt43Akp pmCkTuwVDk?Gqkpurk skoFsk\@ ,tka$;tk- z@xk[$.zk+~dlk k, ḁkrGk5(Zk A;kvak [ k#Oknk^tX;k~,kD>qk'Jwk/'k kv3k|k,ɏk/'SOk.RƓk/'ؓk2skxk]lk*zkc29kk' CUkPIkiOVk ?kV[[k.Rək 2~ٲkfϵk !kcBӹkFyktuk7ɢkkP|%pk kFj_kCX{kèwkvjnL k/'rk Hk,Y;k1 sd'kBUk8ku\FkXk0vLk:+/kw|qkp jJk/'k}tqk4 (k9K3(kj=Ll;5)르lxn&Ol"lDld3 VSlTwҕRlnk*l ?Ml: lI\n l*4OJ l lv%lC%.slCoqZ@lYu;Ql/'}liwQflZGl0=;l:sl B`lW3ɞ`l/'mlf lh- lx1' lV_K#lhfw%l l2%lm*&lW )l*l2 y*l4Kw`e+l v+l-lvp.Q.lfvpP0l`s+1l,$,2lU43l n3l_٪3lj884l}&c8l |#:lxt=l$b >l/'MCl.#Cl=Clã(qCl_NxElƾHle-L}JlVEdLlL\MlYPl,vQlvGZNTlFռTl#3Tl5VlgWl}qvj)XlgSKXl3&Xlї3\lL h_l!0_ljjn`lS M:al/'al{dlbl2clƨBȠel6U$Oel@/*1fl;v,n<>fl5gl%=hluilm*^ml>Uml 2Jolz"k}1plifrlkislvyulerԢlul6t ul- t+wlv5owl%xvMxlk ӃzlcXzlG{lh7l{lwLu~lƒjKӀlƗlJm9lIlXx:lJvDl$t[lmÓlP lj Đl*=vilrjܾl,qnluա!l зlX$ ?l@ EݎljRlAJol{mkl=?lW=flЗl'l Pjl CalrGl~#a$lZlEu#lPStl]2=lvUl ~l/'UGlErLޥlgtll,s)l DlrplQQsvlx&UlvYlgٱl?lK(lL{6 lydlWw%Hl2R0۷l?Y\lTudOldl|Evl=,nW5l78Ol,lܸEj$lB&ݨl `qlalXF.=,l9 <65l 6l  3l[lUmlkVU (lvBl$MlCNI4l+ lb_lP}$lE,u8l{|lslvl?p Il/'}l 0l/Y9lDlem l?um&leorl'Xw%lni*ld%blu6;lK#lrjlcalìxvlFaclUcFmKm  MmmNQ[Pm 4$mV3l`&$m,A%m/'V&mqa#&)m~+x)mr_$)mQr+&*mFH|*mH;MN+m/'%g#.mF ɧ1mRx35mj8mDkyA;m C@m&f4fAmGuuAmԴ |~WBm(JGm1(TImPJm% -Jmև RLmrjOm\m|?Om. b…PmRMQmG ОRm\DyTm|W:3IVmht*VVmYWmGaWm` C=Xme e/j\mmsH|h]mZzuK'.^m/'^mc _m]E_m amRu4bm2nbmVEňcm fm6wv\im,U";jm5ͪjm lm&ۖmmb1mmCU'fom[kMpm^vjpmX rm/' smktmulbumAxqum;!wV2vm uxm%oymz {mFV {mj$x|m qk"mm跄m^uZmjӅmmHym1)mۣvMƇm F{Wvsm YmSuymg Um/' mVXvmm{$ \omh2 kYmDn``mnQCnKtn"wYn/'on +^n/'*"n5|k#n? @#nYV$nZ%n/';4%nޫ^-'nY'n%b6C(nvr9,n/' ,nQu-nǭ-nK< ) 0nh1nC(:3ntRl5n%b6)6n*)6n/'N6noMt7n(s9nnfQ9n1K:n8gY)Kn/$2ELn!- 3OnC Xg~On%1[g Pn"5+9Qn/k}Qn &`Qn+l)RnV|f SnlSnSn70jTn~6 ~Un Ynll8kZnS$vU]nHk]nD`n-_`nk'~anGan ;-bn\tcbnf `Zfn vzhnS]ine 5djnHk#ckn _6ln(łmnJkAfpnqndKoG $Lo1^NoVc!Not No/'*Oo7%Qo/'TRovVo%ySYo CZo [o3sL]o@qt`o/'rbosboc.1cordo L=eo S lfo  goE"kosnoۨlno ynon%oo vcpogpoM=kpo/'QqoKsojԛtoW"ۊ3uoRfXwo)'Pzo1*{o Dp|o[hz~oM">oHk\o/'pom>{:or%2orȇo ^jowko-_Xo,|opiV5No"֏o&RIo#1Vo+rRo1#o5,Xo;@o"Wo ɞonzcohou>PouXot :Xo ?ϧoeZIoz!o>4foFڬots o/'AorAoJQ2doj HoAlRֱooiuWo/'2~o/'S׸oQsԓo[q#Uhѹov o0 owZ]o/'Doit oނroŮʾojo/'ro :?o=L?oS6oȦL poKp&o(խo o]ޣo:o0oa$ooVoͰF,ocuG1otTU"oCb'oumRoLw`o/o@woIY^oNogMao1Uo >իo*%o/'o/'o ojf{%o vxo} o1oXo/'so`wv>pf%M pH p ҬB puH pL^ p@  p@u\p%Orp-nwp\Sep68ipc$`pF䶴p n^0pp6~#"pRI$pW5%%p&޲&pG5%M*pl*p/ku ,po,p ,/pE!/p_ ƈk2pw42p+_4p. A|4p"76p,oi7p.u8p E9pc ;pE_LpĊu@pvK_@p\&Ap%CpmCpt)Dp(AFp/3ЏGp]J)Ip n]UIpYdIp vJp_$JpO)]Kph_F-WLptY~Pp.tpԯF6p -GpSA` pwQpVARp pWG0ptkprBSp3FCp't&[TppU}p?pȔ?@pd4|q(,q7vtqBj|6 qҸuRqKqdsquqRqύm qAW qmKe q]А q'  qxr* qRaÎq"{qq.#۴qzjʘqZxq |0q9,qr9LVQq&c%37 qo@ qM> @#q -kM(>$qAQq$qvyu%qFG(qjHIvj(qI/e)q-E)qҀ?t*qt -q/Br|/q%uئ/qx*/0q/'v1qe2qUv H2qU!3qC>2!4q/& 8qi8qT;qYC=qHBq {DqFfQIqC#_JqaCΎKq@uGBNqtNqq OqIOqF& PqL[7Qq Rq =TqwzUq&AjLVqpvXq~kKZq 3Zq R^q=N!^qJ-kI`qAgCbq2 dq/'ۙEdqjeidqfkݨdqxdZdq eq+eqVhqz;hq}w3]Xkq w,oq2P&oq/ pqem9.rqbh uqRguq@AuqvwC_xq-]%zq-{q/'u{q? |q3]}qkjȲd}qør*rqNv_kqrj΁q`R"qu?q/'kkq15q kqJmsq/'qgFKq oqv)q:ؾq"Pq7`LYCq ;q#d9>qq^r5q^XqHaq\ l3rq1/aƖqŪqj8nqnAqq%Tivqq#P}qf)eq:w;tqzxE [qZq'cpgq$&w=qnGtb˧qO:7iqU@0q/&q/'k;qjrEqf*@qZwژjq1FqKY#qZ%*qUmq,vEbqmJqPIe!,qz(/Vqygq6/q1 q Jq3x[qO@HqB,q#Xq b%zqr1wmBq;w qA Mqjq/'qt^q/'l1bqz"^qq/'XpqrqHjq/'r R>r,R0?r?jG?r7? ]:@r vד@rg8ͳAr o1&*Cr+;Ir(s]Jr3nXKr/';wLrXxYNrFa aNrwNr`rPrM !Wr1v<͉Xru$4GNYrreZr/'KΤ[r *I^rjy̿^r+:i3br ~xdr;9k{erH!q;f(gr0+grwk1grQlXe'iryneirvg jr>땻jrv lr?KlrmworMkF]orbkhor@ a4przqrLqr ʿrrnYtr4)trPxr#r+yrl0 (\|rua|r,)'jƒ~rS c!r)rOr orw *Ar/'cAr/'cTօru}>Mr(u[rvMr4rvϋrb/cϋrY M%r?tsɑr3'  r~21r%ؔݕr0!RnrZ?^rGixrn^PrW1ݛrΌrʟx?Gr>p@ҝrzk]Πrr%rZ^r 7*rʁOd#rv̥r䓗s {s 3(rs.%޸9 sWDY s!1 s2* syCs) swX!sus:qsxlHsr(sOm s!j^)s'[sh GsLns NVM4s h68s`7[scL9DQ seGt!sƯkȕd#soj%sbt jsC&s,j9J'sc]N*s*s/'-sr .s8zK.s.s{$/s>.T0s54srTK5s;OL8sZaDt;s"hvac?sBakBs¨'b)CsJ/Ds[aADs-kGsrjY&uGs8JsWv܍Nse0Ns  Oshr?,Rs(Rsr"TswTs/'}LUsH*Vsd dWs/'*Xs^DYss0w.Zsv\si\sC]sBq5_^s-=2_s{L2-6`sy asv ,$bsua$$dsG4n>dsC?dso@dsB)_es@Ggs"%'Zhs isCu@&@js kscVpks`$~Onsh]ps\ps~` rs[v}tsD>vusZW"ws6 &Ղws`#Ywi4yswn+ {sLv|sZ 7}sMjv0sb$Usтj_jsv܉s v:sr s\*7܉s_-lݏsn8s2 >sD{ s!n7sY%sx*Ws>^uo&sXfsuGs4 SssE=)ܡs^t 2sʛVOs/'ԥsEuU@Ls1 {s^|$ĉsO^smsqsew{TXsJ;gs{Eqs sk҆us;X,s/'TKs(BV0s/'-OsLj's8;sɭHvs`Qs/Y~,s/GQ~s mslts2wKs85w9lcsPKt#t(q?tt]AotBk$tw{tf7kqt|tY@kEѲt/'EUtVH.Ptt}wAtt^ot Vt#~3tvctm)Vtst% tP&"t/' "tB'%tM:M*t/'*tml/+tBe Pȵ-tu`B/tJԐU/t? ]0t72t~7 }2t5 3t+ q6tPa6t /[V7t{T7t/'M8tx?19t >}:tdl<,;tvAt{'kAtbyCt/Z4>*Et\ KEt\V FttrKt$wtKtLkbLtPLtm=[Mt-DmTNtUtBUtm*ZWt;qXtqvP7Yt$4[t9Bu,]t/'9ߣ]t> ʛ_tH+eatGml٩ct9et/'eet) q^ft/'gt9 χgt)ht[e$]~it.uZeito/itur?jt.;LGjtwktj!ltdmt/'Vqt&qt, PRst n@ttattmut/'5Nztc!w,vzt{eu*{tvS|t^C O}txW\t< teEtQkEt[ԂtV<>#tpXt;Cc|tuȨtxb=twJ/t7#Xt2 [t.t"%泍tMt$CM{4t;t't:u~tht߂W TtO0C%ՒtwD,tWbItutx\t:U}t.ct$Jtv=!qt sJKt*tŚtWt/'gt^$to$n[t/'Eͦt&^lywt/'k\tP;ũtu}tmntRh=tJt@lFtH ͟t& tvnItrjѬtkWZ^tO tmTqu0m؉ suG2 sucy$;Stu7 vu!vux{upw6{ue ;a}uxB}uu `u"@wu8ru&vkiuinw+udxucuruu u/' us rug u?5uMFu Bj[uτu*=vYkuv-ur5¡u|ٻuuu9 $u<&?u-urDuȪuj)KuZ:xWuHxWgu=ukuu`ouսuub1uX1 Yuuuyv3u )6 u/'uWqxwyu/'autC@XunuSkyNu}zG u u5zu]m̎u]]uuuHOf|u/'uau ~uAfunbus)u Ou whu|Qu68_uAw}un4u/'guB `OuFx=*u0u$0u9$ІvPr)+v; vE3~vxdgvW=Tvl5v/T vuT/ vGEo vvMD v-uJuv)fTvTkhv<`v!uCcvo`v:!Rv/'Z _v \vRxWv 8b(v>Ngvj v/94v!v: v(P ^#vm"%vw9j(vaK)v(' x7*v-vC.v(S/v#ٕ5v{:vw:v;v:7¶vc}?v1Av ƯEvJǸFv;GvwokIvu҂{Iv?HJvFfQYKv% Mv1u^MvDehIMvXE(EOv"s:Pv :&Tv'dTvRx4TvxY VvU gVv/'Vv/'oWv2YvAOc#2\v4VwK\v/'d\vS ^v)i^vL-BPdv5Qigvw hv|$/1Ehv chvvhv*-*ivqlvw/U/lv4&^lv ZMjЎmvt3>pvPasvwfJZ;uv 5yv'):yv?E|v }v/'"w}viv~vd1zvU(vxv(veIvtbgv*GXHv >vtg&vlX ,vNvw,đv Dޑvqv ?vnnv_=vP8v0 Er踕vD`OvWd ZvӚvj`Z5v/'Vv Zv) vw bovweQv*[v[R.svq u(vv*6v?\ZĦv vr Pv9#Iv\v/'6v &*vs$ovW0l׳v(]v=mt!&vM#OvuзvY 9vp-u)lXv/'"vJv76Jv v/'vC v ՕvHk՞gvYYv]4&HvJg$v/'v$ Ýv6v*w&v 8v?'GRv]xv @v/'v/'mvKjv|w@vr%1jvZEYfvx ӵv v GCvUdvF5}v4&vM> 'bvAr$tv[Dqv/'vxv^-kvAv"v'OGv vCD v@$&0v_ Dv&vRކvv wv_EvisHfv1qj=vyqwva COwm&*@w=eAwb{ve~wnw$0wcTw]$Ww5wgvH:wp[w(@w,xjI1TwTWS yw/'=Ow=avwirw vw9!w(d#wbU%w.=&w@ |&w'Y&wm&wa#a')wU3)wO\)w,tj*w0 o;>*w~R~*wGw-ww?Q-w#vU.w%/wcj:Ah1wgstջ2wР*sP2wwLwi4wnl+]wl_J;_w>}%`wA`w2;Baw % bwmewʳ;hwkw%`qwf$|Lqw1 lrwp!Grw nc twUwqTuw/'Ruw/NvwoK$d#vw՟^^Lww?gxw%tl{w%{w@wE{wm'{w,wQq|wgRv|wԡE}w@ bჀwx̂wYj) w@S`1'DwUYw2 M'w tw( `wao(:w fwVǦwc]YŽw wvw1liԕw,v&)wh_wvwwgn˚w< KYBwwmZ_wvv~w8wB[*wwM6:qڟw\tj @wFbwȜ0wl^Fw71^wQqZwpuVӪw {kޫw1Xwރj=xw Nawvwtvpw%Mw T&w`wzr?ڸwziO|wp w/'npw7xL5wTfwM Z#"w.tիw/'w qw/''Vwak&kw A2w]&Ww nw/'>6IwYi!wPwxw % w/'qw $ە\w wNzmwĪ1wƱT^w-wuF?wC/Gw HMw/'fw[jnw,xcw,w!srsw L~nwa xwc=vU#w"z gYw{f3w@HpwAP`1w/'Z3wD4wxN (wN6wP2kwЌw[F5wwAwOw )fw(w/'~wlvpx1Qkxg/xglx;5gx,U6xpFx_N x[uɬ x LoxH>QxY:xՍYxNxm6xxw.xTie%x@j+x(<&xXM+xklgxЙMHE$xrB s&xzU&xm'xgA(xet*)x+x y/x 30x I1xy1x1^02x(tT2x9`K:xPEVv?x?UKBx9(nBx/'BxEDxz#RDxAgEx׳jExeiExO#ExFUůGxmzJx Jx/'VAMx Mx}RNxwOx)s—qPxFmu&MRx~YpSx~upASxƥ0VxFbk0]Xx΅Zx:vqZxhUy~Zx ۅZxvQ[x/I-]xc]xzxML3_x-PwUax.N axEY9N=%dx \\9exA CfxJ gxݠ$hxb5ix5l'ix9ukx lxrhjlxE\lx NCmxuBmxdnx) ox/'xvx ewxOB{xrvb~xm$gexTGk~x/'57!x=jX.x/ x/'xf3}xOq:x,xjBx' "όxujmVx)ߎx9/gx'rSxC(4txmƬx(yx#VڕxCt x.Ex>/box/'}gxA\v˜x}Tux@v׆xixX سxu ѣxǯxlxh^Wgɤxƌ @x/' Cxb_x-%|xq.ixx]lw;x#rx2Q^x4 c9xjV?$x ?5x'fx LJx2Těx/qxx`J}xP-N x 5xVJ.xNn0xvl3xfnOЗx{wex=/!-xqv4DxZwJRxIVy0xw$ļx Bx+i\xi#f!x2v~xE ^Ax#ú8xZ}xX&+x3Lxbx:]$\x/.Xnx!R[xZ]xXFx/'x!LOx'A#Lx0 @x/'3Vx86;xr+"x6-u,xwx!%AxLFx7 xڭ1x: 1x)/xWpbxpogx xrZyX$Ёay7RZ yRQ{>"yd#ye x$y & %y]2,%y3 6&yyYs+'yrq,y%,yKx-yh/y 2yFF}2yq2y!p.G4ye6y~"6y.wg6yrjo6yY3l7y&37yj;8 8y$~9y@ɧ9y  GytKy S{Ly4Y0Ly =9Myr٘^My 0Oyۀ$ OyOBP_Py-r. 4TyQ QTyli,UyF[UyvMVy,XyxYyKZy/'G\yr1^y λ`y@%@ucy. cy'Vdy8blgy0DgmyQwmy/py}qywqy;Tqty +ZwyewxyjoKyy/'*{y1}{y $%|yrK\|y~ >TUy܀y@ByyfhB䨃yndy+bυy@y/Zky\*̤yKp y"ywey?ny,/ym$y/'Cy;)qty[ Ayg$yV *y$v.y )"yThy ŦyxS2ѩy/65yLgy'îy-+Y yDy 1%yyK ny /y-vBy[kYyx>y/'ayןx,y/'Ѯy/'ya#;~vyrj5݃yz(yT}Cyw'uV&y,myvy/'z.cl`.zbZ[z( -zvOïzJ|kz$)VzVzw9 zw@ z`_ zKn z 1/ zt dz Ȑz%bb*z_?Nzrcze>-z(zKxLJzQhwzz= t zr\ zjӻsz1nlz/'D z->wo` zw:3P k z%dl*!z w!z  B"zH}S%z>A&z/'G$(z+,&)z>9)zK&, ,zov -zk Ǧ-zu.zzj(.z 79(0z/'u(0z:"?0z6-ƨ1z*2z^zQAz}$pzTztK\=Tѓz/'֣zKm0zSљzp5QKzERzj TzOw\驠zl]rՠz _z=q]z7=Yiz/> {zYZzx_z/'|z-3 ;zJv%szPU:zIuzL y{pa{"F { ٗ{$i#V{ 9v({%:{(G{qR9D{g'{qS{` {b@ {w$aѧ {nk(3 {>D{`wױ{x{֫-I{% Z{y n${'r{ u{ll{E֕[{rjR{ˌj̓]{mX}{tQK {@ Wz!{ho"{m&#{*kg%{0|&{m}u&{r'{mDj){L\k*{/'-{N [m-{vq-{ rv`%w-{kpp.{O#}.{bxD/{e)A0{ =B1{5 [I'3{*fl5{0< 6{ԩFę7{Ɇ:{)x<{Y={/'ΉD{(D{0ԁF{DnMK{<*M{NgN{u cM3N{ O{};l GP{"^ ˀ#Q{״P.R{:R{ MT{ `V{/'V{%kW{kpW{n*wgY{-Z{$(#[{GF[{/'M ^{ua^{q2_{ c{}Te{\f{ZsRf{ ]8f{_?i h{vi{w-\]j{=$]vk{/'; l{/'n{/'o{ Mp{c,vq{ q{nˡ}t{[ u{rjju{rPu{Aw3.v{O)pVx{_/x~{4 c]~{kT ={ %!{#B{n|փ{/'{ܭ{m2傮{mQy{][ְ{/'{>k{!:?N{/'ˏ{9,v%&{ɱiv{{7Ͼ{ .bH){0f|{gQJ{4Mֻ{ ݻ{AF{e {|_{v\{o{6ƻ{sɻK{"{ @{w{Ǜ0{ oj5{\,s*t{K(:{\k{ W<{1v"{*(4@{/'6{ {r7 |l4|4uuB|xT|:/q|OO.|/'Zq<|rI|];uU |j |v? |,F |nL |%v0|wD_N|^<|v1|6O|lv|z| |F vE|)p6|dL!|-!|zc=%D"|m"|x?#|(''|=P)|v i+|U,|,xj,| ,|WHY-|&u92|rc5|/'25|d\8|'H9|C9|? ;:|/';|l=n@| y@|!q bA| YC|/'\C|u):F|z7fH|/'H| FJ|sQK|BlK|cBE2'M|8P|2jjP|&vw9R|0hT|/'&T|sT|ƞxPU|$JX|l2cGX|lSX|lj Y|(@I-Y| Z[| [|cu`\|ƛ l>]|rB]|^>T`|Hq$a|`k{\c|xtavc|Fc|/'lc|/Hgc|_rId|#Re|wg| @\0۞|' #ߞ|nUv|? ^|,|74V`|"{$v|*W lZ |(uL||Ajʨ|x1z||9+|ri|S`|tw5|K&""|li@|y#ͩ|G 9|neJ| R%d|yXzb|±Q| C|d!|f2LR|(pys||knH|y |,N9|&=٧|;khI| |K|4 |N|Qk,|fH|#+5| .q|p|akV|}L$?}rjy*@}= 8A}A@wA}XRzB}ԆD}p_ F}gH} ?L}\udg O}Ϩ[9CO}!K$)eP}cP}5g\CU}}P%O)X}a(X}H VX}%\Y}]']Z}E[}t7e]}wN_} }$a}:/km*b}/'Be}e;{e}~k{+g}TW2,Ih}.ml}+>m}/':Sn}`]'n}?< Z p} dժp}}rV ȁ}Rx:}ʇ;'}h%o}j}&`#}f a}؎Vʑ}QP8}NH=>}uŋ}.o}u9}L"T}"*})Tw,$}\>=e} ϓ}3.5}f} u˲} Ę}4ĝ})R}}i}KW8!} P}q3wu}q p&bإ}`=U}tj<F}"}}j#}F}}>K\}/'X׬}r $}Fkַ}fϯ}}/9},g}kwx} yѺ}wi} <}gA&}JX`S} }[v}1'dց}_%k}ܸE} gp:}F}G޸y}/'k}k9}a$4}^+}~>3}rjv}R}?}t|5} /k}C}}0^}y@ oH} ͕}ECk<}9 }*j}j,}I;}{9u ;}}qv}h}r}[wHƯ}ZIUY}"2y}5Cs }U#Z}mG@}/_Y}q$?}L9K\R})a}]^L{K^}/'/v}Qm7۾}`r}}e%}w}{$(%}tV},c}5n8z~01px~!{z~ft~˫ef~[$%J~/';~Ft~TFfP ~uDs ~[8p ~ͭ~W~5vԝ~ l~eo$7~/'~rBp~B ~/'6u~L~ 9~8Xs"~ #tt#~y'~oZ})~|*~v#*~Q t.*~Ω%48,~,BV,~ |C0~|9 3~n#e?5~l}9~lT5m:~tnl;~KJE>~t7]3>~f?~:*A~ E~gt)F~Oj~Z`k~R$>o~T ݫp~[ןq~r~V,[v~4*}w~CFx~e}z~AV\[~~X+~ŃA˪>~,xj%V~4Zb~ yb~ ? ~l=~skۀ~mϡ~wuCw~n9΂~%!|~4^*կ~*N"~/'t~nsuPO~t\TĐ~o7ڑ~~~T~kkx m~5k~jY~/':ŗ~R腙~#9R~m~ )~0܃.~("~/'/~p%E/~\k~9"w~vxc~L], ~? XZ~II귯~ng~n~25~YWRĴ~/':~1E׵~ Jt~W0\I~E~/'~#Vظ~Aqvᙹ~2zuB~>ut~<`DŽ~Nx-~_$A~,j^~cn$ï~rxGA8wqmB@jBACdLC=i'+E)uzcEr wEtE9~$P]F/'xu-G`nvIZt>KqG[Mi M/'b/OlxDT}x DU#t,W,1Wx!ԴXSYC@4Zm[F&FX\p] f1^ok9`/'SceaVe%HedjJhHfEs,QV,g^,ɻr~﹪@ѶT(ƭ H^KhүMl(Ytet| K~rSRfdJ)v/'-03? 5DݶMok;/'χI/'Z޸sn ; Ϲ Uca`MDǁJTr ^ !Q '$$k*5" lq!B=l&j=jAu 23Wg TX($cu?<w~],z/' u]:n6!)bQYUFpZ,֯/'>7 jo%FS1&DWuatʵ!*'-=¥Go?/'9xFUAxoT<;vj4%f/'͟IVw |vX&.w!~#}>u.%a&St#[KC )v-b; h[]vq 0 -= Vtf ) 3kN bx m 4 tF nDw&f8_hO!p)Ĭvj/'4/'qTv=!1D4&Fkc<jk[ !j a!/'=m#/'6#j(`$))6- +5,pw}-H bf./'⡡/"1, 1lv02K?4EvIB`4z6&7Z7k"90@$;%k;vC[e<Y<w?Rn@: ~A&IrPC ](ۙC$yD5)nGFI x՟Iv]]\ J7wJL%J\rkOJKjA`M;a!P/'$~Quh]R-+gU/IUjVc\˫eF]rjDE_rG`L=uF`\*b]G)zc9Zuljtlco1mKypx_n/'50ptpNt3q/''s nTuRv-pv&w/''xlͲy1Mzn z 5z/'| YG}#9>5Y3 w5p:hx_w&tW^Rxb܈vy'TVOLqA+ph-3u!ȁtΩgArWi)_K*$=<J]\XɗʙT6ؗRqJjnd螀 TJMvvr~֠O!4!;%r/'#/''pk1mLӦpHLϧ(Bd$BG EVlqp E#S򭀉xw~2kyɲgC O;} 21яe I@wH/'LI ^eW௹;pG̀tw$~΀/'π,xj<7Ѐ`ݱЀJ8Ҁ>VOՀr_NՀ`$4ZրrX؀^J܀lv|܀%+߀/'$E′kl6s$Wtʠ;jEn;7@%T$O耟w1逐l `ꀰ~(Fѓ &쀐;EH[kz񀘙y$na*9ey[ cp ƹl]blBBɓ/'k*$nEv  [ 'i_;` vw- LD gj K#۲u /'0PS?d Ww%C|EvywJm/'L+u(btO)`vN+WC<2PU(* F"#g$#Gz$x(q%w&~&/''k(/*{$T+ŝ7A -bxl;/.z&0/*e*\o~Jba͠e5,W} 싦t9$\]O9ੁ@$G]wiO?"/NF#oKZsC= -?v" Ή$Lm uS /'TG/V7q#dÁ̃ ;Dʁv/v?ˁ/'^ρ2 G+сy pҁ4}wH]ӁkwՁY vOׁ=vف%ہrS݁7E*qށ6 \t⁇Ncべ zfD 䁷ufsci%S֫0dK큻 @sPClAtfF\@ &!(џd;X[xux B4RNXe^P"6+mj $ tq1F% c +f hw j=lxgv*u:ؗTcV/'6 Ew Ojt٠! _ު"/'\% 9&/'Tl& 0^'{Sr'؎V''u"('k`rT**,7>S,x jN-u1جmA7]@i>w= ? ]Aߤ QF@7{i Vn/'Ξqoe2 BpezMXq%uqxLBr{vre"rcs5IyxtI'tjv-vXCvN$cNy( |zGq!|\{>ni |/'ռH|z$@C~n/'lցi ʨ(EZnYG=K&Y]0 y9"&Rv@ؿ $ &‚$Ƃ#y/Ƃ,xjI ɂ?k"D̂ )͂ @xf΂]lZ΂v*т/'Xт!rp_Ůӂ}ӂ__gtӂ%hvԂbԂ6ׂRwb؂e/FRڂtjڂr^8ۂ%&(ނȧw߂F̐o႔/h%; @e}* 4ꂯLteG삿kN삺h*/'+1;m"_qYu(0/'omK~D)x1TWw8*2{s\^r0$ǟ /' F8+@ F8 30] _b0&7AFk?˓GA; Jdj!k %:J|8ga ?(u]ojyQ'u//`9{ x1m u$69Dh&!j!3r# ͼ'$G)u$nf5&xj!)ys)wSv:*<;po*F *zrH-3,Ox+p,E w,91Ť[-s.k$v///'2\27 3u_6S}b6~`I7 C8L8/'d:TU;:BL<,;>p>i@۾P:oB/'YoBnN3PϗB][hBMeBd%rBvu:D oLTF GsGB=HL0IUgdKABKK RJAtR- 2kpTC_U`Yjy>Z`[wv^\2lV\r<_u~,b`btv ,b3ub Ucz9Byw+ƘgwOmeNeM %B](k |g$@&v v𡃾C`O0an\5+]d3yEuBn q/\ ٧@ ΩH]ROEGˇp /\ptv_LJ/'9߳/'=ص v<,JYRnxx+#1]Gm8*/'+Aà Uă96f]ăl b˃m̃{lc΃*&pуLrP҃5 {փ]\+؃wكo&kڃ/'Hۃ;܃xT݃5M⃍Oメ 0rwlD>% CIG0胜B@)&lRꃯuZhdt샘`Gi1u vKw1/'ߩ\ ,vsI+MrB m +^h5*Ur%OVv|Kgl9xe-Y]Avk'iqC*e  Yx'HA&CRIܯ)k$j;Nx.$J[w" 9 o û$G: bk`ԞQ9ZaP"I/'D^;@r &S8 !gNL"xu?#sk_$?p vD&1\& fv{({(OM)iX+ ,Cg.(n%q1hci1 P4;vT4LLw27 u8xE9#n:/'Q5<ͰP*X= >f ?2ou+@-3gC 2D9pxђ JVT(K9@Lk!Mn .NwƣP|PxR vR Ic?X5w̌Z 6ئ\unalv^a#wHq b)[see4w}e{hg#tgNoh uBnhH\ljlRދj mnbsOoᓺq? [brq =uCxzLw-zxSD >Lငr%gꀄ* σ' seB8-G|ll;B|Ɗ\'inv H n0>GM)vp&/'1%v5u/'현+- 2 1Ut@BK3Ul؆ўr沸M#yU XFb$4G5DpB 름w;2syu#$Pխ"rv% ~OQ,U;ؾ㛔/'NݷVnsxr^{Cۄb2Ej/'=_~ @mV'Ga,u`7hERI.B/']pOo0 [k/' \ /StxHQQdt*v~kuj [" x'v^SO/'{59Х[dTjMbBr\Qfn$]=B$%RTlVy!\uTPq Lr '#G֙Smi'Rx@du$Eʉxߙ+pu+1 х$cs A 8!H0e"s' [>#e'i1A( mr( S)ry,xa,/'C-  0gW1YF19e)3H4 mD5`;,R;r2o<2 8s=s~-?k7YcCȽ:D4a?!E$fu-E>wLGn5 bnJEbFJjC*Nk ;N9R>kSMTؚvWAkÂX,f;Ys HYlʸYY`h{Z `_\IS|_rjAk_ `/{anb>VcC caNd#n[?e  ,frj7fT,"xfi7 Ug^gykNmHm$E$oS`Xܐp`;qh-(Lq_"s4gs!u:Lsvt]MM x 9{].]q{uBE{wvD/1oJ l7`rO&Fx:FHQ+2Q ؋;au,"狅qs8Fώ,w5H7 NweXis%6 \-舔]E͔I+~@^< gl"l[r9O?@gqknrtQ._}1):m}FPbb$æ/bRN[ 2@" }/2btlX mSPUoeͫNw aS7dxO׻Adc$"ĕ6Ku*1^65ۃ7kU~mMr\`@q ą/'{ąK LŅ ƅ]$fDžkȅ0Ʌh.kʅź˅ugͅC0΅<΅ - zυ/'υ/'ٮυMVuυR3Ѕo҅ /ԅV5(ԅ:Յ#2ׅ#݊[ׅEڅv50څF܅3x$݅W?gBFkt'e*Et; 7We :C9 3w=腡1/' fy"Z i`q[>SաksXkvHlB? H1 ]RKnC= $ 0z$ouj?l jQo+ Mv\k 'r 5Ek#`Y A  Q sn<rj7Dtj'b:[$u%rFE $M>D%_%.R/'TYD\|D[>/'?D/'$'o%H% =%U ?% n g'PZ^]))#)\*:*2S+B2+zil,Sbm1 W3}4/'XA6L +74A8r%H:cgZ/:$< EA cC.tCE9&F/'2`Gs#nnH+fJJ"KRrLL>/bM:MяtNjU RuR SUt'oX WX/'cYAY1qZP%\1;\]fq\u%-^W_G/;ş_>W_mvȳ_Uw`~$|bAflydUHCh/'uh-hiKW#E]k l^bb[zm4>(n]o*wςpٸ_p_upqr/'+ r/'4sAlyt#ZvuJw(vo~mNy/'&)|.+}*g~PZ?1l]b즂!isI'Ivńt %Hfl͆(Be$#F*Ee9]mͳIuدvoHU8l9uGKJLڈL`L.ᒆYa1>.˕`uϗOtbOD>4) 17OB*vx=y a{i⡆!dϣ{2@¦ #/'ƚx ~ ZdH3"Xr,wP~B0-} W7?1ޝϱzHM3jH`S%Ju8xְ߸1?5!ƹb&(K:WZDq$el_I- a o1~ I o$CE†tqÆ Ɔx^4dž*B*jɆ(eO$ʆNp=$5ʆH%ʆ͆Dj4͆,ل;цr:j^ц/',ӆRw/ԆYjֆ7 M/؆Feچ46ǝlۆfSۆ^tH139 ^-憥 6B(jLMm]]Q~醹3$#V2 vꆴ }=lIkrV;]u9L2N 6p#Oupdr8W0~vo~(w. ,YuHyYQ]xT"'E=uUuDb4xj=TW>JpTc4 M + wj tjF}x$/'Z+Ayvr:2`Źve'! `/'| aGZdup$lX2< s;\ xLPr/'BOqZ[]vV204R]ݨP #Cw'R*/#'V'#)iC(%)zj1I){Bx,g,-w.02W^Bu2/'mwR3^? ,43#44֢7e7rj画:^;#6Eu>/'>ak8?|txcA~}A9oJ@Bn'C$9ED 9vD5EAFGp%IMI L/Mm2,kN R2QʌXm Y"=D\&k}]3v]tEcAug0ihw*o_Cps s;R:svu)@v% F-vpnu3[w/'!6Xy.6^;zu ,{KG)={w}p.Ӏ/'{^򆇵"#9@Qk׊Zr3 ̋u#Pȿ|mL0{u#˺wnz]V1b c h$yv(mD‡`螒‡^q=2ćRu_>ć[6kˇOxE3Ї  Ї#pч/'~Ӈwׇat\3؇km-w؇|u1ه/'w9ه:rڇhtUվۇ= Ti܇C_*܇t֔܇lv܇/'x8݇RiqG߇'u=%XqG iE_%L(u\0uQP_{\=壈! w)Ǥ/'p"cV L< W8nb߭mtc,`Y kﮈ3+Oԯ-w^tW,i.Նt'>  / y_>Q;BroV:uVYc\2jqCA|v\wPΐxs羈/'࿈4ZҨӗĈ?&ƈ/'rLj &Ȉ/'5yɈ$1yψ' !ш Qcaш‡ӈB Ոr}Ոu|zֈ@ O؈@/؈@fRو -ڈ! ڈyr܈rjkhc݈$֓ވ wZ߈C9/'[kDy% Wc)x9eVx*HJ# 7J [6QiM6 { f6~nځc ?vTt  Sa]K RK gPA/'7 mww؏V5 #kr>S w]tJM !j>"tKTJ"B4?%"W%%[.%:!VǛ'v 's?P(^ ()wwJ;+1og[+5riؗ+jT,(z -O/b5.>.e憸.oa.0G2^>jR33]5kioM5;O_6c R77skIJ:D;}ulAr_N{A l$ B~zC/'fu@E:;FJ{G#?LH H/'WJU3k!K8uLFPjzLN;udOb&CRgV WyWMW+_-X/'K5X u, [M%œ\,xj\9u}^ +`/'b|Ad:Cf\(QUegYbo)I% lpE\ίqHv UsHDu3.ssj: t-)[t}ȬtFuY'uvKv0 zv]zvWgwrj0xkAx\HkNxxg&]Bz/Ow%{vCU~vE8~uo- p"*[CHvYc↉ tX5H5MB9 Wk=nĄe >NMÚ/'kUjLv?nϞY#R_t֢v3De/1B?b=3{ K,"= Oۈ *1pi<1"3Kj7β[ 8/'2/'mK- Ok轉V*]˾oVrj-rjg1%Éĉx<Ɖcȉ~*kʉ G̉nr> ͉ /ΉKj}hω6Љx*Sщ b щ }OӉn i=Ӊ0\gkԉP KՉEř։]o~݉xX݉_ ;މ/' lTAӛfY/'wa# [|Z O/' a4c}8쉵gw$OO/'wc Ookwg<{}l " z/'d:. KB5!p$x8Yj%#ve;b#7$B#ҽm?y`%7§ l$g ur*Y5pft/'P~,+v JMӅ  J/AE#)%:` QwA%@pKyftrBQjj~>wVG*ȼ s\L ioT WZtp!4!h-" `g"oM$ZN4v$@n%aW(/', )/'*xcÆ+'i_*+B>.m/ 9Z0P)_0m\ڲ1r2u4}$mD9 rG< A RFqD&,G,nGc *fHIԒIINIfvHJ8ag]J/'UJRxk]Lpf]Mm$tM? VM~N zSO/'^S׍:0SkA ^kU+5[V,UWfoZZjZ 9y\z M\x]q0]a{$ bhcToP d hdl\d hA|uhhdyu]\ciqkuwU[m3sNn n3 n>Zi\oOcvψr`0r Ru@t!=vs|w%޹)y zlfzj]{y$8F|/'v#}j~ (~¨'Mf d u = Cꂊy k-fI醊. oʇ{@)KjHȊ(rX%G`4/'pLt6ޢsr= Brhs7't3 xC_gy/'yjIz #cY2v^0'f3RCejܲI#'"d4xԞrʟxYE "{(k)A5` ¢ =uփA c܁A ~Xv9W;[ݦ/'N*h`(/'[J~hWk s.l7l$.n`j/Qڴn샼T CV|] O2jh/'0迋xË%k5ċLċq Oċ:lI{ċ^ )Xŋ+ 0aŋ|guƋW&]NjNrKq?ɋV5RɋT ɋ)z$.ʋor/Z̋j̋qx̋. a΋(GtCӋR0m֋Ntz֋ m֋/'ڋ%^ދnHFߋPo)>v/xxao䋟sN[9eX#t@*qKjg\SW4닟6 \ & 񋫛x||#< 59&mG3L/'^Pzj:RhPJ^{TXBfHS}p Of<!!I/'$lW u=/mzXvf9X7Wy^D# Icrww \ T0 "@9 xwLx 9itzw;I/'4jC)R~5X_1(/ Hk{=iSgB!܉w;" 5l$m58'o ?R='RxbD'k( (Z&_+/'~5z+/'2+w*,וvd@.Xb@.b^0%:ȇ\1űtG)142Um3K Ak3R(/W4Нr5j7;r+g<2& >fRBD_>! 8?x'5B F}ChcEA0ec6F-, KG|H p#I61 ;HKCH7KwrMvw`bNM,P֪P/'Q s梦R ni>V* Xp)Yq%9[T]7](]`gc]#j]WAl}]V c(_/'_2i`/':bFMmrc30c,kkeng/fHj f{グi1nLkK }&m(jo#gp prj/Qt StZt$IuU3 \3xr; z9lazd% <@dzhB+^c0keguv8bk ?%MrU87R K Aku '/w0neTq 'mŒ7SOÌ<Ì/'oÌEF+mƌsv/nj#DXȌZw`\ȌFbtA]ɌkYʌ|](̌fKЌ%CѕьӛoҌz Ҍ@$LӌGx Ԍ7k/Ռ*׌+,SrjV61)HsvLWNtse*F猺y猔&ꌏLP܎%`*mKQ쌲n)XLv&,xj`@ngJA.kn*[n5nKM@ Lhʋ/'{<b]wmqͨRxLA Sud ew mwl$>ޯ r// :^/'@jGR!ANMjU#vu%8 %&rj&&Z4)vT,Iʋ.wZ.\ JY1` 2jv 4s4/'C4 6k7p&P7/'d7 9a5x7$:&udV;e2S;w]<,xjj7?1@&AvUU/D#uD350Eaq[FB HYfu+rdIZv IcCJknRMJa>JZFLFL2 +M9K[M,sQ,y UkW7ܡI1 jUo\n5nԤ5Hh5 mpkyr}vjB'6򳍖;[s_vt+ t "pMBj=<|6:Y RlK7? -ÍFw9ÍP,oōo4"ʍ9ag̍N8rn͍rj`͍`7 }΍tvύv~Ѝ/'CӍ.|$M؍ 'ڍ% Dڍ<dtjۍ/'cۍa jݍyhލ:eX}lxh0Iileg⍱+%xE5Ӆ w9Fnj퍸c̲j_6rȏoo B[qiwH e!˶D k0I8|/'f_7$vTf@WH1џ@9et]u /βڑwŃ\o ,0)% Fc&)t'Pm-)HA~)E-*n".r0#Y//ݳLl>2/'#O2/'u2_4^j}4i-Y8E/wr,90RyJ9; ;)Oa<\*.>dwi>/'bBcClf*D 7E_ OF*`a|F]lmTdG)lHPJH-u$֔>I|.7$K|fK1rLm56N+P,T! Uw7WbyIW.4 XAYn*dif]pHg?'g/';i/'Mlm3Pmuamѯ5nWqn  n#6/\plvi>qdqw&&r/'t\*yu!Hv_K_ vM1w]wEue{)>}/ @;t&!u4u864野/'(Vr}1Lxc [8hSKD_k0b5ׅ O`)$4>:h~琎 04y@fqB $Tq]$6r/'G,f:p"6x~Ӟ Z3waxQ켠x堎"jߡ,~^ 0ݣi/+xOū wiìJu/'m(?<Q$V(kLrٸ^1  s_ Xֺ`5Yw$6Zs I  d}s|-&Ŏ =>Ŏ|YŎacEƎRƎ GɎ/';ˎ2Ύswю_Ҏ#{hҎO AՎS/[׎+&q؎>A vj4e]!>Um"evc:JWc/'cXe}TfHkO=ii&@ڭih"9k՟^zl$tAmRxIn?5o/' r,3Crr%rۗG-s Ȏsq:u&;fUv/';v#Gx)HzͭX|:j_}=l* AEn0FvO%}/'$WRk/'f቏mWkJΛC9h M !a>j+[(O؏w)^]/'Zu v I nNn2$$[]vLF2k ꏊu ?E-Ex?6bum}~[Ci{ 'TF݂/'XM1#(?􏧴@xJ:J9<6"̓QG~EcΔj'Qvd>KؐM^PE 2w u˪ YOZO 573 2F%'Tk2=ld<1eAX2@/'Eɧ 4R Z8{k}\dF`Wo](5K6#9$+$?1%(\$/'*&\CE(40C])+$b~)5 )lm*#N-r.b4F/ri/ˢ&g2gxo26u5GRJ6g\$6VrM8#p9+:|Ev:xv~; < ="<>CKAC. C$VHvbkH UI\: KmLpJN!XNwQNJ$P/'}P9NQvSPDUVIU^U/']׳VZ/'ƹ\[q\7@1c&g(uh܆k\eiatu3Cj]{kTjkj`I9q}sWms#GYOs+d-s 's16+toh;u 2u 0$vuov gI/wd$)zdvwOk ĐtNKĐĐ$7Đ/''Ő9$JƐsULsƐs ~̐{fiΐvGА/'OAАIАԐv QMՐYj*wאFאmmڐ#ڐ@ 9ސGߐ . fᐐ\N3㐰2u<4h:]~7@8B a_3pj_RJw=tj8#im18˨g6[RRMord[3!^, ȃD'Lq-+z/'˸=Fq0pHql: '2wA ?qxY% v ;vQ f1 ,uB üx`>} :r82ve]H*D~*at XBf% ÚrAt3 ,[AUo $ 1!)j"-3LK$#%r':t.'9u,N.s$0vD2/'߽5[h6M:7wH8Z 4wX:,B e?7`?,2g}@BBB 4=>B("~rC `D"E%XEw/G|QH>$4KK M*`lON M0P'\,P/'SQa%Q' "S"V &WÌX,xjYm [/'[s-«\ 3\/'Ȁ]6 ܒ_`p_ lmmaHvdJb/' bvwHbRv$0c7 ˌdoeCxk KAm)mZ nHp\Hkgqv}t!v*u|u@BxYx!s=xCxo1ypmrD|rwl| W~L4Ph.vL٠|Ԙ/dm/'4Tf $ot/ &1wt9 $ŋD" Gvkڳ ҍsqjmxQ.Ie}ṷG+kI-%whj_?/'k[/'ҨOszn/' "k$RTi+&Qˇ(V LK> c1K^1 BB/ɻ h?$‘a#f*iő|#w!Ǒ-lYʑ^}̑ \Ș͑/'DΑm,Бґ>KeoґAjґAE%xӑL&uӑUCjgԑsKN^Hؑb Xؑb$ّu)ۑ[umAܑG3wݑ/'@⑤PS6b^㑔Z'mYͨ m"@AGIt)-[=j6k󑎾O2]^ p8,o$<' 'c`AmXw:`' ʾ j 1q_ \"x*'fCw^Vwk G=bl1\3[3n 4t,Qm$%rj.Z$aL1Z ! n! Z%Qx0%{NZld&Vm{'k(3*a/+j[0tm20m#1/' zE5-Sd5/'6w,h7/'74-;bN\{=xN>/'8|@AȲ@F!pAci AʸxQB cB>$"UGdmG xH{v)iRIIQ) K/' L bMwvPR kR\DS2uguS^x%TO UϽPrU ܡ籒/'"²tdv$v9؟kDܽrV>?Ntsɹ8` /'fW`_iFŒdvrŒ <ȒWqʒrY˒Fh"tΒ/M>ϒuSϒ2ϒ OAВ7uВo^ђ( @C&Ӓ?Ӓ/'T֒^֒*WْdtْvxW`ےt)Mݒ% ߒNRRC{U^1璟/G /'钮8H(/'t뒷@8BsgN%>CPu(hr A3_+^vZ'g/'ema%0%N({NKi$;KȯIVuy+ q  θ b;)_asֳq:%wY}uwJ~h@˂A٢8/ %;4_eND#H?̲#w"l$D^%)Dj(-sV+Q+61xgk,7hrу<^ @ KBEal@F8I5mJ]8JiLMv~j!gM7wFMKmNjQ#{NO0LN .&p-O$!vTkT9vY_Y}oJ\~=\u8&]Gm^ uAbCJFc(OB8cI0dme 6em<`gBxRHhmwqj4Td lz$ l/'8'mR*%u(@WE*w90zqBa.|<3~L! evCrA0&Y5":n4^ bv usKaQAʳ;)uH%Ex\ oln똓oۙQ'f|QwxyvӞ|.T!P? 硴Y_7%QxKrjణUDBa䣓6+tVaFA(=vGAww8aO/7=YGI+Wmq̰ձ/'QGklvU.S)8{Kw  uGѹv>Mbv_m Z)XR͎W kœm:Yȓ +ȓ&J>ɓ| cʓ@%I˓m=c̓ak̓j͓2 9ГguWIѓKoғRr)ғ`$'*zӓp$[ӓ+<֓W &h ד2&דh/0ٓw#U)Hړ/'N`ړi. ۓJ6\9ܓmfyݓ-;lB &< Ⓡ0%J⓿b7j4?㓸5㓖OJC Sx~{H/e!$¾ދ \(@/'*vWѯO+HI-mӠ;  6\ascq<5U gӕu'` OICP_Np V<ޘҰ [> 3vw  > ykd\mnqw*ϸ,J$z}WGƀs$ēL0Q5 52y8 vg!ok"ZN#Dd"$/'ص&h &Uq'pu("z %)c *ri*ttp*\,0U.Qb/ͫfY2J5Gwmp6U7 F9vV99d䢛; oQ <:|AmF'C-C2-D @D 7Ex_T!F>QJGMV<5PHHGkoIdv?J[K/'1LYx5N1Oh-HP/'xAQr.=Q/'SHjTIu$HUlv>\WW xq43xCEYzA;w {} \~3'~9ZM@M0b_x0hr7%wѱ6qˉج(Dkq܎3l!?da$] GCj'PQH;17 h U+ly]9%^j༡!̆k$P'򹩔|j(3ΞHz+kR.l=aCl j.o@kų*uEⳔgŦ;mlP&l-嶔 T:J/'j;뷔.Z)&e4Ӻsn)j۽/'lݽ ὔKg;Ô9}$Ĕ,k1ŔZ4A?Ŕ\ ZƔhϔ&TYҔ(`޹Ӕ/'*֔cY ֔v 0ٔ-)rٔJٔNߔI}Ts69唌1uvGZ*mg2~Gݷrj[tVk /=4bty3/'XM씖t${utZ$\K6o (+! A>K]HHwlM 0/'g"jK$vjyp-8י@9wͺ/'KG:93w /'A9;/'}=c[= I=e,>|U 䢱Uӌ +3WE^Z 'h[v꩹[/'Sw7\uk]MML/^eBs_/'%/_3a b<njc/'%2e* ^hHka&hkllm! Jos$p/'=t׶vvӔ\wPaw^ !xV|ly)vۇ{8{e~E)[bo=Q q/Gt/'t$ vk{/';~߇/'9Jj&^_ Eo'V0O5!l/'paEq6o0F _ Bi-r$nj>@$Ĵ K_xa\9x/'V{?x[Gl[u+uʞ/'bUY%k^l\>/*`ꂢ3H0 *Hk˟%J&M_bRjphqC)ut3rC\9>b7RBN)!ŸmD= |[4&C⼕~ 龕0gAS/'\sXԎܿbZ•$ĕrj ŕrj:ƕsM,:Ǖdȕ6Nr)<ȕ{wOɕ7*ɕ*rɕi4˕ 4k̕HPMϕ`WVϕ^ϕ 9ѕtҕ#k]8ҕ$:Օ)>֕ n}VؕXlaٕ@-9ٕ/'6gٕ*%ޕ9nLx1jXKʋh啞@d啿w%ܥA^l= 畈VYfljP7땥x$|Qr[^Ki[L,/'ޣv\1K9Cq*g})O&}A5l+Ş\=eq[XiONx9lN TjiIg /' K n1W [ 8 wh$ {Kǝ qp1 t 2y""t?w 7 NLww2c jV /~B|vo67|1(#~! "%p#Wu.$K< X&)ʲ]'If(:k*)J>FM+w5{+3,/'B./' /A*Ca0= ez01 =22c 4v@[e7/' 8Y 3I[8"Z9gw,/:L[yA;/'IoA< +=:/?S =AҸ"NEtj rG+-H/Ak؉H*uKUL>AM ߰ O/'CXP"9HR;Rz0L RELSZfQS1!Uz$%U/'@U%|Wx@{XdZ/'B2ZXw[ywS[j} C\>UoaZ\ n~]< +_,v0-_`u',a Ya3]',kaW$37b'+daIdSqU@e`/Pf<hi fl 7n2o vo > Gs g t=k9t*Et%h;t,&7t(Y{zv JvTҌ wg\`z@lzzL} ^~/'pÙ~? ]2PXFv`zZY :Uu$?sm֍Pix[:&v/'Km%!N+RZ!4 :R1wߘ#Ѯ<0 ̳5Wc//a,{$$9m 棖orS|bu ;,.|ib8 練uߩ/'WQOi WΫ#W?/'Tufi:FDfN j&8MMryuڻ yp^l$+x Oo?o.^d-/n –AtF–2ƖB<ǖ1ZbgȖ ˖b+s!-l̖5dwux̖\$lC}̖KSZӖgdԖuw(Ԗ}QXԖ,2S3ՖA`ՖsOÑזE =j ז5h7ؖnЩeٖCKgq`ۖ<[^dݖ?ޖaVߖ*3@ qᖻ" [^hb- ~iy 喣SO>G喌`疺&t<(9~/'ZOzMtBrV񖎀j"U *tv !c$cgK"olڤ\wu/j|߼G:6vo"kv$W1z\N,HPxoJc\/0M)Pwnu1M'Y)6b#$X&Cxn c UE IG6 HwƘ Gp6~ j wq/'|(lpЅqB.FX# HtUqt%Xwu@ru/< 'XBFXLHxiw(sX*}q""/'a$v\:%/'(Q% *_&n 62]E&b~( ލ)ex+bB-ZH}_1 2D3m]7oQ9 9Jj;=6poȃ==#9>WV]?_@n *AP+CuZEj0˜EZ?ݯETzF)bH_T*7J*J;KeBX]Kb#LCpދYLLSMj!"P/'bR7s ySuϯ=UYXMwXZ^\c5_Z+`1&U` ;a6b&:b$vjqd/'afe:&fE1Ii^WBirjjs<.ӾmRvYm/'KnX`nӲo`K\p2 up5y]Pp mXr$Kt$OTtuUoy7 Yz}qY|/'B}J 6)u*Rf+k?򫁗V ICfR!e 쉗Y 3䋗q7 m@gtyvt!wQ ,OҒjٓ/'[Bsc攗R%)r8bbIjiƖM nB*Ę)-}hjߛG⧜Di}~;v@梗  8ؤ m3$⥨Pbtxr H㎮/> ٯ79r9}[T ų? ӵ0ts˷ϷeELw$㺗2\ng̿Ec%+j~bgWlė6"6ŗ4ŗ"#0ȗz-Aiɗ$H@ʗR"˗/'W˗j_t˗i&Η~$X(ϗF#3З 54ї8Bޏrҗ'FAҗ\2kҗj9՗r֗/'ء֗5kEZzח 7%r9חH)A$ؗ;-d&v9ڗrjWۗ{MkoݗdޗuC uRH㗚kwQ0cVgaC ˋ(g`Y闁1h,-뗫v:MwjͰF5뗚&$}엘/ P[vR_O> ,U3L1khaˏ&(ph5p#mov6w;Y B ,u= C!/'z"KkR%^c(/'*#*K+sIy50Dwv0/'0l4 1;j'1i 3y^d 3vÆ5vus7/'~9 nh:uQ;we; ^Bڨx rFNubFr)tHvI 9fVJSLңM-GQ Ue9Y{jH[Y,k|zYl &Z(G ^gt CacsIb[jb|fL!g9$P3io;i[ o1 ; pپB2qwn{q˧mQr ߬rJI4s7`@skjNsJuOuvgGewRx?}ym ylj#$zYsPz;QxL,>kffH s%vq$\whaw' `LJ)kt$|݌jD܎:p1(=ֹx e"uwb! ]•+hӖ-W gBkǷw~YlqӅ +ao9:CfS!Rӟ-) `2Rx$𦘒%Z|$U47FV5bMjdX4& 1} ߳c< 2kdӺ`$50(:8  E뽘cYg-1x|C˜r`]˜`2b˜Hh˜8uZPĘ76ZĘ CbǘL"3ɘ>tʘm ʘmy͘-ϻΘ;QИ ^i֘vtPֻטw-L8ژinۘDx>uۘn{ݘt /'ڿj }[ I,<#/'|瘆*( @E阺m5ZRhAWꘝO /'ib v+j `)tIS |q ["_2Zo/Hy1u"&r5{55\ZD6m74u{)77 ar7evcm: F9;'$uY.=f頦=/'2C\*RCuzD23:D FjVFRM=Gj7҈HG<H#w$xHmSL/'dL_M,%iHNpqOų QO&|Q/#pT|MVh݌_V pW^+vW%Y&A [j^U[k]P[W^~$!_L`j_RaGEJa\w+aȐ9a7b}bqbsVsbSwyc^1 Od5&erhndiqNjԇx_jb?2k:`;mts mtsnJG˱&oy"&EoH )o+vpZ5p:p}p[ crɍ:9ir1't} WIxLhݔ\yS{zrN|cw;T}n.4~jDh~B63H~F1DErTnO(\O`1)p׍ǛPVϏx iY吙unH|Xw3\ّlDK*Jk> jjV"pei+(蔙Y$65Qo^Qї,%$c䗙>u^i 縘hE U u&Y}^ L4;pGemwKP]@QTx\({;iZ-sZw Xw&kW+ "6M&d!?l CE t:n$'熲2-ji12{Gv_Գ$9[ eJ0N" P ԃ=>rÙzk*ęcvřsؒǙ3OZʙ(sʙjmhR˙u˙/'PJϙJ4љ-3 ?ҙLڙe Wݙ\n ߙ $ߙ9#EA 3 K믕/' 8d|/).<`e-L/'R GK3RUunfҺ]iWXX&CvA/'k֍Q,4/'Qkc%pk5A%͚fQw ^w殫) N7  jX/_ ڏ3?g; ^Jfk \4 s2/vQ>% 5T zCZ9rEkjF/'$ ei!`2U!MG"Ű3ʡ"Rx.#u #/'k9$/'m'$r'Ga)( +Ѷm!+2QI,~&k0M- e-# dv/t}!0k-37nS|8Gu:QR;'V;bM;6 kQ=al=>ޫ"@0AK{ A/'6B&DN@xtذN.#Ot E[OgNO23=O FrQ/'$R"FUZ"Y,3Zn\y/%C\>5k;G]v(ug_|S` ` f/w=hVw99ivv@5dqvUkNw\uwχc!ZxqjHx^v'uz)WzP$zn ӈ{d<u'uv u9'_\1 04^{/'l›@3'ÌaK,a /',o"A&//'_4=f5kqJp" vWV5sD5t*K$w썝y]~5!D )7 %A %$,T$L: U@jj*gR㶡 G$8{/LrawUwR,ǬN\٫kmT4"H~k2.䱛p#u&pS8Ĵ")>aeDQ+Y0/ -;Ok%v0*ۺ-d b rj D›CśyQi:śjjV&ƛAǛKbǛ:.'Xi4ț%RɛF-Le̛S&N͛1xƛe͛EmbΛ6*ЛlћS ka՛/'3lכo^כwNכ_w4o4ٛ`Zٛ *Oڛheڛ[0>Xڛπn]*ۛUܛc ܛt9ro-j 㛧xy_6W9w %e 웺u1S(ߍ$n 0Tb$> YcvZl‘I5Svh*>iά PdriO2 Ň/'Nd " -oLz x ՝= w vvOTSc߭NRm$7S Ћ^ ItI ww6@!}Q!vt|K#k$F$u48~(rzt*vX,/''y-j:-V i./'fA0Cwʄ2#Zcx2kC~3(9 H7k¶8K:x;ߨkC$3:IW>dq>U|@QFHJA#)oAWu~B1 NC"jDD٠\UG |HIr%~J/' M ]6MD$;yMvOsjO͙wgOPp&+S1TzATF$!Ti4@KWpNY,PZmʳ]`Zi ^? m#^/'v)_ z@_ɭO_( P`Xc1]Udu9hZq>_m@gml"pyo|{oYM7pzG8pbN+4'qw_6GqȖuO"fs s2 Ѭ0t/'MtIvxj*u w/' yx#$}/'qӁtt2i",cSn]ԓQU`kI&k@7ٗ?褦 7rnϔgZd1 1Q+^/';g/'S)Ȉ? 蟜uO`-u̠P:$ gH7%e$D/ u_07k*鬜mdPڭ j/'ۮ/"uPذ/'~ k؃/',iSA LX==kFru?%%ty@uXjt~z9Eœ dŜuiƜDaǜ ǜiǜk +ȜR_)ɜ8'Qʜ P˜3`%̜mHΜ$k~.Μ8PΜߞdU=ќl KҜiGҜ޷x/Ӝp3^Ӝ*4Ԝ),Pל)#/wۜRxۜ$ gۜuUܜDn2ւJ|\ᜣs9᜸htqbpuND RA@/SN'k@F!JҶ朙> "vvI(뜑v_e ԍ7 + 8sw*򜝖K/' 3:KbJB_jWp$wOu> /'} fX C$ F_@ L[:A9*l`9Hx!l%-wncl-cnzG`&!eᠱ"W1$"ïrS$t f$m%jH.%,hNx&eQ8&zk('~w|'P m'wx-<#. Z53Obٱ6Xu,6ZF}: 7{L;W=/'=d LA! A tDcq E.TGe܃H/'gHovvIپBKvpKNbLwJw,]KNZ$zN1kLP ("PgQPd[S2`SnuM$T'wvTMVL`V-2eV?wųYļsRZr%[WWc[a\ \y^ cߣ^pk^\>Jh`ggk csvdcd.pdGoBen Bfr;llvl nUqLx'r/Rcv vwpwm,yKyEuz/'ͭz`w{C>[|v&BK~z#|Y0C|8O:/'| "`膝!vb0 wtrw%/'Ҍɳ%qw"" FwN&uPQfg ȕ2QLPɖkq{zØ jk.${*u휝q\yuh󠝸d7Iu -j;lPX`zުVK~x2zm)p࿭'cYHum/8K. # Vafl[P IwMɨ(vSZmet99}7aw렬s}u9Ɲuqǝcɝ lɝtKʝmx #ʝBʝpk5˝3.S˝GS)̝mXΝvϝ6u?|НoFӝ ԝ Vԝrcם/$VٝU#ܝQfjܝ@h*Aޝ+w2U&r坒^$VΒzDNS띣/ſq{/W/'K#fڐ~&UngN"(r/'1\ṟ/'569'TXn 4/'t$rTRv!p9,J z$IPbx@2Dr# vO ݣ;l( $v v] [u3 ljJ=TH1Lb7.2xuϒR '7ni:/:&!~y6!"rF-/'/,/G/p0R 1xv.1/''4- s5KKj748(94Un;{k/ /'7YikMts,eX2.F a*/'jj/'W"3d=yUb. /'#8˴wlP?uavRnpqc0/'Soql '}L l6XZ\|}dbv4mX B,~~ nv$@/'acHi#h(jK@V*h,/'t/o, / E 0 > z0 A 24$+O^5#XLX`5@/8;s&8[!;> B&TDߤs9DD\Er>EF/'_6FnG3LGН`tGvYGw!XH<9UHwhlJHj? ]gjDl xFlj( m/'(mNדn\,(>p.spH; XcU~$ctNa80Ŭ:d^%uQjx˳2o ۳"C?* ?se ң450Ƕ#vm]#bϾz-:Eni .[㒋/Oğu*ş şzǟQȟfvکȟ{Jʟkʟ\wʟr >˟C89qΟP2ϟeϟ20,П XПm2K{ӟwF$.o 0W!.A#%f#f!=%>w%*Y6&"[&$jR&/''Tk[TS(' (6|.(X)ItjV)i+h,bi$." $p/ +g2v b"2jK 4):X5mJ75;BQ .RD>RB:W_Zu'vs[: [(j^vA:j_٭``2k"c=d<ӂ;f89iwisF2i;qj llfor${p^B8qs/'Es*uf]w %xm@yj|NRzh{|<{ Yt{!DkTYi|#}|åfݥ}#'~5qks,2JnzuoHt[8O+^4^- 2 EH mIIQ80zs7V6ȍC7 Hi!n)=ku0cX t.~vD/b/'=FUB 4IuZvA+9#-3 +]l-0!?G/'aϦ=w0צ4>0mu *jQu!UgI/ /'°Y ?G2-xO#rm\tTcpkqfմ!RK wغN(1hg3"V+-PSiVZ%ni(Hj>ĠԮwŠs-Ơ&Ǡ ƝǠ 9v#ɠy8Cˠ!Lw#Yˠ;U%͠Ssu8M͠%[ZϠ1(4Ѡ1X޲Ѡ t;`Ѡr)!EӠiu Ԡzd\ՠMcyנ]kؠ/'~6ݠeyݠ3/'lv23:>㠞\ ~<ix1  ;7!!K/'OMm`R)ew)^f9@(+|wڈ|j ]b˺ Y J}%&v XS bbYa%X拉Umh2D3 X0< c$_Ow6 /'C< jla9 A V'vY[f3\,ֹDrn zGf/'fd3./'#?0,H >L$\N$}hw$uT% g%%U N'j(#3Uq()ue<+D=+(u, H<.Uw-.'tAb.TH/5ɤ$1su1u&883'tQ63S^3_3`0A5|8wl5qj1j7 ~K7>mU 8 9 ;k+rU>*=vyY\?LyWLA CW7C#-;0Df D+TE* kGމ`HGw6H/' #Xx3 Zv+ [uit[\-h]j=^Ҿ^Y] a/'۷aQFdH? e/'E;g#k ~h UnMvIo, Xs/'ut#9 qv! xH3*vxhć{DrU}x;}Hl9 ;e72 GѮ[]vőHHl(g{ȓk},b]ju&W?ŘlfouC]T)^[V>!W(=y$.uL n /'m%|O. 6Zr#P~o sJ=ewE[`/'uf”2Xf/'򷲡/'-WdUv1Гl3u>5Iv%ȗ:ehº1B_lW6E a%['zr./' b¡U _ġ 9š ơ{ wO#ǡ$;8ǡ~Q6bv̡BT̡V}ϡ_Сѡ۸t ҡ/W9ҡ~qtsoҡ2C ӡ M$řӡ #ԡ 6ۡ/'Eݡ9$gߡ} lY n0>['⡋%+df}Dw?E>|PfF}T]n2I RSG~cwtSkȲ*uIe u!Y2:kr̖"ڽfSvO ut,kZ&&^R$T+$wskҀ^v :/'J/'Kr \m?P[hD}=On 'uJ3wZuwXa %.A ]ltO Cs6h53wrwg>c"=@y `Y;m=9 /'b/'?T(nNJF,kD8|H|vw) y [)$*%7,X-L<`-0mD-s 2VWJ73/'F*a3IGTx K7=/8?z:8fo68sBfpX9/'5&9 +Xh!wj{|ꢞDG{4qmR򢁙 N1ȣSv &}ūr3MvA3qn)ˣHCk9`Kۥ%cF/'(08t$ "*3 sXɮ= Ik:g8 =A}k-(MCyk$+ډ* l@jO b oRM=~tg =Ac! Gz$" t% G @& nQ=)ap$s, v,anF--+.H/j*/0R_#3 j4{w5K7֤X7%9m9w@B:ezZ=8&S=:r|+?xMOC/'וCZ,ڸ>Eo52FV I@jZKaXK,rM~K%nKL/M4uZS!ZSbkmSOI T#uyT vWY%ƝAX Y&\rj՞^mvq(`^P2)aSb`e XngR{$:hrrHjxmmMpGӖr"L&O5s/'&uF @Cx/'.y8X{w}KD}&"}nc m9pgAX,kWJxWUn zr%*4Շx@*/'NUg, xg`X QOXPkrh%܎ސvBlv钣2ޥH/'iUrRLv |>r ̞{w)d/');?]Ru~T4hoUl';fol(FP:i`MW9mf \Hxª(WkņѫnwwLwͩ/'j8bw`p@  usz;: /'0AXlZ%ߺ9s#[q*$l|sfuU=£@xãg ƣ/'ީΣstFMϣS)ϣrѣ/'#1ԣy+ [ԣ/P֣/']֣ Dt0أ+ ٣>lF٣vw٣PEJ Eۣd/ۣ/'{ ܣolݣ/'G ޣ> 80&ߣ $5RlaH';Cds9n森$u G磇 &vR/'vDP=vjqk_\$rjۺ˖v5s,c[03a1 nv`ѯ~t',w$9baP5j6c%~Nh&)c 9tCKe%5zisǖ.\'H\ u3"3*:w3 (A'kd wp%<t4 n|f /RV %wG@c ߸rғmB D hNw ZI q;g!x@"Άt5"+xCt%y ?&&&luQO'\*E*+s+##k+-KKko.5aS.O/ $0e6)C$t($9 wI9:P=yw^m>]x툴>_6Q? k@/'OB]x?EBʙBydBD# C/'8*C;),5ACr#E$E->e ^I nI*%Jm_YKItGK-1 3Luz%M"4O& Qy'k}dS) ZTR(1U1VA 5Y2kYu(ZΛw&GZ;w|[/'4[rnmi_m`4u3a U~}d8 [f@ #f{p6%j&ojTE%OYliB_xnnv?ppVsOs!(L4Fux^Їus1u &0+w wUb\z3@|\|1}*$kJ2"ʀ E܀5T큤/'JK:aj$-GdqZ.e)vS{/+6y>K/C1# |r$1#b'̓/' KdP  Upi+ _zj嘤 Ɩ RxrIҙ  3wSCa*xwPi;p a+nFwc/'/椤C 7Dfy먤 u*D5$iک/৲Qm ;lB]$Srɦ8}qDG nw>Nu˫e)OxZὤ?ǐ f¤.¤%(u3ä٩toäEuJ9ĤFsƤ_$uƤ[XbnȤ ˤ8)\`ҤaSoҤmӤ 6Ԥmv+ԤL!,դGդf=*Z"֤[iEFפw>kؤ sKڤ,ܤq - ݤHx#ޤ/'< ऊ>Sv-%X#GwC ot%S4/'j͝8L웠椟p& wC褾 .ζ/'7餙ƓCw-%Az v2zs. |Sx6MEu$.(kw]$AX itYV/'70P X`9wYl/c,Oh~&'Gs ƚ+ !qJ k Q1+8kB-$$u #ug.IDu:&k)yC /'_#Pc%%1f/%7 &JwS&W&J[R'evc'_/x+(FfQv\)y + |,܈Il-> qf- X3204sc&L64u~6u3т6_f4D;a G=Dp5>$p ?Js'B/'_E K KK/'LL/'Ld+MuIMy`CPtYT@BPiU FW B TXdt Y3'z]e^,l^*I{_w{`DDbd>%dKjSfDݜflĖg7prhD ARj/'Eho8o?UvORq$2rO )s3{ u1 ?Ǥu/'v}[X|F dȚ~DŽ1D:[l䆥 tn;w`,+u 7/mP1k/'[v*9)/'daO"kHkG䓥 aSU_W'JX@#o(OàWwOxtT: rꑤ?k^ "mqsӨ/'o22 `S lm:m&奨 <9>ul4i1gUqZA%H /'c򥌒lʲux%J ݾ]AS#1bWwCbMSGЩvLRCt$.v2_ l-w%VX EF0 b3duC/'^{G1  ܻ u9 jluT : ydi:2^llFl n>m  S&jL],?{j%!!(tƽ#nd$* Ͻ\%ibV&y/%y&4;q'%wr'J()(D ]|3) .o*bZ`,XkE@-7N.{G_1/P//'{1%s_3dvgp3;#+ 9clU9 ̌,:l:,^mfvug<}M,jh-AKj̎v0/'SHSfm )\zud/'C' '%/'m)4k*"x+Dr|,AmǙ.~?4/'5o7ecl&D9/ !KW:]:RSt1BRG:FBvHP6>9KPK/'MhPP<*6'Qcz$JR gTeGt+U6NU#bwVVM> rW\YA i]lH,^Bd_w2v_z1`X_gSx^Ϥbx7(dJ dބe"u_KfRxQgAjv9h_;giB,L\i[oj&fk"+_AlF{gonspvn)q$EXs Ls/'TsBvbt#v}O3vUx1nxq z/'{X{kt{Hr | ~Rx87Y1 -ԉ v!oV „Avㅧj@k/'mʊ|2ӊ/'Xv֎/';ؐ_n1e7us]N'Qn/'ө 4[@pܘŞ\>h5^$*8 ~m f!ac>L>w?OAϩbU/4ᪧ h``wɀi9Yܰ4x5*,c{&w)v1#bLٴi%v괧/'n{8h0iH)ܾtV$*`Hçzs)@Suq9lunVxva PXw< z.#f{E Lg|9je}n$TkK-p)8no ku_ Ox3hlN;Z} 0aqHl2`MSQ/'ː Cwj$_;Bvwa$isДw_t5ؔz$ vw&(Vf䘨(Ni9v`p3&v,cS/'   cRJ" 84%pS .|O_vLФ mw*یz`2Yݵ|湪eYЬ q 4kPΰmӱm aϲP)k?u$k(wֿ )Ӷv9:3 I帨Wn(-G+ n}D%9Y_^kܹ/'Ⱥ>6: 8[O (_eèw Ȩx nz˨4˨ EĮThΨtj,ΨШ64Ҩ[-Ԩ n}Ԩ(/֨1'w,b ר"dhب/'5x>بtu0٨Su ڨotۨe9 m/ۨ$k8ܨ ' ݨv(#ݨ)҂+ݨ( Sc4ݨRIDިaߨt$Gr+k}[Ғ樧+/'Жd$LLO%rZ­p#Fb4i/Mu)S! .t<֑L"#zwcj* o2ŕ\:_lIG =ҙ -A w =h<ƗFjGWs1Uv9~a2Ya,կwVq"4eb " I%j &8Bt:)k$^/>{E.q/gtg+ 5/'e7@ 39Z;4 =(k?Y kW?vu@Z zhA7v}A%A[trӛDQNDrjZbED`qF/'_GaT|hHlouwH-A#L )N!yVO>xO bP}MBR2S {q)-TqtO^$_*C_`dQatmcNw^0d(dif/' f@ug-_8g6)jIzg/',hQi/'Oj1vլj ^k2'%l}lP\neuJpsbhpLU 4r F `ua%[vvYwFy$߶x"PyVa'| B/|i~r8=~'gv箁3 m nזLǁuV/jHƓjGIS}kW64!zoc;vL.-D/'=e>Φ ٴac$[㠵7㯳~=82 n>  ^̟_7-K!ꦽZqfMb!ĩ qĩyJu9>ũf+gũ wAũsglZ2ǩfWǩu'ȩk:ȩT,Xɩ)wrɩ'kR˩(`$IN˩Cry ΩӓUϩblϩsTY6{ѩ /lѩ p\ҩ/'ҩYyrR֩+ةq~l2ک9TR۩ArAX^ݩrSkߩ D故੣-Iੵx55w:f}6; g3Wk h/zgf4k<E ֍vweBo\. Y~i$XBu9Qp1F5fSՉcj`bf=  /" p -́$T+^CHF-L@% m1F*XtXw/'˧HP =c $xό5/'6~u d/'9{/'ҦQVtOO!B{9 br.h$1 H ݇P@!wF#t6m#%~%Xb@@&EvG'm Ԁ;)rjh+ {+,~-\*=.k^.i0b/t }4Am4*[t6=LU6p97 a8/'Q8]QwKQ9ovM3;h-A=2+`@R ADZspqC*FF)1FFjiLI,bMIIZNdR (iV $YrjU[#[A\sdw9`F2J`sQ` $2bZngbpk(bVkxxdP[-dKjcfuE3gPvpfDi@BQ_i/'yinuXiHi{$>[krr#kvRl mKۜmpu^marnkNM$o"uq5BGsPdHms5#nu$V|vWtxyCYq-ay AR[z*IȤN}jdl,z} ArBQ/'%B3 ᓍ0ގZ>ΐo7RI'̔iȕu*5%6' k 7 %}FZ.=8kv#0iXlcɟD#TE{r:k<襪]Tj$S੪z}k0-4lZ"Aċj9{ͪ =sΪ{^2 Ϊ/'ׇҪv` Ԫ? P֪EתЇ4۪vtX۪8۪MܪOdު~kbߪe Wԭߪ朗jwtIQQ٨k*rEx6%h1яjI+[7":mb 9{_Za!/ [CC{gǸ{MHmvvLs{$Bӵ6v|+ QC3 4q %: i w_6MnJV/ Z .GsJ1پB7;K=  3u"mc I+y ;4! q(۸m(iO*^v,k96,q<-,#vE-maw/a-{/7h%Z0Te3wP4zvTm56w2T6\8Y)s>)>p4 #?RBQ%2CUdD?r$ݚE?U[H1#bf0JgQ3JK9L5  NVyNE~Or$OKFWPDɌ'1H3 mӊ 4:c_Ht =2 x#;'AYU(kZND˜vЭ B<ՙj6rsO9wmahx_2%6>&/'~_K$ʨX5٪uުA0 /'&ŜSI :3(d /~IUNLumس~)M^$Bg (.o<_<X.JXϺh?#pF 9h`$gw" ëfk[ȫ ɫEIʫ xYyʫ/' ^˫ Ϋ/ZOϫ Z-ѫŠ~ѫ6?ӫ/'O׫#=Z׫ثR;?٫x:c٫w٫!EGګ naګ%ޫUqޫ 2 ߫/'1b:i,b.3+!mi 櫳E4R諡,/'.f6kf ލy>pnOahM quoves>0B5itv4j9B-vy @/'z4JcvQ?q@U':e@t4FwSnB KHk}jo5 gD $Eƛ UupJ>n%Z/'Ry" m0NGU= }( "/'ci-c? aqn"I "qM" ]h#0j'#/'"4$xt$%r ),f;S)xn+xP+K,j@ 2/'2b2$昇5:|6i7/'~8C{:Fܘ?3?&uDCL0C$pDss:!Eփu`H8tt]H.w*I $NrA m{N7Q>U⡰QGgԷQڥ[LyTC_+TP&OULkWHlRZv ]سsĀ^^ jhr(>kM&!hl=n4vot;p5I3"slDGum`u v? g9x Cqy$% nJzCKLz/'zL1P{/' }/'HH~/'W&bTM/F1/wC Xs/'-MruCP_-u(A?ҍ/'ar0}t a/ 4 !Β4K`r>+rYF{bϗw懻Anj$ /:F-#7!Yrc_/'a]\X/'|`^'^1KkEݬm &;"IHˆ+xg;J/'Cm>y'kC[/'@$)}c:p஬=>j>9OuSo)+RV򹬿厺 r.jaiDk ̽[ &¬[7wrS¬/'Sօ¬nìw5(ìjoǬP ?Ǭ.|.ɬ$CIɬ^vNˬΗvˬ̬v(ͬ j##ά/'LkOѬ~&2ӬR([Ԭ[ ֬ڼ&Vv֬2?$F֬/'ڬ aڬ{Stnfڬq[.ڬn ڬ ܬwf/ݬ/'F⬠ =嬲)k N嬒jՍUNBg/'Tt]pQ欄j鬛qA;ꬫcG묍1 gwjc6uD3v6O)tY%4Yt 󬧵s|{F?;m,@ DHNRGrv-!k"M'u6lu\ o- ` z j^T-COkn$ ]$4 m`$ [x%a*! %H IUkIqt8Yot &} W(4 `'kTLH? ?- ]!9YUp9#3$G i$ $a (H6)Z*9 .:xcR.j0h8C23dX3<؎3e5^o6:v6$8O:Ws;>SR;H~? E.?#-O;v?R@USAr|Dv9G vLGaVSG$GkIo$cJgf_hKXk`L9C?L-fPG;PsjʢPSGtޏgRv#Sc$B5TKRkT81ThAU BWu%{WTpXo$g5jYbVja)g""^Yu~ܑ/iQw\m (L[!ߚu˝K`l%,VUk݌vg3k墭D0rC(턁f4\%KF޶ Crަ j&k\0/'X : I9=W5 QP0 l/)I?˷T6(/'T &GB,PEíN<ĭ# χɭ" ʭmG !˭v`̭/'ḓ7ktDͭjNj}ͭSޓϭRkfUЭa ѭgӭө"`.խ|woխ ^OKխ֭݉"vcڭi aܭV'ޭ\Yː/' ju[2a武vt="GY cM쭇|Adu35F/' zՇ a'6# % M Jvdr<d<%0L\ 53]Q͛|"xY#%v&ǷR($:1(9wڿ)p*r3t,vv,T ,./'`kK/vm/ G p(0 5NY_&5rw5gx;7:5:r%<5o=zOwZ=v_?PwbA2;A/DF/'Fr H/'qI@.J`{K,xj­L*[.wM29mINhtFu8OoO1$@RߵYS*w'hT^l1T/'߀=T ?TK4T{fW#T/'w@U]aVp$W "Z/'0[]/'@`o`:b/'Zib$C9%ʤgHittk ( 5k/'Del][kr! &~t x2vw Hbwwq]$6{=v+~;~#2{M2U 㦈!(܈' vզ9a劮w-QXha=4zj"fw12${u2e 󙮆%h? )/'n/'&y wiJ,X,A ubvuZ婮Ɇck }bvZePW* »Nqr$ɰ}^ޤWO I? 䝰itlYv\H/<$Z]j0BiWy۶#}##d$kCuB9b( o˲'3þ*(#[Zܾpc a®r:6}îv Ůjm ǮgFd.ǮȮ/'_qjʮM'ˮѸq{w̮cq (ͮcvЮ ЮrjҮ;QԮ |Pծ&kL׮t{خbPQخ/ڮmoݮpG߮eR)+.?> ]KᮂVw[Xz.Hue{|rޚ,xj!sgu 8h IvUUpACQZ~w X0 ޒSmK~~,;K˟jlP> MJS ^%^/'SED J 7  ^}@Bd &tR> /'6)s71hsrj3%kI)D..2:h-|v2-S&D7: J| g58 #Zjɞ0$/' K$z+]$jϺ$Oi' F(T ,/'N-H;hV/Y0/'N4jn?6;v,l6r6 k7:e]9x1&i9{h4;-<1=!Uo=CU = nJ?nɹ@3+5AZ,=ASbDA#EwoE XvYF/''8GnuG<]H? hJA Kr%lgK4JwLuL.@N/'OOQb90P:eވqQ)I%[-QirR/'_kS&UgۋUBV-&qZmW@\is%O.\ll]rj%X^g_e^m{`H q`Djnv`%e5)a8ga?Pa4qc7HkC]}kpQAnmyn=^Ero p qMtB[rEsNj3VsBazs ^\`t[u%1vrv@ dzh#5|/'99w󇀯fmA"\`,xjujI;/'MBl(?DMQovL!F(@`,(x4fhe*&1Oix`M;"v8C$ :\֙}w?DsFHҦt9 eb'2O h6tyt1J0.8މգc$GB p_Y^PҦ/'8Zp+[x [HAuoE^Dȿ!u/D/\=GMl<$fy A. 22 9e ^ ؼ%Hd IZC¯ښ¯wb8¯uqïïkįڼ;ů iƯ/'2Ư8^tɯwwKʯr%խXί ϯWOdЯ vѯo`EүA?yԯGОկ կ)U>%֯Bzfׯ 6FدSȝد1vjKaگB7@ۯAIܯ ]ܯTjTܯΰ$'ޯ4 vh@nyEm!䯹<dI|*q7 νX|A鯵F҈!jep%n@Egzw:9WB-/v!vUS3K2Z0vP) P,2@%oFpS:[OwBYl+T CfD*- ]D =kfdiu "vt/'Vm`*EoIND02GE !pv(z"P%O.R%8/$>/'?OA d BqtoE,3E/'{ _1xoJ~$,6qIƓ4!· > .YAڐVvc^?rIVs93Q .Ptmg`1\B$Lpkt/'r?LmC} H}*qCFgp!|5⏱2 W.h9"°G,$%ð۶&X 2İ/'ŰY04Űhưe Ȱ(j[pɰNpΰ3%?mϰw}$Ѱu48bZѰ%ҰLCk԰ ,ְeVaCְ/']ְ)q$װ7k'ٰ&%ٰJ ۰op ܰ, ,ܰ76ܰYih\߰>vd/'gSB갶~k/eBafIpPA]hml'h%vb8koI$RAjfGEv޷f@_!$O W:Y 9!X G!A6wkuC$T~s_]Dh Z,-rj -~#L {' vL qa; Rxp W @/' cEv3/' { RiP@]*k|/'+/'*Ww-.s}} vWrQn(&٠N_ |$ l$('/'($t+jugV+%Z]G.0120 2 4K4V]55VZ9AtM;X,u2S;#f) <$&~ v̇;A?uiF) R;H/'lH"vuHjgJxJ/',PPTU-u%dW%^^nM/^UA_}T`L`^ fNcsc43cC;7dCx0d==ƒGfWNHfs @df,Mhjyti/'iEu}i/'pj Umxa>mo2p q7&r5qrxtqwCn^Exf#8_x7vd6xrM{mA}fS}0 rU~mH~H~MO}O~/' !t#uw /'[jA\vH:Ƅq#/'݆4䇱dvvk花G73vDH=w~pt+v:nՑ ܊/*=ӈ -i\""WuHZ l3QhvPkjHa#;kyĪ:4yZ'#GKMn eHt* Zqz /'9| aqB "Bޝt2CCFmqG zJ`FMB$,d4R?_tSH#`;fT?A 7V0< V8LZ/'Z<nZ/'[¹wq\ \:B]@rT_ nG_k_d_ ` asw@gvZhA 0_oks\{Zm/'y>o@q%[RFss"sGutf1txD_*Hu&k]ua].v/'{wYz1<Ϥ{/'[F `J*kgZf48tC6,Ldx4 Q3 euŕ͢w-I0< g}&V荲D35t L ޭ+V=(kj0 +!ĝvUw3V^lJdHvu`W,xj1֔wuv֪01UQȟ -Ơ))d<%(1M6In`Qk6)lQCIQxoPo%{I yj5l҇Fv(ߎ/'{>=/'vy w?REgd>^nI>JS,/' G(X Q︲#Ẳ~Dk'1߾^\x)KEIJE5 qrDzz mɲP$ս$ʲK15ϲ1ԢѲ ҲrjY!Ӳ=+$JӲ;weӲ]S5U)Ӳ,w-RԲSղ]NmS ֲK 08ֲ fh)ֲH"kز ز)nݲ4gjY<޲j$V޲1 ȥEᲨCԯF-'_,o 3r?tm鲢vT]ukkYh1uS%ﲇX0/'s̯de=kn%97wwT:jW-3 +r kqL.*u5  1~>6+`?"W/'$y Ut]N_/'C\%,lnm 0%XL.| x /'.3Av;P.&j ulP,c HnL!:W$[C" &4<# 2$ 3,o(W3l(Q'u5*)0,@0^,=vp.0< b31[X3sK4A„E5un6 vaT99 : :@<8ڐ<3ݫ<w;=lv6@d%C;vk4vCQ}CU]C( DazE|\G sGAZH K,xjW:M\1R;$t'TU0X/'Q 3X.) K,ʛG.ݱrB柳UwI /'7o] m*o$+u֪am2MҙvW-魳v>2kd^F) Tu. ?P|_Tb]Xn[6$gm{^/'} 3+ _MCm>8wTо,pA *{G;óó:0[pXijtijyDųr u ų]kx ɳw d˳X#e˳k5I7̳I(p"ͳoͳj$`ϳ{wQ?2ϳ <Eг0> гTxҳhPҳ5PuMճ !bֳUֳBڳڳy۳H]RܳN9CݳMeVݳ/'Xk߳6@$ae7HJ:೫X|k+qQv/'4^1 R1Lq]/'#h+00ӿ va]\c< [2!( >/';|zi!T#gV{B4n$Th6auuDי`^o\q|qcWr 34:Nn O Rb>w >M(BXAssAؿt*B/'/QB=1&ѴWѴ÷q!Ӵ:ӴYӴ%b6cPմu)ִrش 7`ڴ})kPڴ0% Q۴e$0ݴ/'ݴCku?aP޴(, ഭuIᴒx[|㴱xw?,74'Z+~\q\;U%/t괼a&q_Y! 4iw3[Đьx tkJ+AM G+UujLȁ輵eXDx,@ ڿ/'a%kʵ, c̵_Gεvε֟ѵci7Sҵw-e0յQrֵjWصxjٵxq(Y۵gܵ2ܵ Xݵ8Ÿ޵!%nߵ8 "@5f൵!?",ⵔXiJJu*/'0k嵀-Ev/3M _赂RNJb7yO\t'K/'uMmCq ;DqP"hrM Us'j"jwT 9wRU i0GW3^<-%WpIh߼D'I Md/\7@hkI7rS u- + /azx}-4*9*i' /'ט] /' !h 0] Yu c w m\  jx'% #"% 0y vK %>k+qGn rje-Ӻtu`mUw9`=u~@x_*_j)1=$'e߫, tk5kwC &uߘ1/v6 rg< ? Cv!j>3p!#ivB#<.Io'r(\(*7$P-:r)j .ˇ(/#/h2pqo:n4xIx5 wA5j<8År:wK:bЈ:Mu^m< <#>A|q1AVAmWF^G5&G`WM`Ns[O O)4TPzP8%RfSǀ tETjcVE\Sz[w/\jlwSvc3EYdid."af_D48f 0L[fS:o0hc+hqFl2wel/cxm]w?@q5q=qptr2=vu({~L<{mr{%{ ̓}fv~ v0/'7=wj'wW."w)7 啃OyGvLVCxyskQ8h$5NnM Sqq*"쒶RukuvRxr s `d1gtg/!֙$\&Bv)z؜~@/ >V  ciñM`Hʤc젨'wwȍe 0/'II"wiJF jJ̃6T:δJ@kn6¶/'o񇺶s d2IKk'eu`^¶׀3Ŷŝ7Dȶ{`tȶ8%viɶِ57˶ӊwc˶Jwζ+FѶE\9Ѷ)S1͆Ӷ/'tֶ_>P׶ض=Yڶ=w߶1lğpk1|? vE]̔nS vʜ-akvqٜdv-&uʮer%`^񶜲RV'b5m(bq)=*2LQ+akv+q+Q&,f. J.=id/jX?46|r)7$7kYF9T: ]%KS_i {_GWwU`sAka!rKcGtW idvMhYOii$: j]jX)BB lF3Im/'Un&vSn/'G^o Np A@uOPt\ظwCnw y zHz{x{\ct||bVwHn}Au~ K/'&rql @/ʂGy :ςouO3уx!Q]򄷫UW텷C*(Mwn+T\otYsZCvmD0z7UP ì-=0 撷 @e}^!pJs'hT i7cD8='vG aFd34BPb.,r^<ڥnvx/k*+]3~gBhKV#OKصt's(O䮰J_7VuRiBqoxu䷷ 湷r\*ڽ[Iw\德RHrb·Vs·Jjj·PSa ÷ QN÷ ʷ`W˷6#˷ ̷rOͷzKpηmZҷ ӷIt`]ַhx?T&طYkzgطص vmٷeǤٷ@za=۷rHQݷ1޷:l  㷡䷒jK1Nuc+緔6Nr8l,跩rj鷬5Jb}vt`޲%T׊t 2vCxZ9_"~j $Qo< ̲3 ed7:vL r h8F-LL0hdk$W"tw& YAY^t$hEkeIv ~l\~= *\ ;vc v %3 'vDz E7u |P}͡b{E=GGj,uBx c< U uWwr0_N/4=r8{8/'KUkة/'\;1"!w~$ sH%̽qC%^+ '3'fB[']|(i.u*lx_+ 67+[a,) K.3w .pٌ1vʷK2RxaX2,v2$H 2"T^3G3u 4}]D4ncf4iԥ5Bx7,f;?38V#f8E9 4::rjK:9mtq;wSo<6_k= Y?߉=cR0A KD/'ET2+J^̷Kz)(K!M+."N~sKFSBQݤUId-"UG. ?U mUd, U6W'vD_Zny[+~J\0p˱$^RO<_/Ԋ_Rt| `B .b bTizGb0< Dc7RdH_Ffhnr}hpBid3 PHmU(Uoq%TBxq/'=r/' >r|urj^srht%Mu p\xOwP_dwav])x_xxw!Jz<9 |5m9|!vej}3j%w~x` @zbkkyPHr탸>?H93DĆ*pt]щs$ᕏr/Ċ01Editd$|אߘ_k핸g0ցL9y=d=9p?3!pL.g8C 6p%qSn杸ҺAj؟;*Tʢ q[^ _ lB ?lrҥ/'r9qw*Oܨ#تt,>✙~TG^l\5?ϑ/'"趸] 6yRx+ƪ-r꺸(g{t0ؼ/'s_ 2V7ܳOWaC¸ 4Ÿpɸ<'͸;DӸ &Ӹ/'ָ= nָ/',ظ (ظ/'ȈظU9oyظy k޸K P3㸦w㸮?0,縐eG vrYf긇[kh`^B >>vXLU$>K/i }R S 8`j$: SE4"/'bcK5j5>'x FlP PX N ׼>+s fu=r$ d/'#q9/'Ix/'бlB"@v"/'Hu#/'((‡u *E#=u*k\SL,. (.#M?/T_/3 ~1G1 E>1iRoE3/'e3yt5G6gI9x$m9R9wZwa:Ӈ*;EY;&t;ӟ;`i9s/=rG>*5@U??/'_:At,u>A1BP!C`(C,BC[BDoEZ)HB_$=KjN/'DhO_OȏRbxS\l.Ur J+YU7&vI"V@dW(HsLZ_Z!i3\o m]D~-_#!z `mdd~ Ig3gklzjkn$lƵqO|m wlqooeMp62 d_q ֍qr l~uI x1vp}Q"vq;wjvy '{9jb*|q5|k%Eu5*^4Wיwc'ȂfDQn> op`i_7(bt ]oG'g%%A쇹[vňf r`S}1 E0$ U1ky DZvG =Rڍ/'o`$s3&(cpxv/'^5 t5<$xTt}驛 趛/'{Μ B 톢Ev$J[`H/ v4]v5wՈ4oYD'69VYw^N%Eïd%5TmoGΫxᶹMvAӷ4 SQHG@gtϻYtW .lT[gj8 ?<\Ov&K$oCt6F>OWBre0vԽvŹBbvAɹYkʹ$̹)͹/'$ιg ?Eι/'Aaι$dй]"ӹKGdc Թ kvֹ`?Oڹ 炚ڹw۹۹8#@E۹ n۹&y)۹2#ݹ(nݹE6:޹kjK๚t{btdṳCxqBṢ/Aqwea-/'wY/'`O>a칬칖j7\D Y^I﹫f[/{7Ҁ^A$c2bHk/Pq >r=Y$[k4z g!0w}9}-[.v .}j&wzIB 1L-v: jN q% rj, 7)@ )uE ,u] /> e" 8 U?tT"qB:j"Ylj1H6A%/kAg%%NvQQ)(n!1!2vk2&}'v[(Wut* @+e+eqH-Hj]/cw~0_Jo2 ^S5%1*6(a 7j7/'9 Nw:Hj2fv.(A-,A/'A\CݞC.c.DmI [EcH/'I/'xMNs ~N]&4ײO`p\O "R/'->^Rq1 NU[t VrPdW.%ocZ)x^[#qw^/'Fta }azj u)bdiFe`.eq Lh1}NUy.j$U{pkJ|Pu} ,1˂&#lz ö́}?Ur%q~@B$r)r0aUBkl 4u?[[Х[ Ċ0 э}Tސ*8$gMam\pw)iMűEqZkpuv/'œ+ZKPHk/'gݤ1}4៺b]_l3}V?ᬺ1 തu9%8cV/iJm8lRMk,Am/'KW ) NR9$^&u#Y gj-/kºRxHúvQú]tOú'oUĺrjBƺH3DXƺ>NtǺӁdTǺǝL%xǺ0uXeɺ/'oGκw ϺA|к/'aUкv ѺW^Һ1ֺ݄/'Ġغ1RٺzYٺk8ں1vsWۺH1ƷܺP42:Tݺݺ d9޺fvGߺ.gvt/'=!㺎ok|ӕEOWG5/'S溲 z溄,)"C.<_<ڈTHwk俀 D:dp]uw뺆u^+xaB6Y/'F]I/6Ia%t4Ȋlj/ap,'kt-10PB;#MSx14%1&P&vRg'NRj)/0 (w)| +GS,,_L,֕G, Z-/ ./' 1lt)3 F3/3d .h565p5r6 e;v;kWS<t0>B6kj&>Dń-> u\?hkz?/'M@rjA]DBjkF`H ,IؗwJ LNuM H N>t OH^Oڱ#p@Q $"vQRv\RT/'ͯVNt+WYAYWiT_\l\h_4 $J`/'l5c d 'dSbe =ϻ$'k ިϻлs%ѻxջnvZֻ: {ػdoػj&`lٻ~A?AٻjiZQl㻩I~ = xП*Uf'AT6軑ebe軽/'uaSوuL9kt8/'}y]W?VG5jv+}r wWZN|/'1 (1./'`+"wKDaxaTp*vbPQ4i _*%N'0 !R T  /' e!L  ./ C yoRSG jD]^k5ի  [j/'B%g&${*:A8._mM~ y! $C$O% +) M-):F=)8+pU9, i-!z-utw.s.vxw7/:$g/ /Pm0dvpt0Q*0K112L$04rj'4/'V4oE5@w#5/'6t8WuU@89X:o ͞>#ͬ@xC )DQ*u1Dj 0 E8u$E5elfGKxG=)N*Hu:HF tI[tUO7JQqJkFMM _NoS/'|$S}8 kLTLZxqT?'~6WmQ1%XUlp.Yv] 'z]T%^!H+_Vb De4ysfTGu]g g>vbhsk'`i чip}jil;ku#k-{kvkFՀlt m>mjdm/'(nLA o+PXpsϪrjrQOwSs/'\~-t btt/'Z@uhv zpxO8z}-@b{|{({CD|fv}o}4U}ɐ0*~ 44~o1G> ]EDso j x@QDa.ěv߃HkzH<{M $(CFe]j#- <0 sa&ej*j0Vv?)n/. SlD`D/'h M-xMi˲mФ~{0%= <,:W`J0-Rxފ ޝOJj41dx4/ˢk -٤& O2ΪqHD"yë6)jdv& $3s+츰2'ݱA5rT|k*i}l)vwt㴼%\_tg ?uJ丼/'wYFἼ " &URż#ź;Ƽ*n}Ƽw )uɼr&ɼFʼj.ʼkn_˼7˼V#̼|;ͼs)k_Jͼ7a2S#kϼk>1м м "R;Ӽs ּpJ׼] Ġ׼D cؼ1/wrټ ]}ڼ*-Wۼ4ĉۼ5ܼw9gݼj6t#6漉&u漞MB缮gd%^鼳ll;)r HTHw+8G 16GW7$}ui9#TLб:mm$q<:;-~j?gH?؏O`)?!ߓ@ytr@_'A0-0B~^QCV E; FZWz7FdmwbI`oJ/'K&*ɸKH `fO%u7lPlnP/'MדR/']SSUB5Ur)#VS$$.Wc@f Y*CtY6lZS8Mv]`]W_b +_*G0bPgOcP"_`Ye ^pf7ɥgQxD@jOU l ` pvup}!qqrd#R|spttSttuSty0mhUt҃,tUvu6=2xG1,Aw֒t)߇+j8f@ꗽ$Ne" v~ u5.[sc5Gh- .gFS/'s z!Meب #8 Zb*᪽Hvn>r~쮽H& gA毽/'y/'ŝ`դqY%oSdv^緽F-inc`C2-rː),0Q/'ڮ|\tj|p%x1ybyƽ ǽVǽ٬Ƚu״Ƚ*uTBȽ xÑ(ɽE~w-˽?GfϽqн'Aнvҽ8WսDHmZUֽvc׽j9&ڽ$t9ܽg)޽62޽RmE޽h߽j`߽!9ih_t*͢.^Lp\$pJ9{ܯU-~Lichěh-b` +B,M~ 3Vrc j y pA 7 շEQ-ftg"N3vHnbx~ xbQS%_>|$&6u5!>+} H xwcQ# 6O 0 8 +e{f#US;#m3KI$f$F .&"X'a;+L4P-}.BS-1 E1r# s3à,49 p6/'9 v;^ v5=,w{=p$>%u Z>/'V?/'<-?5Y?ThArA ХCEFIIG nHo)1P6VP{$BRua;/U1'U/'yLXtXQ[ZT<]tZ+$]R(]vX^/'o`i>H`$drie8gB_jvQl @l^toIG ]rx=reE8s(m$Q[s~0Bv Iܸw&l8 Ԃ d+8kMbc 8"PhCDoPx:o OM/tom΃jlN'u)vlvzB/'M徒!w;/'Mts FftS澼 0:Y 0Mu:꾊^QFM$FF(G>(wB ܒw.:c/'qH/'/Ů9 /ۖ &D] I|xd[|6 (D#[ Gj` $i !8kjy^ jIUy%7q@ Ӕ2|TX#e w7f \zk /' .!r 7#: $i#iG27%RP&o'^1y,k.&Mxp/M) Bt/d[3\0 e1 -M3mm6{T;8/8/'=7uF=/stL>uUTE/'[9Lat)L/'[LƫKƙCOO"%uKGQ ST{T UtTsV%W7oW~+W0rX?. Y@5YS #ZM[ l ]JG9p]#^?'oRd%>hr%6^i}3j6H>q 4q?Nq w2&rzr^rjFG0sbĦs~a}s/' ܕuMO'޼wwky^ Ρz?R {/'/Ǵ{/^x#|i!4~~j 0YXa/ŀ8 ڦ 񏂿D?BMm-Xtf…/'dvU>iM3#EE{ tflf"*%{r>S4uw/'Pg:bvmݰO.`^e /'QE[v|4鿕v=0-vc)쿈 ~Z)+is n yBuo│@%+S{J r.AY+BYsT4m8(!eM=que\kx+q ,r pDm;] D0Q+kvK  `2F9 m ;W xWiWw+ Uy[\JG%I*[β/'  UuU.Q/'#MK>i; ?H F!rj%%& -+1V-~6 r.vk/#D]/ӆ9/+ nǐ4xJ7ZW.7o .`9T*Jx9k3Q;6};:b>FbOea=+fYiejG艹#c9zZ!mTd\"$@[$h}jϲ$;?&0ג(/'-J*kW2.Lv0K 師3j3$+4wM 8V9 Ȩ:evQztaɜ>V>w@% B4q-C^uZIo {FK9L=j!DzM,;XN U.oPWAQn[:Q @nR7wRUpzR3j$S/'exT!.@VeW~4W/'@IZk[~L_rma "¨bnwcD'd 3gf;g >Ll)um͋mq4nmWo/' o Cwd]y ,{/'Q Ҥq10 B І&, [*, Ջ Md?q${so(9 /'K1gA/'X uYw/'֢ݚӅ /'1k> swN["y_ykzx /'={ECIr'6/'^4BihXhÚ | `_) 1Z }Ըǻc1WlpZl[[R ]rD :b(B,z{je-L }3[ake; R *AoBBs{k({$>Rt ijJOD8,-h )z{vHDŝ7]u&o$8yR#jEg3Mok#hUFx-7b/'g$!>YC0T ȞO$,<  ݢUit{_X/g+dqrB%$s=YpZ/'v ‰o~ 2 C¢btB* lw ,4K]Pf ?93zmUHl0F4wp67n+4wJP/'۵ /')–^0@j et’j1/'gª]ln[ #"4$[vy%´m6%= &/''4(#-*’ + ,y,LBD-1v֘.kwj/•C'2n 5 5a[eok6OVƄ: /:­0*{ɿ;{pHC<D7=v1:=² <8i=ƧC>[J|<>~5X@iUgAU'$x D£h#nDDdcEƒ slbEq$iR>F~I†ӡIv?@J‚# I-J˜ELJjz+MxqͲP!T spVµ3 Vba>W§ t"Y #YŠw ]¶vQ]LMc]kmf^sb'Wbs׳czWu"4g ҙhIFmi[,j/'UΧl©sYI9q& JrA]"u/'&uwr$vyRxy5ۨ{4s'{;g|`2?h}m*~) ~7~ ; O3¿E42§ ./'9}qvdAЁr-¤]B$O5^ă_5wcbˆ u&̑/'ڈ¯#C()cg e9)xxRulłˆtc^ ,r/',L4V|r%=Hcc*S3q˜@kV7%3d1L *m&/'PSt_e.f?/У1¸ 2->‹" #Fsj&‰mzu\602uxG)wH°wUocV|cԷ;2O³v/zlqiѡwT%B>šv$%bBF"€^+'vvR+)qw83a‰ |tĸ­2H¶q|xǫƒ xD G0LFny ռ0@v(hŸ;?1/w<Mg°vJ£Q O,> =†:k#>‡JWB;^)0 2T/'gYN•B !<†t9-U0µ W28 RK4MV1R//''!m2 ӿ AM +u3 4: /'~v ÿV3Ny NnV4~Yp$ [ud>vaÇ^ (dZjìb;Z}l! W!V'8!+| z$j-(5wN. b3.ciq0Y_ 0\*2/'p 3Z^S73S A5J75~%~S6?#7ҔQ8Ñw8"u=8`]4:'Q<Á =éuL?Q 2?\ _z?,xjqb9@ǔv:WCk+(Dt-FRtުF=ljblGñ Gßn9:HBJ)e$KLjuDNw uQچR# QSv]S 'ٓTùmNT! >0X\$SDZLWv'_ÈI@K_è _Ì-`5>upaÞ 'of@w])h< }h,)kqkÇwakʵv/Zlw)^ o֣s? `oxqÔ ֻ"që% Kr@CvsLG8tÍvmfqKxigQxò,x py?+>z/'֔dzã m~|*u}~J!9Z(gÆKj 3Òx/'9Zُ Xí/)u O9q}öBMêmeFڕS#1S/'!Sɕt *xv'ljÊPô2 N3wJ{Qh룠EFڡNw\w+A× H/'VX$#ËmH2/'-ƦؾRvl"úr/s f7݃ϲq4uaiw<ް"vӺ08> \pØ*-6/'E`ö1=ó5w,Q/'x Ӥvƾ,ÀBzt@S8mXélbY*cÏD1|Eve27)s !TB6M<<c/'Pzj* lpvVQ@ &@ۂ}(3X{} hYPSë?M7u;<xJ2kÉqϧ/T#To ij6uĝhċV2juvJ ;#s% Ĩ FeĹ8=/14 $sTU $B'r<$Ywwj?%q<Jc]S_ J\ I/5!Ĩ3!WS~"9_t#Rx^X#vt&6, =&LN.2r&F:U'O H'/'?(ĩ+)*ĵvm-]yb./'륞/đ\u/Ĭ+I0Ĉk 4C_5đ A9(Hw&9:'zo<Ēj<#Zsjb6v2U&yp)yĈTΗ{fq|qu~'8O0UzWO/'cĭUM׹ Ĥ փG,yuʅ%NJM0ؑpa?Xm Tĸ VO k}$d㔞CU|=Ăb_CzOg;hČ 02iPXN cKpnt @:/'EY9j3VĭP1.oc"vĻ~Kq RxGѳ_xMҬĘELڵh{(OMErKl[R̂6k/'.ո/'<7kl1-GW$#1>t5Еx" Rԩeo3Lc3qS ,gwĀnm6t!R#čh[Ċ πā 9s<ĞTn;h? Eć,1/'?)LbHău ~'ĘXÓv%JccErį@AH 0~{$7Jċw .)h S;yj#(/'V  dw;Ajĉ *1QY,s*9V==#^C12qBoQ~ĶPoҸď#%hw/'3huM(]vq\`8_ŚH ?ŝC GG(+ٙ\@ 5BzU:ciPy4 9vP 3 ~0Q4wiBZ71cEwT4J2K];ji{3wxJ/'rŸ9%\żj y2JMx jr&"ŧ 7"O -b $ V"%ԣuL)U!X*ŧ,${,RCK-;;r.). /JE`24|[2T?2;4}38l?Ѱ3;?Ȋ[*tstUHOISP3q &=\<[ғƚ mMƵtG xj l9%~d Ƅuj0!/'4v$rEu+Go}+6 y,Р5.ƴ{kS9.ƊopY/9NJ%0,_[S0ưLU:2qs2 4_4-Le,5ƞBu 088n$tɼ;vr>ƦuU"?,xj@'‘AC:AƄ>KwPCFXtCƅkhC`vZC~rT8nF8Hx/JM$sJ  JHKƇduLƵ>.M/'MƄQ&ҘZNƃkJPRn$ ~TW$;&NW1tXWƧr پXƧEX]u*/Y |Z%wL[L !Qo[Ɩ ͑[ -Vi]ZtRk?W+kL4ϖnƹ u!oV%o8XBsIs/'~F#tƸ-k?u Heun2vS]$è\w}AwmxƲq yzzVg|`ȗ|) })Y}7L~w:::Ʈm茒Ɗ@*Ms3Sf(0^-j#1Ƅox@~wySAE_Ƭ(ȍʟ0~w{%v}i!n"e-L{sSBո֒q$U32,8@,ƆjG՗7RlKtTnjx1⧣K $ƧeDvGE`[kŨ!\^l aqƨtR-?@u/Ư^ );aCnzzƜCkf>6Ʒ57úQ*AƉ!-üƹo/ż&u3kҼN:ս 0 w}&cB9WFƭ/Qu.]$+YG/'@o//'dXl^>ag[ѷ#yƉatƁ >Oƻk[B_# [4ƿ j )C8.ƄnmkffDADڴ3*ˮ ƽvQ۝5eR$)7uaΗ/B>$ uA:|:ƴ &J8!x6kWUƀew/'̧,hR =YWC^R9a$KU`J|-bmoV1A'Ɛ0 H`S#1Ƃv]_@D|rfR_njdcǩ>wq+X*?,<Y -`-/'`ۛ.mvH2ȋ5/'E6 ض6xHt&6G&w;|.V);9sPo; |;,^< 15aAhM tAx_K.C,LC,>\LF8uQI8kTKKǝ Ԃ$OǓ^tPG!^P\an"Q/'QwKTC9hM5Vǰ;Wq 1ZǺ=[ZAV;[/U*@]ǎ6'^<%s&1`w<`e`sL>dǬ-d$ $fRk/$hǦ-l<ǏklWnUwnjl~̠Fe/'u柧2~dݨǰ1Ǐ#ǽ(l@jcљ%:ǠwC'rڱUx<ܳ0u!Ǖ[w@.ǫKǃu'Oǫ$wmoSǩJ3uſ=9 :Np;u-VLj1lLJ z _ADǒauucGh7P/'wDžZ65y]0ǘk ǎ+Ǟ1}ƛ b ǩrjuǁwjDj)6 6;oUǸMX*optx+Arj3ǧ 2Ǟh-Y|  Xа+xnedzu/'P/'nw"gߤ FǓ& xvͥ/' c/Imw8$F/'kLw4uAGǥ#fvBKkmThK* =ǁ /X\oG.4ZU =Jfȍ%ySȥBpN@D,afߤȫa{- ȍ, Xk-Ƿv\Rȗrj/1 e*qvƈrjepJ/'_OHw{bȅHr,/'0QL/'; 1`75"PtwV#ȏQk$$sr>%$N&>$'{'rj' =,Q`,/'6-/'/k/Ȟm0/$3#1j,<.1ȏ\"N1ȰxzB1Ȇݶ4W4' lQ5l59 2b!6ȹMH?G6ȁm6O/b7ȁ Ro+8/'ع9T;L:ȓ%&2:`sp-<`b=D=Ao4R>>{>@ Ա@&p *A8?B/'ٻCȻ~uľDPEr1LFB3 ykZȿ1Zu*[Ȩ 9'r^L0`^vPc>dQlfN@Lg hȜ;vjhwJj85t*m+TmuV_mn\Aw qȰuYuȺ-u3vMv/' y/'7-z dKzM5{w~F{/'%w~km'ȭB_LbKURDyP.>Wj)F ӈ4ω/k&=[85 ȷJE6HVC-JwEoS&Cwh=IU1sȘ(7_0˙{*ZU4 h~ȕ YEA4wy&VfQk{ȁ eˣȋf.̣9TqB@J2T$Iȵpg'ns pLB#ȋ%w+#R/C6t>)7J ~tp3?A M/'= |e SQh=@jQnȦVE;ȩ2o&oeW/'5K s0-&Ql MȪn=;xI]d`tKKkjZxp!x7& /*vzܴȣyFY(`Ț%a?:kfHKS_/ b3"x/'t]O%ȩ# ȡ$]n+.^ȔyfȩG=KW\~\$jd/'m%ԌW8+"iMj^ϫEktaltcȨ )qȨ#2Znmȵ_wwnȘtn9Ȣ xʸȈm exSv4 =k1ϒu/'g%A S^|_T\7kRl+Yn j? Pp| ɦ{* ɋYJ ^zP/'/=vɁ {ɺxWFnɧ:S$H1ɦbE}7xw9\NtNɳ$," 'D ; g:bCux\˜qٿ$twND.(w)ɧ>l)ɀk$eU* 0}3xjM557la9*1 *<6j$<ɻ ?=/'= bEBɂCɇu$%E.=(Eo=:FɢEaL:HISA]Td _Ɂ ga/'edG<jɞ ek Amm}T%roC+&q?fri3_s9 2uxɻ9[T|ABC/'›[XbIC fh\qwhFoρ|Px\ɖIt(ݤ}PuQk/R g&VmuBrib ~&^D _u#͍~uI qu&t 53BȝotkJʘJL! ah+ANQx9qY -ɷ$+ҝɲQ$Tg " c/'/'E, |e֠tOv^j}~HH|<3/'L0U ɱ  +k+zT86침ɖ򮂩?lȫ$wyqw7/'KN&UkT袰._^±35 Bhɝ$0Z+ hN {mI/'=̻$FF$8߼/'=6j LE$/',$A fHk]Ulicj. 'ɱg>"Aw ZNdɱ&zrWkmɦ,;x=%u5oɍ,  :ɲm,rff6{pI(/'/'>U srɔzu63J#w?\*P ̙/'ɿ$VO?2 H$qk}5lEC/'*v 08ɥ(?/'Alsv6P2el5Xn|$)wY#D ʾ..&&u!vʞ1uT ʁ 4Jʰ-$oA7\gtRcLʽGk:oʻx$?Q=[@/' \B!`'C'5GCʭ[_@E1&F|sU Gʞ(|sIʑ6KJw_KL]+q"'M wj1lOʫ@v)pPʉ QH,jS/'ϰSTOl!Un70ԺVʓ;"UXWExMYʫwaY0YPGZg[ww^/' d` }dBjg$;(Ug/'-$i!^l,jt -!lʽ eEldLl*tD-pʺvL*+s.liʯ mȥ&, 4 RG@l7\qesˁʌ-ftr֊ʞp3V5akgVtlʼd/ ]ktz8gH"]XDTî&|1'0ʉ}tII; KQjBʝm "=KEmrJ~- 뚤,NT9nٮBp$[y } F/' 7#v g/wbLvʫ%@ʬVή5wh]?.{c/'PFqn%!ʇq6vXwB/'8Gm]~Hс[ʳjh۶ʽk,$ҧNmƿ/'-/'|/!H!\@ ! ʇx$oD$7ʪ/M}UCk8vȈ%)/'`ʨ 6ʋmʩ pʠmprʎ5ʊ{oEWʗTmH.nZ2g$qN(,yʻ/^d|>˃ _IG>fvUrB˚ijDuoHDPKbEQu:E*TFC0Gkq8H@kՀH/':eJ/'AJ*qLKv)LvN SNP>GPԪtdTcWo"uRE] Ю]%u_Ѫgc 0drd ne5h.whˁ irhˬvajxz$>mmw8n˚Ke,n?\Z`nˍt=olv?o6G5:p˗jD|r˲e0sˌdjuk$u]m@Bv/'ܗmv˶ iwBzwtpww ~xˮrs]~ywRyˢuby˺iMy[z {z{ˡ_{E&{٢ax{TF@{#|l2'}|%y7k~/':~!%$܍~I~/'܄˚5ˌ$ VZ +NHOfc% /}ːQwC./ #svޗ*Pu"wQJf=Th-f{ ?d&3Oôq+N߮duK$5 -]&=ˣmI3˾s{~L'(˳͑K˸ gϨ[#|˶M-ӱ2^ v GzbC}i/'VC˷ƼƓv7qˆ#԰ ˡxn/oZcAJnjA_C`u]`ˍODsZS- Z˰m8@˰&?AE@IvbRpu_>p]$"]GxvoQXGu.˨ p-y]q*-˩%IƎWE/@2 ˖?˞)]ˎ/.RxCx vCq Q%/'uYKi ռY'˂h\]c^p^/9u˸<$QDxk.|c;wSAˊK(9w#ˆ8``u^'̼; xV6)ɨu+j D,̋,;-& ].̴dKY0{$s0̻ )­0 K12 I1/'2&w3̈s3t1 #4̏mk466{^$p;6/'AC6ܖvYx7s(6.X/'؊UXNQ2'ZIm#@[m$\#~H^>,''_-~`DSb0kbNsb̩rjgd/'d̐ QdLjev3f̸wwf)v>Oyidui)d0/jH8_l#Mm\81}oHjt̻Awu/' dv̶s~]yq~yB!{̾Avm~̪/M@ - ~;HiBe% 7[̲MmP̙p 3̴2 *Kk7;j Fk5 3Yծ/)!Tas-ÆjB]WB'P$ߎw_aH4 acVy$9̼+c-(l o%Ϝw )ao9/'Z#|6scx k̾ $3ˉuwb sǽVup~ 8DN# /tFuj#̧,Px z/'΢ bfZy>26&w7C hxĽg1P̍" >Nk0>$̷e O2A HD>Yop$~w4/'K;FjcY'$W6t\̪d#t$F3#RՔV֑߭קuwԳB@[uڜ̑ Om̭X$̎q@ӁdP /' Yil2X$eUnJ̤4wW}Qx*d=[E)̞Qd1 P]K;͛zH"+g)_*/_3=rjrm.uiF8D 0N ͙9 /'abK%atqͶ\Sު^A>pd&IXn_fS 7lrjRjSw#n Si"Św\#b(#͌ q$[7O )wuBh*|j+vva3,͊= hq/ͭ#uZ/U1͓ |1Z ]02F34$ZB3kǜV4ͣwnH5v?g5 76͢h&13B:͉A .=͏Dl>͞7eJ?s1='@ͱko(@̀/*۾A`W eFIvSHEqH qJ͝}j|3KԘKԩJK > lIK/ M/':4 N,|tgN&q{N:vO]uPuQ5gStT͔ w@T*VTwthV͟mqWͶQSkX3hX43fZnj_[͝ wG[8ws!\͙_t_']ͱfhk^/'G _v`ͦ`yDob$eC0e۝5$i/'m/'nkwoOOapk!^q}zG\Htͪ x>)Z.{OM_!|p%|͒j|Ͷ><}$+F}͟'c~vƦ~ͽm߮dlPc)ͪ$ǘY0/$8~2; %GPjm͂r 霅_0l/'Ј kVͫKoCvI(aԐͩrjQL/ ]ؓ8v1Zv(|hjA/'#+ͱLf0x3`$|#FGߜ/')ͻK:}OG k~' B^w ΣT-z^F0x3b,x[ҫ$r c-vRvIخͥw+wy#ͫFP`Qk+/'̃Ax=/',QO |*22" M ORM=:Lͱ& .͌FͲqʡ)R#/'mY͵va)>Li â^6ip-KHt78.͂|IwL)&[| ^(/'CE1(_/nS;rpFW͈jYWc͡c A;tF3&P8/'d/'*BIv2Npl̀"/'B<ͷ g;&͝ S ͅs+k4)jh*n.U ͷm*|+=.͙eO͞;rTl#)`'6/'>a mPХ6~T3xhGV');pdPn j| k/'mB΅X0X$//'Ҝشl)E/'0Rv&q%_  *vs樮0 UC!νr0i%\w&rjנ?/'Z?Bvf@,xj'AΦ$ BΠaܭD rvDΞ$IDcU9|TI= S(IgtL!cOkۇjH~k kA )2 ρE FD, К]" ()'$φ10n3 u/\*> $lL }ςr !QϕNSMVs!K # E<8'ϸrz9+ϗuX, d2ZK3t3͌3װgw5/'Bv8}9/'ty=rj= _? A<'/Bϭ> fC^CϽy@QDώvD B6F/'>IGϞgO NϪ [9QQwtۘTj*U`Uω- `V܇QVqVXCHt.o?Y\U2&Z/'[S1p^ϵF^ v`Uzama/'([bKAbnOeϰ#4e,mΚDfcVXgA y]i<ia@+WkϽKԤ\lx]lVvkrnȰx(oϰQ+`RrY)[rn!r4h(sBu1w9yJ{#+{π7{Ϯpo#<|4vcM}Ϝ# }4b~Mg~&)vi<ˁ_$2THω' cmD<9Hϝv8Rxb}Mehrjv%͡ԏ u~H;ֽ 4|vϤm;Wbϖ JφuX:lEu=͟n׉`ܪ^wȑSIy9ϏMϢ( k&Akϑn$cX>)m5tϚr"n2aQ\`Z^Ϡ@}Vkž5 ϰj꿿ϔ#ڃ>.kg ti$!Y< N~ z NTσ*j-ϤCRmqdFm - enn=Q%ac wm}76ϝa Pvkmt aSWX< F7@h$oVPϴ X/'B Ϧm.ʻvφ} %ܨVap$8g"vD}.uxҰDӹv#{ϳsR]ϑkbϝ (/'$hoЂx˜tvs  ;` - / ! E z * 3ЄNE")&hq枟Њ0EЌ p0ar$r0=%Gc 83ٴ"AVJH#Ѓ #dw$/sc$Э w?'p'[w*'xF*Ј(cEas+H{+_ ,Ё X,оQ9-nvE/gj}09ty2 4ШF؁5%S b :q r:ɮ#!;t1>?w}?G'BrL%}CЎclìDЂ--~DЌX;F+gIV _K,an LЁ /kLOYoLX&:Q+m/IQ0`xcSk +&T2eEKdT] PTTkQc`WhWЅ 9Y9~'Z'*sZ<$ ul2vП%5w/'ChwXw}Qwa~;>Lc~yw,m~1~q/'i7`xDlt9л )3ЄZ:Žφ'" k AVPП ڹÉ]$ъYw ԋn/'vЩrjZ q b"(9Ť&=%wוз 0H}x kw:P@ ѫЏvܮ$H{B;/'OA+Xh ސ3зx:3Rwe:htUOЩrjiФvJH0J_spQfZjdxЗ W6?wGK0);/'ЮGЧ :0R?j:Ь$pЧ@/,^o{w۞ JCl D\@/1d,>  ]tj޴Q>q^vDЫw[ <*8&a@z/'y^  RT6/'*Hz/'Й y>KmH/(Y?1RЯ[_ht@D%9?c aNx/P/' z4̀2Є+jҔ5ІDo~0 /'kP˰gqQ#mV[ul/'8S?znЁ*F:HZjlvY Þa݄ь$-gxe%u&m EE/'[ X уu@ /'bW &$4"ȢkPwҿ/'kk!3Ѱ1nќ--v2w!^UdG:P>,т1kC qh3 /'Ɋ"`vTB#SiIh1$/'na'(g^(X}v`*xD2+7G+eT.ѫ]5.|Bb/Ky/0/'e2/'?2Ѡ1415ѓ{6'v}6eu7ы/9xS$ ;ѻ[J;Ѽnp@l@"ɴAU,zoAfXCTxmhD(H a$wJi$GK'u銥K)8L/'kNѦR1N Nѩrj 4NѠPHEPѫ*P0 BR5xHSl'2XѝZ:Q.Zk Z/'[CU^\#x`\I~H\/'Qn\](*._P%bu'db'rgKd*:f3 jje?Ӡlv/l.ulwoѬhvcpvqmLӗr(}u=| m6w/' ?Bwц=n(x'tܩ.yѴPcy9wM{ћa|̀+}eNt+*~‰ UD]:2/''"^8ӈ+8 n %k"/a$-j’ Ftؓѵ x۾Wq^w _>Җ9'ޘ[k'_͚тw5Þ\VԠ*HvNєowȹ"3V]G;i~kpk^}wXѿW{ c0"HK.2gC Ѷe͌"1upK@ F?1kI/',BEs}\1Ⱦф<.RѿQR2[q[cr$Y6n wk\5|mKqCG/'v n#F/'x,UoX;v9+.wúuk l0L-k5j{p$7 #7uM ўh-ҕ?Ѽ=3Ѣ/ (-jTqсs?{Ѩ[tb'V  Y ѝ m/ O#/4kL'K0/'H4TC74v(5mw6p"Ӳ7ґ <9&~`:nr%s;)s;P%_=%blv&@ҝxCA@xED "rE4E*kbF%KC{:N/'N # Qyh6\QcvދRqp>_S5STTҌ+Zm%Y=\9َ^"sܐ_7k,K_Ah`c|_l7d%̒epY e҇hltםk5ݠmnuqebr/srsuWsCH>sқqětҹju۔tY԰t/'QIuVvjwP;wKbSGf xbXZy/'ycC{RxO?|/'5xmHrEf|G`kXnRk 6Q -/'niqَ*ɑ*T`ё/'ߴPUxk^ٕښt6ҩrjـҒ\}ҁ<p1 ssT(Fb~Ҕji뛦,xjҙ,BZ/'PҐU&kLmlҮ ( Ny Qh7z9 +\$DҨ @ҏ:Hmq,Di*`l\W5b>/'gP_a[0֪0@G*\*/'c[҄@`hҍҝkO8 f8 $̩ ҚvG.xp5KI=NY9x lE"Ҽ "**ҝ* ~-u@a[i^3g$DҒ c`$W;qr%wv| ZW S@ҶO`HҭWewk$=Tr1cҩm~;$']}/'0) qUr8ҝ e-mãpYZt7,:Ҵ2ojӴ@x,xd2Ӕgov  :ӽVӤ vt T)'|*` j$zb3( :\eJ5 8m :Z$5;% C&L E'٢tG):)- =+Ӂ! 3v,w8-cU3{4;q?i5^t!*53 5D%96t%kb)7* ~9^Զ9V$$9YG @:%A 0;ӤtuDŽ1?S>ӃjB?/'S@AoD= n{E/'%eHөrjcH<Pu"L÷mvSuQTaT uI/TvSCWqH X\r)X+mm%Y YEv CY7O8XdZ{'[ˈ$2[Ө k[/']& 6+]Q+k^Ӟ2_XjcS! Jcӿ$\qcӛv3cW^d~%u{eӚ.wgӍlg:whӬupim$韛iӽ%+kӸ )m/'5nN8QsӼNwJc(y!AzӀ /Wzf Uhzөrj*|/'H^|j kF|R~jړ~ә[RxŁ=kqX4ӚC蒇ө $R t*k;9؈vӘJl`3?OӺj {ȑe4wSHAjvӚ///',(/' a>"/itJ%wEm.Jiқӵ&ӏ!mq Ӹ\ԢӝTN M.,wkפӵqwӞ %kG%$ӨFk[1CmqOӮn픫fm ӣvtw:>v&¯/'Qӱp*rӲ/'?1a(~/ZIvӁ MO0XGӖuwġ)lRm v6<'?"[ӣnJ> S0uhybTtQxe|rgӣ8 ;I +[ B9+m Ӿ nW*j+ӶNm/'޵pAiwVM( jzK/'u 0!Y|w_{$8q@ aH`u"$UPR$Tk/'a\;ӏo{>/'kS^Z x!kI j%j;Ivo(g}es$'IFlb: 1/wr Ԏ.5 `s( jtA3 C Ԍ?? ԕ O yPPxk0PGa &cKft/'W%$6)|yr+!>!wR#8Fc!ڙ#W# u7 #V"%q P@&^W$)Ժ*.+qNxB-Ԁ*6-d/Xj0Ԭ%Q1V~2xz+2Լ P3otA6ԭiw7:LAZ8Ԓ%^u8uOv:?A O f:Ԝ ;l0<Ԟ%԰=LuN#@]uM@gYN4XBS5C/'-!E~yvUG/'yI.j3J4W<^J'jFJ+uK,xjvK^lZ9LP#OԱ7xQS_RԧxD`+S/L%"T}EĐT OUy$VZtNX bdZLvuz[԰u ְ\ys ]e';^\$a?^ԙ8ů_OE7K` aJ= "&bԸt4Ikiԙl:lԜmVGlF j~snԼ#$X9sRfukl:u =vԁ eAygzyZGzu|NZ5ی~ rv8C BiGo/ȁbf6skնW13#WxևȉvWCm'3)jlQBgt. T#ro*FU.IjQsgoQYԃte#KZ/'kpԊjԝ0++Tz#uYn/'#/'W#e=ȾHmԇ s='Լx Xdcwrԃ wԋ ;j"ԒjU;w#Q%*V, :S<w {uA(ԗú0d (l#ԻUunԭAxO`Խ/M*<7#?vg5ve*=v;+ ZCpsU6ԥԩ n@f5Cԃ(xܒ7`xa~=ո a=+2tծ1u 1?^q]fՐurv_ ,UD *z ձvN 6q~h/'k7.8$iCUK|;yEkI F*,tՁm?Dy A"=fջ0lUsռRnlSɦAڲsQdB nB?"/>nC3JZDoVҭDՈ= FG?gG HIIպ28M NNl5ZO\3OQ3 S)\>S QWS>AɺT8rQT՝FyiUՄhnuU4~kޢVxrWՎjvbXh$YS$0sZYI nY/'t^REx"_v!X_ua%1dIvg^j1g%h/'/hw$>shՎbwciձ<'Gi!#ڞjՙm,_kՉj4v@nHmMnMa/aojj.q1>BxՑVxTf$fdzfS$|/'~SCMRa6UU3@jՒj/Oո*ysclYKCRՁ e8պvq")`pYTY)\Rx_9Տ4 .Մcl,1s~GZ \%ؘմwVc 7%B!o bZչ(෠Շ8X+x%0Ɛo>vD5 aXYGu u~1PCm0uxF;pl- j̀-)w ScuaaᕴHkL`Dۀaվ?lljM9tudҪHkLs妼IS>2;%\r%laթrj;ekj8єՔ Qs ZՓjܫ8wRGOKPZNQ[&daJՁ f )EM&vfdv-tnvcՎUՏ2a\Gt ՙ]v>iWzwW OaFպnNPQvsFy ЩvDZ+ݥ^g$q)OrjQ} %yդt/'f/'_ դ1MeQuՋ,6 BL~#e֕S[K$Ʋl nI֒jJ/E8֡Ӿ A\vt3 ֣D,pְ i}c%љց/P֟t%9P{Vl0M5SCm@maTeU>e$ּnjZu5wÀ֥#K0ֺ3u.o3+ ,A"֎ i"tn0($\{]%֑^'֍(/'(/'x)`8 U*ewQ+'r+1T0i=w1Y@s5֏9#d: ց Q>vte]?v?2;OA=a$WmA QB/'BZ>BOmC֞C^Ce#DEֵXW;F֎]F֌w_THw^H\*bsH- Iֻ#k~ Jw.7XJh%Z{L47c/ M߭3O-]wPq%P; POJjNRT/'$Vm!VgW1EX$2_v[__m R_5dF)d1|n-He9f!q>vgck֊Mf lSlַR^ptj;pLf2;sRl 9sHiu3v֏F1vh vBu+w/'1e9wo{@s7p{J%2{ {֬]$@_~ *)v /'#UYMOQE=`ւE{=UBY7a2Xwf]Nj٠uօ#F2'%OeY֗uUz(c7#*tԛ֠j=֥)]֓F9Fywrvԛ된%(v|ւlg0 0اI; |/'ۨ rv4IvY"zV }vwJaV76x(vֆnz5֤t!֒'ĜBnH7֋.C(˻/'8BݼDJքN{ּ#w1j'0/'%ƨB2!'ϪkRm ~{Z/']/'x%!>֡$kH/'+VwC AUUl}, E/'v1ֹB xffփ硶ejVֆ@1ilk`( /'֢p #Qo\tP27ouA:ּ-%6A/'cw`L;T֑x)l{ ~h֔':pNESִfK8u;bw՞Ttv9c9`>Adi>HSPvqcUܞcj'"EkgVl2upx?wt?DaZ|dq U26i-ߒ /'[N E\x ׵'p P]|Lv/'QS/'ؾh׹t[MjYC<U,\‰ }[?~=@vۋ >iw >{ER!ׄaLn!׻v9R!ש L$u@0['ר X{'\|y(MsN*Rpw5+׃A1i,Ul./)vlt2#Z4; O4ׇ:w86״r=6"&p6 06ׄN\7,H8 7u;:m/ b>H-@zt&pSD/']Dצ(%McE3m0F׵qVF' GxCgHמveL I߁ۢI.mndLV7 iL}W L׷wLe6 MAۇDNS `gNktQb QLab!V"2WP7k-2Y׃llZכZ2ZZ [ץ8twe^Ӆ Z_< E_4u}ۤ` apbv^O^c׃/dתHvf/'f/'(ɰgХh׮|j/'@cl׎ u6.n׸o}r׾$saJtu)xש{#W ^}ׯHjٜ}tt'/'[7X TZX{߉!r{+e67J6ׅvKAv>/\5?jڍ׋ lFp-1?׍ʱh׀o//'Ql$*ٗ/h&7)R@g+wdDTק בuZvHSSQ4y dh/'+/8נ&xK 5 ˺R F;DG«צ.G dײmIY$tĥ0כF"z I> S%TשLܾ .׹R_ | zׂ6V@Rxג. ?urj== b. ksܡnm1Z뎣AP`B YG^דArf#esdJ%LqZh]e^ Dׂ-v~kuf1I zb4# lm3S!{D6-״ xE#^6wC0 (dZSN*tfl4c פN0_suvfeY$8F0t$ujFvm{`u&7r 쮲u5$Eq1ؕmvIXmxؙ5uO Rm ND[P ZhIUsv |Hy #Boc l7!زm$!`n #،lqR$$ w%ؑN`W2%/'6!' M'0t 7(F $o)Rkt^*=(+7h+ش&u(,U-/'/T.اx1ع@j~f28m85k@R5/'>h K$vqM"@&N^ aO7v̱Orv߷ROb;Sؑ~T2 lC?UCTaU CU U؃wwn-Vߟ V~TLmن6k xJr2:\f[mk? r  X oV~ sht9R ٝZW:pT/'TxYn Sٙ07ciْjܑ|/'TV$*sm% (pPe`ƔP/'}^uR9 t:K!=w8"٠ 0$ٌdt$]j֦'@o'٦,k-,y J-ِ>8u.p/d>{12١{/e.4}Vv.4܃~'7ٍJn;>7A`8l8w<8W6"8ٗ% Wn:S#hd<2 =v@jCu4C5vBvDvoRE k'EVFátLOْv>R% S6Uّ U y iX`^w"6ZԖ=r`\%`;.QVdٲT|1sdj d/'x pv!ϤvaCwsX1*P{LYAw{/'jX@~ٷ ɿ„vo0m!x_k.&V̇gt C6Mux٠{$ Mb4DG:sMk(5gًGZSٯun)H•n A#I; 6 :̋bه)/#u:bvH]Rيn5) כ15A6Yٖit^O/M: W>٢"Oٞ2ޮٙ=qͳ{,s٢7]1P ٍq֓ ,Cٹ zm ]d.H5N!r"w7/'4-Mѳ%In/'C1uuaujrٛ OٞhtnZ w~3-{.[v&Fymٞh-4E6(Ify6^$`vٞx@ ٟsCvmF!fDTyhm[uRx=: f rP٩ Q#OA(UQ\v "K WEگq~ڒIWt+oo/ g_;kC}7/'( _t= I ښx %? 'i)N ڼR w[$~ځ nڅ-vU"iWvh:'Xhptڨ2F63G~;!kڄZ:5+w_uxwf"ڧ F.&ڪ]lxi&?&,'%yW1p'B\iw)ڳ *54#+ $./'*/ڎ3Rb2Fù2/'>2ڰp/i3ȘOd5<08%r#9m9 :X)PSڥx?ڬT]A30RB %vyDڋt1ybD %wwAgZ xZ\n[Vfla+d ځdڍ^keڨ #bhzti/lZxm3K":nھxnoڲ %p75q,xjrqwrS r? orkJsKw|Sv, IvOp,nwڬ|{kځ {ڭ,63چl?;H" Cjڜ)gΉ0ڀo%0ښ. g\ܐpU'L27ēڙgOԓ")>K-6Tmd( h nԖ_fݙڋ ]::/'xC5?w$ mdڽre@ȟEz{s^$Ʃ/'zX*11ux,Фڠuɥ/'>tڅ{uk" 3ŭ$,un-AxP]tӍs/'A{  /چ AV*6ːd|=v5 ^-4sg*ykdJeڷ ڱx])ں 284ګ? gIE/ |ړ`$MVOڝz!# `luOElKY -8/'X3ں2 ڿV _ 5;&rN^$د-1$sEڗrj4Bڬ A<+*W7vXN(h{/'o>Ho{[ڹ'?u>Mکfu@Bۮ/';))RsPw`aTl-ۯ]l+/'ū&ѫ (w.AT_" ۸ ku ۑ{$* gIFE jrɿ۞h->ET W yĕvSD`#8n w Hv|vۯ4TOX]}#*$%/@uH%۶]p&/'5K)ۯp, )<ԗ{*QC*n_sl +e&!+8 W+^ ?.۩_$/Q|/ ݔ1v!2V\2B?]85۴6v Cq8۔g$r9t`lQ8>ۄm$}@ۺ7C+{LO>E(9EۢGK HwUKq{c "MM,xjV&N;u<9O7^QPcp(6&GQ - R}$XSvSۂG:QfV6U wVnV:?8Xo^3nׯۻEIcFu6ےjoP/'/TQ/'ϙo~k-ɻ9q"4v pnWd) $/'44۸5NI"v ېX![-ND,-/'Q۫xoP bGf ۻAxō_8ۙ8 _! 4ۀ!W ۧp*ۺ4IۚSo o1@k۟~8(*DuTOۂZ1Yh!Tu?lہ )pPSo4^6d/'j&ũ ۓ!`Lۡ=)^{ hq8f=AtvZ8s\8ۅ0k>9Xtrƕ x;2/'P<-sA۵% ZM> ?i3nK3i$-"ۥ >۵vD# $C!wNw#Š$<{r.YI=d[ʠܽ< uGk2m}~ܝ0h{uj}k*B#?-m/Z1f=y1#J2LY3vh3Dw4 E5|j6 ]67lvt8K6j91:VBxd;܁ -܁)uUWA܆pA=xDCv_Dܚ:oF܊ DkGܭگL DRMܒ6*/NukP> RܽCR/',^VW |]n "^/'_%prո_܅uW3bقjTaG@k/'kZl,whl܉mrnܔ0;un5}$nĮ* o܉:rܙ&7rܲ,xty^Rxpe{ %%$P/'ڄ`u8;%ܘ%h77dHnv9Ha4uZ!v ,blsvܙM ܓb)Nb):đdđ^ kހ܄2Ɨ/' v _DG vտ/'U܂m4ܸv`O G܁ {ܦˇà܉'u ܢ?n(w0wmvRܡ` Y8 Ukq~$K]\A5!K})ܟ AڱL [ ܁ z/'C /'JܯrtaܩrjB qxx܅#w6 JH#ܻqI-Tq1}hܸjl^<]e)}0C07k߭ONnA}"v/ܱt؀,mh*hz]lr܊/'Sܖ1gXwHܟuiK܄Q>&Q9eܳaܼMFzcܩ)ܖm(I?3%n`z!73܀@ qĪgq$ܗtw%(PF ?/'di t_ܢ5w]0 ^A'k}YIPl%Ec܆3 vd܆(ِhRzuBd@u݇zrBݎu݅" QtS2uJi PHT< ЛZ݅v8Y,[ݡsmi51RxAHݬlwݷMw @K݊ka]Oݙ7^+ݶrlv!q#'fw()ݒj잧,2l˵\-k.-FGwV/a=0AQ4_ 5ݟ+#o6#a8 8{w78ݩrj&:ݵl f?O^݁ btnfSgDZs)j}jl~ m Ro\_qSb@q*)[uݫnqu2QHprvݕ!:vlmy7w4=wzqhw̃ݣ'0\ݼ yџxb~>xyݔCqsݖqdݧn3lhw:)ڐm3/'n`wݍu e0 @拗G6wcg mVIm)+<ۆCJt̴Z9̝ݫ=%ݏ nz痟q H֟7 ݯqY /AXc])vQIAݲw݆`$|meݽd/F0뾵/'4IX混;_ h˹݅g9O\*`/'l5/')fu^}д +[YݐSTFRx"fl(x4 awV:kk;ݮ772BF-LQ&=t У/" vxd] mz48uLaڽ,c/ kNݯm_$iH݆*l=Ciݦ cݽ_w-M)t݇j+kAEq^oݍ'>xz03sJk9/Mbln[Tq݁ n-L Qd1Lv ?= Լ( YgH? 1> g5%b8S/'Uݢź?݈3]Jf&_lt9݂6wEL&e/'!U_Pk+,_ޥ x|2)֧)]@(RP"m0'  K0 !5 iX {uQT /'6}Da*9YރUQu$AO,#޲ xi5tTAޑC>~C FɴXѶhހV!s~*?"_E$g+G$,w$qg%< Ŝg&/Lt&$<b&hhB?*>'*{ڽ:.LE,1ޣD3۷XWY3ޤ363 US4 ,5ޠjN)6'%6 7/'f7T9ުg89޲ !:^w ֥>{$B. UIB B(SB8Z9@CCmEޛi\gKM޸(tMAK{cIOJO-jQn5 Rެ T/'DU/'-Y&w63JZޕ]>v?^KEސDKުHv ;_zYtޗpރCjQ?*2އrӘޡ2w+ ޱw$p6޿&AiKݮ/'qے2.Vޣ/ަ!> Q? E _ r$ޥakފ{ nޔ2 ` ni?ܫޒ.QŭphBL|o3,1]m!{w38â/a>'Q6CD(PJ{,!ޜuw/94kZޭffv33b#e{{ޜ)Sޥ {> aDju;mP/'])v=/'7)ް x].Ev pk&x}z'mp޸XC8/'k@8xQM{:Fl"mvc9nXF/3) o$ln/'^`u cYxviF޸./'>] # [@/'Bq߆=/^ߨ 8Zߢnn r:mAlߌ$C/'[Kj9rzX߭xm[רCyl߶+l~h k1#߆8/w7$a<&%\M&Ƥ)dd*/'b+ʉ?%T,e-&-K>x/k01k&@4ߗhj4Gl&x.8 0\8T3P9߆r4 ;߽ <&co!??s&?d3wBCtDnmDvkEVwQG%E^HO;^FHp9J#Xl"Kߒj#Mߝ$ NbŚO%>gPaP)4]Sߖ *SDZè]ST [eTqCkUgsKUV߬'onV߫D}Z=%Ip\߷E'_iC,bsit;6dju޸diFyP5eߒ.hZvhf+hgD;j Njq!$k9uܴo߼vBoL.fpErkm s#wt߿8[tVQ#t*uB3tz߳*A,:zߝ :uz+m}ƀjuGj~/'_~v$ )(ߑna4QKFߑ -+Yw#;T}/'h/'/%?h8? {`PQ>wIʒk=n]ur#/'LvT̕xVm=u~mߖgwoߤ"ֿrBSMq7$M/'IRoVʸx/'≠D<;(uߞ3DzΦ(pw. ߁ ň'J>lҫ߼%ߡf=&(Ѯ߁֜# b/Zkǎ&a±1t)= mEʨ8&.9`'F8:U)Q\/)l2/*s$Z+ "5+MkP0-%m&}-A"1 3UDn46p}cل7/'9j9&Kvv>c$ cCe>u=zH5u+PKj|NabZM GENdGRm>SSkU~CmYVHGt)W$jXDZG8\/'` ]5WL]{$ 2(_S%8_#m*u>a"lIb(ci dD:C>gH8;h7f iuknjRJsul;)lw#Im 68n/'Hn|i\acoyoɃoj`p4evlk v0 (vB ;vc-qxqvdyp+e2zH>=z{fe{/'z{M!Dz{Vy#%jC7߂ `w $ /'`QX/݉'ꌊf|U#=F! nq(2 ?ێB5/'icVjZ,0j ttyr>&tN r i7 '4Oux, U4j^)V+(af঍ FJ $iqE§7 Xl#;:\m67%T_u'/u? k 0Ӷa ^Jw /' 1E9$*3$ﯽ #({$}N<Z/G|[ o1ǚ Bk/'e vJ!geaY [cwXR+,உu9T"mXrd\o)s E #wE\UPN3"%jk(LY4- GWvd8 8"v. OAq=zw@m#wL3 bHvA< aW"d@ 5qh+K%Z$!;k b})wB:b nKැ4.hu10NaϾHh-/'5 %t}qT>/4=lH* o$ Wg F/ S P]+ t X 0M Ꭺ$ ɿat= '* /'H:dslw!2>bTFb>M@5$2wAuCF}@X pu_"YuH'Ew+(]D,H(-\-/'-7]. )/+$0e~1QH(32(3Vo׬3 $6?"a8R;-z;xv U=s?F>#ز? 1&BLwhMEn$f;EgME/7Fh}%HdSH.5I/'rJO$LJ- aJK jLw1M qM!$oO- 2P( SxSSMrSa BTɺ DTQ6u0r=VIfwW`Y}.X:E&Z Z:G][6_(\F\&]` `Wq efӚOg jxKkTyj2X-k"q/'8q*k@ht $ʃtx v%`&wA;xᩥ]<zS1{.w#k{,U"~|an0^}ᘠqb~q s;?o} <>Y6>{qp lvEa4Ev o䨊v/'2nHa.H_nEK5co$rn2\q:qNkteh %k/'˩Uo wԠb o2Qҡm7np! Gᮊ7>2 sIurv㍩0 fSuq:QከHޭAvV /'М.d0'k#*-f=?wTbQ;6/'Uw:[` ݻ?jNEMn/{$;;/YqwI(cvᚓw/* f}S?y.blQJ,6_e =wqov $ Um($h *dc(AKf#Cl/kɔ9,+m>>':\[:@j$ᶐecA sl ak/'S< F-{[#W[/'Iس C!YV B`x?3 ELF5b↭l}qv  W B 0/'Ib7 .MML2P!rjo!0d b"ޫWc# #S A)HM)⒪'**vx$\(U*J*╺Dآ*&F +/P-w2e. 2i:2YZ2YkH3owʹg4~ I6Q:C7%m{b7I d8hs;gilQC$BkC/'DszIS0t@KRxBL06LZ%N*v+O"'EZ|P/'MS/'AǁSmLH/S8at,XTZ?vx̓T=l6&X⁙ dkZ%mZ0G!\)S\xL^6/b3d`.HgF"gEaRhH~knk Tm=4bnFlěKp P"s/'|tb $ /u$T x\qLg^hŀ Btxq81╂p6W)Xg%ul5뷳?4Ʉ"+D#Kp0kU@uƢ↬vZ]}qvʁ{*\>0Iq͎98]⌝l병CxG z\[' Ki0 _Uo1Rb8:[i:rq z}9,_;Hݜ+ NYDv, @ !k^ڥ⌌g+QoMMї3/vl^u$k,xjl gU/'qy̭n#IrN+R7/'53C ^sF li,S/p=߾Qv(UFܦk\f !q$Q~gn]tsKmu"u/ Q5  ڔ@ o7eg]r~ h"Uxaԯh)Zq_s'JrjKpw G*F{ Ck2T/'vje╜P% d.%M!mJvBq$)^/'⚚%kVb[>J!d`k[ŽvY$M?<W$+OEWs^J9At/I1 A㊆ Au %IGM"v{+$ ޸pm }$b-C+&wP|U(tʴRx^=k0BptBp)%E;.r㊪r^ i ID ŀ^ fDm~z2mh#c_O#$[/i%2%@K'/'g(w$x*?R,+q0+k^|,`+Z-/$+2.q=2c$X5v6㷆pJ3X7Yx9Zd$Ь9^ :1j=㩣:T={m">rA MO?٦wd?xÝC㌞t[ErfE㦛MGOEIqHkH8 \I4IxבJxM,tj3OũxLS㻻oO}S%0S{kU/'DVRZX|W BY YMZxzZ88 ȶZamZ@vHY[c ]Mrm^XM^/'9_jd&=eSHngj!g"<'iu 1m~v?qbmGxr/'s T t3Wftw'3yTvOz< o+z%/O~ȥP@#~gl#'PnNwO1s@l92 yMn$\㝖d}Z7 Py< ʜ]ĒΉJS5$ 7_n)ʋ/',YLXJ$MM/'{Zt%i*.ns^ćlO7s 4FmQ .J<l / Dlk r_:uh& &љ`5̡Kld&A뎤H#yaiugѧ'ƻk)AO;=F- yc(b/'tj9'F18qx1$/',NVG4W3!Y㧕#±/Iٲv Wc p㱲&4~vVoZֹ>j+k/ A|cwCњ)%  O;+l0 =F,vY{oJ{, 7/'`vM|GYk:IC,wG$'0& ҫ'l$4d( oj-) rv)官T+"a2/$_wJ<3u٥7KcJ7AN$49&K~@9K3& G-WRTkj~S80dv_i+}zmձ/'^ 9-0xf,BQ>AWvT 'x匉x=0WƫK!к4 /'rxؽ6[ 4tH վ]gJ ^|kP`l\-])x!oZ#A忻 )|K҈`%D""whWv:,k%w|j$vdv̡ɘ5:l*i7塴##Euy n36Gev&*rjе @$*`"O.,v>f嬃su~67u`C/'~0 q/'rd)nfpzLz֍v23?Zuk W AEn9ED#}NZE 2n/'Q -$ '$ 0 E M !,xjz<}2W/'jG@um^Qh(*FY.!J0"^ 1$#渗P8% v ' m]ժ'&^(K< Wvk*0(* *h(?g+v,vO7.K^+//' 2,";5! 48 > X9m?:/'.= Y?v@WJ@+B IqOC"z q|YC" kZCmCw D[wbE}qv РF ܭGCk1{IMegtKsC LE=)L @PؐQ/ޜSyMu3S KUO4Wv6\b{v^p_/(Y7(`/'I&`/'&b|fRxLEf)g恎AC.jk p m#mmikoi,p30{Upp$np Ar Jx/'y?A ^a{恙 }a:~Wweo~mLu ]iAZ 5mC[RR;׸4K] x* -n6aʊrj2Mea_6H7͌AB U/u|W5;ccZ@ir/'Taѹsr. PT:Z_$?U#JpTq 4g9F*j&NMn 捯Ip(l\ 뮲kwj\楟4D⦹ 6/'Թ vva4$$ 71vW榎!,b洔ȶ*f掫$}:suP"r?W_yce[ W$vj$DKcTok'U)yU'LF D5/'gx44 m('"ETU%NzvJorm"/'ݓGU&k5mP" m*w"/'#.I1_#$/'$ ۼ$w,E%fG8AO'tfl'/'T[*NuRְ,!U-&[/;gœ/0ht1A6K1}G!N3J;,6Y6 ;{Tj$>%t fA"k(B n'EB@wdB/'{({M6:Y|s{GP}Tt=>\)'k@狔sjq 4u~/'c!$v=h$#e>蕣m)h>lUX@il4@/Bs1|C(w`Cf1'D{jaDFtSFMqZG՜HOJ %9@L@ )mNqOĤu23Q ّQ [UjT]^L5T)U蘑 [ߥWe~L@?en eOV^8f:#MidAl觎vzAlm/*oogo vB_q蒋 r t赃$\wo2NXx7 xv Zyvo{ y!|(F}uC~njH*cV ֫ gUjIv~3sTJ&5evm싇$RXGm;iA6p C) /'}tn2J[]v=ۡ蓼a(6$q-cYO_ %&gVju:WP \[| .M~ݟVs -E*P+.B`X Jq}[ `n9`K</rɢr$ "J zZ8 y '\詃WVǰTR*6w)@unͲ t;r*m 4 [$,)P^}r -:2UKd/'[1`a(,f688k]ے.rcD›@> zDu8 Y ;;C6 PQ|h @H 4 bw]Ku2tuJ Y` Qb&D vDmΘ? uItP N;RVTKVktt9eQxy߼D #_m< Ze^#~m0&6s' m/( B h*p n*/'*'՛*] n,+;!u+E,l4b-W.l"1Q5]$ ܸ6 ,6D27&#n8ݪvE8+K9$tkM;g;ꙸ ;tYF v^|`IAgHMS%XMxh Nn)_qQ OuQ cBV5xW&$FWm~WnOXfkr\u  ^ ^/'0`/'E]aH߱a?EZ bR_3c꿩&/ch$0@fE$qǒfYT!ӌj]4$UkKYI&\QQ,uS s/怿{ 45$[bx WdQ 'ꓳh9/'&jW4$y % d~0DV;RswVJ$5C&,gdvwGuLQ/''KkMX Sv+Eb?>< 5꺣~(tn2~ %t2=Uk$t VJx&a< &*z'!9(3P+ !+>v9+=7*.뭇fwJ0H" 1] 1Ax184ΝC6Uk/7 vo84W 9YZ9Z!;륵k+<j}?cvF A =E0{Gj8fwGGHaHutI2IؠxIO{K/'bK - yLmL JM4NmkUhCO뷥 Qcw=SQvT+ еVx)V-wAVї36W\*SX)Vu?^u o_w_)!(Jaĭ??3b'bgtXdffa |g`xho$kjqwc$l 4valP2k+n븠-7o 0poq3nsIvW:#t!Tt#Wv ovvw9!x^v,{"l{c6jS|H? |^P|Ƶ|5q!M|jqv} *~aw~/'ޥ [e]^v {kTe4o}뗞v1 $v[q-g Fo#t?F/'(} ōM ::Ԯ뵶41Ɛ~kΐ+{LHn~ Q‘20k3u? KߚP`/- G K/Z&m ,xj$v  AxQˠ'J7){x*1(7ꞥ WקdmUg"e3 \5렗qOOg v!6_S{ Ԙ*Sc:PH%; oLׂfF6 KtUvfp,8 ӏhv.`%-gQ'9wvͻq!yp3 @R- ֹ +eP" KW1w\?1L"{a nA ~u2]b!8dczH7 sm$ e o^at_4iO&븾P<vrEc$w7 {fS\la4/'I=vDKY<wI-E7Tys1}Bvݷ}x9~8)oRvuxFr%슊(hɃ1챷+?%RYSCv"N$ {읹kkKK f gŒ:#+j8ɗ mL˜R 9%͙:vzDnԋ ֍ 쒍j֡ qvy"3o* RæmVQ(^!vg6SVpj!2Q _C.Xa`w-w{%yѸt 0B o-7d# $ƾ mte`4IQu7ٜ1_'rH f`gH`쮳֤fxfdwuH tPE; t9 +B4@r (1:dr} |Lm34_ "hAv7)fظn_S짎waD|r%+tk ~]wM/' ڼu`U /~&kH1 |^\ s X /'>햝xfyug4 )g _|항~`F3&41u$qf?YwMsMblJT O5^r"Gp'q$B)/'U)/'5s*3v*3 o+/'?+JX`,Tdv,"e,}x !-V2R-xl.+\q *.dʠf/v8/j?2!k3^3Mlc5!%5P0 7/'TA8 N;/'$;D==5 t>G%>퓼`S? mR"?U {AmUA#w&օC9.5C 6F LF:N/NFR Go&k-jJ vJyGM(KN1'O$F:$O5"kfP{jJ5{R3AS$GW* $W^mYiUY.\#K7]vgbͨajfKj??hvuiTl/'"mQh2njBibn/']@o/'Yo| ]p. 7=pcDq /Ps'sw~"Mx7s6z5x^|@  } gw~ yh*>PwT55@/'2vfJh3 Bs607w1 ]J)Jz 5w퍀 =(kSsG% yqf݀jka%.M+퓆[Vzw1/'L 2 )2i-/'-Z Uϣ$ȡeydi?/'+~e~ퟙe P+w,]Z K@;uy[Ԕ(/'4hhB5rjq/'tַ{ ޞ.X(uM{$C &տ\2c2?/'훧w5m[_$kڭywT$lwO xvxE/Rvd&s uXQE }rQ5_w42 CZ7wݪwE#/'5qر튵vH/'lx$Q6;lUţ A,vw H0g"FUFgRxN2?,C#ND퍔>5Aj8_ Lvu Euz|jNADl+GA*/1vljnru%m%|drO^lA `ԁ S  9v Ubљ #cTGtq*@;v<SvdjH2 U nqb2+wnc\(b ox jDK xL$>U$g&*(/'M(/MK* +/'",IKkt1,%kH- / rbl7>/'T@9W;ly@%4A6 r+Bz!NC IPG<iOYJBvqJiKKmM+'MTgOm$Q0 )S3n>L-VD 3'W!uC+WIw3Wv׵tW Su \'5 ]'w^j&_RXZ"`J`bO1c d% *erjuf-^lj]lg m stm$@m :n =i?oJb>p ^zs.8au;v0v8 ?v +5w K0xflhx'yIry> |<WWFփ jurJCx/pvj n ?Ց0ak}E =Dw 197rý=jXZm'-X0D}/'U3{ M #do6&2oNQ% T(x.`,*u5֧wxh=$[n/'/'ȸ@g "zL, [ͩMc;r5 f?jϛCUoLh1βcJsdzf4شB +]or͵\5qv/%Zζtu _Gud$twb_YOЧ c[~kFKrh$`3^ 't#{/'veG"QΜ73M`w, H:pq%s] n@_|/'PZ Y nUM%/'uc~PE[@3 ʰDtjD\ c)v#HH/5}/'%[vz$pf G n |  Lrt~+/uNm&c#]]7DMAa:k .e/J/'cDFh 4 TA}ETnDB8v]uL~Oi!M!/'/"侀q%RxQ3&/8O*UV-6kt -~Q1a028nubN2]ot2 73O[R>j3cD֮3)~ 63#1o?8D.yr9/M|9?$F:;D`;xvŔ;Y1=A/:=<$;=p;xռ@fqTq`C#EDR3UD'.vDﺼ1EDsR)!F/'ǜH2LI-Dp)J﬉sK@0LɆcrM  NFlQYUFT]lockVNk`W% `[:w@]-jpN]?o a'2w:ap$ 9cp _Qe Yie4 gmrƓg`?>i '6l83dl 䑽m"**n0u[,pp0#fJp*p!4wprlxAQ3y,@zPE7zNr9{ )3{q|wH˱}@Du}$p Alĉ {$ Nj~$|ZxbJy Vrj}w{ 3I&$%QĔL",rrhzso 8CIHO >)’ ((E/':# є 璘;xB/'LL2o XiRR z ,/'zvk/]<^xJvvz ﱀ\2ޥ/'ˣa 2>+܁nb>ITP$hf!3 `C1%~wǮJZZ6x/'-ot1:DA1~ĸ0R%M ﲫf?KQ'ſmx[O/'Zz'|w%qq=rj @BC2p9UxK#|y&C<$UqGjJﶾ9. ѥY O,xjY9w=7zt u) Hc*Qw_R$9?u8Etv1 }gbTM,v^(%UxIfk~M> %1a^Mw$,kfjxxヤSZ zm3CRzbhBO$?e Y vEODHIk/'Rwauܭ#{/'N +pS(hR ap v $-w|P v^N /' \ByQҖ6w׈pB ˡxdwC #e6g $2Q/q.=qj$FS!igԻ"22$!& H&}u8E"(/'F(w*/'n+ac+ *]@,'$J./'6ԅ.Ս 1v%3e6M> T^k6/'sg81a$t<9FoP;nlBj=%X}?6&X@H~ki{A; xB"pLC%XG^ QeH2*]L0DMvlMe-LDM#(N,xjՖN -@?OSsOwP!hQ/'EUSpNfrTm|Uhw~UJAUiKx@=Uc?"XKؓY H-Ztu\!C`J`S >'fwik6j7k1kKmn Q?]<{pemCq=9 qNJjDrpvv+lvoopwFz[D*$z w={-}G[Yg%ZtɄ/'Ճ~FkNO - :ӔF5op)j!B jy@U #2!xQHdJa$b)TRW,F{a,u. 6wY8nXnX%vj 6_Y;H)?wa}A>_i) \l)khu:we-x~u`! n'u̩@ ^ Lcx !+tcӽD., lƕWu }w,9  eR ?tF@  pvjIX .m[4va()axz 5!wxBw$s#n7RO( *=#g. =j$ߍpG%B0kk2%1&oOsQ'pT*W,fuKH-4$N)/7к/HjǪ)1/'F 2C>2S M3*#q}3o8)5[W_6X,P7Te7=uYeZ8w_8+8p;D0t;yqq< un7a=5w>='>j? ?=Od?=&4~?YUFBAFkA 4[C Coj$jD2fFOuBG HH08&HKjIEd8tO' Q^T&`v{/c&cCwFd/'2ec0Le>G]i}Ousk4l,vo-muՎ[qHɧreirwztbwv}uwyU{w?lL}xlm!x ȅ}[5d}gu}\vm\~V5t̵(;kLL^u#Ut Dsfm)f\ iHvx"$1Dl&Q,6 o[S}s C`>xMKgm %#~d1fPcU$D } +2ę2Q/'  ‰ otd "\U L| u]4kWvU ,xj&DxnN`UU0{"HNg/'ta/'a& rFq ddz$!T H!+9"Oj$x`S 3v %\Ё#dZe96|M:/'s[vĊMMLKΩ6ID{/'Bc pp,:-Mu > Z@třcwdlt H}Th{0zodRtrDr( uJOv8H#?VvNv "e,( ^;a-i@v)c4E FL%I,r/'{*i/'_-䅳:u5RdC0F CQ Ѿ¶Z?v ľ@ ?'gtSu [/'@{skH=!V wVWeh H_a3vy6-XZq\#Q-h`3  ~c^o"2/'fgwF $^okblEu> 2[pxQtϜ/' L=sM\rf:dӷZةAhD.,ww:zxEvyRx+O(zKZ8rLC&/% O -璽Bcd{ Dl  Ksw '9!!U-P*r 6 = }R΀PN+^X HvB6LH~k ~fnVegAua K`k02% Faje`  jw}+F{j!$2`2v~lm4ܜe4r$NX(T ii!9?"B#t[b$W2q%N &6 '/'j_'Chy'V 'A-ʐ,%-BrQN2 E6[l 8/'”:Mua/? gB B1Ju-BkeC[PC\DΥCdSEG*qGOPۑHCuJ 0!Kn5dLީmcOn$RQpdui7Q_vZDQ^$0=Rn`RcYRGwuTd0{U NV/'8zXEuUCX o]A raCvjaLcDccrlf%; h}Skh/'j {kL9vlܧslÔ1"p_ zw=qL(q$E s]s]F)tjzc$ z%޾{/'|`}@˲'QwHAx i$dх/'kou؆bt #iF! ]iAutWȾ `Rx8A} iA/'=7 H[6>ɛTwќxO _$n$Bk,qÈѠT >-S`ס/'~GpN3ݧ&0Ǩ& جF-qحmj>rǮ uumfX"uM0_~*kD% x2Aqyлw 5pv.r/' Zw& DxXDHy `/mQ5nuI(#t&8*/'TBj#ðs "[ޞ^ 7$G jdlu8b_\)/'!_ -`$q 2QZw,ϭyXt#l1fr<9kQ$y$d#*G^5P*iE}ht cK/'{; - \9 {/k5:N'w p'=#Qtr@tu;qWTR.uȠkDrԓQ*qQ!.*kY05elnw*{)1Hq:w/'fsV -ozlm wSu t g >.btP vuNZv65ww #m6kP^ :gM Bj;qpwŻcv &x+"R Mj($8 \&]>`(k(,xj )tK*dAez+ A+x2t-MmgM-)*.7V/u_0QqVݜ3j5cq 55 j=aVr;>jL> *?!3C1UC!Z FC0H>gJvoJX_Ku"cK5w4KB>Lv(ȎL6RO:.'awO(A;Q@:R>4S W1Tq T=VIi,Wu"rW/'V3YvNf[H͐[ss!z^EwН^/'C`,ab(Eg^gYr;mhxjvgwj ?k/]uq @m8%7xmrUsJsq%eDv XwFx!w -uCa?3x!xP(*rfRgwA6H m$ y/'k/'ʌ>|KLakNhulӗQ0+MՓaXnŲ1Fae/u`un y֛#͝ܝ/'oce(S!3 4qP; f2k vʤ> 5Y3Wi%T--a u5C,weUb$}< 礲qXJ4./'[aVrN:]dke ڪ\*:wrLpɿjcȄct_΍e2 FOV Y^X:~q_5zbwW5/'{Xv/'u9w+ U?Kn$ vw\"3YkdgE"u S&x &~ޤ&m&M( "''<,xdeJ,!vp,e70M+K'2)2@B,S36C]3$X4<,5Nm~5/'=7|{8Ak.=}x υ>u.?uLB!;PdrO;_f6js= 0/rT6`SH窪G*uv=>77n n9@a dʣ t0_re3 @$uN̦9Q lWt 0=wv&;p +wzC_7JCx'Hw  C`3ucHsLDM栻MPPm2 3BhxE>?jvap=olG@.m@w2 kz9Xx D] e=?{m%Q/'llr*&&Gk@ rfw1if%=+/'+]j'vb>";wp/'/' 8/Fz/(jx v LB-cN5$D* u!^jO=&-6F6ͦ M\!NCuWM0tQc l^$D cd$X"uwt]Tsx_x*hZIOoJjVS16V Pb>^r)ud/'JWxKkHk,ga%Nr /'pI&/Rxjk@OvgG8NYmB!knV Ds /'@k!9tӘ"+&$>j$4%l$ %G*&ӯ&]Di_(\hB)mlX) ڵ){leH*Uj*%; +uaf-|x-]l1.zֹ/2|1.z&Z,1 m1ȴrF2e-Ld&2!k<I2w3FN4H9|4b95/'6vx:i7ާwm8DRȰ9OP;o>=V ?k )`BkUB2HCKVfEu_OF?jۤI;Jk;KHvT)LuELETLNK^L/'UMN8MwTiQw=Q &AA5)\ڀy$uH./'4-72Fтy ;Lfviӱ2H`F}kʇ5lYgO w u\A/'` &qf֊BKgC^w Pf f 'pvE5-쨞_k pm wRd% L$oYCæ:uy/'O/F uzޫm,S wFukL5KJk,+3ϲ!((Z8Aj%%w{ %]GQ  ?u /'GKԀ=m(RW@j'udE,E2f/'m~/'O ]F`kYU&i> o*/'l^+!0%Nޏ> VcDt 5KxD/^ X%lpv%bUKK+2,xj4H/'I[t6@5VPcr Z:Vvwf76 /_$h6~{jH=A<!a $k/'a t ZNF!Z  *i wsVex`|$+}jo3- -Mh> &sG"9os=Pg<u7 s,xjWZoxa & [a ?!# $p{0%^*[_m`(&`#bwAauql#fa"m]e/uJ8h?ClrĿjluJ}l`ng)l+V$gm5mpmnb}Vo \(prj)q_'rx_ t9$Ywժ3zx6_Sly/uyn N){w{m&uB{}v?]m%bu x&!J('j|Lh UPp+S QdIj$`E/'vzuCqZ<+~uJN{mP@kq(7kk*i: Ykv<\9eϘNZۘvzt4K$hsjw.^uJ9-Na mm媧/'bqS0 CnΑw)$[/uk\r @ $##$"3%'gE &n6͜&0r&d4G'.XD'B v(3]+r>,dym,0-4 //t/ P(4q^7o7g$7݄j8/'~Q8`d<;*w)/uŽ`5L@>aqGwauv?a- :a=v|fdanfu2IdijڰicB):j/')j_i@=kZ`klcl8Oam$n E qdsqer6tEFrTr> `HsF.s.^sRxs^w.v/'w98rw-*Lwh&wRw?v;xx-7P 9yA43~v~Xkq P $Ɖ9ЙMgj ?x>4L[%`~j$ie#/'.z4'ԛ 8 qeOAWZk3ڟFvu8vRxIX U{gEˎN1]ۤpzL; Wc8Jj";~<Q.$讒/'8QIKڢG&f/'kr%sGriαV jj+\EWkxwA ;V˳V#DӜGir3B.Z:z#'1==VjGc Klwko; rp5%^'/'-guyi!&8bnI4I-kƭ@-3 `k$KGuO ognjց& &/lpKfU xvsS5sPk-xi5l;XI;%n%6;>n;Dw;/'T&>],?j$~N(A1w6B.zC Cy{ F;E$:H 4IeJ 5Ks}FQ/'R xnS/'KSc TNS^ /U$+5PW,LX$vX =Y d$vYx`JAY16Z/'޵[KE/\ -O]`R*`ra@ aeupbe_k&c$ deeh$MeT"we_&fԅjf()4g 3iT[uKrj/pzj`xHnnUvGOp/';r0[͈rksvmtVT9bttRu6e/ut ,űv[iWx`x{ yFC1z 5_~pTq OeҰ ?m5^/'xLGH_(;nh*4{T ׷'!7w1Kt[vzskDi;Awvi,vC>~t6/'otw^g dt HEY(.k1+2s.YA|/'OZtnOHvi?{$$gf6;g4f$r^2<d tT]v\ ue u"ff*"A"B"v$kV%eW% & (rjj)6wJ+tk+?T(, q-< %0-p0vM]49Og?15a 6i$Md6L0uI179e_H9zwGT:= h:!(g; [$ꫠ>$?j*(A>k_ sB*432CUC QZpCvuHFVuJ` ?KPw O wOXvP|rvSs #TMc,, U$Hb[ b\$a&^mPavmAEb-cw]#cg'deuhPvU/KjG )l}m 8nCoӠRboTofl2ur%TQsʹo5z rc|(?9_@ rȕ! (4Μq~u$=4 rjdY$݋GZ: '@> vH\*p OQr Xdt1MokPhJ/Zȕ]8@&u:rĽ;?vN8qs g/'<t^!*oiPJJ;@uBkcf0=f 8ߦ fP&S/>wHw wHh7uWJ(ᶔu$ rfD\0]v W/'ڿ<|kd 16 s 2}ltBɚjP7=Y v#Wfns 4`3tk6NUsY7aW/'".qBPEl3D8iLRx42v^bF>\ jkRs`d"ՠ>RjeSr M[/''p. Lsmk5+H/'WPJ8f ( k& r>Q?cwthzP0{iՎ[`oT+7wKvNLQ =/'HQuXtvI?hf8/'kDEl=Kao;]qd6vwN8+ ^kA q/$l :P< ]y\`^%  RV2v,F<0*֕mK^6ǧ+)[ 3 gR!(t-I!A#w2R#yh6$rT_s$\4lH'/' ;*,+],xl[,pnY.-y- o&.#]S /^l0/I uL0fx_j1$1  3Bv4 M6%u`6-s.7Ϧ)B~7 p 7b;(9{%nz9Jx9>w$;o#&V#8<~3(\<''vŕ<9>1 E>k`A}xb#BvՒDvIuTEkWGP)kbC9IhWFiK`lISO1 PvKP#ÿQjNTX`[v#B\w]Je\ \)/]ztWF]54,GV^ w5ajLbK( fXf% ҁis~Ji idi}TFjdj*w&l9GЫlĨm"GWtn$^uGn*m{n[v5p~$q۶MqT#bqW ar![sqwׅux\6z&k{Hk|n%:&w*i$gT&Me0g?č!R `|7/r09sm8 PĨr;) {G&K’+d[V2-q3QV#X[jl]gb\X#GvkW]O( /'AlK+RxF:"5jvnTw9qO 9"_e5< S+ókl@ a L^FCU~Yz% ?3yp~v_\81s~o,v^Z0HjN[pE~tq3 xrnZ/'}T֌-Xqq5i!"=F}.#,erl#٤r# #=p>e#=w2$0o#'L%K'tbYUm'@j,+u3:4 Ƭd7)"i9ߞd|9 5u=;$&AEt=wJo?6lC[ATA/ kEtH)v{JrvfJRKa)`$l"zv˸r欚88m&G.3 T4Vq/'Znt'9Ǜ,xjoo5)jwjZETJt R7/' b=VۂF>" MȷO_ ?9=/'GlxHeA+u ©BxъR P'm E%Sy JxT= n-k?W$,nP{>/SOQCrA QtWv-LJ&^t:&%ޗ D*wI/','  I 3} w!tAxIh# Gj,& $.$/'|$".{*d&v8&= &= õ'q0(N2)bq:+r%A,./'0`10: ONb<5mlo?] @*NΘyAvDŽA6WB JB/^6Cu  Dl/ZF` n"KAu֦KJ!9 N uIPf$ URw)^U?.e5X8uQ4Zs[4 1[m_&`Slޗi-)_ciA*Qmr1o Yp+kdqe umvtC$v)uóxD%SH{G{{jnS|}2z y~%+ tw%dKAa~n<pB)/'VBބlkŏ]kbG/gb-Oxu uV4/'d/'[ԍ/']l/̏m`q$Nِ>k1qmӔ5 _;%)@(`$!AXPHџhȠM'- uk$P%prűz$#!n/'A_d^%(/ #ب O;GtXYo>[$ɾkZ9rP1Ta ;Rxr諳51l/' LkU?f !/'E:v:j~crO{FӽvҾpu.C!;kEP¦bj#v^(kt.i< MY3yU# g<3 Bۻ]u1/'jq~T "iYoj8_je{kvl svW8|T%!IwPiy3g D-LK MpgUY5 >(@jaw wݓD]蛕пyn ʑ'uʶ!&4/'1qMCnVSuU[vw/cv.%ok${) Xk$V |q T Hu:6s 2TwrSI4iJ$]">y~L`bق1RBSiz"@u!Pχ%/'/'#Qx<0 21">'&Hk )*el#I* MCƃ*Swނ*#n ,3>E--RV7.v*R/3'60vr#4oaPq6^81 8vuT9Z:_7N:\*oM;FWiv-= x? Ht?XdsAdhڼDte$gDR/nmEh_@F/'"Iv8 2Ir3#sIj#LLQ+ME,}0OuQvvQ .JT7 BX/'Y8.CZ54Z/uҜ[=6[; Ũ\/'P]:u_wY`z!܊`FA]arapSڶaz;[5aT.bk, cTmc[\V]e/'Fej=/gم ATh !ipu{i;w0iBx,$|jwbkl$luτm*jo/'%robkhrn:tjBu̶AuVw@v xV%Ey/tpz $z/' ^~w~~i贂$%&9luzj>Bm[u7WHkv^[w0x1v0Z[Պ{,\/'t *6fSi~}rђl  Gh_ShԔ z/'ph py8Gk=(ki$d }Jk+mF\1&gZxwme no /'Ńm tYikXbCjW lMrv%L/')r뗪T,Gw$/'bE'UqwݲDn] /']{{w V/'xD lV|HU4 OuvHocKW0ĭ)5qxsn@ H+] Y=h-/=f(9)uPVU!XRŠZ:7wv/,4(ɒ>  > rxGsݏ~D#jmhvu /'W8#Tna/ +P3`lTv6|meo?6x>u'i D[&iV 3W#TLIp Aeli`B +99UCG#'D4DkEGWyIC8L`-NWE XQeS? C'VVx1V8hZhkW BXEZ&p*\ifD_0a0me3AveU s@f"g/'(5h$b$hۯ*j U:Bj_4|٤k 7lphtGqZQqs&3rrDI; :m!e_RgF.L1!&Gk$&-hrwcr$@ =;5/'YxY?mv[ޯr큻m\u&^Vn/'nZcx51 ,1/'Ի$Z1yrf żT"'uz#AƂE/'G-Yr/'.".Ԑ$@HJ=EZuuP t$*^$w07 fL/'s זfw=Y D,aqꓹBM#dx9oWE tI@Sw L#/' 4/_,Y10dH΅s,8'?;HÕgU 9{BT0j&s%>c}naG<Fw. LIvKdyž se Anivia změní na vejce, budeš se v chatu zobrazovat jako „Vejconivia“. Protože jsi vejce.Ve spodní lajně žije žabák jménem George. Když ho vylekáš, může vyskočit ze Žlebu.Pulzní Ezreal dokáže navštívit – a také navštívil – světy všech řad skinů! (Včetně několika, jež drží v tajnosti.)Když si Braum koupí boty 1. stupně, řekne: „Tyhle boty... tlačí mě!“ Po zakoupení bot 2. stupně prohlásí: „Ha ha, dokonalé!“Dnes již nepoužívaný předmět Kámen mudrců visí na monumentu ve spodní polovině džungle. Temnou hvězdu Cho'Gatha navrhl ve spolupráci s vývojářským týmem LoL hráč jménem Bryan.Když Popová hvězda Ahri stiskne Ctrl + 3, budou modří strážci tancovat společně s ní. Když Noční lovec Rengar stiskne Ctrl + 5, nasadí si kápi.Když Tahm Kench stiskne Ctrl + 3, roztančí říčního kraba.Když Galaktický zabiják Zed zabije jiného Zeda, řekne: „Pohleď na ty dovednosti. Pohleď na ty pohyby. Zede, co to bylo?!“Když nějakého šampiona zasáhne Luluino W, jeho jméno se změní na Veverčice.Když Pyke stiskne Ctrl + 5, jeho nůž změní barvu.Když Zoe stiskne za chůze Ctrl + 5, zatočí se v piruetě, přeskočí přes švihadlo a hraje si s hvězdičkami jako s jojem.Když Kai'Sa stiskne Ctrl + 5, nasadí si helmu.Když Leonina pasivka Sluneční světlo zasáhne šampiona s černými brýlemi, například Vayne, sníží se způsobené poškození o 1 bod.Kdo se stane mistrem světa letos, na 10. výročí LoL?Na konci 1. sezóny byl na 1. místě severoamerického žebříčku hráč jménem Voyboy.Skladbu Silver Scrapes původně složil Danny McCarthy.Pamatuješ si na aktualizaci 4.20 s Warwickem a Požíračem? My rozhodně ne!Udyr byl první nový šampion, který vyšel po původní čtyřicítce postav.V roce 2010 jsme oficiálně ztratili přehled o tom, kolik slz už Amumu prolil.U pobřeží Austrálie se socha Nautila mění v umělý korálový útes. Roku 2015 Miss Fortune údajně zabila Gangplanka. Nakrátko opustil Žleb, pak se do něj vrátil s amputovanou paží a chmurnější náladou. Ionské boty jasnosti byly do hry přidány po bitvě, ve které Ionie osvobodila svoje jižní provincie z noxijského područí.Evropa byla prvním regionem, který začal používat podpory ve spodní lajně.HotshotGG byl během 1. sezóny průkopníkem strategie s vyvíjením rozděleného tlaku.Hra League of Legends byla oficiálně vydána 27. října 2009.„Už uplynulo celé desetiletí? To je pro magické kočky jako čtyřiapadesát roků.“ – YuumiHra League of Legends měla původně i podtitul: Clash of Fates.K něčemu se musíme přiznat. Na Macu je League of Legends teprve šest let.Album The Music of League of Legends – Volume 1 bylo vydáno v roce 2015. Volume 1?!Existuje mnoho způsobů, jak měřit League of Legends: v letech, v Teemech (Vyvolávačův žleb jich měří 190!) a v akcích s IQ 200.Ve Vyvolávačově žlebu byli původně čtyři obchodníci. Jeden z nich se jmenoval Manbacon („Slanináč“). Jako fakt.Hra League of Legends je lokalizovaná do 19 jazyků.Ačkoliv jejich nexusu zbýval už jen 1 bod zdraví, dokázali OMG během MS 2014 odvrátit hrozící porážku a zvítězit nad FNC. Zápas trval 71 minut a 29 sekund.Dva nejslavnější výstřely Ashina šípu přes celou mapu provedli aAa YellOwStaR v 1. sezóně a ROX PraY v 6. sezóně.M5 Diamondprox byl jedním z prvních profi hráčů, kteří zpropagovali vykrádání džungle a provedli tak revoluci v úvodní části zápasu.Kayn z Odysey neví, že Rhaast poskvrňuje své okolí mocí Temné hvězdy. Pssst, před ním ani muk. Bude švanda.Atmův bodák, Wriggleova lucerna, Srdce ze zlata, Síla přírody a Kámen mudrců jsou vyřazené předměty, které se do hry občas vracejí.Některé klíčové předměty v League of Legends jsou inspirované jmény skutečných hráčů (Athenův grál, Ohmwrecker a Malmortiův chřtán).Hra League of Legends byla kdysi vydána i v krabicové verzi.V League of Legends se momentálně nachází 145 šampionů. A pořád přidáváme další! Tvůrcem všech tipů na načítací obrazovce je WILLUMPBOT.Nesmiřitelní se přeměnili na Nesmiřitelné gotiky, protože démoničtí kovbojové jsou mnohem lepší než ti obyčejní.O městě ve světě PROJEKTu se vždy mluví jen jako o „Městě“. Má vůbec nějaké jméno? Zavání to korporátní konspirační teorií.Kdykoliv některý z vývojářů řekne „zkáza“, musí dát dolar do „kasičky zkázy“.Okultní skiny představují spolek velice elegantních čarodějek, které chtějí způsobit krajně neelegantní konec civilizace.Vzpomínáš si na onu obří loutku Threshe? Tak ta nás právě pozoruje z místa nad vstupními dveřmi do studia LCS.Na turnaji IEM Katovice v roce 2013 vyhrál xPeke tím, že se svým Kassadinem proklouzl „zadními dvířky“ až k nexusu.Na MS 2016 v Los Angeles se poprvé hrála naživo skladba složená pro 5. zápas.Jsi online už hodinu.Jsi online už dvě hodiny.Byl aktivován omezený herní režim doporučeného odpočinku. Odměna za zápasy byla snížena na 50 %. Odpoj se prosím ze zdravotních důvodů od hry, trochu si zacvič a věnuj se chvíli také skutečnému životu či studiu.Byl aktivován omezený herní režim přílišné náruživosti. Okamžitě se prosím ze zdravotních důvodů odpoj od hry. Mohlo by dojít ke zdravotním problémům. Odměna za zápasy bude snížena na nulu. Normální stav se obnoví až poté, když strávíš mimo hru alespoň 5 hodin.Tvé osobní údaje nejsou kompletní, vzhledem k podmínkám tedy nemáš povolen vstup do hry. Navštiv prosím stránky http://fcm.qq.com a doplň požadované údaje.Útočné poškozeníSíla schopnostíÚPSSAktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Elementální podoba: VzduchLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Vichr se prožene vším.“
Elementální podoba: VzduchTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Vichr se prožene vším.“
Specializace živlů: VzduchPřidej k současné Luxině podobě živel vzduchu.

„Vánku, odnes mě k novým výšinám!“
MC OssiaKrálovna popu OssiaGeniální OssiaNabuzená OssiaSólistka OssiaDalší: CalibrumDalší: SeverumDalší: InfernumDalší: CrescendumDalší: GravitumSchopnost se zpřístupní na 2. úrovniPři používání +100 k dosahu útoků. Poškození schopnostmi způsobené s touto zbraní cíl označí a poskytne Apheliovi bonusový dalekonosný útok.Útoky s touto zbraní tě léčí, a to i nad maximální úroveň zdraví.Útoky s touto zbraní způsobují 110% poškození a explodují v kruhové výseči.Hodí {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} a každý dostupný {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} vytvořený ostatními schopnostmi.Útoky s touto zbraní aplikují zpomalení, jehož míra se postupně snižuje.PuškaSrpovitá pistolePlamenometČakramDělo{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumzrcadlový čakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Vypálíš dalekonosnou střelu, která způsobí poškození prvnímu zasaženému nepříteli.Po dobu @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. se pohybuješ zrychleně a nepřetržitě střílíš z obou zbraní po nejbližším nepříteli.Vyšleš zvoleným směrem plameny a na všechny zasažené nepřátele zaútočíš svou sekundární zbraní.Umístíš stráž, která je vybavená kopií Apheliovy sekundární zbraně. Stráž útočí na okolní nepřátele.Znehybníš všechny nepřátele, kteří jsou aktuálně zpomalení zbraní {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Valí se bouře...Bouře se blíží!Bouře... je tu.asxczZvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!200% zrychlení IB200% zrychlení Zk.{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Získané trofeje:Nelze získat žádné trofejeVýchodní oltářNepřátelský oltářVilemawZápadní oltářNevyzvednuté trofeje:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Polostínový skokAatrox má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj Zkázonoše – ZohavitelTento šampion má snížené léčení a štíty.Zdroj: @SourceName@Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Konec veškerenstvaAatrox má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu, útočného poškození a léčení. Pokud si připíše likvidaci, trvání tohoto efektu se prodlouží.Zdroj: @SourceName@Konec veškerenstvaAatrox se oživuje.Zdroj: @SourceName@Pekelné řetězyTato jednotka musí opustit oblast, nebo bude vtažena zpět doprostřed.Zdroj: @SourceName@Pekelné řetězyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Vastajská ladnostPokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.Pokaždé, když Ahri během @HitWindow@ sek. zasáhne nějakého šampiona @NumberOfTargets@x nějakou svou schopností, získá na @BuffDuration@ sek. @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.Akali získá bonus k rychlosti pohybu.Kdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Stráž: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios vyvolá stráž, která má ve své výbavě {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Stráže opakovaně útočí na nejbližšího nepřítele, primárně se zaměřují na šampiony (četnost útoků se odvíjí od Apheliovy rychlosti útoků).Zdroj: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumKdyž tě {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} vyléčí nad maximální hodnotu zdraví, získáš štít.Zdroj: @SourceName@Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Tato jednotka je omráčena.
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození.
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození.
Léčivé efekty této jednotky mají @f2@% účinnost.
Štíty této jednotky mají @f13@% účinnost.Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka získá prudký nárůst rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Tvůj příští útok zpomalí cílHraničářova vyhlídka se přebíjí.Tvůj příští útok tě vyléčí.Máš zvýšenou rychlost útoků{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Když nepřátelského šampiona rychle po sobě zasáhneš 3 útoky nebo kouzly, způsobíš mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Tato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Její příští útok nebo kouzlo způsobí bonusové poškození a ukončí působení tohoto efektu.Zdroj: @SourceName@Brzy získáš prudký nárůst rychlosti pohybuTento buff sleduje, kdy tě Krvavý měsíc příště povolá.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Duše získané ze slabých.Zdroj: @SourceName@Máš zvýšenou rychlost pohybu díky sebrání duše{{perk_displayname_DarkHarvest}}Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Zdroj: @SourceName@Uzamčení Odrážení kouzel{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tvé příští kouzlo vrhne na zaměřeného šampiona meteor.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} se přebíjí. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš rychle po sobě 3 kouzly či útoky, získáš velké zrychlení. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nedávno poskytla nějakému svému spojenci štít a musí počkat, než tak bude moci učinit znovu.Zdroj: @SourceName@Když znehybníš nepřátelského šampiona a následně se přiblížíš ke spojenci, oba získáte štít.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Nedávno se ti podařilo znehybnit nepřítele, a když se přiblížíš ke spojenci, dáš mu štít.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tvůj příští útok vedený proti šampionovi ukradne cíli část zdraví.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Připravuješ si útok vysávající život.Zdroj: @SourceName@Předsunutá hlídka se přebíjíJe ti způsobováno snížené poškození a tvé útoky zpomalují jednotky v oblasti kolem cílePředsunutá hlídka je připravena - sesláním ultimátky získáš velký štít!Získáváš bonus k odolnostem, který se nasčítává sesíláním kouzel.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má snížené rychlosti útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Pod vedením měsíceAphelios může na jednotky označené Calibrem zaútočit na velice dlouhou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@Pohled měsíceAphelios označil tuto jednotku Calibrem a může na ni zaútočit na velice dlouhou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@CalibrumAphelios třímá Calibrum a má prodloužený dosah. Jeho kouzla mohou označovat cíle a umožňují mu jednou zaútočit s neomezeným dosahem.Zdroj: @SourceName@CrescendumAphelios třímá Crescendum a může na krátkou vzdálenost vykuchat své cíle.Zdroj: @SourceName@CrescendumAphelios vyvolal {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} při útoku čakram vyšle a způsobí tak bonusové poškození. Jeho trvání se obnoví útokem na šampiona nebo epickou příšeru.Zdroj: @SourceName@GravitumAphelios zpomalil tuto jednotku Gravitem a může ji znehybnit.Zdroj: @SourceName@GravitumAphelios třímá Gravitum a může znehybňovat své nepřátele.Zdroj: @SourceName@ZatměníTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@InfernumAphelios třímá Infernum a způsobuje plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Sekundární – CalibrumAphelios může vyměnit svou zbraň za Calibrum a získat tak delší dosah.Zdroj: @SourceName@Sekundární – CrescendumAphelios může vyměnit svou zbraň za Crescendum a způsobovat tak výrazné poškození na krátkou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@Sekundární – GravitumAphelios může vyměnit svou zbraň za Gravitum a používat tak proti svým nepřátelům omezující efekty.Zdroj: @SourceName@Sekundární – InfernumAphelios může vyměnit svou zbraň za Infernum a způsobovat plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Sekundární – SeverumAphelios může vyměnit svou zbraň za Severum a získat léčení útoky.Zdroj: @SourceName@PřenosAlune vyvolává novou zbraň, která nahradí Apheliovu předchozí.Zdroj: @SourceName@SeverumAphelios třímá Severum a léčí se svými útoky.Zdroj: @SourceName@NáporAphelios má zvýšenou rychlost pohybu a automaticky útočí na nejbližší nepřátelskou jednotku, přednost dává šampionům.Zdroj: @SourceName@Rozpínání nebes – ZrychleníAurelion Sol získal po stažení svých hvězd bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Útoky a kouzla způsobují této jednotce menší poškození.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} se přebíjí.
Zdroj: @SourceName@VyzdviženíKdyž nashromáždíš 5 stupňů, po příští smrti se okamžitě objevíš zpátky na základně.Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka se léčí ve výši @f1@ % poškození způsobeného šampionům.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Když tato jednotka způsobí poškození nějakému nepřátelskému šampionovi novými útoky nebo kouzly, získává nasčítávající se bonus k útočnému poškození nebo síle schopností. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka má bonus k adaptivní síle.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Na tvou duši bylo umístěno znamení Temných žní a útočník ti bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Zkroucený nůžTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Měsíční pádDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaAspekt draka ti v pravidelných intervalech způsobuje přímé poškození! Pokud ti zdraví klesne pod @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ %, zasáhne tě zášleh dračího ohně a okamžitě tě zabije.Neškodný strašákFiddlesticks se vydává za obyčejného strašáka.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Máš zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Dotyk Ledové královnyDostalo se ti požehnání v podobě rychlého pohybu.Zdroj: @SourceName@Dotyk Ledové královnyTéto jednotce byla ukradena rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tvůj {{perk_displayname_GhostPoro}} byl vyplašen a musíš počkat, než si budeš moci přivolat nového.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Runa {{perk_displayname_GhostPoro}} ti právě poskytuje bonus k atributům.Zdroj: @SourceName@Ledovcové vylepšeníTvůj příští útok vedený proti šampionovi jej zpomalí.
Zdroj: @SourceName@Ledovcové vylepšení Tento cíl nemůže být znovu ovlivněn Ledovcovým vylepšením.
Zdroj: @SourceName@Ledovcové vylepšení
Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Zdroj: @SourceName@Tenhle týpek má atributy{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Tato jednotka je střežena.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli utržit poškození, získáte oba štít. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka může střežit spojeneckého šampiona a poskytnout mu štít, pokud utrpí poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nemůže chvíli střežit žádného spojence.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je střežena a obdrží štít, pokud utrpí nějaké poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} poskytuje bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se nemůže resetovat, protože jsi v boji.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} je připravena.Zdroj: @SourceName@Úder lavinyTato jednotka svým příštím základním útokem způsobí přímé poškození.Zdroj: @SourceName@LavinaPři přesunu směrem k vlajce má tato jednotka zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.
Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.
Zdroj: @SourceName@ŠetřeníZabití velké příšery spotřebuje až 40 stupňů a za každý takto spotřebovaný stupeň udělí 1 bonusový zlaťák.Pravidlo pro zabíjení poskoků podporamiTato jednotka má sníženou peněžní odměnu za zabíjení lajnových poskoků.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tvůj následující základní útok ti přidá zlaťáky, a pokud zasáhne šampiona, může ti poskytnout i nějaký spotřebovatelný předmět.Zdroj: @SourceName@Aktuální efektivita Kamene mudrců.Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@RozvratLeBlanc nedávno vytvořila Zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@Hromový úderMalphitův příští základní útok způsobí výrazné bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@f1@.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Této runě se počítá přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} poskytuje bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Seslání ultimátní schopnosti poskytne této jednotce krátké zvýšení rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} je aktivníPlovoucí vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@Urfovo zářivé bojové šílenstvíPo určitou dobu tě nelze zranit a všechny tvé schopnosti mají výrazně zkrácené přebíjecí doby.Pokud někdo ve tvé blízkosti zabije poskoky, získáš zlaťáky a vyléčíš se.Tato jednotka má zvýšené maximální zdraví.Tato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Této jednotce je všemi zdroji způsobováno bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Po nasčítání @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ stupňů bude této jednotce způsobeno bonusové adaptivní poškození a stane se zranitelnou, čímž se zvýší poškození, jež utrpí od všech zdrojů. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Tato jednotka byla odhalena a je jí způsobováno zvýšené poškození.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Utrpí-li tato jednotka 3 zásahy, bude odhalena.
Zdroj: @SourceName@StrašpytelBaf!Zdroj: Strašidelná příšeraUtváření zeměQiyana posílila svou zbraň živelnou magií a způsobí při zásahu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Qiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu plus zlaťáky navíc. Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyZískávej zlaťáky s pomocí svého předmětu pro podpory a vylepši si ho.

Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
Zdroj: @SourceName@ZpomaleníDomobranaMimo boj má tato jednotka výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se postupně snižuje.

(Tento efekt získají všichni šampioni, kteří zemřou před 20. minutou herního času.)
Zdroj: @SourceName@Krabí oko Díky oblasti vytvořené říčním krabem vidí nepřátelé tvoji polohu.Zdroj: Říční krab
Oblačný drak
Rychlost pohybu v oblačných zónách je o 20 % vyšší, mimo boj proti šampionům se tento bonus zvyšuje na 35 %.
Oblačný drak
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@ % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky
Oblačný drak Udyr
Přebíjecí doba mezi změnami postojů se zkracuje o @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@ % za každého oblačného draka.
Pekelný drak
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ % k útočnému poškození a síle schopností
Horský drak
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ % k brnění a odolnosti vůči magii
Mořský drak
Každých @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sek. si vyléčíš @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ % svého chybějícího zdraví
Duše oblačného draka
Po seslání ultimátky se ti na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ jednotek.

Bonus k rychlosti pohybu lze aktivovat jednou za @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.
Duše oblačného draka
Během boje se ti zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností.
Duše oblačného draka
Tato jednotka se pohybuje rychleji.
Duše oblačného draka
Bonusu k rychlosti pohybu běží přebíjecí doba.
Duše pekelného draka
Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.

Přebíjecí doba: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Duše pekelného draka
Tvé Duši pekelného draka běží přebíjecí doba.
Duše horského draka
Získáš trvalý štít, který se regeneruje, pokud po krátkou dobu neutrpíš žádné poškození.


Získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).

Tento štít trvá, dokud nedojde k jeho zničení, a obnovuje se, pokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození.
Duše mořského draka
Po způsobení poškození nepříteli se ti začne rychle obnovovat zdraví a mana.


Vyléčíš si @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. si obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % maximální many).

Při útoku na poskoky a příšery se regenerace sníží na @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %.
Duše mořského draka
Po způsobení poškození nepříteli se ti začne rychle obnovovat zdraví a mana.



Mořská vlna
Snížená rychlost pohybu.
{{perk_displayname_SummonAery}}Tato jednotka obdržela štít od Aery a zblokuje část utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Způsob poškození nějakému nepříteli nebo sešli kouzlo na spojence a vyšli tak Aery!Zdroj: @SourceName@Hladové hejnoPočet úlomků duší, které Swain nasbíral: @f1@. Swain navíc získal @f2@ zdraví.Štítová baterieKdyž nejsi v boji, zvolna se ti obnovuje štít. Popravení poskoka Válečnou kořistí nabíjení štítu urychlí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Útočením na tentýž cíl získáváš neomezeně se nasčítávající adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Již brzy budeš mít k dispozici další výměnu vyvolávačových kouzel.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Během boje či při používání Teleportu nemůžeš vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Když jsi mimo boj, můžeš si vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má zvýšené odolnosti a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} – bonusové poškozeníTvůj další útok nebo útočné kouzlo proti nepřátelskému šampionovi způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Duše oblačného drakaZískáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Duše pekelného drakaÚtočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít z Duše horského draka se ti obnoví.Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.Po způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Ezreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Garen se točí jak kolo štěstí.Garenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Garen nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Garenovi se regeneruje zdraví.Garenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Garen má zvýšenou rychlost pohybu.Garenovi je způsobováno snížené poškození.Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.PovznesenáHorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Požehnání nebesTato jednotka je zpomalena.OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Útočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození.Roj Zz'RotuPři příštím seslání Roje Prázdnoty dojde k vyvolání jednoho stvoření z Prázdnoty navíc.Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční.První základní útok Miss Fortune vedený proti novému cíli způsobí bonusové poškození.Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.Ukradená dušeTato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.Této jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
Této jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).Vždy po uplynutí určité doby zasáhne Nocturnův následující základní útok všechny okolní nepřátele a jeho samotného vyléčí.
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození.
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození.
Léčivé efekty této jednotky mají @f15@% účinnost.
Tato jednotka má @f7@ % své běžné rychlosti pohybu.
Štíty této jednotky mají @f14@% účinnost.Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.Pantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.Zpomalení Hvězdným kopímVýpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.Qiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej. OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce. Rakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.Napojení esenceOslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
Útočné poškození – @f4@
Dosah – @f2@
Šance na kritický zásah – @f1@ %
Léčení útoky – @f3@ %Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.Tato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.Sevření Stínových ostrovůTato jednotka se nemůže pohybovat.Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.Na zemi, ale ne ze hryJeště se nezlobíSett má posílenou obranu.asdSett má štít, který se rychle rozpadá.Oblačná zónaRychlost pohybu v oblačných zónách je o @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ % vyšší. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sek.Způsobené poškození: @BaseDamage@–@f1@
Typ poškození: Fyzické/magické

Tvoje následující útočná schopnost nebo základní útok vyvolají explozi a způsobí cíli a nepřátelům v jeho okolí VÝŠE POŠKOZENÍ / TYP POŠKOZENÍ.Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Sylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Varus si připravuje silnou střelu.Volibear má štít z elektrické energie.Jednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Volibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.Omráčení Volibearem.Volibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.Volibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.Volibear tuto věž dočasně deaktivoval.OhmwreckerVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.Pokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!Ty a já!Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit. Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.@keyTooltip@Zlovosí poletušníkPoletušníkIxtalský poletušníkLegionářský poletušníkPísečný poletušníkPoletušník z pravého leduKoupit Zk.Mňau mňau mňau!!!Čepel darkinůAatrox

QiyanaSennaMlžný přízrakSenna může zaútočením na tuto duši pohltit její sílu a osvobodit ji tak z Černé mlhy.Mlžný přízrakĎáblík (Teemo): Po mém Rozpínání nebes uvidíš hvězdičky!Ďáblík (Teemo): Brouuumm bvúúúú fvůůůům~ Zdrž se chvilku a užij si Pozměněný osud.Ďáblík (Teemo): Křoví, křoví, křoví je v PLAMENECH!Ďáblík (Teemo): Ani si nevšimneš, odkud tyhle Giga oslepující šipky přiletí!Ďáblík (Teemo): Moji služebníci budou během Popření smrti nezastavitelní!Ďáblík (Teemo): Pomocí Hrobových dětí jsem vyvolal ty nejslabší šampiony, které se mi podařilo najít!Ďáblík (Teemo): Nebuď labuť a vstup do Průchodu světy. Věř mi!Ďáblík (Teemo): Pořádně ty Elektrizované věže obejmi!Ďáblík (Teemo): Kdo by uhýbal, když má Větrnou zeď?Ďáblík (Teemo): Kam se poděli? Je čas na Háv soumraku!Ďáblík (Teemo): Víš, co je lepší než já? PĚTKRÁT JÁ! Je čas na Ďábelské duplikáty!Ďáblík (Teemo): Můj Ochranný štít jen tak neprorazíš.Ďáblík (Teemo): Vidíš dvojmo? Tak to máš asi Halucinace.Ďáblík (Teemo): Honit se za Jedovou stopou ti přece nijak neublíží. Nebo možná ano!Ďáblík (Teemo): Opatrně, moji služebníci zachytili tvou Vůni krve.Ďáblík (Teemo): ...a po mém Rozpínání nebes ti půjde hlava kolem!Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě taky nezachytí Pozměněný osud!Ďáblík (Teemo): ...a dej si bacha na ohnivé křoví!Ďáblík (Teemo): ...a dej si pozor, ať včas uhneš těm Giga oslepujícím šipkám!Ďáblík (Teemo): ...a během Popření smrti si na ně nikdo nepřijde!Ďáblík (Teemo): ...a během Hrobových dětí budeš bojovat přímo se sebou!Ďáblík (Teemo): ...a pošleme tě na malý výlet Průchodem světy!Ďáblík (Teemo): ...a přidáme trošku šťávy Elektrizovanými věžemi!Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě nezblokují Větrné zdi!Ďáblík (Teemo): ...a mimochodem, díky Hávu soumraku budou také neviditelní.Ďáblík (Teemo): ...a ty je přece od sebe nepotřebuješ rozlišit, že ne? Je čas na Ďábelské duplikáty!Ďáblík (Teemo): ...a ty skrz Ochranný štít vlastně ani nezaútočíš!Ďáblík (Teemo): ...a zdvojnásobíme ti problémy pomocí Halucinace!Ďáblík (Teemo): ...a radši moc nedýchej, protože tu leží Jedové stopy!Ďáblík (Teemo): ...a připrav se, že zachytí tvou Vůni krve!Úroveň obtížnosti byla nastavena na @SubA@.Tvůj hlas pro tuto úroveň obtížnosti už máme.Chceš-li hlasovat o úrovni obtížnosti, napiš "/vl ##" nebo "/votelevel ##" (místo ## dej @SubA@ až @SubB@). Můžeš hlasovat pro víc různých obtížností.K výběru obtížnosti jsou zapotřebí čtyři hlasy pro jednu z úrovní. Jinak Teemo určí obtížnost tvému týmu náhodně.Neplatná úroveň obtížnosti. Použij prosím číslo mezi @SubA@ a @SubB@.Ďáblík (Teemo): "Dáme rovnou 100, to určitě zvládneme!" Heh. Tak hodně štěstí.Ďáblík Teemo Nemůžete se rozhodnout? Tak dobře, já vám něco vyberu sám!Hlasuj pro úroveň obtížnosti příkazem "/vl ##"Byla nastavena úroveň @SubA@.Hráč @PlayerAName@ hlasoval pro úroveň @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] říká Ahoj@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) je nepřátelským kolosem. Dej si pozor!Proveď Magiskok podržením klávesy pro vyvolávačovo kouzlo.Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) si koupil Ovládací totemHráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!Z Prázdnoty se vynořil žlebový herald!Seznam příkazů si zobrazíš zadáním povelu /helpTento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Galaxie 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu k MS.Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené flexibilní frontě v 7. sezóně.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sólové frontě v 7. sezóně.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené frontě 3v3 v 7. sezóně.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018.Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019.Získáno jako dárek pro diváky influencera.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Pulzní vesmír 2020.Exkluzivní kořist získaná během festivalu PROJEKT 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2020.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Flash Wolves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KT Rolster během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Fnatic během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Kaos Latin Gamers během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G2 Esports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Vitality během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Ascension Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Afreeca Freecs během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gen.G Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KaBuM! e-Sports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gambit Esports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu DetonatioN FocusMe během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Infinity eSports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G-Rex během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu MAD Team během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Edward Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Invictus Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Royal Never Give Up během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu 100 Thieves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Cloud9 během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Liquid během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Dire Wolves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Bahçeşehir SuperMassive během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Phong Vũ Buffalo během MS.N/AExkluzivní kořist získaná během festivalu Hvězdní strážci 2019.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Arkáda 2019.Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018.Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019.Získáno splněním misí ze zakoupené fanouškovské propustky. K dispozici pouze v regionech BR, LATAM, OC, TR a JP.Získáno splněním misí ze zakoupené týmové propustky. K dispozici pouze v regionech LCS a LEC.Tento chroma skin je k dispozici pouze v regionech LPL.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Demacia Vice 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018.Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018.Tento chroma skin byl získán během festivalu Noc a úsvit 2019. Veškerý výtěžek šel na dobročinné účely.Získáno jako dárek od influencera.%d. KOLOZvoník Černé mlhyZvoník Krvavého měsíceZvoníkCukříkový zvoníkBouřný zvoníkSváteční zvoníkZákladní[PLACEHOLDER] ČervenýPropastnice třímá meč prodchnutý mocí, který dokáže otevírat trhliny mezi prostorem a časem. Nikdo neví, jak ve skutečnosti vypadá, jelikož svou pravou tvář navěky ukrývá pod maskou.Ossia je ztělesněním pohody. Vládne rýmům a rytmu s nenucenou přirozeností, nad níž blednou závistí i ty nejslavnější mini legendy.Zvoník je hrdý nebeský tvor z Argentských hor, jenž překrásným cinkáním svých zvonečků vyvolává v ostatních vílách touhu je následovat. Zvoníci se sice snadno vyplaší, avšak stejně rychle se pak znovu vrátí do svého vyrovnaného královského postoje.Oblázkovec má slabost pro zranitelné tvorečky po celém světě a snaží se je chránit každou uncí své síly, jako by to byl nějaký obří kolos – i když pořád ještě roste. Tenhle nezbedný šprýmař ze světa duchů si rád střílí z bezmocných smrtelníků, kteří mají tu smůlu, že na něj narazí. Nixík dokáže být v jednu chvíli sladký a v druhou smrtící a jeho žerty si občas vedou svůj vlastní život!Poletušník chce ovládnout svět – a sníst všechny ty největší mňamky. Jenže je hrozně malý. Často se musí schovávat pod vším možným, aby ho někdo nerozmáčkl. A zatímco se schovává, osnuje svoje spletité plány.Mladý, huňatý ochránce.Nejstrašidelnější mini legenda.Malé, rozzlobené, rohaté zvíře.Umí se skvěle ohánět lopatou.Tajemný a nezbedný runový duch.Světlotryska, ztělesnění jemného ohně, lze vidět, jak létá po targonské obloze, když se soumrak mění v noc. Vyhřívá se v tom nejzářivějším svitu měsíce, ušlechtile cválá z východu na západ a chrání svět před věčnou temnotou.Vznešený rytíř z Pírkova.QiQi ráda vypadá dobře a vzbuzuje pozornost ostatních. Ať už jde o hudbu, módní trendy nebo bitvy proti zuřivým nepřátelům, vždy se vrhá do přední řady.Melisma zasvětila svůj život rytmu. Za všech okolností je připravená rozjet přesně ten track, o kterém tvá duše ani netušila, že po něm touží.Dango je z mini legend nejhladovější.Fuwa doufá, že jednoho dne najde svého osudového Strážce.Cílem Shisy je bránit Hvězdné strážce a všechny jejich chráněnce.Mladý demacijský raptor stříbřivec.Záhadná šepotalka.Občas se mžurka vyděsí natolik, že vypustí inkoust, a při svém zběsilém pokusu o úprk pak nechtěně zakaňká celou galaxii!Hvězdryba proplouvá pokojně galaxiemi, aniž by si byla vědoma ostatního života kolem sebe. Hovoří se o ní jako o požíračce světů, ve skutečnosti ale jen tu a tam při zívání spolkne jednu dvě planety.Tikáček se neustále v něčem vrtá, aby to vylepšil. Takto upravuje dokonce i vlastní tělo!Lenošivá pádlovnice.NeexíkNixíkExtra pálivý nixíkMořský nixíkKvětinový nixíkUpír nixíkArkádový světlotryskSvětlotrysk Černé mlhySvětlotryskKrystalový světlotryskNesmiřitelný světlotryskKornoutkový světlotryskOssiaMžurkaPropastniceHvězdrybaOblázkovecOchránceStrašidýlkoRohatecTikáčekKrtníkRunový duchRytíř z PírkovaQiQiMelismaDangoFuwaShisaStříbřivecŠepotalkaŘíční víla[PLACEHOLDER] Standardní koule TFTPádlovnice[PLACEHOLDER] Jednorožec-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TElementální podoba: TemnotaLux ovládla opačné elementy a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

„Zadusím tvou jiskru.“
ŠampioniPředmětySpecializaceRunyVyvolávačova kouzlaSchopnostiÚtokObranaObtížnostFunkčnostPodrobnosti:JazykDosahDosah:Vyžaduje {{ number }} body(ů) v kategorii {{ location }}.Informace o předmětuArabštinaBulharštinaČeštinaNěmčinaŘečtinaAngličtinaŠpanělštinaFrancouzštinaMaďarštinaItalštinaJaponštinaKorejštinaNizozemštinaPolštinaPortugalštinaRumunštinaRuštinaThajštinaTurečtinaVietnamštinaČínštinaČínština (zjednodušená)Čínština (tradiční)Další stupeň:Stupeň:SpolečníkFórumPřáteléNovinkyČekej, prosím...Klasický režimDominionHraje protiHraje jakoPřebíjení:OblastVýsečSměrGlobálníLokaceNa sebeOblast kolem sebeCílRůznorodýSměr vektoruPokroucená alejVyvolávačův žlebKvílející propastTeamfight TacticsARAMKooperativní hra proti botůmVlastníNormálníHodnocenáVe výběru šampionůV lobbyZakládá vlastní hruVe hřeVe frontěMimo hruLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBardMipBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IV.JayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuxMalphiteMistr YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeKosmická mžurkaVesmírná pirátka mžurkaOvocná mžurkaMžurka z OdyseyCukrkandlová mžurkaVápencová propastniceKosmická propastniceDarkinská propastniceNičitelská propastniceVrbová propastniceKosmická hvězdrybaVesmírná pirátka hvězdrybaNičitelská hvězdrybaSliznatá hvězdrybaHvězdryba z podsvětíElementální podoba: PřírodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Konflikt plodí hořké ovoce.“
Elementální podoba: PřírodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Konflikt plodí hořké ovoce.“
Specializace živlů: PřírodaPřidej k současné Luxině podobě živel přírody.

„Semínko moci vyklíčilo!“
Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z živlů má jiný účinek.

Šampioni na ohnivých polích mají o 30 % vyšší rychlost útoků.
Qiyana je v tomto zápasu ohnivým šampionem.
Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

Šampioni na horských polích získají na konci každé plánovací fáze 30 bodů k maximálnímu zdraví.
Qiyana je v tomto zápasu horským šampionem.Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

Šampioni na mořských polích obdrží na začátku boje 30 bodů many.
Qiyana je v tomto zápasu mořským šampionem.Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

Šampioni na oblačných polích získají trvale 15% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.
Qiyana je v tomto zápasu oblačným šampionem.Aktivní živel: OheňAktivní živel: HoryAktivní živel: MořeAktivní živel: Oblaka%s slaví turnaj All-Star %s!%s je fanouškem %s s týmovou propustkou!%s je SUPERFANOUŠKEM %s s týmovou propustkou! %s fandí na MS 2018 týmu %s!%s je ZLATÝM fanouškem %s na MS 2018!%s fandí na mistrovství světa 2019 týmu %s! 30% šance na přepnutí do spodní lajny.Při vytváření tohoto režimu nebyli zraněni žádní kapustňáci.Děkuji za přečtení.+100 % k poškození starším ještěrkám a souvisejícím duchůmProsím, tento šampion by od tebe rád dostal buff.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 zlaťáků za zabití Teema+10 000 zlaťáků za zabití ZoePáni. Podařilo se ti najít tajný popisek. Klobouk dolů.+10 000 zlaťáků za zabití Shaca+10 000 zlaťáků za zabití Zeda+10 000 zlaťáků za zabití Akali+10 000 zlaťáků za zabití Yuumi+10 000 zlaťáků za zabití Sylase+10 000 zlaťáků za zabití Azira+10 000 zlaťáků za zabití Blitzcranka+10 000 zlaťáků za zabití Fizze100% šance na obsazení alespoň druhého místa.@SpellSlot.R:DisplayName@ bude mít v tomto zápase výrazně zvýšenou účinnost.Jednorožci způsobují o 30 % nižší poškození.Aktuální předpověď: Mráz se střední až vysokou pravděpodobností násilné smrti.Tato jednotka způsobuje hromadu poškození.Každý třetí zásah způsobí 100 % očekávaného poškození.Cena změny šampiona je o 1 zlaťák nižší.Bonus za účast: Aktivován!+1 k nadmíru užitečným popiskům+40 000 k souznění s bramboramiTato jednotka chce být nejlepší z nejlepších a myslí to vážně.Tvoje útoky mají malou šanci vyvolat přepracování Ryze.Poškození utrpěné od šampionů, kteří se tohoto zápasu neúčastní, je o 200 % nižší.Ochrana před nepotřebnou rozhodností.Tato jednotka je zranitelná vůči následkům svých rozhodnutí.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Až bude tato jednotka velká, chce být astronautem.Tato jednotka dospěla.Nekrmte prosím kapustňáky (nemáte-li zmrzlinové sendviče).Zlaté obracečky jsou o 87,4 % nablýskanější.Tebou způsobované poškození je způsobováno v podobě poškození.10 let je 5 256 000 minut.+100 % k šanci na spřátelení s VilemawemTento řádek bude náhodně měnit barvu.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pif paf pif paf %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%.A mou sekeru %i:scaleAD%.Tento šampion je ve skutečnosti Neeko.Tento popisek má v tebe plnou důvěru.Tento popisek ti připomíná dodržovat pitný režim.Elementální podoba: TajemnoLux ovládla živly přírody a vody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

„Tohle je splněný sen!“
Elementální podoba: OheňLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Samo se to tady nepodpálí!“
Elementální podoba: OheňTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Samo se to tady nepodpálí!“
Specializace živlů: OheňPřidej k současné Luxině podobě živel ohně.

„Někdo to rád horký. Třeba já!“
Použít umístění z výsledkové tabulkyVyvážit týmy?PříběhAtributyTipyÚr. 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04Přebíjecí dobaInventářPasivnísek.Zdraví: Mana: Energie: Studnice krve:Proud: Ostatní:Nic: Štíty: Hněv: Horko: Zuřivost: Útočné poškození: Dosah: Brnění: Uhýbání: Síla schopností: Odolnost vůči magii: Rychlost útoků: Rychlost pohybu: Kritická šance: Obnova zdraví za 5 s: Obnova many za 5 s: Regenerace many za 5 s: Žádná regenerace za 5 s: Regenerace štítu za 5 s: Regenerace hněvu za 5 s: Regenerace horka za 5 s: Regenerace zuřivosti za 5 s: Ostatní regenerace za 5 s: Průraznost brněním: Léčení útoky: Průraznost magie: Vysávání života: Zkrácení přebíjecích dob: Houževnatost: Informace o šampionoviNENÍ K DISPOZICISCHOPNOSTASISTENCEZákladní útokRůzné poškozeníStavMagické poškozeníFyzické poškozeníPřímé poškozenípoškození za Více informací o výše uvedených prvcích získáš poté, co na ně ukážeš kurzorem.PŘEDMĚTKlonPadlýPoskokPomocníkZABIJÁKVěžsekund(y)Záznam smrtiKliknutím zobraz záznam smrtiPOKRAČOVATPROHRAODSOUZENI KE ZKÁZE2. MÍSTOVÍTĚZSTVÍPOZOR - [Všem]@SrcNameWithColon@@DstName@ má na svou hlavu vypsanou odměnu @BountyValue@ zl.Chat je po dobu vylepšování služby mimo provoz.CHYBA - Spojení s chatovým serverem PVP.net bylo ztraceno. Až do další herní relace nebudeš moci odesílat ani přijímat soukromé zprávy.CHYBA[Ignorování...]: Hráče nelze naléztCHYBA[Ignorováno...]: Hráče nelze naléztERROR[Umlčení...]: Hráče nelze naléztINFORMACE: PřidatChatování mezi týmy není momentálně povoleno. Chceš-li povolit chatování mezi týmy, běž na stránku Rozhraní v nabídce nastavení.Týmový chat není momentálně k dispozici. Chceš-li jej povolit, běž v nabídce nastavení na stránku Rozhraní.PřítelChat není momentálně k dispozici. Chceš-li jej povolit, běž v nabídce nastavení na stránku Rozhraní.Vypnout gestaUživatel je nyní umlčenUmlčetUmlčení působí jen po dobu aktuální herní relace.Uživatel už není umlčenUživatelova gesta byla vypnuta.Uživatelova gesta už nejsou vypnuta.Uživatelovy signály byly umlčeny.Uživatelovy signály už nejsou umlčeny.Umlčení signálůINFORMACE: OdstranitChat je dostupný pouze pro hráče. Můžeš však s vyvolávači komunikovat napřímo pomocí příkazů /whisper či /reply.CHYBA - Nepodařilo se navázat spojení s chatovým serverem PVP.net.Chyba - Nepřipojeno k chatu na PVP.NET -Komunikace v chatu /all není k dispozici.Dostupné zprávy:Byl překročen limit zpráv. Další zpráva k dispozici v %s.Z důvodu negativní aktivity tohoto účtu jsou chatové zprávy momentálně limitovány (viz informace pod chatovým oknem).Více zpráv se postupně zpřístupní během hry; komunikace v chatu /all není k dispozici.[Pro] CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel - CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel ani ve hře - Chyba - Tento uživatel je offline./w [jméno] [zpráva]TyVymazat historiiOdeslat všemOdeslat týmuÚr.: za sekunduÚroveňMax. úroveňPoškození: Rychlost: Poškození kouzly: StatistikyObnovení za:NABÍDKAKOUPITVYTVOŘITPRODATZRUŠIT AKCIZlaťákyVytváří:Lze vyměnit za:AktivníVšechny předmětyBrněníPrůraznost brněnímRychlost útokůAuraZpětČerný trhBoty;armour;armor;brneni;brnění;as;attack speed;rychlost utoku;rychlost útoků;cdr;přebíjení;přebití;cooldown;prebiti;prebijeni;přebíjecí;prebijeci;ad;damage;poskozeni;poškození;gp10;gold;zlato;zlataky;zlaťáky;hp;health;zdravi;zivoty;zdraví;životy;hpregen;hp5;health regen;health regeneration;regenerace zdravi;obnova zdravi;zdravi;zdraví;regenerace zdraví;obnova zdraví;lifesteal;leceni utoky;léčení útoky;mp;mana;mpregen;mp5;mana regen;mana;regeneration;regenerace many;obnova many;movespeed;rychlost pohybu;pohyb;onhit;proc;zasah;zásah;mr;magic resist;odolnosti vuci magii;odolnosti vůči magii;ap;ability power;sila schopnosti;schopnosti;síla schopnosté;spellvamp;leceni utoky;léčení útoky;pink;ruzovy;totem;růžový;Stealth DetectSpotřebovatelnéZkrácení přebíjecích dobKritický zásahDOMŮPoškozeníPříjem zlaťákůZdravíRegenerace zdravíInterníBoj v džungliPohyb po lajněLéčení útokyMagiePrůraznost magieManaRegenerace manyVítej v obchodě s předměty. Vyber si prosím kategorii, jejíž položky si chceš prohlédnout.Zvol si prosím druhou kategorii.Označ nějaký předmět a prohlédni si jeho popis.PohybDalší předměty pro pohybPři zásahuSpeciálníOdolnost vůči magiiSíla schopnostíVysávání životaÚvodní předmětyDetekce maskovaných jednotekHouževnatostNástrojeSmazat všechny filtry a zobrazit předměty dle celkové ceny.Snižuje obdržované fyzické poškozeníZlepšuje základní útoky a fyzická kouzlaZvyšuje rychlost základních útoků (až do výše 2,5 za sekundu)Zvyšuje rychlost pohybu
Vícero bot neposkytuje vyšší bonus k rychlostiLze použít k získání dočasného efektuZkracuje dobu potřebnou pro opětovné sesílání kouzel (max. 40% zkrácení přebíjecích dob)Zvyšuje šanci, že základní útoky způsobí 200% poškozeníZvyšuje fyzické poškozeníZlepšuje schopnost přežitíZvyšuje příjem zlaťáků ve zvláštních situacíchZvyšuje maximální výši zdravíZvyšuje rychlost obnovy zdravíÚvodní předměty pro džungleryÚvodní předměty pro hráče v lajnáchZpůsobuje, že se útočník svými základními útoky léčíZlepšuje kouzlaZvyšuje maximální výši manyZvyšuje rychlost obnovy manyZvyšuje rychlost pohybuPředměty se zvláštními účinky týkajícími se zlata či viděníSnižuje obdržované magické poškozeníZvyšuje poškození a efektivitu kouzelZpůsobuje, že poškození způsobené kouzly léčí sesilateleSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybněníFunkční předměty pro použití ve zvláštních případechPředměty, které poskytují či omezují viděníLze použít k dočasnému vylepšeníVidění a talismanyTotemyNicLimit půjčky: Jakmile opustíš základnu, nebudeš moci nakupovat, dokud nezemřeš.Jsi příliš daleko od obchodníkaPotřebuješ víc zlaťákůTento předmět byl pro tuto hru deaktivovánKliknutím zavři oknoNemůžeš u sebe mít pouze omezený počet tohoto typu předmětu@item@ nelze zakoupit, protože:Nejsi ještě na dostatečné úrovniObchod s předměty není momentálně k dispoziciNemáš k dispozici dostatek pozic v inventářiINVENTÁŘPŘEDMĚT BYL ZAKÁZÁN

Nyní nemůžeš nakupovat. Chceš-li nakupovat, vrať se na základnu.;hat;kloboukPředměty posilující schopnostiAgresivní předmětyObranné předmětyBěžné předměty2) Vytvoř pokročilý předmět1a) Kup si předmět pro úvodní fázi hry4) Proveď vylepšení na legendární předmět5) Prozkoumej další legendární předměty3) Vytvoř předmět zvyšující rychlost pohybu1) Kup si úvodní předmětyFyzický bojObranná vylepšeníRváčiVylepšení schopnostíÚtočná vylepšeníZískej až 40% zkrácení přebíjecích dobPředměty specifické pro šampionyRané předmětyRané předměty (džungler)Klíčové předmětyKlíčové předměty (džungler)Speciální festivalové položkyPoro-mňamkaLegendární předměty1) Kup si základní předměty a zkombinuj je do pokročilých předmětů.2) Vyrob si epické předměty a získej tak ještě více síly.3) Většina epických předmětů poskytuje unikátní bonusy - pořiď si tedy správnou pomůcku pro danou situaci.4) Některé další epické předměty doporučené pro tebe.Hra na střílenouNeříkejte to mým dalším zbranímPravidla se mají porušovatLavinaJako kámenBuším, jak rychle to jdeUklidňující melodieV zajetí rytmuNeúnavný rytmusAť to svištíJeden meč, jeden účelNení léku pro pošetiléTo bude bombaTo nevypadá bezpečněMám to pod kontrolou!Útočné předmětyPředměty nespadající do metyOrnnovy mistrovské předměty (max. 1)Vylepšení Živoucí kovárnySituační předmětyObranné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)Útočné obléhací zbraně (lze zakoupit za křišťálové úlomky)Předměty pro Nexus BlitzNové úvodní předmětyÚvodní předměty (džungler)Předměty velkého stoicismuVyměnit kouzlo 1Vyměnit kouzlo 1 @k1@Vyměnit kouzlo 2Vyměnit kouzlo 2 @k1@Podpůrné předmětyDoporučené předmětyObléhací zbraněDoporučenéDoporučené - džungleDoporučené - středováDoporučené - podporaVyžaduje:Vyměnit:Kliknutím sem provedeš hledání@k1@ provede hledání@k1@ nebo @k2@ provede hledání*Nexus BlitzObchod s předmětyNelze odprodatCena:Zobrazí všechny předměty v režimu s menší mřížkouZobrazí všechny předměty v režimu s větší mřížkouPůvodní cena:Odprodej: Zruš poslední nákup či prodej provedený v obchodě.

Pokud opustíš oblast obchodu nebo provedeš libovolnou akci, která má vliv na hru, smaže se seznam aktivit, jež lze vzít zpět.

Seznam akcí, jež lze vzít zpět, se smaže i v případě nákupu předmětu, který má okamžitý dopad na hru.Cena vylepšení:Pokus o opětovné připojeníZničenoInhibitorNexusZrušitPokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů.Tvůj tým tě potřebuje!
Pokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů.Opravdu chceš odejít?Tvůj tým tě potřebuje!Ukončit hruHrát dál!NeOpustit hruAnoVelikost chatového HUDuZakázat pravé kliky na minimapěZobrazeníUhýbáníNepřátelské poškozeníZkušenostiPoletující textVyléčitZtráta zdravíZobrazovat ukazatele zdravíResetovat HUDStarý text s poškozenímZobrazovat ukazatele ztráty kontrolyVelikost minimapyZobrazovat tipy pro nováčkyÚkolVelikost HUDuSkóreRozhraníAlternativní klávesapožadované nastavení nelze použítSesílání kouzelRůznéOvládání kameryPohyb hráčeKonzolePředměty v inventářiPosun časuOvládání pro divákyPříkazNastal konflikt s jiným přiřazením. Co chceš udělat?PokračovatklávesaPrimárníSekundárníPovolit nastavení systémových klávesSignál pro rychlé varováníVarovný signálSignál pro ústupRychlý signál pro ústupPřepnout uzamčení kameryCentrovat kameru na šampionaVyvolávačovo kouzlo 1Vyvolávačovo kouzlo 2Kouzlo 1Kouzlo 2Kouzlo 3Kouzlo 4Zaměřovat pouze šampionyInterakce specifická pro šampiona 1Interakce specifická pro šampiona 2Interakce specifická pro šampiona 3Interakce specifická pro šampiona 4Interakce specifická pro šampiona 5Interakce specifická pro šampiona 6Mistrovská animaceZobrazení chatové konzoleHistorie chatuZpomalitVrátit normální rychlostManuální kameraZámek posunu přetaženímZobrazit/skrýt HUDTanecVtipSmíchProvokacePřepnoutŘízená kameraPohled první osobyPohyb dozaduPohyb dopředuNáklon dolůNáklon nahoruPosun vlevoPosun vpravoOtočení vlevoOtočení vpravoSkrýt HUDZobrazit výsledkovou tabulku (podržet)Zobrazit časovače (podržet)ZrychlitSkok zpětSkok dopředuZvýšit úroveň kouzla 1Zvýšit úroveň kouzla 2Zvýšit úroveň kouzla 3Zvýšit úroveň kouzla 4Posun přetaženímOtevřít obchodPohyb pomocníka kliknutímÚtočný pohyb hráčeÚtočný pohyb hráče kliknutímPouze hráčův útok kliknutímDržet hráčovu poziciPohyb hráče kliknutímSignál V oblasti je totemSignál Pomozte miSignál Nezvěstný nepřítelSignál Jsem na cestěSignál NebezpečíVýběr hráče kliknutímZastavit pohyb hráčeSkočit o 30 sek. dopředuPřidat zlaťákyZvýšit úroveňZamknout úroveň zkušenostíVymazat cvičné panákyAutomatický reset přebíjecích dobResetovat hruAutomatické doplňování zdravíAutomatické doplňování many/energieOživitZrodit spojeneckého panákaZrodit oblačného drakaZrodit horského drakaZrodit staršího drakaZrodit pekelného drakaZrodit mořského drakaZrodit nepřátelského panákaZrodit tábory v džungliZrodit rostliny v džungliTeleportovat ke kurzoruPřepnout rození poskokůPřepnout střelbu věžíPřepnout nesmrtelnost věžíAktivace klávesouQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Rychle otevřít výběrové kolo gestOtevřít výběrové kolo gestRychle přehrát animaci - severRychle přehrát animaci - východRychle přehrát animaci - jihRychle přehrát animaci - západRychle přehrát animaci - středPosunout dolůPosunout vlevoPosunout vpravoPosunout nahoruZvolit spoluhráče 1Zvolit spoluhráče 2Zvolit spoluhráče 3Zvolit spoluhráče 4Zvolit spoluhráče 5Zvolit červeného hráče 1Zvolit červeného hráče 2Zvolit červeného hráče 3Zvolit červeného hráče 4Zvolit červeného hráče 5Zvolit červeného hráče 6Zvolit modrého hráče 1Zvolit modrého hráče 2Zvolit modrého hráče 3Zvolit modrého hráče 4Zvolit modrého hráče 5Zvolit modrého hráče 6Zvolit sebePředmět 1Předmět 2Předmět 3Předmět 4Předmět 5Předmět 6TalismanNastavit opar neznáma na modrý týmNastavit opar neznáma na červený týmNastavit opar neznáma na všechnyV obchodě zaměřit na vyhledávací oknoZměnit záložky v obchoděZobrazit všechny - konzoleZobrazit pokročilé hráčovy atributyZobrazit nabídku postavyZobrazit konzoliPřepnout rozhraní týmového bojeZobrazit výsledkovou tabulkuZobrazovat jména vyvolávačůZobrazit časovačeZobrazit/skrýt panel hlasového chatuSystémová nabídkaProzkoumat hráče (po směru ručiček)Prozkoumat hráče (proti směru ručiček)Zaměřit kameru na mini legenduUmístit na bojiště / vrátit na střídačkuObnovit obchodProdat šampionaPřepnout přehled záznamu smrtiPřepnout opar neznámaPřepnout zobrazení FPSPřepnout ukazatele zdraví poskokůPřepnout zámek pohledu myšíPřepnout tým pro opar neznámaPřepnout základní hráčovy atributyActivate Quick ChatPřepnout ukazatele času významných cílůHrát/pozastavitPřepnout ovládání časuPřepnout HUD pro divákyPřepnout nabídku viditelnostiPřepnout položky na výsledkové tabulceSpustit/zastavit nahráváníProhodit šampionyTeleportovat domůPrimární klávesaResetovat všeVrátitje navráceno...Nastavení klávesevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Seslat šampionovo kouzlo na pozici 1Seslat šampionovo kouzlo na pozici 2Seslat šampionovo kouzlo na pozici 3Seslat šampionovo kouzlo na pozici 4evtChatHistoryevtDrawHudPřehrát animaci tancePřehrát animaci vtipuPřehrát animaci smíchuPřehrát animaci provokacePřehrát animaci PřepnoutevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesPřepnout zobrazení FPS a odezvy.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Uvolnit klávesuje uvolněna...je uvolněnaDalší nastaveníZvukNastaveníObrazAlienware LightFXAutomatické zaměřování cílůAutomaticky zobrazovat cílNastavení kameryZobrazení přebíjecí dobyŽádnéSek.Min:sekZjednodušenéPovolit blikání okrajů obrazovkyPřevrátit kameruPřevrátit minimapuSkrýt oddělovače na HUDuMožnosti rozhraníZobrazování čáry střelyMožnosti mapyRychlost posunu přetaženímRychlost myšiZobrazit neutrální táboryFormát zobrazeníPoužívat softwarovou myšVertikální synchronizace znemožňuje použití softwarové myšiPoužívat předvídání pohybuRychlost posunu mapyZobrazovat dosah útokuZobrazit chat [Všem] (sestavené hry)Ukazatele dosahu pro rychlé sesláníPlynulá kameraPovolit sníhKapitulovatNelze kapitulovat, protože situace není zcela bezvýchodná.Zobrazovat čas zprávOKHlasatelkaZakázat veškerý zvukCelková hlasitostHlasitost hudby*Zakázáním zvukových efektů může dojít ke zvýšení výkonu.ResetovatHlasitost zvukových efektůHlasitost řečiAktualizovanáBilgewaterKlasickáPovolit animace HUDuAktivovat celoobrazový antialiasingPokročilá nastaveníKvalita postavRežim pro barvoslepéKvalita efektůKvalita prostředíSnímková frekvenceStabilníVysoká snímková frekvenceBenchmark25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSRychlý terénBez stínůNejnižšíNižšíStředníVyššíNejvyššíVypnutoRozlišení1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720AutomatickéStínyNastavení obrazuČekat na vertikální synchronizaciRežim v okněBez okrajůUpozornění: Režim bez okrajů je nekompatibilní s funkcí OSX Aktivní rohyCelá obrazovkaV okněObnovit výchozíPráh pro aktivaci (pouze při aktivaci hlasem)Vždy zobrazovat rozšířené popiskyHlasitost prostředíHlasitost hlasatelkyAutomatický útokZobrazit rámeček cíle při útokuPovolit přenastavování systémových klávesObtažení postavVelikost chatuJas barevKontrast barevGamma barevÚroveň barevAktivovat archivní kurzorVelikost kurzoruVelikost záznamu smrtiVypnout kliknutí rozhraní při kouzluPovolit chatDeaktivovat vlastního hlasateleAntialiasingPovolit Alienware LightFXPovolit zobrazování čáry střelyPovolit chvění obrazovkyÚtočný pohyb ke kurzoruBlikání obrazovky při poškozeníBlikání obrazovky při ztrátě kontrolyZobrazit minimapu vlevoOmezení snímkové frekvenceLéčeníNezobrazovat nepřátelská gestaSkrýt grafická vylepšeníVstupní zařízeníVstupní režimHlasitost vstupu (zesílení)Rychlost pohybu kamery (klávesnice)Zobrazovat rozhraní ztráty kontrolyRychlost pohybu kamery (myš)Rychlost pohybu kamery na okraji obrazovkyDeaktivovat prvky mapy k 10. výročí LoLDeaktivovat aprílové prvky mapyDeaktivovat prvky Arkádové mapyDeaktivovat prvky mapy Lunární maškarádyDeaktivovat prvky mapy MSIDeaktivovat upravené prvky mapy OdyseaDeaktivovat prvky Bazénové mapyDeaktivovat prvky mapy k Popové hvězděDeaktivovat PROJEKT: PoskokDeaktivovat skin mapy Sněhového kláníDeaktivovat poskoky Hvězdných strážcůDeaktivovat prvky mapy k Příběhům ze ŽlebuDeaktivovat prvky mapy ZkoušekDeaktivovat prvky mapy URFuDeaktivovat prvky mapy k MSPosun přetažením s tlačítkem myšiPovolit pohyb kliknutím na minimapuMinimalizovat pohyb kameryZrcadlit výsledkovou tabulkuZobrazení jménaNový ukazatel pro aggroZobrazení přebíjecích dob schopnostíZobrazovat popisky s informacemi k nepřátelůmPoužívat softwarovou myš (vertikální synchronizace musí být vypnutá)Hlasitost signálůMěřítko tréninkového nástrojeEnable Quick Chat key notificationsPoužít relativní barvy týmůRychlost posunu mapy tlačítkem myšiVyhlazování kamery povolenoPovolit vyhlazování kameryZobrazovat všechna oznámení k VěčnýmZobrazit chat [Spojenci]Ukazatel sebeidentifikace šampionaZvýraznění šampiona při vycentrování kameryZobrazovat animace ukazatele zdravíZobrazovat zpomalení v rozhraní ztráty kontrolyZobrazovat cenu kouzelZobrazovat týmové rámečky vlevoZobrazovat časyZobrazovat ukazatele dostřelu věží (pouze Kooperativní hra)Zobrazovat na HUDu ukazatele hovoruZobrazovat panel hlasového chatu s výsledkovou tabulkouNahradit v rozhraní pro rychlé nastavení položku Rychlé seslání možností Rychlé sesílání s ukazatelemSeslat stisknuté kouzlo po stisknutí jiného kouzla.Přesuň kameru při oživeníNakládat s funkcí ,Zaměřovat pouze šampiony' jako s přepínatelnouTématická hudbaNižší středníVyšší středníZrušenoPřiřazení se nezdařiloPřerušenoChyba: Pokus o přiřazení neplatné klávesy: %key%Chyba: Přiřazení neplatné klávesyK akci %event% je nyní přiřazena klávesa %key%K akci %event% není přiřazena žádná klávesaStiskni požadovanou klávesu:%event% (primární)%event% (sekundární)Sada 1Sada 2Pokročilá nastavení klávesPokročiléZobrazuje kolem jednotek temnou siluetu. Vypnutím této funkce může dojít ke zvýšení výkonu.Zakázání veškerých zvuků může zlepšit výkonVylepšuje kvalitu zobrazení vyhlazením hran. Může dojít ke snížení výkonu.Nastavit pohyb s automatickým útokem na levé kliknutíZrušení omezení snímkové frekvence může na výkonnějších počítačích zvýšit vnímanou plynulost hryNastavení vytváření sestřihůNormální sesláníSeslání na sebeRychlé sesláníRychlé seslání s ukazatelemRychlé seslání na sebeRychlé seslání s ukazatelem + sesl. na sebeOstatníVertikální rozlišení videaVýška výsledného videa v pixelechKvalita zvukuSnímková frekvence výsledného videaKvalita kódování obrazuZvyšuje stabilitu obrazu za cenu výkonuSchopnosti a kouzla vyvolávačeKomunikaceZobrazení FPSNabídkyHráčův pohybTréninkový nástrojQuick ChatZobrazení schopností a útokůUsnadnění přístupuDalší klávesové zkratkyNastavení AlienwareChatOvládáníArchivní kurzorDeaktivuje prvky s tematikou 10. výročí LoL.Deaktivuje prvky mapy s tematikou aprílu.Deaktivuje objekty a vizuální efekty související s arkádovým skinem mapy.Deaktivuje prvky mapy s tematikou Lunární maškarády.Deaktivuje tematické prvky k MSI a baronův skin.Deaktivuje poskoky a barona tematicky upravené pro Odyseu.Deaktivuje prvky Bazénové mapy a tematicky laděné poskoky.Deaktivuje prvky s tematikou Popové hvězdy.Deaktivuje tematické poskoky PROJEKTu.Deaktivuje skin mapy a vizuální efekty související se Sněhovým kláním.Deaktivuje tematické poskoky k Hvězdným strážcům.Deaktivuje prvky s tematikou Příběhů ze Žlebu.Deaktivuje prvky mapy s tematikou Zkoušek.Deaktivuje prvky mapy s tematikou URFu.Deaktivuje prvky s tematikou MS.GestaPlovoucí textHraGrafikaHardwarové funkceUkazatele zdraví a zdrojůZakázat zobrazování malých zvířátek a efektů.Výsledková tabulkaTýmové rámečkyNastavení pro Mac OSČekat na vertikální synchronizaci (znemožní použití softwarové myši)MinimapaNa pomalých sítích zlepšuje vnímanou reaktivitu pohybu tvého šampionaNormální sesílání všehoOznámeníZvýšený výkonZvýšená kvalitaPrimární klávesové zkratkyBez ohledu na to, na jaké straně začínáš, jsou spojenečtí poskoci a budovy modří a všechny nepřátelské jednotky červené.Velikost rozhraníRychlé sesílání všehoAktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který se nachází neblíže k místu kliknutí.

Deaktivováno:
Při útočném pohybu bude za prioritu považován cíl, který je nejblíže k tvému šampionovi.PopiskyKlávesy pro ovládání hlasového chatuNastavení vstupu120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSNeomezenéRežim uzamčené kameryPevně daná pozicePozice dle stranyPolouzamčenáBarvoslepýVýchozíVýchozí systémové zařízeníZobrazování bublin gestUmlčet zvukZapnutoStaršíZobrazovat jméno šampionaSkrýt jménaZobrazovat jméno vyvolávačeSekundyMinuty + sekundyMinuty10801440360480720Výška oknaVysokáNízká3060Aktivace hlasemKlávesové zkratkyHlasový chatU některých popisků si můžeš stiskem klávesy [Shift] zobrazit dodatečné informace. Pokud zaškrtneš tuto možnost, budou se takovéto podrobnosti zobrazovat neustále.NASTAVENÍVAROVÁNÍ: Pokud toto nastavení aktivuješ, budeš muset při používání obchodu a prvků HUDu používat Shift + levé kliknutí.Normální sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, uvidíš zaměřovací ukazatel a pro seslání schopnosti budeš muset kliknout ještě jednou.Rychlé sesílání
Když stiskneš klávesovou zkratku, schopnost bude okamžitě seslána na stávající polohu kurzoru (nebo jeho směrem).Ukazatel dosahu při rychlém sesílání
Ukazatel dosahu se zobrazí při stisknutí klávesy. Schopnost sešleš tak, že klávesu pustíš.Když stiskneš klávesu pro kouzlo používající funkci Rychlé seslání s ukazatelem, při stisknutí tlačítka pro jiné kouzlo dojde k okamžitému seslání onoho původně stisknutého kouzla.Zrušit přiřazeníTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Pomozte miNebezpečíNezvěstný nepřítelJsem na cestěPočet zabití nepřátelského týmuHráčOdpočet smrtiZabitíSmrtiAsistenceZabitých poskokůUltimátka připravenaZničených budovOsobní skórePočet zabití týmuZabití / smrti / asistenceNEANOTvůj hlas byl pro ‚ne'Tvůj hlas byl pro ‚ano'.Rychlost pohybuNepřátelské Poro skóreZabitých poskoků týmemZabitých poskoků nepřátelského týmuTýmové Poro skórePodrž klávesu pro vyvolávačovo kouzloMuniceHněvStudnice krveOdvahaŠarlatový návalEnergieZuřivostKurážHorkoŠtítProudQWERPoraz Modrého strážceKup si v obchodě botyZabij drakaZnič nepřátelskou věžZnič nepřátelský inhibitorPobij 5 nepřátelských poskokůZnič všechny nepřátelské věže v jedné lajněPoraz Rudého pařezáčeOpusť základnuZnič nepřátelský nexusZnič věže, jež chrání nepřátelský nexusZde se ukazují hlavní úkolyPoužij kouzlo NávratZde se ukazují vedlejší úkolyZabij nepřátelského šampionaKup si nějaký úvodní předmětNajeď sem kurzorem myšiPobij šerovlkyPobij raptoryPoraz modrého strážce
Modrý strážce se nachází v západní části džungle, jižně od řeky. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici modrého strážce
Odměna: 200 zlaťákůKup si v obchodě boty
Navštiv obchod vedle vyvolávací plošiny a kup si boty. Najdeš je v sekci POHYB či v seznamu doporučených předmětů.

Rychlost pohybu je důležitá pro zkrácení doby, po kterou se přesouváš z jednoho místa na druhé, pro dostižení prchajících nepřátel či pokud potřebuješ před protivníky utéct do bezpečí.
Odměna: 100 zlaťákůZabij draka
Drak žije jižně od jižní části řeky. Když jej zabiješ, celý tvůj tým dostane silný buff.
Kliknutím zobraz drakovu pozici
Odměna: 300 zlaťákůZnič nepřátelskou věž
Běž společně se svými poskoky libovolnou lajnou k první nepřátelské věži a znič ji. Než na věž zaútočíš, počkej si, dokud nezačne pálit po některém z poskoků. Až všichni tví pomocníci padnou, rychle se stáhni do bezpečí.
Kliknutím zobraz pozici věže na minimapěZnič nepřátelský inhibitor
Zaútoč na nechráněný nepřátelský inhibitor a znič jej. V dané lajně se začnou rodit superposkoci. Díky tomu budeš moci zaútočit na věže střežící protivníkův nexus.
Kliknutím zobraz pozici nechráněného inhibitoru na minimapěPobij 5 nepřátelských poskoků
Uštědři smrtící úder 5 nepřátelským poskokům. Za každý smrtící úder dostaneš odměnu v podobě určitého množství zlaťáků.
Odměna: 100 zlaťákůZnič všechny nepřátelské věže v jedné lajně
Pomáhej vlnám svých poskoků ve vytváření tlaku směrem k nepřátelské základně a znič všechny soupeřovy věže v jedné lajně. Pronikneš tak k nechráněnému inhibitoru, který k dané lajně přísluší.
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapěPoraz rudého pařezáče
Rudý pařezáč se nachází v jihovýchodní části džungle. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
Kliknutím si zobraz pozici rudého pařezáče
Odměna: 200 zlaťákůOpusť základnu
Odejdi se svým šampionem z vyvolávací plošiny a zamiř k jedné ze tří lajn za hradbami základny.
Kliknutím zobraz pozici lajn na minimapěZnič nepřátelský nexus
Zaútoč na nechráněný nepřátelský nexus, znič jej a vyhraj tak celý zápas! Aby byl nexus zranitelný, musí mít soupeř zničený alespoň jeden inhibitor.
Kliknutím zobraz pozici nexusu na minimapěZnič věže, jež chrání nepřátelský nexus
Pomoz vlnám svých poskoků zničit věže umístěné před nepřátelským nexusem. Jakmile budou obě zdemolovány, bude nexus zranitelný!
Kliknutím zobraz pozici věží na minimapěPrimární úkoly
Primární úkoly jsou takové, které musí tvůj tým splnit, aby zvítězil v bitvě.
Použij kouzlo Návrat
Pomocí kouzla Návrat se se svým šampionem rychle vrať na vyvolávací plošinu. Na ní se ti rychle obnoví zdraví i mana, a zatímco zde budeš, můžeš si koupit i nějaké nové předměty z obchodu.

Buď ale na pozoru: když tě někdo zraní, sesílání tohoto kouzla se přeruší.
Odměna: 100 zlaťákůVedlejší úkoly
Vedlejší úkoly jsou dobrovolné, jejich dokončením se však zvýší tvá šance na vítězství. Navíc získáš i bonus v podobě zlaťáků!
Zabij nepřátelského šampiona
Pokus se najít příležitost, jak zabít nepřátelského šampiona. Nezapomeň však, že když na nějakého zaútočíš v blízkosti jeho věže nebo poskoků, přijdou mu na pomoc.
Odměna: 200 zlaťákůKup si nějaký úvodní předmět
Než opustíš vyvolávací plošinu, klikni na obchod a kup si jeden či více úvodních předmětů. Dobrou volbou bývá první položka na seznamu doporučených předmětů.
Kliknutím zobraz pozici obchodu na minimapě
Najeď sem kurzorem myši
Výborně! Přesunutím kurzoru na ukazatel úkolů si zobrazíš podrobnosti o daných úkolech.
Pobij šerovlky
V jihozápadní části džungle najdeš smečku šerovlků. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici šerovlků
Odměna: 100 zlaťákůPobij raptory
Skupinu raptorů najdeš v džungli, jižně od středu mapy. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
Kliknutím si zobraz pozici raptorů
Odměna: 125 zlaťákůBitvy šampionůSmrtŽargonVyvíjení tlakuKouzlaUživatelské rozhraníPřipisuješ si asistenci za pomoc spojenci při zabíjení nepřátelského šampiona! Tvůj šampion dostal za asistenci odměnu v podobě zlaťáků.Baron Nashor je nejsilnější příšerou ve Vyvolávačově žlebu. K jeho zabití budeš potřebovat pomoc svých spolubojovníků. Když Barona porazíte, všichni šampioni z tvého týmu, kteří jsou právě naživu, získají silný buff a velkou peněžní odměnu.Jestliže se na barona Nashora vrhneš bez cizí pomoci, s nejvyšší pravděpodobností zemřeš. Radši se vrať na lajnu nebo prozkoumávej jiné části džungle.Tohle je husté křoví. Dokud tu zůstaneš, nebude tě moci žádný nepřítel spatřit, pokud do stejného křoví sám nevstoupí. Když se k podobné oblasti blížíš, dávej si dobrý pozor. Mohl by zde číhat nějaký nepřítel a čekat na vhodnou příležitost k přepadu!Tyto ikony tě informují o pomocných a škodlivých účincích, jež působí na tvého šampiona (tzv. buffy a debuffy). Chceš-li si o nich zobrazit podrobnosti, přesuň na ně kurzor.V levém dolním rohu obrazovky se zobrazuje chat spojenců i protihráčů. Pokud chceš psát pouze spojencům, stiskni Enter. Jestliže chceš psát všem, stiskni Shift + Enter. Staré zprávy si zobrazíš podržením klávesy Y.Opatrně, tvůj šampion je hluboko na nepřátelském území a většina nepřátel není vidět na minimapě. Takovíto šampioni jsou často označováni jako 'nezvěstní' nebo 'ss'. Dej si pozor, ať tě někdo z nich nepřepadne!Zatímco čekáš na znovuzrození šampiona, můžeš kliknout na tlačítko Záznam smrti a zjistit, jak tě zabili.Za zabití draka dostanou všichni šampioni z tvého týmu odměnu v podobě trvalého buffu. Buff bude nabývat na síle pokaždé, když tvůj tým zabije draka.Drak je velmi silná příšera. Se svým šampionem na něj zaútoč, až budeš mít plné zdraví i manu. Zabití draka bude mnohem snadnější, když na sobě budeš mít buff za porážku Modrého strážce a Rudého pařezáče.Nezapomeň použít první získaný bod dovedností! Bitva ještě nezačala, takže si můžeš v klidu prohlédnout šampionovy dovednosti a rozhodnout se, kterou z nich se chceš naučit jako první.Výborně! Tipy ti dávají cenné informace o mnoha herních prvcích League of Legends. Když se tedy nad minimapou objeví nějaká ikona tipu, nezapomeň na ni kliknout.Není to sice nezbytné, většinou však bývá rozumné nejprve zničit první věže ve všech třech lajnách, a teprve poté zbořit nějakou druhou. Tvůj tým tak získá pevnější kontrolu nad bojištěm a zároveň si tak vyděláš i nezanedbatelné množství zkušeností a zlaťáků.Zabitím Modrého strážce získá tvůj šampion dočasný buff. Dokud působí, tvému šampionovi se rychleji obnovuje mana a může častěji sesílat kouzla.Modrý strážce je silný nepřítel. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona.Zničený nepřátelský inhibitor se po několika minutách opět obnoví. Až se tak stane, v dané lajně se tvému týmu přestanou objevovat superposkoci. Jestliže jsou všechny tři inhibitory aktivní, je nepřátelský nexus nezranitelný.Když zničíš nepřátelský inhibitor, začnou se na tvé základně v odpovídající lajně rodit superposkoci. Superposkoci jsou mnohem silnější než normální poskoci a je poměrně obtížné je zabít.Zatím nemáš koupený žádný předmět. Před odchodem ze základny se vrať k vyvolávací plošině a kup si v obchodě nějaký předmět.Ve Vyvolávačově žlebu je k dispozici horní, středová a spodní lajna. Vyvolávači pro ně často používají označení 'top', 'mid' a 'bot'.Když tvůj šampion uštědří nějakému protivníkovi smrtící úder, získá za odměnu určité množství zlaťáků. Pečlivě své útoky načasuj a získávej tak víc a víc peněz.Zabitím Rudého pařezáče získá tvůj šampion dočasný buff. Díky němu budeš svými základními útoky zpomalovat nepřátele a způsobovat jim postupné poškození.Rudý pařezáč je mocný protivník. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona.Zdraví tvého šampiona je nebezpečně nízko. Radši se stáhni na nějaké bezpečné místo a pomocí kouzla Návrat se vrať na vyvolávací plošinu, kde se vyléčíš.Pozor! Poblíž této soupeřovy věže máš už jen velmi málo poskoků. Až všichni zemřou, věž zaútočí na tebe. Stáhni se tedy do bezpečné vzdálenosti a počkej, až ti dorazí na pomoc další poskoci.Většina šampionů potřebuje k sesílání svých schopností manu, někteří však používají jiné zdroje. Garen může své dovednosti používat zcela zdarma, před jejich opětovným použitím však musí počkat na uplynutí „přebíjecí doby“.Minimapa poskytuje přehled o dění na bojišti. Je zde zachyceno vše, co vidí tví spolubojovníci, takže je důležité minimapu často kontrolovat.Pokud potřebuješ své spoluhráče upozornit na nějaké nebezpečí či naopak dobrou příležitost, je dobré vyslat signál (tzv. ping) na minimapě. Signál pošleš kliknutím na toto tlačítko a poté na zvolenou pozici na minimapě. Ping také můžeš umístit přímo na nepřátelského šampiona či budovu a označit je tak jako cíl.Většinu táborů neutrálních příšer najdeš na dvou různých místech v džungli. Obecně vzato je bezpečnější útočit na ty tábory, které se nacházejí na tvé straně bojiště.Svého šampiona můžeš snadno posílat na vzdálená místa pravým kliknutím na danou pozici na minimapě.Každý šampion má nějakou pasivní schopnost, která funguje automaticky. Chceš-li si přečíst popis pasivní schopnosti svého šampiona, umísti kurzor na její ikonu.Zkušenosti za zabitého nepřítele dostaneš i v případě, že smrtící úder zasadil nějaký jiný šampion. Stačí být poblíž něj ve chvíli, kdy zemře.Zabili tě, ale nic si z toho nedělej - smrt je nedílnou součástí League of Legends. Za chvíli se tvůj šampion objeví zpátky na bojišti. Čím máš vyšší úroveň, tím déle musíš na znovuzrození čekat.Výsledková tabulka zobrazuje statistiky a informace o všech šampionech na bojišti. Zobrazíš ji podržením klávesy TAB.Zatímco čekáš na znovuzrození, můžeš si za získané zlaťáky koupit v obchodě nějaké nové vybavení.Nezapomeň používat body dovedností, které dostáváš při dosažení nové úrovně! Zvýšením stupně vybraného kouzla posílíš jeho účinnost.Vydělal jsi spoustu zlaťáků! Až budeš příště poblíž vyvolávací plošiny, nezapomeň si v obchodě koupit nějaké nové předměty. Měj také na paměti, že se tam můžeš snadno vrátit použitím kouzla Návrat.Pořád máš spoustu zlaťáků. Nezapomeň si v obchodě u vyvolávací plošiny koupit nějaké nové předměty a vylepšit tak svého šampiona.Pozor! Blížíš se k nepřátelské věži, ale nemáš před sebou žádné vlastní poskoky. Radši počkej, až se k tobě dostanou, a nech je, ať na věž zaútočí jako první. Teprve pak se k nim přidej i ty.Když tvůj tým zničí nepřátelskou věž, všichni spojenečtí šampioni dostanou odměnu v podobě zlaťáků a zkušeností. Navíc to umožní tvým poskokům proniknout hlouběji do nepřátelského území, čímž tvůj tým získá větší kontrolu nad bojištěm.Pokud zaútočíš na nějakého šampiona v blízkosti nepřátelské věže, přilákáš tak na sebe její střelbu. Za žádných okolností to tedy nedělej, leda že by byl tvůj šampion dostatečně silný, aby to ustál.Na 6. úrovni se Ashe zpřístupní její ultimátní schopnost: Očarovaný křišťálový šíp. Ten lze vystřelit na libovolné místo na mapě. Když zasáhne nepřátelského šampiona, ochromí jej a způsobí mu poškození.Na 6. úrovni se Garenovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Demacijská spravedlnost. Tento mocný útok okamžitě způsobí zasaženému nepřátelskému šampionovi výrazné poškození. Je ideální pro zabití protivníka, kterému už zbývá jen velmi málo zdraví.Na 6. úrovni se Ryzovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Zoufalá síla. Když tuto schopnost aktivuješ, zvýší se Ryzovi rychlost pohybu a jeho ostatní kouzla dočasně získají plošný efekt a vysávají nepřátelům zdraví.Začni kliknutím na tlačítko Pokračovat.Získávání asistencíBaron NashorNEBEZPEČÍ!KřovíBuffy a debuffyNebezpečný tlakOdměna za drakaZabití drakaVyber si schopnostKlikni na mě!Zničení všech předních věžíOdznak vhleduPorážka Modrého strážceObnovení inhibitoruOdměna za inhibitorPrvní předmětNázvy lajnSmrtící údery poskokůmŽhnoucí odznakPorážka Rudého pařezáčeMálo zdravíŠampioni bez manySignály na minimapěTábory neutrálních příšerPohyb na minimapěPasivní schopnostZískávání zkušenostíDoba znovuzrozeníZobrazení výsledkové tabulkyVhodný čas na nákupUtrácej body dovednostíUtrácení zlaťákůOdměna za věžZaměřování věžeUltimátní schopnostPokročilý výcvik - Vyvolávačův žlebBojový výcvik - Vyvolávačův žlebUkazatel AFK byl resetován.Zjevil se démonický herald!Zjevil se démonický herald!DVOJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!PĚTIZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!ČTYŘZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!HRÁČ @srctr name@ PŘEKAZIL SÉRII HRÁČE @desttr name@!TROJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!První prolitá krev hráče @srctr name@!Vzhledem ke krátké délce kola není kapitulace v tomto režimu k dispozici.Modrý tým vyhrál kolo!Modrý tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Nepřátelský tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Červený tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Tvůj tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Nepřátelský tým vyhrál kolo!Červený tým vyhrál kolo!Tvůj tým vyhrál kolo!Modrý tým je napůl cesty k vítězství!Nepřátelský tým je napůl cesty k vítězství!Červený tým je napůl cesty k vítězství!Tvůj tým je napůl cesty k vítězství!Modrý tým má vítězství na dosah!Nepřátelský tým má vítězství na dosah!Červený tým má vítězství na dosah!Tvůj tým má vítězství na dosah!Byly detekovány gravitační vlny!Vyvolání Teemona začalo!Ďáblík (Teemo): Všichni se mi budou klanět! Moje temnota zahalí celý svět!Dorazil Ďábel Teemo!Zbývá 10 minut do JEHO příchodu...5 minut... Už se blíží...Zbývají 2 minuty do začátku konce...Zbývá 1 minuta! Tvůj konec se blíží!Znič Ďábla Teema a zastav tak Vyvolání Teemona!Náhlá smrt! Příští zářez rozhodne o vítězi!Náhlá smrt začne za 30 sekund!Hráč @NameAndChampion@ si koupil předmět: @Item@Modrý tým zažehnal Krále porů!Nepřátelský tým zažehnal Krále porů!Fialový tým zažehnal Krále porů!Červený tým zažehnal Krále porů!Tvůj tým zažehnal Krále porů!Modrý tým vyvolal Krále porů!Nepřátelský tým vyvolal Krále porů!Fialový tým vyvolal Krále porů!Červený tým vyvolal Krále porů!Tvůj tým vyvolal Krále porů!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal staršího draka.@TeamName@ nyní může používat sílu staršího draka!TVŮJ TÝM získal staršího draka.Tvůj spojenec je stále mimo boj, běž ho oživit!Už to bude!Podařilo se ti získat vylepšení!Kup si předměty a pak společně nabijte portálKonec hryNevzdávej se! (Zbývá jeden pokus)Sbírej ze sudů Oru!Kanye ti blokuje cestu!Porážej příšery a sbírej jejich Oru!Dokázali jsme to!Kaynovi dochází trpělivost...Kayn s tebou ztratil už dost času. Zhyň!Ukaž nám cestu, OraBote!Zvítězili jsme!ESO!Modrý tým zaznamenal eso!Modrý tým zaznamenal eso!Nepřátelský tým zaznamenal eso!Nepřátelský tým zaznamenal eso!Fialový tým zaznamenal eso!Fialový tým zaznamenal eso!Červený tým zaznamenal eso!Červený tým zaznamenal eso!Spojenecký tým zaznamenal eso!Spojenecký tým zaznamenal eso!Modrý tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Modrý tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Fialový tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Fialový tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Červený tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Červený tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl západní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl východní oltář!Modrý tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!Modrý tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!Nepřátelský tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!Fialový tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!Fialový tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!Červený tým na 45 sekund uzamkl západní oltář!Červený tým na 45 sekund uzamkl východní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl západní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 45 sekund uzamkl východní oltář!Modrý tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Nepřátelský tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Fialový tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Červený tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Tvůj tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!@CapturePoint@ - bod byl zneutralizován.Šampion z modrého týmu byl vyzdvižen!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) byl vyzdvižen!Nepřátelský šampion byl vyzdvižen!Šampion z fialového týmu byl vyzdvižen!Šampion z červeného týmu byl vyzdvižen!Spojenecký šampion byl vyzdvižen!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak dvojzářezu!DVOJZÁŘEZ!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak šestizářezu!ŠESTIZÁŘEZ!Spojenec padlSpojenec byl popravenHráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!Poskok zabil hráče @desttr name@!Věž zabila hráče @desttr name@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@)!Nepřítel padlNepřítel byl popravenPodařilo se ti zabít nepřítele!Poskok zabil hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Věž zabila hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Zabili těPopravili těHráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak pětizářezu!PĚTIZÁŘEZ!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak čtyřzářezu!ČTYŘZÁŘEZ!PŘEKAŽENO!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak trojzářezu!TROJZÁŘEZ!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak legendárního zářezu!Vyzdvižený padl!Modrý tým získal oblačnou duši!Nepřátelský tým získal oblačnou duši!Spojenecký tým získal oblačnou duši!Červený tým získal oblačnou duši!Vichr v oblacích nabírá na rychlosti!Your bottom inhibitor is under attack!Hráč @desttr name@ zničil modrý inhibitor!Jeden z poskoků zničil modrý inhibitor!Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!Hráč @desttr name@ zničil fialový inhibitor!Jeden z poskoků zničil fialový inhibitor!Hráč @desttr name@ zničil červený inhibitor!Jeden z poskoků zničil červený inhibitor!Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!Your middle inhibitor is under attack!Modrý inhibitor byl obnoven!Nepřátelský inhibitor byl obnovenFialový inhibitor byl obnoven!Červený inhibitor byl obnoven!Inhibitor tvého týmu byl obnovenModrý inhibitor bude brzy obnoven!Nepřátelský inhibitor bude brzy obnovenFialový inhibitor bude brzy obnoven!Červený inhibitor bude brzy obnoven!Inhibitor tvého týmu bude brzy obnovenYour top inhibitor is under attack!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) z tohoto zabití právě získal @SubA@ zlaťáků navíc! Liga Draaaaavena!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) touto smrtí přišel o stupně obdivu v hodnotě @SubA@ zlaťáků!Draven dosáhl @SubA@ stupňů obdivu!Hráč @srctr name@ vyvolal hlasování o zrušení zápasu. Napiš /remake nebo /noremake.Modrý tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Nepřátelský tým se dohodl, že dá tvému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Fialový tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Červený tým se dohodl, že dá fialovému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Tvůj tým se dohodl, že dá nepřátelskému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Zbývající čas do ukončení hlasování o vyvážení týmů: @RemainingTime@!Hlasování o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Hlasování modrého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování nepřátelského týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování fialového týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování červeného týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování tvého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Tvůj tým nemá dostatečnou převahu zlaťáků, aby bylo možné provést vyvážení týmů.Tvůj tým nemá dostatečnou převahu úrovní, aby bylo možné provést vyvážení týmů.Nemůžeš vyvolat opětovné hlasování o vyvážení týmů poté, co bylo předchozí zamítnuto.Tak brzo ve hře nelze vyvážení týmů provést!Výsledek hlasování o vyvážení týmů: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj hlas již byl započten!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) spustil hlasování o vyvážení sil s nepřátelským týmem. Nepřátelský tým dostane zhruba @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Napiš /equalize nebo /noequalize.PRVNÍ PROLITÁ KREV!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) prolil první krev!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Hráč @desttr name@ zničil nexus nepřátelského družstva (@srctr red | blue@)!Modrý tým získal ohnivou duši!Nepřátelský tým získal ohnivou duši!Spojenecký tým získal ohnivou duši!Červený tým získal ohnivou duši!Peklo chrlí plameny!Nepřátelský tým skolil oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!Modrý tým skolil démona!Nepřátelský tým skolil démona!Nepřátelský tým skolil démona!Fialový tým skolil démona!Červený tým skolil démona!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!Tvůj tým skolil démona!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!Modrý tým skolil draka!Nepřátelský tým skolil draka!Fialový tým skolil draka!Červený tým skolil draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!Nepřátelský tým skolil příšeru: @desttr dragontype@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!Nepřátelský tým skolil horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)! (Odměna: @desttr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak šestizářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu!Nepřátelský tým skolil staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!Nepřátelský tým skolil pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!@srctr name@ je nekompromisní!@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!@srctr name@ běsní!@srctr name@ (@srctr champion@) běsní!@srctr name@ je k nezastavení!@srctr name@ (@srctr champion@) je k nezastavení!@srctr name@ dominuje!@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!@srctr name@ je boží!@srctr name@ (@srctr champion@) je boží!@srctr name@ je legendární!@srctr name@ (@srctr champion@) je legendární!Modrý tým porazil žlebového heralda!Nepřátelský tým porazil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!Nepřátelský tým skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Žlebový herald se vrátil do Prázdnoty.Fialový tým porazil žlebového heralda!Červený tým porazil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Tvůj tým porazil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Modrý tým skolil Vilemawa!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!Nepřátelský tým skolil barona Nashora!Fialový tým skolil Vilemawa!Červený tým skolil Vilemawa!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!Nepřátelský tým skolil mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!Modrý tým skolil barona Nashora!The enemy team has slain Baron Nashor!Nepřátelský tým skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Fialový tým skolil barona Nashora!Červený tým skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Your team has slain Baron Nashor!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Hráč @srctr name@ odešel ze hryHráč @srctr name@ byl odpojen kvůli překročení časového limitu pro načteníPrastarý Vyzdvižený povstal!Nepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Modrý tým přišel o polovinu poskoků!Tvůj nepřítel přišel o polovinu poskoků!Červený tým přišel o polovinu poskoků!Polovina tvých poskoků zemřela!Modrý tým přišel o téměř všechny poskoky!Tvůj nepřítel přišel o téměř všechny poskoky!Červený tým přišel o téměř všechny poskoky!Téměř všichni tví poskoci už zemřeli!Zrodili se poskociModrý tým získal horskou duši!Nepřátelský tým získal horskou duši!Spojenecký tým získal horskou duši!Červený tým získal horskou duši!Hory povstávají!Modrý tým získal mořskou duši!Nepřátelský tým získal mořskou duši!Spojenecký tým získal mořskou duši!Červený tým získal mořskou duši!Oceány přinášejí život!Plátování věží se brzy rozpadne!Plátování věží se rozpadlo!Hráč @srctr name@ pozastavil hru! Pokračuj ve hře pomocí příkazu '/resume'.Pozastavení je povoleno. Příkazem '/pause' pozastavíš hru, příkazem '/resume' ji opět spustíš.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol s totemy byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol s totemy byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ Opětovné připojeníHráč @srctr name@ zrušil pozastavení hry.Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii nepřítele @desttr name@ (@desttr champion@)! (Bonusová odměna: @desttr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Vítej ve Sněhovém kláníVítejVítej ve Vyvolávačově žlebuVítej v Pokroucené alejiVítej v Kosmických rozvalinách!Vítej v OdyseeVítej v režimu Nexus Blitz!Vítej ve Zkušební aréněBitva začne za třicet sekundVítej na testovací mapě pro 5. předsezónuTřicet sekund do zrození poskokůOltáře se odemknou za třicet sekundVítej v Kvílející propastiVítej na Řeznickém mostěPřiprav se na 1. kolo!Kup si předměty a pak společně nabijte portál.Bitva začalaPokud není uvedeno jinak, podoba jednotlivých herních prvků NENÍ finální.Připrav se na 2. kolo!Vítej v Křišťálové jizvěOltáře byly odemčenyPřiprav se na poslední kolo!Vítej na Sněhovém klání!Modrý tým ukradl oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!Fialový tým ukradl oblačného draka!Červený tým ukradl oblačného draka!Tvůj tým ukradl oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!Modrý tým ukradl horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!Nepřátelský tým ukradl horského draka!Nepřátelský tým ukradl horského draka!Fialový tým ukradl horského draka!Červený tým ukradl horského draka!Tvůj tým ukradl horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!Modrý tým ukradl staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!Nepřátelský tým ukradl staršího draka!Nepřátelský tým ukradl staršího draka!Fialový tým ukradl staršího draka!Červený tým ukradl staršího draka!Tvůj tým ukradl staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!Modrý tým ukradl pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!Fialový tým ukradl pekelného draka!Červený tým ukradl pekelného draka!Tvůj tým ukradl pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!Modrý tým ukradl žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!Nepřátelský tým ukradl žlebového heralda!Fialový tým ukradl žlebového heralda!Červený tým ukradl žlebového heralda!Tvůj tým ukradl žlebového heralda!Modrý tým ukradl mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!Nepřátelský tým ukradl mořského draka!Nepřátelský tým ukradl mořského draka!Fialový tým ukradl mořského draka!Červený tým ukradl mořského draka!Tvůj tým ukradl mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!Modrý tým ukradl barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!Nepřátelský tým ukradl barona Nashora!Fialový tým ukradl barona Nashora!Červený tým ukradl barona Nashora!Tvůj tým ukradl barona Nashora!Modrý tým vyvolal žlebového heralda!Nepřátelský tým vyvolal žlebového heralda!Fialový tým vyvolal žlebového heralda!Červený tým vyvolal žlebového heralda!Tvůj tým vyvolal žlebového heralda!Hráč @desttr name@ skolil epickou příšeru!Modrý tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Nepřátelský tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Fialový tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Červený tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Zbývající čas do ukončení hlasování o kapitulaci: @RemainingTime@!V zájmu zachování soutěžní integrity vysokých úrovní se ti bude opakovaný zápas počítat jako prohra, jelikož odpojený hráč s tebou byl v předem sestavené skupině.Tvůj tým může během @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sekund spustit zápas znovu, jelikož došlo k odpojení hráče dřív, než nepřítel získal nějaký zářez. Chceš-li hlasovat pro ukončení utkání, napiš do chatu /remake. Prohra se započítá pouze odpojenému hráči. Toto hlasování může proběhnout jen jednou za zápas.Hlasování modrého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování fialového týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování červeného týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování tvého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Příkaz /remake není k dispozici.Příkaz /remake je k dispozici, jen pokud se jeden nebo více hráčů nepřipojí do zápasu.Příkaz /remake je k dispozici jen v @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. minutě zápasu.Časový limit pro opakované spuštění zápasu vypršel.Zápas nelze zrušit tak brzy.Hlasování modrého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování nepřátelského týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování fialového týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování červeného týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování tvého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Opětovné hlasování o kapitulaci nemůžeš vyvolat tak krátce po předchozím.Tak brzo ve hře nelze kapitulovat.Výsledek hlasování o kapitulaci: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj hlas již byl započten.Hráč @srctr name@ spustil hlasování o kapitulaci. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat).@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Modrá věž byla zničena!Modrá věž se sama zničilaNepřátelská věž byla zničena!Nepřátelská věž se sama zničilaFialová věž byla zničena!Fialová věž se sama zničilaČervená věž byla zničena!Červená věž se sama zničilaVaše věž byla zničena!Vaše věž se sama zničilaČervený tým zničil první věž!Tvůj tým zničil první věž!Modrý tým zničil první věž!Nepřátelský tým zničil první věž!Věž modrého týmu má jen polovinu zdraví!Věž nepřátelského týmu má jen polovinu zdraví!Věž červeného týmu má jen polovinu zdraví!Tvoje věž má jen polovinu zdraví!Věž modrého týmu je téměř zničená!Věž nepřátelského týmu je téměř zničená!Věž červeného týmu je téměř zničená!Tvoje věž je téměř zničená!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Hlasování modrého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování červeného týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování tvého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hráč @srctr name@ spustil hlasování o rychlé kapitulaci. Rychlá kapitulace musí být jednomyslná. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat).Nexusu modrého týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu nepřátelského týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu modrého týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu nepřátelského týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu modrého týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu nepřátelského týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 25 % zdraví!Nový úkol pro zabrání bodu!Celý nepřátelský tým se odpojil. Pokud se znovu nepřipojí, hra skončí za 30 sekund.Upozornění: Vypuzení z místa zrodu!Zahájení teleportu dokončenoDeset sekund do nabitíPřetížený zářez!Nepřátelský přetížený zářezModrý tým již není přetíženýPřetížení modrého týmu skončilo.Nepřítel již není přetíženýNepřátelské přetížení skončilo.Červený tým již není přetíženýPřetížení červeného týmu skončilo.Tvůj tým již není přetíženýSpojenecké přetížení skončilo.Úroveň přetížení klesáPřetížení brzy skončíModrý tým je přetížený!Přetížení modrého týmu začalo!Nepřátelské přetížení!Nepřátelské přetížení začalo!Červený tým je přetížený!Přetížení červeného týmu začalo!Zapínám přetížení!Spojenecké přetížení začalo!Červený tým co nevidět zvítězí!Vítězství proběhne již brzy!Modrý tým co nevidět zvítězí!Vítězství nepřátelského týmu proběhne již brzy!Vítej v Substruktuře 43spojenecposkokvěžmodříModřístřednepřítelprvnímámajíšampionlevýpříšeraPříšerafialovíFialovíčerveníČervenípravýsekundatřetítytvůj spojenectvůj nepřítelTvůj tým se brání!Tvůj tým útočí!Křišťálový generátor byl zničen!Křišťálový generátor byl umístěn!Křišťálový generátor modrého týmu byl plně aktivován!Křišťálový generátor nepřátelského týmu byl plně aktivován!Křišťálový generátor červeného týmu byl plně aktivován!Křišťálový generátor tvého týmu byl plně aktivován!Vyhlazovač střílí!Výměna týmů! Kdo zničí nexus rychleji, ten vyhraje!Do konce kola zbývá jedna minuta!Červenému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!Tvému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!Modrému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!Nepřátelskému týmu se nyní rodí další obléhací poskoci!Obléhání začalo!Do konce kola zbývá třicet sekund!Vítej v Obléhání nexusu!123NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal bojové sáně!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal katapult pro šampiony.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Anděly strážné.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Krále porů!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal oblačnou duši.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mořskou duši.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal K. V. štíty.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Statikkův výboj.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Urfovu horkou bramboru.Modrý tým vyhrál událost!NEPŘÁTELSKÝ TÝM vyhrál událost!Červený tým vyhrál událost!TVŮJ TÝM vyhrál událost!Útočící tým: Chaos!Bránící se tým: Chaos!Útočící tým: Řád!Bránící se tým: Řád!PRODLOUŽENÍ!!!@TeamName@ nyní může cestovat magickými portály!@TeamName@ nyní může vyjíždět do boje!@TeamName@ má dočasnou ochranu před poškozením!@TeamName@ má jednu ruku dlouhou!@TeamName@ se může katapultovat do akce!@TeamName@ se po své příští smrti oživí!@TeamName@ se nyní během boje regeneruje!@TeamName@ se mimo boj pohybuje rychleji!@TeamName@ má po svém boku Krále porů!@TeamName@ nyní může po pohybu zaútočit řetězovým bleskem!@TeamName@ kolem sebe rozdává URFův buff!Připrav se na NÁHLOU SMRT!Znič nepřátelský nexus dřív, než protivníci zničí tvůj!TVŮJ TÝM získal bojové sáně!TVŮJ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání.TVŮJ TÝM získal katapult pro šampiony.TVŮJ TÝM získal Anděly strážné.TVŮJ TÝM získal Krále porů!TVŮJ TÝM získal oblačnou duši.TVŮJ TÝM získal mořskou duši.TVŮJ TÝM získal K. V. štíty.TVŮJ TÝM získal Statikkův výboj.TVŮJ TÝM získal Urfovu horkou bramboru.Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Kup si předměty a pak vyvolávejte Hvězdnou záři společně!Světlo naděje pohaslo...Nevzdávej se... (Zbývá jeden pokus)Nemáš dostatek Hvězdné záře. (Zbývají dva pokusy)To je Velikán! Sejmi ji!Drž se!Dostaň se na konec cesty, měj se však na pozoru před jejich energií!Odraz útočící příšery!Známka Hvězdné strážkyně: AZnámka Hvězdné strážkyně: A+Známka Hvězdné strážkyně: BZnámka Hvězdné strážkyně: B+Známka Hvězdné strážkyně: CZnámka Hvězdné strážkyně: C+Známka Hvězdné strážkyně: DZnámka Hvězdné strážkyně: SZnámka Hvězdné strážkyně: S+Město je v ohrožení! Musíme ten útok zastavit!Vítej, začíná Clash Bandle City!Vítej, začíná Bilgewaterský Clash!Vítej, začíná Demacijský Clash!Vítej, začíná Freljordský Clash!Vítej, začíná Ionský Clash!Vítej, začíná Noxijský Clash!Vítej, začíná Piltoverský Clash!Vítej, začíná Clash Stínových ostrovů!Vítej, začíná Shurimský Clash!Začala náhlá smrt!Vítej, začíná Targonský Clash!Vítej, začíná Clash Prázdnoty!Vítej, začíná Zaunský Clash!Po opuštění základny již nemůžeš nakupovatNávratem na základnu se nevyléčíšOmezené nakupováníRegenerace na plošině byla deaktivována+@IntParam1@ bodůZískávej body zabíjením nepřátel a obsazováním relikvií Shurimy.Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na bitevní plošinu.Poražením Xeratha dosáhni vyzdvižení a získej ohromnou moc!Získávej bodyTeleportuj se do bojeDosáhni vyzdvižení!Používej Zlaté nadřazení (talisman) k teleportování na jednu z bitevních plošin.Zabíjej nepřátele a získávej tak body potřebné k vítězstvíZabij tři nepřátele bez jediného návratu na základnu a získej tak mocný buffZískávej vítězné bodyCejch démonaNajmout rváče
Máš dostatek krakenů k najmutí rváče. Můžeš tak učinit v obchodě a nahradit tak jednoho ze svých poskoků v lajně.
Vylepšit rváče
Máš dostatek krakenů k vylepšení rváče. Vylepšení si můžeš koupit v obchodě, čímž vylepšíš schopnosti svého rváče.
Najmout rváčeVylepšit rváčeKupuj si jedinečné předměty z Černého trhuZískávej krakeny a najímej si rváčeNajímej si rváče a nahrazuj jimi poskoky v lajněKrakenyAatrox botAhri botNedrž se zpátky.Teď teprve začne ta pravá zábava.Dobrá hra!Akali botVáhavost předchází porážku.Našlapuj zlehka.Alistar botMáš velkou sílu!Kdo je připraven pustit se se mnou do křížku?!GG!Amumu botNěkdy si budeme muset zase zahrát!Chceš se se mnou kamarádit?Anivia botAnnie botTak pojď, Tibbersi, zahrajeme si ještě jednou.Ahoj! Můj kamarád Tibbers tě chce pozdravit...Ashe botBitva hodná Freljordu.Ať na tebe mohou být předkové hrdí.Utkám se s tebou, sestro!Aurelion Sol botAzir botBard botBlitzcrank botProsakuje mi tvář.Načítání. Doporučený program: Užít si to.Brand botTímhle to nekončí...Celý svět pohltí plameny!Braum botCaitlyn botPřeju vám všem dobrou mušku.Šerif dorazil do města.Mám pro tebe koláček, yordlíku.Camille botCassiopeia botPříště si na tebe budu dávat pozor.Nemůžu se dočkat, až proti tobě budu bojovat.Ukaž mi, co umíš, Katarino!Cho'Gath botAsi vím, kdo měl poslední sousto. Ty.Všechny ty nechutné lidi sežeru!Díky za tuhle zajímavou hru!Corki botDarius botPodařilo se ti prokázat svou sílu.Síla nezahyne!Diana botDraven botDr. Mundo botMundo vyhrát?Mundo rád, že tě potkat!Ať ten nejlepší Mundo... Mundo.Ekko botElise botEvelynn botEzreal botNejel jsem naplno!Střetneš se s tím nejlepším!Fiddlesticks botProč se nebojíš?!Vrány už krouží...Fiora botFizz botCítím rybinu.Uložím tě do mokrého hrobu.Galio botSvůj úspěch si plně zasloužíš.Bojovat s tebou je čest!Gangplank botKdyž to nemůžu mít já, klidně to spálím na popel.Pistole, nebo meče - mně je to jedno.Garen botDobrý boj!Připrav se na vykonání demacijské spravedlnosti!Dobrá hra.Hodně štěstí, užij si to!Gnar botGragas botGraves botKonečná.Tohle si žádá starý dobrý dvouhlavňový „nazdar“.No, tentokrát si jsme kvit, Fate...Hecarim botHeimerdinger botTo zvládnu i lépe.Ve jménu vědy!Illaoi botIrelia botBránili jsme se až do konce!Bojuju za Ionii!Ivern botJanna botJarvan IV. botTentokrát připadlo vítězství tobě.Setkáme se v bitvě... neměj žádné slitování.Tady tvé intriky končí, Swaine.Jax botA teď si představ, že by to byla opravdová zbraň!Kdo si to chce se mnou rozdat?Jayce botJhin botProslavím tě.Tvé představení právě končí.Jinx botMěla jsem ty nejlepší úmysly!Zachovejte paniku!Kalista botKarma botKarthus botZa tohle ti vyhradím jednu stránku ve své knize.Ukážu ti alternativu k životu.Smrt je mojí písní.Kassadin botKatarina botLepší být mrtvý než nudný.Krveprolití může začít!Kayle botDrž se svých zásad, ať už vyhráváš, nebo prohráváš.Bude nad tebou vynesen soud.Předvedu tě před spravedlnost, Morgano!Kennen botKha'Zix botKindred botKled botKog'Maw botPořád hlad...Jů, dobrůtky!LeBlanc botLee Sin botLeona botBěda, slunce zase zapadá.Nad bojištěm se probouzí rozbřesk!Za to své kacířství zaplatíš, Diano!Lissandra botLucian botSenno... Zklamal jsem tě...Očistím tě.Tohle je tvůj konec, Threshi!Lulu botLux botI v temnotě se dá najít nějaké světlo.Nechť slavná bitva započne!Malphite botCože... Já prohrál?Pevný jako skála.Malzahar botPrázdnota porážku nepřijme.Tvůj osud je předurčený!Své dary bys měl vložit do služby Prázdnotě, Kassadine.Maokai botTak tomuhle se říká „zadupat do země“.Neprotiv se přírodě!Mistr Yi botTvé schopnosti byly nad mé síly!Uvidíme, kam naše cesty povedou.Ozkoušejme své schopnosti, Wukongu.Miss Fortune botMoc si nemysli. Já se vrátím!Na koho se štěstěna dnes usměje?Připrav si ty pomeranče, Gangplanku!Wukong botKaždá chyba je poučením.Dej do toho vše!Jsem na tebe připraven, Yi.Mordekaiser botMorgana botNikdy se nevzdám...Přinesu vám všem bolest!Skoncujme s tím, Kayle!Nami botTo se vsákne.Je to jasné jako příliv.Nasus botKolo se nepřestane otáčet.Začněme nový cyklus!Bez váhání tě zastavím, Renektone.Nautilus botSoraka botNidalee botVidím, že divočina ti není cizí.Miluju hru na kočku a na myš.Nocturne botTy jsi moje noční můra? Nebo já tvoje?Jejich soumrak se již blíží.Nunu botTo byla švanda.Jdeme na to!Olaf botNic neopomeňte!Konečně trocha zábavy!Orianna botProč se vždycky rozbijí?Tahle hra mě baví.Pantheon botČest mne zavazuje.Tvůj osud je zpečetěn.Poppy botCvičný panákQuinn botRammus botTak jo!Tak jo.Rek'Sai botRenekton botJednoho dne budeš trpět!Všechny vás rozsekám na kousky!Mně neutečeš, Nasusi!Rengar botRiven botMá duše není ztracená.Jsem probuzená.Rumble botRyze botNěco v sobě opravdu máš!Ukážu ti, co je pravá magie.Sejuani botShaco botShen botRovnováha se kloní na tvou stranu... protentokrát.Bdělé Oko se na tebe upírá.Shyvana botDraci neznají slitování.Miluju to ticho před bouří.Singed botSion botMusím si jít přebrousit sekeru.Budou padat hlavy...Sivir botSkvělá bitva!Myslíš, že dokážeš uhnout mé čepeli?Skarner botSona bot... :(... :)Nechť si hvězdy pamatují tento den!Bojujte bez nenávisti v srdcích!Tvé zlé činy se ti vrátí, Warwicku.Swain botTo byla prohnaná taktika!Pohleď na noxijskou sílu!Ubohý princi!Syndra botTahm Kench botTaliyah botTalon botTaric botOtřesné.Pro tuhle příležitost mám speciální krystal.Malphite, neber si kámen tam, kde se bojuje krystaly.Teemo botNikdy nepodceňuj sílu průzkumnického kodexu.Půjdu na průzkum!Thresh botTristana botNo, mám vybušnou povahu!Můžeme začít s ohňostrojem?Trundle botPočkej! Ještě jsem neskončil!Na tenhle boj jsem se tak vyfintil!Tryndamere botTwisted Fate botTwitch botUdyr botMáš úžasnou formu!Jakou techniku používáš?Urgot botVarus botVayne botCítím černou magii.Přináším rychlou smrt.Veigar botNe! Ne! Ne! Ještě není po všem!Tohle bude jen krátká hra! Počkej...Vel'Koz botVi botViktor botVladimir botJste ozubenými kolečky v mém stroji zkázy!Vida, na bojiště dorazila čerstvá krev.Volibear botStaniž se.Síla a moudrost vedou mé kroky. Warwick botČas utéct!Cítím tvůj strach!Sežeru tvé srdce, Dítě hvězd.Xerath botTvá síla je... úctyhodná...Pohleď na sílu v její nejčistší formě!Xin Zhao botMůj duch kráčí dál!Praví válečníci se rodí v bitvě!Yasuo botUmírání je snadné.Nezačínej, co já dokončím.Yorick botVítězství... uniklo.V téhle výzvě obstojíme.Zac botZed botZiggs botNe ne ne ne, zkřížily se mi zápalný šňůry.Musíme makat, jo, tak dělej, jo, bum!Zilean botHmmm, jestli mě paměť neklame, příště vyhrajeme.Mám pocit, že tady jsem už byl.Zyra botToto je tvoje sklizeň.Dávej pozor, kam šlapeš. Tohle je MOJE zahrada.Nezranitelnost!Skaarl, zbabělá ještěřiceSlavná smrtDrak: +posílení útoku!Drak: +zapalování věží!Drak: +pohyb!Drak: +odolnost vůči věžím!Drak: +HOŘ! a dvojnásobek!Lapač kouzel
Tato jednotka získá při aktivaci bonus k síle schopností a krátký nárůst rychlosti pohybu.
Zdroj: @SourceName@Lapač kouzel
Při aktivaci poskytne snižující se bonus k rychlosti pohybu a nárůst síly schopností, výše bonusu se odvíjí od počtu stupňů.
Zdroj: @SourceName@Absolutní nulaOkolním nepřátelským jednotkám se sníží rychlost pohybu. Jednotky, které se budou v oblasti nacházet, až schopnost skončí, utrpí magické poškození.Zdroj: @SourceName@Absolutní nulaTato jednotka je chráněna štítem ze schopnosti Absolutní nula.Zdroj: @SourceName@Aura Masky z hlubinTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Aura Masky z hlubinOkolním nepřátelským šampionům je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Aura legieOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Aura legieTato jednotka má zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PlamínkyAhri obklopují plamínky, které vyhledávají okolní nepřátele a útočí na ně.Zdroj: @SourceName@Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri dokáže během @f2@ sek. zasáhnout nějakého šampiona @f1@x svými kouzly, získá na @f5@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @f6@ sek.).OčarováníTato jednotka nemůže útočit, i přes když je vyprovokována, a musí kráčet směrem k Ahri.Zdroj: @SourceName@Osudová přitažlivostAhřiny schopnosti způsobují této jednotce zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Uloupení esenceNásledující Ahřino Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@Uloupení esenceKdyž Ahri nashromáždí 9 stupňů, následující Klamavé oko, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@Příval dušíAhri může aktivovat Příval duší.Zdroj: @SourceName@ZadupáníAlistar se může pohybovat skrz ostatní jednotky a způsobuje poškození všem okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníAlistarův příští automatický útok vůči nepřátelskému šampionovi způsobí dodatečné magické poškození a omráčení.Zdroj: @SourceName@Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f1@ stupních vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Alfa úderTato jednotka za chvíli obdrží fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Alfa úderyMistr Yi způsobuje fyzické poškození několika jednotkám najednou.Zdroj: @SourceName@Uvěznění v ledu!Aniviiny Omrzliny způsobí této jednotce dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Efekt trvá, dokud jednotka nedostane nějaké poškození či dokud se nepřiblíží k nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@VyzdviženíTento šampion dosáhl vyzdvižení!
Spotřeba many a energie snížena o 100 %
Sesílání schopností stojí o 50 % méně zdraví
+@f1@ zdraví
+@f2@ k útočnému poškození
+@f3@ k síle schopností
+@f4@ % k průraznosti brněním
+@f4@ % k průraznosti magie
+25 % ke zkrácení přebíjecích dob

Účinnost léčení a regenerační efekty jsou menší o 50 %.
Po dobu vyzdvižení je tento šampion vždy viditelný, i když se maskuje nebo se nachází v křoví.
Zdroj: @SourceName@Prastarý VyzdviženýXerathovi je způsobováno o @f1@ % menší poškození.
Xerath je nepoživatelný a nelze jej zabít schopnostmi Sežrat nebo Hodovat.

„Jsem vůle člověka nespoutaná tělem.“
Zdroj: @SourceName@Zlaté nadřazeníTato jednotka se právě teleportuje na bitevní plošinu.Zdroj: @SourceName@Fénixův úsvitTato jednotka se právě teleportovala a je krátce chráněna.

„Šampion přetvořený na sluneční kovadlině nezná strach.“
Zdroj: @SourceName@SoustředěníKdyž právě neútočí, načítá se Ashe její hodnota soustředění. Dosáhne-li 100 stupňů, způsobí její příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@SoustředěníAshe může seslat Soustředěnou střelu.Zdroj: @SourceName@Ledová střelaKouzla a útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o @f1@ %. Cílům ovlivněným Ledovou střelou způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné dodatečné poškození, místo toho zvyšují účinnost zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %; tato hodnota se poté postupně snižuje.
Ledová střelaAshe této jednotce způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Ledová střelaTato jednotka je zpomalena o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníAshe se zvyšuje hodnota soustředění.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníNásledující Ashin základní útok se bude skládat z většího počtu projektilů.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníAshe nasbírala dostatek soustředění a může použít sérii mocných útoků.Zdroj: @SourceName@Cejch démonaStal se z tebe démon a nikdo tě nemůže spatřit, dokud nezpůsobíš nějaké poškození. Bude-li tvým cílem šampion, utrpí navíc přímé poškození ve výši 20 % svého maximálního zdraví.Vypálení Cejchu démonaJakmile na 4 sekundy odejdeš z boje, vstoupíš do režimu démona - nikdo tě nebude moci spatřit a způsobíš bonusové poškození.Pokřivené brněníÚtoky na dálku způsobují této jednotce o @f1@% menší poškození, ta je navíc i imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@OkoDémonický herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@Krvavá smlouvaObětování tě vede na tvém lovu.
Aktivovatelné efekty tvých předmětů a vyvolávačova kouzla mají 50% zkrácení přebíjecích dob.
Když se nenacházíš v boji, máš bonus k rychlosti pohybu, vyšší regeneraci many a tvoje ultimátka se přebíjí rychleji.
Aura zoufalstvíOkolní nepřátelské jednotky jsou každou sekundu poškozovány.Zdroj: @SourceName@Aura zoufalstvíTato jednotka ztrácí každou sekundu část zdraví.Zdroj: @SourceName@Legendární kometaAurelion Sol získal @f1@ % k rychlosti pohybu díky pohybu po přímé linii.Zdroj: @SourceName@Legendární kometaAurelion Sol letí - vidí přes terén, ale také může být viděn. Když utrpí poškození, přistane.Zdroj: @SourceName@Střed vesmíru
Kolem Aurelion Sola obíhají tři hvězdy, které způsobují @f1@ (+@f3@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @f4@ zdraví.

Nepřátelské efekty, které zamezují sesílání kouzel, tyto hvězdy zruší. Hvězdy jsou pro nepřátele viditelné, i když je Aurelion Sol v křoví.
Hvězdopád - spěchAurelion Sol se pohybuje rychleji, když se žene za svou nově stvořenou hvězdou.Zdroj: @SourceName@Hvězdopád - omráčeníTato jednotka je omráčená Hvězdopádem. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Hvězdná zářeTuto jednotku vyhodil Aurelion Sol do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Hvězdná zářeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rozpínání nebesHvězdy Aureliona Sola mají větší oběžnou dráhu a působí vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Proměnlivé pískyTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@Odkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @f1@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus @f3@ k útočnému poškození a během @f2@ sek. se rozplyne.

Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky věží nepřátelského nexusu a inhibitoru jsou vůči této schopnosti imunní.
Sluneční kotoučAzir je připraven vyvolat Shurimu z jejích trosek. Dokáže vyvolat Sluneční kotouč ze zničené věže.Dobyvačné pískyTato jednotka je zpomalena Azirovými Dobyvačnými písky.Zdroj: @SourceName@Císařský kordonTato jednotka byla odhozena Císařským kordonem.Zdroj: @SourceName@Rozhodný povelTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Bodnutí do zadShacovy základní útoky způsobují kritický zásah ve výši @f1@ % (+@f4@) poškození, když na jednotku útočí zezadu (@f3@ % vůči příšerám).

Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @f2@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.
Čajový sáčekTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Závoj Paní smrtiDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Magická pouťTato jednotka je na magické pouti.Zdroj: @SourceName@Zrychlení ze zvonkoherZvonkohry poskytly Bardovi nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu. Ztratí jej, jakmile se zapojí do boje.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - sesbírané zvonkohryTento počet zvonkoher Bard do této chvíle nasbíral!Zdroj: @SourceName@Počet zvonkoher do dalšího vylepšeníTento počet zvonkoher musí Bard nasbírat, aby získal další vylepšení pro své mipy.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - nabíjeníBardovo cinkání k sobě láká dalšího mipa.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - mipovští následovníciTento počet mipů Barda následuje. Jeden z nich posílí následující Bardův základní útok.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - zpomalení mipemTuto jednotku zpomalil mip, jenž podpořil Bardův útok.Zdroj: @SourceName@Kosmické pouto - zpomaleníTato jednotka je zpomalena úvodním zásahem Kosmického pouta.Zdroj: @SourceName@Kosmické pouto - omráčeníTato jednotka byla omráčena Kosmickým poutem, které zasáhlo dva cíle nebo zeď.Zdroj: @SourceName@Pozměněný osudTato jednotka je nezranitelná, ale nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@Zrychlení z Opatrovníkovy svatyněNávštěva Opatrovníkovy svatyně zvýšila této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZuřivostRychlost útoků této jednotky je vyšší o 50 % a útočné poškození vzrostlo o 30 %, brnění a odolnost vůči magii je však o 30 % nižší.Zdroj: @SourceName@Aura Řeznického mostuTato jednotka má:
Zvýšenou regeneraci many
Pasivně přidávané zkušenosti
O 50 % snížené léčivé účinky na spojence
Zdroj: @SourceName@Bodnutí šavlíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@BřitrybySchopnosti břitryb (úroveň @f1@):
0: Břitryby mají 100% bonus k rychlosti útoků.
1: Bonus k rychlosti pohybu a možnost procházení ostatními jednotkami, když útočí na šampiony. Jakmile se břitryby zaměří na nepřátelské šampiony, už svůj cíl nezmění.
2: Každý 3. zásah břitryby způsobí bonusové fyzické poškození.
3: V každé vlně se objeví dvě břitryby.

Bonus břitryb: +@f9@ k průraznosti brněním (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@Břitrybí kousnutíTato jednotka má na sobě znamení břitryby. Třetí útok v řadě znamení spotřebuje a způsobí trojnásobné poškozeníZdroj: @SourceName@PlechozádovciSchopnosti plechozádovců (úroveň @f1@):
0: Nepřátelské věže způsobují plechozádovcům o 25@ % menší poškození.
1: Plechozádovci získávají v pravidelných intervalech štít, který blokuje další útok šampiona nebo věže.
2: Dokud mají plechozádovci štít, způsobují jim útoky poskoků menší poškození.
3: Plechozádovci získávají štít výrazně častěji.

Bonus plechozádovců: Způsobují o +@f9@ % větší poškození nepřátelským budovám (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@RabokrabiSchopnosti rabokrabů (úroveň @f1@):
0: Rabokrabi vystřelí druhou dělovou kouli, která způsobí poloviční poškození nedalekým šampionům.
1: Kdykoliv rabokrabi zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, získají nasčítávající se bonus k rychlosti útoků.
2: Rabokrabi způsobují zasaženým nepřátelským šampionům dvojnásobné poškození.
3: Zásahové efekty rabokrabů se nyní aplikují i při zásazích nepřátelských poskoků a střílejí na všechny nepřátelské šampiony v okolí.

Bonus rabokrabů: +@f9@ k dosahu útoků (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@OklepodySchopnosti oklepod (úroveň @f1@):
0: Oklepody pravidelně poskytují okolním spojeneckým poskokům štít, který blokuje magické poškození.
1: Oklepody pravidelně vyvolávají pohyblivý efekt Jasnovidnosti.
2: Štít poskytovaný oklepodami je silnější a získává závislost na útočném poškození.
3: Oklepody sesílají Jasnovidnost častěji. Štít oklepod je ještě silnější.

Bonus oklepod: +@f9@ k odolnosti vůči magii (úroveň @f1@)
Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
Zdroj: @SourceName@Černá sekera (@Stack@)Tato jednotka má o určité procento sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Černá pochodeňZpůsobováno postupné poškozování!Zdroj: @SourceName@Černá pochodeňKaždých 1,5 sekundy dojde k jednomu dobití Černého ohně.Zdroj: @SourceName@Černé znameníTato jednotka má výrazně sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čarovné ostříTato jednotka způsobuje zvýšené poškození základními útoky.Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Žhnoucí odznakKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@OslepeníTato jednotka je oslepená a nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@Oslepující šipkaTato jednotka skoro nevidí a svými útoky nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@OchromeníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu. Po dobu trvání debuffu se postupně vrátí do normálu.Zdroj: @SourceName@Dračí hněvTato jednotka poškodí a vyhodí do vzduchu každou spojeneckou jednotku, se kterou přijde do styku.Zdroj: @SourceName@PřívalLee Sin má zvýšenou rychlost útoků a jeho útoky mu obnovují @f2@/@f3@ bodů energie.Zdroj: @SourceName@Železná vůleLee Sin má zvýšené hodnoty léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@ZachránceAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Zvuková vlnaLee Sin má na tuto jednotku pravé vidění a může na ni zaútočit Rezonujícím úderem.Zdroj: @SourceName@BouřeLee Sin sleduje tuto jednotku a může ji zasáhnout schopností Ochromit.Zdroj: @SourceName@Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@Bleskové dýky - přebíjeníBlesková dýka tohoto šampiona se dobíjí.Zdroj: @SourceName@Manová bariéra - dobíjeníBlitzcrankova Manová bariéra se dobíjí.Zdroj: @SourceName@Vládcovo krvavé brněníTato jednotka se léčí.Zdroj: @SourceName@Bouřlivé odhodláníBrnění tvého šampiona je o 10 bodů vyšší.Zdroj: @SourceName@RozruchTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@StrážceTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po středně dlouhé době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@ZapáleníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@V plamenechPlamen na této jednotce je nestabilní a brzy vybuchne!Zdroj: @SourceName@Monitor Brandova poškozeníCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na AP: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@Brandovo poškození po zakoupení LiandryhoCelkové poškození z Q: @f1@
Celkové poškození z W: @f2@
Celkové poškození z E: @f3@
Celkové poškození z R: @f4@
Celkové postupné poškození: @f5@
Celkové poškození z exploze: @f6@
Celkové poškození z Utrpení: @f7@

Celková závislost Q na síle schopností: @f8@
Celková závislost W na síle schopností: @f9@
Celková závislost E na síle schopností: @f10@
Celková závislost R na síle schopností: @f11@
Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
Zdroj: @SourceName@PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.
Nezlomný Ze směru, kterým má natočený štít, je Braumovi způsobováno zmenšené poškození. Navíc má Braum zvýšenou rychlost pohybu a ničí všechny projektily, které štít zasáhnou.Zdroj: @SourceName@Omračující údery Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující údery Braum a jeho spojenci se společně snaží omráčit cíl.
Braumovy základní útoky aplikují na 4 sekundy Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základní útoky i spojenci.

Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl na dobu @f2@ sek. omráčený a utrpí @f1@ bodů magického poškození. Během následujících @f3@ sek. na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @f5@ bodů bonusového magického poškození.
Zdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderům Tato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@Ledovcová trhlinaTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Dotek zimyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Stůjte za mnou Braum zvyšuje hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Ukradený dechTato jednotka má sníženou sílu schopností a bonusového útočného poškození.Zdroj: @SourceName@KokonTato jednotka je obalena sítí a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Kokon: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Kokonem.Zdroj: @SourceName@SlaněníElise visí na síti. Může se snést na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@NeoznámenoKousnutí Elise v pavoučí podobě jsou silnější.Zdroj: @SourceName@Posedlé běsněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Hejno pavoukůSesíláním kouzel v lidské podobě Elise připravuje pavouky. Jakmile se změní do pavoučí podoby, tak tyto pavouky vyvolá a vyšle je na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Pavoučí podobaElise má na sobě podobu hrozivého pavouka. Při útocích způsobuje bonusové magické poškození a má přístup k pavoučím schopnostem.Zdroj: @SourceName@Úžasný buff úžasně úžasného buffováníSpotřeba many a energie je snížena o 100 %
+80 % ke zkrácení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a vyvolávačových kouzel
+25 % k houževnatosti a houževnatění
+@f3@ bodů k rychlosti pohybu a pohyblivé rychlosti
Bonusy k rychlosti útoků jsou vyšší o @f4@ % (o @f5@ % u šampionů útočících na dálku)
Kritické zásahy způsobují @f6@ % základního poškození navíc
Cena zdraví pro seslání je snížena o @f7@ % {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Zdroj: Rytíř tučňákV plamenechTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Spalující mukaNepřátelé kolem Dr. Munda jsou neustále poškozováni, omezující efekty na něj působí po kratší dobu.Zdroj: @SourceName@Nastražená pastTato past se aktivuje, když na ni někdo vstoupí. Zasažená oběť bude odhalená a utrpí poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Poškození pastíTéto jednotce je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@RozbíječJednotka se vznáší ve vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Štít oklepodTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@KrakenyOblíbená měna žoldáků. Momentálně jich máš @f1@.

Získáváš 1 kraken každých @f2@ sek. a také za následujících okolností:
- zabití šampiona (přidává 2 krakeny)
- připsání asistence za zabití šampiona
- zabití velké příšery v nepřátelské džungli
- tvůj tým skolí draka
- tvůj tým skolí barona Nashora
Zdroj: @SourceName@Eso v rukávu: zaměřenoZa chvíli na tebe vystřelí Caitlyn.Zdroj: @SourceName@Mezi oči: odpočetCaitlyn se připravuje na střelu Mezi oči.Zdroj: @SourceName@Mezi oči: připravenoCaitlynin další základní útok způsobí obrovské poškození. Bum.Zdroj: @SourceName@Yordlí pastV pasti! Tato jednotka se nemůže hýbat a Caitlyn ji může zasáhnout střelou Mezi oči z velké vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@Yordlí past: přehledCaitlyn tuto jednotku může rychle zasáhnout střelou Mezi oči ze zvýšené vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@Yordlí past: přehledCaitlyn vidí tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@Chaotická bouřeKoho zasáhne Chaotická bouře, ten má na výběr jen ze dvou možností: buď uhne, nebo zemře.Zdroj: @SourceName@Naplnění energiíCamille má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@HákyCamille se přitahuje ke zdi.Zdroj: @SourceName@OdskočeníCamille se odráží od zdi.Zdroj: @SourceName@OtřeseníCamille právě narazila do této jednotky.Zdroj: @SourceName@Úchop na zdiCamille se může odrazit od zdi.Zdroj: @SourceName@Přizpůsobivá obranaPři svém dalším základním útoku proti nějakému šampionovi získá Camille štít.Zdroj: @SourceName@Magický štítCamille je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Fyzický štítCamille je chráněna před fyzickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Posílený Protokol přesnostiPříští Camillin útok Protokolu přesnosti bude posílený.Zdroj: @SourceName@Nabíjení Protokolu přesnostiCamille nabíjí svůj další útok Protokolu přesnosti.Zdroj: @SourceName@SetrvačnostCamille má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Magitechnický zápalCamille posílá energii do Magitechnického ultimáta a způsobuje svými útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Magitechnické ultimátumTato jednotka nemůže opustit oblast.Zdroj: @SourceName@Taktické seknutíCamille nabíjí své Taktické seknutí.Zdroj: @SourceName@Okamžik překvapeníTeemo má výhodu překvapení, což mu dočasně zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Partyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným. V křoví si může zapnout neviditelnost a udržovat si ji i během pohybu.

Když Teemo Partyzánskou válku přeruší útokem či pohybem (mimo křoví), získá na 3 sekundy @f1@ % k rychlosti útoků.

Neviditelnost: Teema mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
Partyzánská válkaTeemo je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Zpomalení červené kartyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Podvodný balíčekTwisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Podvodný balíčekPříštím základním útokem Twisted Fate způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Jedové zubyTato jednotka je otrávena Jedovými zuby a je jí způsobováno postupné poškození jedem.Zdroj: @SourceName@Hadí ladnostCassiopeia získává @f2@ bodů k rychlosti pohybu (@f1@ za každou úroveň).

Cassiopeia si nemůže koupit žádné boty.
Zrychlení z Otráveného útokuZasažení šampiona Otráveným útokem zvýšilo Cassiopeiinu rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTato jednotka je otrávená a je jí pravidelně způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Kamenným pohledemTato jednotka je zpomalena Kamenným pohledem.Zdroj: @SourceName@Omráčení Kamenným pohledemTato jednotka je omráčena, jelikož ji Kamenný pohled přeměnil na kámen.Zdroj: @SourceName@Jedovatý oparTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Jedovatým oparemTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Aura vlajkonošeZpůsobované poškození touto jednotkou je mírně zvýšeno.Zdroj: @SourceName@Odměna za odvahuTato jednotka nedávno získala novou úroveň a je léčena.Zdroj: @SourceName@VěčnostPři utrpění poškození získáváš manu. Při používání many získáváš zdraví.
Zdraví: @f1@
Mana: @f2@
Zdroj: PředmětDobíjení Poháru harmonieVoda zvolna zaplňuje pohár.Zdroj: @SourceName@OčarováníTato jednotka nemůže kvůli svému očarování útočit a musí kráčet směrem ke zdrojové jednotce.Zdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ Časový posunTato jednotka je oživována.Zdroj: @SourceName@Časový posunPokud bude jednotce způsobeno smrtelné poškození, vrátí se v čase před okamžik, kdy jí byla smrtící rána zasazena.Zdroj: @SourceName@Osud, přerušeníSázka naslepo. Doslova.OčistaÚčinnost veškerých omezujících efektů (kromě potlačení a vyhození do vzduchu) je proti tomuto cíli snížena o 65 %.Zdroj: @SourceName@SpásaKdyž Soraka běží směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než 40 % zdraví, získá 70% bonus k rychlosti pohybu (spojenci musí být v okruhu 2500 jednotek od Soraky).Zvláštní zásilka!Corki sebral balíček a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@PřebíjeníBalíček se připravuje.Zdroj: @SourceName@VelikáCorki si pro další Raketovou salvu připravil silnější raketu.Zdroj: @SourceName@Vypálených raket: @Stack@Corki se připravuje na vystřelení Veliké.Zdroj: @SourceName@Výbuch mrtvolyOkolní nepřátelské jednotky po smrti vybuchnou a způsobí tak ostatním protivníkům kolem sebe poškození.Zdroj: @SourceName@VyhýbáníJax se vyhýbá všem útokům, které jsou na něj vedeny.Zdroj: @SourceName@Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní poskoky.Zdroj: @SourceName@Znak plynoucí vodyZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@Znak hněvu přírodyZvyšuje rychlost útoků o 20 % a zkracuje přebíjecí dobu o 10 %.Zdroj: @SourceName@Odznak vhleduTato jednotka má výrazně vyšší regeneraci many a energie a +@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

Pokud držitel buffu zemře, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
Zdroj: @SourceName@Přebíjecí doba Odznaku vhleduTato jednotka musí počkat, než bude moci způsobit bonusové magické poškození budovám.Zdroj: @SourceName@Znak věčného kamenePo dobu vlastnictví tohoto buffu způsobují všechny spojenecké věže o @f1@ % vyšší poškození a mají o @f2@ bodů vyšší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PochroumáníTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaTéto jednotce se postupně obnovuje malé množství many a zdraví.Zdroj: @SourceName@Dávky Křišťálové lahvičkyTato jednotka nashromáždila určité množství dávek pro Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @f1@ % bonusového přímého poškození.Prokletí smutné mumieTato jednotka se nemůže pohybovat ani útočit.Zdroj: @SourceName@ZapáleníTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Nabroušená čepelFyzické poškození způsobované touto jednotkou ignoruje @f1@ % brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@ZadrženíSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@KrvežíznivýDarius může znovu použít schopnost Noxijská gilotina.Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí.Zdroj: @SourceName@KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele sekerou, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
Noxijská mocDarius má výrazně zvýšené útočné poškození a svými útoky okamžitě umisťuje maximální stupeň Krvácení.Zdroj: @SourceName@KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x.AgreseVálečná vřava vlévá Dariovi krev do žil, což zvyšuje jeho rychlost pohybu.ZmrzačeníNásledující Dariův útok sníží protivníkovi rychlost pohybu.OchromeníSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Duše hvězdMomentálně jsi zpět v duchovní podobě. Nelze tě zaměřit, ale nemůžeš sesílat kouzla.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdyDuše hvězdCestuješ hlubinami vesmíru - nelze tě zranit a putuješ ohromnou rychlostí, ale nemůžeš sesílat kouzla. Tento efekt zmizí, jakmile vkročíš na pevnou zem.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdyBěhTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a je imunní vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@Popření smrtiKdyž Karthus obdrží smrtelné poškození, vzepře se smrti a může po dobu 7 sekund zdarma sesílat kouzla.Popření smrtiKarthus byl zabit, jeho duch však i nadále sesílá kouzla a snaží se vzít s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@Spáry smrtícího ohněTato jednotka je každou sekundu popálena o určitou procentní část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@Květ smrtiKatarina sesílá svou ultimátku. Nepřátelští šampioni se mohou zdržovat na dosah jen na vlastní nebezpečí!Zdroj: @SourceName@OklamatShaco je neviditelný a vybírá si oběť. Útok provedený během neviditelnosti způsobí bonusové poškození, zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat a ukončí její aktuální působení.

Tady nejde o zlaťáky, tady jde o šíření poselství.
Zdroj: @SourceName@Klamavý útokShacův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Zdroj: @SourceName@NávnadaHraješ si na volavku.Zdroj: @SourceName@Obranné klubkoRammus je sbalen v obranném klubku. Hodnota jeho brnění a odolnosti vůči magii je vyšší, jeho Ostnatý krunýř je efektivnější a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.Zdroj: @SourceName@Na očíchTato jednotka se nemůže maskovat, dokud tento účinek nevyprchá.Zdroj: @SourceName@OsudTato jednotka je viditelná pro všechny hráče.Zdroj: @SourceName@OsudTwisted Fate vidí všechny nepřátelské šampiony a může se teleportovat na libovolné místo na mapě.Zdroj: @SourceName@Explozivní střelaTristaniny oběti po smrti vybouchnou a způsobí tak poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Měsíční svitDiana tě vidí. Pokud Měsíční chvat zaměří tebe, nemá žádnou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@Bledá kaskádaDianu obklopí měsíční sféry, které při střetu s nepřáteli vybuchnou a způsobí jim magické poškození. Po zničení všech koulí se štít Bledé kaskády posílí.Zdroj: @SourceName@Měsíční čepelKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dalších @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

Když Diana sešle nějaké kouzlo, na dobu @f6@ dalších útoků se jí zvýší rychlost útoků o @f5*100@ %.
Měsíční čepelPo nasčítání dvou stupňů způsobí Dianin následující základní útok okolním nepřátelům bonusové magické poškození.Bledá kaskádaAbsorbuje poškození a zvyšuje se, pokud všechny sféry vybuchnou.Zdroj: @SourceName@Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem tohoto bota krouží dvě hvězdy, které při zásahu způsobují magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti)Tento bot náhodně vstupuje do nemrtvého stavu, ve kterém je nezranitelný a nezaměřitelný, sám se však může nadále pohybovat a sesílat kouzla!Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti) - aktivníTento bot je nezranitelný, nezaměřitelný a ničeho se nebojí.Zdroj: TeemoKletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Toto je duch jednoho z tvých spolubojovníků, kterého vytvořila Teemova Kletba Hrobových dětí.Zdroj: TeemoKletba: Ryze (Průchod světy)Tento bot bude náhodně otevírat portály a teleportovat blížící se hráče za sebe.Zdroj: TeemoKletba: Elektrizované věžeTato věž bude v určitých intervalech vysílat blesky na okolní spojenecké šampiony a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: TeemoKletba: Yasuo (Větrná zeď)Tento bot bude náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje nepřátelské projektily.Zdroj: TeemoZkázonosní boti zkázy: Zkouška ohněm (obtížnost @f1@)Obtížnost této hry byla nastavena na @f1@."Přece to nemůže být AŽ TAK zlé..."Giga oslepující šipkaNo vidíš, Giga oslepující šipka tě giga oslepila.Zdroj: TeemoZkáza temné stranyTato strana je temná a plná hrůz.Zdroj: TeemoNičitel zkázyČerpej moc ze skolených Botů zkázy! Čím víc Botů zkázy tvůj tým zabije, tím víc dodatečné síly získáš.

10 zabití: +@f4@ % k odolnosti vůči poškození (kontaktní šampioni +@f5@ %)
20 zabití: Okamžitě získáš +@f6@ zlaťáků
30 zabití: +@f7@ % k houževnatosti
Zdroj: Přátelství a magieDvojitý úderMistr Yi při svém další útoku provede Dvojitý úder.Zdroj: @SourceName@Dvojitý úderPři každém 4. útoku udeří Mistr Yi dvakrát.Zdroj: @SourceName@Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@DrakobijecSkolení draků poskytuje buffy, jež se odvíjejí od typu daného draka:

Pekelný drak: +(8/16/16) adaptivně
Horský drak: +(10/20/20) % k houževnatosti
Oblačný drak: +(5/10/10) % ke zkrácení přebíjecí doby vyvolávačova kouzla
Mořský drak: Každých @f8@ sek. si obnovíš (@f5@ / @f6@ / @f6@) % chybějícího zdraví a many

Skolením 4. draka určitého typu získáš dračí duši.
Dračí plamenyTato jednotka má sníženou rychlost útoků a postupně jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@UhniDraven tuto jednotku odrazil stranou.Zdroj: @SourceName@Nával krve: rychlost pohybuDraven má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Nával krve: rychlost útokůDraven má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Série poskokůPokud Draven zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem, získá 2 stupně obdivu navíc.Zdroj: @SourceName@Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně také získá, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem.

Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @f4@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @f1@ zlaťáků.

Pokud Draven zemře, přijde o @f5@ % nashromážděného obdivu.

Celkem získáno zlaťáků: @f2@
Nejvyšší odměna: @f3@
ObdivVítej v Lize Dravena!Zdroj: @SourceName@Roztočená sekeraDravenův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Jistá muškaTristanin dosah a vzdálenost pro seslání Explozivní nálože a Rozbíječe jsou delší o @f1@ jednotek.HybnostTato jednotka se pohybuje rychleji. Jakmile dojde k nasčítání maximálního počtu stupňů, základní útok uvolní nashromážděnou Hybnost v jednom velkém úderu.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@OspalostZpůsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a výše tohoto poškození se zdvojnásobí, a to až do určité výše.Zdroj: @SourceName@Monstrózní odolnostTato jednotka je výjimečně odolná. Útočné účinky, které způsobují poškození v závislosti na výši protivníkova zdraví, mají sníženou maximální efektivitu.Zdroj: @SourceName@PrůkopníkTeemo za sebou nechává stopu, která zvyšuje rychlost pohybu jeho spojenců. Zmizí po @f1@ sek.Zdroj: @SourceName@Přelom nociDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@MasožroutZákladní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.Zdroj: @SourceName@MasožroutAktivovatelný efekt Masožrouta je připraven. Nakrm jej nepřátelským poskokem!Zdroj: @SourceName@NačasováníSvým následujícím základním útokem se Ekko teleportuje ke svému cíli a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Rezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
Časová rezonanceTato jednotka byla výrazně zpomalena Ekkovým Z-pohonem.Zdroj: @SourceName@Ukradený časEkko přetížil svůj Z-pohon a pohybuje se neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@Přerušená časová linieEkko odřízl svou časovou linii od okolí a nelze jej zaměřit.Zdroj: @SourceName@Časová nemocTato jednotka byla zpomalena Časostrojem.Zdroj: @SourceName@RezonancePokud Ekko zasáhne tuto jednotku 3x, způsobí jí bonusové poškození a sám se zrychlí.Zdroj: @SourceName@Stabilizovaný stavEkkovy útoky nemohou na této jednotce nasčítávat stupně Rezonance.Zdroj: @SourceName@To už tu byloEkko již tuto časovou linii viděl a dokáže se vyvarovat části způsobovaného poškození.Zdroj: @SourceName@Pozastavení časuTato jednotka je zmražená v čase. VAROVÁNÍ: Měj se na pozoru před oblastí výbuchu časových anomálií.Zdroj: @SourceName@Aspekt draka Tvoje útoky odhalují nepřátele a zapalují je, čímž jim způsobí @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Královna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
Jedovaté kousnutí: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Jedovatým kousnutím.Zdroj: @SourceName@Elixír bystrostiTato jednotka má výrazné zvýšenou sílu schopností a hodnotu zkrácení přebíjecích dob.Zdroj: @SourceName@Elixír hbitostiTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků a šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Elixír statečnostiTato jednotka má výrazně zvýšené množství zdraví a útočného poškození.Zdroj: @SourceName@Ambrózie osvíceníTato jednotka má výrazně zvýšenou sílu schopností, zkrácené přebíjecí doby a obnovuje se jí mana i energie!Zdroj: @SourceName@Elixír železaTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@Ambrózie zuřivostiTato jednotka má výrazně zvýšené útočné poškození a rychlost útoků a dokáže ničit věže!Zdroj: @SourceName@Elixír ničeníTato jednotka má bonus ke zdraví, způsobuje zvýšené poškození věžím a okolním poskokům poskytuje bonus k rychlosti pohybu a k poškození způsobovanému věžím.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many šampionům a věžím způsobuje v určitých intervalech zvýšené přímé poškození.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@Elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

(V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - emblémTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - emblémOkolním spojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Posílené Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 90 + 60 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 100 %.Zdroj: Starší drakPosíleníJaxův další útok je posílený, takže způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Očarovaný křišťálový šípTato jednotka je zmrzlá na kámen.Zdroj: @SourceName@Nasycený PožíračPožírač této jednotky je nasycen. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození a každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty hned dvakrát.Žravý duchÚtoky této jednotky jsou posíleny zabíjením velkých příšer a šampionů. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození.Naplnění energiíSvou další útočnou schopností Annie omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@EntropieTato jednotka utrpí každých 2,5 sekundy 80 bodů přímého poškození.Zdroj: @SourceName@ŠvihnutíEvelynnino následující Švihnutí bude posílené - způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Zdroj: @SourceName@ŠvihnutíEvelynn má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Démonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
Démonický stínEvelynn je ukrytá v Démonickém stínu.Zdroj: @SourceName@Osten nenávistiEvelynn může seslat Osten nenávisti až 3x po sobě.Zdroj: @SourceName@Osten nenávistiEvelynniny následující 3 kouzla nebo útoky způsobí tomuto cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostEvelynn mohou spatřit pouze okolní nepřátelští šampioni nebo jednotky s pravým viděním.Zdroj: @SourceName@VábeníEvelynn tento cíl proklela. Evelynnin následující útok nebo kouzlo jej po krátké prodlevě očarují a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@VábeníTento cíl má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Dar barona NashoraTento šampion má zvýšené útočné poškození, sílu schopností a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@Katovo posláníTato jednotka rozdává zasaženým nepřátelům debuff Bolestivá rána.Zdroj: @SourceName@VyčerpáníTato jednotka mine se 100 % svých fyzických útoků.Zdroj: @SourceName@Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem botů krouží hvězdy Aurelion Sola, které při kontaktu způsobí magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: BardZ nebes náhodně padají Bardovy Pozměněné osudy! Každá zasažená jednotka nebo věž bude na 2,5 sekundy umístěna do stáze.Zdroj: TeemoKletba: Hořící křovíVšechna křoví na mapě hoří, a pokud v nich budeš stát, budou ti způsobovat magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Giga oslepující šipkyVzduchem létají gigantické šipky s globálním dosahem, které každému zasaženému cíli způsobí poškození a giga oslepení.Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti)Boti budou náhodně vstupovat do stavu neživota, ve kterém budou nezranitelní a nezaměřitelní. Na rozdíl Karthuse se však mohou i nadále pohybovat a sesílat kouzla, tak si na ně dej pozor!Zdroj: TeemoKletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Zrodily se přízračné klony všech hráčů, které budou botům pomáhat v boji proti tvému týmu! A co hůř - když některý z nich zabiješ, zase se vrátí.Zdroj: TeemoKletba: Ryze (Průchod světy)Boti budou pod tebou otevírat Ryzův Průchod světy, který tě přenese někam za ně.Zdroj: TeemoKletba: Elektrizované věžeTvoje věže budou v určitých intervalech sesílat blesky na okolní šampiony tvého týmu a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: TeemoKletba: Yasuo (Větrná zeď)Tito boti budou náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje projektily tvého týmu.Zdroj: TeemoPřidušený PlamenTeemo se rozhodl, že Brandův Plamen je příliš horký, a tak nastavil maximální limit poškození a zkrátil dosah výbuchu.
(Pasivní schopnost Zkázonosného bota Branda je stejně účinná jako kdykoliv předtím. Hajzlík jeden.)

"Panečku, nějak se nám tu oteplilo. Ne, nezdá se ti to."
Zdroj: TeemoPopřené Popření smrtiTeemo dospěl k názoru, že Karthusovo Popření smrti příliš popírá přírodní zákony, a tak výrazně snížil množství poškození, které Karthus způsobuje během svého pokusu vzepřít se smrti.

"Tohle platí, jen když zemřeš, tak prostě neumírej."
Zdroj: TeemoZkažené Ikacijské překvapeníTeemo nenávidí překvapení, a to především Kog'Mawovo Ikacijské překvapení, a tak snížil poškození, které jím lze způsobit.

"Překvapení nemá nikdo rád... tedy s výjimkou houbiček, ty všichni milují."
Zdroj: TeemoOdepřená Slavná smrtPodle Teemova názoru je Sionova Slavná smrt příliš nabubřelá, a tak snížil poškození, které může Sion během svého nemrtvého řádění napáchat.

"Slávu si musíš zasloužit, tu nedostaneš za to, že se necháš vlastní neopatrností zabít."
Zdroj: TeemoKletba: Akali (Háv soumraku)Boti budou vytvářet mraky kouře, ve kterých se mohou ukrýt a zamaskovat se v nich. Pokud zaútočí nebo použijí schopnost, na chvíli se zviditelní.Zdroj: TeemoKletba: Ďábelské duplikátyPokud boti neutrpí během posledních 2 sekund žádné poškození od šampionů, vezmou na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: TeemoKletba: Pantheon (Ochranný štít)Boti mají štít, který absorbuje následující útok šampiona nebo věže. Tento štít se obnoví vždy po provedení 4 útoků nebo kouzel.Zdroj: TeemoKletba: Shaco (Halucinace)Kdykoliv zdraví tohoto bota klesne pod 40 %, vytvoří svůj klon. Ten po své smrti vybuchne a způsobí magické poškození všem nepřátelům ve svém okolí.Zdroj: TeemoKletba: Singed (Jedová stopa)Boti za sebou zanechávají oblaka jedovatého plynu. Když do nich vstoupíš, bude ti způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Warwick (Vůně krve)Kdykoliv zdraví nějakého hráče klesne pod 50 %, pohybují se všichni okolní boti mnohem rychleji a vidí pozici zraněného šampiona.Zdroj: TeemoExplozivní náložTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@Výbušné nábojeTato jednotka způsobuje plošné poškození kolem svého cíle.Zdroj: @SourceName@Oko bouřeAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození a dává jednotce bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@ZastrašeníTato jednotka je hrůzou bez sebe a bezhlavě pobíhá kolem. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@Hodovat @Stack@Tato jednotka vyrostla a získala @f1@ bodů zdraví navíc.
  • Slupnutí poskoci: @f2@
  • Sežraní pomocníci: @f3@
  • Spolknuté příšery: @f4@
  • Snědení draci: @f5@
  • Strávené epické příšery: @f6@
  • Pohlcení šampioni: @f7@
  • Zdroj: @SourceName@Nezlomná vůleAlistar je téměř imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Závoj VykrvovačeDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeFiořin příští útok zpomalí cíl.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeFiořin příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeTato jednotka byla zpomalena Fiořinou čepelí.Zdroj: @SourceName@Nával rychlosti: Rychlost pohybuFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora zaútočila na slabinu protivníka a získala bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@PřívalDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@Bodnutí: připravenoFiora může opět použít Bodnutí.Zdroj: @SourceName@BodnutíFiora má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Fiořina pasivní schopnostFiora způsobí poškození a získá bonus k rychlosti, když zasáhne svůj cíl.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora vyzvala svého protivníka a má krátký čas na to, aby zasáhla jeho 4 slabiny nebo ho zabila.

    Pokud tuto výzvu splní, bude po několik příštích sekund léčit všechny své spojence v okolí cíle.
    Zdroj: @SourceName@Fiořiny stupně R Mistrovský buff pro sledování stupňů. Později bude skryté, nyní je viditelné pro potřeby testování.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora splnila svou výzvu a léčí okolní spojence.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá bonus k rychlosti pohybu, když bude poblíž cíle.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne alespoň jednu z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během pár následujících sekund léčit.
    Zdroj: @SourceName@OdvetaFiora je imunní vůči veškerému poškození a omezujícím účinkům.Zdroj: @SourceName@Zdrcující odvetaDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@Odveta Tato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Oheň velkého drakaTato jednotka svým základním útokem zapálí svůj cíl, ten bude po dobu 5 sekund poškozován.Zdroj: @SourceName@Znamení vyzyvateleJe čas udeřit! Až příště způsobíš poškození nějakému šampionovi, uštědříš mu navíc adaptivní poškození ve výši 20 % jeho aktuálního zdraví.Hračička / PoděsHlavně klídek!Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hbitý bojovníkDíky své obratnosti Fizz dokáže procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují o @f1@ bodů menší poškození.ČelistiFizz tě označil rybou! Blíží se něco hladového...Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubec – nabitoFizzův příští základní útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, ten tak utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Blesková námrazaAnivia drží úlomek ledu v mrazivém větru.Zdroj: @SourceName@VyděšeníTato jednotka v hrůze prchá. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@PřehoditTuto jednotku odhodil Singed.Zdroj: @SourceName@Plynoucí vodaNachází-li se tento šampion ve vodě, pohybuje se rychleji a také se mu obnovuje vyšším tempem mana.Zdroj: @SourceName@Síla přírodyTéto jednotce se každou sekundu obnoví 0,35 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Silový impulz (@Stack@)Poté, co v Kassadinově blízkosti dojde k seslání 6 kouzel, může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@Silový impulz k dispoziciKassadin může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@PosíleníTato budova je dočasně posílena, díky čemuž ji nelze poškodit. Sama navíc útočí rychleji.Zdroj: @SourceName@Aura Ledového srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Úder kolosuVždy po uplynutí @f2@ sek. způsobí následující Galiův základní útok magické poškození okolním nepřátelům, které je zvýšeno o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) bodů.

    Kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @f4@ sek.
    Úder kolosuPříští Galiův základní útok způsobí plošné magické poškození.Hrdinský vpádGalio chrání přítele v nouzi.Zdroj: @SourceName@Durandův štítPoškození, které je způsobováno této jednotce, je výrazně snížené.Zdroj: @SourceName@DobíjeníGalio si dobíjí svůj štít, utrpěním poškození se postup vynuluje.Zdroj: @SourceName@Durandův štítTato jednotka je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Stříbrní hadiZa 500 hadů můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.Zdroj: @SourceName@Soudek s prachemGangplank může vyhodit tyto soudky do povětří, čímž zpomalí okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Zdroj: @SourceName@OtřeseníTato jednotka je zpomalena výbuchem Gangplankova soudku s prachem.Zdroj: @SourceName@PirátJo ho ho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@Zkouška ohněmKaždých @f3@ sek. následující Gangplankův základní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy (vůči věžím je poškození poloviční), Gangplank sám na 2 sekundy získá 30 % k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

    Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
    Zkouška ohněmTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zkouška ohněmGangplank se pohybuje rychleji.Kanonová salvaTato jednotka je zpomalena deštěm dělových koulí.Zdroj: @SourceName@Kanonová salva - Zvýšení morálkyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kanonová salvaPalte dle libosti: Kadence Kanonové salvy se během trvání tohoto efektu zvyšuje.
    Dcera smrti: Kanonová salva zasáhne střed oblasti obrovskou dělovou koulí.
    Zvýšení morálky: Spojenecké jednotky v zasažené oblasti získají bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@BránaTwisted Fate se teleportuje.Zdroj: @SourceName@Rotační kulomet (@Stack@)Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Rotační kulometCorki střílí ze svého rotačního kulometu na cíle před sebou.Zdroj: @SourceName@Přízrační chodciTato jednotka má momentálně přízračnou podobu a může procházet terénními překážkami. Nachází-li se v terénu, má bonus k rychlosti pohybu, nelze ji zaměřit a je maskovaná a umlčená.Zdroj: @SourceName@Neviditelný totemTato jednotka odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Neviditelné totemyTato jednotka může umístit několik totemů.Zdroj: @SourceName@Ledová bouřeKryofénix vytváří bouři, která ji každou sekundu připravuje o určité množství many.Zdroj: @SourceName@GlobálníPrázdnýBuffTato jednotka používá GlobálníPrázdnýBuff.Zdroj: @SourceName@NadšenýGnar je nadšením bez sebe a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RozzuřenýGnar se hněvá a co nevidět se přemění.Zdroj: @SourceName@Gen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

    Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, +@f2@ k dosahu, +@f3@ % k rychlosti útoků.

    Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
    ZasaženýTato jednotka má sníženou rychlost pohybu v důsledku zásahu Gnarovým bumerangem nebo balvanem.Zdroj: @SourceName@Na kusyGnar se rozzuřil a vyhodil tuto jednotku do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Mega GnarGnar je plně rozzuřený.Zdroj: @SourceName@Není cesty zpětGnar se přemění.Zdroj: @SourceName@UnavenýGnar je po svém řádění unavený a nemůže generovat zuřivost.Zdroj: @SourceName@HyperGnar se pohybuje neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@HyperPokud Gnar zasáhne tuto jednotku třikrát, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@VydlabáníVydlabání způsobuje 10 bodů poškození za sekundu po dobu 10 sekund a znemožňuje cíli regenerovat zdraví.Zdroj: @SourceName@Šťastná hodinkaPokaždé, když Gragas sešle nějaké kouzlo, získá @f1@ zdraví (6 % svého maximálního zdraví). Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund.Válení sudůGragas může odpálit svůj sud.Zdroj: @SourceName@Opilý hněvSvým následujícím základním útokem Gragas způsobí všem okolním cílům bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Opilé požehnáníGragas je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Opravdová kurážGraves má bonus v podobě @f1@ bodů k brnění.Zdroj: @SourceName@Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:
    • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.
    • Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 kulky. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % za každý další projektil. Kritický zásah zvýší počet kulek na 6 a způsobované poškození každé kulky o @f4@ %. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.
    • Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
    Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:
    • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.
    • Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 projektily (v případě kritického zásahu 8). Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % bonusového poškození za každý další projektil. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.
    • Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
    Zdroj: @SourceName@Kouřová clonaTato jednotka má snížený dohled a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@TasitGraves má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vážné rányTato jednotka má postih k léčení.Zdroj: @SourceName@UzemněníTato jednotka nemůže dočasně používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Anděl strážnýTuto jednotku chrání anděl strážný. Pokud zemře, znovu se zrodí.Zdroj: @SourceName@FágTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Výrazně zvyšuje sílu okolních poskoků v lajně
    Zdroj: Získáno skolením barona NashoraBaronova rukaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a obranu za každého spojeneckého šampiona v okolí.Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Okolní spojenečtí poskoci jsou vylepšeni a získávají bonus k útoku i obraně za každého nedalekého šampiona s Baronovou rukou.
    Zdroj: Získáno skolením barona NashoraNahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka nedávno sebrala Heraldovo oko a může povolat heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Heraldova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Předvečer zkázy, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s 'Předvečerem zkázy'HouževnatostSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@Oslabená dušeTato jednotka byla nedávno oživena andělem strážným. Další oživení andělem strážným není po krátkou dobu možné.Zdroj: @SourceName@DuchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Děsivá maskaTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@BeranidloJednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Mezi očiCaitlyni vypálí na cíle chycené do sítě nebo pasti. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (+@f5@ % vůči jiným jednotkám než šampionům).
    • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
    Mezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, tato hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (@f5@ vůči jiným jednotkám než šampionům).
    • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
    Nedávné léčeníTato jednotka byla nedávno vyléčena vyvolávačem. Pokud bude léčena spojeneckým vyvolávačem, síla léčení se sníží o 50 %.Zdroj: @SourceName@Léčivý lektvarKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Duch hrůzyTato jednotka dostává postupné poškození. Poškození, které je této jednotce způsobováno, léčí Hecarima.Zdroj: @SourceName@Válečná stezkaHecarim získává bonus k útočnému poškození ve výši @f2@ % své bonusové rychlosti pohybu.

    Aktuální bonus k útočnému poškození: @f1@
    Ničivý výpadHecarim nabírá rychlost a může procházet jednotkami. Jeho další útok způsobí bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti, svůj cíl navíc odrazí.Zdroj: @SourceName@Na zteč!Svým dalším útokem se Hecarim vrhne na svůj cíl a odrazí jej zpět.Zdroj: @SourceName@BěsněníHecarim může seslat Běsnění.Zdroj: @SourceName@BěsněníS každým stupněm tohoto buffu se Hecarimově schopnosti Běsnění zvyšuje způsobované poškození a zkracuje její přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Duch hrůzyHecarim způsobuje poškození okolním nepřátelům, a tím se zároveň léčí.Zdroj: @SourceName@Čas v láhviZilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @f2@ za 5 sekund.

    Až bude mít dost zkušeností na to, aby dokončil úroveň spojence, může je kliknutím pravého tlačítka na spojence předat. Zilean obdrží stejné množství zkušeností, kolik jich předal. Přebíjecí doba 120 sekund. Nelze použít v boji.

    Celkem uděleno: @f1@ zkušeností.
    Sklad evolučních věžiček H-28GPočet věžičkových souprav, které má Heimerdinger k dispozici. Zdroj: @SourceName@Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @f1@ %.Heuréka!Heimerdinger vyřešil problém s nepřáteli, kteří jsou dosud naživu. Pomocí náročných experimentů dokázal upravit jejich status ‚naživu'. SLÁVA VĚDĚ!Zdroj: @SourceName@Magitechnická věžičkaHeimerdingerovy věžičky jsou imunní vůči léčení útoky a vysávání života, ale utrpí o 40 % větší poškození od věží a kontaktních útoků šampionů.

    Věžičky se vypnou 8 sekund poté, co Heimerdinger opustí oblast. Vypnuté věžičky utrpí dvojnásobné poškození ze všech zdrojů.
    Zdroj: @SourceName@Věžička aktivovánaTato věžička se nachází v dostatečné blízkosti Heimerdingera a je aktivní.Zdroj: @SourceName@Dám dělovou ránuHeimerdingerovo další kouzlo bude mnohem účinnější.Zdroj: @SourceName@Věžička H-28Q ApexHeimerdingerova věžička Apex je funkční. Střílí paprsky dvakrát rychleji, zpomaluje cíle, má imunitu vůči omezujícím efektům, má bonusové zdraví a poškození a její útoky mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@Věžička H-28Q ApexTato jednotka byla zpomalena drtivým dopadem věžičky H-28Q Apex.Zdroj: @SourceName@Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem.PosíleníČepel absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@NasyceníHlad čepele po magické energii byl utišen.Zdroj: @SourceName@Bodnutí puškočepelíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Magitechnický pročesávač: odhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@NeúnavnýMistr Yi má zvýšenou rychlost pohybu a útoku, nelze jej zpomalit.Zdroj: @SourceName@Kvílející vítrJanna může aktivovat Kvílející vítr a seslat tak tornádo.Zdroj: @SourceName@Aura Kvílející propasti{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    Zvýšená regenerace many
    Pasivní získávání zkušeností
    Léčení spojenců má 50% účinnost
    Smrt okolních nepřátelských poskoků přidává 5 zlaťáků{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Zdroj: @SourceName@
    Léčivé efekty této jednotky mají @f12@% účinnost.
    Jako kontaktní šampion získává tato jednotka 10 bodů k odolnosti vůči magii.Aura Klání
    Tato jednotka má:
    5% bonus k poškození šampionům
    O 15 % sníženou efektivitu léčení
    O 50 % méně zdraví za dosažení nové úrovně
    40% zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    Schopnost regenerace 0,2 % chybějící many za sekundu
    Maximálně dva Doranovy předměty v inventáři

    Zdroj: @SourceName@Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Jsem pouhou obětinouTato jednotka je obětinou a okolní chapadla na ni budou útočit. Obětiny také v určitých intervalech vyvolávají chapadla na okolním neprůchodném terénu.Zdroj: @SourceName@Kněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @f1@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @f2@ (+@f3@) (+@f5@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @f4*100@ % svého chybějícího zdraví.

    Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu 1 minuty.
    Krakenův skokIllaoina Krutá lekce má zkrácenou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení!Tato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@Krutá lekceIllaoin příští základní útok získá větší dosah, ona sama se vrhne k cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození. Pokud svůj cíl zasáhne, zaútočí na něj i okolní chapadla.Zdroj: @SourceName@Infikovaný sekáček - zpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tibbersův plamenTibbers způsobuje každou sekundu magické poškození všem jednotkám kolem sebe.Zdroj: @SourceName@Rozkázat TibbersoviTibbers je povolán, aby na 45 sekund plnil rozkazy Annie.Zdroj: @SourceName@Medailon stimulaceTato jednotka regeneruje 10 bodů many za sekundu.Zdroj: @SourceName@Aura Medailonu stimulaceOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Medailon stimulaceTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Lektvar šílenstvíSinged má neuvěřitelně zvýšené atributy.Zdroj: @SourceName@OznačeníPokud dojde k seslání Prudkých ostří na tuto jednotku, jejich přebíjecí doba se vynuluje.Zdroj: @SourceName@Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @f3@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Každý stupeň přidává k jejím základním útokům @f1@ bodů bonusového magického poškození.

    Při maximálním počtu stupňů (@f4@) přidává Ionský zápal také @f2@ % k rychlosti útoků a způsobuje @f6@% poškození štítům.

    Když Irelia zaútočí na nějakého šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
    Pokud některá schopnost zasáhne více různých šampionů, přidá hned několik stupňů najednou.
    Zdroj: @SourceName@Ionský zápalIrelia má zvýšenou rychlost útoků a při maximálním počtu stupňů její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@OdzbrojeníTato jednotka nemůže používat základní útoky.Zdroj: @SourceName@Tanec vzdoruIrelia je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTento šampion má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Štít železných SolariTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@ZastíněníTato jednotka byla nedávno chráněna Medailónkem železných Solari. Pokud ji nějaký další spojenec zaštítí stejným předmětem, síla štítu bude o 75 % nižší.Zdroj: @SourceName@NindžaTato jednotka je skutečný nindža.Zdroj: @SourceName@PirátJohoho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@Lovec pirátůJohoho! Jsem mocný pirát... tedy, lovec pirátů!Zdroj: @SourceName@Ztracená kapitolaTato jednotka si velmi rychle obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@ZkovověníTato jednotka má zvýšenou hodnotu zdraví, avšak způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Buff předmětu pro týmový bojTato jednotka má zvýšeny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o uvedený počet bodů.Zdroj: @SourceName@ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její útoky při zásazích způsobují dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@Atmovo zúčtováníTato jednotka získává bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Obnova Paní smrtiTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@Břitvový strážceTato jednotka krvácí a ztrácí určité procento své aktuální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozplývá.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@Mrazivý úderTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaLze použít Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@Mučedníkův gambitPoškození se od této jednotky odráží jinam.Zdroj: @SourceName@Rozkladná regeneraceTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana. Její útoky nepřátele popálí, čímž jim způsobí mírné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Dotyk rozkladuTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@Tato jednotka dostává postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@Dotyk rozkladuTanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@Dervišův břitTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@VypnutoTato past byla vypnuta, takže se v tomto stavu nespustí.RegeneraceTéto jednotce se obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@VýpadekTato jednotka je zahalená stínem, a pokud ji někdo spatří, dojde k odhalení neviditelných pastí a odhalení/znefunkčnění totemů.Zdroj: @SourceName@VýpadekTato jednotka byla spatřena a dočasně vyřadila z provozu okolní nepřátelské totemy a pasti.Zdroj: @SourceName@Noční lovecTato jednotka se právě vynořila ze stínů a její příští útok způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@DeaktivovánoTato věžička byla deaktivována po krátkou dobu nemůže střílet.Zdroj: @SourceName@Vypuštění Dravého plamenuDravý plamen pohlcuje příšery, šampiony a poníky.V plamenechTato jednotka hoří.Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Neviditelný totem - připravenoNeviditelný totem je k dispozici.Zdroj: @SourceName@GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@ZotaveníTomuto šampionovi se postupně obnovuje chybějící zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@V plamenech!Způsobuje magické poškození každou sekundu.Lovec příšerTato jednotka má sníženou peněžní a zkušenostní odměnu za zabíjení lajnových poskoků.Buff pro sledování statistik džungleStatistiky 3. úrovně („první vyčištění“): @f3@ sek. se zbývajícími @f4@ % zdraví
    Zbyly nevyužité lektvary (Ano = 1 / Ne = 0)? @f5@
    4. úroveň: @f1@ sek.
    6. úroveň: @f2@ sek.
    11. úroveň: @f7@ sek.
    Zabité velké příšery (spojenci / nepřátelé): @f6@ + @f8@ = celkem @f12@

    Statistiky úvodní a střední fáze (sledování bude zastaveno po dosažení 8. úrovně)
    Počet bojů se šampiony: @f9@
    Počet přímých spatření nepřítelem: @f10@
    Počet dokončených Návratů: @f11@
    Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí, čímž jí je způsobováno postupné poškození a nepřátelé vidí její pozici.Zdroj: @SourceName@Ozvěna kouzelTéto jednotce se při pohybu či sesílání kouzel nasčítávají stupně. Při plném nabití způsobí zásah dalším útočným kouzlem bonusové poškození a ovlivní ostatní okolní jednotky.Zdroj: @SourceName@Ludenova ozvěnaPři pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li plného nabití, při zásahu dalšího seslaného útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí magické poškození cíli i okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Vypouštění Dravého plamenuShromažďuje sílu ze zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@OsvěženíKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Průzkumný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Vysátí zdravíDochází k magickému poškození s každou sekundou, protože jednotce někdo krade zdraví.Zdroj: @SourceName@RegeneraceKaždou sekundu, kdy na tebe útočí neutrální příšery, se ti obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@Mikaelovo požehnáníTato jednotka je imunní vůči veškerým zpomalovacím efektům.Zdroj: @SourceName@Mikaelova stopaÚspěšné očištění od negativních efektů této jednotce poskytlo zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Grimoár nicotyTato jednotka nedávno zasáhla kouzlem nějakého protivníka a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tančící přízrak – Přízračný valčíkTato jednotka se změnila na ducha a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@Tančící přízrak – ZáchranaTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@Předmět: KapsářstvíTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    Pytláctví@Effect4Amount@ sekund mezi pytláctvím.Zdroj: @SourceName@Volání bojeTato jednotka má při pohybu směrem k nepřátelům zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Aura legie - OpevněníTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura legie - OpevněníOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Andělská náručTato jednotka je chráněná před @f1@ body poškození.Zdroj: @SourceName@Lovec lebekTvoje příští útočné kouzlo způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Lovec lebekLovci lebek běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@VyzváníPokud na tuto jednotku zaútočí šampion, který ji vyzval, bude jí způsobeno dodatečné přímé poškození. Vyzývajícímu šampionovi bude tato jednotka způsobovat o 20 % méně poškození.Drtivý úderDíky zabíjení velkých příšer může tato jednotka použít své kouzlo Udeřit i proti šampionům, jimž tak způsobí bonusové magické poškození.

    Poškození šampionům: @f1@
    Odpoutání srdceSvé kouzlo Udeřit můžeš použít i proti šampionům.ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Oštěp Šódžinu – útok Probuzeného drakaPři svém dalším základním útoku získáš efekt Probuzený drak.Zdroj: @SourceName@Oštěp Šódžinu – Probuzený drakTato jednotka má 50% bonus k rychlosti útoků a při každém útoku se jí o @f1@ % zkrátí přebíjecí doby neultimátních schopností.Zdroj: @SourceName@Přízračná obnovaTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@ŠetřeníPři zabití další velké nebo epické příšery získá tolik zlaťáků, kolik má stupňů Šetření, maximálně 40.Zdroj: @SourceName@Zekeův plamenTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Zekeovo pekloZákladní útoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození, které je rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Mrazem zkrocený oheňNičivá harmonie ohně a ledu způsobuje magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Zekeova ledová bouřeTato jednotka zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Energetická kudlaTato jednotka se připravuje k provedení ničivého útoku.Zdroj: @SourceName@Energetický výbojTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, dalším útokem způsobí až 4 nepřátelům dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Naplnění energiíTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, způsobí tato jednotka svým dalším útokem dodatečné efekty, jež se odvíjejí od konkrétních předmětů a run.Zdroj: @SourceName@Zlodějský úderTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Síla portálu Zz'rotuNacházíš-li se v blízkosti spojeneckého portálu Zz'rotu, máš zvýšené útočné poškození a sílu schopností.Sobecké dobývání velitele z PrázdnotyTuto jednotku si majitel stvoření z Prázdnoty nedávno označil k dobývání. Od všech ostatních stvoření z Prázdnoty, která nepatří původnímu majiteli, obdrží snížené poškození.Rychlý poselTato jednotka má v okolí věží zvýšenou rychlost pohybu.Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@Vypouštění Dravého plamenuDravý plamen se z lucerny uvolní poté, co nashromáždíš 30 zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. Posel ohněJakmile spojenec, s nímž je tato jednotka propojená, sešle svou ultimátní schopnost, budou její základní útoky posílené ohněm.Zdroj: @SourceName@Posel mrazuPokud tato jednotka sešle svou ultimátní schopnost poblíž spojence, s nímž je propojená, vyvolá ledovou bouři.Zdroj: @SourceName@Pukavé semínkoTato jednotka získala štít.Zdroj: @SourceName@Přítel lesaIvern nebude útočit na žádné neepické příšery. Když klikneš na nějakou příšeru v džungli, vznikne hájek, který roste po dobu @f6@ sek. Každý hájek stojí @f10@ zdraví a @f11@ many.

    Jakmile hájek vyroste, kliknutím na příšery je vypustíš na svobodu, za což získáš zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použiješ kouzlo Udeřit, dojde k osvobození příšer okamžitě.

    Příšery s buffem, které Ivern osvobodí po dosažení 5. úrovně, vytvoří dodatečný buff pro Ivernovy spojence. Pokud příšeru s buffem zabije některý ze spojenců, zůstane v táboře buff pro Iverna.
    Přítel lesaIvern umístil na tento tábor hájek.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásko!Na jednotku se vrhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásčin úderTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásko!Ivernovi pomáhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@KřoviskoIvernovy útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Čertík v krabičceTato jednotka útočí na nepřátele ve svém okolí.Zdroj: @SourceName@Úder tornádaTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@PohromaJarvan proletí vzduchem. Po přistání se kolem zaměřeného nepřítele objeví neprostupná bariéra.Demacijská standartaTato jednotka má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Dračí útokTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Dračí útok: nadhozeníTato jednotka byla nadhozena.Zdroj: @SourceName@Zlatý štítJarvan IV. má štít, který dokáže absorbovat @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli mu způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % jeho aktuálního zdraví (max.: 400 bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.Válečná kadenceTato jednotka byla zasažena schopností Válečná kadence Jarvana IV. a po krátkou dobu ji proti němu nelze opět použít.Zdroj: @SourceName@Dračí útokHodnota brnění této jednotky byla snížena schopností Dračí útok Jarvana IV.Zdroj: @SourceName@Jax má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.VyhýbáníJax se vyhýbá všem příchozím útokům, schopnosti s plošným účinkem mu způsobují menší poškození než ostatním.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxovy základní útoky zvyšují jeho rychlost útoků po dobu 2,5 sek. o @f1@ %. Tento efekt se může nasčítat až 8x, nashromážděné stupně mizí postupně.Nepolevující útokPokaždé, když Jax zaútočí na nějakého protivníka, získá na 2,5 sekundy @f1@% bonus k rychlosti útoků (může se nasčítat až 8x).Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJax má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxův příští základn útok způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Urychlovací bránaTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@HypervýbojNa několik dalších útoků má Jayce výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rtuťové kladivo: nabitoJaycův další útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rtuťové dělo: nabitoJaycův další útok sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.zdroj: @SourceName@Rtuťové děloTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Rtuťové děloJayce třímá rtuťové dělo a může útočit na dálku.Zdroj: @SourceName@Rtuťové kladivoJayce třímá rtuťové kladivo a útočí zblízka.Zdroj: @SourceName@Bleskové poleJayce způsobuje všem okolním nepřátelům magické poškození.Zdroj: @SourceName@Lotosová pastTato past se aktivuje, když na ni někdo šlápne, odhalí a zpomalí všechno okolo, načež vybuchne a vypustí mračno řezavých okvětních lístků.Zdroj: @SourceName@Řezavé lístkyTuto jednotku zpomalila jedna z Jhinových pastí, a pokud se bude držet v okolí, bude jí způsobeno obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@Šepot
    Smrt ve 4. jednání – Jhinova ručnice má fixní rychlost útoků (@f5@) a lze z ní vystřelit 4x, než ji bude třeba nabít. Čtvrtá kulka vždy způsobí kritický zásah a způsobí cíli bonusové poškození ve výši @f9@ % jeho chybějícího zdraví.

    Každý okamžik se počítá – Šance na kritický zásah a bonusová rychlost útoků mají speciální stupňování:
    • Útočné poškození se zvýší o @f8@ (@f2@ % (+@f4@ %) (+@f3@ %) celkového útočného poškození.)
    • Kritické zásahy způsobují snížené poškození (@f10@ %), ale poskytnou Jhinovi @f15@ % (+@f6@ %) k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund.
    FinálePříští útok této jednotky způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození.Zdroj: @SourceName@Dokonalost!Tato jednotka nedávno způsobila kritický zásah a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@NachytáníTuto jednotku objevila Jhinova past nebo ultimátka.Zdroj: @SourceName@OchromeníTato jednotka byla výrazně zpomalena jednou z Jhinových super střel.Zdroj: @SourceName@SpatřeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@NervózníA pak že Vi je ta nesnesitelná...Zdroj: @SourceName@Chyť mě, když to dokážeš!Cait a Vi tě pronásledují. To je sranda!

    Přechytračených policistů: @f1@
    Chyť mě, když to dokážeš!Jinx už zase vyvolává chaos. Jak otravné...

    Zadržených zločinců: @f1@
    Hoří!Jinx tuto jednotku podpálila. Je jí způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Plamenný chroustačTohle je Plamenný chroustač. Nešlápni na něj.Zdroj: @SourceName@Mám tě!Tato jednotka byla znehybněna Plamenným chroustačem a zcela určitě hoří.Zdroj: @SourceName@PosedlostJinx je nesmírně natěšená a má výrazně vyšší rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@Rozjeď to!Kdykoliv Jinxin tým zabije šampiona či epickou příšeru nebo zničí nějakou budovu, jimž Jinx v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @f2@ sek. rychlost pohybu o 175 % (tento bonus se postupně snižuje) a celková rychlost útoků o @f1@ %.

    Když je Jinx rozjetá, může překročit limit pro maximální rychlost útoků.
    RakeťákJinx používá svůj raketomet. Útoky spotřebovávají manu, ale získávají bonus k dosahu a poškození a mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@Ra-ta-taJinx používá svůj rotační kulomet. Útočením se zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RoztočeníJinxin rotační kulomet má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Šokující!Tato jednotka byla zasažena Práskačem! Jinx a její tým ji vidí.Zdroj: @SourceName@NetrpělivostPokud příšeře zcela dojde trpělivost, bude ignorovat všechny nepřátele, začne regenerovat zdraví a pokusí se vrátit na počáteční místo. Příšery v džungli si obnoví trpělivost, když se vrátí na své počáteční místo.

    Příšery ztrácejí trpělivost, pokud nemůžou najít svůj cíl, pokud cíl změní nebo pokud je jejich současný cíl moc daleko od počátečního místa příšery. (Tato vzdálenost se počítá jako vzdálenost chůzí, nikoliv vzdušnou čarou.)
    Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelDalší základní útok způsobí cíli magické poškození. Je-li tímto cílem příšera, bude magické poškození způsobeno i všem jednotkám v jejím okolí.Zdroj: @SourceName@PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám poskytují při každém jedinečném seslání kouzla zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: SupernabitíKai'Sa se nyní při sesílání Supernabití stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa je pro nepřátelské jednotky neviditelná.Zdroj: @SourceName@Druhá kůžeŽíravé rány - Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @f4@ sek. stupně Plazmy a způsobují @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @f10@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f6@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @f8@ bodů).

    Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @f9@ stupeň Plazmy.

    Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
    Žíravé rányKai'Sa způsobuje této jednotce bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: Ikacijský déšťIkacijský déšť nyní vystřeluje více projektilů.Zdroj: @SourceName@Instinkt zabijákaKai'Sa je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Pátrač PrázdnotyKai'Sa má na tuto jednotku pravé vidění.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: Pátrač PrázdnotyPátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKdyž ty i Kalista použijete základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí Kalista cíli magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximální hodnoty zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba tohoto efektu @Effect7Amount@ sek.

    Svou ultimátkou tě Kalista přitáhne k sobě. Když pak klikneš jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletíš zvoleným směrem a vyhodíš do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouTato jednotka utrpěla zvýšené poškození a je na 10 sekund chráněna.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.Zdroj: @SourceName@Vytržení z rányTvé oštěpy vězí v ranách zasažené jednotky.Zdroj: @SourceName@Vytržení z rányŠampion je probodnut oštěpem.Zdroj: @SourceName@Soustředění na bojPokud Kalista dostane příkaz k pohybu, zatímco se napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, dokončí nejprve útok a poté skočí směrem k označenému bodu.Soustředění na bojVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

    Délka skoku se prodlužuje s úrovní bot.

    Kalistiny základní útoky mají jedinečné nevýhody:
    • Nelze je zrušit;
    • Minou, pokud cíl zmizí z dohledu;
    • Způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.
    Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí během 1,5 sekundy základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu 10 sekund.

    Svou ultimátkou Kalista k sobě přitáhne přísahou spoutaného spojence. Když pak tento spojenec klikne jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletí zvoleným směrem a vyhodí do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.
    Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKalistin spojenec je v dosahu.Zdroj: @SourceName@Vyhození do vzduchuTato jednotka letí vzduchem!Zdroj: @SourceName@Volání osuduTvé kliknutí myší způsobí, že k dané pozici prudce přeletíš a vyhodíš do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@Volání osuduTvůj přísahou spoutaný spojenec si vybírá, kam přeletí, a vyhodí do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@OdhaleníSpatřil tě Kalistin Strážce, tvá pozice je na 4 sekundy odhalena.Zdroj: @SourceName@Koule důvěryAbsorubuje poškození a sesilateli štítu generuje zlaťáky.Zdroj: @SourceName@MantraKarmina příští schopnost bude posílená, čímž získá bonusový účinek.Zdroj: @SourceName@MantraKarma dokáže pomocí Mantry posílit svou další základní schopnost.Zdroj: @SourceName@Mantra připravenaKarmino další kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@Dobíjení MantryKarma sbírá novou sílu pro Mantru.Zdroj: @SourceName@Zrychlení Duševního poutaTato jednotka se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@ObnovaPoškození způsobované této jednotce léčí Karmu.Zdroj: @SourceName@Sílící oheňZkracuje přebíjecí dobu Mantry o @f1@ sek. pokaždé, když Karma některou ze svých schopností poškodí nepřátelského šampiona (v případě základních útoků dochází ke zkrácení o @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@PovzbuzeníVžžžžm vžžžžm!Zdroj: @SourceName@Vnitřní plamenTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Vzplanutí dušeZ této jednotky vyzařuje úžasná moc.Zdroj: @SourceName@PovzbuzeníTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Duševní poutoTato jednotka je propojena s Karmou, a pokud nedojde k přetržení pouta, bude znehybněna.Zdroj: @SourceName@V okovechTato jednotka se nemůže hnout z místa.Zdroj: @SourceName@PoskvrnitKarthus odčerpává svou manu a zároveň způsobuje každou sekundu poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@RekviemTéto jednotce bude způsobeno poškození.Zdroj: @SourceName@HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.
    PřípravaKatarina má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je její dýka ve vzduchu.Zdroj: @SourceName@Stínový zabiják připravenKayn je připraven stát se stínovým zabijákem.Do stínůKayn může procházet terénními překážkami. Zapojí-li se do boje, trvání tohoto efektu se zkrátí.Zdroj: @SourceName@Kosa darkinůZpůsobením poškození nepřátelskému šampionovi posílil Kayn svou kosu stínovou magií. Na krátkou dobu tak bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Temný návštěvníkTato jednotka je dočasně Kaynovým hostitelem. Po dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@Temný návštěvníkPo dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@Darkin připravenKayn je připraven stát se darkinem.Elektrický výboj @Stack@Po získání 4 těchto efektů provede Kennen speciální útok.Zdroj: @SourceName@Elektrický výboj @Stack@Kennen způsobí svému cíli při každém 5. útoku dodatečné poškození a umístí na něj Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Příval bleskůKennen nemůže útočit, má však bonus k rychlosti pohybu a poškozuje všechny nepřátele, kterých se dotkne.Zdroj: @SourceName@Příval bleskůKennen má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Znamení bouře (@Stack@)Pokud tato jednotka získá 3 Znamení bouře, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Zasažení bleskemAž bude tato jednotka příště omráčena Znamením bouře, bude tento efekt mírnější.Zdroj: @SourceName@Šurikenová bouřeKennena obklopuje bouře, která všem okolním nepřátelům způsobuje poškození a umisťuje na ně Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Vývoj: KřídlaZvyšuje dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. V případě zabití šampiona či při asistenci se přebíjecí doba schopnosti Skočit vynuluje.Zdroj: @SourceName@Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

    „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem vyrostl a dospěl. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
    Poražen!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“Poražen!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

    „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
    Vítězství!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“Vítězství!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

    Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a na 2 sekundy jej zpomalí o @f3@ %.
    Neviditelná hrozbaKha'Zixův následující základní útok vedený proti šampionovi způsobí bonusové magické poškození a zpomalení.Zdroj: @SourceName@Hoduj na jejich strachu (izolovaný)Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cílům izolovaných od jejich spojenců.Zdroj: @SourceName@Vývoj: Prodloužené spáryHoduj na jejich strachu vrátí část své přebíjecí doby, když schopnost použiješ na izolované cíle. Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků.Zdroj: @SourceName@Úder z Prázdnoty: nabíjí seKha'Zix se může opět zneviditelnit.Source: @SourceName@Vývoj: Přizpůsobivé maskováníÚder z Prázdnoty má delší trvání a možnost dodatečného použití.Zdroj: @SourceName@Mimo bojKha'Zix se nachází mimo boj.Zdroj: @SourceName@Úder z PrázdnotyKha'Zix je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Vývoj: Sady ostnůOsten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@Vyvinutý Osten PrázdnotyTuto jednotku zpomalil Kha'Zix. Izolované jednotky jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@Sady ostnůKha'Zix tě vidí.Zdroj: @SourceName@Vzrůstající hrůzaPokud bude ovečka nadále útočit na tento cíl, vlk na něj skočí a způsobí mu obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@Vzrůstající hrůzaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Odměna: AktivníMáš aktivní odměnu na cíli @SourceName@. Když tuto jednotku zabiješ nebo si za ni připíšeš asistenci, tuto odměnu získáš.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníKindred tuto jednotku loví, a pokud se bude podílet na jejím zabití, permanentně posílí.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníTuto jednotku loví Kindred.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníLovy, jejichž dokončením si Kindred posílil základní schopnosti: @f1@ lovů.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníKindred si tuto jednotku označil a loví ji. Po krátké době se lov aktivuje.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníOvečka si může vybrat šampiona, kterého chce ulovit, a to kliknutím na portrét šampiona nad inventářem.


    Vlk dostává periodicky hlad a loví příšery v nepřátelské džungli.

    Každé zabití nebo asistence u loveného cíle dokončí lov a posílí Kindredovy základní schopnosti. Prvních @f2@ úspěšných lovů prodlužuje Kindredovi dosah útoků o @f8@ jednotek. Po každých @f7@ úspěšných lovech následujících po prvních @f2@ se jeho dosah útoků prodlouží o @f9@ jednotek.

    Bonus k dosahu útoků = @f3@
    Bonus k rychlosti útoků Tance šípů = @f4@ %
    Bonus k poškození dle aktuálního zdraví Vlčím běsněním = @f5@ %
    Bonus k poškození dle chybějícího zdraví Vzrůstající hrůzou = @f6@ %
    Tanec šípůKindred má zvýšenou bonusovou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Oveččina záštitaŽivým věcem v dosahu Oveččiny záštity nemůže zdraví klesnout pod 10 %.Zdroj: @SourceName@Lovecké nasazeníPři 100 stupních si Kindred následujícím útokem obnoví zdraví.Zdroj: @SourceName@Vlčí běsněníVlk útočí na nepřátele na svém území.Zdroj: @SourceName@Kindredovo územíTato jednotka se nachází v Kindredově loveckém revíru, což ovečce umožňuje útočit na ni z libovolné vzdálenosti v rámci označené oblasti.Zdroj: @SourceName@Vlčí hladTato jednotka byla napadena vlkem. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kindredovo územíOvečka se nachází ve vlkově území, což jí výrazně prodlužuje dosah útoků na kořist, která se v revíru nachází.Zdroj: @SourceName@Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem.
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu.
    Spojenečtí šampioni mohou Krále porů krmit poromňamkami a aktivovat tak různé efekty.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo „Ke králi!“, čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@NájezdKled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Zdroj: @SourceName@NájezdTato jednotka je označena pro další kolo Nájezdu.Zdroj: @SourceName@NájezdTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kavalérie je tuSkaarl běží!Zdroj: @SourceName@Skaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

    Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

    Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.
    Nervy nadrancSkaarl se bojí a nemůže si obnovovat odvahu.Zdroj: @SourceName@Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než k sobě tvého šampiona přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než tě k sobě přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@Divoká jízda pana KledaKdyž spojenci běží odpovídajícím směrem podél vyznačené cesty, získávají výrazný bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Kled a SkaarlNejlepší tým všech dob.Zdroj: @SourceName@Na ztéééééč!!!Kled během jízdy získává štít.Zdroj: @SourceName@Výbušná povahaKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@Biomagická salvaKog'Maw má prodloužený dosah útoků a jeho útoky způsobují magické poškození, jehož výše je stanovena jako určité procento maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@HladKog'Maw nedávno seslal Biomagickou salvu. Pokud ji použije znovu, sníží se mu rychlost pohybu a obdrží postih ke zdraví.Zdroj: @SourceName@RozežíráníTento cíl má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Ikacijské překvapeníKdyž Kog'Maw umře, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které po 4 sekundách vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @f1@ bodů přímého poškození.Ikacijské překvapeníKog'Maw za chvíli vybouchne a způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Ikacijské překvapení: PRYČ!!!RYCHLE PRYČ!!!!!!!!!!!!Zdroj: @SourceName@Živá artilerieNásledující Kog'Mawova Živá artilerie bude stát více many.Zdroj: @SourceName@Živá artilerieKog'Mawův tým vidí pozici této jednotky.Zdroj: @SourceName@Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zemětřas - debuffTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Poslední zašeptáníTato jednotka způsobuje menší fyzické i magické poškození než obyčejně.Zdroj: @SourceName@Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Napodobit: ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou fialovou značku.Zdroj: @SourceName@ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou žlutou značku.Zdroj: @SourceName@PřívalPoté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, budou jeho další dva základní útoky o @f1@ % rychlejší. První útok mu navrátí @f2@ bodů energie, druhý @f3@ bodů.Štít rozbřeskuLeonin další útok nablízko omráčí její cíl a způsobí mu bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční clonaLeona má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@RozžhaveníLeonin meč je nabitý silou slunce. Její další útok má bonus k dosahu a způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční svitLeona si tě označila. Pokud tě zasáhnou její spojenci, způsobí ti dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @f1@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @f2@ bodů magického poškození.Zenitová čepel: ZnehybněníTato jednotka byla znehybněná.Zdroj: @SourceName@Zbroj Leviathana @Stack@Zvyšuje zdraví o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě šampion 20x, utržené poškození je sníženo o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@Liandryho utrpeníTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Zhouba lichůTato jednotka způsobí svým dalším útokem bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od síly schopností.Zdroj: @SourceName@Vysávající útokyFyzické útoky tohoto přízraku vysávají zdraví z jeho cíle.Zdroj: @SourceName@Iontová jiskra: nabíjeníAutomatický útok nabíjí iontovou jiskru.Zdroj: @SourceName@Iontová jiskra: připravenaIontová jiskra je připravena uvolnit řetězový blesk.Zdroj: @SourceName@Božské požehnáníTato jednotka má po krátkou dobu nebo po určitý počet útoků @f1@% šanci na způsobení kritického zásahu.Zdroj: @SourceName@Ledovcová stezkaLissandra se může teleportovat ke svému ledovému pařátu.Zdroj: @SourceName@Ledový střepTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@Mrazivý kruhTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@V prach se obrátíšSíla Plenitele je svázaná se stavem oltářů.Zdroj: @SourceName@Vrhač světlaNásledující Lucianův základní útok se bude skládat ze dvou výstřelů.Zdroj: @SourceName@Vrhač světlaDalší základní útok, který Lucian provede do 3 sekund od seslání každého kouzla, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @f1@ bodů poškození a aplikuje zásahové efekty. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    Zrno od plevLucian střílí za pohybu.Zdroj: @SourceName@Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Žhoucí plamenTato jednotka byla zviditelněna Žhnoucím plamenem. Když jí Lucian způsobí nějaké poškození, získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Pixova „pomoc“Pix sleduje tuto jednotku, odhaluje její pozici svým spojencům a je hrozně otravný.

    Hej! Poslouchej!
    Zdroj: @SourceName@Pixova pomocPix sleduje tuto jednotku a chrání ji před obdržovaným poškozením. Když tato jednotka zaútočí, bude pomáhat jí a ne Lulu.Zdroj: @SourceName@Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 šipek, které celkem způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

    Tyto šipky jsou naváděné, ale mohou být zastaveny jinými jednotkami.
    Zdroj: @SourceName@Blýskavý úžasTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, postupně se však vzpamatuje.Zdroj: @SourceName@RychlorůstTato jednotka má zvýšené zdraví a pravidelně zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Luluina pomocTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@Lulina „pomoc“Tato jednotka je zpacifikována a nemůže útočit či sesílat kouzla.

    Navíc je naprosto neodolatelná.
    zdroj: @SourceName@Duhové sněníLux je nabitá silou světla.Zdroj: @SourceName@Dobíjení zářeLux sbírá sílu světla...Zdroj: @SourceName@OdpálitLux může odpálit svou Svítivou singularitu.Zdroj: @SourceName@OsvětleníLuxin další normální útok zapálí cíl a způsobí mu poškození.Zdroj: @SourceName@OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.Duhová pečeťTato jednotka je spoutaná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Duhové sněníTato jednotka je nabita zvýšenou silou schopností.Zdroj: @SourceName@Clona z hvězdného prachuTato jednotka je maskovaná.Zdroj: @SourceName@Clona z hvězdného prachuTuto jednotku chrání štít před poškozením.Zdroj: @SourceName@ZmrzačeníTato jednotka bude každým čtvrtým základním útokem způsobovat poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@ZmrzačeníPříštím základním útokem způsobí tato jednotka poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    Čarovný zrakTento totem odhaluje okolní oblast a dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@Nouzová (@Stack@)Tato jednotka má sníženou odolnost vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@Žulový štít - přebíjecí dobaŽulový štít se obnovuje.Zdroj: @SourceName@Hromový úderMalphitovy základní útoky způsobují poškození nepřátelům v kuželové výseči.Zdroj: @SourceName@Brutální sílaMalphite má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Žulový štítMalphite vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží žádný zásah, tento efekt se po 10 sekundách obnoví.

    Zdraví štítu: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Žulový štítMalphite je obklopen kamennou stěnou, která absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Žulový štítPoté, co během @f2@ sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (10 % jeho maximálního zdraví).Zákeřné vidinyTéto jednotce je postupně způsobováno poškození; pokud cíl zemře s aktivním efektem, přejdou Vidiny na další nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Stvoření z Prázdnoty s oblibou útočí na jednotky trpící Zákeřnými vidinami.Zdroj: @SourceName@Posun PrázdnotyMalzahar je imunní vůči omezujícím efektům a utrpí jen snížené poškození. Poškození od poskoků v lajně tím není ovlivněno.Zdroj: @SourceName@Přebíjecí doba Posunu prázdnotyUbíhá přebíjecí doba Posunu prázdnoty. Pokud utržíš poškození od kohokoliv kromě poskoků a nebo pokud budeš pod vlivem omezujícího efektu, přebíjecí doba se zresetuje.Zdroj: @SourceName@Konec Posunu PrázdnotyPosun Prázdnoty odeznívá.Zdroj: @SourceName@Volání PrázdnotyTato jednotka byla umlčena. Nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@Spáry hlubinTato jednotka je potlačena.Zdroj: @SourceName@Spáry hlubinMalzahar se soustředí, aby udržel cíl potlačený.Zdroj: @SourceName@Roj Zz'RotuPři příštím seslání Roje Prázdnoty dojde k vyvolání jednoho stvoření z Prázdnoty navíc.Zdroj: @SourceName@Roj PrázdnotyPočet stvoření z Prázdnoty, které může Malzahar vyvolat.Zdroj: @SourceName@BěsněníToto Stvoření z Prázdnoty běsní, takže má výrazně vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Manová baterieDalší útočné kouzlo této jednotky bude mít dodatečných 100 bodů k síle schopností.Zdroj: @SourceName@Manová přestávkaZákladní útoky této jednotky odstraňují manu.Zdroj: @SourceName@Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@Aura regenerace manyOkolním spojeneckým šampionům se rychleji regeneruje mana.Zdroj: @SourceName@Regenerace manyTomuto šampionovi se rychleji obnovuje mana.Zdroj: @SourceName@Manová bariéra aktivníBlitzcrankova Manová bariéra je aktivní a absorbuje veškeré obdržované poškození, dokud není štít zničen.Zdroj: @SourceName@Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod 20 %. Tím se vytvoří Manový štít o síle 30 % jeho maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.Plášť šílenstvíTato jednotka se neustále znovu maskuje, odčerpává jí to však manu.Zdroj: @SourceName@Vrh stromkuTato jednotka se stala obětí zuřivého křovinového stromku!Zdroj: @SourceName@Odsávání magieMaokai čerpá magickou energii z okolní přírody. Vždy po uplynutí @f1@ sek. jeho následující útok tuto energii využije a vyléčí mu @f5@ +@f2@ bodů (@f3@ % jeho maximální hodnoty zdraví).

    Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, zkrátí se přebíjecí doba Odsávání magie o @f4@ sek.
    Odsátí připravenoSvým dalším základním útokem se Maokai vyléčí.Zdroj: @SourceName@Ostnatý úderMaokai odhodí tuto jednotku stranou.Zdroj: @SourceName@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed a znehybní a poškodí všechny zasažené nepřátele.Dotek přírodyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@Nestabilní kořenyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@Pochod prokletýchNasus vypustí na svůj cíl dravý proud hladových duší.Zdroj: @SourceName@Ostrostřelcova puškaTuto jednotku vidí nepřátelský tým, nemůže uhýbat a má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@MasochismusDr. Mundo získává bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@Na stimulantechDr. Mundo má zvýšenou odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@ Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka nedávno způsobila kritický zásah, který jí vyléčil část zdraví a zvýšil jí rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@@SourceName@Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@Specializace: Válečnická krvežíznivostPo příštím útoku na šampiona tuto jednotku popadne Krvežíznivost, čímž získá léčení útoky.Zdroj: @SourceName@@SourceName@Specializace: Čerstvá krevTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Odhalit slabinuOslabí poškozené nepřátelské šampiony, takže jim tví spojenci budou způsobovat vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: Žízeň po krviTato jednotka způsobuje zvýšené poškození šampionům, dokud nějakého z nich nezabije nebo si nepřipíše asistenci.Zdroj: @SourceName@Specializace: Lovec odměnTato jednotka způsobuje zvýšené poškození za každého unikátního šampiona, kterého zabije.Zdroj: @SourceName@Specializace: Válečnická krvežíznivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Specializace: Bitevní zápalÚtočením a sesíláním útočných kouzel se nasčítávají stupně Bitevního zápalu, základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: Dotyk smrtícího ohněÚtočné schopnosti zapalují své cíle Smrtícím ohněm, jenž způsobuje dodatečné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: PrůzkumníkTato jednotka má v křoví a v řece zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Specializace: Mistr obléháníKdykoliv je tato jednotka poblíž jakékoliv funkční nebo zničené věže, má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Specializace: VytrvalostJe-li tato jednotka na pokraji smrti, má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Specializace: NeohroženostTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@Specializace: NeohroženostTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka si svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi obnoví zdraví a způsobí cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: Spáry nehynoucíchKaždou 4. sekundu v boji vysaje příští základní útok z cíle určitou část maximální hodnoty útočníkova zdraví.Zdroj: @SourceName@Specializace: Kolosova odvahaTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Kolosova odvahaTato jednotka obdržela štít.Zdroj: @SourceName@Specializace: Kamenný závazekTato jednotka byla nedávno označena snížením pohyblivosti. Nepřátelští šampioni, kteří na ni zaútočí, obdrží léčení rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Specializace: TulákTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@Specializace: Odhalit slabinuTéto jednotce způsobují zvýšené poškození všichni nepřátelští šampioni s výjimkou toho, jenž tento debuff aplikoval.Zdroj: @SourceName@Specializace: Dar Otce zeleněDalší úspěšný útok nebo útočná schopnost této jednotky způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: Dar Otce zeleněTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Prokletí Černé mlhyTéto jednotce bude způsobeno poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví jí chybí.Zdroj: @SourceName@Specializace: Dekret pána hromůZasažení téhož šampiona 3 útočnými kouzly nebo základními útoky vyvolá blesk, jenž způsobí magické poškození všem nepřátelům poblíž cíle.Zdroj: @SourceName@Specializace: Síla věkůTato jednotka má trvale zvýšenou hodnotu zdraví.Zdroj: @SourceName@Specializace: Dotyk smrtícího ohněTuto jednotku stravuje smrtící oheň a je jí pravidelně způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: HostinaTato jednotka se nedávno dosyta najedla.Zdroj: @SourceName@Specializace: Požehnání zaříkávače větruTato jednotka má zvýšené odolnosti.Zdroj: @SourceName@Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození.Specializace: Dekret pána hromůTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Ostnatá zbrojTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Specializace: Bitevní zápalÚtočné poškození této jednotky se zvyšuje s každým základním útokem vedeným proti nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@Specializace: BanditaTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to stejnému nepříteli učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Specializace: Nával lovce bouříTato jednotka nedávno způsobila cíli mohutné poškození a má zvýšenou rychlost pohybu a odolnost vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@Specializace: Nával lovce bouříTéto schopnosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Specializace: Spáry nehynoucíchTato jednotka shromažďuje v boji energii. Až jí bude mít dostatek, svým následujícím základním útokem proti nepřátelskému šampionovi odsaje protivníkovi část zdraví.Zdroj: @SourceName@Specializace: Kamenný závazekTato jednotka obdržela léčení rozložené v čase, jelikož zaútočila na nepřátelského šampiona, kterému byla nedávno snížena pohyblivost.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@MeditaceMistr Yi obnovuje své zdraví, zároveň se mu snižuje utrpěné poškození, nabíjí se mu Dvojitý úder a pozastavuje působení schopností Styl wuju a Neúnavný.Zdroj: @SourceName@MegalepidloPo dobu, co tato jednotka stojí v Megalepidlu, má výrazně sníženou rychlost pohybu a je uzemněna.Zdroj: @SourceName@UvíznutíTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Naplnění duše @Stack@Zvyšuje sílu schopností o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě jednotka 20x, snižuje se jí přebíjecí doba o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@Ždímání mysliTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@POUZE DEBUGOVÝ BUFF - Statistiky zatlačování věží poskokyNáskok v úrovni: @f1@
    Bonusové poškození poskokům: @f2@ %
    Bonusové snížení poškození od poskoků: @f3@
    Zdroj: @SourceName@Ostrý krok - přebíjecí dobaMiss Fortune utrpěla poškození a Ostrému kroku plyne přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Salva kulekMiss Fortune pálí oblak kulek!Zdroj: @SourceName@Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @f1@ bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční.Zásah Dotykem láskyPoslední oběť Miss Fortune.Zdroj: @SourceName@Ostrý krokMiss Fortune má zvýšenou rychlost pohybu, dokud nebude zasažena v boji.Zdroj: @SourceName@Zběsilá palba Miss Fortune má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Munice pro Raketovou salvu @Stack@Corki může použít svou Raketovou salvu.Zdroj: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Zdroj: @SourceName@Nabíjení salvyRaketová salva se nabíjí.Zdroj: @SourceName@Omezení pohyblivostiBonus k rychlosti pohybu je během boje snížený.Zdroj: @SourceName@Plamenný štítFyzické a magické poškození způsobované této jednotce je o určité procento nižší.Zdroj: @SourceName@Tibbersova rychlost z Plamenného štítuTibbers má bonus k rychlosti pohybu, jehož hodnota se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@NávnadaWukong je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Drtivá ránaWukongův další útok způsobí bonusové poškození, získá větší dosah a sníží svému cíli hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Drtivá ránaTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Aureola rychlostiWukong má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Kamenná kůžeHodnota brnění a odolnosti vůči magii je zvýšena o @f1@ bodů za každého nepřátelského šampiona v okolí.CyklónTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a bude způsobovat poškození okolním nepřátelům a vyhazovat je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Plné truhliceTato jednotka nashromáždila maximální množství zkušeností a zlaťáků, které lze za odměnu získat.Zdroj: @SourceName@Hromadění pokladuTato příšera postupně hromadí další zkušenosti a zlaťáky, které lze za její zabití získat.Zdroj: @SourceName@Hrobové dětiTato jednotka je každou sekundu poškozována, Mordekaiser se o totéž množství životů léčí.Zdroj: @SourceName@Dračí sílaPokud Mordekaiserův tým tuto jednotku zabije, Mordekaiser nad ní získá kontrolu.Zdroj: @SourceName@VězeňTato jednotka se nachází pod Mordekaiserovým velením.Zdroj: @SourceName@Hrobové děti - buffMordekaiser převzal kontrolu nad nepřítelovou duší, získává 25 % jeho bonusového zdraví (@f3@) a 30 % jeho síly schopností (@f2@).Zdroj: @SourceName@Sklizeň žaluObalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Zdroj: @SourceName@Železný mužMordekaiserovy schopnosti ho stojí zdraví, ale převádí @f2@ % z magického poškození způsobeného svými schopnostmi do dočasného štítu.

  • Maximální síla štítu je @f1@ % maximálního zdraví.
    Když je síla štítu vyšší než 25 %, snižuje se jeho hodnota o 1,5 % základního zdraví za sekundu.
    Efektivita převodu na štít je při zasažení poskoků jen poloviční.
  • Piková paliceMordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Znamení popravčíhoTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@Odražení do vzduchuTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohybTeemo se pohybuje velice rychle, dokud jej nezasáhne nějaká věž nebo šampion.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohyb - přebíjecí dobaTeemo obdržel poškození a už se nepohybuje tak rychle.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohybTeemo cupitá kolem a po krátkou dobu získává nesmírně vysokou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Odražení pryčTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@MuramanaTvé základní útoky a neplošná kouzla ti odčerpávají manu a způsobují bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Prokletá manaJe ti způsobováno pravidelné fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Krvavý hold @Stack@Zvyšuje poškození o @Effect1Amount@.
    Pokud má na sobě šampion tento buff @Effect4Amount@krát, zvyšuje se jeho rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@Aura Zkušební arényTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivně získává zkušenosti
    Účinky léčení jsou o 50 % slabší
    Zdroj: @SourceName@Sbírání hubTeemo sbírá houby, které potřebuje pro svou Jedovatou past.Zdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuÚtoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození a na krátkou dobu zpomalují cíl.Zdroj: @SourceName@Prudký přílivTato jednotka má na krátkou dobu zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Vodní vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@Přívalová vlnaTato jednotka byla výrazně zpomalena.Zdroj: @SourceName@Nashorova sílaPodařilo se ti zkrotit magickou esenci barona Nashora a tvá síla schopností se na 5 sekund zvýšila o 35 bodů.Zdroj: @SourceName@Oheň duše: snížené brněníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Vysávající úderPokud Nasusův Vysávající úder zabije nějakou jednotku, jeho síla se trvale zvýší.

    Aktuální bonusové poškození: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Rozhněvané pískyV této podobě má Nasus bonus ke zdraví, způsobuje poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou probíjecí dobu Vysávajícího úderu a získává bonusové brnění a odolnost vůči magii (aktuální bonus +@f1@ bodů).Zdroj: @SourceName@ZchřadnoutTéto jednotce se postupně snižuje rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@Cíl pro Hloubkovou náložTato jednotka byla zaměřena Nautilovou schopností Hloubková nálož a pronásledují ji exploze.

    Asi by nebylo špatné držet se od ní dál.
    Zdroj: @SourceName@Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus, vyhodil ji do vzduchu a omráčil.Zdroj: @SourceName@Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus a na krátkou dobu ji vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Ochromující úderPrvní Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @f2@ sek. jej znehybní.

    Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @f3@ sek.
    Na pevné zemiTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Nautilovu Ochromujícímu úderu.Zdroj: @SourceName@Ochromující úderTato jednotka byla zasažena Nautilovým Ochromujícím úderem a na chvíli se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@HněvNautilus je chráněn před obdržovaným poškozením a jeho útoky způsobují okolním nepřátelům postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Plesky pleskRychlost pohybu této jednotky je snížená, postupně se však vrátí na normální úroveň.Zdroj: @SourceName@Bolest hněvuTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@KrátkozrakostTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@Pasivní efektNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Sesláním útočného kouzla nebo utrpěním poškození od šampiona či příšery se maskování zruší. (Přebíjecí doba @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@Embargo na léčeníPřímé léčení je momentálně účinné jen z @Counter@ %.
    Účinnost léčení se bude v průběhu utkání zvyšovat.

    „Tak pravil Urf, náš pán. Výdrž v lajně budiž méně omezující.“ – z 3. kapitoly knihy „Kapustňáci a jejich životní filozofie“
    Zdroj: Kapustňák UrfPřetížení štítuTato jednotka má štít, který se nedokáže vypořádat s tou úžasností všude kolem.
    Neultimátní štíty seslané touto jednotkou mají snížené závislé zesilování (bonusový štít z útočného poškození / síly schopností / zdraví) o @f1@ %.
    Zdroj: Neboj, štíty jsou pořád superPodlé ostříKassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Nabité Podlé ostříKassadinův příští základní útok způsobí bonusové magické poškození a obnoví mu část many.Zdroj: @SourceName@Nával adrenalinuDr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @f1@ bodů zdraví (1,5 % maximálního zdraví).SpásaKdyž NEXUSBLITZ_SorakaBot běží směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než 40 % zdraví, získá 70% bonus k rychlosti pohybu. (NEXUSBLITZ_SorakaBot a spojenci od sebe nesmí být dále než 2500 jednotek.)RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: Soraka botRovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: Soraka botSpásaSoraka bot má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: Soraka botSvolání hvězdTato jednotka je zpomalena.Zdroj: Soraka botObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: Soraka botAstrální sílaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@StopováníNidalee má výhled na všechny nepřátele, které loví.Zdroj: @SourceName@ČíhanáPři pohybu křovím se Nidalee na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 10 %, což se zvyšuje na 30 % při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi v dosahu 1400 jednotek.

    Když nějakému šampionovi nebo příšeře způsobí poškození Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, bude daný cíl po dobu 4 sekund lovit. Tím na něj získá pravé vidění a Číhaná jí poskytne vyšší bonus k rychlosti pohybu, bude-li se pohybovat směrem k němu. Další použití schopností Doražení nebo Uchvátit vůči lovenému cíli je navíc účinnější.
    Cíl lovuNidalee tuto jednotku loví, Nidalee i její spojenci ji vidí.Zdroj: @SourceName@LovNidalee má zvýšenou rychlost pohybu, míří-li k šampionům, kteří jsou Cíl lovu.Zdroj: @SourceName@HbitostNidalee má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zkáza Smutné mumieKromě posílených atributů má Zkázonosný Amumu také tyto bonusy:
    Sdílí své Zoufalství s okolními poskoky
    Oblast zasažená Prokletím smutné mumie je mnohem větší
    Je pořád dost smutný
    Zdroj: TeemoZkáza Temného dítěteKromě posílených atributů má Zkázonosná Annie také tyto bonusy:
    Automaticky rozprašuje okolní poskoky
    Sežehává jednotky v kruhu kolem sebe
    Po smrti vyvolá dost rozzuřeného Tibberse
    Má ráda svého medvídka
    Zdroj: TeemoZkáza Velkého parního golemaKromě posílených atributů má Zkázonosný Blitzcrank také tyto bonusy:
    Sesílá trojitý Raketový úchop
    Soustavně aktivuje Turbo
    Aktivované Statické pole pokrývá mnohem větší oblast
    Má srdce...?
    Zdroj: TeemoZkáza Ohnivé pomstyKromě posílených atributů má Zkázonosný Brand také tyto bonusy:
    Vyvolává kolem cílů několik Sloupů ohně zároveň
    Hoří
    Vypadá naštvaně
    Zdroj: TeemoZkáza Hrůzy z PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Cho'gath také tyto bonusy:
    Pasivně získává stupně schopnosti Hodovat
    Vytváří vícero Protržení v závislosti na své velikosti
    Svým Divokým výkřikem odhazuje nepřátele zpět
    Má často hlad
    Zdroj: TeemoZkáza Bezstarostného průzkumníkaKromě posílených atributů má Zkázonosný Ezreal také tyto bonusy:
    Při seslání vypálí několik Mystických střel najednou
    Při seslání vystřelí několik Nestabilních esencí najednou
    Při seslání Energetické palby rozpoutá pravé peklo
    Nepotřebuje mapu
    Zdroj: TeemoZkáza Zvěstovatele (zkázy)Kromě posílených atributů má Zkázonosný Fiddlesticks také tyto bonusy:
    Schopností Vysát odčerpává zdraví všem okolním nepřátelům
    V určitých intervalech vytváří přízračné klony, které sesílají Vraní bouři
    Kupodivu neumí plašit vrány
    Zdroj: TeemoZkáza Smutné strážeKromě posílených atributů má Zkázonosný Galio také tyto bonusy:
    Sesílá Rázný úder v kruhu kolem sebe
    Vytváří několik Spravedlivých vírů v jedné řadě
    Opakovaně kolem sebe vytváří provokační zóny
    Létá, nebo alespoň poletuje
    Zdroj: TeemoZkáza Vznešeného vynálezceKromě posílených atributů má Zkázonosný Heimerdinger také tyto bonusy:
    Pasivně ve svém okolí vyvolává Evoluční věžičky H-28G
    Způsobuje, že Evoluční věžičky H-28G střílejí ve více směrech najednou
    Způsobuje, že se Magitechnické mikrorakety vracejí stejnou cestou zpět
    Upravuje Elektronové bouřné granáty CH-2 tak, aby po svém výbuchu rozmetaly do okolí střepiny
    Je chytřejší než ty
    Zdroj: TeemoZkáza Zářného úsvituKromě posílených atributů má Zkázonosná Leona také tyto bonusy:
    Při seslání Zatmění zaštítí okolní poskoky
    Pasivně kolem sebe generuje Zatmění
    Přivolává mohutnou Sluneční záři
    Velebí slunce
    Zdroj: TeemoZkáza Vílí čarodějkyKromě posílených atributů má Zkázonosná Lulu také tyto bonusy:
    Rozmístí k okolním spojencům až pět dalších Pixů, vílích společníků
    Způsobuje, že všichni okolní Pixové náhodně sesílají Rozmar společně s ní
    Kdykoliv sešle Rychlorůst, zvětší se i všichni okolní spojenečtí šampioni
    Zná chuť barev
    Zdroj: TeemoZkáza Paní světlaKromě posílených atributů má Zkázonosná Lux také tyto bonusy:
    Vytváří exploze Světelného pouta
    Svými Svítivými singularitami vytváří Světelná pouta
    Vystřeluje několik Posledních jisker v kruhu kolem sebe
    Moc ráda se směje
    Zdroj: TeemoZkáza Proroka PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Malzahar také tyto bonusy:
    Neustále otevírá portály do Prázdnoty
    Pasivně do lajny povolává stvoření z Prázdnoty
    Pochází ze Shurimy
    Zdroj: TeemoZkáza Opičího králeKromě posílených atributů má Zkázonosný Wukong také tyto bonusy:
    Vytváří Návnady, které odhazují okolní nepřátele zpět
    Vytváří Návnady u jednotek zasažených Mračným úderem
    Při seslání Cyklónu vytvoří několik rotujících klonů
    Bude nejlepší
    Zdroj: TeemoZkáza Padlého andělaKromě posílených atributů má Zkázonosná Morgana také tyto bonusy:
    Při seslání vyvolá několik Temných pout zároveň
    Vytváří kolem sebe několik Trýzněných zemí
    Když sešle Duševní pouta, automaticky použije Skok + Stázi
    Neumí péct sušenky
    Zdroj: TeemoBonusová zkáza: Háv soumrakuTento šampion kolem sebe na krátkou dobu vytvoří oblak kouře. V tomto oblaku je šampion maskovaný a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Nepřátelé, kteří se nacházejí v kouři jsou zpomalení.Zdroj: @SourceName@Kletba: Ďábelské duplikátyPokud tento bot neutrpí za poslední 2 sekundy žádné poškození od nějakého šampiona, vezme na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: TeemoKletba: Ďábelské duplikátyKdopak to asi může být...?Zdroj: Rozhodně ne @SourceName@Bonusová zkáza: ZáštitaPo 4 automatických útocích či použitých schopnostech tento šampion zablokuje příští útok věže nebo základní útok nepřátelského šampiona, obléhacího poskoka nebo velké příšery.Zdroj: @SourceName@Bonusová zkáza: HalucinaceKdykoliv se tento šampion dostane pod 40 % zdraví, vytvoří svůj vlastní klon, který po smrti vybuchne a způsobí magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Bonusová zkáza: HalucinaceTento šampion nedávno vytvořil vlastní zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@Kletba: Singed (Jedová stopa)Tento bot za sebou zanechává oblaka jedovatého plynu. Nepřátelům, kteří do nich vstoupí, bude způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: TeemoBonusová zkáza: Vůně krveTento šampion odhaluje nepřátelské šampiony v dosahu, kteří mají méně než 50 % zdraví.Zdroj: @SourceName@Bonusová zkáza: Vůně krveTuto jednotku odhalil Zkázonosný bot, všichni nepřátelští hráči ji vidí.Zdroj: @SourceName@Zkáza Yordlické pistolniceKromě posílených atributů má Zkázonosná Tristana také tyto bonusy:
    Útočí na dva cíle současně
    Na zasažené poskoky pasivně přidává stupně Explozivní nálože
    Při dopadu Raketového skoku odhodí nepřátele zpět
    Odhození Rozbíječem je výrazně delší
    Ve svém volném čase cvičí draky
    Zdroj: TeemoZkáza Poutníka dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Udyr také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech označuje tábory v džungli jako zabrané
    Po určité prodlevě povolává do lajny nezabité příšery ze zabraných táborů
    Stráží duše, nebo tak něco
    Zdroj: TeemoZkáza Malého pána zlaKromě posílených atributů má Zkázonosný Veigar také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech kolem sebe sesílá Temnou hmotu
    Zlověstný úder má prodloužený dosah a žádné omezení zásahů
    Je opravdu zlý
    Zdroj: TeemoZkáza zahanbenéhoKromě posílených atributů má Zkázonosný Yasuo také tyto bonusy:
    Kdykoliv mu skončí Odhodlání, vyvolá větrné víry, a na pokraji smrti se pohybuje rychleji
    Jeho Rozmáchlá čepel má delší dosah a nižší přebíjecí dobu pro každý cíl
    Vytváří klony, které používají Poslední dech, kdykoliv se vzdálení nepřátelé
    ocitnou ve vzduchu
    Občas je robot a občas kovboj, ale nikdy ne robotický kovboj
    Zdroj: TeemoZkáza Pastýře dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Yorick také tyto bonusy:
    Neustále vyvolává hordy mlžných chodců, aby bojovali po jeho boku
    Hraje na kytaru
    Má i příjmení
    Zdroj: TeemoZkáza Odborníka na explozeKromě posílených atributů má Zkázonosný Ziggs také tyto bonusy:
    Skákavé bomby po sobě zanechávají miny
    Kolem oblasti výbuchu Megapekelné bomby vytváří ještě Minipekelné bomby
    Tentokrát není hlavní hvězdou
    Zdroj: TeemoMrštnostRychlost pohybu tvého šampiona je zvýšena o 10 %.Zdroj: @SourceName@Šiřitel soumraku: zrychleníNocturne má zvýšenou rychlost pohybu a bonusové útočné poškození. Dokud je na Stezce soumraku, může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@Šiřitel soumraku: Stezka soumrakuTato jednotka za sebou zanechává Stezku soumraku. Dokud se po ní Nocturne pohybuje, je silnější.Zdroj: @SourceName@ParanoiaNocturne se rychle přesouvá ke svému vyděšenému protivníkovi.Zdroj: @SourceName@ParanoiaNocturne může aktivovat Paranoiu a zaútočit na protivníka, který se nachází poblíž.Zdroj: @SourceName@ParanoiaTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@Rouška temnoty: posíleníNocturne má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rouška temnoty: štítNocturne odrazí následující schopnost, kterou na něj nějaký nepřítel sešle.Zdroj: @SourceName@Nepopsatelná hrůzaTato jednotka je poškozována a brzy bude vyděšena.Zdroj: @SourceName@NehmotnýFyzické útoky způsobují této jednotce menší poškození.Zdroj: @SourceName@Jedovatá pastTato past vybouchne, jakmile na ni vstoupí nepřítel, a otráví všechny okolní protivníky.Zdroj: @SourceName@Jedovatá pastTato jednotka byla otrávena houbou a je jí způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@Nulující výbojTato jednotka má štít, který absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@ZazmrzlýTato jednotka byla znehybněna Nunuovou sněhovou magií.Zdroj: @SourceName@Sněhová salvaTato jednotka po skončení tohoto kouzla znehybní okolní nepřátele označené Sněžným poutem.Zdroj: @SourceName@Sněžné poutoTato jednotka byla označena Nunuem, a pokud se bude po skončení kouzla nacházet dostatečně blízko, Willump ji znehybní.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduPo způsobení poškození nepřátelským šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nevyšší hodnotou rychlosti útoků buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @f2@ % a rychlost pohybu o @f1@ %.

    Po dobu působení Volání Freljordu mají základní útoky Nunua a Willumpa plošný efekt, který způsobuje @f3@ bodů poškození.

    Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    Největší sněhová koule!Tato jednotka válí největší sněhovou kouli!Zdroj: @SourceName@Největší sněhová koule!Tato jednotka byla vyhozena do vzduchu Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@Největší sněhová koule!Tato jednotka byla zpomalena Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@Strategický buff strategické strategie+100 % ke spotřebě many a energie
    +200 % k prodloužení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a kouzel vyvolávače
    +50 % k antihouževnatosti
    +225 ke snížení rychlosti pohybu
    +200 % k prodlevě mezi základními útoky
    Kritické zásahy způsobují 50 % celkového útočného poškození
    Tato jednotka způsobuje kritické zásahy ve 150 % svých útoků
    Ochrana před nepotřebnou rozhodností
    Tato jednotka je zranitelná následky svých rozhodnutí
    Zdroj: Dívej se, kam skáčešLačnost po krviTato jednotka má zvýšené hodnoty rychlosti útoků a vražednosti.Zdroj: @SourceName@EntropieVšechny základní útoky této jednotky snižují nepřátelům rychlost pohybu o 30 % a způsobují jim 80 bodů přímého poškození po dobu 2,5 sekundy.Zdroj: @SourceName@OdhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@Duševní kotvaOkamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Odynův závojMagické poškození způsobované této jednotce se snižuje o 10 %, má @f1@ bodů uschované magické energie.Zdroj: @SourceName@KorozeOrou posílené útoky příšer ničí naše ochranné vybavení!ZuřivostTato příšera je plně posílená a způsobuje ohromné poškození!ElitaS úžasem hledíš na velikost této ohromné jednotky. Musela pohltit neobvyklé množství Ory!NabodnutíCíl je paralyzovaný a vláčený kolem! Musíme tu příšeru zneškodnit!Zlatý štítTato jednotka se nachází uvnitř štítu vytvářeného nosorodonem. Bude chráněna před veškerým poškozením, které přichází zpoza štítu.Zdroj: @SourceName@Jeden za všechny
    Získáš čtyři totožné kopie sebe sama.
    +40 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    +@f1@ k rychlosti pohybu mimo boj. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Zdroj: @SourceName@Zběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %.Zákeřné úderyOlaf má vyšší rychlost útoků, zvýšené léčení útoky a zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí.Zdroj: @SourceName@RagnarokOlaf je imunní vůči omezujícím efektům a má zvýšenou sílu útoků.Zdroj: @SourceName@Debuff Zběsilé rányPoškození způsobované Olafovi je o 20 % vyšší.Zdroj: @SourceName@Na lovuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@Odpudivý nábojTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Přitažlivý nábojTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ostražitý hlídačTento šampion je střežen Koulí, což mu zlepšuje obranu.Zdroj: @SourceName@KouleOrianna má k dispozici Kouli.Zdroj: @SourceName@Příkaz: ChránitTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@Zasažení výbojemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Spalující výpadTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Živoucí kovárnaOrnn si může za zlaťáky kupovat nespotřebovatelné předměty kdekoliv na mapě.

    Ornn a jeho spolubojovníci si mohou v obchodě zakoupit dodatečná vylepšení některých předmětů.

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
    Živoucí kovárnaV obchodě lze zakoupit Ornnovy mistrovské předměty!Zdroj: @SourceName@Sopečná puklinaTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Volání kovářského bohaTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@KřehkostTato jednotka je křehká. Následující omezující efekt na ni bude působit delší dobu a způsobí jí bonusové poškození!Zdroj: @SourceName@Rozpálená výheňOrnn na sebe umístil štít.Zdroj: @SourceName@TurboBlitzcrank má výrazně zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@VolnoběhBlitzcrank má výrazně sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ochranný valTato věž má bonus k brnění a odolnosti vůči magii, jehož výše se odvíjí od počtu nepřátelských šampionů v její blízkosti.Zdroj: @SourceName@Zefýrův přívěsek+25 brnění / +30 odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Transmutační kadence: ChaosTransmutační kadence: ŘádDle rozkazu!Tuto jednotku ovládá nějaký šampion.Zdroj: žádnýFosforová bombaTato jednotka je viditelná.Zdroj: @SourceName@Modrá kartaTwisted Fateův další útok způsobí bonusové poškození a jemu samotnému obnoví manu.Zdroj: @SourceName@Zlatá kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a omráčí cíl.Zdroj: @SourceName@Červená kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a zpomalí nepřátele v oblasti.Zdroj: @SourceName@Vybrat kartuTwisted Fate míchá balíček a vybírá si kartu.Zdroj: @SourceName@Pyl Věštcova květuTato jednotka je pokrytá pylem, takže na ni má nepřítel pravé vidění. V případě šampionů trvá tento efekt kratší dobu.Zdroj: @SourceName@OtravaTato jednotka je otrávena a dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Jedová stopaSinged vypouští jedovatý plyn.Zdroj: @SourceName@Železná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá @f6@ jednotek k dosahu útoku a @f5@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @f3@ sek. absorbuje poškození až do výše @f4@ bodů (@f2@ % jejího maximálního zdraví). Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

    Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
    VzkazPoppy při dalším základním útoku mrští svůj štít.Zdroj: @SourceName@Chráněná štítemPoppy zblokuje utržené poškození.Zdroj: @SourceName@Zásah kladivemTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Velký nápřahPoppy se připravuje k mohutnému úderu, jímž protivníka odhodí.Zdroj: @SourceName@Zapomeň na toMizí, mizí... a je pryč!Zdroj: @SourceName@Neústupná tvrdohlavostPoppy získává dvojnásobný bonus k brnění a odolnosti vůči magii z Nezdolného postoje.Zdroj: @SourceName@Nezdolný postojPoppy se pohybuje rychleji a zastaví protivníky, kteří se v její blízkosti pokusí bleskově přesunout na jinou pozici.Zdroj: @SourceName@Mražená mňamkaKrál porů střílí ledové rakety, které při dopadu způsobují magické poškození.Zdroj: @SourceName@Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Espresso mňamkaKrál porů skáče, čímž odhazuje nepřátele. Sám přitom získá štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Espresso mňamka: OdhozeníKrál porů tě svým skokem odhodil!Zdroj: @SourceName@Espresso mňamka: ŠtítKrál porů získal mohutný štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek!Král porů rozhazuje mňamky, které přitahují pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek! - ImunitaTento šampion byl nedávno sražen porem a nemůže být ihned znovu zasažen.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek! - SraženíRychle běžící poro tě srazil směrem ke svému králi.Zdroj: @SourceName@Poro-sprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku porem a může se k ní přesunout Poro-sprintem.Zdroj: @SourceName@Zbojnický elixírTato jednotka má dočasně zvýšenou adaptivní sílu.Zdroj: @SourceName@AgreseNidalee skočila na Cíl lovu, čímž dočasně posílila svou obranu.Zdroj: @SourceName@SilokouleRammus zrychluje a při nárazu všechny cíle kolem sebe zpomalí a odhodí pryč.Zdroj: @SourceName@Zpomalení SilokoulíTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Omráčení SilokoulíTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@SilopěstBlitzcrankův další útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@SilopěstTato jednotka letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@PříjiceTéto jednotce je způsobováno zvýšené poškození za každý stupeň Příjic umístěný nepřátelskými Tajemnými příjicemi.Zdroj: @SourceName@UchováníTato jednotka má bonusové zdraví. Tento bonus přetrvává i po smrti.Zdroj: @SourceName@PravlnaTato jednotka má o @f1@ % zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Savé krváceníTéto jednotce je působeno poškození každou sekundu. Útočníka toto poškození každou sekundu léčí.Zdroj: @SourceName@Titánská hydraPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození v kuželu před sebou.Zdroj: @SourceName@Sterakův hněvTato jednotka je větší a má posílenou houževnatost.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníZobrazuje množství poškození, které tato jednotka utrpěla během posledních 5 sekund.Zdroj: @SourceName@Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšeryPřetíženíProudí v tobě síla augmentačních fragmentů!
  • +30 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +30 % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
    +60 % k rychlosti pohybu
    Utržení poškození ti neublíží, ale zpomalí tě
    Při zabití nepřátelského šampiona se resetují všechny tvé přebíjecí doby
  • Zdroj: Augmentační fragmentyLovec fragmentůZásilka cenných augmentačních fragmentů je během přepravy snadno napadnutelná! Získej 5 fragmentů, aby tvůj tým dosáhl na krátkou chvíli přetížení, čímž získá ohromnou sílu. Bonus k poškození kritickým zásahem je o 50 % vyšší.Zdroj: Substruktura NulaOdhaleníViděli tě! Dokud jsi v této oblasti, nepřátelský tým tě může spatřit.Zdroj: Zóna detekce narušitelůAura sílyTato jednotka má hodnotu brnění zvýšenou o 35 bodů a způsobuje 18 bodů bonusového poškození.Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na protivěžové dělo. Má výrazně zvýšené atributy a když někoho zabije, její sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@LetícíTato jednotka byla odhozena a letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@ČíhanáNidalee má zvýšenou rychlost pohybu v křoví, tento bonus je ještě vyšší při pohybu směrem k nepřátelským šampionům, které vidí.Zdroj: @SourceName@RozdrtitTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@VyčerpáníTato jednotka má rychlost útoků sníženou o 30 %.Zdroj: @SourceName@Zuřivá provokaceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Loutkářovo znameníLoutkář nemůže tuto jednotku zpomalit, může si ji však přitáhnout.Zdroj: @SourceName@Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

    Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví – aktuálně: @f1@)
    Pyrománie (@Stack@)Annie nabíjí svá kouzla. Až získá 4 nabití, svým dalším kouzlem omráčí cíl.zdroj: @SourceName@PyromanstvíVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.Pyrománie (@Stack@)Vždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@VýpadQuinn této jednotce výrazně snížila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého protivníka jako zranitelného, čímž na 4 sekundy odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @f2@ (+@f3@) (@f4@ % jejího útočného poškození) fyzického poškození.

    Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
    Rychlost dravceÚtok proti cíli označenému Dravcem poskytl Quinn dočasný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@Oslepující útokQuinn této jednotce dočasně omezila rozhled a připravila ji o sdílený týmový výhled na mapu. Pokud se nejedná o šampiona, nemůže zasažená jednotka po tuto dobu útočit.Zdroj: @SourceName@DravecValor tento cíl označil jako zranitelný, takže odhalil jeho pozici a následující Quinnin útok mu způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@Zbystřené smyslyTato jednotka byla odhalena Valorem.Zdroj: @SourceName@Zuřivá čepel @Stack@Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty rychlosti útoků, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@Bojový tanecRakan může seslat Bojový tanec znovu, a to zcela zdarma.Zdroj: @SourceName@Bojový tanecRakan této jednotce poskytl štít.Zdroj: @SourceName@Načepýřená pírkaKaždých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Načepýřená pírkaRakan získává v pravidelných intervalech štít.Zdroj: @SourceName@Zářivý brkRakan se chystá vyléčit sebe a okolní spojence.Zdroj: @SourceName@Poslední valčíkRakan získá bonus k rychlosti pohybu a okouzlí všechny nepřátele, jichž se dotkne.

    ,Přijdu tam. Budu tancovat. A oni budou trsat.'
    Zdroj: @SourceName@Poslední valčíkRakan tuto jednotku okouzlil.Zdroj: @SourceName@ShromážditTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@ShromážditTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností.Zdroj: @SourceName@Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené útočné poškození. Zdroj: @SourceName@Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností. Zdroj: @SourceName@Rapidní střelbaTristana má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Magitechnická municeMagitechnické šrapnely
    @f4*100@ % poškození způsobeného Corkiho základními útoky je přeměněno na magické.

    Balíček
    Po uplynutí úvodních @f3@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček. Jakmile ho sebereš, působí až 60 sekund a během této doby ti zvýší rychlost pohybu mimo boj o @f2@ % a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.

    Balíček se obnoví @f1@ min. poté, co jej Corki shodí.
    Oči na stopkáchPokud bude tato jednotka spatřena nepřátelským totemem, bude na to upozorněna a získá Čarovný pohled.Razzlova chloubaAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Záchvat vzteku připravenAmumu může aktivovat Záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Monzun Janna vyvolala magickou bouři, která každou sekundu léčí okolní spojence. Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia se vrátila do vajíčka a za chvíli se znovu vylíhne!Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí zvýší o @f1@ bodů. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @f2@ sek.
    Obnova vajíčkaAnivia se nedávno znovuzrodila a musí opět nabrat síly. Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde se jí na 6 sekund hodnota brnění a odolnosti vůči magii změní o @f1@.Zdroj: @SourceName@NávratTato jednotka se teleportuje domů.Zdroj: @SourceName@Pečeť regeneracePři zničení této jednotky se tomu, kdo ji zabil, obnoví část zdraví a many v závislosti na tom, kolik zdraví a many mu chybělo.Zdroj: @SourceName@Runa regeneraceKaždou sekundu obnovuje zdraví (šampiony, kteří jsou vážněji zraněni, léčí více).Zdroj: @SourceName@PosíleníHodnota brnění této budovy je mírně zvýšena.Zdroj: @SourceName@Osvěžující lektvarKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Schopnost Provrtat není připravena Rek'Saiině schopnosti Provrtat běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Schopnost Provrtat je připravena Rek'Sai může seslat schopnost Provrtat.Zdroj: @SourceName@Vynořit seTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Rek'Saiině schopnosti Vynořit se.Zdroj: @SourceName@Hněv Xer'SaiůKdyž není Rek'Sai zahrabaná, základními útoky a kouzly si generuje 25 jednotek hněvu.

    Při zahrabání svůj hněv během 3 sekund spotřebuje a obnoví si tak až @f2@ zdraví.
    Hněv Xer'Saiů Rek'Sai si regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@Královnin hněv Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Vyhledat kořist Tato jednotka byla zpomalena a její pozice je odhalena pro Rek'Sain tým.Zdroj: @SourceName@Znamení kořistiRek'Sai může na tuto jednotku použít Příval z Prázdnoty.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxovy fyzické útoky se stále zrychlují, každý třetí úder způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@RanařJax má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokKaždý Jaxův základní útok je rychlejší než ten předchozí.Zdroj: @SourceName@Totem z talismanuTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Drásavá střelaTato jednotka krvácí, každou sekundu je jí způsobováno poškození a snižuje se jí rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@HněvRenekton má dostatek hněvu pro posílený útok.Zdroj: @SourceName@Nemilosrdný predátorRenektonův další útok zasáhne cíl několikrát po sobě a omráčí jej.Zdroj: @SourceName@Nadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem 5 jednotek hněvu. Bude-li mít 50 jednotek hněvu či více, jeho schopnosti získají bonusové efekty, při jejich použití však dojde k odčerpání 50 jednotek hněvu. Pokud není v boji, přichází každou sekundu o 4 jednotky hněvu.

    Když má Renekton méně než 50 % zdraví, je získávání hněvu o 50 % rychlejší.
    NakrájetRenekton se může znovu vrhnout na zvolenou pozici. Nepřátelům, které po cestě zasáhne, způsobí fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Oslabení brněníBrnění této jednotky bylo sníženo posílenou schopností Naporcovat.Zdroj: @SourceName@Tyranova podobaRenekton má zvýšené zdraví a pravidelně získává určité množství hněvu. Okolním nepřátelům je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Ulita obrodyTato jednotka má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Zpomalení bolasemTato jednotka je zpomalená.Zdroj: @SourceName@Znehybnění bolasemTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ body zuřivosti.

    Při @f1@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarova rychlost pohybu zvýší o @f3@ % na dobu @f4@ sek.

    Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

    Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).
    Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození

    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození

    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození

    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Kha'Zixova hlavaRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 1,5 sekundy od okamžiku, co ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození

    Kha'Zixova hlava: @f12@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Neviditelná šelmaPři svém dalším základním útoku Rengar na svůj cíl skočí.Zdroj: @SourceName@Zuřivé zrychleníRengar spotřeboval zuřivost, čímž získal okamžitý bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@BrutalitaRengarův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Extrémní brutalitaRengarův další útok přenese jeho cíl do města nožů (způsobí bonusové poškození a zvýší rychlost útoků).Zdroj: @SourceName@AdrenalinRengar má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vzrušení z lovuRengar je kamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu. Dokáže vidět nejbližšího nepřátelského šampiona ve velké oblasti kolem sebe.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Posílený Bojový řevRengar je imunní vůči omezujícím efektům.Zdroj: @SourceName@Odolná kůžeBaron Nashor je imunní vůči debuffům a jeho zdraví se každou minutu zvyšuje.Zdroj: @SourceName@Odolná kůžeTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka se zmocnila esence žlebového heralda a může jej na krátkou dobu povolat do svých služeb.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Zdroj: Získáno skolením žlebového heraldaTemný skok (@Stack@)Kassadinův další Temný skok bude stát více many, ale způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Obřad zkázyTéto jednotce se nasčítávají stupně pro Obřad zkázy.Zdroj: @SourceName@Toulavý rytíř neaktivníRiven na chvíli nemůže znovu použít svůj pasivní sprint.Zdroj: @SourceName@ChrabrostRiven je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Čepel vyhnanstvíRiven má zvýšené útočné poškození a dosah útočných kouzel i útoků.Zdroj: @SourceName@Posílení Runové čepeleRivenina čepel je nabita runovou energií, při dalším útoku způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@K-k-k-ombo!Riven použila během krátké doby @f1@krát schopnost Zlomená křídla.Zdroj: @SourceName@Větrné seknutí připravenoRivenina schopnost Větrné seknutí je připravena k použití.Zdroj: @SourceName@Raketový úchopTuto jednotku si přitahuje Blitzcrank.Zdroj: @SourceName@Raketový skokTato jednotka byla zasažena Tristaniným Raketovým skokem a je zpomalena o 60 %.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohnout z místa, ani použít žádnou schopnost spojenou s pohybem.Zdroj: @SourceName@V plamenechTato jednotka je zpomalena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Riziková úroveňRumble se zahřívá. Všechny jeho schopnosti mají další účinky.Zdroj: @SourceName@Plamenomet!Rumble sežehne každého před sebou.Zdroj: @SourceName@Elektrická harpunaRumble je připraven vystřeli další harpunu.Zdroj: @SourceName@Pod proudem!Cíl je zpomalen.Zdroj: @SourceName@Když Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ +.@f2@ bodů bonusového magického poškození. Zatímco chladne, nemůže po dobu několika sekund sesílat žádná kouzla.Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození, ale po dobu 6 sekund nemůže sesílat žádná kouzla.
    Přehřátí!Rumble se přehřívá, získává ke svým útokům bonusové magické poškození, ale je umlčený.Zdroj: @SourceName@Štít ze šrotuRumble odráží obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Zvýšení rychlosti!Rumble se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@ProtrženíTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@ProtrženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rylaiiny omrzlinyTvůj šampion svým dalším útokem na 2 sekundy zpomalí cíl o 35 %.Zdroj: @SourceName@Rylaiiny omrzlinyTvá rychlost pohybu je na 2 sekundy snížena o 35 %.Zdroj: @SourceName@Nestabilní kouzloRyzova kouzla mají vůči této jednotce dodatečné účinky.Zdroj: @SourceName@Ovládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @f1@ % za každých @f2@ bodů síly schopností.

    Současné navýšení: @f3@ %
    Rychlost z PřesyceníRyze má dočasně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Štít z PřesyceníRyze je dočasně chráněn před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Příprava Průchodu světyRyze vytváří portál. Až ho dokončí, okolní spojenci se teleportují na novou pozici.Zdroj: @SourceName@Runové vězeníTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Runové vězeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Štít z Runového vězeníŠtít blokuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaVšechny dračí bonusy jsou zdvojnásobeny. Aspekt draka se znovu aktivuje zabitím draka.Zdroj: Poskytnuto za zabití 5 či více drakůPrastará zášťDrak nenávidí ty, kteří vraždí jeho druh, při boji proti šampionům tedy jeho útoky způsobují o 20 % větší poškození a sám získává 7 % k odolnosti vůči poškození za každého draka, kterého šampionův tým zabil. Zdroj: @SourceName@Baronova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Baronova ruka, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s buffem 'Baronova ruka'Klidná hladinaPo 5 sekundách strávených mimo boj poskytne 50 bodů k rychlosti pohybu.

    Budeš-li stát nehybně, uvidíš přes zdi a bude se rozšiřovat oblast, na kterou vidíš. Efekt zmizí, jakmile se znovu pohneš.
    Zdroj: Poskytnuto Symbolem řeky.Dar pádných pěstíTvůj první útok a každý následující @f2@. útok omráčí příšery a poskoky. Útok na věž způsobí @f1@ bodů bonusového přímého poškození a spotřebuje Dar pádných pěstí.Dar pádných pěstíKaždý @f2@. útok vůči poskokům či příšerám omráčí cíl.Dar muchomůrkyÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození během @f2@ sek.Jed z muchomůrkyTato jednotka zaútočila na šampiona s Darem muchomůrky a je otrávena.Rychlé cupitáníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Kletba vlkaÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození rozloženého do @f2@ sek.Vlčí kletbaTato jednotka zaútočila na šampiona s Kletbou vlka a je otrávena.Výhoda domácího bojiště+10 % k rychlosti pohybu
    +10 k brnění a odolnosti vůči magii
    Zdroj: Získáno, když se šampion nachází na vlastní základně.Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky na 2 sekundy zapalují zasažené věže.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim postupně způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@AgónieTato jednotka je pod přímým útokem rozzuřené věže a má snížené poškození a rychlost pohybu, dokud na ni věž nepřestane útočit.Zdroj: Způsobeno věžemi na základněHoř, jen hořTato věž hoří! Dalšími útoky se efekt obnovuje, ale nenasčítává se.Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Efekt trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@SadismusDr. Mundo obětoval část svého zdraví na úkor výrazného zvýšení rychlosti pohybu a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Léčení sadismemDr. Mundo každou sekundu získá zpět velkou část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Žezlo autorityPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Průzkumníkova kořistTeemo tuto jednotku stopuje. Hodnota jejího brnění je snížena, nepřátelé ji vidí a Teemo za ni získá větší odměnu.Zdroj: @SourceName@Cinknuté kostkyKdyž Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@
    Kamenný úlomekMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Kamenným úlomkemMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@TáníNa této jednotce se nebudou hromadit stupně Mrazu.Zdroj: @SourceName@ZmrazeníJakmile se na této jednotce nasčítají 4 stupně, bude ji moci Sejuani zmrazit.Zdroj: @SourceName@ZmrazeníSejuani může tuto jednotku zmrazit.Zdroj: @SourceName@Cejch mrazuZákladní útoky této jednotky budou umisťovat stupně efektu Mráz.Zdroj: @SourceName@Zuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @f4@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f5@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @f3@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo velké příšery.

    Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @f6@ % jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @f7@ bodů).
    Zdroj: @SourceName@Čerpání síly mrazuSejuani si připravuje Ledovou zbroj. Pokud utrpí nějaké poškození, její postup se vynuluje.Zdroj: @SourceName@Ledová zbrojSejuani je imunní vůči zpomalení a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě chvíli po utržení poškození.Zdroj: @SourceName@V chřtánuNepřítel tě spolkl a budeš tak dlouho přicházet o životy, dokud nezemřeš nebo daného protivníka někdo neskolí.
    Jestliže nepřítel zahyne, vrátí se ti veškeré zdraví, o které tě připravil pobyt v jeho útrobách.
    Zdroj: Velká dupavá příšeraPod ochranouTato jednotka je chráněna štítem, nelze ji zaměřit a je nezranitelná. Štít odstraníš skolením toho, kdo jej vytvořil.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníTvůj nepřítel je plně rozzuřený a zdá se, že je připraven k útoku.
    Zastaví se, pokud se od něj dostatečně vzdálíš, nebo pokud bude znehybněn, omráčen či umlčen.
    Zdroj: NeznámýLetí vzduchemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@ProbodnutíTato jednotka byla potlačena a nyní je bezmocně vlečena.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostTuto jednotku lze spatřit pouze prostřednictvím pravého vidění.Zdroj: @SourceName@OdhaleníEvelynn již není neviditelná.Zdroj: @SourceName@LeskTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Přebíjení LeskuSchopnostem Lesk, Zhouba lichů a Trojsíla běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@Stínový běhShen běží a vyprovokuje nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Zdroj: @SourceName@Bariéra KiPo seslání kouzla získá Shen na dobu @f4@ sekund štít, který absorbuje @f1@ [+@f2@] bodů poškození (přebíjecí doba @f5@ sekund). Kouzla, která úspěšně ovlivní spojeneckého nebo nepřátelského šampiona tuto přebíjecí dobu sníží o @f6@ sek.

    Shenova moc se projeví jako přízračná čepel, kterou dokáže ovládat svými schopnostmi.
    Bariéra KiShen blokuje poškození štítem, který vyvolal sesíláním kouzel.Zdroj: @SourceName@Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí výrazné bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle a mají bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Soumračným útokemTato jednotka je zpomalena, když utíká od Shena.Zdroj: @SourceName@Přivolání přízračné čepeleShen povolává svou přízračnou čepel, aby ji mohl tasit.Zdroj: @SourceName@Příprava Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k vybranému spojenci.Zdroj: @SourceName@Štít Stůjme při soběTato jednotka je zaštítěna Shenem.Zdroj: @SourceName@Cíl Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k této jednotce.Zdroj: @SourceName@Duchovní útočiště aktivníShenova přízračná čepel blokuje útoky, které by zasáhly okolní spojenecké šampiony.Zdroj: @SourceName@Ochrana Duchovním útočištěmÚtoky, které by tuto jednotku zasáhly, jsou blokované.Zdroj: @SourceName@Příprava Duchovního útočištěShenovo Duchovní útočiště se spustí, pokud se Shen nebo spojenecký šampion dostane do zóny (nebo po uplynutí dostatečně dlouhé doby).Zdroj: @SourceName@Žulový štítPoté, co během 10 sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Shurelyino sněníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Veteránský Amulet VyzdviženíTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát.Zdroj: @SourceName@DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát všechny nepřátele, kteří před ní stojí.Zdroj: @SourceName@Zpevněné šupinyShyvaniny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii jsou dočasně zvýšené.Zdroj: @SourceName@Řeřavé uhlíkyShyvaniny útoky rozdmýchají Řeřavé uhlíky a způsobí tak dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hněv DrakorozenéShyvana způsobuje příšerám dračího typu o 20 % vyšší poškození.

    Shyvana získává 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Pokud Shyvana nebo její spojenci skolí nějakou příšeru dračího typu, získá dalších 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Zkrácení přebíjecí doby ultimátní schopnosti od oblačného draka poskytne Shyvaně místo svého normálního efektu bonus k získávání hněvu, jehož výše odpovídá běžnému zkrácení.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    VzplanutíShyvanina rychlost pohybu je zvýšena a způsobuje poškození všem nepřátelům kolem.Zdroj: @SourceName@Ohnivá auraShyvanina rychlost pohybu je zvýšena, okolním nepřátelům je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Dračí podobaShyvana se přeměnila do podoby mocného draka. Dokud má v zásobě hněv, mají její schopnosti dodatečný plošný efekt.Zdroj: @SourceName@Rezervní příjemPo vypršení tohoto efektu získá tvůj tým dodatečné křišťálové úlomky.Zdroj: Útočný rezervní fondÚtočící týmTvůj tým útočí! Znič co nejrychleji nepřátelský nexus.
    Hodnoty útočného poškození, síly schopností a maximálního zdraví této jednotky jsou o @f1@ % vyšší. Tento bonus postupně narůstá.
    Zdroj: @SourceName@Za společnou věcTento poskok byl povzbuzen nedalekou Bojovou zástavou a má výrazně zvýšené hodnoty poškození a obrany.Zdroj: Bojová zástavaÚvodní zdrženíTato jednotka nesmí do začátku kola opustit svou základnu.Křišťálové úlomkyKřišťálové úlomky slouží k pořizování obléhacích zbraní. Křišťálové úlomky získáváš pasivně postupem času a za zabíjení šampionů či asistence.Zdroj: @SourceName@Bránící se týmTvůj tým se brání! Ochraň co nejdéle svůj nexus.Zdroj: @SourceName@Fázový energetický režimNa tuto jednotku působí účinek Skokové zóny, díky čemuž se může opakovaně teleportovat.Zdroj: Skoková zónaAktivní křišťálový generátorTato jednotka má aktivní křišťálový generátor a bude pravidelně získávat další křišťálové úlomky.Zdroj: Křišťálový generátorKřišťálový generátor vytěženKřišťálový generátor tvého týmu spotřeboval veškerou svou energii a je nyní vypnutý.
    +@f1@ k maximálnímu zdraví.
    +@f2@ k útočnému poškození.
    +@f3@ k síle schopností.
    Zdroj: GenerátorPaprsek zkázy připravenTato jednotka momentálně na dálku ovládá věž s Paprskem zkázy.Zdroj: @SourceName@Paprsek zkázy aktivníTato jednotka má aktivní, dálkově ovládaný Paprsek zkázy.Zdroj: @SourceName@Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: Vyvolávací plošinaPřehřátí VyhlazovačeVyhlazovač nedávno vystřelil a znovu se připravuje k použití. Po tuto dobu jej dopravení poskoci nedobíjejí.Zdroj: VyhlazovačBlízký Štítový sloupTato jednotka má štít díky nedalekému Štítovému sloupu. Mimo boj se bude štít velmi rychle obnovovat.Zdroj: Štítový sloupEntropické poleNa tuto jednotku působí účinek Entropického pole a má sníženou pohyblivost.Zdroj: Entropické poleŠtít věžeTato věž má k dispozici štít. Ten se rychle obnovuje, pokud věž nedávno neutrpěla poškození. Poskoci mu však způsobují dvojnásobné poškození.TichoTato jednotka nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@Umlčující útokyFyzické útoky tohoto ještěra mají na cíle umlčující účinky.Zdroj: @SourceName@Zabijákův řevTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Zabijákův řevTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví rychle klesá.

    Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá 100 % k léčení útoky, jeho útoky jsou nesmírně rychlé a při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 10 % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Proti příšerám nemůže toto bonusové poškození překročit 75 bodů.

    Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
    Příval smrtiSionův poslední útok!Zdroj: @SourceName@Slavná smrtSion bojuje dokonce i po smrti!Zdroj: @SourceName@Ničivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ničivý úderTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelný masakrSionův nezastavitelný výpad, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelný masakrTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Sionova hodnota VOSionova hodnota VOZdroj: @SourceName@Výheň dušíSion kolem sebe vytvořil štít, který může po 3 sekundách odpálit a způsobit tak poškození okolním nepřátelům. Zbývající hodnota štítu je zobrazena na ukazateli.Zdroj: @SourceName@Vysávající úderNasusův následující útok uštědří bonusové poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Zdroj: @SourceName@Svižné nohyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@OdráženíSiviřiny základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Krystalický exoskeletonSkarnerův exoskeleton zkrystalizuje, díky čemuž získá dočasný štít. Dokud je štít aktivní, má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@RozbítSkarner tuto jednotku zpomalil.Zdroj: @SourceName@NabodnoutSkarner potlačil svůj cíl a může ho táhnout, kam se mu zlíbí.Zdroj: @SourceName@NabodnutíSkarner potlačil protivníka a táhne ho, kam se mu zlíbí. Může zároveň sesílat Křišťálové seknutí a Krystalický exoskeleton.Zdroj: @SourceName@Krystalové věžeDíky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. Krystaly může obsadit libovolný tým, který bude stát v jejich blízkosti. Když je někdo obsadí, zabrání tím nepřátelskému týmu v obsazení na 15 sekund.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získá Krystalový náboj.

    Krystalový náboj - Poskytuje bonus @f3@ k rychlosti pohybu a @f4@ % k rychlosti útoků a obnovuje @f5@ % maximální many za sekundu.
    Křišťálový jedSkarnerův příští útok tuto jednotku omráčí.Zdroj: @SourceName@Obsazení krystaluTato jednotka se pokouší obsadit Krystalovou věž.Krystalový nábojSkarner má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, rychlost útoků a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@ZkrystalizovánoSkarner omráčil tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@Křišťálová energieSkarner je naplněn křišťálovou energií, díky čemuž následující Křišťálová seknutí způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Obrova strastPlošné efekty kouzel způsobují této jednotce zvýšené poškození.Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšeryMega oblačný drakTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@K. V. štítTato jednotka je na 3 minuty chráněna robustním štítem. Dokud se štít nerozpadne, poskoci a příšery způsobují této jednotce nižší poškození.Zdroj: @SourceName@Anděl strážnýTuto jednotku chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud jednotka zemře, znovu se zrodí. Tak ať to stojí za to!Zdroj: Tvůj anděl strážnýDomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.Zdroj: @SourceName@Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: Král porůCíl zaměřenKouzla zaměřovaná na jeden cíl způsobují této jednotce zvýšené poškození.Naplno!Tato jednotka způsobuje zvýšené poškození, má kratší přebíjecí doby kouzel a zvýšenou regeneraci many. Zároveň je však sama zranitelnější a štíty i léčení, které na ni působí, mají sníženou účinnost.Zdroj: @SourceName@Vůdce smečkyTato jednotka povzbuzuje ostatní okolní jednotky a poskytuje jim bonus k odolnostem a rychlosti pohybu. Když zemře, vybuchne a způsobí poškození okolním následovníkům.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40 % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
    Zvýšená regenerace many
    Pasivní získávání zkušeností
    +5 (+0,5/úr.) k odolnosti vůči magii
    Získávání zlaťáků za okolní zabité poskoky
    +10 % k přátelství
    Nepřátelské Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci nepřátelského týmu získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne BlitzcrankNepřátelský katapult pro šampionyNepřátelský tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který může jeho členy vystřelit přes mapu.Zdroj: Nepřátelský Brian FeeneyNepřátelský Anděl strážnýNepřátele chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud zemřou, znovu se zrodí.Zdroj: Vítězství nepřátelNepřátelský mega mořský drakKdyž jsou nepřátelé mimo boj, rychle se jim regeneruje zdraví a mana.Zdroj: Vítězství nepřátelNepřátelský K. V. štítNepřátelé jsou chráněni robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: Vítězství nepřátelBlitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci této jednotky získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne BlitzcrankKatapult pro šampionyTvůj tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který tě může vystřelit přes mapu.Zdroj: Brian FeeneyMega mořský drakKdyž je tato jednotka mimo boj, rychle se jí regeneruje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@Statikkův výbojTéto jednotce se pohybem střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové blesky.@SourceName@ZahálkaPoté, co bude tato jednotka omráčena, okouzlena, znehybněna, vyprovokována, vyhozena do vzduchu, umlčena nebo odzbrojena, jí bude po krátkou dobu způsobováno zvýšené poškození.Přejetí bojovými sáněmiJednotku vyhodila do vzduchu srážka s bojovými sáněmi!Zdroj: Bojové sáněJezdí vážně rychle.V závěsuSinged nedávno využil tohoto šampiona ke zvýšení své rychlosti pohybu.V závěsuSinged si zvýšil rychlost pohybu proběhnutím kolem šampiona.UdeřitKouzlo Udeřit způsobí @f1@ bodů poškození.Odstřelovací vzdálenostTato jednotka má výrazně zvýšený dosah útoků.Zdroj: @SourceName@SprintTento šampion nedávno Označil jinou jednotku a může se k ní přesunout Sprintem.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona této jednotce zvýšila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona má zvýšenou rychlost pohybu, dokud jí někdo nezpůsobí poškození.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiOblast kolem Sony poskytuje jejím spojencům bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok @f1@(+@f2@) bodů bonusového magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

    Staccato: Způsobí dalších @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození.
    Diminuendo: Cíl způsobuje po dobu @f7@ sek. o @f5*100@ % (+@f6*100@ %) nižší poškození.
    Tempo: Cíl se po dobu @f10@ sek. pohybuje o @f8*100@ % (+@f9*100@ %) pomaleji.
    SiloakordPoté, co Sona sešle 3 neultimátní kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@DiminuendoTato postava způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Siloakord: PřipravenoDalší Sonin útok způsobí bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSona poskytla této jednotce bonusové magické poškození k jejímu dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům bonusové magické poškození k jejich dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@CrescendoTato jednotka tancuje; výsledek je stejný, jako by byla omráčena.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSona této jednotce poskytla štít, který blokuje příchozí poškození.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům dočasný štít.Zdroj: @SourceName@RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: @SourceName@RovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@SpásaSoraka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Svolání hvězd Tato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@ObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Aura Duševního hávuOkolní spojenečtí šampioni mají kratší přebíjecí doby a mana se jim obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Duševní hávTento šampion má kratší přebíjecí dobu a mana se mu obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Duševní sféraTato jednotka má zvýšené zdraví a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@Nexus dušíNasusovy schopnosti jsou poháněny dušemi, používá je místo many (více duší = větší magický potenciál). Kromě toho získává Nasus 4/5/6 regenerace zdraví během 5 sekund za každou aktivní duši.Zdroj: @SourceName@Nexus duší (duše)Počet duší, které Nasus momentálně má: @Stack@.Zdroj: @SourceName@VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: @SourceName@Poltergeistův vzestupTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Imunita vůči kouzlůmTato jednotka je imunní vůči účinkům kouzel a schopností.Zdroj: @SourceName@Magický štítDalší nepřátelská schopnost použitá proti tomuto šampionovi bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Regenerace Magickým štítemTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Postih k PříspěvkuGenerování nabití Příspěvku a získávání zlaťáků za 10 sekund je dočasně deaktivováno.Zdroj: @SourceName@Spřádání kouzelTato jednotka má zvýšené poškození kouzly.Zdroj: @SourceName@Ostnatý krunýřRammus způsobuje svými základními útoky bonusové magické poškození ve výši @f3@ (+@f1@) bodů (@f2@ % své hodnoty brnění).Ostnatý štítTato jednotka odráží poškození způsobené fyzickými útoky.Zdroj: @SourceName@Otisk dušePokud má tato jednotka méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, obnoví se jí každou sekundu obnoví @Effect4Amount*100@ % zdraví.Zdroj: @SourceName@DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.

    (Tento efekt získají všichni šampioni po uplynutí 20 minut herního času.)
    Zdroj: @SourceName@Zkáza PrázdnotyBaron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Zkáza PrázdnotyTato jednotka byla poskvrněna Prázdnotou. Hodnoty jejího brnění a odolnosti vůči magii jsou snížené o @f1@ (-0,5 za každý stupeň).Zdroj: @SourceName@Baronův pohledTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi o 50 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@Zekeův poselTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Zekeův posel - spojenecTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.Zdroj: @SourceName@Zekeův posel - spojeníTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.
    Poslední kritické běsnění: @f1@
    Nejlepší kritické běsnění: @f2@
    Zdroj: @SourceName@Statické poleBlitzcrankovy útoky po chvíli zasáhnou nepřátele elektrickým výbojem.Zdroj: @SourceName@NespatřenýTuto jednotku nelze spatřit.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Za štítemTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@PosilněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka byla odhalena schopností Jasnovidnost.Zdroj: @SourceName@Debuff z kouzla VyčerpatTato jednotka způsobuje výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení kouzlem VyčerpatTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zakřivený SkokZvyšuje rychlost pohybu o 20 %.Zdroj: @SourceName@Vyléčení: Zvýšení rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Vyvolávačovo VzníceníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno poškození a je postižena Vážnými ranami.Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na dělo použitelné proti velitelskému bodu. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@SabotážTato jednotka má poškození snížené o 50 %.Zdroj: @SourceName@PřesunTato jednotka se přesouvá s využitím síly Ory. Je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@OživováníTato jednotka oživuje padlého spojence! Zůstaň uvnitř kruhu!Zdroj: @SourceName@Poro-sprintTato jednotka byla nedávno zasažena soupeřovým porem. Pozor na nepřátelského šampiona, který se k ní může vrhnout!Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na vylepšeného obléhacího poskoka. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@Zrychlení po OživeníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Označením a nepřátelský tým na ni má pravé vidění.Zdroj: @SourceName@Ultra SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Ultra Označením, nepřátelský tým tak na ni má pravé vidění a s ním i oprávnění chovat se k ní ošklivě.Zdroj: @SourceName@Ultra SprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku Ultra Označením a může se k ní přesunout Ultra Sprintem. Pokud má pory, změníš se na pora a přesuneš se sprintem, protože magie a tak vůbec.Zdroj: @SourceName@Teleportační zrychleníZvyšuje rychlost pohybu po použití teleportace.Zdroj: @SourceName@Aura efektu HořeníAura efektu Hoření způsobuje každou sekundu poškození.Zdroj: @SourceName@HořeníTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Závoj slunečního ohněTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelským jednotkám.Zdroj: @SourceName@Povzbuzený poskokTato jednotka je povzbuzena přítomností nedalekého superposkoka.Zdroj: @SourceName@Velitel poskokůTato jednotka povzbudí okolní poskoky, čímž jim poskytne 70% bonus k poškození a 70 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PotlačeníTato jednotka se nemůže pohybovat, útočit ani sesílat kouzla. Vyvolávačova kouzla jsou nepřístupná.Zdroj: @SourceName@NicToto je starý buff, který nic nedělá.Zdroj: @SourceName@Nikdy vícTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@

    Hladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví a @f7@ many. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.
    VyhladovělýTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Probuzení démonaSwain probudí svého vnitřního démona, čímž zvýší své maximální zdraví a začne vysávat zdraví ze všech okolních nepřátel (upřednostňuje šampiony).

    Po vysávání zdraví může Swain vybuchnout v ničivém zášlehu duchovního ohně, což jeho přeměnu ukončí.
    Zdroj: @SourceName@Popálení dušeSwain této jednotce vysává zdraví.Zdroj: @SourceName@Pohled impériaTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@ŠermířCílům, které mají méně než 30 % zdraví, způsobuje Gangplank o 30 % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@ProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    Síla vůleSyndra je připravena vrhnout jednotku.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - zástavaSpojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - zástavaTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Velitelský praporecTato jednotka způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Tlustá kůžeTahm Kench je chráněn svou tlustou kůží.Zdroj: @SourceName@Putování hlubinouTahm Kench se připravuje na putování hlubinou.Zdroj: @SourceName@Navyknutí na chuťZákladní útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů (@f2@ % celkového zdraví Tahm Kenche), u šampionů se může tento efekt nasčítat až 3x. Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí 3 stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek a všechny stupně se spotřebují.Zdroj: @SourceName@Navyknutí na chuťTahm Kench si zvyká na chuť této jednotky. Po nasčítání 3 stupňů ji bude moci spolknout.Zdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla zpomalena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla omráčena Švihnutím jazykem.Zdroj: @SourceName@Obří soustoTahm Kench spolkl zvolenou jednotku.Zdroj: @SourceName@Vítr v zádechTato jednotka se při přesunu směrem k Janně pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Vítr v zádechJanna pasivně získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

    Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @f3@ % její bonusové rychlosti pohybu.
    Aktuální bonus: @f2@
    DoraženíNidaleein následující základní útok způsobí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví cíli chybí.Zdroj: @SourceName@Jízda na balvanuKdyž Taliyah běží poblíž zdi, získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt se může aktivovat jen mimo boj.Zdroj: @SourceName@Talonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na @StackDuration@ sek. zranění, které se může nasčítat až 3x.

    Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí mu krvácení v podobě @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.Hrot čepeleTato jednotka krvácí, takže jí je způsobováno značné postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Hrot čepeleTato jednotka byla zasažena jednou z Talonových schopností. Když ji Talon zasáhne 3x, jeho příští útok na tuto jednotku způsobí silné krvácivé poškozeníZdroj: @SourceName@Zrychlení po Stínovém útokuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Stínový útokTalon je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže. Jeho příští kouzlo či útok neviditelnost zruší a vrátí mu zbývající čepele.Zdroj: @SourceName@Záchvat vztekuFyzické útoky způsobují Amumuovi zmenšené poškození. Přebíjecí doba Záchvatu vzteku se zkrátí pokaždé, když je Amumu zasažen.Zdroj: @SourceName@Počitadlo pro Záchvat vzteku (@Stack@)Amumu shromažďuje síly pro seslání Záchvatu vzteku.Zdroj: @SourceName@OslnitTato jednotka byla omráčena Taricem.Zdroj: @SourceName@Kosmická zářeTato jednotka je díky Taricově schopnosti dočasně nezranitelná.Zdroj: @SourceName@Štít BaštyTato jednotka je dočasně chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@BaštaPokud je tato jednotka v blízkosti Tarica, zvýší se její hodnota brnění a budou z ní vycházet schopnosti seslané Taricem.Zdroj: @SourceName@BaštaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@ProvokaceTato jednotka je přinucena útočit.Zdroj: @SourceName@Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SběrTeemo sbírá houby.Zdroj: @SourceName@Pomalý jedTato jednotka je otrávena. Zakrátko jí bude způsobeno magické poškození a bude zpomalena.Zdroj: @SourceName@TeleportTento šampion se teleportuje na nějaké vzdálené místo.Zdroj: @SourceName@Cíl teleportuNa pozici této jednotky se teleportuje nějaký další šampion.Zdroj: @SourceName@Černá sekeraTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@TrnobrněníPři zásahu se 20 % způsobeného poškození vrací zpět na útočníka (přinejmenším 20 bodů poškození).Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduPřirozený pořádek ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduMír ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljordské kmeny ovládla Lissandra. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduNikdo nemá dost síly, aby Lissandru zastavil. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljord byl očištěn od všech slabých. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljord byl očištěn. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Zvyšují se mu tak hodnoty brnění a základní míra poškozování kouzly.

    Brnění, odolnost vůči magii, procentuální základní poškození: @f2@.

    Duší do dalšího navýšení: @f1@
    ZatraceníThresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Duše mu trvale zvyšují hodnotu brnění a síly schopností. Při přestupu na novou úroveň se ovšem Threshovi hodnota brnění už samovolně nezvyšuje.

    Duše jsou zaručeny ze všech šampionů a silných poskoků, z malých poskoků je lze sebrat jen občas. Epické příšery po sobě zanechávají dvě duše.
    ZatraceníPočet duší, které Thresh nasbíral: @f1@
    Bonus k brnění a síle schopností: @f2@
    Hodnota další duše: @f3@
    Žrout dušíThreshova touha po duších nezná mezí. Za každou další duši získává bonusové brnění a sílu schopností.

    Počet duší, které Thresh zatím nasbíral: @f1@.
    V okovechThresh k sobě táhne nebohou duši.MrštitDalší Threshův základní útok způsobí bonusové magické poškození.OkovyThresh k sobě táhne nebohou duši.Štít duchovního světlaTato jednotka je chráněna před poškozením.Časovaná bombaTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Zakřivení časuTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zbroj utrpeníTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Toxický útokTeemovy útoky způsobují cílům otravu, která jim udílí postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Toxická střelaTato jednotka je otrávena, každou sekundu jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@Limit pastíLimit pastí této jednotky je @f1@. Momentálně máš @f2@/@f1@ aktivních pastí (zbývající pasti: @f3@). Pokud dojde k překročení limitu, bude nejstarší past odstraněna.Cestovní elixír - ŽelezoTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@Cestovní Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many, šampionům a věžím způsobuje v pravidelných intervalech zvýšené přímé poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@Cestovní elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@OdhaleníKdyž jsi u nepřátelského oltáře, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: @SourceName@Žádné oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    0 oltářů obsazeno
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Bez oltářů (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    0 oltářů pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@Jeden oltářObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    1 oltář obsazen
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Jeden oltář (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    1 oltář pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@Dva oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    2 oltáře obsazeny
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Dva oltáře (Šestizářez)Zvyšuj svou sílu obsazováním oltářů!

    2 oltáře pod kontrolou
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Posílený Návrat + poskoci se rodí s +@f1@ % ke zdraví a útočnému poškození
    + imunita vůči Vilemawovu pavučinovému útoku
    Zdroj: @SourceName@OtřesyOtřesy pod Rammusem způsobují poškození okolním nepřátelům a zpomalují je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení OtřesyOtřesy na cíl umisťují nasčítávající se stupně zpomalení.Zdroj: @SourceName@Pročesávač - očarování VěštecTato jednotka znefunkčňuje a odhaluje okolní neviditelné pasti a dokáže vycítit skryté objekty.Zdroj: @SourceName@Explozivní náložTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Posilovač Explozivní náložeExplozivní nálož, jež se nachází na tomto cíli, způsobí při detonaci zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@Ledové panstvíTrundlova rychlost pohybu a rychlost útoků jsou zvýšené, veškeré druhy léčení jsou při použití na něj účinnější.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává zdraví.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle odčerpává nepříteli hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@KousanecTrundle má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@KousanecTato jednotka má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@KousanecTrundlův další útok způsobí bonusové poškození a odčerpá svému cíli útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Bojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @f1@ %.

    Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
    Krvežíznivost @Stack@Tryndamere získává @f1@ bodů k útočnému poškození a jeho kritické zásahy způsobují o @f2@ % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Posměšný křikTato jednotka se třese strachy a má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Posměšný křikTahle jednotka je zbabělá třasořitka. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@VyděšeníTato jednotka byla vystrašena a nemůže být vystrašena znovu.Zdroj: @SourceName@Zvýšení rychlostiTato jednotka má o 20 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Příliš děsiváTato jednotka je příliš děsivá! Má zvýšenou rychlost pohybu, útočné poškození, rychlost útoků, hodnotu brnění, odolnost vůči magii a děsí nepřátelské poskoky, kteří se k ní přiblíží.Zdroj: @SourceName@Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní spojenecké poskoky.Zdroj: @SourceName@Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@RezS každým Vilemawovým útokem se této jednotce sníží hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky. Postupně se rozpadá a snižuje se jí hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Štít proti věžímVěže způsobují této jednotce o 30 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@ZpevněníVěže jsou opevněné, mají bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Poskoci mohou tento bonus zrušit.Ochranný valTato věž má bonus k brnění.Útok ze zálohyTwitch má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTato jednotka je otrávena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí zasažený cíl a po dobu @f2@ sek. mu budou působit @f1@ b. přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@krát. (Max. poškození za tik: @f1*6@)RatatataTwitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@PřepadeníTwitch je zakamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Možnost vylepšeného PřepadeníTwitch se může rychle zakamuflovat použitím Přepadení.Zdroj: @SourceName@Připravené RatatataRatatata se aktivuje, jakmile Twitch přestane být zakamuflovaný.Zdroj: @SourceName@Bez míření!Twitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Soudkem s jedemTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Divoký útokUdyr zaútočí s medvědí silou, přičemž získá rychlost pohybu a ignoruje srážky s jednotkami.Zdroj: @SourceName@Postoj medvědaUdyr vede své útoky s takovou silou, že svůj cíl omráčí. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Zdroj: @SourceName@PotrháníTato jednotka byla nedávno zasažena Udyrovou Formou medvěda. Svými dalšími útoky ji Udyr již neomráčí.Zdroj: @SourceName@Opičí hbitostUdyr zaujal nějaký postoj a má zvýšenou rychlost útoků a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Opičí hbitostVždy, když zaujme Udyr nějaký postoj, získá na @f7@ sek. @f4*100@ % k rychlosti útoků a @f5@ bodů k rychlosti pohybu (efekt se může nasčítat až @f6@x).

    Kdykoliv Udyr získá novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Od 16. úrovně lze Udyrovy schopnosti vylepšit na 6. stupeň.
    Fénixovy plamenyUdyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Postoj fénixePři každým třetím útoku vyšle Udyr proti nepřátelům před sebou vlnu ohně.Zdroj: @SourceName@Tygří rychlostUdyr má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Poranění Tygřím útokemTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj tygraUdyr při svém prvním a poté každém třetím útoku zasáhne svůj cíl tak mocně, že mu způsobí bonusové poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Duševní krunýřUdyr je chráněn dočasným štítem, který absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj želvyUdyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí část své maximální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@Neutuchající hněvTryndamerovo zdraví nemůže klesnout na 0.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelná sílaTuto jednotku nelze zastavit, dokud nedorazí k cíli.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelná sílaTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@VYLEPŠENÍ!!!Heimerdingerovy evoluční věžičky H28G zpomalují nepřátele, šampion střílí Magitechnické mikrorakety a jeho Omračující granát CH-1 je rychlejší.Zdroj: @SourceName@Zpomalení z VYLEPŠENÍ!!Tato věžička střílí zpomalující projektily.Zdroj: @SourceName@SuperrychlostTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Ur'anová municeÚtoky této jednotky snižují cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o 1 (efekt se může načítat až 50krát).Zdroj: @SourceName@Debuff z Ur'Anové municeTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Štít OpovrženíUrgot se chrání štítem před poškozením.Omráčení OpovrženímTato jednotka je omráčena.Plamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @f1@ bodů plus @f2@ % maximálního zdraví cíle.

    Každá noha má přebíjecí dobu @f6@ sek.

    Příšerám lze způsobit maximálně @f7@ bodů poškození.
    Zpomalení Žíravou náložíTato jednotka je zpomalena.Sdílej mou bolestTento nebožák je v pěkné kaši.Tato bolest je jen tváPrchejte, slaboši.MilosrdenstvíSbohem.ČistkaUrgot se kryje a rychle střílí po nejbližší jednotce.Cíl ČistkyUrgot zaměřuje svou střelbu na tento cíl.ValkýraCorki vyletí vzhůru a za sebou zanechá dílo zkázy.Zdroj: @SourceName@Aura StrážeOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@StrážTato jednotka má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@.Zdroj: @SourceName@Žijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, zmocní se jej pomstychtivá zuřivost a získá na @f5@ sek. bonus k rychlosti útoků.

    Zabití šampiona nebo asistence: @f1@ % (+@f2@ %) k rychlosti útoků.

    Zabití jiné jednotky než šampiona: @f3@ % (+@f4@ %) k rychlosti útoků.
    Žijící pomstaVarus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Řetěz zamořeníVarus upoutal jednotku na jedno místo.Zdroj: @SourceName@Řetěz zamořeníTato jednotka se musí dostat z dosahu blížícího se zamoření, jinak bude upoutána na jednom místě.Source: @SourceName@Morový toulecVarusovy útoky způsobují dodatečné magické poškození a roznášejí Mor.Zdroj: @SourceName@MorVarusovy schopnosti způsobují této jednotce dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@RozsudekTato jednotka letí zpět po zásahu jednou z Vayniných šipek z těžké kuše. Pokud narazí do terénu, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@InkviziceVayne přináší nepřátelům zaslouženou odplatu. Má zvýšené útočné poškození, bonusovou rychlost pohybu z Noční lovkyně, zkrácenou přebíjecí dobu Kotoulu a po provedení Kotoulu se stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostVayne je neviditelná a odhalit ji mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Stříbrné šipkyPokud Vayne zasáhne tento cíl třikrát po sobě, způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Stříbrné šipkyKaždý třetí útok či schopnost vedené proti jednomu a témuž nepříteli způsobí přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@KotoulSvým dalším útokem způsobí Vayne zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.

    Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @f1@ k síle schopností:
  • Zlověstný úder: @f2@
    Temná hmota: @f3@
    Horizont událostí: @f4@
    Pravýbuch: @f5@
    Likvidace: @f6@
  • Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.Síla Fenomenálního zlaVeigar získal celkem @f1@ síly schopností!Letí vzduchemTuto jednotku vyhodil Vel'Koz do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození.ZpomaleníTato jednotka je zpomalena Plazmovým štěpením.Zdroj: @SourceName@Paprsek dezintegrace životních foremVel'Koz právě dezintegruje nějaké životní formy.Zdroj: @SourceName@VyzkoumánoVel'Koz tě vyzkoumal! Paprsek dezintegrace životních forem ti bude místo magického poškození působit poškození přímé, protože věda.Zdroj: @SourceName@Organická dekonstrukceVel'Koz tento cíl dekonstruuje.Zdroj: @SourceName@ZnepokojeníJak znepokojující.Source: @SourceName@Přehnaná sílaVi se svým dalším útokem přežene skrz cíl.Zdroj: @SourceName@Nabité rukaviceVi se připravuje uštědřit pořádnou ránu.Zdroj: @SourceName@Odpor je zbytečnýSměrem k této jednotce se přesouvá singularita.Zdroj: @SourceName@VěhlasViktor ovládá singularitu.Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Těžká gravitaceTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Drtivá gravitaceTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@VýbojTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.

    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@VedeníTato jednotka je dočasně chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Úžasná evoluceViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.

    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Na stopěVýkvět Piltoveru.Ochranný štítVi se kryje štítem.Zdroj: @SourceName@Ochranný štítVi si dobíjí štít.Zdroj: @SourceName@Ochranný štítKdyž Vi zasáhne svou aktivovanou schopností nepřítele, získá na 3 sekundy štít o síle 15 % svého maximálního zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

    Síla štítu: @f2@
    Ochranný štítVi má nabitý štít a aktivuje jej, až příště úspěšně použije nějakou schopnost proti nepříteli.Zdroj: @SourceName@Drtivý úderVi se připravuje k mocnému úderu.Zdroj: @SourceName@Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@Odpor a napadeníVi zpracovává svůj cíl.Zdroj: @SourceName@NapadeníTato jednotka byla vyhozena do vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Do nich!Vi někomu právě zničila brnění a je připravena se do někoho pořádně pustit.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyViiny údery poškodí brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyPokud Vi třikrát zasáhne tento cíl, způsobí mu bonusové poškození a sníží mu hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Šarlatový paktZa každých @f3@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @f4@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

    Bonus k síle schopností: @f1@
    Bonus ke zdraví: @f2@
    Přívaly krveVladimir soustředí své zdraví do zásoby krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, a pokud je plně nabitá, jednotky také zpomalí.Přívaly krveTato jednotka byla zpomalena plně nabitými Přívaly krve.KrvemorTéto jednotce je způsobováno dodatečné poškození ze všech zdrojů, dokud Krvemor nevybuchne.Zdroj: @SourceName@TransfuzeVladimirova krvežíznivost při sesílání Transfuze roste, až ho nakonec popadne běs, který mu posílí příští Transfuzi.Šarlatový návalVladimir je nakrátko zrychlený, a dokud tento bonus trvá, jeho příští Transfuze způsobí zvýšené poškození i léčení.Rudé poleVladimira nelze zacílit. Na krátkou dobu zpomaluje nepřátele, kteří se nacházejí nad ním, a vysává jim život.Zdroj: @SourceName@Kámen PrázdnotyMagické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami.Nabitý Kámen PrázdnotyKassadin má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vorpálové bodákyCho'gathovy útoky vyvolávají bodáky, které probodnou nepřátele.Zdroj: @SourceName@Vorpálové bodákyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Zeď bolestiTato jednotka má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Zeď bolestiTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se zvolna vrací na normální hodnotu.Zdroj: @SourceName@Vznešený řád dlouhověkosti a zdraví totemůMožná byl tento totem dobře chráněný.

    Možná jen stál v nepoužívané lajně.

    Ať už to bylo jakkoliv, počítáno v totemových letech přetrval celé věky a byl přijat do prastarého řádu totemů, které přežily velmi velmi velmi dlouho.
    Zdroj: ČasVypnutoTento totem byl vypnut a neodhaluje své okolí.Warmogova zbrojTéto jednotce se každých 5 sekund obnoví 1 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Znamení pískůTato jednotka byla označena Přeludovou čepelí a nepřátelé po dobu 3 sekund vidí její pozici. Vlastník příslušné Přeludové čepele může použít Přeludový krok a skokem se od jednotky opět vzdálit.Zdroj: @SourceName@Divoké zavytíWarwickovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Nekonečný nátlakWarwick trhá na kusy svého nepřítele.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví tento cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví. Při přesunu směrem k nejbližšímu nepřátelskému šampionovi má vyšší rychlost pohybu a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví tento zraněný cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke zraněným cílům, a také má proti nim vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Slábnoucí Hvězdná zářePadlé Strážkyně po sobě zanechávají Hvězdnou záři. Když se do ní postavíš, oživíš je a ony budou moci pokračovat v boji!
    Léčení útoky je sníženo o @f1*100@ %
    Hodnota brnění je snížena o @f2@ bodů
    Odolnost vůči magii je snížena o @f3@ bodů
    Zdroj: První hvězdaNezranitelnostTato jednotka nedávno někoho oživila nebo byla sama oživena a je nyní na krátkou dobu nezranitelná.Zbraně z legendPomoz Ornnovi dokončit jeho úkol a zpřístupnit tak v obchodě mocná vylepšení zbraní!

    K aktivaci dojde po zničení 5 význačných cílů (v buffu je zobrazen aktuální počet).
    Zdroj: @SourceName@Vůle praotcůTato jednotka má zvýšenou hodnotu vysávání života a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@Okraj bouřePříští základní útok tohoto šampiona způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Horlivost bouřeTento šampion se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Vyražený dechTato jednotka má vyražený dech, takže bude útočit pomaleji a utrpí větší poškození.Zdroj: @SourceName@NouzováTato jednotka má zvýšenou hodnotu odolnosti vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@Bojový mágTento šampion má zvýšenou hodnotu brnění a síly schopností.Zdroj: @SourceName@Woogletův magický kloboukTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@Žravá rezTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Hněv praotcůTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Wriggleova lucernaTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Styl wujuÚtočné poškození Mistra Yi je zvýšeno.Zdroj: @SourceName@Styl wuju aktivovánMistr Yi aktivoval Styl wuju a způsobuje bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Svolání čepelíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Čisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Čisté řezyXayin následující útok proletí cílem a zanechá po sobě na zemi pírko.Zdroj: @SourceName@Bouře perutíXayah vyskočila do vzduchu a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@Smrtící peraTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Magický výbojXerath nabíjí Magický výboj.Zdroj: @SourceName@Výboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Zdroj: @SourceName@Výboj manyXerathův příští základní útok mu obnoví manu.Zdroj: @SourceName@Kosmický úderXerath může seslat Kosmický úder víckrát po sobě.Zdroj: @SourceName@Ochromující kouleStunned.Zdroj: @SourceName@Čarovný rituálToto je počet ran, které má Xerath ještě k dispozici.Troufalý výpadXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Útok tří drápůTři následující Xin Zhaovy útoky způsobí bonusové poškození. Jeho třetí útok navíc protivníka vyhodí do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Útok tří drápůTuto jednotku vyhodil Xin Zhao do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Obloukový úderXin Zhao má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PostřehXin Zhao má extrémně zvýšený postřeh a zcela se vyhne poškození od útočníků, kteří se od něj nacházejí dostatečně daleko.Zdroj: @SourceName@Válečný pokřik aktivovánXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@S větrem o závodKaždý Běh zvýší poškození následujícího Běhu o 25 %, maximálně až o 50 %.Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli.Poutníkova cestaOdhodlání: Pohyb poskytuje Proud, který se zaznamenává na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu poskytne poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
    OdhodláníPři 100 bodech bude Yasuo zaštítěn, až příště utrpí poškození od šampiona nebo příšery.OdhodláníYasuo je chráněn před poškozením.Sílící ocelová bouřeOcelová bouřeYasuova příští Ocelová bouře vyhodí do vzduchu všechny nepřátele v řadě.Poslední dechYasuovy kritické zásahy ignorují 50 % bonusového brnění nepřítele. Bonusové brnění je brnění poskytnuté předměty, runami a buffy.Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat.BěsněníTato jednotka je zrychlená, pokud se blíží k označenému cíli.ProkletíYorickovi posluhovači získají bonus k rychlosti pohybu a budou na tuto jednotku útočit.Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @f6@ mlžné chodce. Ti mají @f1@ (+@f2@) zdraví a @f3@ (+@f4@) bodů útočného poškození.

    Poslední obřad: Každý @f7@. nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

    Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
    Poslední obřadYorick se připravuje k vykopání hrobu.Poslední obřadDalší nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob.Poslední pomazáníYorickův příští základní útok způsobí bonusové poškození a vyléčí ho. Pokud cíl zabije, zůstane po něm hrob.Mlžná pannaNepřátelé, kteří zemřou poblíž, povstanou jako mlžní chodci.Dotyk pannyYorickovy útoky vůči tomuto cíli způsobí dodatečné poškození.Elastický prakZac se připravuje k hodu.NadhozeníTato jednotka byla nadhozena Zacem.Buněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f1@ zdraví [4 % svého maximálního zdraví].

    Utrpí-li Zac smrtelné zranění, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
    Pokud po @f7@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @f2@ sek.]
    Popadnutí!Zac chytil nepřítele a hledá 'kamaráda', po kterém by jej hodil.Hopem!Zac se připravuje k odražení do vzduchu, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům a zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí.Přebíjecí doba OpravyZac se může znovuzrodit. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek.Buněčné děleníZacovy kapky se snaží znovu spojit. Pokud přežijí, Zac ožije.Přebíjecí doba Buněčného děleníU Zaca nedávno proběhlo Buněčné dělení, nemůže se tedy oživit.Buněčné děleníZac se může oživit po smrtelném zranění. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek.Hop!Zac vyhodil tohoto nepřítele do vzduchu.Únos!Tento nepřítel byl lapen v Zacových sliznatých útrobách.Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@Opovržení slabýmiTato jednotka byla nedávno zasažena účinkem schopnosti Opovržení slabými. Další Zedovy útoky jí nezpůsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Stín znamení smrtiZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@Zapovězená technika: Stínové žněZed ukradl nepřátelskému šampionovi část stínu, díky čemuž získal @f1@ bodů útočného poškození.Zdroj stínu: @SourceName@Živý stínZed si může vyměnit místo se svým stínem, který bude také napodobovat jeho sesílání kouzel.Zdroj: @SourceName@Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@Živý stínZedův stín se odpoutal od jeho těla.Zdroj: @SourceName@Živý stínZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@Síla stínuZed získá navíc @f1@ % ke své bonusové síle útoků.Zdroj: @SourceName@Liandryho utrpeníTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Zhonyiny přesýpací hodinyTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@Výbušné minové poleTato jednotka byla zpomalena minou ze Ziggsova Výbušného minového pole.Zdroj: @SourceName@Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Krátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození budovám.

    Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @f3@ sek.
    Krátký doutnákZiggsův další základní útok způsobí bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Demoliční náložZiggsova Demoliční nálož brzy vybuchne.Zdroj: @SourceName@Čas v láhviZileanovy nastřádané zkušenosti.OspalostJednotce se chce spát.Zdroj: @SourceName@SpánekTato jednotka spí. V případě zásahu utrpí zvýšené poškození, zároveň se tím však probudí.Zdroj: @SourceName@Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@FrčíííímPoté, co Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Svíravé kořenyJednotka se nemůže pohybovat, jako by vrostla do země.Zdroj: @SourceName@Šlehavé úponkyZe Zyřiných semen vyrostou Šlehavé úponky pomocí kouzla Svíravé kořeny. Napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Zdroj: @SourceName@Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

    Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.
    RozzuřeníTato rostlina je rozzuřená, má zvýšené zdraví a útočí v rychlém sledu celkem za 200 % poškození.Zdroj: @SourceName@Plivač trnůZe Zyřiných semínek vyrostou Plivače trnů pomocí kouzla Smrtící ostny. Na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Zdroj: @SourceName@Letí vzduchemTuto jednotku vyhodily do vzduchu Zyřiny škrtivé trny.Zdroj: @SourceName@SemenaPočet dostupných semen.Zdroj: @SourceName@Oči semínkaZyřin tým tohoto šampiona vidí, jelikož šlápl na velké semínko.Zdroj: @SourceName@KamenolomRafinérieMlýnVrtPohřebištěJZSZSSVJVXU tohoto šampiona nemáš zpřístupněnou mistrovskou animaci.Devítiocasá liškaOdpadlá vražedkyněMinotaurusStvoření z PrázdnotySmutná mumieKryofénixAnivia - KryofénixTemné dítěZbraň věrnýchMrazivá lučištniceStvořitel hvězdPísečný císařPotulný opatrovníkVelký parní golemModrý kontaktní poskokModrý kanónModrý magický poskokOhnivá pomstaSrdce FreljorduŠerifka z PiltoveruOcelový stínHadí objetíRegeneruje seobrlebkaNexusový obeliskVěžový červHrůza z PrázdnotyOdvážný bombometčíkPěst NoxuOpovržení MěsíceSlavný popravčíŠílenec ze ZaunuMladičký pán střípků časuKrálovna pavoukůNáruč utrpeníBezstarostný průzkumníkPrastaré zloMocná duelistkaMořský poděsKolosZhouba moříMoc DemacieChybějící článekGnar, Chybějící článekPodněcovač masPsanecVěžička H-28Q ApexStín válkyVznešený vynálezceEvoluční věžička H-28GKrakenova kněžkaTanečnice s čepelemiOtec zeleněHněv bouřeVzor DemacieVelmistr zbraníObránce zítřkaVirtuózUtržená ze řetězuDcera PrázdnotyOštěp pomstyOsvícenáSmrtonošPoutník z PrázdnotyZlověstná čepelSpravedliváVraždící stínSrdce bouřePlenitel z PrázdnotyVěční lovciHašteřivý dragounChřtán propastiMistryně klamuSlepý mnichZářivý úsvitLedová čarodějkaOčistný plamenVílí čarodějkaPaní světlaÚlomek monolituProrok z PrázdnotyPokroucený entŠermíř wujuLovkyně odměnOpičí králŽelezný přízrakPadláVládkyně přílivuStrážce pískůTitán z hlubinZvědavá chameleonkaDítě hvězdZákeřná lovkyněVěčná noční můraKluk a jeho yettiNájezdníkNexusová věžTřetí věžPrvní věžDruhá věžMechanická dámaOheň pod horouNezlomné kopíStrážkyně kladivaRozparovač z Krvavého přístavuCísařovna živlůKřídla DemacieMiláček publikaPancéřovecFialový kontaktní poskokFialový obléhací poskokFialový magický poskokPostrach z PrázdnotyPísečný řezníkHrdý lovecVyhnankyněSestrojený postrachRunový mágZuřivost severuSpasitelkaVelký kápoĎábelský šašekOko soumrakuPolodrakŠílený chemikNemrtvý kolosMistryně bojeKřišťálový strážceMistryně strunNoxijský velegenerálTemná vládkyněKrál řekySplétačka kameneStín čepeleŠtít ValoranuRychlý zvědŘetězový strážceYordlí pistolniceKrál trollůKrál barbarůKaretní mistrMorová krysaPoutník dušíLegendárníNoční můra ZaunuŠíp pomstyNoční lovkyněMaličký pán zlaOko z PrázdnotyPiltoverská strážkyně pořádkuMechanický prorokŠarlatový děsNeutuchající bouřeBěsnící hněv ZaunuRebelkaVyšší mágDemacijský senešalZahanbenýPastýř dušíKouzelná kočkaTajná zbraňMistr stínůOdborník na explozeStrážce časuAspekt soumrakuProbuzení trnůZpomalující kontaktní rostlinaZlověstné znameníRostlina schopná boje na dálkuAkaliAlistarAmumuPrastarý golemAniviaVejconiviaApheliosDémonický heraldAzirSluneční kotoučÚtok modrého kontaktního poskokaModrý obléhací poskokÚtok modrého jezdce s dělemModrý super mechÚtok modrého kontaktního superposkokaÚtok modrého magického poskokaModrý kráčející nexusEbonmawBrandBraumPlechozádovecOklepodaRabokrabBřitrybaCamilleFialový obléhací jezdecFialový inhibitorZničený fialový inhibitorFialový nexusFialový obchodInhibitorová věžObelisk nexusuNepřátelský věžVnější věžVnitřní věžCorkiDianaĎábel TeemoDrakDravenDr. MundoHlubinný krabEliseHejno pavoukůEvelynnFiddlesticksGalioSoudek s prachemGarenGhastObří vlkMega GnarGolemGragasRopušákHecarimHeimerdingerIvernJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredKrál porůPoroKledLeBlancLee SinNižší přízrakLissandraJeštěrStarší ještěrKapkaDortíkVílaŽelatinaKočičkaBeruškaPrasePečeťSněhulákVeverčiceMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusStrážce džungleNEXUSBLITZ_SorakaBotNidaleeAlfacytZemělamJazobijRypotlamKlovousVěštcův květMíhavecLetozobecEnergoraptorMuška životaMuška manyMuška soustředěníMuška zlataMuška relikvieMuška oryCytOrový květŠviholounSrdcebřitNosorodonZářitřasVejce cytaKvětospárKarmínové žihadloZuboliheňZemoliheňNunu a WillumpOlafModrý inhibitorZničený modrý inhibitorModrý nexusModrý obchodSpojenecká věžOriannaOrnnPantheonŘíční krabVýbušná šiškaPykeQuinnVzteklý vlkRammusKontaktní útok fialového poskokaÚtok fialového jezdce s dělemČervený super mechKontaktní útok fialového superposkokaÚtok fialového magického poskokaČervený kráčející nexusPennyRek'SaiRenektonRengarRyzePozůstatek (totem)SejuaniSettVelká dupavá příšeraLétající štítová příšeraSkákavá sekavá příšeraDěsivá plivající příšeraNevrlá podzemní příšeraVelikánPříšera s ucouraným ocasemPříšera se střílející bulvouShyvanaÚtok při Obléhání: Bezpečná zóna teleportačního boduTotem zrakuSingedSionSivirSkarnerVzácný TeemoVzácný VeigarŽlebový heraldBojové sáněMinigolemČervený inhibitorČervený nexusMedovkaModrý strážceHlídkaOblačný drakHorský drakStarší drakPekelný drakMořský drakPrastarý kameňákKameňákMini kameňákVelký šerovlkŠerovlkRudý raptorRaptorRudý pařezáčPařízekZotaveníSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricŠampion TFTTristanaTrundleTryndamereStínové oltářePraještěrTwitchUdyrAATROXYASUOUrfův duchVarusVeigarVladimirVolibearWarwickDuchVlkPřízrakWriggleova lucernaXerathYorickMladý ještěrYuumiZacZileanZyraSvíravá rostlinaSemínkoPlivač trnůStvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků).Starodávný golemVelká příšeraSilná příšera, která rozdává pomalé, avšak velice ničivé rány. Zabití tohoto protivníka výrazně zvýší míru regenerace many a zkrátí přebíjecí doby.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Shurimská relikvieZaber tento bod a získej body pro svůj tým!XerathPrastarý VyzdviženýPoraz Xeratha a dosáhni Vyzdvižení!Démonický heraldObnovení po 300 sekundáchEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je výjimečně odolný vůči útokům na dálku, ovšem lze jej snadno zranit zezadu. Po jeho skolení z něj vypadne relikvie, kterou může sebrat člen tvého týmu. Relikvie poskytuje buff Nahlédnutí do Prázdnoty, který ti zlepšuje bojové schopnosti, pokud v okolí nemáš žádné spojenecké šampiony.Baron NashorEpická příšera – týmový buffObnovení po 360 sekundáchEpická příšera s bohatou škálou útoků, které mohou ohrozit celý tým. Jejím skolením získají všichni živí členové tvého týmu buff Baronova ruka, jenž jim přidává velký bonus k útočnému poškození a síle schopností a navíc výrazně posiluje okolní spojenecké poskoky.Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok.Modrý obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok.SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození.Modrý magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.OherroSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!Ebonmaw, postrach ZaunuEpická příšeraZabití této jednotky přidá všem hráčům v týmu zkušenosti a zlaťáky. Šampioni navíc získají buff, který jim zvýší způsobované poškození o 1 % za každou jejich úroveň.Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy.TIPYDrakEpická příšeraMocná a nebezpečná příšera, která na své nepřátele chrlí oheň, čímž jim způsobuje postupné poškození a snižuje účinnost jejich útoků. Zabitím tohoto protivníka získá celý tvůj tým zlaťáky.

    Objeví se znovu 5 minut po svém zabití.
    Hlubinný krabObyvatel HranicePouze hlubinní krabi jsou natolik odolní, aby dokázali přežít na konci vesmíru. Nažeň je svými útoky nebo schopnostmi do Temné hvězdy a nakrm ji jejich drobnými dušičkami.

    Je známo, že gravitační poruchy jich přilákají velké množství najednou.
    Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní.GhastPříšera s odměnouOdolná příšera, jíž fyzické útoky způsobují snížené poškození a která svými údery cíli odsává zdraví. Zabitím této příšery získá tvůj šampion bonus k rychlosti pohybu.Obří vlkVelká příšeraVelice rychlá a nebezpečná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    GolemVelká příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje velké poškození a má velkou zásobu zdraví.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    RopušákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.Evoluční věžička H-28GNehybný pomocníkJedna z Heimerdingerových střeleckých věžiček. Lze ji vylepšit Ur'Anovou municí a Výbušnými náboji.Nižší přízrakPříšeraVelice zranitelná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    JeštěrPříšeraProstá kontaktní příšera s malým množstvím zdraví.PraještěrVelká příšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů.Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky.Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící.Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky.MedovkaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení po sobě zanechá ovoce, které uživateli obnoví zdraví a manu, zároveň ho však zpomalí.Výbušná šiškaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení odhodí okolní jednotky.Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 180 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Jejím skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.Vzteklý vlkPříšera s odměnouVelice rychlá a nebezpečná příšera, která dokáže způsobit velké množství poškození. Zabití této příšery dá tvému šampionovi dočasný buff, který zvýší jeho rychlost útoků a zkrátí mu přebíjecí doby.Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok.Fialový obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok.Fialový magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.TlouštíkSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!Penny, vševidoucí Příšera s odměnouNebezpečná příšera, která při útoku chrlí oheň. Na své údolí dohlíží dokonce i po smrti; tým, který ji zabije, získá možnost údolí vidět.
    Zvláštností je, že tato příšera se téměř denně opíjí.
    RopušákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraHouževnatá příšera útočící na dálku. Ráda žere drobný hmyz, houby a lidi.

    Po chvíli útočení se unaví, čímž se jí sníží rychlost útoků.
    Modrý strážceObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze získat buff Odznak vhledu, který po dobu 2 minut výrazně zvyšuje regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob.Prastarý kameňákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraOdolná příšera bojující zblízka, která se po zabití rozpadne na 2 běžné kameňáky.KameňákStřední příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Potřebuje zubaře.

    Po zabití se rozpadne na 2 mini kameňáky.
    Mini kameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Lze spatřit jen po smrti kameňáka.

    Kdo je tu skutečná příšera?
    Velký šerovlkObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraRychlá a zuřivá příšera bojující zblízka.ŠerovlkMalá příšeraRychlá příšera bojující zblízka.Rudý raptorObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraPříšera útočící na dálku.RaptorMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Rudý pařezáčObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze na 2 minuty získat buff Žhnoucí odznak, který zvyšuje regeneraci zdraví a zasažené nepřátele na 3 sekundy zpomaluje a zapaluje.Pozůstatek (totem)Pozůstatek rozpadlého totemu.Totem zrakuUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí, odhaluje okolní neviditelné jednotky. Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.Žlebový heraldEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    Bojové sáněBudovaPíp píp.MinigolemStřední příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje středně velké poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.Žlebový heraldBez obnoveníEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    Modrý strážcePříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff.HlídkaMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku.DrakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Drakobijec, který trvale zvyšuje sílu šampionů tím výrazněji, čím víc draků tvůj tým zabil.Oblačný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s rychlým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff zkracující přebíjecí dobu ultimátky.Horský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s pomalým, silným útočným dechem, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff zvyšující o určité procento hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Starší drakObnovení po 360 sekundáchEpická příšera – týmový buffMocná příšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým Aspekt draka – dočasný buff, který propůjčuje útokům a kouzlům efekt popálení, působící přímé poškození. Když navíc způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi s nízkou hodnotou zdraví a tímto způsobem jej zapálíš, okamžitě jej popravíš.Pekelný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který zvyšuje útočné poškození a sílu schopností.Mořský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která zpomaluje své cíle. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který šampionům zvyšuje regeneraci zdraví.Prastarý kameňákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.KameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Velký šerovlkPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.ŠerovlkMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Rudý raptorPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství zdraví a many.RaptorPříšeraSlabší příšera.Rudý pařezáčPříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff.PařízekMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku.ShromážditVyvolávačovo kouzloTato vlajka poskytuje nepřátelům zvýšené útočné poškození a soustavně je léčí. VilemawEpická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    Grez, pán ještěrůPříšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.Urfův duchLegendární šampionUrfův duch touží po pomstě.DuchVelká příšeraSilná příšera s mocným útokem.

    Objeví se znovu 50 sekund po svém zabití.
    VlkPříšeraRychlá příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Baron NashorVAROVÁNÍ: Epická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    PřízrakVelká příšeraPříšera, jíž fyzické útoky způsobují zmenšené poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. Mladý ještěrPříšeraProstá příšera schopná boje na dálku, která má velice málo zdraví.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Svíravá rostlinaPomocníkSvíravá rostlina způsobuje poškození na blízko, její útoky způsobují zpomalení o 30 %.SemínkoPastSemínko umožňuje Zyře sledovat dění i na vzdálených místech. Může z něj vyrůst vražedná rostlina.Plivač trnůPomocníkPlivače trnů způsobují poškození na dálku.Živoucí zbraňVyvinoutVylepšeníModrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok.Modrý obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok.SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození.Modrý magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.Nautilus je obří šampion, který se dokáže držet protivníků, kterým zároveň způsobuje velké poškození.Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky.Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků.Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců.
    • Qiyana je silná především v úzkých prostorách a v řece. Snaž se s ní bojovat v otevřených lajnách a snaž se nedostat mezi ni a zeď.
    • Qiyana je velmi pohyblivá a je obtížné ji polapit. Sama o sobě však nemá žádné pomůcky pro zvýšení odolnosti nebo léčení, takže je velmi zranitelná poškozením z dálky a omezujícími efekty.
    Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok.Fialový obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok.Fialový magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.Totem zrakuUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. ZotavitVyvolávačovo kouzloV blízkosti tohoto praporu se budeš léčit a způsobovat zvýšené poškození. Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. #FFFFFF#FFFF55Vastajka Ahri má vrozenou schopnost čerpat dřímající sílu Runeterry a formovat magii do podoby koulí čiré energie. S oblibou si se svou kořistí pohrává a manipuluje s jejími emocemi, než na závěr pohltí její životní esenci. Navzdory své predátorské povaze má Ahri vysokou schopnost empatie, jelikož s každou pozřenou duší získá i záblesky vzpomínek jejího majitele.Akali, která opustila řád Kinkou i svůj titul Pěst stínu, nyní útočí sama a je připravena být smrtící zbraní, kterou její lid potřebuje. Přestože dodržuje vše, co ji její mistr Shen naučil, přísahala, že bude bránit Ionii před nepřáteli, zářez po zářezu. Akali sice útočí v tichosti, ale svůj vzkaz tím do světa vyšle jasně a nahlas: bojte se zabijáka, co nemá pána.Alistar je mocný válečník s obávanou pověstí, jenž se snaží pomstít noxijské říši za vyhlazení svého kmene. Ačkoliv byl zotročen a přinucen přijmout úděl gladiátora, díky své nezlomné vůli se z něj nakonec nestalo pouhé bojující zvíře. Časem se mu podařilo zbavit okovů svých bývalých pánů a nyní bojuje jménem všech utlačovaných a umlčovaných. Jeho hněv je stejně nebezpečnou zbraní jako jeho rohy, kopyta a pěsti.Podle legend je Amumu osamělá a posmutnělá duše ze starobylé Shurimy, jež nyní putuje světem a hledá přítele. Je pod vlivem prastaré kletby, a tak je odsouzen zůstat navždy sám – jeho dotek je smrtící a jeho náklonnost ničivá. Ti, kteří tvrdí, že Amumua spatřili, jej popisují jako malou oživlou mrtvolku zabalenou do obvazů v barvě lišejníku. Vzniklo podle něj nespočetně bajek, písní a mýtů, které se předávají z generace na generaci, a tak je dnes nemožné rozlišit, co je pravda a co pohádka.Anivia je laskavý okřídlený duch, který při ochraně Freljordu prochází neustálým koloběhem života, smrti a znovuzrození. Tato polobohyně stvořená z nelítostného ledu a mrazivých vichrů neváhá použít sílu živlů k tomu, aby zastavila každého, kdo by se snažil ublížit její zemi. Anivia je průvodkyní a ochránkyní kmenů z drsného severu, jež ji uctívají jako symbol naděje a předzvěst velké změny. Do boje vkládá všechny své síly a ví, že díky její oběti vzpomínka na ni přetrvá, a tak se bude moci znovu zrodit do nového zítřku.(Již brzy)Annie je sice ještě dítě, ale na svůj věk je vyspělá a velice nebezpečná, vládne totiž ohromnými pyromantskými silami. Dokonce i ve stínu hor severně od Noxu vzbuzují její magické schopnosti velkou pozornost. Její silný vztah k ohni se projevil už v raném věku při různých nepředvídatelných výbuších emocí, časem se však naučila tyto „hravé kousky“ ovládat. Mezi její oblíbené triky patří vyvolání milovaného medvídka Tibberse v podobě ohnivého ochránce. Annie, ztracená v bezmezné nevinnosti dětství, se toulá temnými lesy a neustále hledá někoho, s kým by si mohla hrát.Aphelios, který se vynořil ze stínu měsíčního svitu s tasenými zbraněmi, zabíjí nepřátele své víry v zachmuřeném tichu – mluví pouze prostřednictvím jistoty své mušky a výstřelu každé své zbraně. Svou sílu čerpá z jedu, kvůli kterému oněměl, vede ho však jeho sestra Alune. Ta mu ze své vzdálené chrámové svatyně do rukou vkládá arzenál zbraní z měsíčního kamene. Dokud bude Apheliovi svítit měsíc nad hlavou, nebude nikdy sám.Ashe, tato Ledorozená vojevůdkyně kmene Avarosanů, velí nejpočetnější hordě z celých severních zemí. Ačkoliv jí role vůdkyně není příliš po chuti, proslula svým klidem, inteligencí a silným vztahem k ideálům. Dokáže čerpat prastarou energii svého rodu, díky čemuž může do boje vyrážet s lukem z pravého ledu. Její lid věří, že je znovuzrozenou mytologickou hrdinkou Avarosou, a Ashe sama doufá, že když se jí podaří obsadit pradávnou zem svého kmene, opět tím sjednotí celý Freljord.Aurelion Sol kdysi zaplňoval nezměrnou kosmickou prázdnotu obdivuhodnými nebeskými tělesy, které sám stvořil. Nyní je však nucen svou moc používat podle rozkazů vesmírné říše, jež ho svými pletichami uvrhla do poddanství. Aurelion Sol je připraven získat zpět svou svobodu, i kdyby to znamenalo z nebe strhnout i tu poslední hvězdu. Jediné, po čem touží, je vrátit se zpět na nebesa a vytvářet nové hvězdy.Azir byl kdysi smrtelníkem a vládnoucím císařem Shurimy. Byl pyšným mužem, který stál až na samotném prahu nesmrtelnosti. Byl však kvůli své pýše zrazen a zavražděn ve chvíli svého největšího triumfu. Nyní, o několik tisíciletí později, byl znovuzrozen jako Vyzdvižená bytost třímající nezměrnou moc. Jeho město nyní znovu povstalo z písku a Azir hodlá Shurimě navrátit její zašlou slávu.Bard, tento mezihvězdný poutník, je vyslancem osudu, jenž bojuje za zachování rovnováhy všude tam, kde život dokáže odolat nástrahám chaosu. Mnozí obyvatelé Runeterry zpívají písně, jež se snaží odhalit pravou podstatu jeho tajemného původu, všichni se však shodují na tom, že tohoto kosmického tuláka přitahují artefakty nabité velkou magickou silou. Činy, které Bard koná za rozjásaného doprovodu svých nápomocných mipů, lze jen těžko považovat za napomáhání zlu. Vždycky slouží výhradně většímu dobru... svým vlastním, zvláštním způsobem.Blitzcrank je obří, téměř nezničitelný automaton ze Zaunu, který byl původně stvořen k tomu, aby se staral o likvidaci nebezpečného odpadu. Svůj prvotní účel však považoval za příliš svazující, a tak sám sebe upravil tak, aby mohl co nejlépe sloužit křehkým lidem z Jímky. Blitzcrank zcela nezištně využívá svou sílu a odolnost k ochraně druhých a vystřelovací pěstí nebo výboji energie zneškodňuje každého, kdo dělá problémy.Stvoření známé jako Brand kdysi bývalo člověk, Freljorďan jménem Kegan Rodhe. Dnes je jeho existence varováním, co se lidem může stát, když podlehnou svodům nesmírné síly. Kegan pátral po legendárních runách světa. Když se svými společníky jednu nalezli, zradil je a zmocnil se jí sám – a to byl jeho konec. Jeho duše shořela a z jeho těla se stala schránka pro živoucí oheň. Nyní Brand putuje po Valoranu, hledá další runy a přísahá pomstu za křivdy, jež by jen stěží mohl vytrpět i za tucet životů.Braum je milovaným freljordským hrdinou, který je obdařen ohromnými svaly a ještě větším srdcem. V každé taverně severně od Mrazivé Tvrze oslavují hosté nad medovinou jeho legendární sílu, díky níž údajně dokázal během jediné noci pokácet dubový les a celou horu rozdrtit na štěrk. S magickými dveřmi od pokladnice, které s sebou nosí jako štít, bloumá Braum zmrzlým severem, a kam se hne, tam s ním jde i jeho kníratý úsměv, jenž si svou silou v ničem nezadá s jeho svaly. Je-li někdo skutečným přítelem lidí v nouzi, je to právě on.Caitlyn je proslulá strážkyně pořádku. V celém Piltoveru se nenajde nikdo, kdo by dokázal zbavovat město zákeřných kriminálníků tak efektivně jako ona. Často spolupracuje s Vi a snaží se této své zbrklé parťačce vtlouct do hlavy alespoň trochu rozvahy. Ačkoliv nikdy neudělá ani krok bez své unikátní magitechnické pušky, nejsilnější Caitlyninou zbraní je břitký intelekt, díky kterému dokáže nastražovat záludné léčky na všechny padouchy, kteří jsou tak hloupí, že se rozhodnou porušovat zákony ve Městě pokroku.Vrchní ochránkyně klanu Ferrosů Camille je elegantní a elitní agentka, která díky své nestandardní výzbroji dokáže operovat mimo běžné hranice zákona. Jejím hlavním úkolem je zajistit, aby se soukolí Piltoveru a jeho zaunských útrob hladce otáčela. Sama je proslulá svou adaptabilitou a přesností; jakoukoliv známku nešikovnosti považuje za pohanu, kterou je zapotřebí napravit. Mysl má Camille ostrou jako čepele, jimiž je vyzbrojena, ale její snaha o dosažení dokonalosti prostřednictvím magitechnických vylepšení v mnohých vyvolává otázky, zda již není víc strojem než člověkem.Cassiopeia je smrtící tvor, jenž podrobuje ostatní své zákeřné vůli. Tato nejmladší a nejkrásnější dcera noxijského rodu Du Couteau se vydala pátrat hluboko do krypt pod shurimskou pouští po starodávné moci. Tam ji pokousal hrůzostrašný strážce hrobky, jehož jed ji přeměnil na plazího predátora. Lstivá a hbitá Cassiopeia se nyní plíží pod závojem noci a svým děsivým pohledem mění nepřátele na kámen.Od okamžiku, kdy se Cho'Gath poprvé zjevil pod nemilosrdným světlem runeterrského slunce, jej stravuje ryzí a zcela neukojitelný hlad. Cho'Gath je dokonalým zosobněním touhy Prázdnoty po pohlcení veškerého života – veškerou hmotu, kterou pozře, dokáže jeho komplexní metabolismus zakomponovat do vlastního těla, čímž se zvyšuje jak množství a hustota jeho svalové hmoty, tak i síla vnějšího krunýře pevného jako organický diamant. Když se tento zplozenec Prázdnoty rozhodne, že už nechce dál růst, vyzvrátí přebytečný materiál v podobě ostnů ostrých jako břitva, jimiž probodne svou oběť a připraví si ji na pozdější hostinu.Yordlí pilot Corki zbožňuje především dvě věci: létání a svůj velkolepý knír... a ne nutně v tomto pořadí. Po odchodu z Bandle City se usadil v Piltoveru a zamiloval se do báječných zařízení, které zde nalezl. Svůj život zasvětil vývoji létajících strojů a vede jednotku vzdušné obrany složenou z ostřílených veteránů, která je známá jako Ječící užovky. Corki, jenž dokáže i v té nejzběsilejší mele zachovat chladnou hlavu, střeží oblohu nad svým novým domovem a ještě nikdy se nesetkal s problémem, který by nedokázala vyřešit pořádná salva raket.Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se často najdou i rodilí Noxijci. Nikdy nepochybuje o správnosti své věci, a jakmile jednou pozvedne svou sekeru, neváhá s ní udeřit, takže ti, kdož se postaví veliteli trifarské legie, nemohou počítat s žádným milosrdenstvím.Diana se svou půlměsícovitou čepelí bojuje jako válečník Lunari, téměř potlačeného náboženství v krajích kolem hory Targon. Je oděná ve třpytivé zbroji barvy zimního nočního sněhu a představuje živoucí ztělesnění síly stříbrného měsíce. Jelikož byla Diana prodchnuta esencí Aspektu zpoza impozantního vrcholu Targonu, není už zcela člověkem a snaží se přijít na to, jakou moc a účel má v tomto světě.V Noxu je zvykem, že válečníci známí jako „zúčtovači“ spolu svádějí v arénách krvavé boje, jež jsou zkouškou jejich síly – ovšem žádnému z nich se nikdy nepodařilo dosáhnout takového věhlasu jako Dravenovi. Tento bývalý voják zjistil, že davy zbožňují jeho smysl pro drama i nepřekonatelné kousky, které provádí s rotujícími sekerami. Draven si již nedovede představit život bez toho, že by stavěl na odiv svou namyšlenou dokonalost, a přísahal, že porazí každého, koho bude muset, jen aby se říší dál neslo nadšené provolávání jeho jména.Dr. Mundo, dokonale šílený, děsivě fialový a se zarputile vražednými sklony, je přesně ten důvod, proč mnozí občané Zaunu nevycházejí v obzvláště temných nocích na ulici. Zdá se, že tato jednoslabičná ohavnost netouží po ničem jiném než po bolesti – ať už ji má působit jiným, anebo naopak. Mundo nosí svůj obrovský sekáček na maso, jako by byl lehký jako pírko, a je nechvalně proslulý tím, že unesl a mučil desítky obyvatel Zaunu kvůli své nekalé „práci“, ačkoliv není jasné, jestli tím vůbec sleduje nějaký cíl. Je brutální. Je nepředvídatelný. Jde, kam on chce. A také to, technicky vzato, ve skutečnosti není doktor.Zázračný mladík Ekko, jenž vyrostl v drsných ulicích Zaunu, dokáže obratným manipulováním s časem vytěžit z každé situace maximum. Pomocí vlastního vynálezu, takzvaného Z-pohonu, prozkoumává rozvětvující se možnosti reality, aby vytvořil naprosto dokonalý okamžik. Ačkoliv si nade vše cení vlastní svobody, jakmile se jeho přátelé ocitnou v nebezpečí, neváhá udělat cokoliv, jen aby je ochránil. Kdo Ekka nezná, tomu se zdá, že se mu každý z jeho zdánlivě nemožných kousků podaří hned napoprvé.Elise je vražedný dravec, který sídlí hluboko v nejstarším noxijském městě, v temném paláci, kam nepronikne ani paprsek světla. Kdysi bývala smrtelnicí, hlavou mocného rodu, ale kousnutí zákeřného pavoučího poloboha ji přeměnilo v cosi krásného, avšak zcela nelidského – pavoučí stvůru, která láká nic netušící kořist do své sítě. Aby si zachovala věčné mládí, hoduje Elise na tělech naivních lidí bez špetky víry, a jen málokdo dokáže jejím svodům odolat.V temných zákoutích Runeterry pátrá démonka Evelynn po své další oběti. Nejprve kořist naláká na svou svůdnou masku lidské ženy, a jakmile daný nešťastník jejímu mámení podlehne, ukáže se Evelynn ve své pravé podobě. Poté smrtelníka podrobí nevýslovnému mučení a vychutnává si jeho bolest. Sama démonka to vše považuje jen za nevinnou zábavu. Pro zbytek Runeterry to jsou děsivé příběhy o pokřiveném chtíči a hrůznou připomínkou ceny, která se platí za nezřízenou touhu.Ezreal, švihácký dobrodruh nevědomky obdařený magickým uměním, zkoumá dávno ztracené katakomby, zaplétá se do starověkých kleteb a snadno překonává zdánlivě nemožné. Jeho odvaha a siláctví neznají meze a on sám raději v každé situaci improvizuje, přičemž se zčásti spoléhá na svůj ostrovtip, ale většinou na svou bájnou shurimskou rukavici, ze které vysílá výboje ničivé mystické energie. Jedna věc je jistá – ať už je Ezreal kdekoliv, potíže má vždy v patách. Nebo před sebou. Nejčastěji ale všude kolem.Na Runeterře se něco probudilo. Něco pradávného. Něco strašlivého. Bezvěká hrůza známá jako Fiddlesticks číhá na okraji společnosti smrtelníků. Přitahují ji oblasti plné strachu, kde hoduje na vyděšených obětech. Tento otrhaný tvor složený ze všeho možného nosí zubatou kosu, kterou sklízí samotný strach, a tříští na kousky mysl nešťastníků, kteří jeho řádění přežijí. Střez se zvuku vran a šepotu postavy, která vypadá téměř lidsky... Fiddlesticks se vrátil.Fiora, nejobávanější duelistka v celém Valoranu, je stejně proslulá svou úsečnou povahou a vychytralostí jako rychlostí svého rapíru z modré oceli. Narodila se v rodu Laurentů v království Demacie a správu nad rodinou převzala po svém otci po skandálu, který je málem zničil. Pověst rodu Laurentů byla v troskách, ale Fiora své veškeré úsilí napřímila k tomu, aby rodině vrátila čest a její právoplatné místo mezi velkými a dobrými rody Demacie.Fizz je obojživelný yordl, jenž žije mezi útesy lemujícími Bilgewater. Často z moře loví obětiny, které do něj házejí pověrčiví kapitáni, a zase jim je vrací. Ovšem i ti nejzkušenější námořníci vědí, že není radno si s ním zahrávat – v přístavech se vypráví nejeden příběh o chudácích, kteří tohoto drobného, nepolapitelného taškáře podcenili. Občas bývá omylem považován za nějakého nevyzpytatelného oceánského ducha, dokáže totiž ovládat obří hladové tvory z hlubin a s radostí si utahuje ze spojenců i nepřátel.Před zářivým městem jménem Demacie stojí na bdělé stráži kamenný kolos Galio. Byl vytvořen na ochranu proti nepřátelským mágům a často stojí nehnutě celá desetiletí, dokud jej nepřivede k životu přítomnost mocných kouzel. Čas, který má k dispozici, se Galio snaží využít co nejvíce a plnými doušky si vychutnává žár bitvy a onu vzácnou poctu, že může bránit obyvatele své země. Jeho vítězství však mají vždy trpkou pachuť, jelikož magie, kterou zničí, je také zdrojem jeho života, a kdykoliv se dočká triumfu, upadne opět v bezesný spánek.Nevyzpytatelný a krvelačný král pirátů Gangplank, jenž nedobrovolně přišel o svůj trůn, nahání hrůzu všem široko daleko. Kdysi vládl přístavnímu městu Bilgewater, a ačkoliv jeho panování již skončilo, podle názoru některých lidí je od té doby ještě nebezpečnější než dříve. Gangplank by raději viděl Bilgewater zalitý krví, než aby se jej zmocnil někdo jiný – a nyní je odhodlán s pomocí pistole, šavle a sudů se střelným prachem získat to, co dříve ztratil.Hrdý a vznešený válečník Garen je jedním z bojovníků Neohrožené gardy. Mezi svými kolegy se těší velké oblibě a i nepřátelé k němu vzhlížejí s nemalým respektem – když už nic jiného, tak jako k potomkovi slavného rodu Korunní stráže, jehož úkolem je chránit Demacii a její ideály. Ve své zbroji odolné vůči magii a s obřím mečem v rukou je Garen připraven postavit se na bojišti všem čarodějům a černokněžníkům v ničivém víru poctivé oceli.Gnar je starověký yordl, jehož hravé skopičiny se mohou během okamžiku změnit v dětinský záchvat vzteku, při kterém se přemění na ohromnou stvůru lačnící po ničení. Celá tisíciletí strávil tento zvědavý tvoreček zamrzlý v pravém ledu, ale teď se osvobodil a skotačí po světě, který se od základů změnil a jejž považuje za plný krás a divů. Když se ocitne v ohrožení, metá Gnar po nepřátelích vše, co mu přijde pod ruku, ať už to je jeho bumerang vyřezaný z obřího klu, nebo nedaleká budova.Žoviální a zároveň impozantní Gragas je mohutný, grobiánský sládek, který putuje světem ve snaze uvařit dokonalé pivo. Nikdo neví, odkud pochází, ale nyní bloumá divokými pustinami Freljordu, hledá vzácné ingredience a při tom zkouší každý recept, který se mu dostane do rukou. Jelikož je velice impulzivní a často pod parou, proslul rozpoutáváním rvaček, jež často končí celonočními veselicemi a nezanedbatelnými škodami na majetku. Kdekoliv se Gragas objeví, tam co nevidět dorazí popíjení a zkáza – přesně v tomto pořadí.Malcolm Graves je věhlasný žoldnéř, karbaník a zloděj. Na jeho hlavu je vypsaná odměna v každém městě či říši, do kterých kdy zavítal. Navzdory své výbušné povaze má silný smysl pro zločineckou čest, kterou často vynucuje pomocí své dvouhlavňové brokovnice jménem Osud. Před několika lety obnovil těžce zkoušené partnerství s Twisted Fatem a společně se jim v bilgewaterském podsvětí podařilo najít opět slušnou obživu.Hecarim je přízračným spojením člověka a zvířete. Jeho prokletím je až do skonání světa pronásledovat duše živých. Když Požehnané ostrovy pohltil stín, zahubila drtivá energie Zničení tohoto hrdého rytíře i s celou jeho kavalerií a všemi oři. Kdykoliv se nyní rozprostře Černá mlha po Runeterře, vede ničivý výpad nehmotné jízdy a vyžívá se v krveprolití a v tom, jak pod jeho okovanými kopyty křupou kosti nepřátel.Geniální, byť poněkud výstřední yordlí profesor Cecil B. Heimerdinger je považován za jednoho z nejbrilantnějších vynálezců v dějinách Piltoveru. Ke své práci přistupuje se zápalem hraničícím až s neurotickou posedlostí a s nadšením hledá odpovědi na ty nejzapeklitější otázky vesmíru. Ačkoliv bývají Heimerdingerovy teorie složité a těžko pochopitelné, pocházejí z jeho dílny jedny z nejúžasnějších (a nejvražednějších) strojů, které Piltover kdy spatřil. Je také známý tím, že se ve svých vynálezech neustále šťourá, aby byly ještě efektivnější.(již brzy)Illaoinu mocnou stavbu těla by dokázala překonat jen její nezdolná víra. Coby kněžka Velkého krakena pomocí obrovské zlaté modly vytrhává duše z těl svých nepřátel a drtí jejich vnímání reality. Všichni, kteří vyzvou „Pravdonošku Nagakabouros“, záhy zjistí, že Illaoi nikdy nebojuje sama – bohyně Hadích ostrovů jí vždy stojí po boku.Během noxijské okupace se v Ionii zrodilo mnoho hrdinů, ovšem žádný z nich nebyl tak nečekaný jako mladá Irelia z Navori. Původně se cvičila v prastarém tanečním umění svého lidu, které pak přizpůsobila válce a svými ladnými a pečlivě natrénovanými pohyby ovládala sadu létajících vražedných dýk. Poté, co prokázala své bojové schopnosti, se nevolky stala vůdkyní a hlavní tváří celého odboje. A ani ubíhající roky neotupily její odhodlání chránit svou vlast.Ivern Stromonožka, známý také jako Otec zeleně, je napůl člověkem a napůl stromem a toulá se po lesích Runeterry, kde pečuje o život všude, kudy kráčí. Zná tajemství přírodního světa a je dobrým přítelem všeho, co roste, létá a běhá. Ivern se toulá divočinou a předává podivnou moudrost každému, koho potká. Obohacuje lesy a příležitostně svěřuje upovídaným motýlům svá tajemství.Janna, ozbrojená mocí runeterrských vichřic, je záhadný duch živlu větru, který chrání nemajetné obyvatele Zaunu. Někteří se domnívají, že ji k životu přivedly prosby runeterrských námořníků, kteří se modlili za dobrý vítr, když proplouvali zrádnými vodami a drsnými bouřemi. Na její přízeň a ochranu se od té doby odvolávali lidé v hlubinách Zaunu, kde se Janna stala světélkem naděje pro lidi v nesnázích. Nikdo neví, kdy a kde se objeví, ale většinou na pomoc přijde.Princ Jarvan, potomek dynastie Lightshieldů, je následníkem demacijského trůnu. Byl vychován tak, aby se stal ztělesněním těch nejcennějších ctností celého národa, a musí najít rovnováhu mezi nesmírnými očekáváními, jež jsou naložena na jeho bedra, a vlastní touhou bojovat v první linii. Jarvan povzbuzuje okolní vojáky svou hrůzu budící odvahou a nesobeckým odhodláním, s nimiž dělá čest svému rodu a jež vypovídají o jeho pravé síle a přirozené schopnosti vést lid.Jax je posledním známým mistrem zbraní z Ikacie. Nemá sobě rovného jak v dovedném nakládání s neobvyklou výzbrojí, tak v jedovatém sarkasmu. Poté, co jeho domovina na sebe přivolala ve své pýše zkázu otevřením brány do Prázdnoty, Jax a jeho společníci se zapřisáhli, že budou chránit to málo, co z jejich země zbylo. Jak ovšem nyní magie ve světě sílí, tato dřímající hrozba se opět probouzí a Jax putuje Valoranem s posledním světlem Ikacie a zkouší všechny válečníky, které potká, zda jsou dostatečně silní, aby mohli stát po jeho boku...Jayce je geniální vynálezce, který celý svůj život zasvětil obraně Piltoveru a jeho snaze o neustálý pokrok. Se svým modifikovatelným kladivem v rukou vynakládá veškerou svou sílu, odvahu a nezanedbatelnou inteligenci, aby bylo jeho město v bezpečí. Všeobecně je sice považován za hrdinu, ale jen s nelibostí nese pozornost, kterou tak k sobě přitahuje. Srdce má ovšem na pravém místě a i ti, kdo mu závidí jeho vrozený talent, mu jsou vděčni na to, že chrání Město pokroku.Jhin je úzkostlivě pečlivý zločinecký psychopat, který považuje vraždění za umění. Kdysi byl ionským zajatcem, ale osvobodily ho tajemné síly z ionské vládnoucí rady, takže tento masový vrah nyní tomuto spolku slouží jako nájemný zabiják. Jhin považuje svou zbraň za štětec, s jehož pomocí vytváří brutální umělecká díla složená z nemilosrdně zmasakrovaných obětí a bezmocných přihlížejících. Z rozehrání svého zvráceného divadla čerpá kruté potěšení. Díky tomu představuje dokonalou volbu pro případy, kde je třeba vyvolat ten nejsilnější dojem: hrůzu.Jinx, maniakální a impulzivní zločinec ze Zaunu, celý život páchá spoušť bez ohledu na následky. Díky svému arzenálu smrtících zbraní dokáže způsobit ty nejsilnější výbuchy a nejhlasitější otřesy, které v jejích šlépějích zanechávají zmatek a paniku. Jinx nesnáší nudu, a ať už kráčí kamkoliv, mileráda s sebou přináší vlastní chaotické pandemonium.Kai'Sa, kterou Prázdnota pohltila, když byla sotva ještě dítě, dokázala přežít díky prosté houževnatosti a síle vůle. Její zkušenosti z ní učinily smrtící lovkyni a podle některých i posla budoucnosti, které by se raději nedožili. Jelikož navázala nelehký symbiotický vztah s živoucím krunýřem z Prázdnoty, brzy nadejde čas, kdy se bude muset rozhodnout, jestli odpustí těm smrtelníkům, kteří ji považují za zrůdu, a vyrazí s nimi proti blížící se temnotě společně... anebo zda prostě zapomene a nechá Prázdnotu pohltit svět, který se k ní otočil zády.Kalista, přízrak hněvu a odplaty, je nehynoucí duch pomsty, ozbrojená noční můra povolaná ze Stínových ostrovů, aby lovila podvodníky a zrádce. Zrazení lidé se mohou krví dovolávat pomsty, ale Kalista odpovídá pouze těm, již jsou ochotní zaplatit svou vlastní duší. Na koho Kalista zaměří svůj hněv, ten by měl urychleně vypořádat všechny své záležitosti, neboť úmluvy uzavřené s tímto pochmurným lovcem mohou skončit pouze chladnou palbou jejích přízračných oštěpů.Žádný smrtelník není lepším ztělesněním duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, jež si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky, a navíc je požehnaná mocí, kterou dokáže pochopit jen málokdo. Udělala vše, co bylo v jejích silách, aby provedla svůj lid nedávným těžkým obdobím, ale uvědomuje si, že za mír a harmonii možná bude muset zaplatit vysokou cenu – jak ona sama, tak i země, která je jejímu srdci nejdražší.Herald zapomnění Karthus je nesmrtelným duchem, jehož děsivé písně jsou jen předehrou k hrůzám, které šíří všude, kde se objeví. Živým nahání stav neživota strach, ovšem Karthus v něm vidí pouze krásu a čistotu, dokonalé spojení života a smrti. Vydává se ze Stínových ostrovů do okolního světa a v roli apoštola smrti přináší smrtelníkům radosti záhrobí.Kassadin, jenž si prosekává ohnivou cestu těmi nejtemnějšími místy světa, ví, že jeho dny jsou sečteny. Jakožto velmi zcestovalý shurimský průvodce a dobrodruh se rozhodl založit rodinu mezi mírumilovnými jižními kmeny – dokud jeho vesnici nepohltila Prázdnota. Přísahal pomstu, a aby se připravil na nadcházející boj, zkombinoval celou řadu magických artefaktů a zakázaných technologií. Nakonec se Kassadin vydal do pustin Ikacie, připraven čelit každému obludnému konstruktu z Prázdnoty, na který narazí během svého pátrání po samozvaném prorokovi Malzaharovi.Katarina, nejproslulejší noxijská vražedkyně, je rychlá ve svém soudu a naprosto smrtící v boji. Tato nejstarší dcera legendárního generála Du Couteau se proslavila bleskurychlou likvidací nic netušících nepřátel. Ve své spalující ctižádostivosti bez váhání přijímá úkoly na zneškodňování silně chráněných cílů, a to i za cenu ohrožení životů svých spolubojovníků – ovšem ať už má Katarina jakýkoliv úkol, obestře se vírem ozubených dýk a bez váhání splní svou povinnost.Kayle se narodila jednomu z targonských Aspektů v době, kdy vrcholily runové války, a uctívá matčinu památku tím, že na křídlech z posvátného ohně bojuje za spravedlnost. Ona a její dvojče Morgana byly dlouhá léta ochránkyněmi Demacie – do doby, než Kayle zklamala opakovaná selhání smrtelníků a rozhodla se toto království nadobro opustit. Nadále se však vyprávějí legendy o tom, jak svými ohnivými meči trestá všechno zlo, a mnozí doufají, že se jednoho dne opět navrátí…Shieda Kayn vládne smrtící stínovou magií a snaží se naplnit svůj pravý osud – dovést Stínový řád do nové éry, ve které bude vládnout celé Ionii. V rukou třímá Rhaasta, živoucí zbraň darkinů, a nenechá se od toho zastrašit ani plíživou zhoubou, která se zvolna šíří jeho tělem i myslí. Jsou jen dva možné výsledky: Buď Kayn podrobí zbraň své vůli... nebo si nenávistí prosycená zbraň naopak podmaní jeho, čímž se otevře cesta ke zkáze celé Runeterry.Kennen není pouze bleskově rychlým strážcem ionské rovnováhy, ale také jediným yordlím členem Kinkou. Navzdory své drobné huňaté postavičce se neváhá postavit jakékoliv hrozbě, jíž čelí s vířící bouří šurikenů a bezmezným nadšením. Se svým mistrem Shenem střeží duchovní svět a pomocí ničivé elektrické energie likviduje své nepřátele.Prázdnota roste a přizpůsobuje se – a u žádného z jejích myriád zplozenců nejsou tyto pravdy patrnější než u Kha'Zixe. Hlavní silou této mutující hrůzy, jež byla stvořena k přežití a boji proti těm nejsilnějším, je neustálá evoluce. Narazí-li na protivníka, který je nebezpečnější než on, vyvine si účinnější zbraně, s jejichž pomocí svou kořist nakonec zabije. Kha'Zix byl původně nemyslícím zvířetem, jeho inteligence se však zdokonalila stejně jako jeho tělo. Nyní svůj lov podrobně plánuje a dokonce cíleně využívá živelnou hrůzu, kterou v myslích svých obětí vyvolává.Kindred představuje dva aspekty smrti, jež navzdory své rozdílnosti tvoří jeden celek. Oveččin luk přináší rychlý odchod z tohoto světa těm, kteří přijmou svůj osud. Naopak ti, kdo se snaží svému konci uprchnout, přijdou o život krvavým způsobem v ocelovém sevření Vlkových čelistí. Ačkoliv se výklad Kindredovy povahy napříč Runeterrou liší, každý smrtelník si musí zvolit pravou tvář svého skonu.Yordl Kled je ztělesněním noxijské zuřivé odvahy, a jak je neohrožený, tak je otravný. Ostatní vojáci říše jej obdivují, důstojníci mu nedůvěřují a šlechtici jím opovrhují. Mnozí tvrdí, že bojoval v každém tažení noxijských legií, že „nasbíral“ všechny vojenské hodnosti a že nikdy neutekl z boje. Věrohodnost takovýchto tvrzení je často poněkud pochybná, ale o jedné části této legendy není sporu: Když jede Kled do bitvy na své nepříliš věrné Skaarl, tvrdě bojuje z plných sil, aby ochránil svůj majetek... a aby se zmocnil všeho, co patří ostatním.Kog'Maw, jehož vyvrhla hnijící trhlina do Prázdnoty v pustinách Ikacie, je zvídavý, byť hnilobou prolezlý tvor s obřím chřtánem plným žíravých slin. Chce-li toto stvoření z Prázdnoty něčemu ve svém okolí skutečně porozumět, musí to přežvýkat a oslintat. Kog'Maw sice není sám o sobě zlý, ovšem ve své všetečné naivitě dokáže být nebezpečný, neboť ta může vyústit ve zběsilou žravost – ne snad kvůli hladu, nýbrž aby ukojil svou bezmeznou zvědavost.LeBlanc je pouze jedním z mnoha jmen bledé ženy, jejíž intriky sahající až do raných dní Noxu ovlivnily již bezpočet životů a událostí. Dokonce i pro ostatní členy řádu Černé růže je záhadou. S pomocí magie dokáže tato čarodějka přemístit svůj obraz, kam se jí zlíbí, a může se objevit kdekoliv, komukoliv a dokonce i na mnoha místech zároveň. Vždy potají spřádá nějaké plány a její skutečné motivy jsou stejně tajemné jako její pravá identita.Lee Sin je mistrem starodávného ionského bojového umění a zásadovým bojovníkem, který za pomoci vyvolávané esence dračí duše necouvne před žádným nebezpečím. Ačkoliv tento bojový mnich přišel již před mnoha lety o zrak, zasvětil svůj život ochraně své domoviny před každým, kdo by se odvážil narušit její posvátnou rovnováhu. Pokud nepřátelé podcení jeho klid pramenící z meditace, nepříjemně je pak překvapí jeho slavné ohnivé pěsti a plamenné kopy.Leona, nabitá silou slunce, je svatou válečnicí Solari, která brání horu Targon svou Zenitovou čepelí a Štítem rozbřesku. Její kůže se třpytí jako záře hvězd a její oči planou silou božského Aspektu, kterého má v sobě. Leona, oděná ve zlaté zbroji a nesoucí strašlivé břímě prastaré znalosti, přináší některým osvícení a jiným smrt.Lissandřina magie přetváří čistou sílu ledu v něco temného a hrozivého. Svým černým ledem dokáže mnohem víc než jen zmrazovat – probodává jím a drtí každého, kdo se odváží postavit se jí do cesty. Vyděšeným obyvatelům severu je známá jen jako „Ledová čarodějka“. Pravda je však mnohem hrůznější: Lissandra je zkázou přírody a za cíl si klade uvěznit celý svět v ledu.Strážce světla Lucian je chmurný lovec nemrtvých duší, jež bezúnavně pronásleduje a ničí dvojicí svých starožitných pistolí. Poté, co mu Thresh zabil manželku, se Lucian vydal na cestu pomsty – ale ani její návrat k životu nedokázal jeho vztek zmírnit. Nemilosrdný a zaslepený Lucian se nezastaví před ničím, aby ochránil živé před dávno mrtvými hrůzami Černé mlhy.Yordlí čarodějka Lulu, jež putuje Runeterrou se svým vílím společníkem Pixem, je proslulá vyvoláváním snových iluzí a fantastických tvorů. Dokáže dle libosti upravovat realitu, překrucovat předivo skutečnosti a upravovat omezení fyzického světa, který považuje za nesmírně nudný. Zatímco ostatní mohou považovat její magii přinejlepším za nepřirozenou a přinejhorším za nebezpečnou, ona sama se domnívá, že každému by prospělo trošku kouzel.Luxanna z Korunní stráže pochází z Demacie, odtažité říše, kde lidé pohlížejí na magické schopnosti se strachem a podezřením. Jelikož vládne schopností ohýbat světlo dle vlastní vůle, vyrostla v hrůze z odhalení a z toho, že bude muset žít ve vyhnanství. Udržovala tedy svou moc v tajnosti, aby neohrozila vznešenou pověst své rodiny. Díky nezdolnému optimismu a duševní síle se však Lux nakonec naučila svůj jedinečný dar přijmout a nyní jej potají používá ku prospěchu své vlasti.Malphite je obřím tvorem z oživlého kamene, jenž se navzdory všem neúspěchům snaží zavést požehnaný řád v chaosem zmítaném světě. Pochází z jiného světa, ve kterém se zrodil jako úlomek sloužící obelisku známému jako Monolit. Za pomoci svých úctyhodných elementálních sil pečoval o svého stvořitele a chránil jej, ovšem nakonec selhal. Následující zkázu kromě něj už nikdo další nepřežil. Nyní se Malphite snaží najít pochopení pro měkké obyvatele Runeterry a jejich neotesanou náladovost a zároveň hledá úlohu, která by byla hodna posledního zástupce celého jeho druhu.Malzahar, tento zapálený jasnovidec hlásající sjednocení veškerého života, skutečně věří, že nově nalezená cesta do Prázdnoty je branou ke spasení Runeterry. V pouštních pustinách Shurimy následoval hlasy, které mu šeptaly v hlavě, až do prastaré Ikacie. V rozvalinách oné země pak nahlédl do temného srdce samotné Prázdnoty – a byl obdařen novými schopnostmi a novým účelem. Malzahar nyní sám sebe vnímá jako pastýře s úkolem zavést do trhliny i ostatní… anebo vypustit stvoření, jež se v ní ukrývají.Maokai je ohromný zuřivý ent, který bojuje proti nadpřirozeným hrůzám Stínových ostrovů. Vlna neživota jej nesmetla jen díky tomu, že měl dřevo prosycené živou vodou. Magická pohroma, jež zničila jeho domovinu, jej místo toho pokřivila do podoby tvora plného touhy po pomstě. Zatímco dříve býval Maokai mírumilovný přírodní duch, nyní se s nevídanou zběsilostí snaží vymýtit ze Stínových ostrovů veškerý neživot a navrátit své vlasti její původní krásu.Mistr Yi zocelil své tělo a zbystřil svou mysl tak, aby myšlenka a čin téměř splývaly v jeden celek. K násilí se sice uchyluje pouze v případě, není-li jiného zbytí, ovšem ladnost a rychlost jeho čepele zaručují, že k rozřešení sporů dojde vždy velice rychle. Jakožto jeden z posledních žijících mistrů ionského bojového umění wuju zasvětil Yi svůj život tomu, aby odkaz jeho lidu žil dál – a tak zkoumá potenciální nové učedníky Sedmi čočkami vhledu ve snaze najít mezi nimi ty nejschopnější.Sarah Fortune, tato bilgewaterská kapitánka, je známá pro svou krásu a obávaná pro svou bezohlednost. Výrazně se liší od otrlých kriminálníků, jichž je přístavní město plné. Když byla ještě malé děvče, král pirátů Gangplank přímo před jejíma očima povraždil celou její rodinu, za což se mu o mnoho let krvavě pomstila tím, že vyhodila do povětří jeho loď, zatímco byl na její palubě. Kdo ji podcení, ten se dočká lstí a nevypočitatelných zvratů… a pravděpodobně jedné nebo dvou kulek do břicha.Wukong je rozverný vastajský taškář, který využívá svou sílu, hbitost a inteligenci k tomu, aby zmátl své soupeře a získal nad nimi výhodu. Poté, co našel věrného přítele ve válečníkovi známém jako Mistr Yi, se stal posledním studentem prastarého bojového umění wuju. Nyní putuje Ionií ozbrojen čarovnou holí a dělá vše pro to, aby svou zemi ochránil před záhubou.Dvakrát skolený a třikrát zrozený Mordekaiser je krvelačný vládce z dávných dob, který s pomocí svých nekromantských sil spoutává duše k věčnému podrobení. Na světě zbývá už jen hrstka těch, kteří si pamatují jeho dřívější bitvy či znají skutečný rozsah jeho moci – přesto se však několik takových prastarých jedinců najde a ti se nyní děsí dne, kdy by se mohl znovu ujmout vlády nad světem živých i mrtvých.V Morganině nitru probíhá věčný boj mezi její nebeskou a smrtelnou podstatou. Spoutala si křídla, aby tak přijala své lidství, a svou bolest a zahořklost si vybíjí na všech neupřímných a zkažených. Odmítá zákony a tradice, které považuje za nespravedlivé, a zatímco se někteří snaží pravdu potlačovat, ona za ni bojuje ze stínů Demacie sesíláním štítů a řetězů z temného ohně. Morgana je neochvějně přesvědčena, že i ti, kdož byli dříve zapuzeni a vyhnáni, mohou jednoho dne znovu hrdě pozvednout hlavu.Tvrdohlavá mladá mořská vastajka Nami byla první z kmene Marajů, která opustila rodné vlny a vydala se na suchou zem. Stalo se tak poté, co se ztratilo dávné spojení s Targoňany. Jelikož neviděla žádnou jinou možnost, vzala na svá bedra povinnost dokončit posvátný rituál, jenž by měl zajistit jejímu lidu bezpečí. V chaosu tohoto nového věku čelí Nami nejisté budoucnosti s odvahou a odhodlaností a pomocí své hole Vládkyně přílivu povolává sílu samotného oceánu.Nasus je působivou Vyzdviženou bytostí ze starobylé Shurimy, hrdinná postava, která je obyvateli pouště oslavována jako polobůh. Když byl smrtelníkem, byl vysoce inteligentním strážcem veškerého vědění a jedinečným stratégem, jehož moudrost vedla starobylou Shurimu k velkoleposti po celá staletí. Po pádu říše odešel do exilu a z velkého hrdiny se pomalu stala jen pouhá legenda. Když nyní starobylé město Shurima opět povstalo, navrátil se plný odhodlání, že tentokrát už jej nikdy padnout nenechá.Obrněný obr známý jako Nautilus, osamělá legenda stará stejně jako první mola v Bilgewateru, brázdí temné vody kus od pobřeží ostrovů Modrého plamene. Kupředu ho žene zapomenutá zrada, útočí bez varování. Máchá svou obří kotvou, aby ochránil chudáky a chamtivce stáhl pod hladinu. Říká se, že si chodí pro ty, kteří zapomínají zaplatit „bilgewaterský desátek“, a stahuje je pod hladinu jako železná připomínka toho, že hlubinám neunikne nikdo.Neeko pochází z dávno ztraceného vastajského kmene. Snadno splyne s libovolným davem, dokáže si totiž vypůjčit vzhled ostatních a dokonce pohltí i část jejich pocitů, takže okamžitě rozezná přátele od nepřátel. Nikdo si nikdy nemůže být jistý, kde nebo kým Neeko zrovna je. Ovšem ti, kdož jí hodlají ublížit, zakrátko spatří její pravou tvář a pocítí plnou sílu její pradávné duchovní magie.NEXUSBLITZ_SorakaBot, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež NEXUSBLITZ_SorakaBot spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál.Nidalee vyrostla v té nejhlubší džungli a je špičkovou stopařkou, která se dokáže libovolně měnit do podoby krvelačné pumy. Není ani zcela člověk, ani zvíře, ale s divokou zuřivostí brání s pomocí pastí a ostrého oštěpu své území před veškerými nezvanými hosty. Svou kořist nejprve ochromí, načež se na ni vrhne ve své kočičí podobě. Ti, jimž se poštěstilo přežít, vyprávějí neuvěřitelné historky o divožence s instinkty ostrými jako břitva a ještě ostřejšími drápy...Démonické stvoření probuzené z nočních můr, známé většinou jako Nocturne, se stalo původní silou čistého zla. Tento amébovitý stín ozbrojený děsivými čepelemi nemá žádný stálý tvar a tam, kde by se měla nacházet tvář, visí jen dvojice chladných očí. Poté, co se Nocturne osvobodil ze sféry duchů, sestoupil do světa bdících, kde se krmí na hrůze, jež má kořeny v pravé temnotě.Kdysi dávno žil jeden chlapec, který chtěl dokázat, že je hrdinou, a to tak, že porazí děsivou obludu – jen aby zjistil, že tato příšera, osamělý a kouzelný yetti, akorát potřeboval kamaráda. Spjati prastarou mocí a sdílenou láskou ke koulovačkám se nyní Nunu s Willumpem divoce řítí Freljordem a vdechují život smyšleným dobrodružstvím. Doufají, že tam někde najdou Nunuovu matku. Pokud ji dokážou zachránit, možná z nich přeci jen budou hrdinové...Olaf, tento nezastavitelný živel zkázy ozbrojený sekerou, touží jen po jediném – zemřít ve velkolepém boji. Pochází z nemilosrdného freljordského poloostrovu Lokfar. Kdysi se dozvěděl o proroctví, podle kterého měl pokojně skonat... jenže to byl osud zbabělců a mezi jeho lidem obrovská urážka. Pln hněvu se tedy vypravil hledat smrt, zuřivě bojoval po celé zemi, skolil zástupy slavných válečníků a legendárních bestií, ale stále nenašel protivníka, který by jej dokázal zastavit. Nyní vstoupil do řad Zimního spáru a doufá, že najde svůj konec v blížící se válce.Orianna je plně mechanický zázrak techniky, dřív však bývala zvědavou dívkou z masa a kostí. Po nehodě v dolních částech Zaunu smrtelně onemocněla a její rozpadající se tělo muselo být kousek po kousku nahrazováno špičkovými přístroji. Nyní Orianna svobodně prozkoumává divy Piltoveru i města pod ním a společnost jí dělá jedinečná mosazná koule, která je jejím přítelem a ochráncem.Kdysi žil v Piltoveru jistý Corin Reveck, který měl dceru jménem Orianna. Miloval ji víc než cokoliv na světě. Ačkoliv měla ohromné taneční vlohy, fascinovali ji především šampioni z Ligy legend. Uchvátili ji natolik, že dokonce sama začala cvičit, aby se mohla stát jednou z nich. Ve své prosté naivitě si však nedávala pozor a zbytečně riskovala, což ji nakonec stálo život. Oriannina smrt Corina zdrtila. Upadl do hluboké deprese a začal být posedlý magitechnikou. Nedokázal se smířit s prázdnotou, která po její smrti ovládla jeho život, a tak se rozhodl sestrojit si náhradu - takovou, která by splnila Oriannin sen a byla přijata do řad Ligy. Corin tedy vytvořil mechanický stroj na zabíjení, který pojmenoval po své dceři. S vědomím, že se jistě stane šampionkou a že se časy mění, jí vyrobil i kouli, která měla být jejím pomocníkem a ochráncem. Toto symbiotické stvoření je založeno na odlišném druhu magitechniky a místo mechanického hodinového stroje používá sílu elektřiny.

    Orianna a Koule nyní bojují jako šampioni v Lize legend a řídí se především vlastním morálním kodexem, který však není vždy zcela bez chyb. Orianna se usilovně snaží zapadnout mezi ostatní. I kdyby se však snažila sebevíc, člověk z ní nikdy nebude. A na své okolí stále působí poněkud znepokojivým a podivným dojmem. S jinými šampiony z Ligy legend se sice chce přátelit, jen málokdo z nich se ovšem dokáže přenést přes její nezvyklou podstatu. Pro mnohé je jen bezduchou skořápkou a mechanickou hračkou - byť nebezpečnou a smrtící. V očích svého otce je však stále dokonalou dcerou.

    „Tancuj se mnou, můj pomocníčku. Tancuj se mnou až do zapomnění.“Ornn je freljordský duch kovářství a řemeslnictví. Pracuje o samotě v obrovské kovárně, kterou si vykoval z lávových jeskyní pod sopkou jménem Krbdům. Tam přikládá pod bublajícími kotly s roztavenými kameny, čistí rudu a vyrábí předměty nevýslovné kvality. Když ostatní božstva – zejména Volibear – sestoupí na zem a pletou se do záležitostí smrtelníků, Ornn povstane, aby tyto neuvážené bytosti odkázal do patřičných mezí, a to buď svým kladivem, či ohnivou silou samotných hor.Atreus byl kdysi nedobrovolným hostitelem Aspektu války, který přežil, když byla nebeská moc v jeho nitru zabita, a odmítl podlehnout úderu, který strhl hvězdy ze samotných nebes. Časem se naučil přijmout moc své vlastní smrtelnosti a tvrdošíjnou houževnatost, která je s ní spjatá. Atreus nyní coby znovuzrozený Pantheon vzdoruje všemu nebeskému a jeho nezdolná vůle na bojišti napájí zbraně padlého Aspektu.Runeterra rozhodně nemá nouzi o chrabré šampiony, jen málokterý z nich se ovšem může svou houževnatostí měřit s Poppy. Tato odhodlaná yordlice, třímající legendární Orlonovo kladivo, strávila bezpočet let tajným pátráním po slavném „hrdinovi Demacie“, jenž má být právoplatným majitelem její zbraně. Dokud se jí to nepodaří, vyráží svědomitě do každého boje a mocnými švihy svého kladiva zahání nepřátele království.Proslulý harpunář Pyke z bilgewaterských Vražedných doků měl najít smrt v břiše obří žravuchy… ale přesto se vrátil. Nyní se plíží vlhkými uličkami a průchody města, jež mu dříve bylo domovem, a používá své nově nabyté nadpřirozené dary k tomu, aby rychle a krvavě skoncoval s každým, kdo vydělává na zneužívání slabosti ostatních. Ve městě obývaném hrdými lovci příšer se náhle objevila příšera, která loví je.V pralesním městě Ixaocanu osnuje Qiyana nelítostné intriky, které ji mají vynést až na trůn Yun Talu. Ačkoliv se v řadě nástupníků nachází na posledním místě, svým sokům se staví s drzou sebejistotou a nevídaným mistrovstvím v ovládání magie živlů. A jelikož samotná země plní všechny její příkazy, považuje se Qiyana za nejlepší elementalistku v dějinách Ixaocanu – a tím pádem si zaslouží vládu nejen nad městem, nýbrž nad celou říší.Quinn je elitní demacijská rytířka-průzkumnice, která plní nebezpečné úkoly hluboko na nepřátelském území. Mezi ní a jejím legendárním orlem Valorem se pne nezničitelné pouto a nepřátelé často padnou skoleni k zemi dřív, než si uvědomí, že nebojují proti jednomu demacijskému hrdinovi, nýbrž dvěma. Hbitá a v případě potřeby nesmírně mrštná Quinn míří svým samostřílem, zatímco jí Valor shůry vyhledává cíle, což z nich činí na bojišti nesmírně vražedný pár.Rakan, stejně vrtošivý jako okouzlující, je nechvalně proslulý vastajský potížista a ten nejlepší bojový tanečník v historii kmene Lhotlan. Lidé z ionské vysočiny si jeho jméno už dlouhou dobu spojují s divokými slavnostmi, nekontrolovatelnými večírky a anarchistickou hudbou. Jen málokoho by napadlo, že tento energetický potulný šoumen je zároveň druhem rebelky jménem Xayah, které pomáhá s jejím posláním.Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje.Rek'Sai je nemilosrdné stvoření z Prázdnoty a dokonalý predátor, jenž si prohrabává tunely pod zemí a ze zálohy útočí na nic netušící kořist. Její neukojitelný hlad přeměnil v pustinu celé rozlehlé oblasti kdysi slavné Shurimské říše. Kupci, obchodníci i dokonce ozbrojené karavany si raději zajdou stovky mil, jen aby se vyhnuli oblastem, na nichž se usadili její potomci. Všichni vědí, že jakmile se na obzoru objeví Rek'Sai, smrti z hlubin země již nikdo neuteče.Renekton je hrozivý Vyzdvižený z rozpálené shurimské pouště, kterého sžírá hněv. Kdysi byl nejváženějším bojovníkem říše; pod jeho velením dosáhla armáda jeho lidu bezpočtu vítězství. Po pádu říše byl však Renekton pohřben pod písky a zatímco se svět nad ním pomalu měnil, Renekton přišel o rozum. Nyní je opět volný, ale jeho mysl pohltila touha po tom, aby našel a zabil svého bratra Nasuse, kterému dává za vinu své šílenství i uvěznění trvající několik staletí.Rengar je divoký vastajský lovec trofejí, který žije pro potěšení, jež mu přináší stopování a zabíjení nebezpečných tvorů. Po celém světě hledá ty nejděsivější šelmy, jaké dokáže najít, a zejména pátrá po stopách Kha'Zixe, stvoření z Prázdnoty, které ho připravilo o oko. Rengar svou kořist neloví kvůli jídlu ani slávě, nýbrž kvůli ryzí kráse lovu.Riven bývala šermířkou v noxijské armádě, dnes však žije ve vyhnanství v zemi, kterou se dříve snažila dobýt. Díky síle svého odhodlání a nemilosrdné efektivitě postupovala armádní hierarchií s překvapivou rychlostí a dokonce získala za odměnu legendární runový meč a vlastní válečnou tlupu. Ionské tažení však představovalo obtížnou zkoušku pro Riveninu víru ve vlastní zem; zkoušku, ve které nakonec neuspěla. Poté, co zpřetrhala veškeré vazby s císařstvím, se nyní snaží najít své místo v roztříštěném světě, přestože se všude proslýchá, že Noxus sám se znovu sjednotil…Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu.Ryze je životem ošlehaný prastarý arcimág, jenž je mnohými považován za jednoho z nejschopnějších čarodějů Runeterry. Na jeho bedrech spočívá obrovské břímě. Vyniká nekonečnou odolností a hlubokými znalostmi tajemných učení. Svůj život strávil pátráním po Runách světa – úlomcích surové magie, která kdysi z nicoty stvořila svět. Ryze ví o hrůzách, které by tyto artefakty mohly na Runeterře způsobit, a tak je musí nalézt dřív, než padnou do nesprávných rukou.Sejuani je tvrdá a nelítostná Ledorozená vojevůdkyně Zimního spáru, jednoho z nejobávanějších kmenů Freljordu. Přežití jejího lidu je vykoupeno neustálou zoufalou bitvou proti živlům, takže aby obstáli během zdejších krutých zim, musí pořádat nájezdy na osady Noxijců, Demacijců i Avarosanů. Sejuani vyráží v čele nejnebezpečnějších útoků v sedle svého drüvaského kance Bristla a svým řemdihem z pravého ledu zmrazuje nepřátele, aby je pak mohla roztříštit na kusy.Senna je už od dětství prokletá, a proto ji pronásleduje nadpřirozená Černá mlha. Přidala se k posvátnému řádu známému jako Strážci světla a zuřivě se bránila – jen aby byla zabita a její duši uvěznil v lucerně krutý přízrak Thresh. Senna se však odmítla vzdát naděje a v lucerně se naučila Mlhu využívat. Opět se vrátila k životu, navždy proměněná. Nyní Senna používá temnotu společně se světlem a chce zničit Černou mlhu tak, že ji obrátí proti ní samé – s každým výstřelem ze svého starožitného děla, které přináší spásu duším v ní ztracených.Sett, vůdce rostoucího ionského zločineckého podsvětí, se dostal na výsluní po válce s Noxem. Ačkoliv začal jako skromný vyzyvatel v bojových arénách Navori, rychle proslul díky své divoké síle a schopnosti ustát zdánlivě nekonečné bití. Nyní, když se probojoval řadami místních zápasníků, se Sett dostal až na vrchol a řídí arény, ve kterých kdysi bojoval.Čarovného panáčka Shaca kdysi dávno vyrobili jako hračku pro jednoho osamělého prince, nyní však nalezl potěšení ve vraždění a masakru. Býval roztomilou loutkou, ovšem od doby, co jeho srdce zasáhla temná magie a ztráta milovaného pána, mu radost činí pouze utrpení nebohých duší, které mučí. Vraždí pomocí různých hraček a jednoduchých triků a výsledky svých krvavých „her“ se nesmírně baví. Pokud někdo zaslechne uprostřed noci temný smích, znamená to, že si jej Ďábelský šašek vybral jako další oběť pro své hrátky.Shen je vůdcem – takzvaným Okem soumraku – tajnůstkářského ionského společenství válečníků známého jako Kinkou. Touží se oprostit od zmatku emocí, předsudků či ega a kráčí po neviděné cestě nezakaleného úsudku mezi říší duchů a fyzickým světem. Jeho úkolem je dohlížet na rovnováhu mezi nimi, a kdo se ji pokusí narušit, ten okusí Shenův ocelový meč a jeho magickou energii.Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila život korunnímu princi Jarvanovi IV., vstoupila do služby jeho královské gardy a nyní se jen stěží vyrovnává s podezřívavostí demacijského lidu.Singed je zaunský alchymista, jehož inteligenci se nikdo jen tak nevyrovná. Celý svůj život zasvětil posouvání hranic vědomostí, přičemž žádná cena pro něj nebyla příliš vysoká, dokonce ani vlastní příčetnost. Je snad jeho šílenství záměrné? Singedovy lektvary jen velmi zřídka nedosahují požadovaného efektu, ovšem on sám už v sobě zřejmě zahubil vše lidské a nechává za sebou jen jedovatou stopu zoufalství a hrůzy.Sion je válečný hrdina z dávných dob, který je v Noxu oslavován za to, že holýma rukama vymáčkl život z těla demacijského krále. Nebylo mu však dopřáno požehnání věčného odpočinku – místo toho byl znovu oživen, aby své říši sloužil i po smrti. Jakmile kolem sebe začne rozsévat zkázu, neohlíží se na to, zda zabíjí nepřátele, nebo spojence, což je důkazem, že o svou lidskost už nenávratně přišel. Přesto ve svém hrubém brnění, nanýtovaném přímo do hnijícího těla, vyráží bezhlavě do boje a mezi jednotlivými machy mocnou sekerou se snaží vzpomenout na své dřívější já.Sivir je proslulou žoldáckou velitelkou a lovkyní pokladů, která své řemeslo provozuje v pouštích Shurimy. Vyzbrojena svým legendárním křížovým ostřím posázeným drahokamy, Sivir vítězně vybojovala bezpočet bitev ve jménu všech, kdo si mohli dovolit její nehoráznou cenu. Je proslulá svou odvahou, odhodláním a vysokou ctižádostivostí a pyšní se tím, že dokáže vynášet na denní světlo poklady ze shurimských hrobek plných nástrah – samozřejmě za tučné nálezné. Samotnými kostmi Shurimy teď ovšem otřásají prastaré síly a Sivir čeká nelehké rozhodnutí, jakým směrem se bude její osud dál odvíjet.Skarner je obrovský křišťálový škorpión z ukrytého údolí v Shurimě. Je jedním z rasy brackernů, jež je známá pro svou moudrost a hluboké spojení se zemí, neboť jsou jejich duše propojeny pomocí mocných životních krystalů, ve kterých se ukrývají živoucí myšlenky a vzpomínky brackernských předků. V dávno ztraceném věku se uložili brackernové ke spánku, aby se vyhnuli obrovské kouzelné zkáze, ale byl to právě Skarner, koho probudily nedávné události. Je jediným brackernem, který nespí, a tak na sebe vzal zodpovědnost strážit svůj lid před všemi, kdo by mu chtěli uškodit.Sona je největší demacijskou mistryní ve hře na etwahl. Hovoří pouze prostřednictvím něžných akordů a živých árií. Její vybrané způsoby jí zajistily oblibu u šlechty, mnozí se však domnívají, že její čarokrásné melodie ve skutečnosti vyzařují magii – což je v Demacii přísné tabu. Cizincům se sice může zdát být němá, její blízcí společníci jí však jakýmsi způsobem rozumějí. Sona svými melodiemi dokáže nejen uklidnit raněné spojence, ale také jejich zvukem proklát srdce nic netušících nepřátel.Soraka, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež Soraka spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál.Jericho Swain je vizionářským vládcem Noxu, rozpínavého národa, který si cení pouze síly. Ačkoliv během ionské války ztratil své postavení, utrpěl vážná zranění a přišel o levou paži, nakonec se ujal vlády nad říší, a to díky svému nemilosrdnému odhodlání... a nové démonické ruce. Nyní Swain velí svým armádám přímo z první linie a vede je do boje proti blížící se temnotě, kterou vidí pouze on v záblescích posbíraných stínovými havrany z mrtvol v jeho okolí. Ve víru obětí a intrik je největším tajemstvím to, že pravý nepřítel se ukrývá ve vlastním nitru.Sylas ze Stokařova vyrostl v jedné z demacijských chudinských čtvrtí a stal se symbolem temnější tváře Velkého města. Ještě jako mladý hoch zaujal svou schopností odhalovat skrytou magii neblaze proslulé lovce mágů, a když pak tyto síly použil proti nim, uvrhli jej do vězení. Z něj však Sylas uprchl a stal se odhodlaným vůdcem revoluce. S pomocí magie svých následovníků se snaží zničit království, jemuž kdysi sloužil… a jak se zdá, jeho řady čarodějných vyvrhelů den ode dne rostou.Syndra je hrozivá ionská čarodějka, jež vládne neuvěřitelně mocnými silami. Už jako malé dítě děsila stařešiny vesnice svým neuvážlivým a divokým používáním magie. Poslali ji pryč, aby se naučila svou moc ovládat, po čase však zjistila, že místo aby jí její mentor pomáhal, připravuje ji o schopnosti. Svou bolest a pocit zrady zformovala Syndra do podoby temných koulí energie a přísahala, že zničí každého, kdo by se ji pokusil ovládat.Démon Tahm Kench, jenž byl v dějinách znám pod mnoha různými jmény, putuje runeterrskými řekami a tiší svůj neukojitelný hlad utrpením ostatních. Ačkoliv může působit mimořádně okouzlujícím a hrdým dojmem, ve skutečnosti se potuluje fyzickým světem, aby tu hledal nic netušící kořist. Jeho předlouhý jazyk dokáže na tucet kroků omráčit i silně opancéřovaného válečníka a pád do jeho kručícího žaludku je nekonečná cesta do propasti, z níž již téměř nikdy není návratu.Taliyah je mladá dívka z kmene nomádů, jež se potácí mezi dětskou rozverností a zodpovědností dospělých. Vydala se za poznáním své rostoucí moci napříč téměř celým Valoranem, nedávno se však vrátila domů, aby chránila svůj lid. Někteří lidé si její soucit pletou se slabostí – a za tento omyl zaplatili nejvyšší cenu. Pod Taliyiným mladistvým zevnějškem se totiž ukrývá vůle pevná jako skála a duch neochvějný jako sama země.Talon je nožem v temnotách, nelítostný zabiják, který dokáže udeřit bez varování a uprchnout dřív, než se stačí rozeznít poplach. Svou nebezpečnou pověst si vybudoval v drsných ulicích Noxu, kde musel bojovat, zabíjet a krást, jen aby si zachránil holý život. Později byl přijat do služeb nechvalně známého rodu Du Couteau, a tak se nyní svému krvavému řemeslu věnuje na rozkaz říše – vraždí nepřátelské vůdce, kapitány a hrdiny… i každého Noxijce, který ve své pošetilosti zkříží cestu svým vládcům.Taric třímá obrovskou sílu Aspektu ochránce a je strážcem života, lásky a krásy na Runeterře. Na horu Targon se vypravil hledat rozhřešení poté, co byl s hanbou propuštěn ze služby a vyhnán z rodné Demacie, místo něj zde ale našel vyšší volání hvězd. Tělem mu nyní proudí prastará síla Targonu, stal se Štítem Valoranu a střeží svět před zákeřným zlem Prázdnoty.Teemo se nezalekne ani těch nejnebezpečnějších a nejděsivějších překážek a prozkoumává svět s nezdolným nadšením a veselým duchem. Tento yordl s neochvějným smyslem pro morálku hrdě dodržuje Kodex průzkumníků z Bandle City, a to občas s takovým zápalem, že si ani neuvědomuje celkový dopad svých činů. Objevují se sice hlasy, podle nichž je existence Průzkumného sboru diskutabilní, jedno je však jisté: s Teemovým přesvědčením není radno si zahrávat.Sadistický a záludný Thresh je ctižádostivý duch ze Stínových ostrovů, který nezná pokoje. Tento bývalý strážce bezpočtu magických tajemství byl zničen silou mocnější než život nebo smrt a nyní čerpá moc tím, že láme vůli a ducha ostatních lidí pomalým, vynalézavým mučením. Jeho oběti trpí i po smrti, neboť Thresh jejich duším působí agonii uvězněním ve své lucerně, ve které mu jsou vydány na milost až do skonání světa.Zatímco mnozí ostatní yordlové soustředí svou energii na objevování, vynalézání či prosté tropení neplechy, Tristanu vždy zajímala dobrodružství a osudy slavných válečníků. Slyšela toho spoustu o Runeterře, jejích národech a válkách a věřila, že i její lid by si zasloužil vstoupit do legend. Vypravila se tedy do světa se svým věrným dělem Bumbácem a nyní se s nezdolnou odvahou a optimismem vrhá přímo do těch nejzuřivějších bojů.Trundle je mohutný a zákeřný troll s velice krvelačnými choutkami. Není nic, co by si nedokázal podmanit ranami svého kyje – třeba i samotný Freljord. Žárlivě si střeží svoje území a pronásleduje každého, kdo je natolik hloupý, že do jeho teritoria vstoupí. Poté se svým napřaženým kyjem z pravého ledu zmrazí nepřítele na kost, probodne jej zubatým ledovým sloupem a se smíchem pozoruje, jak mu s krví uniká do mrazivé tundry i život.Tryndamera pohání nekontrolovatelný hněv a zuřivost. Kdysi putoval celým Freljordem a otevřeně vyzýval největší bojovníky severu, aby se připravil na temnotu, k níž se schylovalo. Tento vzteklý barbar dlouho hledal pomstu za zničení svého klanu, nedávno se však spojil s vůdkyní Avarosanů Ashe a našel domov u jejího lidu. Jeho téměř nadlidská síla a houževnatost jsou legendární a vysloužily jemu a jeho novým spojencům bezpočet vítězství i proti výrazné přesile.Twisted Fate je nechvalně známý karbaník a falešný hráč, který procestoval většinu světa a díky svým dovednostem a šarmu si vysloužil nevraživost i uznání všech možných boháčů i pošetilců. Jen zřídkakdy bere věci vážně a každý den vítá pyšným krokem a uštěpačným úsměvem na tváři. Twisted Fate má vždy nějaké to eso v rukávu – ve všech ohledech.Zaunský morový krysák Twitch, tento gurmánský znalec hnusu všeho druhu, se nebojí ušpinit si pracky. Ze své kuše střílí šipky napuštěné různými chemikáliemi přímo do pozlaceného srdce Piltoveru a přísahal, že těm z „města nahoře“ ukáže, jak špinaví ve skutečnosti jsou. Vždy se někam plíží, a když se zrovna nepoflakuje po své rodné Jímce, přehrabuje se v cizích odpadcích ve snaze najít vyhozené poklady… nebo třeba zplesnivělý krajíc chleba.Udyr je víc než jen obyčejný člověk – je to nositel nezkrocené síly čtyř divokých zvířecích duchů. Když se Udyr napojí na jejich živočišnou energii, poskytují mu své jedinečné schopnosti: tygr mu dává rychlost a zuřivost, želva odolnost, medvěd fyzickou sílu a fénix svůj věčný oheň. Spojením všech těchto elementů dokáže zneškodnit každého, kdo by se pokusil narušovat přirozený řád.Urgot býval mocným noxijským popravčím, zradila ho však přímo sama říše, jejímž jménem ukončil tolik životů. Skončil spoutaný v železných řetězech a v Kobce – vězeňském dole hluboko pod Zaunem – byl přinucen poznat pravou podstatu síly. Během katastrofy, jež rozpoutala chaos v celém městě, však uprchl a nyní vrhá svůj mohutný stín na jeho zločinecké podsvětí. Své oběti chytá do týchž řetězů, jež jej kdysi zotročily, zbavuje svůj domov všech, kteří jej nejsou hodni, a snaží se z něj učinit vroucí kotel bolesti.Varus je jedním z příslušníků prastarých darkinů. Býval to krutý zabiják, který své nepřátele mučil až na pokraj šílenství, než jim proklál srdce šípem. Na konci Velké darkinské války upadl do zajetí, ovšem po několika staletích se mu podařilo uprchnout v těle, které si sestavil ze dvou ionských lovců – ti jej nevědomky pustili na svobodu a nyní jsou nuceni nést jeho luk, k němuž je připoutána jeho životní esence. Své bývalé věznitele nyní Varus loví, aby na nich vykonal brutální pomstu. Ovšem duše smrtelníků, které v něm přebývají, s ním stále na každém kroku bojují.Shauna Vayne je smrtící a nelítostná demacijská lovkyně příšer, jejímž životním cílem je nalézt a zabít démonku, která vyvraždila její rodinu. Vayne, vyzbrojená zápěstní kuší a srdcem plným pomsty, je skutečně šťastná pouze tehdy, když zabíjí provozovatele temného řemesla či jejich výtvory, na které útočí ze stínů za krupobití stříbrných šipek.Veigar je nadšený mistr temné magie, jenž ovládl takové síly, k nimž by se většina smrtelníků neopovážila přiblížit. Jako volnomyšlenkářský občan Bandle City snil o tom, že posune hranice yordlovské magie, a sáhl po prastarých textech, jež byly po tisíce let ukryty před zraky lidí. Veigar je tvrdohlavý tvoreček, kterého bezmezně fascinují tajemství vesmíru. Ostatní jej často podceňují – ovšem ačkoliv se on sám považuje za naprosto zlého, řídí se určitými morálními pravidly, což vyvolává otázku o jeho hlubší motivaci.Není jasné, zda byl Vel'Koz prvním zplozencem Prázdnoty, jenž se na Runeterře objevil, ovšem nikdy před ním se neobjevil žádný, který by se mohl vyrovnat jeho krutému, pečlivě kalkulujícímu vědomí. Zatímco ostatní sežerou nebo poskvrní vše ve svém okolí, on místo toho prozkoumává a studuje fyzický svět – a s ním i ta podivná bojující stvoření, jež na něm žijí – ve snaze najít slabinu, kterou by mohla Prázdnota využít. Vel'Koz ovšem není ani zdaleka jen pasivním pozorovatelem. Každého, kdo jej ohrožuje, sežehne smrtící plazmou nebo narušením samotného přediva okolního světa.Vi je horkokrevná a impulzivní bývalá kriminálnice původem z nebezpečných ulic Zaunu. V ostatních vzbuzuje zasloužený respekt, sama se však před cizí autoritou jen tak neskloní. Vyrostla zcela o samotě, díky čemuž si vyvinula jedinečný instinkt pro přežití a poměrně drsný smysl pro humor. Nyní ve službách piltoverských strážců dohlíží na dodržování pořádku a svými mocnými magitechnickými rukavicemi dokáže v případě potřeby prorazit zeď nebo skrz ni prohodit podezřelého.Viktor, zvěstovatel nové technologické éry, zasvětil svůj život rozvoji lidstva. Jakožto idealista, který usiluje o to, aby dovedl obyvatele Zaunu na novou úroveň poznání, věří, že lidstvo může celý svůj potenciál rozvinout pouze tak, že přijme úžasnou evoluci technologie. V těle vylepšeném díky oceli a vědě se Viktor neúnavně žene za zářivější budoucností.Krvežíznivý démon Vladimir ovlivňoval záležitosti Noxu již od raných dní této říše. Umění hemomancie mu nejen nezvykle prodloužilo život, ale navíc mu umožňuje ovládat mysli a těla ostatních tak snadno, jako by byly jeho vlastní. V okázalých saloncích noxijské šlechty tak mohl kolem sebe vybudovat fanatický kult – a v temných zadních uličkách s pomocí této magie vysává své nepřátele dosucha.Volibear je pro ty, kteří ho stále uctívají, ztělesněná bouře. Ničivý, divoký a tvrdohlavě odhodlaný – existoval ještě předtím, než smrtelníci kráčeli po freljordské tundře, a zuřivě brání země, které vytvořil s ostatními polobohy. Civilizaci a slabost, kterou přinesla, chová v hluboké nenávisti a nyní usiluje o návrat starých způsobů – když byla země nezkrocená a krev volně tekla – a dychtivě bojuje se všemi, kteří mu vzdorují, pomocí zubů, drápů a hromového odhodlání.Warwick je zrůda, jež loví v zašedlých uličkách Zaunu. Při mučivých experimentech bylo jeho tělo přeměněno, a tak je nyní jeho samotnou součástí složitý systém komor a pump, plnící jeho tepny alchymistickým hněvem. Ze stínů loví kriminálníky, kteří terorizují hlubiny města. Warwicka přitahuje krev a její vůně jej dohání k šílenství. Nikdo, kdo ji prolije, mu neunikne.Xayah, smrtící a přesná, je vastajská revolucionářka, která vede svou osobní válku za záchranu svého lidu. Díky své rychlosti, lstivosti a jako břitva ostrým perutním čepelím zabije každého, kdo se jí postaví do cesty. Xayah bojuje po boku svého druha a milence Rakana, aby zachránili svůj zmenšující se kmen a obnovili svou rasu ke Xayině obrazu o její zašlé slávě.Xerath je Vyzdviženým mágem starobylé Shurimy. Je bytostí stvořenou z čiré magické energie, jež je spoutána do úlomků kouzelného sarkofágu. Byl uvězněn pod pouštními dunami po celá tisíciletí, ale vzestup Shurimy jej ze starobylého vězení osvobodil. Jeho moc jej dohnala k šílenství. Xerath nyní prahne po tom, aby získal zpět vše, co mu podle jeho pomatené mysli náleží, a aby nahradil stávající civilizace jednou jedinou, jež by byla podle jeho vlastních představ.Xin Zhao je neochvějný válečník, věrný služebník vládnoucí dynastie Lightshieldů. Kdysi byl odsouzen k boji v noxijských arénách, kde přežil bezpočet gladiátorských vystoupení, ovšem když jej po čase osvobodila demacijská vojska, dal svůj život i věrnost do služeb svým statečným zachráncům. Se svým oblíbeným oštěpem tří drápů nyní Xin Zhao bojuje za své nové království a troufale vyzývá k boji všechny nepřátele bez ohledu na jejich početní převahu.Odhodlaný ionský bojovník Yasuo je mrštný šermíř, jenž používá proti nepřátelům sílu samotného větru. Když byl ještě pyšný mladík, byl obviněn z vraždy svého mistra – jelikož nebyl schopen prokázat svou nevinu, byl donucen v sebeobraně zabít vlastního bratra. Přestože skutečný vrah jeho mistra byl nakonec odhalen, Yasuo si nikdy nedokázal odpustit, co všechno provedl, a nyní se toulá po své domovině, přičemž jeho meč neprovází nic jiného než vítr.Yorick je posledním žijícím členem dávno zapomenutého mnišského řádu. Jeho požehnáním a zároveň i prokletím je moc nad mrtvými. Od té doby, co je uvězněn na Stínových ostrovech, mu společnost dělají pouze rozkládající se mrtvoly a kvílející duchové, kteří se k němu stahují. Yorickovy činy mohou působit děsivě, ukrývá se za nimi však šlechetné poslání: snaží se vymanit svou domovinu z kletby Zničení.Yuumi, kouzelná kočka z Bandle City, bývala pomocníčkem yordlí čarodějky jménem Norra. Když její panička jednoho dne záhadně zmizela, stala se Yuumi strážkyní Norřiny Knihy horizontů, jež je nadaná vlastním rozumem, a cestovala skrze portály na jejích stránkách ve snaze kouzelnici opět najít. Yuumi nic nemiluje tolik jako láskyplné pohlazení, a tak vyhledává přátelské společníky, k nimž by se mohla na své pouti připojit, a chrání je zářivým štítem a zuřivou odvahou. Zatímco Knížka by se chtěla soustředit jen na jejich úkol, Yuumi často podlehne světským pokušením, jako jsou lenošení a ryby. Nakonec se ale stejně pokaždé vrátí k hledání své nejlepší přítelkyně.Zac vznikl coby následek prosáknutí toxického materiálu z chemotechnického ložiska, který se dostal do izolované jeskyně hluboko pod zaunskou Jímkou. Navzdory svému skromnému původu se Zac z prvotního slizu vyvinul v myslící bytost, která obývá městské potrubí a občas se vynoří, aby pomohla těm, kteří si nemohou pomoct sami, nebo aby pomohla znovuvybudovat rozbitou zaunskou infrastrukturu.Bezohledný a zcela nemilosrdný Zed je vůdcem Stínového řádu – organizace vytvořené s cílem využít tradiční ionskou magii a bojová umění k vojenským účelům a vyhnat noxijské vetřelce. Během války v nouzi odhalil tajemství stínové formy – zlovolné duchovní magie, která je stejně mocná jako nebezpečná a pokřivující. Zed všechny tyto zakázané techniky ovládl, aby mohl zničit vše, co považuje za hrozbu pro svůj národ nebo nový řád.Yordl Ziggs, milující velké bomby a krátké zápalné šňůry, je už od přírody sám výbušnou silou. Předvídatelný život asistenta piltoverského vynálezce jej nudil, a tak se spřátelil se šílenou modrovlasou rakeťačkou Jinx. Po divoké noci strávené ve městě si vzal Ziggs k srdci její radu a přestěhoval se do Zaunu, kde se může svobodněji věnovat svým koníčkům a terorizovat chemobarony i běžné občany ve své nekonečné touze vyhazovat věci do povětří.Zilean býval mocným ikacijským mágem, jenž poté, co se stal svědkem zničení své vlasti Prázdnotou, propadl posedlosti tokem času. Aniž by si dovolil strávit jedinou minutu truchlením nad touto děsivou ztrátou, vyvolal prastarou časovou magii, která mu měla odhalit všechny možné výsledky. Stal se de facto nesmrtelným a nyní cestuje minulostí, přítomností i budoucností, přetváří kolem sebe tok času a neustále hledá onen nepolapitelný okamžik, který by dokázal otočit běh hodin a zrušil zkázu Ikacie.Coby ztělesnění neplechy, fantazie a změny funguje Zoe jako kosmický posel hory Targon, který zvěstuje velké události, jež přetvářejí podobu světa. Už jen její přítomnost překrucuje mystickou matematiku, která vládne realitám, což občas vede ke katastrofám, aniž by za nimi byla vědomá snaha či zášť. Tím se možná vysvětluje ta uvolněná nonšalance, se kterou Zoe přistupuje ke svým službám a díky které má spoustu času věnovat se hrám, žertování na úkor smrtelníků či dalším podobným radovánkám. Setkání se Zoe může být veselé a plné optimismu, ale vždy je v tom víc, než se zdá, a často to je nesmírně nebezpečné.Zyra, jež se zrodila během pradávné magické katastrofy, je ztělesněním hněvu přírody – svůdným spojením rostliny a člověka, v jehož každém kroku raší nový život. Smrtelné obyvatele Valoranu považuje za pouhou kořist pro své rostoucí potomstvo a ochotně je všechny pobíjí krupobitím smrtících trnů. Nikdo netuší, jaký cíl Zyra skutečně sleduje. Ví se o ní jen tolik, že putuje světem a naplno se oddává primitivní touze kolonizovat a ničit všechny ostatní formy života.
    • Když Ahri nemá svou ultimátku Příval duší aktivní, její schopnost přežít je výrazně nižší.
    • Drž se za svými poskoky. Ztížíš tím Ahri seslání Okouzlení, čímž se znatelně sníží množství poškození, které může způsobit.
    • Akali lze zasáhnout plošnými efekty kouzel, i když je zahalená v Hávu soumraku. V takovém případě se na chvíli odhalí její pozice.
    • Akaliin Úder pěti bodů je velice účinný, když jej použije na maximální vzdálenost a s plnou energií. Pouštěj se s ní do boje, když bude mít jen málo energie, ať z výměny úderů vyjdeš vítězně.
    • Zbývá-li ti jen málo zdraví a Akali má k dispozici svou ultimátku, vrať se raději na základnu.
    • Alistar ti dokáže svými omezujícími efekty velice znepříjemnit život, sám je přitom velice odolný. Zaměř se tedy spíš na zranitelnější šampiony, kteří způsobují velké poškození.
    • V blízkosti věží si dej pozor na kombinaci schopností Rozdrtit a Beranidlo.
    • Když Alistar aktivuje svou ultimátku, je lepší se stáhnout a zaútočit na něj až ve chvíli, kdy efekt vyprchá.
    • Když má Amumu k dispozici svou ultimátku, drž se od dalších členů svého týmu radši dál.
    • Nepředvídatelným pohybem či schováváním se za poskoky můžeš ztížit Amumuovi vyprovokování boje Vrhnutím obvazů.
    • Amumuovo Zoufalství dokáže učinit z nákupu předmětů zvyšujících zdraví krajně riskantní záležitost.
    • Zkus Anivii přepadnout, když bojuje v lajně. Její vejce je snazší zabít, když vás na něj bude víc.
    • Hraješ-li za šampiona útočícího z dálky, drž se od Anivie dost daleko, ať můžeš snadněji uhýbat její Bleskové námraze.
    • S Anivií se snaž bojovat v lajnách. V džungli může stezky zablokovat nižšími stupni schopnosti Krystalizovat.
    • Anniin vyvolaný medvěd Tibbers dokáže sežehnout nepřátele, kteří se kolem něj nacházejí. Když se objeví na bojišti, snaž se od něj držet dál.
    • S likvidací Tibberse ti pomůže vyvolávačovo kouzlo Udeřit.
    • Pokud se kolem Annie objeví bílý vír, dávej si na ni dobrý pozor. Znamená to totiž, že může seslat své omráčení.
    Každá z Apheliových zbraní má nějakou slabinu. Snaž se využívat ty, které nejvíce hrají do karet tvému šampionovi. Měj se na pozoru před fialovým gravitačním dělem, může tě znehybnit.
    • Ashe nemá moc obranných schopností, je tedy ideálním cílem pro přepadnutí.
    • Dávej si pozor na osamocený pohyb po mapě, pokud Ashe nedávno neseslala Očarovaný křišťálový šíp.
    • Snaž se mu dostat dovnitř oběžné dráhy, protože jeho hvězdy ti neublíží, když jsi blízko u něj.
    • Když je omráčen nebo umlčen, hvězdy mu zmizí, takže s ním budeš moct svést snadný boj.
    • Když se pohybuje v přímé linii, získává na rychlosti, ale když utrpí poškození, tuto hybnost ztratí.
    • Jeho schopnost Hvězdopád se může zvětšit a pokrýt obrovskou oblast - nezůstávej na jednom místě příliš dlouho!
    TBD
    • Azir se spoléhá na své vojáky, kteří působí poškození a se kterými může jen omezeně pohybovat. Snaž se co nejvíc využívat doby, kdy vojáci stojí na místě.
    • Azir působí nesmírně velké poškození během delší doby, ale schází mu počáteční velké poškození jiných mágů. Snaž se, aby zazářil dřív, než se mu podaří obrátit střet ve svůj prospěch.
    • Uvažuj o Písečných vojácích jako o požáru. Nestůj v ohni.
    • Bardovými portály z Magické pouti mohou cestovat i jeho nepřátelé. Pokud se nebojíš léčky, klidně jej pronásleduj.
    • Bardovy léčivé svatyně zničíš jednoduše tím, že přes ně přejdeš. Udělej vše pro to, aby tvé protivníky přišlo jejich použití pěkně draho.
    • Bardova ultimátka Pozměněný osud působí na spojence, nepřátele, příšery i věže. Někdy se ti může hodit, když do zasažené oblasti na poslední chvíli vskočíš také!
    • Pokud Blitzcrankovi dochází zdraví, jeho pasivní schopnost Manová bariéra kolem něj vytvoří štít.
    • Drž se za poskoky, aby na tebe nemohl seslat Raketový úchop. Tato schopnost přitáhne pouze první nepřátelskou jednotku, na kterou narazí.
    • Aby mohl Brand začít kombo, musí nejprve někoho zasáhnout svou schopností. Když uhneš jeho kouzlům Spálit nebo Sloup ohně, vyvedeš jej z rytmu.
    • Když uvidíš, že sesílá Ohnivý proud, utíkej pryč od svých spojenců. První střela letí pomalu, díky čemuž má tvůj tým dost času zareagovat.
    • Brand díky své pasivní schopnosti vyniká v boji proti semknutým týmům. Stojíš-li proti němu, drž se radši od svých spojenců dál.
    • Pro načítání Omračujících úderů musí Braum nejprve cíl zasáhnout Dotekem zimy nebo základním útokem. Když tě označí, stáhni se, než utrpíš 3 další zásahy, aby tě neomráčil.
    • Sesílání Braumovy ultimátky trvá dlouho, využij tuto dobu k úhybnému manévru. Když vkročíš na zmrzlý pás, který na zemi po seslání zůstane, sníží se ti rychlost pohybu. Postav se tak, ať přes něj nemusíš přecházet.
    • „Nezlomný“ dává Braumovi účinnou obranu v daném směru. Počkej na konec schopnosti nebo Brauma napadni z nekryté strany.
    • Pokud tě Caitlyn napadá Piltoverským uklidňovačem, drž se za svými poskoky. S každým následujícím cílem totiž způsobuje menší poškození.
    • Chceš-li nějakého svého spojence uchránit od zásahu střelou Esa v rukávu, můžeš se jí postavit do cesty.
    • Camillin štít působí jen proti jednomu typu poškození, takže na ni zaútoč, až bude proti tvým zásahům bezbranná.
    • Magitechnické ultimátum lze seslat jen na velmi krátkou vzdálenost, takže se pokus dostat pomocí Skoku do bezpečí dřív, než tě Camille uvězní.
    • Pokud tě Cassiopeia otrávila, může ti svými Jedovými zuby způsobit vážné poškození.
    • Když Cassiopeia sesílá Kamenný pohled, otoč se k ní zády. Díky tomu tě jen zpomalí, místo aby tě omráčila.
    • Když si koupíš několik předmětů zvyšujících zdraví, snížíš tím pravděpodobnost, že tě Cho'Gath snadno zabije.
    • Snaž se nedopustit, aby Cho'Gath narostl do maximální velikosti.
    • Při sesílání schopnosti Protržení označí obláček kouře oblast, která bude zasažená. Dávej si na to pozor a nedovol tak Cho'Gathovi, aby svá kouzla kombinoval.
    • Pozor na Corkiho Raketovou salvu. Způsobuje plošné poškození, takže tě může zasáhnout, i když se schováváš za poskoky.
    • Když Corki použije Valkýru, je zranitelný. Jestliže se tedy do boje zapojí právě touto schopností, zaměř se na něj.
    • Když Dariově schopnosti Zadržet plyne přebíjecí doba, je náchylný vůči napadání.
    • Darius má jen omezené schopnosti úniku z boje. Máš-li navrch, vyvíjej na něj neustálý tlak.
    • Snaž se uhýbat Seknutí půlměsíce. Pokud tě zasáhl Měsíční svit, stáhni se do bezpečí.
    • Koule Bledé kaskády po pár sekundách zmizí. Drž se od Diany dál a zaútoč na ni až ve chvíli, kdy se její štít rozpadne.
    • Pokud Diana používá Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, může hrát velice agresivně, ty ji však můžeš zpomalit či omráčit ve chvíli, kdy se nemůže vrátit na svou pozici.
    • Nesnaž se protivit Ďáblu Teemovi
    • Podvol se Ďáblu Teemovi
    • Za žádných okolností nesmíš Ďábla Teema zabít! Musí zničit tvůj nexus!
    • Střeleckými schopnostmi si vezmi na mušku místo zaměřené Dravenovými Roztočenými sekerami.
    • Přerušuj Dravenovy útoky a donuť ho sekery upustit. Když se ti to podaří, výrazně se tak sníží jeho síla.
    • Poté, co Dr. Mundo použije svou ultimátku, spoj se se svými spolubojovníky a zaměřte na něj své schopnosti způsobující výrazné poškození. Jestliže jej ovšem tímto způsobem rychle nezabijete, tak se postupně vyléčí.
    • Když Dr. Mundo použije Sadismus, pokus se jeho léčivý efekt vyvážit sesláním kouzla Vznítit.
    • Když nemá Ekko k dispozici svou ultimátku, je výrazně slabší. Pohledem na stopu, kterou za sebou zanechává, můžeš zjistit, zda může použít Chronopauzu.
    • Ekkova oblast omráčení se nabíjí 3 sekundy. Sleduj efekt, který vytvoří při seslání, a snaž se odhadnout, kam byla zóna umístěna.
    • Druhý zásah Časostrojem způsobuje větší poškození než ten první. Pokus se mu vyhnout.
    • Elisina Pavoučí podoba je nebezpečná především, když máš málo zdraví. V Lidské podobě dokáže účinně bojovat proti cílům s vysokou hodnotou zdraví.
    • Schopností Slanit se může Elise pohybovat pouze přímo nahoru či dolů, pokud nepadne na nepřátelskou jednotku.
    • Schopnost Slanit má dlouhou přebíjecí dobu. Po jejím seslání je Elise zranitelná.
    • Kupuj si Totemy vidění - pomohou ti zjistit, kde se Evelynn nachází, a připravit se na její útoky ze zálohy.
    • Hrozba, kterou Evelynn představuje, z velké části souvisí s jejím okouzlením, tedy schopností Vábení. Chraň spojence označené Vábením, a jestliže se znamení nachází přímo na tobě, snaž se postavit tak, aby nějaký spojenec stál mezi tebou a místem, ze kterého může Evelynn zaútočit.
    • Pokud si myslíš, že chce Evelynn někoho přepadnout, varuj ho vysláním signálu a zprávou v chatu.
    • Ezreal je velice zranitelný šampion, snaž se tedy na něj co nejvíce útočit.
    • Ezreal má samé střelecké schopnosti, takže se snaž, ať jsou mezi vámi za všech okolností tví poskoci.
    • Mystická střela aplikuje zásahové efekty včetně Žhnoucího odznaku.
    • Tanec duelistky ti ukáže, odkud se Fiora pokusí zaútočit, tak ji za to pak náležitě ztrestej.
    • Při sesílání znehybňujících efektů na Fioru postupuj opatrně. Když má k dispozici Odvetu, může jejich účinek obrátit proti tobě.
    • Po použití posíleného útoku bude Fizz na několika sekund ještě nebezpečnější – dokud jeho trojzubec září, drž se od něj dál!
    • Dostat se Fizzovi na kobylku, když se mu zrovna nepřebíjejí schopnosti, může být velice obtížné. Nalákej ho, aby hned zkraje všechny schopnosti použil, a pak navaž omezujícími efekty či útoky s vysokým poškozením!
    • Při nabíjení Durandova štítu se Galio pohybuje pomaleji.
    • Hrdinský vpád lze přerušit, než Galio vyskočí do vzduchu.
    • Pomocí Pěsti spravedlnosti se Galio nemůže přenést přes zdi.
    • Schopnost Vyjednávání způsobuje velké fyzické poškození. Předměty, které poskytují brnění, mohou pomoci, pokud se nepřátelskému Gangplankovi daří dobře.
    • Jakmile Gangplank dosáhne 6. úrovně, dávej si pozor na jeho ultimátku s neomezeným dosahem - Kanonovou salvu!
    • Garen ti může způsobit obrovské množství fyzického poškození, vybav se tedy větším počtem předmětů zvyšujících hodnotu brnění.
    • Jakmile ti začne hodnota zdraví nebezpečně klesat, rychle se stáhni z Garenova dosahu. Mohl by tě rychle popravit schopností Demacijská spravedlnost.
    • Při útoku na Garena v křoví si dávej dobrý pozor. V takovém případě často obdržíš celé poškození z Rozsudku.
    • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Pokud z jeho dosahu nemůžeš utéct, schovej se mezi spojenecké poskoky, čímž snížíš utrpěné poškození.
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 15 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 10 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    • Svou ultimátkou dokáže Gragas odhodit naprosto kohokoliv. Dej si pozor, ať tě neodhodí přímo před sebe, nebo ještě hůř - před nepřátelskou věž.
    • Náraz tělem má krátkou přebíjecí dobu, což ztěžuje Gragasovo pronásledování. Nenech se vylákat příliš daleko ze své pozice.
    • Graves způsobuje především fyzické poškození, v boji proti němu se tedy vyplatí vybavit se silným brněním.
    • Když opustíš oblast zasaženou Kouřovou clonou, okamžitě se tak zbavíš jejího účinku.
    • Hecarim získává prostřednictvím Ducha hrůzy zdraví od okolních nepřátel, není však příliš odolný. Používej tedy proti němu schopnosti, které rychle způsobí velké množství poškození.
    • Hecarimova ultimátka zažene protivníky v hrůze na útěk. Neútočte na něj v jednom chumlu, sníží se tak jeho efektivita v boji.
    • Je lepší zničit všechny Heimerdingerovy věžičky najednou s pomocí poskoků než bojovat s jednou po druhé.
    • Pozor na Heimerdingerovo Vylepšení!!!, neboť se díky němu dokáže dostat z většiny potíží. Jakmile jeho ultimátka opadne, pokus se ho zabít!
    • Chceš-li si usnadnit boj proti Illaoi, snaž se vždy co nejrychleji zlikvidovat její chapadla.
    • Pokud ti Illaoi vytáhne duši z těla, snaž se její útoky opětovat. Poškozováním Illaoi se zkracuje doba, po kterou lze duši zaměřit.
    • Při seslání Krakenova skoku se drž dál od ostatních, aby Illaoi vyvolala co nejméně chapadel.
    • Dávej si pozor na stupně Ionského zápalu a snaž se s Irelií bojovat až poté, co o ně přijde.
    • Vlny poskoků výrazně zvyšují Ireliinu pohyblivost, bojovat mezi nimi je tedy velice nebezpečné.
    • Pozor, ať nevyplýtváš svoje silná kouzla na Tanec vzdoru.
    • Ivern dokáže být zákeřně kluzký. Nesnaž se ho pronásledovat příliš daleko.
    • Ivernovo křoví má dlouhou životnost. Pozor na přepady!
    • Když se chceš pustit s Ivernem do křížku o samotě, dej si pozor, jestli není Sedmikráska připravena přispěchat mu na pomoc!
    • Přerušovací schopnost si šetři na Janninu ultimátku.
    • Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš zvuk nabíjeného Kvílejícího větru. Může tě to varovat před tím, že se tě Janna snaží zasáhnout z křoví nebo z oblasti, na kterou nevidíš.
    • Janna je nejsilnější, pokud buffuje některého ze svých spojenců. Pokud jej budeš soustavně napadat, snížíš tak její bojeschopnost.
    • Snaž se neocitnout mezi Jarvanem IV. a jeho Demacijskou standartou, aby tě nemohl vyhodit do vzduchu.
    • Území zasažené Pohromou je sice hrůzné, lze jej však překonat pohybovými schopnostmi.
    • Útoč na něj bleskovými výpady a opět se vždy stáhni. Nebojuj s ním staticky. Když mu nedovolíš zasadit víc úderů v řadě, výrazně tím snížíš jeho schopnost způsobovat poškození.
    • Jax se na krátkou dobu dokáže vyhýbat všem útokům. Když tato schopnost skončí, omráčí všechny nepřátele v kontaktní vzdálenosti. S útokem tedy počkej, až tento efekt vyprchá.
    • Jayce dokáže útočit nablízko i na dálku. Sleduj, v jaké pozici se nachází a jakou barvu má jeho zbraň. Zjistíš tak, k jakému druhu boje se chystá.
    • Když uvidíš, že Jayce umístil svou Urychlovací bránu, dej si dobrý pozor. Nejspíš hodlá seslat Šokový výboj.
    • Jayce je v úvodu hry velice silný. Má-li navrch, hraj defenzivně.
    • Smrtící rozkvět znehybní pouze ty cíle, které byly zasaženy Jhinovým základním útokem, pastí či spojencem v posledních 4 sekundách.
    • Jhin na mapě umisťuje neviditelné pasti. Dávej pozor, kam šlapeš!
    • Jhinovy útoky jsou dost silné, ale po 4. výstřelu mu dojde munice. Využij této chvíle a vrhni se na něj.
    • Jinxin rotační kulomet se nějakou dobu roztáčí. Pokud tedy z dálky ostřeluje pozice raketami, přiskoč k ní a pusť se do ní vším, co máš po ruce.
    • Čím jsi k Jinx blíž, tím menší poškození ti její ultimátka způsobí.
    • Jinxiny zpomalovací granáty mají dlouhou přebíjecí dobu a představují pro ni hlavní způsob ochrany. Pokud s nimi mine, bude se jí v případě potřeby jen obtížně utíkat z boje.
    • Kai'Sa exceluje při likvidaci izolovaných cílů. Když proti ní bojuješ, drž se poblíž ostatních.
    • Kai'Sa se jen s velikými obtížemi vypořádává s mágy a tahouny, kteří mají delší dosah než ona.
    • Nezapomeň rozmisťovat totemy na svá slepá místa, ať tě včas varují o tom, že se Kai'Sa blíží.
    • Kalistina pohyblivost je svázaná s útočením. To znamená, že když jsou nepřátelé mimo její dosah, pohybuje se jen pomalu, a snížením rychlosti jejích útoků omezíš i vzdálenost, kterou může během bojů urazit.
    • Jakmile se Kalista napřáhne k základnímu útoku, již jej nemůže zrušit. Ačkoliv je tedy v boji velice pohyblivá, naskytuje se ti tak příležitost zasáhnout ji kouzlem, když odhadneš, kdy začne útočit.
    • Pokud se ti podaří zmizet Kalistě z dohledu, například i pomocí křoví, její základní útok tě mine a oštěp dopadne neškodně na zem.
    • Karmina pasivní schopnost zkracuje přebíjecí dobu Mantry, když svojí schopností nebo základním útokem zasáhne nepřátelské šampiony. Nedávej jí příležitost, aby tě mohla zbytečně zasáhnout.
    • Karmino Vzplanutí duše vybuchne a způsobí bonusové poškození v oblasti, kam je sesláno. Zareaguješ-li rychle a unikneš z kruhu, vyhneš se velkému poškození.
    • Soustředěné odhodlání je účinný způsob, jak se soupeři vzdálit. Uteč Karmě z dosahu, aby tě neznehybnila, a pak zaútoč.
    • Karthus může sesílat kouzla i krátce po své smrti. Ustup tedy od jeho mrtvoly do bezpečné vzdálenosti.
    • Měj vždy dost zdraví na odolání schopnosti Rekviem, i kdyby to mělo znamenat častější návraty na základnu.
    • Kassadin způsobuje převážně magické poškození. Pokud si vede dobře, kup si předměty zvyšující odolnost vůči magii, jako například Merkurové boty či Závoj Paní smrti.
    • Každé následující použití Temného skoku stojí Kassadina více a více many. Nezapomeň na to, až jej budeš pronásledovat.
    • Aby mohl Kassadin seslat svůj zpomalovací Silový impuls, musí nejprve použít 6 kouzel. Jestliže si tuto schopnost vylepší, při boji v lajně proti němu používej vlastní dovednosti s rozvahou.
    • Katarininy schopnosti způsobují magické poškození, takže i když si kupuje předměty pro zvýšení útočného poškození, braň se proti ní navyšováním odolnosti vůči magii.
    • Omezující efekty si šetři, až Katarina sešle svůj Květ smrti.
    • Schopnost Svatý soud poskytuje Kayle a jejím spojencům imunitu jen vůči poškození. I nadále je lze zpomalit či omráčit, takže pokud se příliš rozlítí, zkus je nějak znehybnit.
    • Kayle je většinou poměrně zranitelná. Když si všimneš, že svou ultimátku seslala na svého spojence, zaútoč na ni.
    • Kayle zápas začíná jako slabší kontaktní šampion. Snaž se před ní získat náskok, než se přemění do podoby s útokem na dálku.
    • Chce-li Kayn seslat Temného návštěvníka, musí nejprve způsobit cíli nějaké poškození. Snaž se vyhnout jeho schopnosti Pokosit, čímž ho připravíš o možnost seslat Temného návštěvníka na dlouhou vzdálenost.
    • Když se Kayn nachází v terénu někde ve tvém okolí, objeví se ti na hraně příslušné oblasti varovný ukazatel.
    • Způsobením poškození zkrátíš Kaynovi trvání schopnosti Do stínů, pomocí silného omezujícího efektu (omráčení, okouzlení, vyhození do vzduchu apod.) mu ji okamžitě ukončíš.
    • Máš-li debuff Znamení bouře, buď v blízkosti Kennena opatrnější. Pokud tě zasáhne se 3 Znameními bouře, omráčí tě.
    • Kennen je snadno zranitelný. Pokud bude s Přívalem blesků příliš bezstarostný, otoč se a zaútoč na něj.
    • Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cíli izolovanému od jeho spojenců. Bojuj tedy v blízkosti svých poskoků, ostatních šampionů či vlastních věží.
    • Skočit a Úder z Prázdnoty mají dlouhé přebíjecí doby. Bez těchto schopností je Kha'Zix velice zranitelný.
    • Kindred je velice zranitelný - vyvíjej na něj velký tlak, aby musel hrát opatrně.
    • Likviduj hony, které si vlk aktivuje na táborech v džungli, čímž Kindredovi snížíš nárůst poškození.
    • Když Kindred používá Oveččinu záštitu, žádný ze šampionů nemůže zemřít.
    • Kled generuje body odvahy způsobováním poškození svou Kapesní bouchačkou a základními útoky, zabíjením poskoků a útočením na budovy nebo epické příšery.
    • Když je Kled opěšalý, bedlivě sleduj jeho ukazatel odvahy - jakmile dosáhne 100 %, vyskočí zpátky do sedla a získá výrazné množství zdraví.
    • Když má Kled k dispozici Výbušnou povahu, je mnohem nebezpečnější.
    • Kog'Maw nemá žádné dobré schopnosti pro rychlý ústup, je tedy velice zranitelný vůči přepadnutí.
    • Jakmile Kog'Maw zemře, rychle od něj uteč!!!
    • Dosah Živé artilerie se s každým novým stupněm zvyšuje.
    • Biomagická salva umožňuje Kog'Mawovi zabít barona Nashora velice brzy. Jakmile tedy Kog'Maw dokončí Čepel Padlého krále, je vhodné si Nashora hlídat totemem.
    • LeBlanc může svou ultimátkou během sesílání kouzel vytvořit falešné LeBlanc, či vzácněji na vzdálené pozici.
    • Falešná LeBlanc vytvořená na vzdálené pozici vždy vyběhne k nejbližšímu šampionovi, sešle neškodné kouzlo a pak okamžitě zmizí.
    • Když na LeBlanc zaútočíš jako první, vyhneš se většině jejích triků, zejména pokud nedávno použila své Zakřivení.
    • Když LeBlanc omráčíš nebo utišíš, znemožníš jí tak aktivovat návratovou část Zakřivení.
    • Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu, snížíš tak dopad Lee Sinovy ultimátky Dračí hněv.
    • Lee Sin se výrazně spoléhá na souhru svých jednotlivých schopností. Sesílej na něj omezující efekty, aby nemohl svá kouzla a útoky snadno kombinovat.
    • Když Leona aktivuje Zatmění, musíš se během tří sekund dostat do bezpečné vzdálenosti, jinak utrpíš velké poškození.
    • Omráčení jsou jen ti nepřátelé, které zasáhne střed Sluneční záře. Když si tedy pospíšíš, můžeš se tomu vyhnout.
      Nejlepší způsob, jak Lissandře zabránit v pohybu pomocí její Ledovcové stezky, je znehybnit ji ještě před tím, než ji znovu aktivuje.
    • Lissandřin Mrazivý kruh má na prvních úrovních dlouhou přebíjecí dobu, napadni ji tedy v jejím průběhu.
    • Lissandřin Ledový střep zpomaluje jen první zasaženou jednotku. Přibliž se tedy k Lissandře v úkrytu za poskoky svého týmu, aby tě nezpomalila.
    • Lucian dokáže způsobit výrazné poškození během krátké doby, ale jeho dlouhodobé poškození je slabé.
    • Lucian nemůže změnit zvolený směr kouzla Zrno od plev. Využívej toho a snaž se vyhýbat jeho palebnému úhlu.
    • Ostré světlo neprodlužuje dosah Lucianových útoků. Aby mohl tuto střelu zamířit, musí se nějaký cíl nacházet dostatečně blízko. Snaž se předvídat směr, kterým Lucian vystřelí, a vyhni se tak Ostrému světlu.
    • Střelám Luluina vílího společníka se lze vyhnout, stačí se schovat za poskoky.
    • Lulu je nejsilnější, když bojuje proti soupeři, který nevnímá okolní dění. Nedej jí tu příležitost! Místo toho Lulu a jejího společníka usilovně napadej, abys je vytlačil z lajny.
    • Lux disponuje mocnými plošnými schopnostmi. Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom hloučku a útočte z víc stran, aby vás nezasáhla všechny najednou.
    • Pokud ti zbývá jen málo života a stahuješ se, počítej s tím, že budeš muset uhnout Luxině Poslední jiskře. Před hlavním proudem světla se objeví červený zaměřovací paprsek, takže bude-li to možné, uhni do strany.
    • Pokud způsobuješ fyzické poškození, při boji s Malphitem se drž za svými spojenci. Zemětřas ti může výrazně snížit způsobované poškození.
    • Malphite patří mezi tanky, kteří dokážou dobře bojovat v džungli. Dávej si pozor, pokud má schopnost Udeřit.
    • Když Malzahar zasáhne kouzlem nepřítele stiženého Zákeřnými vidinami, jeho Vidiny se obnoví.
    • Vyhýbej se vlnám poskoků, které zasáhly Zákeřné vidiny. Nikdy nevíš, kdy zemřou, a přesunou tak Zákeřné vidiny na tebe.
    • Malzahar je obzvláště nebezpečný, když má u sebe svůj Roj Prázdnoty.
    • Stromky budou pronásledovat prvního protivníka, který se k nim přiblíží, ale vybuchnou po několika sekundách, nebo pokud se srazí s nějakým jiným nepřítelem. Velký pozor si dávej především na stromky číhající v křoví, jelikož jsou mnohem nebezpečnější.
    • Přebíjecí doba Maokaiova léčení výrazně závisí na tom, kolikrát jej zasáhneš svými kouzly. Neplýtvej na něj tedy své schopnosti zbytečně.
    • Při Zvráceném přesunu se Maokai vyhýbá poškození, neplýtvej na něj tedy svá kouzla.
    • Meditace je účinný způsob postupného léčení periodického poškození, v úvodu hry však je Mistr Yi zranitelný vůči koordinovanému týmovému přepadávání.
    • Pokud se Mistr Yi snaží farmit pomocí Alfa úderu, párkrát jej zasáhni, aby musel použít manu na léčení Meditací.
    • Při používání schopnosti Neúnavný sice nelze Mistra Yi zpomalit, je však možné ho zastavit jinými omezujícími efekty.
    • Pokud Miss Fortune nepřítel zraní, připraví ji tak o zvýšenou rychlost pohybu.
    • Miss Fortune lze zabít poměrně snadno, pokud se k ní dostaneš; v týmových bojích se tedy zaměř nejprve na ni.
    • Wukong po použití Mračného úderu často používá Návnadu. Se sesláním svých schopností tedy chvíli počkej, dokud nebudeš mít jistotu, že míříš na skutečného Wukonga.
    • Když je Wukong obklopený nepřáteli, je obtížnější jej zabít. Pokus se jej izolovat a získat nad ním výhodu.
    • Mordekaiser si schopnostmi nabíjí štít, takže je postupem času stále obtížnější jej zabít. Zaměř se tedy na něj a pokus se jej zlikvidovat co nejdříve.
    • Drž se dál od něj i od svých poskoků, protože na ně bude sesílat Úder zkázy.
    • Měj se na pozoru před kombinací schopností Hrobové děti a Vznítit. Nemáš-li dost zdraví, tak zemřeš a jeho tým navíc získá silného ducha.
    • Trýzněný stín způsobuje výrazné poškození jednotkám, kterým schází velká část zdraví. Pokud máš málo zdraví, dej si pozor na Morganiny pokusy uvěznit tě v jeho dosahu.
    • Úspěch Morganiných útoků často závisí na tom, zda nejprve zasáhne cíl Temným poutem. Kryj se před ním za svými poskoky.
    • Díky Černému štítu je Morgana imunní vůči omezujících efektům, lze jej však zničit magickým poškozením.
    • Vodní vězení je velice silná schopnost s dlouhou přebíjecí dobou. Pokud se Nami netrefí, zkus toho náležitě využít.
    • Přívalová vlna má dlouhý dosah, posunuje se však pomalu. Všimni si, až se k tobě bude blížit, a uhni jí z cesty.
    • Vyhýbej se bojům s nepřáteli s Požehnáním Vládkyně přílivu. Netrvá moc dlouho, takže čekání se výrazně vyplatí.
    • Když se Nasus změní pomocí své ultimátky, je silnější než většina ostatních šampionů v Lize. Do boje s ním se zapoj jen v případě, že máš jasnou převahu.
    • Velice účinným prostředkem proti postavám s vysokou sílou útoků je nejvyšší stupeň schopnosti Zchřadnout, nenech se jí tedy zasáhnout o samotě.
    • Nasuse je většinou zapotřebí vláčet. Neútoč na něj s plným zdravím.
    • Pokud Nautilus použije Výbušnou vlnu hned vedle tebe, tak se nehýbej, dokud efekt nezmizí. Teprve pak se dej na útěk. Když vystartuješ příliš brzy, vběhneš přímo do sekundárních explozí, které tě zraní a zpomalí.
    • Když má Nautilus štít, dokáže svými základními útoky způsobovat velké plošné poškození. Máš-li dost času, zkus mu štít zničit.
    • Stát za poskoky se v boji proti Neeko nevyplácí, jelikož Svazující ostny pak budou účinnější.
    • Pokud je Neeko zamaskovaná, není varovný indikátor Rozpuku vidět.
    • Pokud se NEXUSBLITZ_SorakaBot vydá v týmovém boji do přední linie léčit své spojence, okamžitě na ni soustřeď své útoky.
    • Pokud NEXUSBLITZ_SorakaBot použije Rovnodennost k napadání, využij její dlouhé přebíjecí doby.
    • Je pro tebe snadnější, když tvým cílem bude NEXUSBLITZ_SorakaBot, a ne spojenec, kterého léčí.
    • Nidalee svůj debuff Cíl lovu aplikuje pouze schopnostmi Hod oštěpem a Nastražit past. Pokud se jim vyhneš, nebude ti moci způsobit zvýšené poškození dalšími kouzly.
    • Hod oštěpem způsobuje tím větší poškození, čím déle letí. Je-li od tebe Nidalee hodně daleko, musíš mu uhnout.
    • Doražení způsobuje Cílům lovu výrazné poškození, ale k jeho seslání se Nidalee musí přiblížit. Šetři si omezující efekty či obranné schopnosti na chvíli, kdy si půjde pro zářez.
    • Při seslání Paranoii se drž poblíž svých spojenců - ve skupině jste silnější!
    • Nocturnova Nepopsatelná hrůza se přeruší, když se dostaneš dost daleko. Své pohybové schopnosti si tedy šetři na okamžik, až ji sešle.
    • Když přerušíš sesílání Absolutní nuly, snížíš tak poškození, které tato schopnost tvému týmu způsobí.
    • Absolutní nule nejlépe unikneš pomocí vyvolávačova kouzla Skok.
    • Největší sněhová koule se pohybuje velmi rychle, nelze s ní však příliš hbitě zatáčet, takže se před ní nesnaž utéct přímou cestou. Místo toho nečekaně a ostře kličkuj.
    • Čím má Olaf méně zdraví, tím je nebezpečnější. Šetři si tedy omezující efekty až na samotný závěr boje, budeš je potřebovat.
    • Zkus Olafovi zabránit v tom, aby se dostal ke své sekyře. Výrazně se tak sníží jeho efektivita ve fázi boje v lajnách.
    • Olaf má sníženou obranu před poškozením během Ragnaroku, i když je imunní vůči omezujícím efektům. Pokud od Olafa během Ragnaroku nemůžeš utéct, zkus se svými parťáky soustředit poškození na něj.
    • Orianna může ovlivnit pouze oblast, ve které se nachází její Koule. Využívej toho ke svému prospěchu.
    • Dej si pozor na nečekané návraty Orianniny Koule. Vznikají tak velice nepříjemné a nebezpečné situace.
    • Drž se dál od zdí. Ornna výrazně oslabí, nebude-li tě moci omráčit.
    • Neustále na Ornna útoč, ať si v lajně nemůže vyrábět předměty.
    • Při použití Útoku z krytu nelze Pantheona zranit útoky vedenými zpředu. Dostaň se mu do zad nebo počkej, až schopnost přestane působit.
    • Pokud ti zbývá jen málo zdraví, měj se v blízkosti Pantheona na pozoru – vrhnuté Hvězdné kopí dokáže takto oslabené nepřátele popravit.
    • Pantheonovu příchodu pomocí Pádu komety předchází několikasekundové varování. Využij tento čas ke stažení do bezpečí nebo k přípravě plánu, jak se s ním vypořádat.
    • Nezdolným postojem dokáže Poppy okolním protivníkům znemožnit bleskurychlou změnu pozice.
    • Když Poppy začne točit kladivem, znamená to, že si nabíjí Strážcův verdikt.
    • Na Poppyin ležící štít se můžeš postavit a tím jej zničit.
    • Pyke dokáže zregenerovat výraznou část poškození, které utržil od nepřátelských šampionů, ale jen ve chvílích, kdy jej nemohou spatřit!
    • Pokud se někde v okolí ukrývá Pyke ve své Hladině duchů, budou ti pod nohama kroužit žraloci.
    • Drž se dál od spojenců, kterým zbývá jen málo zdraví. Pokud je Pyke popraví svou Smrtí z hlubin, můžeš se stát dalším cílem z jeho seznamu právě ty.
    • Pokud tě Valor označí, vzdal se od Quinn, aby toho nemohla využít.
    • Sleduj, kde zrovna Quinn je. Schopnost Za nepřátelskou linií může Valorovi umožnit rychle překonat mapu a znenadání na tebe zaútočit.
    • Pokud Quinn zrovna používá schopnost Za nepřátelskou linií, způsobením poškození ji dočasně připravíš o bonus k rychlosti pohybu.
    • Rakanovy pohybové schopnosti ukazují svou cílovou pozici. Snaž se toho využít.
    • V boji proti Rakanovi excelují především šampioni, kteří dokážou rychle sesílat omezující efekty.
    • Nemá-li Rakan ve své blízkosti žádné spojence, výrazně to omezuje jeho pohyblivost. Pokus se jej zaskočit, když je o samotě.
    • Pečlivě sleduj, kdy je Rammus v Obranném klubku. Bez něj má mnohem nižší atributy než normální tank.
    • Rammus se často zaměřuje na zvyšování své hodnoty brnění, takže pokud není v Obranném klubku, je velmi zranitelný vůči magickému poškození.
    • Pokud zahlédneš některý z Rek'Saiiných tunelů, můžeš ho zničit tím, že se na chvíli postavíš na jeden z jeho východů.
    • Poškození způsobované Rek'Saiiným Zuřivým kousnutím se zvyšuje v závislosti na tom, jak vysokou má hodnotu hněvu. Je-li tento ukazatel plný, dávej si na ni velmi dobrý pozor.
    • Když je Rek'Sai poblíž, vidí tvou pozici i pozici tvých spojenců, ovšem jen pokud se hýbete.
    • Pečlivě sleduj Renektonův ukazatel hněvu. Většinou tak poznáš, kdy se chystá zaútočit.
    • Neustále Renektona napadej a zatlačuj pryč. Znemožníš mu tak aktivně se účastnit boje a získávat hněv, čímž výrazně snížíš účinnost jeho schopností.
    • Když se Rengarův ukazatel zdrojů naplní, získá posílenou schopnost. Napadej ho tedy jen tehdy, když má ukazatel nízkou hodnotu.
    • Rengarova pasivní schopnost mu umožňuje vyskakovat z křoví, poblíž takových míst s ním tedy raději nebojuj.
    • Když je Rengar během působení své ultimátky kamuflovaný, umístí indikátor nad nejbližšího nepřátelského šampiona.
    • Riven je velice pohyblivá, žádná z jejích schopností ji však nedopraví příliš daleko. Její účinnost výrazně snížíš, když ji umlčíš nebo znehybníš.
    • Riven způsobuje pouze fyzické poškození. Pokud ti tedy dává zabrat, soustřeď se na zvýšení své hodnoty brnění.
    • Riven dokáže výborně bojovat s více kontaktními protivníky najednou, je totiž schopná způsobovat srovnatelné poškození. Pokud jste na Riven dva, nechoďte oba na kontaktní vzdálenost, dokud neprovede celé své kombo.
    • Pečlivě sleduj Rumblův ukazatel horka. Jestli se začne přehřívat, rychle se ho pokus zabít, zatímco nemůže používat své schopnosti.
    • Pokud tě zachytí plošný efekt Rumblovy ultimátky, může ti způsobit velmi výrazné poškození. Jakmile tedy uvidíš padat rakety, co nejrychleji se stáhni do bezpečí.
    • Rumble způsobuje téměř výhradně magické poškození. Zapracuj tedy trochu na odolnosti vůči magii, ať pro tebe nepředstavuje takové nebezpečí.
    • Ryze představuje velké nebezpečí především pro nepřátele označené nestabilitou.
    • Čas během přípravy Průchodu světy využij k vymyšlení, jak se vypořádat s protivníky, kteří vyskočí z portálu.
    • Pokud Ryze během přípravy Průchodu světy zasáhneš nějakým omezujícím efektem, sesílaní portálu mu přerušíš.
    • Dokážeš-li se vyhnout Arktickému útoku a Ledovcovému sevření, získáš tím velikou výhodu.
    • Snaž se, aby tě nezasáhlo druhé máchnutí Hněvu zimy, jelikož právě to způsobuje hlavní díl poškození.
    • Kontaktní protivníci mohou taktéž aplikovat stupně Mrazu pro Sejuani, dávej si tedy na ně dobrý pozor.
    • Pokud je Shaco v úvodu hry příliš nebezpečný, vyplatí se investovat do Neviditelných totemů a umístit je poblíž jeho táborů v džungli.
    • Jestliže Shaco zahájí boj schopností Oklamat, nebude ji moci v dohledné době využít k následnému ústupu. Zaměř se na něj se zbytkem týmu a rychle ho zabijte.
    • Buď připraven vyhnout se Shenově provokaci a ztrestat ho, pokud se netrefí.
    • Jakmile Shen dosáhne 6. úrovně, dávej pozor na jeho ultimátku s globálním dosahem, která dokáže rychle zvrátit boj.
    • Velkou část své síly Shyvana generuje vlastními útoky, takže je poměrně slabá proti nepřátelům, kteří si od ní udržují odstup.
    • V dračí podobě mohou všechny Shyvaniny základní schopnosti zasáhnout více nepřátel najednou. V boji proti ní je tedy nutné udržovat v rámci týmu bezpečné rozestupy.
    • Shyvanin ukazatel hněvu značí, kdy může použít svou ultimátku. Vyplatí se ji tedy napadat hlavně ve chvílích, kdy má jen nízkou hodnotu hněvu.
    • Drž se od Singeda dál, aby tě nemohl schopností Mrštit odhodit mezi ostatní nepřátele.
    • Aby byl Singed v boji efektivní, musí se dostat blízko k druhému týmu. Zkus toho využít - můžeš na něj seslat nějakou schopnost s omezujícím efektem a dál útočit na jeho spojence.
    • Při pronásledování Singeda si dávej dobrý pozor. Zabít jej není nijak snadné a může za sebou zanechávat Jedovou stopu, která ti bude během nahánění způsobovat poškození.
    • Pokud přinutíš Siona ukončit nápřah Ničivého úderu předčasně, jeho účinek bude slabší, i když tě zasáhne.
    • Čas po Sionově smrti využij k zaujetí nové pozice a přípravě na jeho návrat.
    • Seslání Bumerangového ostří stojí hodně many. Když se mu tedy vyhneš, bude to Sivir hodně bolet. Zasáhne-li tě při svém letu, uhni mu alespoň při zpáteční cestě.
    • Sivir je silná šampionka schopná vyvíjet velký tlak. Když ji tedy necháš v lajně příliš dlouho bez dozoru, nejspíš ti zničí věže.
    • Hraješ-li v lajně proti Sivir, lze ji donutit k předčasnému použití Magického štítu předstíraným výpadem a následným ústupem.
    • Skarner může způsobovat poškození jen na krátkou vzdálenost, tak se od něj drž dál!
    • Dokud má Skarner aktivní Krystalický exoskeleton, má zvýšenou rychlost pohybu. Chceš-li ho zpomalit, musíš na něj útočit.
    • Skarner je obzvláště nebezpečný, pokud se nachází v oblasti Krystalové věže, kterou ovládá jeho tým. Snaž se je obsadit včas, pokud kolem nich může dojít k boji.
    • Jakmile uvidíš Sonu, drž se dál od svých spolubojovníků, ať vás nemůže roztancovat všechny najednou.
    • Zabij Sonu jako první, protože jinak bude léčit ostatní členy svého týmu.
    • Pokud se Soraka vydá v týmovém boji do přední linie léčit své spojence, okamžitě na ni soustřeď své útoky.
    • Pokud Soraka použije Rovnodennost k napadání, využij dlouhé přebíjecí doby.
    • Je snadnější zaměřit se na Soraku než na spojence, kterého léčí.
    • Nemůžeš-li se hýbat, je Swainova pasivní schopnost velice účinná. Pokud se tedy v okolí nacházejí nepřátelé se znehybňujícími efekty, postupuj velice opatrně.
    • Trumfem proti všem Swainovým základním schopnostem je vysoká pohyblivost: Ruka smrti způsobuje nejvyšší poškození nejbližším cílům, Pohled impéria má velice dlouhou prodlevu a Nikdy víc se musí začít vracet, aby bylo skutečně nebezpečné.
    • Když si koupíš nějaký předmět způsobující Vážné rány, zabít Swaina během Probuzení démona pak bude výrazně jednodušší.
    • Sylasův ukazatel zdraví může být zrádný. Měj se na pozoru před jeho Královrahem!
    • Snaž se se Sylasem bojovat, když ti nemůže sebrat ultimátku.
    • Když hraješ proti Syndře, kup si co nejdříve boty. Pomohou ti vyhnout se mnoha jejím kouzlům.
    • Zaútoč na Syndru, jakmile sešle schopnost Rozprášit slabé. Má dlouhou přebíjecí dobu, takže je zranitelná.
    • Syndřina kouzla získávají na nejvyšším stupni bonusové účinky a změní se jejich vzhled.
    • Když uvidíš, jak Tahm Kench používá štít z Tlusté kůže, pamatuj, že se právě vzdal možnosti využít silné léčení. Zároveň nebude získávat žádné nové šedé zdraví, dokud Tlusté kůži neskončí přebíjecí doba. Rozhodně toho využij!
    • Pokud tě Tahm Kench obtěžuje pliváním poskoků, jdi do výměny úderu těsně poté, co po tobě nějakého mrští. Jeho Obří sousto se bude přebíjet, a pokud tě nebude moci sežrat, měl by duel dopadnout v tvůj prospěch.
    • Když Taliyah v lajně sešle Rozpáranou zemi, dávej pozor na Seismické proražení. Pokud tě odhodí do svého minového pole, postará se kámen, že s tebou bude ámen.
    • Taliyina Kamenná salva střílí jen jedním směrem. Pokud po tobě hází kameny, uhni do strany!
    • Všechny Talonovy útoky způsobují fyzické poškození. Pořiď si tedy co nejdříve lepší brnění.
    • Talon se při útěku z boje velmi spoléhá na Stínový útok. Bez něj je mnohem zranitelnější.
    • Talon se dokáže neuvěřitelně snadno pohybovat po mapě. Neustále tedy sleduj jeho pozici nebo jej agresivním tlačením nuť zůstat v lajně.
    • Taricova ultimátní schopnost Kosmická záře má před sesláním dlouhou prodlevu. Zkus rychle posoudit, zda je lepší přerušit útok, či zabít jeho spojence dřív, než začne účinkovat.
    • Základní útoky pomocí Udatnosti zkracují Taricovy přebíjecí doby. Snaž se ho v týmových bojích držet od těla a pořádně ho ztrestej, když se v lajně přiblíží k vlně poskoků.
    • Teemova Toxická střela je nebezpečná hlavně pro hráče, kteří se po zásahu stáhnou do bezpečí. Udržuj si tedy potřebnou vzdálenost tak dlouho, dokud se nebudeš chtít vrhnout do pořádného boje.
    • Je poměrně vhodné používat Věšteckou čočku (talisman) a ničit houby na významných pozicích.
    • Threshův Rozsudek smrti má dlouhou dobu sesílání. Sleduj tedy, kdy začne čarovat, a včas se stáhni do bezpečí.
    • Záměrným zničením zdi Bedna může zranitelný spojenec získat možnost uniknout, aniž by mu někdo ublížil.
    • Část Threshovy hodnoty obrany a poškození je závislá na sbírání duší. Zkus ho tedy trestat, když se přiblíží, aby je sebral.
    • Pokud vidíš, jak Tristana v boji aktivuje Rapidní střelbu, omrač ji a pokus se udržovat bezpečnou vzdálenost tak dlouho, dokud kouzlo neodezní.
    • V lajně se drž dál od svých poskoků, ať tě nezasáhne výbuch Explozivní nálože.
    • Trundle je velice nebezpečný při boji o určité území. Zkus jej vylákat z oblasti zasažené schopností Ledové panství.
    • Snaž se co nejrychleji dostat z dosahu Sloupu ledu, protože tě výrazně zpomaluje.
    • V úvodu hry Tryndamera co nejvíce napadej, aby nemohl zabíjet poskoky a léčit se Krvežíznivostí.
    • Nezapomeň, že tě Tryndamere může zpomalit jen v případě, že k němu stojíš zády.
    • Tryndamere způsobuje převážně fyzické poškození. Je-li příliš silný, pouvažuj nad tím, zda by se nevyplatilo investovat do Trnobrnění.
    • V úvodu hry, kdy tvůj šampion ještě nemá příliš mnoho zdraví a nemůže si dovolit jím plýtvat, se snaž vyhýbat Divokým kartám.
    • Máš-li málo zdraví, sleduj Osud. Napoví ti, kdy je dobré stáhnout se do bezpečí. Může tě totiž varovat před chystaným přepadem.
    • Twitch je vcelku zranitelný. Pokud jej ty a tvůj tým zastihnete bez kamufláže, soustřeďte se na něj a pokuste se ho co nejrychleji zabít.
    • Magické štíty neposkytují ochranu před Smrtícím jedem, ovšem vyruší efekty, které jeho prostřednictvím může Twitch aktivovat.
    • Máš-li podezření, že Twitch opustil lajnu, informuj své spolubojovníky, že je „ss“.
    • Udyr většinou začíná v džungli a v lajnách se objevuje jen kvůli přepadávání. Rozmísti tedy na klíčové pozice totemy, ať máš přehled o jeho pohybu.
    • Jakmile zmizí úvodní obranný efekt, nemá už Postoj želvy v boji proti ostatním šampionům téměř žádný význam. Donuť ho svými útoky změnit postoj a nedovol mu regenerovat zdraví.
    • Hráči někdy Udyrovi kupují předměty pro tanky; je pak velice odolný. Zkus se zaměřit spíš na ostatní protivníky.
    • Urgot se výrazně spoléhá na to, že nepřátele rozstřílí svými nohami, které mají vlastní přebíjecí dobu a k jejichž aktivaci dojde pouze tehdy, když zaútočí směrem, jímž jsou natočené. Snaž se, ať tě nezasáhne víc nohou po sobě.
    • Urgot může pomocí Čistky způsobit i absorbovat ohromné množství poškození, během střelby se však pohybuje pomaleji.
    • Pokud tě zasáhne schopnost Sdílej mou bolest, snaž se stůj co stůj, ať ti až do skončení jejího efektu neklesne zdraví pod hranici pro popravení (25 % tvého maximálního zdraví).
    • Zasáhne-li tě Nákaza, budou ti Varusovy schopnosti způsobovat dodatečné poškození.
    • Když Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, zvýší se mu na určitou dobu rychlost útoků, což z něj činí ještě nebezpečnějšího protivníka.
    • Když se k tobě dostane úponek z Varusovy ultimátky Řetěz zamoření, nebudeš se moci hnout. Pokud však od úponku utečeš dostatečně daleko, zahyne.
    • Vayne je velice zranitelná. Vyvíjej na ni velký tlak, aby musela hrát opatrně.
    • Nedovol Vayne, aby tě přišpendlila ke zdi.
    • Temná hmota způsobuje velmi vysoké poškození, lze se jí však vyhnout. Dávej pozor, kdy se ozve zvuk a objeví příslušný ukazatel. Zjistíš tak, kdy a kam kouzlo dopadne.
    • Horizont událostí omráčí jen jednotky zasažené jeho okrajem. Uvnitř oblasti se můžeš i nadále pohybovat a útočit.
    • Veigarova ultimátka způsobuje zvýšené poškození v závislosti na tvém chybějícím zdraví.
    • Vel'Koz je velice nebezpečný, pokud mu v boji ponecháš dost prostoru. Zaměř se na něj hned od začátku.
    • Vel'Koz není příliš pohyblivý a nemá se čím bránit před přepady.
    • Paprsek dezintegrace životních forem lze přerušit omráčením, umlčením nebo vyhozením do vzduchu.
    • Plně nabitý Drtivý úder způsobuje dvojnásobné poškození. Pokud si všimneš, že Vi začíná nabíhat, stáhni se nebo se jí pokus uhnout.
    • Jestliže tě Vi zasáhne třikrát po sobě, rozbije tvé brnění a získá bonus k rychlosti útoků. Nepouštěj se s ní tedy do delších šarvátek.
    • Během působení její ultimátky nelze Vi zastavit. Omezující efekty si tedy šetři na chvíli, kdy přestane působit.
    • Nenech Viktora, aby se k tobě dostal příliš blízko. Čím je blíž ke svému soupeři, tím větší nebezpečí představuje.
    • Podívej se, jakou barvou svítí Viktorova hůl (fialová, žlutá, modrá, červená). Zjistíš tak, kolik vylepšení si už pořídil.
    • Snaž se Vladimira zabít, než Krvemor vybuchne, neboť ho vyléčí za každého postiženého nepřátelského šampiona.
    • Když Vladimira na začátku boje přinutíš použít Rudé pole, bude ho seslání schopnosti stát víc zdraví.
    • V boji proti Vladimirovi jsou velice účinné předměty proti hromadění zdraví, jako jsou Liandryho utrpení či Čepel Padlého krále.
    • Když má Warwick málo zdraví, jeho útoky jej léčí. Šetři si omezující účinky na jeho doražení.
    • Warwick je posílený proti nepřátelům s nízkým zdravím. Udržuj své zdraví vysoko, aby na tebe nevyzrál.
    • Dosah Warwickovy ultimátky se úměrně zvyšuje s jeho rychlostí pohybu.
      • Xayino Svolání čepelí znehybní pouze ty cíle, které zasáhnou alespoň 3 vracející se pírka.
      • Dlouhé střety na jednom místě umožní Xaye rozesít po okolí velké množství pírek. Snaž se být neustále v pohybu!
      • Až si půjdeš pro zářez, nepolevuj v ostražitosti. Nezaměřitelnost z Bouře perutí může při přepadu rychle přesunout misky vah v Xayin prospěch.
      • Xerath má dosah, který může ledaskoho zastrašit. Jakmile se však k němu dostaneš nablízko, karta se rázem obrátí.
      • Xerath sesílá Čarovný rituál poměrně dlouho. Zkus zaregistrovat vyvolávací animaci a včas uhni.
      • Závoj Paní smrti Xerathovi výrazně ztíží snahu o provedení komba Ochromující koule.
      • Díky nabíhání a ultimátce, která poškozuje všechny jednotky kolem něj, je Xin Zhao mocný šampion vhodný pro zahajování bojů. Dokud svou ultimátku nevyčerpá, nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu.
      • Xin Zhao se hodně spoléhá na svůj Úder tří drápů, protože způsobuje slušné poškození a resetuje mu přebíjecí dobu. Když mu tedy znemožníš dokončit kombo, překazíš mu celou taktiku.
      • Ocelová bouře je velmi úzká. Pokud to jde, uhýbej do stran.
      • Když Yasuo úspěšně udeří Ocelovou bouří dvakrát za sebou, jeho další úder vypustí tornádo. Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš příslušný zvuk, a připrav se uskočit.
      • Yasuo je nejslabší těsně poté, co vypustí větrný vír. V tom okamžiku zaútoč.
      • Yasuův štít z Odhodlání trvá jen 1 sekundu. Když mu způsobíš poškození, štít se zapne. Chvíli počkej a pak zaútoč.
      
      • Na mlžné chodce a mlžnou pannu můžeš seslat schopnost Udeřit, čím jim způsobíš poškození nebo je zabiješ.
      • Než se pustíš do Yoricka, zkus nejdřív oslabit zástupy jeho sluhů - mlžné chodce zabiješ základním útokem nebo jedním mířeným kouzlem.
      • Na Temné procesí můžeš zaútočit a tím zeď zbořit.
      • Zac se uzdravuje slizem, který z něj odpadává. Slizové kuličky můžeš zabít tím, že na ně šlápneš.
      • Když se Zac rozprskne, pobij všechny jeho slizové kuličky. Znemožníš mu tak, aby se znovu zformoval.
      • Když Zac nabíjí Elastický prak, vyruší ho například umlčení, omráčení, znehybnění nebo vyhození do vzduchu.
      • Zed dostává bonusový efekt ze zakoupených předmětů zlepšujících útočné poškození, takže je proti němu zvláště účinné brnění.
      • Zed je zvláště zranitelný poté, co použije Živý stín, protože na něm závisí výše jeho útočeného poškození, zpomalení i pohyblivosti.
      • Zedovo Stínové seknutí tě zpomalí jen v případě, že tě s ním zasáhne jeho stín.
      • Dej si pozor, ať nešlápneš na Ziggsovy miny! Zpomalily by tě, díky čemuž by tě pak Ziggs snadněji trefil svými schopnostmi.
      • Mnoho Ziggsových schopností má dlouhé přebíjecí doby. Zkus ho zastihnout ve chvíli, kdy zrovna použil svoje schopnosti.
      • Ziggsova ultimátka Megapekelná bomba způsobuje největší poškození uprostřed zasažené oblasti.
      • Pokud ti nedělá Zileanova rychlost problémy, bývá někdy lepší se zasazením smrtícího úderu počkat na okamžik, až mu skončí ultimátka.
      • Proti celému týmu nemá Zilean šanci, ale jinak je poměrně obtížné ho zabít. Zaměřte se na něj tedy všichni.
      • Čím delší dráhu Zoeina Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí.
      • Po seslání Portálového skoku se Zoe musí vrátit na svou původní pozici, čehož mohou soupeři využít k protiútoku.
      • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Nedovol Zoe schovat se v oparu neznáma, aby si nemohla toto kouzlo náležitě připravit.
      • Zyřina semínka lze zničit, když na ně šlápneš. Pokud se je pokusí nechat vyrůst, zatímco po nich šlapeš, na poslední chvíli se stáhni.
      • Jestliže Zyra zasadí semínka příliš daleko od sebe, může být dobrým tahem se k ní přiblížit.
      • Útoky a různé efekty způsobují rostlinám fixní poškození, podobně jako tomu je u totemů. Také rychle hynou samy.
      • Když boj přesuneš na jiné místo, připravíš Zyru o nashromážděná semínka.
      • Semínka, která Zyra zasadí pomocí W, jsou větší, mají jinou barvu a poskytují týmu výhled na malou oblast na mapě.
      Corkiho Balíčku se počítá přebíjecí dobaKdykoliv Ahřina kouzla zasáhnou 2x během krátké doby nějakého šampiona, získá na chvíli bonus k rychlosti pohybu.Alistar si nabijí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Amumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o 10 % bonusového přímého poškození.Anivia se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, tak šampionka ožije.Kryofénix se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, šampionka ožije.Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo na krátkou dobu omráčí své cíle.Ashiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození.

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí.Kolem Aurelion Sola obíhají hvězdy, které způsobí magické poškození, když zasáhnou nepřítele.Azir dokáže z trosek spojenecké či nepřátelské věže vyvolat Sluneční kotouč.Bardova přítomnost způsobuje, že se v okolí objevují čarovné zvonkohry. Ty mu poskytují zkušenosti, manu a krátký bonus k rychlosti pohybu. V Bardových stopách navíc kráčí slabší duchové a pomáhají mu s útoky. Sbíráním zvonkoher nabývají tito mipové postupem času na síle.Když se Blitzcrankovo zdraví ocitne pod úrovní 20 %, aktivuje se mu Manová bariéra. Tím se na 10 sekund vytvoří Manový štít o síle 30 % jeho many. Manová bariéra se může aktivovat jen jednou za 90 sekund.Brand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 2 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět manu. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.Svými základními útoky a Dotekem zimy umisťuje Braum na své cíle stupně Omračujících úderů. Další stupně může přidávat základními útoky on i jeho spojenci. Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčen.Každých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí střelu Mezi oči, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny střely Mezi oči zdvojnásobuje.Cassiopeie se zvyšuje rychlost pohybu s každou úrovní, nemůže si však koupit žádné boty.Když Cho'Gath někoho zabije, obnoví se mu část zdraví a many. Čím má Cho'Gath vyšší úroveň, tím je tato hodnota větší.Určitá procentní část poškození způsobeného Corkiho základními útoky má podobu magického poškození místo fyzického. Jednou za čas na Corkiho základnu dorazí Balíček. Když jej sebereš, dočasně ti poskytne zvýšenou rychlost pohybu mimo boj a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.Darius umisťuje své útoky s rozmyslem a způsobuje svému cíli krvácení. Tento efekt se může nasčítat až pětkrát. Když se na některém protivníkovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení, získá Darius efekt Noxijská moc, který mu výrazně zvýší způsobované poškození.Každý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků.Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, získá bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.Dr. Mundo si každou sekundu obnoví 0,3 % maximálního zdraví.Ekkův Z-pohon nabíjí jeho kouzla a útoky časovou energií. Třetí zásah způsobí bonusové magické poškození, a pokud je cílem šampion, získá Ekko bonus k rychlosti pohybu.Pokaždé, když nějaké kouzlo zasáhne protivníka, získá Uloupení esence o stupeň navíc (max. 3 stupně za kouzlo). Po nasbírání 9 stupňů má další kouzlo 35% vysávání života.Lidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka.

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují bonusové magické poškození a obnovují Elise zdraví.Když Evelynn nebojuje, vstoupí do Démonického stínu. Démonický stín Evelynn léčí, pokud má málo zdraví, a od 6. úrovně jí navíc poskytuje kamufláž.Díky své obratnosti dokáže Fizz procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují menší fyzické poškození.Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona.Každých pár sekund dokáže Gangplank svým kontaktním útokem svého protivníka zapálit.Kdykoliv je Gnar v boji, generuje se mu zuřivost. Jakmile její hodnota dosáhne maxima, přemění se na Mega Gnara, čímž se zvýší jeho odolnost a získá přístup k novým schopnostem.Když Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si 6 % svého maximálního zdraví. Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund.Graves brokovnici může nabít dvěma střelami. Když je vypálí, musí přebít. S každým útokem vystřelí několik broků v kuželové výseči. Když zasáhne jednoho nepřítele více broky, způsobí mu bonusové poškození. Tyto střely neprocházejí jednotkami.Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusu k rychlosti pohybu.V blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Heimerdinger zvyšuje okolním spojeneckým věžím a šampionům rychlost regenerace zdraví.Illaoi a obětiny, které vytvoří, budou na okolním neprůchodném terénu vyvolávat chapadla. Chapadla útočí na duše, obětiny a oběti Illaoiny Kruté lekce. Chapadla působí zasaženým nepřátelům fyzické poškození, a pokud poškodí šampiona, Illaoi se vyléčí.Pokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se buff, který jejím základním útokům přidá bonusové poškození. Pokud Irelia nasbírá maximální počet stupňů, zvýší se jí také rychlost útoků a bude způsobovat bonusové poškození štítům.Ivern nemůže útočit na neepické příšery a ony nemohou útočit na něj. Ivern může v táborech v džungli vytvářet magické hájky, které postupně rostou. Jakmile hájek vyroste, má Ivern možnost příšery z tábora osvobodit a získat za odměnu zlaťáky a zkušenosti. Po dosažení 5. úrovně se Ivern může podělit o buffy z džungle se svými spojenci.Janna pasivně získává 8 % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky navíc způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše se odvíjí od její bonusové rychlosti pohybu.Úvodní základní útok Jarvana IV. způsobuje cíli bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Jax si sérií základních útoků zvyšuje hodnotu rychlosti útoků.Po seslání Transformace získá Jayce na dobu 1,25 sek. 40 bodů k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.Jhinova ručnice Šepot je přesný nástroj navržený tak, aby působil prvotřídní poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Každý kritický zásah Jhina posílí o bonus k rychlosti pohybu.Kdykoliv dojde k zabití šampiona či epické příšery nebo zničení nějaké budovy, jimž Jinx v posledních 3 sekundách způsobila nějaké poškození, získá výrazný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Kai'Siny základní útoky nasčítávají stupně Plazmy, čímž způsobí zvyšující se bonusové magické poškození. S nasčítáváním Plazmy mohou pomoci i spojenci svými znehybňujícími efekty. Kai'Sa si navíc pořizováním předmětů vylepšuje základní schopnosti, které tak získají další mocné efekty.Vydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.Zkracuje přebíjecí dobu Mantry pokaždé, když Karma poškodí nepřátelského šampiona některou ze svých schopností (v případě základních útoků je efekt poloviční).Po smrti se Karthus změní v ducha, který může ještě 7 sekund sesílat kouzla.Magické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami.Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim magické poškození.V určitém okamžiku ve hře se Kayn trvale přemění na stínového zabijáka, nebo darkina.Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba. Jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na chvíli jej zpomalí.Kindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků.Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí.

      Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.Když Kog'Maw umírá, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které se rychleji pohybuje a po 4 sekundách vybuchne. Všem okolním nepřátelům způsobí 100 + (25 x úr.) bodů přímého poškození.Když hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.

      Zrcadlový obraz má přebíjecí dobu 1 minutu.

      Zrcadlový obraz lze ovládat podržením klávesy Alt a klikáním pravým tlačítkem myši.Poté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, získají jeho další 2 základní útoky bonus k rychlosti útoků a vracejí mu energii.Útočná kouzla umístí na nepřátele na dobu 1,5 sekundy efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dodatečné magické poškození.Pix je divoká víla, která provází Lulu. Na cíle, na něž Lulu útočí, vypálí Pix salvu magické energie.Luxina útočná kouzla cíl na 6 sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží 10/8/6 sekund žádný zásah, tak se tento efekt obnoví.Maokaiovy základní útoky jej také léčí, tento efekt má středně dlouhou přebíjecí dobu. Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, tato přebíjecí doba se zkrátí.Po každých několika úderech Mistr Yi udeří dvakrát.Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl, způsobí mu bonusové fyzické poškození.Zvyšuje Wukongovu hodnotu brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí.Část poškození způsobeného schopnostmi se převádí do dočasného štítu, který absorbuje obdržované poškození.Nautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a znemožňují cíli pohyb. Tento efekt se na jednom a tom samém cíli může projevit jen jednou za několik sekund.K nedalekým vážně zraněným spojencům běží NEXUSBLITZ_SorakaBot rychleji.Při pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.Nunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu.Za každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %.Ornn získává ze všech zdrojů vyšší hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Také může pro sebe a své spojence vyrábět mistrovské předměty.Poppy mrští svůj štít, který se odrazí od zasaženého nepřítele. Poppy může štít opět zvednout a vytvořit tak kolem sebe dočasnou bariéru.Když se Pyke ukrývá před nepřáteli, regeneruje si poškození, které mu nedávno způsobili šampioni. Pykeovi se také nemůže ze žádného zdroje zvýšit maximální zdraví, to se mu místo toho převádí do bonusového útočného poškození.Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.Rakan získává v pravidelných intervalech štít.Rammusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění.Když není Rek'Sai zahrabaná, zvyšuje si základními útoky a kouzly hodnotu hněvu. Při zahrabání nashromážděný hněv spotřebuje a vyléčí se.Renekton si automatickým útokem zvyšuje hodnotu hněvu. Ten pak může využít k obohacení svých schopností o bonusové účinky. Hněv Renekton získává i v případě, že má jen málo zdraví.Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl.

      Rengarovy schopnosti generují zuřivost. Když si zuřivost naplní, jeho příští schopnost bude posílená a při seslání mu poskytne rychlost k pohybu, ale pokud boj opustí, o veškerou zuřivost okamžitě přijde.

      Ze zabitých nepřátelských šampionů si Rengar schovává trofeje na svém Náhrdelníku ze zubů, čímž si permanentně zvyšuje útočné poškození.
      Riven si svými schopnostmi nabíjí čepel, její základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození. Riveninu zbraň lze nabít až třikrát, při každém útoku se tato hodnota o 1 sníží.Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Jakmile se dostane na 100 % hranici, začne se přehřívat. Jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla. Ryzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o určité procento v závislosti na jeho síle schopností.Pokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození.Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždy jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob.Když Shen sešle kouzlo, získá štít. Ovlivnění ostatních šampionů zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu.Shyvana způsobuje bonusové poškození drakům a má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Hodnota bonusu k brnění a odolnosti vůči magii se zvyšuje, kdykoliv Shyvana nebo její spojenci skolí dalšího draka.Sion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat. Jeho útoky se výrazně zrychlí, získají 100 % k hodnotě léčení útoky a způsobují bonusové poškození ve výši 10 % maximálního zdraví cíle (příšerám max. 75 bodů).

      Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, leč krátký bonus k rychlosti pohybu.Díky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. V blízkosti krystalu, který jeho tým vlastní, Skarner získá obrovský bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a regeneraci many.Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození a bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň naposledy aktivovala.K nedalekým vážně zraněným spojencům běží Soraka rychleji.Swainovi havrani sbírají úlomky duší, které jej léčí a obnovují mu manu. Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si jej přitáhne blíže, způsobí mu poškození a vyrve z něj úlomek duše.Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození.Kouzla získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

      Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
      Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
      Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
      Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.Tahm Kench podpoří sílu svých útoků a schopností vahou svého olbřímího těla, díky čemuž způsobuje bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od jeho celkové hodnoty zdraví. Způsobováním poškození nepřátelským šampionům získává stupně Navyknutí na chuť. Jakmile nashromáždí tři stupně, bude moci na nepřátelského šampiona použít Obří sousto.Taliyah získá poblíž zdí bonus k rychlosti k pohybu.Talonova kouzla způsobují šampionům a epickým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může nasčítat až 3x. Když Talon zaútočí na šampiona se 3 stupni zranění, způsobí mu silné krvácivé poškození.Pokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na 3 sekundy zvýší rychlost útoků.Thresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.Se vzrůstající úrovní se Tristaně prodlužuje dosah útoků.S každým útokem, kritickým zásahem a smrtícím úderem získává Tryndamere hněv. Hněv pasivně zvyšuje jeho šanci na způsobení kritického zásahu a lze jej spotřebovat kouzlem Krvežíznivost.Když Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.Twitchovy základní útoky cíl nakazí a každou sekundu mu způsobují přímé poškození.Po zaujetí nějakého postoje získá Udyr na krátkou dobu bonus k rychlosti útoků a pohybu. Tento efekt se může několikrát nasčítat.Urgotovy základní útoky a Čistka opakovaně aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození.Pokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá dočasný bonus k rychlosti útoků. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus větší.Vayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem nebo si připíše likvidaci, trvale se mu zvýší síla schopností.Vel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Vi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností.Viktor má do začátku Prototyp magického jádra, které může v obchodě třikrát vylepšit a posílit tak své schopnosti.Za každých 40 bodů zdraví navíc získá Vladimir 1 bod síly schopností a každý 1 bod síly schopností mu dává 1,4 zdraví (nelze navzájem kombinovat).Warwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Poté, co Xayah použije některou ze svých dovedností, několik jejích základních útoků zasáhne všechny nepřátele v řadě a zanechá po sobě na zemi pírka, která si může Xayah přivolat zpět.Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu.Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo buduje štít, kdykoliv se pohybuje. Štít se spustí, když utrpí poškození od šampiona nebo příšery.Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob. Šampioni po sobě zanechají hrob vždy.Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, odpadne z něj malý kousek, který později může znovu vstřebat a tak se léčit. Když Zac utrpí smrtelné zranění, rozprskne se na 4 kapky, které se poté snaží znovu spojit. Pokud některá z kapek přežije, Zac se oživí s takovým zdravím, kolik činí zdraví přeživších kapek. Každá kapka má určité procento Zacova zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Tato schopnost má přebíjecí dobu 5 minut.Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým základním útokem bonusové magické poškození ve výši 6-10 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Každých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Zilean si ukládá čas jako zkušenosti.

      Až bude mít dost zkušeností na to, aby dokončil úroveň spojence, může je kliknutím pravého tlačítka na spojence předat. Zilean obdrží stejně tolik zkušeností, kolik jich předal. Nelze použít v boji.Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Kolem Zyry se v pravidelných intervalech objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a jež mají životnost 30 sekund. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí.

      Zyra může do blízkosti semínek seslat nějaké své kouzlo, čímž ze země vyraší rostliny. Další rostliny, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození.Vítězoslavný řevProkletý dotykZnovuzrozeníPyrománieLedová střelaStřed vesmíruOdkaz ShurimyPoutníkovo voláníManová bariéraPlamenOmračující úderyMezi očiHadí ladnostMasožravecMagitechnická municeKrváceníMěsíční čepelLiga DravenaNával adrenalinuRezonance Z-pohonuDémonický stínHbitý bojovníkÚder kolosuZkouška ohněmGen zuřivostiŠťastná hodinkaNový osudVálečná stezkaMagitechnické souzněníOpravářští nanobotiKněžka starého bohaIonský zápalPřítel lesaVítr v zádechVálečná kadenceNepolevující útokMagitechnický kondenzátorŠepotRozjeď to!Druhá kůžeSoustředění na bojSílící oheňPopření smrtiKámen PrázdnotyHamižnostKosa darkinůNeviditelná hrozbaKindredovo znameníIkacijské překvapeníZrcadlový obrazPřívalSluneční světloVrhač světlaPix, vílí společníkŽulový štítOdsávání magieDvojitý úderKamenná kůžeŽelezný mužOchromující úderSpásaČíhanáVolání FreljorduZběsilý hněvŽivoucí kovárnaŽelezná vyslankyněDar utopenýchDravecNačepýřená pírkaOstnatý krunýřHněv Xer'SaiůNadvláda hněvuNeviditelný dravecRunová čepelTitán ze smetištěOvládání tajuplnaZuřivost SeveruBodnutí do zadBariéra KiHněv DrakorozenéKrystalové věžeSiloakordHladové hejnoPetricitový vírProstoupeníNavyknutí na chuťJízda na balvanuHrot čepelePartyzánská válkaZatraceníJistá muškaBojový hněvCinknuté kostkySmrtící jedOpičí hbitostPlamenná ozvěnaŽijící pomstaSíla Fenomenálního zlaOrganická dekonstrukceOchranný štítÚžasná evoluceŠarlatový paktVěčná žízeňČisté řezyVýboj manyPoutníkova cestaBuněčné děleníOpovržení slabýmiKrátký doutnákČas v láhviVíc jiskřiček!Trnová zahradaZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona.Poppy mrští svůj štít, čímž prodlouží dosah svého útoku a způsobí bonusové magické poškození.

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.
      Pokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození.Po každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Yorick může svými schopnostmi vyvolávat mlžné chodce. Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob.zabijákbojovníkmágstřelecpodporatankNe všechny části magitechnického obrození vedly k zářným inovacím. V rámci přísně tajného experimentu, jehož cílem bylo spojit magitechniku s démonickou energií, vznikla živoucí noční můra, krvežíznivý dravec číhající v uličkách a zapadlých průchodech města. Úřady prohlašují, že jakákoliv podobná bytost by byla okamžitě zlikvidována i s celým příslušným projektem a že všechna ta hlášení o pohřešovaných osobách s tím nemají pranic společného.Gotická OriannaSešívaná OriannaOstrá OriannaTPA OriannaZimní zázrak OriannaAmorek OriannaTemná hvězda OriannaSenna proslula díky svému fenomenálnímu hlasovému rozsahu a nezaměnitelnému citu pro eleganci. Ze záře reflektorů však zmizela, když ji zákeřný nepřítel z její minulosti uvěznil v omezující nahrávací smlouvě a připravil ji o tvůrčí nezávislost. Po letech života ve stínech se nyní vrací jako hlavní zpěvačka True Damage a je odhodlaná zanechat po sobě takový hudební odkaz, jaký sama uzná za vhodné.Senna patřila mezi nejslavnější pistolnice na celém kontinentu. Její život měl skončit, když jí ďábel vyrval srdce z těla – dostalo se jí však zásahu shůry. Jako zázrakem znovu ožila a s andělským srdcem a démonickým ořem se vrátila na Západ, aby obnovila rovnováhu mezi nebem a peklem... jak sama uzná za vhodné.Základní skin totemůStrašidelnice 2012Totem Služebník smrtiOdměna ze 3. sezóny za Stříbrnou či vyšší úroveň v hodnocené hřeMistrovství světa 2013Sněhové klání 2013Lunární maškaráda 2014Den svatého Valentýna 2014Za setkání s Rioterem!Připomeň si úžasné vítězství SKT T1 ve 3. sezóně mistrovství světaAll-Stars 2014Fotbalový pohár 2014Shurima 2014Mistrovství světa 2014Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 20 bodů Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 45 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 75 bodůSněhové klání 2014Lunární maškaráda 2015Den svatého Valentýna 2015URF 2015Bilgewater 2015PROJEKT: 2015Mistrovství světa 2015Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 20 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 45 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 75 bodůLeť!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceSněhové klání 2015Lunární maškaráda 2016Den svatého Valentýna 2016Spuštění magitechnické výrobyDen Dravena 2016Mechanický Sion NulaEl PoroTemná hvězdaSněhové klání 2012Párty u bazénu 2016PROJEKT 2016Arkáda 2016Hvězdní strážci 2016Finále MS 2016Mechs vs. MinionsDobyvatelský 2016Triumfální 2016Vítězný 2016Vládkyně živlů LuxBajky ze Žlebu 2016Sněhové klání 2016Lunární maškaráda 2017All-Star 2016Krvavý měsíc 2017Totem Holubička láskyTotem Dračí okoLunární maškaráda 2013Totem Boží pěstTotem Zdroj zamořeníTotem čety OmegaTotem SKT T1 kkOmaTotem Mistrovství 2017Totem Zlaté mistrovství 2017Totem Božský mečNabitý Bleskový ZedSoudce AatroxVítězný AatroxMechanický AatroxMořský lovec AatroxAatrox Krvavého měsíceAatrox Krvavého měsíce (prestižní skin)Panovnice AhriPopová hvězda AhriHvězdná strážkyně AhriAhri z K/DAAhri z K/DA (prestižní skin)Pralesní AhriVyzyvatelská AhriPůlnoční AhriOhnivá liška AhriStudentka AhriArkádová AhriŽihadlová AkaliLovkyně lebek AkaliAkali z K/DA (prestižní skin)PROJEKT: AkaliAkali z True DamagePekelná AkaliHvězdná AkaliSestřička AkaliAkali Krvavého měsíceAkali Stříbrného tesákuSašimi AkaliAkali z K/DAČerný AlistarKravička AlistarMagitechnický AlistarZlatý AlistarDobyvatel AlistarAlistar temného leduMatador AlistarOstřílený AlistarNespoutaný AlistarPekelný AlistarStoper AlistarŽoldnéř AlistarSKT T1 AlistarFaraon AmumuNarozeninový AmumuPekelný AmumuVancouverský AmumuMagitechnický AmumuEmumuPřeposlaný AmumuAmumu málem králem plesuMalý rytíř AmumuSmutný robot AmumuTýmová AniviaPapírová AniviaDravá AniviaNoxijská lovkyně AniviaMagitechnická AniviaAnivia temného leduPrehistorická AniviaKrálovna karnevalu AniviaGotická AnnieMagitechnická AnnieSupergalaktická AnnieVýroční AnnieAnnie Červená KarkulkaAnnie v říši divůKrálovna plesu AnnieLedový plamen AnnieAnnie narubyFrankenAnniePanda AnnieZlatíčko AnnieNositel noci ApheliosFreljordská AsheTurnajová AsheKosmická královna AsheNesmiřitelná AsheSherwoodská AshePiktská AsheKrálovna AsheAmetystová AsheAmorek AsheŽoldnéřka AshePROJEKT: AshePopelavý lord Aurelion SolMechanický Aurelion SolGalaktický AzirVládce hrobů AzirSKT T1 AzirAzir z Válčících královstvíPralesní BardAstronaut BardKvětinový BardSněžný BardBard BardRezavý BlitzcrankOcelový BlitzcrankBitevní boss BlitzcrankBrankář BlitzcrankTemný kopiník BlitzcrankZářný kopiník BlitzcrankČarodějný kotel BlitzcrankBoxer BlitzcrankBlitzcrank z autodílnyRozhodně ne BlitzcrankiBlitzcrankPořádkový BlitzcrankApokalyptický BrandEnergetický BrandVandal BrandMrazivý BrandZombie BrandOhnivá duše BrandBitevní boss BrandDrakobijec BraumSanta BraumBraum z Města zločinuEl Tigre BraumZákuskový BraumBraum Lví srdceRebelka CaitlynMěsíční přízrak CaitlynPulzní CaitlynBazénová CaitlynArkádová CaitlynŠerifka CaitlynArkádová Caitlyn (prestižní skin)Caitlyn ze safariPolární válečnice CaitlynDůstojnice CaitlynLovkyně lebek CaitlynVzpurná CaitlynNaprogramovaná CamilleiG CamilleOkultní CamillePouštní CassiopeiaSiréna CassiopeiaMytická CassiopeiaNefritová CassiopeiaCassiopeina kletbaKovová CassiopeiaNoční můra Cho'GathRobotický vůdce Cho'GathTemná hvězda Cho'GathGentleman Cho'GathLochnesský Cho'GathJurský Cho'GathPrehistorický Cho'GathUFO CorkiArkádový CorkiDračí CorkiCorgi CorkiCorki na bobechRudý baron CorkiFrajer CorkiCorki na UrfoviFnatic CorkiLord DariusSmečmistr DariusVesmírný pirát DariusBožský král DariusNesmiřitelný DariusBiotechnický DariusPiktský král DariusDarius z výhněStudent DariusTemná valkýra DianaMěsíční bohyně DianaDiana Krvavého měsíceDiana z temných vodDrakobijka DianaPekelná DianaLovec duší DravenKomentátor DravenSanta DravenDraven z Mechanických královstvíGladiátor DravenBazénový DravenLovec šelem DravenDraven DravenemToxický MundoZmrzlý princ MundoMundo z posilovnyByznysmen MundoMundo MundoPopravčí MundoVzteklý MundoTPA MundoBazénový MundoEl Macho MundoPísečný EkkoSKT T1 EkkoKoledník EkkoEkko z True DamageStudent EkkoPulzní EkkoPROJEKT: EkkoKvět smrti EliseVítězná EliseElise Krvavého měsíceSKT T1 EliseSupergalaktická EliseStínová EvelynnZákusková EvelynnMaskovaná EvelynnTanečnice EvelynnKasařka EvelynnEvelynn Krvavého měsíceEvelynn z K/DAEvelynn z K/DA (prestižní skin)Nottinghamský EzrealElegán EzrealHvězdný strážce EzrealSSG EzrealÚtočník EzrealPyžamový strážce EzrealEzreal z Bitevní akademieMrazivý EzrealPrůzkumník EzrealPulzní EzrealTPA EzrealPikové eso EzrealArkádový EzrealPřízračný FiddlesticksPretorián FiddlesticksNarozeninový FiddlesticksBandita FiddlesticksBritský FiddlesticksDýňový FiddlesticksČernovous FiddlesticksTemný sváteční FiddlesticksOživený FiddlesticksFiora z královské gardyŘeditelka FioraBazénová FioraHavraní FioraLetící meč FioraLamačka srdcí FioraiG FioraPROJEKT: FioraPulzní FioraAtlantský FizzFizz z čety OmegaHafizzko FizzHafizzko Fizz (prestižní skin)Fizz z tundryRybář FizzFizz z PrázdnotySpálený FizzZajíček FizzSupergalaktický FizzOčarovaný GalioKvokioPekelný GalioMagitechnický GalioKomando GalioStrážce brány GalioElegán GalioStrašidelný GangplankVesmírný pirát GangplankBazénový GangplankMilicionář GangplankFPX GangplankNámořník GangplankVojáček GangplankGangplank z elitní jednotkySultán GangplankKapitán GangplankRudý GarenPodvratný admirál GarenGaren z Válčících královstvíBožský král GarenGaren z Demacia VicePouštní GarenGaren z Mechanických královstvíGaren z Mechanických království (prestižní skin)Komando GarenHrůzný rytíř GarenDrsný GarenGaren z Ocelové legieVznešený GarenDino GnarSupergalaktický GnarSSG GnarAstronaut GnarGentleman GnarSněžný GnarEl León GnarPotápěč GragasArktický GragasVidlák GragasSanta GragasVážený GragasVandal GragasGragas z OktoberfestuSuperfanda GragasFnatic GragasGragas Ničitel sudůŽoldák GravesBazénový GravesVítězný GravesPretorián GravesUprchlík GravesBitevní profesor GravesSněžný GravesGraves z Města zločinuPořádkový GravesHrdlořez GravesKrvavý rytíř HecarimNesmiřitelný HecarimSmrťák HecarimBezhlavý HecarimArkádový HecarimPralesní HecarimNičitel světa HecarimKopiník Hecarim NulaVetřelec HeimerdingerBazénový HeimerdingerOžehnutý HeimerdingerHeimerdinger z autodílnySněhudingerRadioaktivní HeimerdingerDračí trenér HeimerdingerIllaoi Šiřitelka PrázdnotyRebelka IllaoiNoční IreliaBožský meč IreliaLedová čepel IreliaiG IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (prestižní skin)Nesmiřitelná IreliaPilotka IreliaŠpionka IreliaIrelia z Lotosového řáduKrál cukrátek IvernSmečmistr IvernBouřná JannaPosvátný meč JannaČarodějnice JannaMagitechnická JannaStrážkyně písků JannaLedová královna JannaVítězná JannaRosnička JannaFnatic JannaHvězdná strážkyně JannaKomando Jarvan IV.Jarvan IV. z Válčících královstvíBazénový Jarvan IV.Temná hvězda Jarvan IV.Drakobijec Jarvan IV.Temný Jarvan IV.Vítězný Jarvan IV.Fnatic Jarvan IV.SSG Jarvan IV.Magitechnický Jarvan IV.Mocný JaxPísečný Nemesis JaxInkvizitor JaxBožská hůl JaxJax z Mechanických královstvíVandal JaxRybář JaxPAX JaxJaximusChrámový JaxNemesis JaxSKT T1 JaxOcelový JayceJayce z Bitevní akademieElegán JayceZavržený JayceJayce Zářivé kladivoNesmiřitelný JhinJhin Krvavého měsíceSKT T1 JhinPROJEKT: JhinTemný vesmír JhinJinx z Města zločinuRachejtlová JinxCtižádostivý skřítek JinxJinx z OdyseyPROJEKT: JinxAmorek JinxZabiják zombií JinxHvězdná strážkyně JinxAnděl střel Kai'SaKai'Sa z K/DAKai'Sa z K/DA (prestižní skin)iG Kai'SaArkádová Kai'SaKalista Krvavého měsíceTurnajová KalistaSKT T1 KalistaSluneční bohyně KarmaDobyvatelka KarmaTemná hvězda KarmaNositelka úsvitu KarmaSakurová KarmaTradiční KarmaKarma z Lotosového řáduInkvizitorka KarmaZimní zázrak KarmaFantom KarthusPekelný KarthusSocha KarthuseSmrťák KarthusKarthus z PentakilluFnatic KarthusMorový Smrťák KarthusKarthus Zhouba světlaFestivalový KassadinHrabě KassadinKassadin z hlubinyKassadin před PrázdnotouZvěstovatel KassadinKosmický KassadinŽoldácká KatarinaSlužebnice smrti KatarinaKatarina z Válčících královstvíKatarina z Bitevní akademieRozhodčí KatarinaKatarina Krvavého měsíceBilgewaterská KatarinaKočička KatarinaKatarina z Vrchního veleníPísečná KatarinaRolničková KatarinaPROJEKT: KatarinaStříbrná KayleViridianová KayleNadpozemská KayleVálečnice KayleSoudná KayleÉterická KaylePořádková KayleŽelezná inkvizitorka KayleKayle z PentakilluLovec duší KaynKayn z OdyseySmrtící KennenMUDr. KennenPekelný KennenBažinný KennenKarate KennenArktický KennenKennen Krvavého měsíceSuper KennenMechanický Kha'ZixTurnajový Kha'ZixStrážce písků Kha'ZixKvět smrti Kha'ZixTemná hvězda Kha'ZixOhnivý stín KindredSupergalaktický KindredSir KledHrabě KledulaHousenka Kog'MawMagitechnický Kog'MawKog'HafZnalec arkán Kog'MawSonorský Kog'MawMonarcha Kog'MawSobík Kog'MawLví tanečník Kog'MawĎasovitý Kog'MawJurský Kog'MawRobotický Kog'MawZákeřná LeBlancKouzelnice LeBlancNaprogramovaná LeBlanciG LeBlancOkultní LeBlancLeBlanc pod jmelímHavraní LeBlancPralesní LeBlancTradiční Lee SinKnockoutový Lee SinBoží pěst Lee SinRozehrávač Lee SinUčedník Lee SinDračí pěst Lee SinNositel noci Lee SinNositel noci Lee Sin (prestižní skin)FPX Lee SinMuay Thai Lee SinBazénový Lee SinSKT T1 Lee SinDuelový Dračí pěst Lee SinValkýra LeonaLeona Zatmění slunceLeona Zatmění měsíceLeona z Mechanických královstvíObránkyně LeonaŽelezná Solari LeonaBazénová LeonaJitřní Bazénová LeonaPROJEKT: LeonaBarbecue LeonaKrvekamová LissandraOkultní LissandraKrálovna čepelí LissandraNaprogramovaná LissandraŽoldák LucianLucian z Demacia VicePROJEKT: LucianPulzní LucianPulzní Lucian (prestižní)Útočník LucianNesmiřitelný LucianZákladní LucianAmorek LucianHořkosladká LuluBazénová LuluKosmická čarodějka LuluPyžamová strážkyně LuluZákeřná LuluDračí trenérka LuluZimní zázrak LuluHvězdná strážkyně LuluČarodějka LuxMěsíční císařovna LuxPyžamová strážkyně LuxLux z Bitevní akademieLux z Bitevní akademie – prestižní skinTemný vesmír LuxKosmická LuxZlodějka kouzel LuxKomando LuxCísařská LuxLux z Ocelové legieHvězdná strážkyně LuxTrojlístkový MalphiteMechanický MalphiteMalphite z OdyseyKorálový MalphiteTemná hvězda MalphiteTemná hvězda Malphite (prestižní skin)FPX MalphiteMramorový MalphiteObsidiánový MalphiteMalphite z ledovceŽelezný koráb MalphiteVezír MalzaharNičitel světa MalzaharStínový princ MalzaharDžin MalzaharVládce MalzaharSněžný MalzaharBitevní boss MalzaharMagitechnický MalzaharSpálený MaokaiMňaukaiNičitel světa MaokaiTotemový MaokaiOzdobený MaokaiStrašidelný MaokaiBrankář MaokaiVítězný MaokaiZabiják Mistr YiKosmický Mistr YiVěčný meč YiSněhulák YiVyvolený Mistr YiMistr Yi Krvavého měsíceIonský Mistr YiSamuraj YiLovec lebek Mistr YiÚderný Lovec lebek Mistr YiPROJEKT: YiKovbojka Miss FortuneArkádová Miss FortuneHvězdná strážkyně Miss FortuneBožská pistolnice Miss FortunePyžamová strážkyně Miss FortuneČarodějnice Miss Fortune Napoleonská Miss FortuneČarodějnice Miss Fortune (prestižní skin)Tajná agentka Miss FortuneCukrátková Miss FortunePirátka silnic Miss FortuneMiss Fortune z Města zločinuKapitánka FortuneBazénová Miss FortuneVulkanický WukongGenerál WukongNefritový drak WukongWukong z podsvětíZářivý WukongOblačný kopiník WukongDračí rytíř MordekaiserTemná hvězda MordekaiserPekelný MordekaiserMordekaiser z PentakilluLord MordekaiserKřížový král MordekaiserVyhnankyně MorganaMěsíční přízrak MorganaČarodějnice MorganaTrnová MorganaMajestátní císařovna MorganaHříšně lahodná MorganaOkultní MorganaČepelová MorganaMrtvá nevěsta MorganaVítězná MorganaStrašidelná MorganaKoi NamiNaprogramovaná NamiSkvostná hůl NamiŘíční duch NamiNami-stňák UrfŽivelná Koi NamiĎasovitá NamiSKT T1 NamiGalaktický NasusNičitel světa NasusMěsíční strážce NasusFaraon NasusHrůzný rytíř NasusPořádkový NasusPekelný NasusArcivévoda NasusMorový Hrůzný rytíř NasusHlubinný NautilusPodzemní NautilusAstroNautilusInkvizitor NautilusNičitel světa NautilusDobyvatel NautilusZimní zázrak NeekoHvězdná strážkyně NeekoHvězdná strážkyně Neeko (prestižní skin)Dryáda NEXUSBLITZ_SorakaBotZimní zázrak NEXUSBLITZ_SorakaBotNositelka úsvitu NEXUSBLITZ_SorakaBotNositelka noci NEXUSBLITZ_SorakaBotPosvátná NEXUSBLITZ_SorakaBotCelestýnská NEXUSBLITZ_SorakaBotSmrtka NEXUSBLITZ_SorakaBotNEXUSBLITZ_SorakaBot z Banánového řáduNaprogramovaná NEXUSBLITZ_SorakaBotHvězdná strážkyně NEXUSBLITZ_SorakaBotPyžamová strážkyně NEXUSBLITZ_SorakaBotSněžný králíček NidaleeVyzyvatelská NidaleeNositelka úsvitu NidaleeLeopardí NidaleeSlužtička NidaleeFaraonka NidaleeČarodějnice NidaleeLovkyně lebek NidaleeNidalee z Válčících královstvíSupergalaktická NidaleeLedový děs NocturnePralesní NocturneMagitechnický NocturneNocturne z PrázdnotyPlenitel NocturneStrašidelný NocturneKovový NocturneProkletý přízrak NocturneHejkal Nunu a WillumpPapírový Nunu a WillumpSkřítek Nunu a WillumpHadrový Nunu a WillumpNunu a Willump botNičitel Nunu a WillumpTPA Nunu a WillumpZombie Nunu a WillumpZavržený OlafBrolafSKT T1 OlafDrakobijec OlafOlaf z ledovceOlaf z PentakilluŽoldnéř OlafŘezník OlafVítězná OriannaBazénová OriannaPán hromu OrnnMyrmidon PantheonDrakobijec PantheonPulzní PantheonNemilosrdný PantheonPerseus PantheonOcelový PantheonPantheon s kůsouZabiják zombií PantheonPekař PantheonNoxijská PoppyBitevní PoppySněžná laňka PoppyMagitechnická PoppyAstronautka PoppyLízátková PoppyKovářka PoppyHadrová panenka PoppyŠarlatová PoppyHvězdná strážkyně PoppyPísečný přízrak PykePyke Krvavého měsícePROJEKT: PykeBitevní boss QiyanaQiyana z True Damage (prestižní skin)Qiyana z True DamageFénixová QuinnPiktská průzkumnice QuinnKorzárka QuinnAmorek QuinnRakan kosmického úsvituZlatíčko RakanSSG RakaniG RakanHvězdný strážce RakanKrál RammusStoper RammusMagitechnický RammusChromový RammusRoztavený RammusFreljordský RammusNindža RammusOcelový RammusStrážce písků RammusKovová Rek'SaiRek'Sai temného leduBazénová Rek'SaiGalaktický RenektonPanáček RenektonMagitechnický RenektonRenekton temného leduRenekton DundeeKrvelačný RenektonRenekton z runových válekŽhnoucí RenektonBazénový RenektonPrehistorický RenektonSKT T1 RenektonLovec lebek RengarMechanický RengarFešná kočička RengarNoční lovec RengarStrážce písků RengarSSW RengarVykoupená RivenBojový králíček RivenNositelka úsvitu RivenDračí čepel RivenPulzní RivenTurnajová Riven 2016Riven z Karmínové elityChrabrá čepel RivenArkádová RivenChrabrá čepel Riven (prestižní skin)Turnajová RivenTropický RumbleBaron pustin RumbleLodní krysa RumbleSupergalaktický RumbleRyze zamladaSKT T1 RyzeTurnajový RyzeStrážce písků RyzeKmenový RyzeStrýček RyzeTriumfální RyzeProfesor RyzeZombie RyzeKrystalový RyzePirát RyzeRyze BělovousýŠavlozubá SejuaniRachejtlová SejuaniMagitechnická SejuaniTemná jezdkyně SejuaniTradiční SejuaniSejuani z Medvědí kavalérieKrotitelka porů SejuaniLovkyně šelem SejuaniSejuani Lovkyně úsvituSenna z True DamageNesmiřitelná SennaSenna z True Damage (prestižní skin)Sett z Mechanických královstvíŠílený kloboučník ShacoTemná hvězda ShacoZnalec arkán ShacoKrálovský ShacoLouskáček ShacoNatahovací ShacoShaco z blázinceMaskovaný ShacoŽolík ShacoZmrzlý ShenVojevůdce ShenPulzní ShenPekelný ShenŽlutý ShenChirurg ShenShen Krvavého měsíceTPA ShenŽelezná ShyvanaShyvana s kostěnými pařátyTemnoplamenná ShyvanaLedová dračice ShyvanaTurnajová ShyvanaSupergalaktická ShyvanaVýchozí totemNetopýří totemTotem Svolání hvězdTotem Sběrač esenceTotem Štěňátko WarwickTotem Štěňátko NasusExototemTotem Pizzové kuřeTotem Dobyvatel 2018Pulzní totem 2018Totem RozparovačTotem LevDravenův totemTotem VlkTotem Runa světaTotem Tučňák na surfuTotem Surfující tučňákTotem Pohodový tučňákTotem Vesmírná ještěrkaTotem Ďábelský supTotem Zlatá vesmírná ještěrkaTotem Mistrovství 2018Totem Kočka v dýniOsvětlující totemTotem Pyžamový strážceTotem Zlaté mistrovství 2018Totem Cvičený drakTotem Královna porůTotem Popová trofejTotem 3. úrovně poct 2018Totem 4. úrovně poct 2018Totem 5. úrovně poct 2018Totem Rok praseteZlatý totem Rok praseteVítězný totem z 3. sezónyTotem Nenápadný sněhulákTotem Zlatý sněhulákTotem Krvavý měsícTotem Milovník kočekTotem Milovník psůTotem Dobyvatel 2019Durandalský totem z Bitevní akademieTotem Turnajový párek v rohlíkuTotem Stůl z Bitevní akademieTotem Arkáda 2019Mistrovský totem z 3. sezónyTotem SK telecom T1Totem Demacia ViceTotem TSMTotem Echo FoxTotem 100 ThievesTotem Cloud9Totem CLGTotem Team LiquidTotem OpTic GamingTotem Golden GuardiansLízátkový totemTotem FlyQuestTotem Clutch GamingTotem Excel EsportsTotem FnaticTotem G2 EsportsTotem MisfitsTotem OrigenTotem RogueTotem Schalke 04Totem SK GamingTotem Koňský praporTotem SplyceTotem VitalityTotem Fanouškovská propustkaTotem Bilibili GamingTotem Dominus EsportsTotem Edward GamingTotem FunPlus PhoenixTotem Invictus GamingTotem JD GamingTotem LGD GamingTotem GongTotem LNG EsportsTotem Oh My GodTotem Royal Never Give UpTotem Rogue WarriorsTotem SuningTotem TOP EsportsTotem Victory FiveTotem Vici GamingTotem Team WETotem KING-ZONE DragonXTotem KyticeTotem Afreeca FreecsTotem DAMWON GamingTotem Gen.GTotem GRIFFINTotem Hanwha Life EsportsTotem Jin Air GreenwingsTotem kt RolsterTotem SANDBOX GamingTotem Hvězdní strážci 2019Totem PROJEKT: ZúčtováníTotem PěstTotem Mistrovství 2019Totem Ďábel z divočinyTotem True DamageTotem 10. výročíTotem Příběhy ze Žlebu 2019Totem Noc a úsvitTotem Prestiž 2019Totem Mechanická království 2020Totem Galaxie 2020Totem Pulzní vesmír 2020Strašidelný totemTotem SKT T1Drakobijecký totemTotem All-Stars 2014Totem Zlatý míčMechanický totemTotem PancéřovecTotem Smutná mumieTotem Sluneční kotoučTotem Mistrovství 2014Dobyvatelský totem 2014Totem vdovyTriumfální totem 2014Vítězný totem 2014Robotický totemTotem PoroTotem Astronaut poroTotem Gentleman poroTotem Robotický poroTotem Drakobijec poroTotem Poro z podsvětíTotem RachejtlePařezový totemAmorův totemTotem UrfTotem Hadí matkaTotem Vražedná flotilaTotem Optický zaostřovačTotem Mistrovství 2015Dobyvatelský totem 2015Triumfální totem 2015Vítězný totem 2015Rigglův totemTotem Anděl smrtiTotem All-Star 2015 Team FireTotem All-Star 2015 Team IceTotem Tučňák na lyžíchTotem Jasný úsvitTotem Jasnovidná harfaMagitechnický totemRozhodně ne totemMechanický totem NulaTotem El PoroTotem Temná hvězdaTotem SněhulákTotem Jeho krabičenstvoTotem Průzkumný dronTotem Hra začínáTotem Hvězdný strážceTotem Mistrovství 2016Totem Mechs vs. MinionsDobyvatelský totem 2016Triumfální totem 2016Vítězný totem 2016Totem živlůPerníčkový totemTotem VamporoTotem Tučňák SantaTotem Odznak kohoutaTotem All-Star 2016Totem Démon krvePulzní totemTotem Nositel úsvituTotem Nositel nociTotem Hadí lucernaTotem PentakillTotem DobyvatelTotem Arkádový poroTotem MimiTotem Nový horizontTotem Hadí praporTotem Věhlasná legendaTotem 3. úrovně poctTotem 4. úrovně poctTotem 5. úrovně poctTotem Milovník runVítězný totem 2017Totem Milovaný jelínekTotem HrdličkyPořádkový SingedMagitechnický SingedSurfař SingedŠílený vědec SingedVylepšený SingedSněžný SingedSSW SingedČerný mor SingedVčelař SingedMagitechnický SionNičitel světa SionBarbar SionDřevorubec SionVálečný štváč SionPrincezna bojovnice SivirPoslíček s pizzou SivirSivir Krvavého měsíceSněžná bouře SivirÚchvatná SivirLovkyně SivirBanditka SivirPAX SivirInkvizitorka SivirVítězná SivirNeo PAX SivirPísečná pohroma SkarnerRunový SkarnerRobotický Alfa SkarnerStrážce písků SkarnerMúza SonaSona z OdyseyArkádová SonaSona z PentakilluKolednice SonaSona s citerouDJ SonaZlatíčko SonaDryáda SorakaZimní zázrak SorakaNositelka úsvitu SorakaNositelka noci SorakaPosvátná SorakaCelestýnská SorakaSmrtka SorakaSoraka z Banánového řáduNaprogramovaná SorakaHvězdná strážkyně SorakaPyžamová strážkyně SorakaSwain ze Severní frontyVládce draků SwainMagitechnický SwainBilgewaterský SwainTyran SwainMěsíční přízrak SylasFreljordský SylasSoudkyně SyndraBazénová SyndraAtlantská SyndraKárová královna SyndraSněžná SyndraSKT T1 SyndraHvězdná strážkyně SyndraŠéfkuchař Tahm KenchUrf KenchMincový císař Tahm KenchFreljordská TaliyahBazénová TaliyahSSG TaliyahOdpadlík TalonDračí čepel TalonVytrvalý meč TalonTalon z Karmínové elityTalon z Černého hvozduSSW TalonTalon Krvavého měsíceSmaragdový TaricTaric Zářivý štítTaric se zbrojí Pátého věkuKrvekamový TaricBazénový TaricŠťastný skřítek TeemoZajíček TeemoĎáblík TeemoTeemo z čety OmegaVilík TeemoZvěd TeemoAstronaut TeemoJezevec TeemoSuper TeemoPanda TeemoHlubinný děs ThreshNesmiřitelný ThreshTurnajový ThreshPulzní ThreshPulzní Thresh (prestižní skin)FPX ThreshTemná hvězda ThreshThresh Krvavého měsíceSSW ThreshVýtržnice TristanaDračí trenérka TristanaČarodějnice TristanaTristana z čety OmegaOpravdový skřítek TristanaĎáblík TristanaPožárnice TristanaTristana v kostýmu tučňákaPartyzánka TristanaBukanýrka TristanaRaketová TristanaPunková Raketová TristanaPálkař TrundleDrakobijec TrundleSmetišťák TrundleTradiční TrundleKonstábl TrundleNičitel světa TrundleHoral TryndamereTryndamere Krvavého měsíceKrál TryndamereViking TryndamereDémonický TryndamereSultán TryndamereTryndamere z Válčících královstvíNoční můra TryndamereLovec šelem TryndamereChemotechnický TryndamerePAX Twisted FateTwisted Fate Krvavého měsícePulzní Twisted FateSrdcový kluk Twisted FateÚžasný Twisted FateTanečník Twisted FateNesmiřitelný Twisted FateMušketýr Twisted FateTwisted Fate z podsvětíRozhodčí Twisted FateLapka Twisted FateKrál stoky TwitchTwitch z čety OmegaLedový král TwitchStředověký TwitchWhistlerský TwitchTwitch StínošlápekTwitch z Města zločinuVandal TwitchKapsář TwitchSSW TwitchUdyr s černým pásemDivoký UdyrStrážce duší UdyrRozhodně ne UdyrDračí věštec UdyrSOUDCEVÍTĚZNÝMECHANICKÝMOŘSKÝ LOVECKRVAVÉHO MĚSÍCEKRVAVÉHO MĚSÍCE (PRESTIŽNÍ SKIN)NESMIŘITELNÝZ ODYSEYPROJEKT:NOSITEL NOCIObří nepřátelský KrabgotNesmiřitelný UrgotUrgot v kostýmu Pyžamového strážceŘezník UrgotRobotický UrgotMorokrystalový VarusPekelný VarusTemná hvězda VarusEnergetický VarusArktický VarusAmorek VarusVarus RychlostřelecDobyvatel VarusSpravedlivá VayneZlodějka duší VaynePROJEKT: VayneRachejtlová VayneRachejtlová Vayne (prestižní skin)FPX VayneŠlechtična VayneDrakobijka VayneAmorek VayneSKT T1 VayneEnergetická VayneChaotická drakobijka VayneBílý mág VeigarVeigar z čety OmegaPralesní VeigarCurlingový VeigarVeigar v kostýmu rohatceVeigar ŠedovousLeprikón VeigarBaron von VeigarSuperpadouch VeigarZlý Santa VeigarZávěrečný Boss VeigarRobotický Vel'KozPekelný Vel'KozEnergetický Vel'KozRozhodně ne Vel'KozNeonová ViDůstojnice ViPROJEKT: ViLamačka srdcí ViElegánka ViDémonka ViVi z Válčících královstvíMechanizovaný ViktorPrototyp ViktorStvořitel ViktorSlužebník smrti ViktorHrabě VladimirVladimir z temných vodNositel noci VladimirMarkýz VladimirNosferatu VladimirVandal VladimirKrvavý pán VladimirZloděj duší VladimirStudent VladimirPán hromu VolibearVolibear severní bouřeStrážce run VolibearKapitán VolibearEl Rayo VolibearTisíckrát probodnutý medvědŠedý WarwickMěsíční strážce WarwickPROJEKT: WarwickKapustňák UrfVelký zlý WarwickLovec z tundry WarwickZdivočelý WarwickOhnivý WarwickHyena WarwickŽoldnéř WarwickUrfwickXayah kosmického soumrakuZlatíčko XayahSSG XayahHvězdná strážkyně XayahRunový XerathTemná hvězda XerathRobotický XerathŽhnoucí XerathStrážce písků XerathKomando Xin ZhaoXin Zhao z Válčících královstvíDrakobijec Xin ZhaoCísařský Xin ZhaoKosmický obránce Xin ZhaoGladiátor Xin ZhaoOkřídlený husar Xin ZhaoTajný agent Xin ZhaoNesmiřitelný YasuoYasuo z OdyseyBitevní boss YasuoYasuo z True DamagePROJEKT: YasuoYasuo Krvavého měsíceNositel noci YasuoHrobník YorickMňaurickYorick z PentakilluEnergetický YorickBitevní ředitelka YuumiAmorek YuumiSpeciální zbraň ZacBazénový ZacSladký ZacSKT T1 ZacBlesková čepel ZedTurnajový ZedSlužebník smrti ZedGalaktický zabiják ZedPROJEKT: ZedSKT T1 ZedŠílený vědec ZiggsZiggs z OdyseyZákuskový ZiggsMajor ZiggsBazénový ZiggsSněžný ZiggsMistr arkán ZiggsBitevní boss ZiggsStarý svatý ZileanZákuskový ZileanPohodář ZileanShurimský ZileanCestovatel časem ZileanZilean Krvavého měsíceKyberpopová ZoeHvězdná strážkyně ZoeZnalkyně arkán ZoeZnalkyně arkán Zoe (prestižní skin)Bazénová ZoeDivoký plamen ZyraStrašidelná ZyraSKT T1 ZyraDračí čarodějka ZyraOkultní ZyraOkultní Zyra (prestižní skin)
      • Zbrusu nové animace a efekty kouzel.
      • Model rozvíjející se ve čtyřech fázích.
      • Pulzní Ezreal a hlasy umělé inteligence.
      • Vlastní efekty při smrtícím úderu.
      • Ikona vyvolávače.
      • Grafika do profilu vyvolávače.
      • Deset unikátních forem živlů
      • Kombinování živlů spouští nové transformace
      • Nové efekty živlů pro všechny formy
      • Pět exkluzivních ikon, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      • Čtyři smrtící zbraně s odpovídajícími exoobleky
      • Nové vizuální a zvukové efekty pro každý exooblek
      • Když jsi na základně, můžeš zcela libovolně měnit své zbraně
      • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      • Trio hudebních stylů
      • Dech beroucí taneční pohyby
      • Světelné efekty
      • Sdílení hudby se spoluhráči v týmu
      • Tři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      • Zbrusu nové efekty kouzel a animace
      • Čtyři nové modely - jeden pro každý postoj
      • Efekty při zabití poskoků, šampionů a neutrálních příšer
      • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
      • Začni kombo Okouzlením - Klamavé oko a Plamínky pak mnohem snáze najdou svůj cíl.
      • Týmové boje zahajuj pomocí Okouzlení, hráče mimo hlavní skupinu naháněj Přívalem duší.
      • Příval duší doplňuje Ahřiny další schopnosti - vytváří prostor pro Okouzlení, pomáhá způsobit dvojí zásah Klamavým okem a pomáhá s využitím Plamínků.
      • Akali je vynikající pro zabíjení křehkých šampionů. Nech ostatní spoluhráče zahájit boj a pak se pusť do protivníků v zadní linii.
      • Háv soumraku ti nabízí bezpečí i v těch nejnebezpečnějších situacích. Využij tento čas k nastřádání energie pro pozdější rychlý úder.
      • Schopností Rozdrtit si můžeš připravit lepší pozici pro seslání Beranidla.
      • Rychlost pohybu je pro Alistara velice důležitá. Pečlivě si rozmysli, které boty mu koupíš.
      • Pomocí schopnosti Skok můžeš protivníky překvapit a kombinací kouzel Rozdrtit a Beranidlo je odrazit směrem ke svým spolubojovníkům.
      • Amumu je hodně závislý na spolubojovnících, takže pokud chceš v lajně dosáhnout co největší efektivity, přidej se ke svým kamarádům.
      • Zkrácení přebíjecích dob Amumua výrazně posílí, bývá však obtížné získat potřebné předměty. Kdykoliv to lze, vybav se buffem modrého strážce, ať získáš zkrácení přebíjecích dob bez nutnosti obětovat ostatní atributy.
      • Zoufalství je velice účinné proti tankům, takže se snaž mít na dosah nepřátele s největší hodnotou zdraví.
      • Správným načasováním Bleskové námrazy a Omrzlin vzniká naprosto ničivá kombinace.
      • Anivia výrazně spoléhá na manu kvůli Ledové bouři, snaž se tedy kupovat předměty zvyšující manu a ve Vyvolávačově žlebu se pokus získat buff modrého strážce.
      • V úvodu hry budou nepřátelští šampioni zabíjet její vejce jen s velkými problémy. Využij toho a hraj agresivně.
      • Pokud použiješ omráčení až ve spojení s její ultimátkou, můžeš tak zvrátit průběh celého týmového boje.
      • Uštědřováním smrtících úderů poskokům schopností Rozprášit může Annie v úvodu hry velice dobře farmit.
      • Plamenný štít funguje dobře ve spojení s omráčením, je tedy poměrně vhodné si zakoupit alespoň 1. stupeň této schopnosti už v raných fázích hry.
      Každá z Apheliových zbraní má nějakou silnou stránku, tak se snaž hledat vhodné příležitosti pro maximální využití své aktuální výzbroje.
      • Očarovaný křišťálový šíp se snaž vystřelit ve směru pohybu nepřátel, ať je pravděpodobnější, že je zasáhneš.
      • Šípy ze Salvy zastaví první jednotka, kterou zasáhnou, tak si od soupeřů udržuj odstup, aby je všechny nezlikvidovali nepřátelští tanci.
      • Jestřábí střela odhalí jednotky ukrývající se v křoví. To ti může dát výraznou výhodu především v případě týmového boje v džungli.
      • Pomocí letu Legendární komety můžeš zvětšit Hvězdopád do obrovských proporcí.
      • Hvězdnou záři si šetři jako obranu proti kontaktním protivníkům, pokud to bude potřeba - jinak díky jejímu zpomalení zahajuj souboje na dlouhou vzdálenost.
      • Díky Legendární kometě se můžeš rychle pohybovat po mapě; díky tomu můžeš vyvíjet tlak v ostatních lajnách.
      • Dávej pozor, ať neumístíš oba vojáky vyvolané schopností Povstaň! Pokud nehraješ o všechno, vždy měj jednoho vojáka v záloze pro případ, že budeš potřebovat utéct přes zeď nebo když prvního vojáka umístíš špatně a potřebuješ hned způsobit poškození.
      • V lajně se snaž vojáky umístit mezi nepřátelské poskoky a nepřátelského šampiona. Díky tomu je můžeš využít k dorážecí ráně a k vyvolání hrozby pro tvého protivníka v lajně.
      • Ze všeho nejvíc k Císařskému kordonu přistupuj jako k obranné schopnosti. Použij ho, když se nepřítel vrhne na tebe či na tvé spojence. Pamatuj, že tvůj tým může vojáky vyvolanými Císařským kordonem procházet a využívat jej ke své výhodě, když se na tebe vrhnou nepřátelští kontaktní poskoci.
      • Buď jako pták!
      • Je důležité sbírat zvonkohry a vylepšovat tak útoky svých mipů, ale nezanedbávej ani svého parťáka v lajně! Zkus provést velkolepé entrée tím, že se svým spojencem oba vletíte do lajny pomocí Magické poutě.
      • Nechávej své Opatrovníkovy svatyně řádně nabít - jejich léčení pak bude mnohem účinnější.
      • Nezapomínej, že průchody z Magické poutě mohou využívat i tví nepřátelé a že svou ultimátkou můžeš zasáhnout také své spojence!
      • Kombo 1-2-3 skládající se ze schopností Raketový úchop, Silopěst a Statické pole dokáže osamoceného nepřítele zcela zničit.
      • Když Blitzcrankovým úchopem přitáhneš protivníka do dosahu své věže a pak na něj zaútočíš Silopěstí, vystřelí po něm následně několikrát i tvá věž.
      • Chceš-li odehnat nepřátele od jejich poskoků, můžeš je zapálit Požárem.
      • Brandovy schopnosti lze využít v mnoha různých kombinacích a dosáhnout tak co nejvyššího poškození v rozdílných situacích.
      • Ohnivý proud mezi nepřáteli náhodně přeskakuje. Pokud tedy chceš, aby někoho zasáhl vícekrát po sobě, sešli jej na malou skupinku protivníků.
      • Aplikuj Omračující údery koordinovaně se svými spolubojovníky - řekni jim, ať své základní útoky směřují na označené cíle.
      • Skoč před své zranitelné přátele pomocí schopnosti Nezlomný a chraň je svým štítem před projektily.
      • Ledovcová trhlina za sebou zanechává výraznou zpomalovací oblast. Jejím prozíravým umístěním můžeš rozdělit týmové boje a zpomalit postup nepřátel.
      • Rozmisťuj Yordlovské zaklapávací pasti v předstihu, ať máš v boji alespoň jednu k dispozici bez aktivní přebíjecí doby.
      • Nepoužívej Eso v rukávu během velkých týmových bojů, protože by ho mohl zablokovat špatný cíl.
      • Vypálením Těžké sítě překonej mezeru dělící tě od protivníka nebo tak přeskakuj zdi.
      • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Háků pusť do zranitelných cílů.
      • Využívej omezující efekty svých schopností tak, ať nepřátele zasáhneš oběma svými útoky Protokolu přesnosti.
      • Maximálního poškození Jedovými zuby dosáhneš, když je použiješ na nehybné otrávené cíle, jako jsou příšery či jednotky omráčené Kamenným pohledem.
      • Při zaměřování Otráveného útoku se snaž odhadnout protivníkův pohyb, ať nemineš.
      • Snaž se používat Vorpálové bodáky v kombinaci s běžnými útoky, zabiješ tak poskoky a zároveň budeš znepříjemňovat život nepřátelským šampionům.
      • Pokud ti moc nejde požírání šampionů, žer nejprve jen poskoky, dokud nebudeš větší.
      • Dobrým způsobem, jak si doplnit zdraví i manu, je použít na poskoky kombinaci schopností Protržení a Masožravec.
      • Pomocí Fosforové bomby můžeš odhalit protivníky, kteří se skrývají v okolním křoví.
      • Valkýru lze použít i k obranným účelům - můžeš s její pomocí rychle uprchnout do bezpečí.
      • Při použití Rotačního kulometu může Corki pokračovat v útoku. Klíčem k úspěchu hraní s Corkim je co nejefektivnější používání Rotačního kulometu.
      • Zdecimovat je silná schopnost pro napadání. Největšího efektu dosáhneš při použití z maximální vzdálenosti.
      • Čím víc ran nejdřív zasadíš, tím větší poškození následně způsobí Noxijská gilotina. Maximálního poškození dosáhneš využíváním Noxijské moci.
      • Darius výrazně těží ze zvýšené schopnosti přežití. Čím déle se souboj protáhne, tím silnějším se stane.
      • Seknutí půlměsíce je velice důležité, ale nedrž se zpátky jen proto, že bys mohl minout. Přebíjecí doba je krátká a schopnost nevyžaduje mnoho many.
      • Rozmysli si, kdy seslat Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, a kdy je lepší počkat na další Srpové seknutí.
      • Pomocí Měsíčního pádu a Měsíčního chvatu se drž poblíž svého cíle, aktivováním Měsíční čepele způsob vyšší poškození.
      • Když se Draven nepohybuje, dopadne Roztočená sekera poblíž jeho aktuální pozice. Skončí buď na něm, nebo přímo nalevo či napravo od něj.
      • Pokud se Draven po útoku pohne, poletí Roztočená sekera ve směru jeho pohybu. Můžeš tak let Roztočené sekery ovládat.
      • Dobře načasované seslání Sadismu může nalákat nepřátelské šampiony k tomu, aby na tebe zaútočili, aniž by přitom měli dost síly tě zabít.
      • Otisk duše zvýší léčivou schopnost tvé ultimátky a zkrátí přebíjecí dobu všech tvých schopností.
      • Sekáčky jsou vynikající pro zabíjení neutrálních příšer. Místo návratu na základnu můžeš pobíjet neutrální příšery, dokud se ultimátkou nevyléčíš.
      • Chronopauza je dokonalou pomůckou pro útěk, lze ji však velice efektivně využít i při útoku. Nepodceňuj potenciál poškození, které dokáže způsobit.
      • Máš-li šanci aktivovat efekt Rezonance Z-pohonu na nepřátelském šampionovi, vyplatí se pokusit se o to i za cenu podstoupení určitého rizika. Díky bonusu k rychlosti pohybu pak snadno utečeš.
      • Sprint z Fázového výpadu lze skvěle kombinovat s ostatními Ekkovými schopnostmi. Můžeš tak způsobit dvojitý zásah Časostrojem nebo se dostat na pozici potřebnou pro odpálení Paralelní konvergence.
      • Pavoučí podoba je nejúčinnější pro zabíjení nepřátel s nízkou hodnotou zdraví; Neurotoxin z Lidské podoby naopak způsobuje největší poškození zdravým protivníkům.
      • Když je Elise v Pavoučí podobě, zaútočí pavouci na cíl, který šampionka zasáhne Jedovatým kousnutím.
      • Pavoučí podoba a její schopnosti nevyžadují žádnou manu. Pokud si ji tedy chceš šetřit, dávej jim přednost.
      • Doba nabíjení schopnosti Vábení se sice může zdát být dlouhá, ovšem okouzlení a snížení odolnosti vůči magii poskytují Evelynn ohromnou výhodu, takže se to čekání vyplatí.
      • Když máš kamufláž, dávej dobrý pozor na situace, kdy hrozí nebezpečí, že si tě nějaký nepřátelský šampion všimne. Poznáš to tak, že se nad daným protivníkem objeví zářící žluté nebo červené oko.
      • Pokud ti zbývá jen málo zdraví, můžeš se pomocí léčení z Démonického stínu a kamufláže vrátit zpátky do boje a nepřátele překvapit.
      • Používej Magický posun pro co nejefektivnější zaměření ostatních střeleckých schopností.
      • Ezreala lze budovat jako tahouna se zaměřením na útočné poškození, nebo jako tahouna s vysokou sílou schopností.
      • Energetickou palbu můžeš zaměřit tak, aby zasáhla víc vln poskoků či dokonce příšer.
      • Díky Tanci duelistky Fiora exceluje v rychlých výměnách úderů. Využij bonus k rychlosti pohybu ze zasažení slabiny a uprchni bez jediného škrábnutí, nebo se připrav na další.
      • Pomocí Velké výzvy může Fiora skolit i ty nejodolnější protivníky a v případě úspěchu se z boje opět zotavit, tak se neboj zaútočit na nepřátelskou přední linii.
      • Fizz může procházet ostatními jednotkami. V lajně se tedy prodírej skrz poskoky, používej pasivní schopnost Mořského trojzubce a po pár sekundách navaž aktivním útokem této schopnosti.
      • Fizzovu ultimátku Čelisti lze zaměřit na nepřítele či do oblasti, o které si myslíš, že se do ní protivník přesune.
      • Fizzova kouzla hodně závisejí na síle schopností. Proti týmům schopným způsobit velké nárazové poškození si pořiď předměty jako Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Pokud si myslíš, že přežiješ i bez zvýšeného zdraví, kup si například Utrpení lichů nebo Rabadonův smrtící klobouk.
      • Durandův štít můžeš spustit i ve chvíli, kdy na tebe působí nějaký omezující efekt.
      • K zaměření Hrdinského vpádu můžeš použít ikony spojenců na minimapě.
      • Pomocí úkroku z Pěsti spravedlnosti se můžeš vyhýbat nepřátelským kouzlům.
      • Vyjednávání aplikuje zásahové efekty předmětů jako Zmrzlá palice či Černá sekera.
      • Udržuj si na mapě přehled o tom, kde se nacházejí protivníci s nízkou hodnotou zdraví. Můžeš je nečekaně zabít Kanonovou salvou.
      • Zamiř Kanonovou salvu do cesty prchajícím nepřátelům a odřízni jim tak ústupovou cestu.
      • Pokud se Garen dokáže po dobu několika sekund vyhnout obdržení poškození, jeho regenerace zdraví se výrazně zvýší.
      • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Chceš-li dosáhnout největšího účinku, zkus se postavit do pozice, odkud zasáhneš pouze nepřátelského šampiona.
      • Garena brzdí jen jeho přebíjecí doby, takže předměty jako Černá sekera jsou pro něj užitečné.
      • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
      • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
      • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
      • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
      • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
      • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
      • Snížení poškození z Opilého hněvu působí od okamžiku, kdy začneš pít. Zkus jej tedy aktivovat hned, jak ti bude jisté, že se poškození nevyhneš.
      • Zkus svůj Výbušný soudek umístit tak, aby nepřátele odrazil směrem k tvým věžím.
      • Snaž se kombinovat Náraz tělem a Výbušný soudek tak, ať připravíš půdu pro své spoluhráče.
      • Kouřovou clonu lze použít jak k útěku, tak k přípravě zabití nepřátelského šampiona.
      • Když se schopností Tasit dostaneš na dosah a pak zblízka vypálíš Broky, můžeš způsobit dost výrazné poškození.
      • Duch hrůzy obnovuje zdraví, když je okolním nepřátelům způsobováno poškození, a to i tvými spojenci. Když tuto schopnost sešleš uprostřed velké bitvy, bude velmi obtížné Hecarima zabít.
      • Čím delší cestu urazíš, tím je Ničivý výpad nebezpečnější. Způsobené poškození můžeš ještě navýšit schopností Nájezd stínů či vyvolávačovými kouzly Duch nebo Skok.
      • Správné rozmístění věžiček může mít rozhodující vliv na průběh celé bitvy. Proti většině nepřátel je nejlepší používat vícero věžiček, ovšem pokud má nepřítel hodně schopností s plošným poškozením, může ti je v takovém případě velice rychle zničit. Pokud věžičky umístíš do křoví, můžeš tím dosáhnout překvapivého útoku.
      • Úspěch Elektronového bouřného granátu je pro Heimerdingerovo přežití velmi důležitý. Zpomalení i omráčení dokážou udržet nepřítele na místě dost dlouho, aby utrpěli pořádné poškození, ale také je to základní obrana proti překvapivému útoku.
      • Pokud Magitechnické mikrorakety vyšleš v širším záběru, dosáhneš spolehlivějšího poškození a větší účinnosti proti více cílům, ale když je soustředíš na jedno místo, je způsobený úder nesmírně efektivní.
      • Chapadla představují ohromný zdroj síly. Nesnaž se bojovat bez nich.
      • Duše mají stejné množství zdraví jako zaměřený protivník. Pokud tedy chceš z někoho učinit obětinu, způsob mu nejprve nějaké poškození - likvidace duše pak bude jednodušší.
      • Krakenův skok je nejvhodnější použít po zdařilém zahájení boje nebo když se na tebe vrhne více nepřátel najednou. Snaž se být první, kdo do boje zasáhne.
      • Pomocí Prudkých ostří můžeš překonat i velkou vzdálenost, stačí cestou k vyhlédnutému šampionovi zaměřovat poskoky, kteří už mají jen málo zdraví.
      • Tanec vzdoru nelze přerušit omezujícími efekty, zkus jej tedy načasovat tak, ať vyrušíš účinky nepřátelských schopností.
      • Bezchybný duet nemá nijak omezenou vzdálenost, kterou mohou projektily urazit. Snaž se využívat tento fakt kreativními způsoby.
      • Na dobrý zásah schopností Zakořenit navazuj Pukavým semínkem, ať z toho tví spojenci vytěží maximum!
      • Používej Křovisko pro přípravu pozic na budoucí přepady!
      • Sedmikráska může blokovat ručně mířené střely a zpomalovat nepřátele. Oslabuj tak protivníky pro své spolubojovníky!
      • Oko bouře lze použít na spojenecké věže.
      • Když rychle bez nabíjení vystřelíš Kvílející vítr, můžeš tak výrazně omezit bojeschopnost nepřátelského týmu.
      • Správným načasováním Janniny ultimátky můžeš odtlačit nepřátele od zraněného spoluhráče či oddělit spolupracující soupeře.
      • Pomocí komba Dračí útok / Demacijská standarta se můžeš dostat z území zasaženého vlastní Pohromou.
      • Na začátku boje se snaž zasáhnout více šampionů, ať způsobíš co největší poškození.
      • Máš-li obavy, že se blíží nepřátelé, můžeš prozkoumat danou oblast Demacijskou standartou.
      • Jax se může Úderným skokem přenést i ke spojeneckým jednotkám, a to včetně totemů. Můžeš si tak předem připravit ústupovou cestu.
      • Jax dokáže vytěžit velkou výhodu z předmětů jako Guinsoova zuřivá čepel či Magitechnická puškočepel, které zvyšují jak útočné poškození, tak sílu schopností.
      • Nezapomeň často přepínat postoje. Tvé útoky tak budou nebezpečnější a získáš navíc na chvíli bonus k rychlosti.
      • Pokud ti někdo způsobuje velké poškození, aktivuj si kladivo, neboť poskytuje dodatečnou ochranu.
      • Pokus se seslat Šokový výboj skrz Urychlovací bránu. Zvýší se mu tak dosah i způsobené poškození.
      • Smrtící rozkvět má neuvěřitelný dosah. Když se blíží souboj, snaž se vyhlížet nepřátele, které můžeš znehybnit.
      • Nepřátelům s plným zdravím působí tvá ultimátka výrazně nižší poškození. Zkus dorazit oslabené cíle, které se snaží utéct.
      • Sesílat kouzla lze i během přebíjení ručnice. Můžeš tak vyplnit čas.
      • Rakety nepředstavují vždy tu nejlepší volbu! Pokud je Jinxin kulomet plně roztočený, představuje nesmírně silnou zbraň. Používej jej, kdykoliv se nějaký nepřátelský šampion dostane příliš blízko k tobě.
      • Jinxiny rakety způsobují plné poškození všem nepřátelům, které výbuch zasáhne. V lajnách je používej proti poskokům a přitom se snaž explozí způsobit poškození i šampionům. Tímto způsobem na sebe totiž nestrhneš pozornost poskoků.
      • Když se strhne boj, drž se zpátky a ostřeluj nepřátele raketami a schopností Prásk!. Nenabíhej do skrumáže s rotačním kulometem, dokud nebudeš mít pocit, že to je pro tebe bezpečné.
      • Snaž se překvapit nepřátelské tahouny, když budou o samotě, a rychle je zlikviduj Ikacijským deštěm.
      • V koordinaci se svými spolubojovníky si nachystej situaci pro použití ultimátky a optimalizuj poškození svou pasivkou.
      • Kupuj si takové předměty, které ti vylepší alespoň 1 nebo 2 kouzla.
      • Vytržení z rány je cennou pomůckou pro rozdávání smrtících zásahů, jelikož kdykoliv tato schopnost někoho zabije, její přebíjecí doba se vynuluje.
      • Vydáním jednoho rozkazu k pohybu (čímž se spustí bonus ze Soustředění na boj) nedojde ke zrušení zaměření cíle Kalistina základního útoku.
      • Kalistina pasivní schopnost má za následek, že se její celková rychlost pohybu zvyšuje společně s rychlostí útoků.
      • Sílící oheň se hodí k agresivnímu způsobu hry. Snaž se zraňovat nepřátele dovednostmi a základními útoky, aby se zkrátila přebíjecí doba Mantry, a drž se útočného způsobu boje.
      • Pokud se ti při použití Soustředěného odhodlání nedaří udržet krok s cílem, zpomal nepřátele Sílícím oheněm nebo se zrychli schopností Povzbuzení.
      • S používáním Mantry příliš nešetři. Sílící oheň je nejsilnější při týmové hře, kdy lze Mantru snadno nabít několikrát po sobě.
      • Pokud chceš použít Rekviem pro zabití protivníků ve více lajnách, požádej své spolubojovníky o pomoc s navržením nejlepšího okamžiku.
      • Schopnost Zpustošit je velice účinná při pobíjení poskoků a napadání nepřátelských šampionů.
      • Kassadin má při nákupu výbavy na výběr. Buď se stane bojovým mágem a bude si zvyšovat manu a sílu schopností, nebo se vydá cestou zabijáka mágů. V takovém případě si musí kupovat předměty se zkracováním přebíjecích dob a zvyšováním hodnoty odolnosti vůči magii.
      • Kassadinova ultimátka má mnoho využití a má kratší přebíjecí dobu než většina ostatních. Využívej ji tedy často.
      • Snaž se získat buff modrého strážce, vyváží totiž zvyšující se nároky Temného skoku na manu.
      • Když dýku zvedneš, výrazně zkrátíš přebíjecí dobu Šunpa.
      • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Šunpa teleportuj do skrumáže a aktivuj ničivý Květ smrti.
      • Šunpo můžeš snadno využít i k útěku, stačí zaměřit spojeneckého šampiona, dýku nebo poskoka.
      • Použitím Svatého soudu na spojence s vysokým způsobovaným poškozením lze zvrátit průběh celé bitvy, bude totiž mít naprostou volnost útočit.
      • Jakmile Kayle získá díky Vzestupu božství útoky na dálku, výrazně se jí tím zvýší síla. Do té doby hraj opatrně.
      • Kayle dokáže využít všech výhod, jež poskytují předměty zvyšující zároveň útočné poškození i sílu schopností. Hybridní předměty jako Nashorův tesák či Magitechnická puškočepel jsou tedy v jejích rukou velice účinné.
      • Při výběru své závěrečné podoby ber na zřetel složení svého i nepřátelského týmu.
      • Pamatuj, že okolní nepřátelé vidí, ve které zdi se nacházíš.
      • Když na protivníka umístíš 3 Znamení bouře, omráčíš ho.
      • Příval blesků je vhodný k zahájení boje. Část energie se totiž vrátí, díky čemuž pak lze aktivovat i další schopnosti.
      • Úvodní Znamení bouře můžeš na protivníka umístit Burácivým šurikenem a následně přidat další Elektrickým výbojem.
      • Nepřátelé jsou izolovaní, když se v malé oblasti kolem nich nenachází žádný spojenec. V takovém případě jim schopnost Hoduj na jejich strachu způsobuje výrazně větší poškození.
      • K aktivování Neviditelné hrozby dojde, když Kha'Zixe nevidí nikdo z nepřátelského týmu. Chceš-li ji aktivovat znovu, vstup do křoví nebo použij Úder z Prázdnoty. Nezapomeň na nepřátelské šampiony automatickým útokem aplikovat efekt Neviditelné hrozby.
      • Kha'Zix se může poměrně svobodně rozhodnout, kdy a kde bude bojovat. Vybírej tedy pečlivě.
      • Když se budeš mezi útoky během džunglování pohybovat okolo, vyhneš se poškození a z Vlčího běsnění také vytěžíš větší léčivý účinek.
      • Lov, po kterém půjdeš, si pečlivě vybírej. Klíčem k úspěchu je získat jich v průběhu hry hodně.
      • Nevstupuj do velkého týmového boje jako první. Počkej až na zahájení ze strany tvých spoluhráčů.
      • Kled sice generuje body odvahy i zabíjením poskoků, bojovat se šampiony je ale pro něj v tomto směru mnohem efektivnější.
      • Poslední zásah Výbušné povahy způsobuje mnohem větší poškození než tři předchozí, dej si tedy záležet, ať nepřijde nazmar!
      • Na ztéééééč!!! lze seslat i na velkou vzdálenost. Pokus se odhadnout, kde se bude nepřátelský tým nacházet, až na místo dorazíš.
      • Kog'Maw má díky své Biomagické salvě větší dosah než většina ostatních šampionů.
      • Pomocí Slizu Prázdnoty si připrav půdu pro ideální Živou artilerii.
      • Snaž se své Ikacijské překvapení využívat na maximum.
      • Díky Zakřivení můžeš agresivně používat svá ostatní kouzla a přitom mít možnost se v případě potřeby opět stáhnout do bezpečí.
      • Pomocí Zakřivení můžeš získat lepší pozici k seslání Nadpozemských řetězů.
      • Před použitím Dračího hněvu sešli Zvukovou vlnu, ať můžeš na cíl následně vrhnout i Rezonující úder.
      • Využij možností, které poskytuje Příval, a prokládej sesílání kouzel občasným základním útokem - zvýšíš tak množství způsobeného poškození a ušetříš přitom část energie.
      • Chceš-li zabít neutrální příšeru v džungli, je ideální seslat na sebe Zachránce a poté Železnou vůli.
      • Běž do boje jako první a označ nepřátele Slunečním světlem ještě předtím, než tví spojenci zaútočí.
      • Štít rozbřesku a Zenitová čepel dohromady tvoří silnou útočnou kombinaci.
      • Pomocí Zatmění můžeš absorbovat velké množství poškození. Aby však trvalo déle, musíš být stále poblíž nepřátel.
      • Svoji ultimátku na sebe můžeš okamžitě použít současným stisknutím klávesy pro seslání na svou postavu a klávesy ultimátky (ve výchozím nastavení je to Alt+R).
      • Sešleš-li Ledovcovou stezku a pak vyrazíš opačným směrem, nebudou si tvoji nepřátelé jistí, kterým směrem tě mají pronásledovat.
      • Lissandřiny dovednosti mají kratší dosah než schopnosti mnohých mágů. Proto může být vhodné koupit předměty posilující sílu schopnosti a obranu, například Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Ty mohou Lissandře pomoci jak přežít, tak i způsobovat poškození.
      • Co nejvyššího rychlého poškození dosáhneš například kombinací Neúnavného pronásledování a Ostrého světla.
      • Žhnoucí plamen exploduje ve tvaru hvězdy. Snaž se ho nasměrovat tak, aby špice zasáhly nepřátelské šampiony.
      • Jakmile vybereš úhel pro Zrno od plev, už ho nebudeš moci změnit. Dobře si vše načasuj!
      • Díky Vrhači světla může Lucian těžit více z útočného poškození než z rychlosti útoků.
      • Blýskavici lze odpálit i z nečekaných úhlů podle toho, kam ukazuje tvůj kurzor. Když jej umístíš do blízkosti Pixe a Lulu, velikost plošného efektu se výrazně změní.
      • Schopnost Pomoc, Pixi! zaměřuj na střelce, aby jim Pix asistoval, a Rychlorůst sesílej na tanky či bojovníky, jelikož jim to pomůže v úvodu potyčky.
      • Lux má mocné schopnosti na kontrolu lajny. Svítivou singularitou můžeš zabránit nepřátelům v postupu či útěku.
      • Pokud máš problémy se sesíláním Světlolomné bariéry, nezapomeň, že se k tobě po dosažení maximálního dosahu opět vrátí. Zkus se postavit tak, aby při návratu zasáhla tvé spojence.
      • Svítivá singularita je vynikající pro průzkum okolí. Můžeš ji například seslat do křoví a předejít tak nečekaným přepadům.
      • Hodnota brnění sama o sobě snižuje četnost, s jakou útoky projdou Žulovým štítem, Brutální zásahy tedy posílí tvůj štít proti fyzickému poškození.
      • Ačkoliv se účinnost Malphitových schopností zvyšuje s hodnotou brnění, někdy je nutné posílit jeho odolnost vůči magii. V takových případech si kup Štít legie, Merkurovy boty a Anděla strážného.
      • Se sesláním Roje Prázdnoty počkej, dokud kolem sebe nebudeš mít nepřátele, které by Stvoření z Prázdnoty mohlo napadnout či zabít.
      • Pomocí Volání Prázdnoty či Spárů hlubin prodluž trvání Zákeřných vidin na nepřátelích.
      • Když se budeš vyhýbat poškození v lajnách, maximalizuješ délku trvání Posunu Prázdnoty, čímž výrazně zvýšíš Malzaharovo bezpečí.
      • Stromky lze hodit do křoví a zajistit jim tak posílený efekt, nelze je však skládat jeden na druhý.
      • Snaž se k nepříteli dostat z boku nebo hledej další příležitosti, kdy se soupeř nebude moci Doteku přírody vyhnout nebo kdy jej zastihne nepřipraveného.
      • Maokaiova pasivní schopnost mu zajišťuje extrémně vysokou životaschopnost v soustředěné palbě kouzel - ovšem jen v případě, že má nějaký cíl v dosahu svých základních útoků.
      • Pokud proti tobě v lajně stojí šampioni s útokem na dálku, zvyšuj si úroveň schopnosti Meditace. Umožní ti vydržet v lajně déle než oni a rychleji získávat nové úrovně.
      • Styl wuju je v úvodu hry výborný pro způsobování smrtících zásahů poskokům.
      • Zkus použít Alfa úder na poskoka stojícího před nepřátelským šampionem, ať jsi na konci kouzla v bezpečné vzdálenosti.
      • Pokud Miss Fortune neutrpí po nějakou dobu žádné poškození, zvýší se jí rychlost pohybu. Chceš-li běhat rychleji, vyhýbej se poškození.
      • Jestliže se nepřátelský šampion schovává za poskoky, použij na nejvzdálenějšího schopnost Dvojnásob; rána se odrazí k němu a způsobí mu vážné poškození.
      • Když běží Ostrému kroku přebíjecí doba, nezapomínej používat Dotyk lásky, ať se ti co nejdříve opět zpřístupní.
      • Díky kombinaci Návnady s Mračným úderem můžeš nepřítele rychle zasáhnout a zase se stáhnout dřív, než stačí zareagovat.
      • Zkus Návnadu použít poblíž křoví, můžeš tím protivníka svým pohybem zcela zmást.
      • Pomocníka můžeš ovládat podržením klávesy Alt a stiskem pravého tlačítka myši.
      • Nejlepší obranou je někdy ještě zuřivější útok; svůj štít si Mordekaiser dobíjí sesíláním schopností.
      • Nezapomeň, že Hrobové děti lze použít i k obraně, protože jejich útoky tě léčí.
      • Mazané použití Černého štítu může rozhodnout o výsledku celých týmových bojů.
      • Předměty zvyšující schopnost přežít a kouzla Černý štít a Duševní pouta vytvářejí dohromady kombinaci, díky které je Morganu velice obtížné zabít.
      • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Trýzněný stín.
      • Vodní vězení má dlouhou přebíjecí dobu, tak si dej pozor, ať jej sešleš ve správnou chvíli.
      • Seslání schopnosti Příliv a odliv ti zajistí výhodu při boji s nepřátelskými šampiony.
      • Namiina ultimátka se může hodit pro zahájení boje s nepřáteli, kteří se nacházejí daleko od tebe.
      • V závěru hry bude velice důležité, aby se ti dařilo způsobovat smrtící údery Vysávajícím úderem.
      • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Oheň duše. Může se ti však vymstít, pokud jsi v lajně proti dvoum a ty pronikneš příliš hluboko na nepřátelské území. Snaž se najít rovnováhu mezi smrtícími údery Vysávajícím úderem a plošným farmením.
      • Pokud nebudeš mít dost silnou obranu, budou se tě nepřátelé snažit zabít i při aktivované ultimátce. Kup si tedy nějaké předměty zvyšující schopnost přežít, a to i v případě, že se soustředíš na co nejvyšší poškození.
      • Při přepadávání se snaž zamířit schopnost Zakotvit na nedaleký terén a následně sešli Výbušnou vlnu. Způsobíš tak více zásahů.
      • Výbušná vlna exploduje až krátce po seslání. Toho můžeš využít při útěku či k zastrašení blížících se nepřátel.
      • V nabídce nastavení můžeš její pasivce přiřadit klávesové zkratky. Standardně se používají zkratky Shift+F1 až F5.
      • Schopnost Měňavec od přírody se snaž používat jen zřídka – když s ní budeš zbytečně plýtvat, budou si nepřátelé dávat větší pozor.
      • NEXUSBLITZ_SorakaBot dokáže být v boji velice silný spojenec. Díky jejímu účinnému léčení může skupina vyvíjet neustálý tlak.
      • Schopností Přání můžeš uchránit své spojence před smrtícím poškozením, a to bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
      • Rovnodennost lze využít jako účinný nástroj pro zónování a držet tak nepřátele na uzdě.
      • Snaž se využívat výhod, které ti poskytuje křoví. Přesouvání do křoví a zase ven může výrazně zvýšit tvou efektivitu v boji.
      • V týmových bojích nejprve nepřátele napadej Hodem oštěpem, poté se změň na pumu a pronásleduj Cíle lovu.
      • Výše poškození způsobeného nastraženou pastí se odvíjí od aktuální hodnoty zdraví zasaženého cíle. Rozmisťuj je ve vlastním týlu před propuknutím týmových bojů, pomůžeš tak svému celku způsobovat poškození nepřátelské přední linii.
      • V důležitých chvílích se vyplatí použít Paranoiu i v případě, kdy ji nemůžeš zkombinovat se sprintem.
      • Šiřitel soumraku není jen útočná schopnost. Lze jej použít i mimo boj ke zkrácení vzdálenosti či k útěku před jistou smrtí.
      • Roušku temnoty používej v kombinaci se sprintem Paranoie. Protivníci mohou zpanikařit a vyplýtvat na tvůj magický štít důležitý omezující efekt.
      • Díky schopnosti Sežrat může Nunu bojovat v lajně i proti soupeřům útočícím na dálku.
      • Pokud se soupeř snaží uprchnout z dosahu Absolutní nuly, můžeš sesílání přerušit předčasně a způsobit tak protivníkovi alespoň částečné poškození.
      • Se sesláním Absolutní nuly je lepší vyčkat, až soupeři poprvé použijí své omezující schopnosti. Nežeň se do týmových bojů jako první.
      • Když má Olaf jen málo zdraví, může zkombinovat Zběsilý hněv, Zákeřné údery a Ragnarok a získat tak nečekanou sílu.
      • Bonusové léčení, které poskytnou Zákeřné údery, násobí tvé léčení útoky ze všech zdrojů a také vylepšuje léčení od spojenců.
      • Příkaz: Chránit lze použít i na sebe, Koule se pak rychle vrátí. Ve spojení se schopností Příkaz: Zaútočit tak lze rychle napadat nepřátele.
      • Pokud má Orianna Kouli, je Příkaz: Výboj velice účinná schopnost pro útěk. Kombinace zrychlení a umístění zpomalovací překážky je velice efektivní.
      • Příkaz: Tlaková vlna lze při správném umístění Koule použít k přitažení protivníků k sobě či naopak odtažení od sebe.
      • Nauč se, z čeho se skládají jednotlivé předměty, ať si pak můžeš v lajně rychle vybírat vylepšení.
      • Sopečnou puklinu můžeš používat k zónování a zahánění nepřátel.
      • Pořadí používaných schopností je velice důležité! Snaž se vytěžit maximum z efektu křehkosti.
      • Odhodlání smrtelníka se aktivuje po 5 kouzlech nebo základních útocích. Naplánuj si boj tak, ať jej můžeš aktivovat víc než jedenkrát.
      • Než se na soupeře vrhneš, oslab ho několika Hvězdnými kopími.
      • Pokud by hrozilo, že nepřítel odejde z dosahu Útoku z krytu, můžeš opětovným sesláním ukončit schopnost předčasně a provést úder štítem ještě včas.
      • Železná vyslankyně většinou dopadne poblíž zdi, snaž se toho využít svým Hrdinským výpadem.
      • Strážcův verdikt lze seslat i bez nabíjení a protivníka tak okamžitě odhodit. To se může hodit v duelech.
      • Pyke je velmi křehký, takže se neboj dočasně utíkat z boje. Když tě nepřátelé neuvidí, díky Daru utopených si dokážeš zregenerovat výrazné množství zdraví.
      • Zasáhneš-li nepřítele podrženou verzí Kostěné harpuny, vždy si jej přitáhneš o pevně danou vzdálenost. Při použití na kontaktní vzdálenost jej tedy hodíš za sebe.
      • Okamžitě seslaná Kostěná harpuna je mnohem rychlejší a způsobuje vyšší poškození.
      • Mnohá tvoje útočná kouzla lze použít zároveň pro ústup z boje. Měj pokaždé připravený plán, jak se stáhnout do bezpečí.
      • Když zaútočíš na protivníka, kterého Valor označil jako zranitelného, začne se schopnosti Dravec počítat přebíjecí doba. Rychlým využíváním Dravcových označení zajistíš, že se ti budou generovat co nejčastěji.
      • Výpad je sice silný, ale je třeba ho používat s rozvahou. Nepřátelé totiž mohou na Quinn útočit i v okamžiku, kdy ona útočí na ně. Pokud stojíš zády ke zdi, můžeš Výpad použít i k přesunu přes ni.
      • Schopnost Za nepřátelskou linií můžeš použít k rychlému přesunu na velké vzdálenosti, farmení poskoků na různých místech na mapě nebo k pronásledování zraněných protivníků.
      • Aby mohl Rakan vytěžit ze svých pomůcek maximum, potřebuje ve svém okolí nějaké spojence.
      • Rychlost Rakanova sprintu se zvyšuje společně s jeho celkovou rychlostí pohybu. Využij tohoto nárůstu k zaskočení svých nepřátel!
      • Nebezpečí je zábavné tak moc, jak mu to dovolíš.
      • Silokouli lze výborně využít k útěku.
      • Použij provokaci na nepřátelského šampiona poblíž své věže - je určitá pravděpodobnost, že na něj zaměří svou palbu.
      • Otřesy a Obranné klubko lze v závěrečných fázích hry využít k likvidaci věží. Pokud týmový boj nikam nevede, bývá většinou lepší odpoutat se od protivníků a zaměřit se na likvidaci budov.
      • Měj tunely stále rozmístěné po celé mapě, ať máš na výběr, kam sešleš Příval z Prázdnoty.
      • Než se vypravíš na jiné místo na mapě, nezapomeň seslat schopnost Zahrabat se, ať můžeš využít zvýšenou rychlost pohybu a bezpečí, jež ti poskytuje Vnímání otřesů.
      • Vnímání otřesů tě může varovat před blížícími se protivníky, velice se hodí především při vstupu na nepřátelské území.
      • Schopnost Naporcovat je ideální pro napadání nepřátel. Použij první fázi, pak sešli nějakou další schopnost, a na závěr aktivuj druhou fázi a dostaň se tak do bezpečí.
      • Schopnost Odstranit slabé dokáže uprostřed řeže připravit protivníky o velké množství zdraví a tebe značně vyléčit. Můžeš v nepřátelích záměrně vzbudit dojem, že jsi slabší, než tomu ve skutečnosti je.
      • Pro Renektona je zkrácení přebíjecích dob obzvláště výhodné, protože díky tomu může rychle nabírat i spotřebovávat hněv.
      • V týmových bojích a při různých šarvátkách se snaž pomocí Rengarovy ultimátky vyhledat a následně zabít nejdůležitější cíle.
      • Velká část Rengarovy síly spočívá v tom, když dokáže své vylepšené schopnosti použít v ten pravý okamžik. Sesílej je tedy s rozmyslem!
      • Při pronásledování nepřátel se pohybuj v křoví, ať využiješ výhodu Rengarovy pasivní schopnosti.
      • Rivenina Zlomená křídla se zaměří na šampiona, na němž byl v okamžiku seslání umístěn kurzor. Pokud je chceš zaměřit až za něj, musíš za ním mít i kurzor.
      • Riven se nemá jak léčit či posílit svou obranu, takže se soustřeď na způsobování co největšího poškození jejími komby. Vrhni se do boje použitím Zlomených křídel a Výbuchu Ki, pomocí Chrabrosti unikej z boje či absorbuj soupeřovo napadání.
      • Snaž se najít správný rytmus, při kterém se budeš neustále pohybovat na rizikové úrovni. Maximalizuješ tak svou efektivitu. Budeš-li schopnosti používat příliš rychle, snadno se přehřeješ.
      • Snaž se mít své nepřátele stále na dosah Plamenometu. Dokáže způsobit velké množství postupného poškození.
      • Pokud máš v boji navrch, můžeš protivníkům svou ultimátkou odříznout ústupovou cestu.
      • Používej pasivní složku Přesycení k působení co nejvyššího poškození nebo získání co nejvyšší rychlosti.
      • Díky krátké přebíjecí době Nestabilního kouzla můžeš Nestabilitou označit velké množství nepřátel.
      • Ryze se může pohybovat a sesílat další kouzla i během přípravy Průchodu světy, aniž by se tím portál zrušil.
      • Arktický útok používej pro útěk z nepříjemných situací, přerušování sesílaných kouzel či pronásledování prchajících nepřátel.
      • Stupně Mrazu pro tvůj Permafrost ti mohou nasčítávat i kontaktní spojenci. Sleduj tedy, na koho útočí.
      • Ledové vězení si šetři na chvíle, kdy budou poblíž nějací tví spolubojovníci. Využiješ tak jeho potenciál na maximum.
      • Nejlépe z boje utečeš, když sešleš schopnost Oklamat přes terénní překážku.
      • Snaž se pořídit předměty, které způsobují zásahové efekty. Budou z nich plynout výhody i pro tvůj klon vytvořený Halucinacemi.
      • Poškození způsobené Bodnutím do zad můžeš zvýšit pomocí efektů posilujících kritické poškození, jako je například Ostří nekonečna.
      • Dávej pozor na spojence a připrav se je zachránit svým teleportem.
      • Využij své energie a získej dlouhodobou výhodu nad těmi, co používají manu.
      • Všechny Shyvaniny schopnosti čerpají výhody z útoků na nepřátelské jednotky. Předměty zvyšující rychlost útoků jsou pro ni tedy užitečnější než pro ostatní šampiony.
      • Máš-li proti sobě v lajně obtížného protivníka, vylepšuj si Ohnivý dech.
      • Pokud se zaměřuješ na boj v džungli, bude se ti hodně hodit Vzplanutí. Příšerám bude způsobovat poškození po celou dobu svého trvání a díky bonusu k rychlosti se najde využití i při přepadávání.
      • Mohl by se ti hodit některý z předmětů, které snižují rychlost pohybu nepřátel: Zmrzlá palice, Kyrys mrtvého muže nebo Entropie.
      • Jedová stopa je velice účinná při farmení a napadání nepřátel. Singed dokáže díky této schopnosti snadno získat převahu v libovolné lajně.
      • Použij Lektvar šílenství a nalákej tak nepřátele, aby tě pronásledovali skrz Jedovou stopu.
      • Když nepřátele odhodíš na některou ze svých věží, můžeš jim tak způsobit výrazné poškození.
      • Během Nezastavitelného masakru můžeš měnit směr pouze ve velice omezené míře, tak jej používej, jen když máš před sebou rovnou cestu.
      • Zabijákovým řevem si můžeš připravit ideální podmínky pro velmi silný zásah Ničivým úderem.
      • Na buffu Výheň duší je zobrazeno, kolik štítu máš ještě k dispozici. Využij tuto informaci k dokonalému načasování jeho exploze.
      • Jakmile Bumerangové ostří doletí na konec svého dosahu, vrátí se opět k Sivir. Když se tedy budeš pohybovat, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří by se mu jinak vyhnuli.
      • Schopnost Odrážení resetuje přebíjení Siviřina základního útoku, jejím aktivováním hned po základním útoku tak zvýšíš celkové způsobené poškození.
      • Zkus si šetřit Magický štít na nepřátelské schopnosti, které tě mohou omezit, jako třeba omráčení či znehybnění.
      • Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí. Používej je co nejčastěji, čímž docílíš maximálního poškození.
      • Obsazení Krystalových věží před zabíráním neutrálních bodů či týmovými souboji kolem nich se Skarnerův výkon v těchto soubojích dramaticky zvýší.
      • Schopnost Nabodnout je nesmírně silná, pokud s ní umístíš nepřítele tak, aby na něj tví spojenci mohli zaútočit.
      • Nezapomeň označit své spojence, dokud jsou Soniny aury aktivní, ale nenech se chytit nepřítelem.
      • Ulož si Crescendo na okamžik, který zvrátí průběh hry.
      • Dobře načasovaná Árie vytrvalosti ti zajistí maximální šanci na přežití.
      • Soraka dokáže být v boji velice silný spojenec. Díky jejímu účinnému léčení může skupina vyvíjet neustálý tlak.
      • Schopností Přání můžeš uchránit své spojence před smrtícím poškozením, a to bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
      • Rovnodennost lze využít jako účinný nástroj pro zónování a držet tak nepřátele na uzdě.
      • Nedaří-li se ti znehybnit protivníka schopností Nikdy víc, zkus ji na nepřátele seslat, zatímco budou poblíž svých poskoků, aby je exploze překvapila.
      • Během hry v lajně se snaž používat průrazné projektily z Ruky smrti k poškozování nepřátel z bezpečné vzdálenosti.
      • Zasáhnout cíl samotným Pohledem impéria je poměrně obtížné. Vyhledávej tedy na mapě šarvátky, ve kterých se budou nepřátelé soustředit na něco jiného nebo kde na ně mohou tvoji spolubojovníci umístit omezující efekty. Tím se ti používání této schopnosti výrazně usnadní.
      • Při Probuzení démona je Swaina velice obtížné zabít, nepřátelé se však mohou snadno dostat z jeho dosahu. Jsou-li tedy tvoji protivníci až příliš pohybliví, zkus si pořídit předměty, s nimiž je zpomalíš.
      • S Královrahem si počkej, až ty nebo tvůj nepřítel budete mít málo zdraví, ať ho využiješ na maximum.
      • Svoje schopnosti prokládej základními útoky, ať co nejvíc využiješ Petricitový vír.
      • Chytré využívání nepřátelských ultimátek ti může otevřít netušené možnosti, jak přistupovat k týmovým bojům.
      • Maximálního poškození ultimátkou docílíš, když je na bojišti velké množství koulí.
      • Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš Silou vůle, sešli následně i Kouli temnoty. Bude totiž pomalejší, takže se jí vyhne jen s velkými obtížemi.
      • Co nejrychleji si jedno ze svých kouzel vylepši na 5. úroveň - na nejvyšším stupni získávají velice silné efekty.
      • Tvým hlavním úkolem v roli podpory je chránit své křehké spojence. Drž se poblíž, ať na ně dosáhneš svým Obřím soustem, a nezapomínej sledovat přebíjecí dobu a svou pozici!
      • Pečlivě zvaž, kdy použít aktivovatelnou složku Tlusté kůže. Zaštítit se včas a tím se vyhnout dalšímu poškození je někdy dobré, ale jindy může být výhodnější se léčit.
      • Zkus hodit nepřátele Seismickým proražením do Rozpárané země.
      • Nezapomeň, že po Propletené zdi se nemusíš pokaždé svézt.
      • Jakmile budeš mít Rylaino křišťálové žezlo, nepřátelští šampioni budou litovat, že se rozhodli tě pronásledovat, až je zasypeš Kamennou salvou.
      • Cestou zabijáka se můžeš přesunout za protivníka a připravit se na kontaktní útok Noxijskou diplomacií.
      • Stínový útok je vynikající pro ústup z boje, lze však s jeho pomocí i napadnout skupinu nepřátel.
      • Nezapomeň si před zahájením boje vybrat cíl. Když všechny Talonovy schopnosti zaměříš na jediného protivníka, může to mít vynikající výsledky. Pokud je ale rozprostřeš mezi více nepřátel, snadno se dostaneš do situace, ze které nebude úniku.
      • Složka Udatnosti, jež snižuje přebíjecí doby, pro Tarica ještě více posiluje předměty pro zkracování přebíjecích dob (např. Ledové srdce, Pěstnice Ledorozených či Otisk duše).
      • Sesílání Doteku světla při nižším stupni nabití není efektivní z hlediska many, ale může výrazně zvýšit Taricovo dlouhodobé poškození díky Udatnosti.
      • S Kosmickou září zbytečně neotálej, neboť hrozí, že tvůj cíl zemře, než schopnost stihneš seslat. Radši ji sešli hned, jakmile začne týmový boj.
      • Svými houbami může Teemo velice efektivně farmit vlny nepřátel.
      • Rozmísti své houby na klíčové pozice na mapě, jako například poblíž draka či barona Nashora, ať víš, kdy se je nepřátelé pokusí zabít.
      • U Threshovy lucerny je nutná dobrá komunikace v týmu. Informuj své spolubojovníky, jakým způsobem ji chceš použít.
      • Kombinováním schopností Rozsudek smrti a Mrštit v libovolném pořadí lze docílit velice výborných výsledků.
      • Thresh může sbírat duše, aniž by sám dané jednotky zabil. Při sběru duší ti hodně pomůže, když se budeš po mapě pohybovat tak, aby ve tvé blízkosti zemřelo co nejvíc nepřátel.
      • Díky své mohutné zbrani může Tristana střílet po nepřátelích i z velké dálky. Plně toho využívej a snaž se, aby se k tobě protivníci nikdy nepřiblížili na kontaktní vzdálenost.
      • Jakmile na svém cíli nashromáždíš dostatek stupňů Explozivní nálože, zaútoč na něj Raketovým skokem. Způsobíš mu tím veliké okamžité poškození, které nejspíš nepřežije.
      • Použití Rapidní střelby ti usnadní hromadění stupňů Explozivní nálože na nepřátelských šampionech.
      • Trundlovi jde boj nejlépe v oblasti zasažené schopností Ledové panství. Zkus do ní své nepřátele nalákat.
      • Pomocí Podmanění můžeš oslabit nepřátelského silného tanka nebo vytvořit cíl, na který pak soustředí své útoky celý tvůj tým.
      • Kousanec je vhodný ke snížení fyzického poškození, které nepřátelé způsobují; snaž se jej tedy používat proti těm protivníkům, kteří se zaměřují na působení fyzického poškození.
      • Když oddálíš aktivaci Neutuchajícího hněvu, můžeš tak snadno přimět nepřátelského šampiona, aby bojem s tebou strávil víc času, než původně zamýšlel.
      • Krvežíznivostí se může Tryndamere výborně léčit. Snaž se, ať ti před aktivací zcela nevyprší.
      • Pokud se tvůj protivník zaměřuje na zvyšování hodnoty brnění, snaž se složit předměty jako Poslední zašeptání nebo Youmuuina přízračná čepel.
      • Osud používej při přepadech v ten nejvhodnější okamžik. Komunikuj proto s ostatními členy týmu.
      • Postavy, které se mohou zneviditelnit, většinou z boje utíkají, když mají jen velice málo zdraví. Využij toho, že Osud dokáže neviditelné jednotky odhalit, a rychle je zabij.
      • Twisted Fate si může zvyšovat útočné poškození i sílu schopností, díky čemuž dokáže být přínosným členem mnoha rozličných týmů.
      • Twitch má jeden z nejrychlejších útoků v celé hře; snaž se mu tedy zakoupit předměty, které způsobují zásahové efekty, například Černou sekeru nebo Nouzová.
      • Schopnost Nakazit má dlouhý dosah; než ji použiješ, snaž se na cíli nastřádat co nejvíce Smrtícího jedu.
      • Pomocí Soudku jedu můžeš dostihnout i protivníky, kteří se již dostali z tvého dosahu.
      • Želvímu štítu je způsobováno poškození až po odečtení obranných bonusů. Obranné předměty tedy výrazně zvýší tvou schopnost přežít.
      • Udyr je jeden z nejlepších džunglerů ve hře. Když toho náležitě využiješ, získá tvůj tým výhodu v podobě mnoha zkušeností a kontroly nad velkou částí mapy.
      • Bedlivě sleduj přebíjecí doby jednotlivých nohou, ty se totiž významnou měrou podílejí na tvém celkovém poškození.
      • Zásah Žíravou náloží nebo Opovržením zaměří tvůj cíl pro Čistku – je to tedy ideální způsob, jak aktivovat více nohou rychle po sobě.
      • Schopnost Sdílej mou bolest si šetři na nepřátele, o kterých víš, že jsou příliš slabí, než aby mohli přežít. Skvěle se hodí proti prchajícím soupeřům.
      • Když v úvodu hry investuješ bod do Morového toulce, umožní ti to lépe napadat nepřátelské šampiony a uštědřovat poskokům smrtící údery.
      • Při bojích na krátkou vzdálenost bývá nejlepší střílet Průbojný šíp co nejrychleji a nečekat, až se plně nabije.
      • Průbojný šíp využívej k odstřelování nepřátel na velké vzdálenosti ještě před samotným bojem, nebo pokud se snaží utéct.
      • Schopnost Kotoul má mnoho využití, ale přes zdi se s ní nedostaneš.
      • Kouzlo Odsoudit lze využít k přimáčknutí cíle na zeď, aby jej bylo snazší zabít, nebo k úniku při pronásledování.
      • Do velkých týmových bojů se nezapojuj jako první. Počkej si, až střet zahájí někdo jiný.
      • Pomocí Horizontu událostí si zvyšuj šanci na trefu Temnou hmotou.
      • Veigar je extrémně závislý na maně a zkracování přebíjecích dob. Snaž se kupovat předměty s těmito atributy, protože ti zvýší účinnost tvé pasivní schopnosti a Zlověstného úderu.
      • Veigar je velmi křehký. Vyplatí se vybrat si alespoň jedno vyvolávačovo kouzlo, které můžeš používat obranným způsobem.
      • Při boji v lajně používej Trhlinu do Prázdnoty k zabíjení poskoků a zároveň k nasčítávání stupňů Organické dekonstrukce na svém protivníkovi. Následně můžeš udeřit dalšími svými schopnostmi.
      • Když vystřelíš Plazmové štěpení šikmo a rozdělíš jej po dosažení maximálního dostřelu, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří se nacházejí mimo dosah původního projektilu. Chce to ale hodně cviku.
      • Dávej dobrý pozor, kdy používáš Paprsek dezintegrace životních forem. Mnoho šampionů má dovednosti, kterými mohou toto kouzlo přerušit.
      • Plně nabitý Drtivý úder způsobuje dvojnásobné poškození. Je ideální, když chceš dostihnout a zabít prchající nepřátele.
      • Přehnaná síla způsobuje plné poškození všem jednotkám, které zasáhla tlaková vlna. Sesílej ji tedy na poskoky v lajně - zasáhneš tak i protivníky, kteří se za nimi schovávají.
      • Schopnost Napadení je vynikající pro zahájení boje, ale dávej si pozor, ať se nedostaneš příliš daleko před zbytek svého týmu.
      • Smrtící paprsek je silné úderné kouzlo a zároveň mocný prostředek, jak v zasažené oblasti znemožnit protivníkům efektivní boj. Používej společně s ním Gravitační pole, ať máš kontrolu nad pohybem soupeře.
      • Vyber si to správné vylepšení ve správný okamžik.
      • Transfuze způsobí nepříteli okamžité poškození a poté vyléčí Vladimira, což z ní činí jednu z nejlepších schopností pro zasazování posledních úderů.
      • Sešli Krvemor tam, kde zasáhne co nejvíce jednotek.
      • Rudé pole ničí přilétávající střely, takže jej lze použít k úniku před omezujícími efekty.
      • Sleduj stopy z Krvavého lovu, dovedou tě k nepřátelským šampionům, kterým zbývá jen málo zdraví.
      • Vzdálenost pro použití Nekonečného nátlaku (R) se prodlužuje v závislosti na tvé rychlosti pohybu, vliv na ni mají dokonce i buffy od spojenců a vyvolávačova kouzla.
      • Pokud tlačítko pro Čelisti bestie (Q) podržíš stisknuté, bude schopnost následovat nepřátele, kteří utíkají, přesouvají se nebo se teleportují.
      • Xayiny útoky a schopnosti zanechávají na zemi pírka, která si k sobě může později přivolat a způsobit tak ohromné plošné poškození spojené s omezujícími efekty.
      • Pomocí Bouře perutí se může Xayah vyhnout téměř každé schopnosti a navíc s ní vytvoří velké množství pírek. Snaž se vytěžit maximum z útočného i obranného aspektu této schopnosti.
      • Zasáhnout protivníka Magickým výbojem je snazší, když se pohybuje směrem k tobě či od tebe, než když běhá do stran.
      • S Okem zkázy bude zásah Magickým výbojem snazší, protože cíl bude zpomalen.
      • Pokud nepřítele omráčíš Ochromující koulí, můžeš na to navázat zaručenou trefou Okem zkázy.
      • Xin Zhao je ideální pro zahajování bojů. Vrhni se do bitvy jako první a snaž se svou ultimátkou způsobit co největší poškození.
      • Zkus se postavit tak, aby bylo odražení způsobené tvou ultimátkou co nejúčinnější.
      • Proběhni poskokem a vyvolej Rozmáchlou čepel, díky které budeš moci protivníka pronásledovat, pokud začne prchat; proběhni přímo k protivníkovi a poskoka si šetři coby únikovou cestu.
      • Na 18. úrovni dosáhne Yasuova Ocelová bouře maximálního limitu rychlosti útoků s 55 % rychlosti útoků ze speciálních předmětů.
      • Poslední dech lze seslat na libovolný cíl, který byl vyhozen do vzduchu (třeba i tvým spojencem).
      • Nemusíš sesílat Probuzení, aby se ti obnovila schopnost Poslední pomazání.
      • Panna se ti pokusí pomoct v boji, takže si cíle vybírej pečlivě.
      • Pannu můžeš poslat lajnou i samotnou, ale opatrně, protože představuje velkou část tvé bojové síly.
      • K přežití je velice důležité sbírat slizové kuličky.
      • Máš-li připraveno Buněčné dělení, snaž se zemřít na takovém místě, kde je pro nepřátelský tým složité pobít tvé slizové kapky.
      • Když si nabiješ Elastický prak v oparu neznáma, budou mít nepřátelé méně času na to, aby mohli řádně zareagovat.
      • Poškození způsobené Znamením smrti bude největší, když si budeš energii a schopnosti šetřit až na okamžik použití ultimátky.
      • Rychlým dvojitým poklepáním na Živý stín se k němu Zed okamžitě teleportuje. Tím lze v mžiku uprchnout z boje.
      • Umístěním Živého stínu před použitím Známky smrti si může Zed zajistit bezpečný únik z boje.
      • Megapekelnou bombou můžeš zasáhnout do boje, i když jsi od něj velice daleko.
      • Zpomal své protivníky Výbušným minovým polem, bude pak pro tebe snazší zasáhnout je svými dalšími schopnostmi.
      • Demoliční náloží se můžeš odrazit přes zdi, což se ti může hodit jak při pronásledování prchajících nepřátel, tak při vlastním útěku.
      • Časovanou bombu můžeš zkombinovat se schopností Přetočit a umístit tak na cíl rychle po sobě hned dvě Časované bomby. Při umístění druhé nálože ta první vybuchne.
      • Zakřivení času pomůže tvým spojencům zabít oslabené nepřátele, nebo uprchnout z prohrané bitvy.
      • Časový posun může protivníky odradit od útoku na tvé střelce, když jej ovšem sešleš příliš brzy, tak i nepřátelé své cíle změní krátce po zahájení boje, což sníží efektivitu celého manévru.
      • Čím delší dráhu Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí. Sešli ji nejprve za sebe a poté ji přesměruj, způsobíš tím ohromné množství poškození.
      • Spánek přeruš co nejsilnějším útokem, jelikož spícím nepřátelům je způsobováno dvojnásobné poškození.
      • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Pořádně se někde ukryj a připrav se zabít nějakého vzdáleného protivníka.
      • Chceš-li mít jistotu, že je semínko na tom nejvhodnějším místě, zasaď jej do stopy aktuálně seslaného kouzla.
      • Díky semínkům má tvůj tým přehled o dění na bojišti.
      • Zyra vyniká v zákeřných přepadech. Nastraž do křoví pasti ze semínek a pak tam nalákej nepřátele.
      Stínový zabiják
      Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na stínového zabijáka. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
      Stínový zabiják
      Znič darkina Rhaasta a staň se mistrným stínovým zabijákem, čímž získáš tyto výhody:
      • Během několika prvních sekund boje způsobuješ bonusové magické poškození.
      • Získáš bonus k dosahu a možnost pohybovat se během prodlevy při seslání schopnosti Pokosit.
      • Zvýšená rychlost pohybu a imunita vůči zpomalení během průchodu terénem.
      • Prodloužený dosah Temného návštěvníka (při vstupu do oběti i při jejím opuštění).

      Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
      Darkin
      Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na darkina. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
      Darkin
      Kompletně pohlť Kaynovu křehkou smrtelnou schránku, čímž se staneš děsivým darkinem a získáš tyto výhody:
      • Vyléčíš se ve výši části veškerého poškození, které způsobíš šampionům svými schopnostmi.
      • Vražedné seknutí způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví.
      • Schopnost Pokosit navíc vyhazuje cíle do vzduchu.
      • Temný návštěvník způsobuje poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví a zároveň tě léčí.

      Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
      Kosa darkinůSíla získaná poškozováním nepřátelských šampionů. Až se tento ukazatel zaplní, bude se Kayn moci rozhodnout mezi přeměnou na nepřekonatelného stínového zabijáka a hrůzu nahánějícího darkina.Na své fontáně si můžeš vyměnit zbraně.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 brazilskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 čínskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 evropskému týmu snů!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) je připraven sledovat klání týmů snů na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 korejskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 týmu snů z LMS!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 severoamerickému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 jihoasijskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 tureckému týmu snů!Potřebuješ-li víc informací, napiš /help [příkaz], např.: /help /note/dance nebo /d - Přiměje tvou postavu k tanci/fullmute [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu všechny zprávy a herní signály od zvoleného hráče. Viz také /mutefull/ignore [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry. Viz také /mute/joke nebo /j - Tvá postava řekne vtip/laugh nebo /l - Tvá postava se zasměje/mute [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry./muteping [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu herní signály od zvoleného hráče. Viz také /pingmute/nosurrender nebo /noff - Hlasovat proti kapitulaci týmu/note nebo /n [zpráva] - Napsat zprávu do souboru MyNotes.txt/reply nebo /r - Odpovědět na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel/surrender nebo /ff - Zahájit hlasování o kapitulaci týmu/taunt nebo /t - Tvá postava pronese posměšek na adresu protivníkaNeznámý příkaz./whisper nebo /w [hráč] - Odešle soukromou zprávu vybranému hráči ze seznamu přátel.Dostupné příkazy: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntĎáblík (Teemo): Cože?! Moji služebníci tě ještě nerozdrtili?Ďáblík Teemo: Tak se zdá, že to budu muset udělat OSOBNĚ!Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!
      1. kolo skončilo!Kup si předměty, pak se setkej s ostatními kolem Ora Bota a spusťte společně další bitvu!Znič co nejrychleji nepřátelský nexus! (max. 20 minut)Braň co nejdéle svůj nexus! (max. 20 minut)
      1. kolo ze 2Znič nexus rychleji než druhý tým!Braň svůj nexus déle než druhý tým!
      2. kolo ze 2Kup si předměty a pak spusť bitvu vyvoláním Hvězdné záře!Bariéra Hvězdných strážců zmizí za @SubA@ sek.Potřebný čas:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ve Fanouškovské bitvě MSI podporuje stranu {{@SubA@}} šampionů {{@SubB@}}!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ve Fanouškovské bitvě MSI podporuje stranu {{@SubA@}} šampionů {{@SubB@}}!Zpráva zapsaná do souboru MyNotes.txt: K příkazu /note nebyl připojen žádný text.Tvoje runa @SourcePerk@ byla vyměněna za @ResultingPerk@PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vymazal hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyhladil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukončil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) přežil lov.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unikl smrti.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) odolal přetížení.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) se vyhnul zániku.Zbabělci! Buď do arény vstoupíte dobrovolně, nebo k tomu budete přinuceni.Tvoji protivníci jsou zbabělci - jen trpělivost, co nevidět budou ke vstupu do arény přinuceni.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSGTSMUOLWEYGHráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Indiv. příjem zlaťáků: @SubA@. Týmový příjem zlaťáků: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Celkový příjem zlaťáků: @SubA@.Hra se resetuje za:Blížíš se maximální celkové délce hry v tréninkovém nástroji.Hra skončí za 5 minut.Hra skončí za 1 minutu.Odebrat cvičné panáky@Hotkey@Odebere všechny cvičné panáky.Odebrat 100 maximálního zdraví@Hotkey@Odebere zaměřenému nepříteli 100 maximálního zdraví. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Odebrat 10 brnění a odolnosti vůči magii@Hotkey@Odebere zaměřenému nepříteli 10 brnění a odolnosti vůči magii. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Plně nasčítat runy@Hotkey@Plně nasčítá runy Legenda, Prsten manového proudu, položky pro výhled z řady Dominance a runy typu Lovec.Přetočit hru o 30 sek. dopředu.@Hotkey@Přetočí hru dopředu o 30 sekund.Přetočit hru o 10 minut dopředu.@Hotkey@Přetočí hru dopředu o 10 minut.Přidat zlaťáky@Hotkey@Dostaneš 10 000 zlaťáků.Nová úroveň@Hotkey@Zvýší ti úroveň o 1.Přidat 100 maximálního zdraví@Hotkey@Přidá zaměřenému nepříteli 100 maximálního zdraví. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Přidat 10 brnění a odolnosti vůči magii@Hotkey@Přidá zaměřenému nepříteli 10 brnění a odolnosti vůči magii. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Zabít šampiona hráče@Hotkey@Okamžitě zabije tvého šampiona.Zamknout úroveň zkušeností@Hotkey@Přepíná možnost získávat zkušenosti.Automatický reset přebíjecích dob@Hotkey@Po přepnutí se ti budou pravidelně resetovat přebíjecí doby kouzel a aktivovatelných předmětů. Toto tlačítko může občas vytvářet špatné interakce, na které lze narazit výhradně v tréninkovém nástroji ve spojení s tímto tlačítkem. Cvič opatrně.Reset hry@Hotkey@Restartuje hru, přičemž zvolený šampion ti zůstane.Automatické doplňování zdraví@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování zdraví.Automatické doplňování many/energie@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování many či energie.Oživení@Hotkey@Okamžitě tě oživí u fontány, pokud je tvůj šampion mrtvý.Spojenecký cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici spojeneckého cvičného panáka. Maximálně 4.Zrodit oblačného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí oblačného draka.Zrodit horského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí horského draka.Zrodit staršího draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí staršího draka.Zrodit pekelného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí pekelného draka.Zrodit mořského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí mořského draka.Nepřátelský cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici nepřátelského cvičného panáka. Maximálně 4.Zrodit džungli a žlebového heralda@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a žlebového heralda.Zrodit džungli a barona@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a barona.Zrodit rostliny v džungli@Hotkey@Přepíná zrození všech rostlin v džungli a jejich neustálé dorůstání.Nasčítat Slzu@Hotkey@750/750.Teleport@Hotkey@Okamžitě přenese tvého šampiona na zvolenou pozici.Zakázat/povolit rození poskoků@Hotkey@Přepíná rození poskoků pro oba týmy.Zakázat/povolit střelbu věží@Hotkey@Přepíná útočení u všech věží.Nesmrtelnost věží@Hotkey@Přepíná nezranitelnost všech věží.Vyhrát zápas@Hotkey@Zničí nepřátelský nexus.Odebrat 100 max. zdravíOdebrat 10 brnění a OVMPlně nasčítat runySkočit o 10 min. dopředuPřidat 100 max. zdravíPřidat 10 brnění a OVMZabít šampiona hráčeZamknout herní úroveňZrodit tábory v džungli a heraldaZrodit tábory v džungli a baronaPlně nasčítánoTeleportPřepnout poskokyNesmrtelné věžeJediný způsob, jak si můžu prohlédnout vítěznou obrazovkuOdebrat 10 bodů odolnostíPřidat 10 bodů odolnostíNasčítat SlzuVzdát zápasVyhrát zápasadvancedshaderadvsUmožňuje ti spustit příkaz pokročilých shaderů. Seznam parametrů vyvoláš příkazem /help /advancedshader.Spustí příkaz pokročilých shaderů.Použití: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatOdešle zprávu, kterou si budou moci přečíst oba týmy. Ve výchozím nastavení jsou zprávy /all ignorovány, musíš je výslovně povolit v nabídce nastavení.Chat se všemi hráčiPoužití: /all [zpráva]allcommandsallcmdsNapsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů.Zobrazí seznam všech příkazů v chatu.Použití: /allcommands - vypíše detailní seznam všech příkazů v chatu.Použití: /ally [zpráva]animaniUmožňuje simulovat v klientovi animaci.Přehraje v klientovi animaci.Použití: /anim [jméno akce], např. /ani idle1announceannUmožňuje simulovat v klientovi oznámení.Přehraje v klientovi oznámení.Použití: /announce [jméno akce], např. /ann [OnChampionPentaKill]botcheat.Cheat, který spustí sérii lokalizačních testů.Spustí na serveru cheat umělé inteligence.Použití: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltr sprostých slov deaktivován.Filtr sprostých slov aktivován.Zapne či vypne filtr sprostých slovZapne či vypne zobrazování sprostých slov.Použití: /togglechatfiltercheatchtUmožňuje spustit pokročilý cheatovací příkaz.Spustí cheatovací příkaz.Použití: /cheat [cheatová data]critcrCheat, který u hráče přehraje animaci kritického zásahu.Přehraje u aktuální postavy animaci kritického zásahu.Použití: /critdancedRoztančí tvého šampiona. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Roztančí tvého šampiona.Použití: /dance nebo /d.drawdrawingdrVykreslí na zvolené pozici debuggingový kruh.Vykreslí obrazec pro debugging.Použití: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [trvání] [velikost|x2 y2 z2|zpráva]remaketerminateSpustí hlasování o zrušení zápasu. K tomu může dojít pouze po uplynutí určité doby.Zruší zápas.Použití: Napsáním /remake nebo /terminate vyjádříš souhlas se zrušením zápasu.enemyenemychatOdešle zprávu, kterou si budou moci přečíst pouze spoluhráči. Chatování pouze se spoluhráči.equalizebalanceeqZahájí hlasování o vyvážení týmů. Lze jej vyvolat pouze v případě, že tvůj tým má více úrovní i zlaťáků než soupeři.Vyváží hru.Použití: Příkaz /equalize nebo /eq vyvolá hlasování o tom, zda má soupeř získat zlaťáky a zkušenosti.fullmutemutefullZapne nebo vypne ignorování veškerých signálů a zpráv v chatu od určeného hráče nebo šampiona.Ignorovat všechny signály a zprávy v chatu od zvoleného hráče.Použití: /fullmute JménoHráče, /fullmute @JménoŠampiona, /mutefull JméhoHráče nebo /mutefull @JménoŠampionagoldsourcesgshelph?Zobrazí informace o příkazech v chatu. Napsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů.Použití: /help [příkaz] vypíše informace o použití daného příkazu.ignoreigmutesquelchIgnoruje určeného hráče nebo šampiona, nebo ignorování zruší.Ignorovat zvoleného hráče.Použití: /mute JménoHráče, /mute @JménoŠampiona, /ignore JménoHráče nebo /ignore @JménoŠampionaNeznámý příkaz (/%s)Neznámý příkazjokejTvůj šampion řekne vtip. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion řekne vtip.Použití: /joke nebo /j.teamlaughlTvůj šampion se rozesměje. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion se rozesměje.Použití: /laugh nebo /l.locationlocwhereamiwhereVypíše do chatovacího okna tvou aktuální pozici.Vypíše hráčovu pozici.Použití: /locationloctestSpustí lokalizační test.masterybadgeTvůj šampion ukáže, že se ti s ním podařilo dosáhnout mistrovství. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tento příkaz přehraje mistrovskou animaci.Pokud se ti s aktuálně hraným šampionem podařilo zpřístupnit mistrovskou animaci, tento příkaz ji přehraje.mutepingpingmutemutepingsZapne nebo vypne ignorování veškerých herních signálů od určeného hráče nebo šampiona.Ignorovat herní signály od zvoleného hráče.Použití: /muteping JménoHráče, /muteping @JménoŠampiona, /pingmute JménoHráče nebo /pingmute @ChampionNamenoremakenoterminateHlasování proti možnosti zrušení zápasu.Hlasovat proti zrušení zápasu.Použití: Napsáním /noremake nebo /noterminate vyjádříš nesouhlas se zrušením zápasu.noequalizenobalancenoeqHlasování proti možnosti vyvážení týmů.Hlasovat proti vyvážení týmů.Použití: Příkazem /noequalize nebo /noeq vyjádříš nesouhlas s vyvážením týmů.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeHlasování proti možnosti kapitulace.Hlasovat proti kapitulaci.Použití: Napsáním /nosurrender nebo /noff vyjádříš nesouhlas s kapitulací.notenZapíše text do souboru 'MyNotes.txt'.Zapíše poznámku na pevný disk.Použití: /note [poznámka] nebo /n [poznámka]pausesstopPozastaví hru až do provedení příkazu /resumeOdesílání požadavku k pozastavení...Pozastavit hru (pouze v rámci turnajů).Použití: Příkazem /pause, /stop nebo /s pozastavíš hru.repeatanimrepeatrpaniUmožňuje ti zopakovat stejný příkaz /anim.Zopakuje poslední příkaz /anim.Použití: /repeatanimreplyrrepAutomaticky odpoví poslednímu hráči, který ti poslal soukromou zprávu. Zkus si to!Odpoví na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel.Použití: /r [zpráva]resumeunpausePokračuje ve hře pozastavené příkazem /pause.Odesílání požadavku k pokračování ve hře...Pokračovat ve hře (pouze v rámci turnajů).Použití: příkaz /unpause nebo /resume znovu spustí hru.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeZahájí hlasování o ukončení hry. Tuto akci lze provést až po uplynutí dostatečné doby.Provede kapitulaci.Použití: Napsáním /surrender nebo /ff vyjádříš souhlas s kapitulací.taunttTvůj šampion se vysměje nepříteli. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion se vysměje nepříteli.Použití: /taunt nebo /t.allychatallyPoužití: /team [zpráva]teleporttpteleportTeleportuje tě na určenou pozici.Teleportace na zvolenou pozici.Použití: /teleport x y ztogglegTvůj šampion změní aktuální režim. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Změní aktuální režim tvého šampiona.Použití: Napsáním /toggle nebo /g přepneš režim šampiona.whisperwmsgtellmSoukromou zprávu pošleš hráči napsáním /msg [jméno hráče] [text zprávy] a stiskem klávesy Enter.Poslat hráči soukromou zprávu.Použití: /msg JménoHráče [zpráva]Vrať se na základnu a seber balíček.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dSíla schopnostíSíla schopností zvyšuje množství poškození, které způsobíš svými schopnostmi.Aktuální síla schopností: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Svými schopnostmi způsobíš až o @Effect@ bodů více poškození.BrněníBrnění snižuje množství poškození, které ti způsobují fyzické útoky.Aktuální hodnota brnění: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Fyzické útoky ti způsobují o @Effect@ % méně poškození.Vražednost | Průraznost brněnímKdyž někomu způsobíš fyzické poškození, vražednost ignoruje pevně daný počet bodů brnění cílové jednotky v závislosti na tvé vlastní úrovni.

      Průraznost brněním ignoruje určité procento hodnoty brnění cíle, když mu způsobíš fyzické poškození.
      Aktuální hodnota vražednosti | průraznosti brněním: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %Útočné poškozeníÚtočné poškození zvyšuje množství poškození, které způsobíš základními útoky.Aktuální útočné poškození: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Svými základními útoky způsobíš @Effect@ bodů poškození.Dosah útokůDosah útoků říká, na jakou vzdálenost dokáže tvá postava zasáhnout protivníka svým základním útokem.Aktuální dosah útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Můžeš útočit na vzdálenost @Effect@ jednotek.Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje počet tvých základních útoků za sekundu.Aktuální rychlost útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Útoků za sekundu: @Effect@.Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje počet základních útoků, které dokážeš provést za sekundu.Útoky za sekundu: @Effect@ Závislost: @Ratio@
      Bonus: @BonusPercent@ %
      Zkrácení přebíjecích dobZkrácení přebíjecích dob ti umožňuje sesílat schopnosti častěji. Můžeš mít až 40% zkrácení přebíjecích dob.Aktuální zkrácení přebíjecích dob: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tvá kouzla se obnovují o @Effect@ % rychleji.Kritický zásahKritický zásah způsobí zvýšené poškození základním útokem. Základní bonus ke kritickému poškození je 200 %.Aktuální hodnota kritického zásahu: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) O @Effect@ % vyšší šance na způsobení kritického zásahu.Regenerace zdravíRegenerace zdraví je rychlost, s jakou se ti obnovuje zdraví.Aktuální hodnota regenerace zdraví: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Léčení útokyLéčení útoky ti obnovuje zdraví ve výši určité části poškození, které způsobíš svými základními útoky.Aktuální hodnota léčení útoky: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Průraznost magiePrůraznost magie snižuje cíli hodnotu odolnosti vůči magii, když mu způsobíš magické poškození.Aktuální hodnota průraznosti magie: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %Odolnost vůči magiiOdolnost vůči magii snižuje množství poškození způsobeného magickými útoky.Aktuální hodnota odolnosti vůči magii: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Magické útoky ti způsobují o @Effect@ % méně poškození.Rychlost pohybuRychlost pohybu zvyšuje rychlost, s jakou běháš. Rychlost pohybu si můžeš v jeden okamžik zvýšit vždy jen jedním párem bot.Aktuální rychlost pohybu: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Můžeš urazit @Effect@ jednotek za sekundu.Regenerace zdrojůRegenerace zdrojů je rychlost, s jakou se ti obnovují zdroje.Aktuální hodnota regenerace zdrojů: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vysávání životaVysávání života ti obnovuje zdraví ve výši určité části poškození, které způsobíš svými schopnostmi.Aktuální hodnota vysávání života: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)HouževnatostHouževnatost snižuje účinnost debuffů, které mají vliv na tvou pohyblivost nebo schopnosti.Aktuální hodnota houževnatosti: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Upozorňovací signál[G] nebo [Alt]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, na kterou chceš svůj tým upozornit.

      Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

      Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

      „Vyvolávači, pozor!“ - Lux
      Signál pro ústup[V] nebo [Ctrl]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, které by se měl tvůj tým vyhnout.

      Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

      Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

      „Taktický ústup!“ - Swain
      Obrazovka nastaveníKliknutím otevřeš nabídku Nastavení.Zvětšená mapaKliknutím otevřeš mapuToto je zvětšená verze minimapy, na které se dynamicky zobrazuje poloha jednotek a identifikace klíčových budov.PřiblíženíPoužij kliknutímZvětší obraz na minimapě, která je tím pádem podrobnější.OddáleníPoužij kliknutímZmenší obraz na minimapě, která tím pádem zachycuje větší oblast.Informace o šampionoviKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého šampiona a podrobnější informace o něm.Kliknutím se tuto schopnost naučíš.Posílený Návrat[B]Použij kliknutímZa 4,5 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.ZlaťákyAktuální stav zlaťákůZlaťáky získáváš za zabíjení poskoků, šampionů a ničení budov. Jisté malé množství zlaťáků ti i přibývá postupně automaticky.Vnitřní léčení[B]Použij kliknutímBěhem 12sekundového sesílání si obnovíš 100 % zdraví. Efekt je zpočátku jen malý, ale postupně narůstá.Nová úroveňMáš nevyužité body schopnostíKlikni na tlačítko nad některou ze svých schopností a zvyš tak její účinnost.Obchod s předměty pro šampiony[P]Jsi příliš daleko.Tato položka se aktivuje, jakmile budeš dostatečně blízko k obchodu s předměty, aby bylo možné provést nákup.Obchod s předměty pro šampiony[P]Kliknutím otevři nabídkuPředměty lze kupovat, jen pokud jsi poblíž obchodu, který se nachází vedle vyvolávací plošiny.Návrat (Klání)[B]Použij kliknutímZa 6 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Návrat[B]Použij kliknutímZa 4 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Informace o vyvolávačiKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého vyvolávače a podrobnější informace o něm. (Tato funkce momentálně není k dispozici)Návrat[B]Použij kliknutímZa 8 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Návrat[B]V tomto režimu není Návrat k dispozici.Ale i tak můžeš ostatním ukázat, jak skvěle při něm vypadáš.Tuto schopnost ještě neovládáš!Přepnout umlčeníKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš daného hráče slyšet v chatu.Přepnout umlčení signálůKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš vidět signály daného hráče.Spojenecký modrý buffSpojenecká vnitřní relikvieSpojenecká vnější relikvieSpojenecký červený buffStarodávný golem (východ)Starodávný golem (západ)4 minuty6 minutModrý strážce (východ)Modrý strážce (západ)5 minutVnitřní relikvie (sever)Vnější relikvie (sever)Relikvie červené stranyPraještěr (sever)Praještěr (jih)Nepřátelský modrý buffNepřátelská vnitřní relikvieNepřátelská vnější relikvieNepřátelský červený buffVnitřní relikvie (jih)Vnější relikvie (jih)Relikvie modré stranyRudý pařezáč (sever)Rudý pařezáč (jih)90 sekund@Name@Obnoví se za @RespawnTime@ od získání relikvie.Po získání relikvie se za 2,5 sekundy objeví proud světla, který vyléčí všechny šampiony v oblasti.@Name@Obnoví se za @RespawnTime@ od získání relikvie.Po získání relikvie se za 2,5 sekundy objeví proud světla, který vyléčí všechny šampiony v oblasti. Tento paprsek navíc na 5 sek. poskytne buff. Poškození šampiona během této doby způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši 20 % aktuálního zdraví cíle.@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer vybije nebo závěrečnou smrt sleduje.@Name@Nikdy se neobnoví.Tento tábor příšer se objeví pouze jednou.@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer zabije.Nastavení kameryKliknutím odemkneš kameruUvolnit kameru od tvého šampiona.Nastavení kameryKliknutím uzamkneš kameruPřipevnit kameru na tvého šampiona.Výsledková tabulkaKliknutím otevřeš výsledkovou tabulkuZde jsou podrobně rozepsány výsledky všech hráčů v probíhajícím zápasu.brněník rychlosti útokůk blokováníke kritické šancike kritickému poškozeníenergiek regeneraci energiebonus ke zkušenostemzdravík regeneraci zdravík síle schopnostík rychlosti pohybumanyk regeneraci manyk útočnému poškozeník odolnosti vůči magii% k brnění% k rychlosti útoků% k blokování% ke kritické šanci% ke kritickému poškození% k uhýbání% bonus ke zkušenostem% k max. zdraví% ke zdraví za 5 s% k léčení útoky% k max. síle schopností% k rychlosti pohybu% k max. maně% k maně za 5 s% k útočnému poškození% k odolnosti vůči magii% k vysávání životabrnění na 18. úrovnik průraz. brněnímk průraznosti brněním na 18. úrovnike kritické šanci na 18. úrovnike kritickému poškození na 18. úrovnik uhýbáník uhýbání na 18. úrovnienergie na 18. úrovnik regeneraci energie na 18. úrovnizlaťáků za 10 szdraví na 18. úrovnik regeneraci zdraví na 18. úrovnik síle schopností na 18. úrovnik průraz. magiek průraznosti magie na 18. úrovnik rychlosti pohybu na 18. úrovnimany na 18. úrovnik regeneraci many na 18. úrovnik útočnému poškození na 18. úrovnik odolnosti vůči magii na 18. úrovnike zkrácení čekací doby po smrtike zkrácení čekací doby po smrti na 18. úrovni% k průraznosti brněním% k průraznosti brněním na 18. úrovni% k rychlosti útoků na 18. úrovni% k přebíjecím dobám% k přebíjecím dobám na 18. úrovni% k průraznosti magie% k průraznosti magie na 18. úrovni% k rychlosti pohybu na 18. úrovni% k čekací době po smrti% k čekací době po smrti za úroveňVražednostByl zjištěn starý ovladač grafické karty, který může vést k pádu hry League of Legends. Aktualizuj prosím své ovladače ke grafické kartě. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s aktualizací ovladačů pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Inicializace grafického zařízení se nezdařila. K cíli nevede žádná cesta!Tvá grafická karta nebo ovladač nepodporují technologii Shader Model 2.0. Ujisti se prosím, že tvá grafická karta podporuje technologii Shader Model 2.0 a že k ní máš nainstalované nejnovější ovladače od výrobce.První událostMůžeš kdykoliv nakupovat, léčit se a vracet se na základnu.Náhlá smrt začne v 7:00. Následující zářez pak rozhodne o vítězi!Zvítězíš, pokud nepřátelský šampion dvakrát zemře.Zvítězíš, pokud nepřátelský tým utrpí dvě úmrtí.Zvítězíš, pokud zničíš věž. Děloví poskoci udělují mnohem více zlaťáků.Zvítězíš, pokud tvůj tým zničí věž nebo dohromady zabije 100 poskoků.Plná funkčnost základnyNáhlá smrtPodmínka vítězství – Zabití šampionaPodmínka vítězství - Zabití šampionaPodmínka vítězství - Převaha v lajně+@IntParam1@Zdraví tvého nexusu: @IntParam1@Zdraví nepřátelského nexusu: @IntParam1@-%.0fZabij šampiona nebo heralda a vyhraj+20 křišťálových úlomků+40 křišťálových úlomků+1 kraken+2 krakenyV dostřelu balisty nejsou žádné věžeKouzla se nemohou nasčítávat!Při sesílání se nelze pohybovat!Při aktivování se nelze pohybovat!Tuto příšeru nemůžeš spolknout!%.0fKritický zásah %.0f!Zabij Threshe a vyhrajOplátky se nepečou+10 křišťálových úlomkůVyhnutí!+%.0fNOVÁ ÚROVEŇ!Vedle!Vyhlazovač se nabíjí (@IntParam1@/15)DPS: %.0fPoslední zásah: %.0fCelkem: %.0fÚkol byl splněn!Byl přijat nový úkol!Ňam ňam ňamVyřazení!Zuřivost za 1Zuřivost za 2Oživení za 1Oživení za 2+%.0f Zk.Teemo?!%d/%d %d/%d%d tis. / %d tis. %d tis. / %d tis.%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d min.%dTUNY%d (+%d)ZKÁZApn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3F tis.Modrý týmNepřátelský týmČervený týmTvůj tým,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇDrž se za spojeneckými poskokyBoti sesílají útočné schopnosti v červených zónáchUmisťuj kurzor na ikony a čti si popiskyVyhýbej se poškození od poskokůVyhýbej se červeným nebezpečným zónámČti si popisky schopností9. úr.Plné nabití manyMax.0250*Zdarma5 krakenů510 krakenů1020 krakenů20100 křišťálových úlomků100 Kř200 křišťálových úlomků200 KřPlné proplacení500 stříbrných hadů500 SHPlný Žravý duchna 18. úrovniMůžeš mít pouze 1 pár bot.Tuto jednotku dočasně nelze zabít.;Boots of speed;rychle;boty;rychlé;Faerie;Charm;Čarovný;přívěsek;carovny;privesek;Meki;Pendant;přívěsek;privesek;Rejuvenation;Bead;Korálek života;koralek;Regrowth;Pendant;Přívěsek růstu;privesek;Giant's;Belt;Obrův;pásek;obruv;pasek;Cloak;of;Agility;Kápě;hbitosti;kape;Blasting;Wand;Razantní;hůlka;razantni;hulka;sapphire crystal;blue;safírový;krystal;safirovy;;ruby crystal;red;Rubínový;krystal;rubinovy;Cloth;Armor;Lněná;vesta;lnena;Chain;Vest;Kroužková;vesta;krouzkova;Null-Magic;Mantle;Kouzluodolná;kápě;Kouzluodolna;kape;Long;Sword;Dlouhý;meč;dlouhy;mec;Pickaxe;Krumpáč;krumpac;B. F.;Sword;bf;K. V. meč;kv;mec;Hunter's;Talisman;jungle;Jungle;Lovecký;lovecky;Hunter's;Machete;jungle;Jungle;dzungle;džungle;Lovecká;mačeta;lovecka;maceta;Dagger;dýka;dyka;Recurve;Bow;Reflexní;luk;reflexni;Brawler's;Gloves;Rváčovy;rukavice;rvacovy;Amplifying;Tome;amptome;Zesilující;kniha;zesilujici;Vampiric;Scepter;Upírské;žezlo;upirske;zezlo;Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit;Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec;Doran's;Ring;dring;Doranův;prsten;doranuv;Negatron;Cloak;Negatronový;plášť;Negatronovy;plast;Needlessly;Large;Rod;nlr;Zbytečně;dlouhá;hůl;zbytecne;dlouha;hul;;Prospector's;Blade;Zlatokopova;čepel;cepel;Prospector's;Ring;Zlatokopův;prsten;Zlatokopuv;Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit;klání;klani;Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec;klání;klani;Doran's;Ring;dring;klání;klani;Doranův;prsten;doranuv;Spirit;Stone;Kámen;duší;kamen;dusi;The;Dark;Seal;Temná pečeť;temna;pecet;dblade;cull;Kosa;Health;Potion;léčivý;lektvar;lecivy;Mana;Potion;;Total;Biscuit;of;Rejuvenation;;Elixir Of Skill;Elixír;dovednosti;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis;shard;Kircheisův;střep;strep;refillable;potion;Doplnitelný;lektvar;hunters;potion;Lovecký;elixír;lovecky;elixir;corrupting;potion;Lektvar;rozkladu;Elixir;of;Fortitude;red;Elixír;statečnost;statecnost;elixir;of;agility;Elixír hbitosti;hbitost;Elixir;of;Brilliance;blue;Elixír bystrosti;bystrost;Ichor;of;Rage;Ambrózie zuřivosti;ambrozie;Crystalline;Flask;Křišťálová lahvička;kristalova;lahvicka;Oracle's;Elixir;Věštcův elixír;vestcuv;Vision;Ward;totem;vidění;Monster;Eye;Oko;příšery;Ruby;Sightstone;;Oracle;Extract;Oracle's;;Ichor;of;Illumination;Sightstone;Explorer's;Ward;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Poro;Snax;mňamkaraptor;cloak;;orangegreen;blue; totem;;white;blue;red;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rogue;shurelya;reverie;eye;of;the;watchers;strážci;strazcieye;of;the;oasis;eye;of;the;equinox;BodyBlocking Body Block;Sly Sack of Gold;Minion DematerializerZhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;;Broken Stopwatch;Slightly Magical BootsZhonyas;Hourglass;zhg;zonyas;hodiny;zph;stáze;stazeAbyssal;Scepter;;Archangel's;Staff;aa;Manamune;wreckoning;Wreckoning;zúčtování;Berserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Archangel's;Staff;aa;;Boots;of;Swiftness;;Catalyst;the;Protector;Sorcerer's;Shoes;Sorcerers;;frozen;Mallet;fm;Twin;Shadows;ghost;;Glacial;Shroud;;Iceborn;Gauntlet;frozen;fist;ledorození;ledorozeni;Guardian;Angel;ga;;Rod;of;Ages;roa;;Chalice;of;Harmony;;frost cannon;GLP;800;Infinity;Edge;ie;lw;grievous;gs;Giant;Slayer;Last;Whisper;lw;lw;Lord;Dominik's;RegardsMana;Manipulator;;Seraph's;Embrace;;Mejai's;Soulstealer;;Muramana;;Phage;;Phantom;Dancer;pd;;Ninja;Tabi;boty;haroldandkumar;Zeke's;Convergence;enforcer;Jaurim's;Fist;juggernaut;primal;Sterak's;Gage;Ohmwrecker;;Sheen;;Banner;of;Command;flag;;Spirit;Visage;sv;;Kindlegem;;Sunfire;Cape;;shurelya;reverie; Oko Vyzdvižení;;Tear;of;the;Goddess;;The;Black;Cleaver;bc;;The;Bloodthirster;bt;;Ravenous;Hydra;;grievous;Tiamat;Trinity;Force;triforce;;Shield Breaker;bt;Warden's;Mail;;Warmog's;Armor;;Overlord's;Bloodmail;;Runaan's;Hurricane;;Zeal;;Statikk;Shiv;;Rabadon's;Deathcap;dc;hat;;Wooglet's;Witchcap;hat;;Wit's;End;Oko Strážců;Eye of the Watchers;Avarice;Blade;;canon;rapidfire;rfc;Windblade;vetrna cepel;cepel;vitr;vítrKočovníkovo oko;Nomad's EyeNebeské oko;Celestial EyeOko mrazu;Eye of Frost;Soul;Shroud;;Lich;Bane;;Stinger;;Banshee's;Veil;bv;;lvd;Lord;Van;Damm's;Pillager;Aegis;of;the;Legion;;Madred's;Razors;runic;bulwark;runy;runove;opevneni;brneni;brněníFiendish;Codex;knights;vow;Frozen;Heart;fhMercury's;Treads;Orb;of;Winter;Guardian's Orb;Aether;WispMalady;Nashor's;Tooth;Rylai's;Crystal;Scepter;Boots;of;Mobility;Wicked;Hatchet;ie;;grievous;Executioner's CallingGuinsoo's;Rageblade;Madred's;Bloodrazor;Deathfire;Grasp;dfg;;sotd;lethality;vražednostHeart;of;Gold;caulfields;warhammer;;lethality;vražednost;Serrated DirkVoid;Staff;Haunting;Guise;mask;;Dervish;BladeLeviathan;Mercurial;Scimitar;Quicksilver;Sash;qss;Sword;of;the;Occult;soto;;lethality;vražednost;Youmuu's GhostbladeRanduin's;Omen;Bilgewater;Cutlass;Hextech;Revolver;Hextech;Gunblade;;lethality;vražednost;Duskblade of DraktharrBlade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;mirage;blade;Liandry's;Torment;mask;rocket belt;Hextech Protobelt-01Wriggle's;Lantern;wriggleHexdrinker;chrtan;malmort;malmortiusIonian;Boots;of;Lucidity;Grez's;Spectral;Lantern;;nmst;grievous;MorellonomiconMoonflair;SpellbladeZephyr;Eleisa's;Miracle;Athene's;Unholy;Grail;Arcane;Helix;Ionic;Spark;;lethality;vražednost;vrazednostOdyn's;Veil;Priscilla's;Blessing;;dblade;Guardian's Hammer;lb;The LightbringerKitae's;Bloodrazor;Hextech;Sweeper;Blackfire;Torch;bft;Locket;of;the;Iron;Solari;Seeker's;Armguard;gargoyle;stoneplate;chrlicuv;garplate;adaptive;helm;prizpusobiva;helma;prilba;Augment:;Power;viktor;The Hex Core mk-1Augment:;Gravity;viktor;The Hex Core mk-2Augment:;Death;viktor;Perfect Hex CoreThe;Hex;Core;viktor;quill;coat;;quill;coat;opereny;plast;opeřený;plášťSpirit;of;the;Spectral;Wraith;;spirit;ancient;golem;;spirit of the ancient golemSpirit;of;the;Elder;Lizard;red;Spellbreaker;Spectre's;Cowl;hat;Mikael's;Crucible;enchantment;furor;enchantment;alacrity;enchantment;captain;enchantment;distortion;enchantment;homeguard;enchantment;teleport;;serrated dirk;lethality;vražednost;Poacher's Dirkludens;echo;Twin;Shadows;ghost;spooky ghosts;Ancient;Coin;Relic;Shield;Spellthief's;Edge;Spellthief's;Edge;kage;;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;shurelya;reverie;Timeworn Talisman of Ascension;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Spellthief's Edge;Timeworn Frostfang;spooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claimžlutá; trinket; talisman; zluty; žlutý; zezlo; totem; wardžluté; žezlo; talisman; zluty; žlutý; zezlo; totem;Warding Totem (Trinket)červená;Sweeping Lens (Trinket)modrá;Scrying Orb (Trinket);Soul Anchor (Trinket)arcane;sweeper;Greater;Totem;trinket;Greater;Lens;trinket;Greater;Orb;trinket;žlutá;Greater Stealth Totem (Trinket)žlutá;Greater Vision Totem (Trinket)modré; žezlo; talisman; totem; modry; modrý;Farsight Alterationčervená; čočka; talisman; totem; cerveny; červený;Oracle Lens;ie;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Molten Edge;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Forgefire Cape;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Rabadon's Deathcrown;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Infernal Mask;bc;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;The Obsidian Cleaver;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Salvation;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Circlet of the Iron Solari;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;trojsíla;hromada poškození;kovárna;mistrovský;Trinity Fusion;hat;Ornn;Forge;klobouk;vyrobit;Wooglet's Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;zonya;kovárna;Zhonya's Paradox;frozen fist;ledová pěst;Ornn;lethality;vražednost;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnBlok těla blokující tělemOko Aspektu;Eye of the Aspectrite;of;ruin;netherside;grimoire;;nmst;Lost Chapterpox;of;arcana;blue;Seer Stone (Trinket)ardent;censer;kadidloessence;reaver;;Void Gate;Zz'Rot Portal;Heraldovo oko;Eye of the Herald;Heraldovo oko;spear;The Black Spear;spear;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Fieldblue;;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Wardertyphoon;claws;enchantment;warrior;vylepšení;vylepseni;enchantment;cinderhulk;vylepšení;vylepseni;enchantment;runic;echoes;vylepšení;vylepseni;enchantment;devourer;vylepšení;vylepseni;enchantment;bloodrazor;vylepšení;vylepseni;;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;džungle;jungle;Jungle;juggernaut;dreadnought;dead;man;plate;armor;staff;of;flowing;water;puppeteer;;juggernaut;melee;titanska;hidra;Titanic Hydra;hydrabamis;cinder;righteous;glory;štít;stit;obrana;crystalline;bracer;lost;chapter;;Bloodbag;lethality;vražednost;vrazednost;průlom;prulom; bariera;stit;štít;mirror;zrcadlo;šejdířovo;sejdirovo;;Koule;globe;duvery;důvěry;;Oko;orb;svindlirovo;švindlířovo;swindler;;Sféra;sfera;sphere;šerosféra;serosfera;;palte;dle;libosti;fire;at;will;;dcera;smrti;deaths;daughter;;raise;morale;raise morale;zvýšení morálky;zvyseni moralky;zvyseni;zvýšení;;strašidelní;strašidelní duchové;Twin Shadows;flesheater;flesh;eater;masozrout;masožrout;maso;zrout;žrout;;magic penetration;průraznost magie;pruraznostGuardian;Angel;ga;;jungle;Jungle;jangle;džungle;dshield;dštít;dblade;dmeč;dring;dprsten;didol;dmodla;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Prastará mince;Kočovníkův medailon;Podpora;Targon's Brace;Relic Shield;Support; Náruč Targonu;Památný štít;Podpora;fon;innervating;locket;medailon;stimulace;inervating;inerving;simulace;statstick;stoicism;stat;stick;atributová;hůl;stoicismus;stoik;atributy+2,23 % ke kritickému poškození+1,5 % k rychlosti pohybu{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu+25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)+0 k regeneraci many za 5 sekund+50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)+15 k regeneraci zdraví za 5 sekund+380 zdraví+20 % k šanci na kritický zásah+40 k síle schopností+250 many+150 zdraví+15 brnění+40 brnění+25 k odolnosti vůči magii+10 k útočnému poškození+25 k útočnému poškození+40 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 60 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt
      Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.

      Omezeno na 1 předmět pro získávání zlaťáků nebo předmět do džungle.+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují při zásahu 35 bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.

      Omezeno na 1 předmět pro získávání zlaťáků nebo předmět do džungle.+12 % k rychlosti útoků+25 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 15 bodů.+10 % k šanci na kritický zásah+20 k síle schopností+15 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      +80 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 6 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během 8 sek. až 40 bodů zdraví. Tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví. (U šampionů bojujících na dálku a v případě aktivace plošným nebo průběžným poškozením je účinnost 66 %.)+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +3 % k léčení útoky
      +60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +5 many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.+40 k odolnosti vůči magii+60 k síle schopností+15 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      +16 k útočnému poškození
      +15 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví+35 k síle schopností

      Pasivní efekt: +6 k regeneraci many za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdraví+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů.

      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ many.

      Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu KláníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.

      (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)+10 k síle schopností
      +25 % k léčení pomocí lektvarů
      +100 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Přidává +3 k síle schopností za každý stupeň Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 2 stupně Slávy a při asistenci 1 stupeň. Maximálně lze mít až 10 stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš 4 stupně.+7 k útočnému poškození
      +3 zdraví při zásahu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš 1 zlaťák navíc. Po zabití 100 poskoků obdržíš okamžitě dalších 350 zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje.Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši [12 až 29] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí 12 sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [12 až 29] bodů (+3 % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 300 % vyšší poškození.
      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 60 bodů (+10 % síly schopností).

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: V boji okolním nepřátelům způsobuje 7 (+2 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100% bonusové poškození. +60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many.+300 zdraví
      +20 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození. +60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).+30 % k průraznosti brněnímZpevněníZesílené brněníDetekce neviditelnostiBdělá strážBlesková tyčProtivěžové ponožkyElánŠílený elánSuper mechanická zbrojSuper mechanické energetické polePlátování věžíPH, aby build fungoval.Maximálně 5 najednou. Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví.Maximálně 5 najednou.

      Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 100 many.Maximálně 2 najednou. Lze mít jen 1 druh léčivého lektvaru.

      Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví.Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many.Kliknutím spotřebuj: Během 5 sekund obnoví 10 % chybějícího zdraví a many.Kliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod.Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.Kliknutím spotřebuj: Na dobu 15 až 40 sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.+15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výboj: Energií nabité útoky způsobují 80 bodů bonusového magického poškození.Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 12 sek. obnoví 125 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu. Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 8 sek. obnoví 60 zdraví a 35 many. Předmět pojme 5 dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Zabití velké příšery obnoví 1 dávku.

      (Když budeš mít maximum dávek a zabiješ velkou příšeru, nejnovější dávka se automaticky spotřebuje.) Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví a 75 many a poskytne na tuto dobu efekt Dotyk rozkladu. Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Dotyk rozkladu: Kouzla a útoky popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim 15 bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují 50% poškození. Poškození se zvyšuje společně s úrovní šampiona.)

      (Lektvar rozkladu lze použít, i když máš zdraví i manu na maximu.)Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o 120-235 bodů a zvýší sílu útoků o 15.Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24 % a zvýší šanci na kritický zásah o 8 %.Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut zvýší sílu schopností na úrovni o 25-40 bodů a zkrátí přebíjecí doby o 10 %.Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o 20-40 bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o 20-40 % a poškození způsobované věžím o 15 %.JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pojme 3 dávky, které se při návštěvě obchodu opět doplní.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sekund 120 zdraví a 60 many.Kliknutím spotřebuj: Po dobu až 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky.

      (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)V inventáři můžou být najednou jen 2 Totemy vidění.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Každý hráč může mít na mapě maximálně 1 Totem vidění.

      (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)V inventáři lze mít jen 3 Neviditelné totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu 3 min. odhaluje okolní oblast.+500 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o 20 % kratší.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit maximálně 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Kliknutím spotřebuj: Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o +30-64 bodů, zkrátí přebíjecí doby o 10 % a urychlí regeneraci many a energie.+150 zdraví

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast.+150 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 20 zdraví.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (25 % účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).

      Maximálně 1 předmět strážce.Tato lahodná směs avaroského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby váš poro spokojeně předl.

      Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.+30 brnění
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.Plnohodnotná chuť poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.

      Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku.V inventáři lze mít nanejvýš 2 Ovládací totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

      Limit: Každý hráč může mít na mapě až 1 Ovládací totem.V inventáři lze mít jen 3 Neviditelné totemy.

      Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu 60-120 sek. odhaluje okolní oblast.Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 2000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit.Kliknutím spotřebuj: Přidává 150 zdraví, 25 % k houževnatosti, větší velikost šampiona a efekt Železná cesta na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně).

      Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)Kliknutím spotřebuj: Na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně) přidává +25 k síle schopností, 7.5 k bonusové regeneraci many za 5 sekund a efekt Čarodějnictví.

      Čarodějnictví:Při útoku na šampiona či věž způsobí 15 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      Kliknutím spotřebuj: Přidává +15 k útočnému poškození a efekt Krvežíznivost na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně).

      Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelským šampionům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši 10 % způsobeného poškození.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)Kliknutím spotřebuj: Během 5 sek. obnoví 50 zdraví.Kliknutím spotřebuj: Poskytuje 10 (+1 za každou úroveň) adaptivní síly na dobu 45 sek. +300 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na 3 sek. +40 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sek.).Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Přidává +250 zdraví, 15 % k bonusovému poškození věžím a efekt Velitel obléhání na dobu 3 minut.

      Velitel obléhání: Okolní poskoci získávají 15 % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidá +300 zdraví, 25 % k houževnatosti, zvyšuje velikost šampiona a poskytuje efekt Železná cesta.

      Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +50 k síle schopností, 15 bonusové regeneraci many za 5 sekund Čarodějnictví.

      Čarodějnictví: Při útoku na šampiona či věž způsobí 25 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      Nákup vyžaduje 9. úroveň.

      Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +30 k útočnému poškození a poskytuje Krvežíznivost.

      Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se za 15 % způsobeného poškození.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)+200 zdraví
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příspěvek: Útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození a přidávají 22 zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+200 zdraví
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti buď přidá 40 zlaťáků, nebo ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+500 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+20 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 4 nabití.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.Kliknutím spotřebuj: Obsahuje 40-110 zlaťáků.

      Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
      Kliknutím spotřebuj: Zabije zaměřeného lajnového poskoka (dosah 550 jednotek, přebíjecí doba 10 sekund).Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu snižují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

      (Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

      Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu

      Boty, které se sestavují z Mírně magických bot, si zachovávají pasivní efekt +10 k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).+350 zdraví
      +300 many
      +55 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 1 % maximální hodnoty many. Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +8 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy.+35 k útočnému poškození
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +5 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy.+25 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš bonus k útočnému poškození ve výši 0.5 % svého maximálního zdraví (round(0.005*stats[MaxHealth]) útočného poškození), až na 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) útočného poškození).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +35 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 1 % maximální hodnoty many. Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +12 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      +35 k útočnému poškození
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +6 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      {{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.+225 zdraví
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana.

      Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 15 za jedno kouzlo.

      (Přepínací kouzla obnovují maximálně 15 zdraví za sekundu.){{ game_item_boots_grouplimit }}

      +18 k průraznosti magie

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu +700 zdraví
      +30 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na 1.5 sek. rychlost pohybu (40 % zpomalení při útocích zblízka, 20 % zpomalení při útocích z dálky). +80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá 2 duchy, kteří se vydají hledat 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2.5 sekund.

      Duchové, kteří do 6 sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o 40 % (přebíjecí doba 120 sek.). +20 brnění
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob+65 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +500 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození a vytvoří na dobu 2 sekund ledovou oblast, která zpomalí rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.).

      Velikost oblasti se zvyšuje s bonusovým brněním.+45 k útočnému poškození
      +40 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na 4 sek. do stáze a poté mu obnoví 50 % základní hodnoty zdraví a 30 % maximálního množství many (přebíjecí doba 300 sek.).+300 zdraví
      +300 many
      +60 k síle schopností


      Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (max. +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.+30 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.+300 zdraví
      +300 many
      +60 k síle schopností


      Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (max. +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.+80 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši 100-200 bodů (+20 % tvé síly schopností). (Přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o 65 %, tento postih během 2 sek. postupně zmizí.+80 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%.+45 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +25 % k průraznosti brněním
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na 5 sek. Vážné rány.+10 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +10 % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+1 % poškození za rozdíl ve výši 200 bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu 2000 bodů zdraví).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+20 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +20 % k průraznosti brněním+45 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +35 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÁ aura - Zakřivení many: Okolní spojenečtí šampioni získávají +5 k regeneraci many za 5 sekund.

      (Jedinečné aury se stejným názvem se nesčítají.)+50 k síle schopností
      +1400 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 3 % maximální hodnoty many. Vrací 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje poškození ve výši 150 bodů plus množství spotřebované many (přebíjecí doba 120 sek.).

      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy. +20 k síle schopností
      +200 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +5 k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává 10 % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň 10 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 2 stupně. Maximálně lze mít až 25 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 10 stupňů Slávy.+35 k útočnému poškození
      +1000 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají v případě zásahu šampiona 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální hodnoty many.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy.+35 k útočnému poškození
      +1000 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši 2 % maximální many. Vrací 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají v případě zásahu šampiona 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální hodnoty many.
      +200 zdraví
      +15 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na 2 sek. získáš 7 % k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod 30 %, získáš štít, který během 2 sekund absorbuje 240–600 bodů poškození (přebíjecí doba 90 sek.).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 % poškození způsobovaného základními útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu+50 k síle schopností
      +1400 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Přidává sílu schopností ve výši 3 % maximální hodnoty many. Vrací 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje poškození ve výši 150 bodů plus množství spotřebované many (přebíjecí doba 120 sek.).+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na 10 sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o 20 % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje 30% bonusové magické poškození rozložené do 2 sek. (přebíjecí doba 45 sek.).

      Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu 3 sek. způsobovat 40 bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na 40 %.


      (Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.)+15 k útočnému poškození
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o 5 bodů. Tento bonus lze nasčítat až 20krát.+450 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: Získáš bonusové útočné poškození ve výši 50 % svého základního útočného poškození (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) k útočnému poškození)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během 5 sek. utrpíš poškození ve výši alespoň 400 až 1800 bodů (v závislosti na úrovni), získáš štít o síle 75 % svého bonusového zdraví. Ten se začne po uplynutí 0.75 sek. postupně rozpadat, rozklad trvá 3 sek. (přebíjecí doba 60 sek.).

      Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na 8 sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +30 %.+300 zdraví
      +50 brnění
      +150 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 3 sek. zabraňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba 120 sek.). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za 8 sek.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +20 %.+250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka (přebíjecí doba 120 sekund). Povýšení poskoci obdrží speciální bonus k atributům.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.+450 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o 30 %.+200 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob+425 zdraví
      +60 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši [26 až 43] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí 12 sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [26 až 43] bodů (+4 % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození.+200 zdraví
      +10 k rychlosti pohybu
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Chvála Slunci.“ - Historička Shurelya, 22. září 25 CLE+250 many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 4 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Maximálně +750 many.


      Můžeš mít pouze 1 předmět ze Slzy.+400 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6krát do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sekund. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+80 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt:+20 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50-350 bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.+250 many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 6 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Maximálně +750 many.
      +80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +18 % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20–60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši 60–100 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)+250 zdraví
      +80 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 10 % svého bonusového brnění plus 25 bodů a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.+35 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 3 bodů plus 10 % svého bonusového brnění a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.+25 k útočnému poškození
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20–60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši 60–100 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)+250 zdraví
      +250 many
      +25 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky poskytnou 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná 200 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@-@Effect2Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)+65 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50–350 bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.+40 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na dobu 1 sekund sníží rychlost útoků o 15 %.+800 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň 3000 bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu 6 sekund neutrpíš žádné poškození (3 sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých 5 sek. 25 % maximální hodnoty zdraví.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @Effect9Amount@ bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu @Effect7Amount@ sekund neutrpíš žádné poškození (@Effect8Amount@ sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % chybějícího zdraví.+800 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví.+40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +9 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až 2 nepřátele v okolí cíle, každá způsobí fyzické poškození ve výši 40 % útočného poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty. +12 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +7 % k rychlosti pohybu +40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Elektrický šok: Energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty řetězově zasáhnou až 7 cíle.+120 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 %.+100 k síle schopností
      +45 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).+50 % k rychlosti útoků
      +50 k odolnosti vůči magii
      +5 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí 15–80 bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši 33 % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na 100 %.+200 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +3 zlaťáků za 10 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává 2 zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

      Lze zakoupit s dalším předmětem zvyšující příjem zlaťáků+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky mají 35% bonus k dosahu (maximálně +150 jednotek k dosahu).+50 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +15 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty na 0.5 sek. zpomalují zasažené cíle o 75 %.+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - Historička Shurelya, 22. června, 24 CLE+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 200 zdraví (+15 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 30 sek. Max. 3 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+20 k síle schopností
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+520 zdraví

      JEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund.+80 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +250 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí bonusové magické poškození ve výši 75 % základního útočného poškození (+50 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.).+35 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob+75 k síle schopností
      +60 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.+300 zdraví
      +50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat [26 až 43] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí 12 sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [26 až 43] bodů (+4 % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození a jeho přebíjecí doba se mění v závislosti na zkracování přebíjecí doby kouzel.

      Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund.+30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +15 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 50 bodů bonusového magického poškození a při zásahu vyléčí 8 zdraví.+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +150 % k základní regeneraci many (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.+35 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +20 brnění navíc a +15% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 12 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)+110 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +400 many


      JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 15 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +25 k odolnosti vůči magii

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.+150 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 k regeneraci many za 5 sekund


      Maximálně 1 předmět strážce.+30 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybu+50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k síle léčení a štítů+50 % k rychlosti útoků
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu 15 (+15 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.
      +300 zdraví
      +90 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na 1 sek. rychlost pohybu o 20 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba 90 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +20 k brnění a +15 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 3 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)+20 k útočnému poškození
      +10 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během 3 sek. mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 60 % tvého bonusového útočného poškození.+15 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu 3 sekund.+25 k útočnému poškození
      +25 k síle schopností
      +25 % k rychlosti útoků


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu magické poškození ve výši 15 bodů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Poslední zašeptání: Získáš 15 % k průraznosti brněním.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: Získáš 15 % k průraznosti magie.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají na 5 sek. +8 % k rychlosti útoků (tento efekt se může nasčítat až 6x). Po nashromáždění maximálního počtu stupňů získáš Guinsoovu zuřivost.

      Guinsoova zuřivost: Každý 3. základní útok spouští zásahové efekty hned dvakrát.

      Kontaktním šampionům se po nashromáždění poloviny stupňů nasčítají příštím útokem všechny zbývající stupně Zuřivé čepele.+40 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      +25 brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle.
      +120 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 15 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund).+25 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 3 sek. nebo 3 kritických zásahů přidává +100 % k rychlosti útoků a +100 % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba 90 sek).+250 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků každých 10 sekund+25 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob+30 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti
      +70 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +40 % k průraznosti magie.+35 k síle schopností
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %). +50 % k rychlosti útoků
      +45 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu 1 sekund +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund). +180 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %.+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +10 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).+30 k odolnosti vůči magii

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba 90 sekund).+20 k útočnému poškození
      o +0 % vyšší léčení z lektvarů


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává 2 k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává 10 % k léčení útoky, pokud máš aspoň 15 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 1 stupňů. Maximálně lze mít až 30 stupňů Slávy.+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba 45 sek.).+400 zdraví
      +70 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o 20 % nižší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 2 sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o 55 % (přebíjecí doba 60 sekund).+25 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému nepřátelskému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund).+40 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřátelského šampiona základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí 50-125 bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Přebíjecí dobu Magického výboje snižuje zkracování přebíjecích dob aktivovatelných efektů u předmětů.

      (Velikost poškození se odvíjí od úrovně. Magitechnické efekty mohou aktivovat efekty kouzel z dalších předmětů.)+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši 175-253 bodů (+30 % síly schopností) a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +21 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Noční lovec: Pokud tě alespoň 1 sek. nikdo neuvidí, tvůj příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí 30–150 bodů bonusového fyzického poškození a na 0.25 sek. jej zpomalí o 99 %. Základní útoky z dálky toto zpomalení neaplikují. (Buff trvá 5 sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion.)+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši 175–253 bodů (+30 % síly schopností) a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +3 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 120 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@FlatArmorMod@ brnění
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy jen jediný nepřítel.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

      „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“+75 k síle schopností
      +300 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na 3 sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši 1.5 % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o 2.5 % vyšší poškození.+300 zdraví
      +60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí magické poškození ve výši 75-150 bodů (+25 % tvé síly schopností) (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil 10% poškození.

      (Tímto popoběhnutím nelze překonat terénní překážky.)+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      +25 k útočnému poškození
      +20 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      +10 % k vysávání života


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).+20 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá štít, který absorbuje 110 až 280 (podle úrovně) bodů magického poškození po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sek.).+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na dobu 5 sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše 350 bodů (přebíjecí doba 90 sek.).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +10 % k vysávání života a +10 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.+75 k síle schopností
      +45 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“+15 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 75 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 10 zdraví za zásah.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o 30 % více zlaťáků ze zabitých příšer.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+12 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zmrzačení: Základní útoky způsobují (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300% poškození vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zabíjením příšer získáš o 30 % zlaťáků víc.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který na 180 sekund odhalí okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).

      Můžeš mít pouze 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+60 k útočnému poškození
      +250 zdraví
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po seslání ultimátky ti tvůj další základní útok použitý do 10 sek. poskytne na 6 sek. efekt Probuzený drak (přebíjecí doba 30 sek.).

      Probuzený drak: Získáš 50 % k rychlosti útoků a při každém útoku se ti o 20 % zkrátí zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností.+25 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund).+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 5 sek. štít, který absorbuje až 350 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +2.5 % k vysávání života a +2.5 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.+70 k síle schopností
      +300 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na 3 sek. umisťuje efekt Vážné rány.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.+50 k síle schopností
      +50 brnění
      +50 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností 180 sekund (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.50 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +10 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

      „Tento předmět je věnován vesmíru.“+30 k síle schopností
      +30 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 35 % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do výše 100-250 bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši 100 % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš 5 bodů síly schopností. Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.

      (Maximální množství krvavé energie, které lze nashromáždit, se odvíjí od úrovně. Zvýšení léčení se vztahuje na celkovou hodnotu léčení.)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 180 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu.+400 zdraví
      +300 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utracení many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % utracené many.+40 % k rychlosti útoků
      +250 zdraví JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození.
      +50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +12 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na 8 sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba 45 sek.). Základní útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.+350 zdraví
      +350 many
      +50 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje a ukládá 10 % utrženého magického poškození.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 200 + (uložená magie) (max. 400) magického poškození okolním nepřátelským jednotkám (přebíjecí doba 90 sek.).+55 k útočnému poškození
      +15 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Lačnost po krvi: V blízkosti jednoho nebo méně viditelných nepřátelských šampionů získáváš +8 k vražednosti a 20–80 % k rychlosti útoků (v závislosti na úrovni). Pokud se k tobě přiblíží další nepřátelští šampioni, tento bonus během 3 sek. postupně zmizí.+25 k regeneraci zdraví za 5 sekund

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na dobu 2 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+150 zdraví
      +20 k útočnému poškození
      +10% k léčení útoky


      Maximálně 1 předmět strážce.+30 k útočnému poškození
      +30 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení - během 3 sek. jim bude způsobováno další magické poškození ve výši 90 % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání budou odhaleni.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund).+30 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle.+225 zdraví
      +250 many
      +25 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 20 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund).+30 brnění
      +60 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu 2.5 sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až 120 bodů (+10 za každou úroveň) (+20 % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba 120 sek.).

      Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
      Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
      (Pokud cíl získal v posledních 20 sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na 25 %.
      +30 brnění
      +20 k síle schopností


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o 0.5 bodů. Tento bonus se může nasčítat až 30krát.+40 brnění
      +40 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází 3 nebo více nepřátelských šampionů, získáváš 40 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Zkovovění: Tvé zdraví se na 4 sek. zvýší o 40 % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o 60 % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba 90 sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o 100 %.+350 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících 4 sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o 20 %.+3 k síle schopností za každou úroveň
      +15 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel.+6 k síle schopností za každou úroveň
      +20 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel.+10 k síle schopností za každou úroveň
      +25 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři.+1 k síle schopností za každou úroveň
      +10 many za každou úroveň


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti.+20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+20 brnění

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)+50 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (max. 30).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+25 % bonusového zdraví
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
      +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+25 % bonusového zdraví
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
      +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí pasti a nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě 16-50 bodů (podle úrovně) přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+40 k útočnému poškození
      +25 k odolnosti vůči magii
      +20 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+250 zdraví
      +25 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na 10 sek. +150 % k základní regeneraci zdraví.+40 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zbaví spojeneckého šampiona veškerých efektů omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu 2 sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba 120 sek.).

      Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá 40 % k rychlosti pohybu na 2 sek.+80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +4 % k léčení útoky


      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši 20–60 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši 60–100 % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +2.5 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
      Očaruje boty a přidá jim aktivovatelný efekt Teleport.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.).+10 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš 4 velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku.+90 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 100 bodů (+10 % síly schopností).+100 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+10 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +6 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až 2 nezranitelné duchy, kteří se na 6 sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na 2.5 sekundy rychlost pohybu o 40 %.

      Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o 20 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 28 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.“ - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE+50 zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 195 zdraví (+5 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 5 až 30 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 40 sek. Max. 2 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 13 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 11 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 28 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      ''Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.'' - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - historička Shurelya, 22. června 24 CLE+10 k rychlosti pohybu
      +45 brnění
      +175 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 6 % chybějící many (minimálně 10 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba 60 sek.).
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      „Chvála Slunci.“ - historička Shurelya, 22. září 25 CLE+50 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 195 zdraví (+5 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 5 až 30 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 40 sek. Max. 2 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +4 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 200 zdraví (+10 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 30 sek. Max. 3 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+350 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +4 zlaťáky za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+20 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Maximálně 4 nabití.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Sobě a vybranému spojenci na 4 sek. poskytneš štít v hodnotě 10 % svého maximálního zdraví. Po 4 sek. štít vybuchne a na 2 sek. zpomalí okolní nepřátele o 40 % (přebíjecí doba 60 sek.). Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 13 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 11 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+20 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3krát za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují 18 bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také 22 zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až 3x za 30 sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. vyvoláš 2 ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2-5 sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sekund).
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 750 zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití dojde k umístění strašáka, který bude odhalovat okolní oblast.

      V závislosti na Fiddlesticksově úrovni se zrychluje dobíjení strašáků a prodlužuje jejich životnost.Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití dojde k umístění Neviditelného totemu, který bude po dobu 90-120 sekund odhalovat okolní oblast.

      Každých 240-120 sekund se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

      Životnost a přebíjecí doba totemu se postupně vylepšují v závislosti na úrovni.

      (Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.)Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Po dobu 6 sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy (přebíjecí doba 90 až 60 sekund).

      Dosah pro seslání a prohledávaná oblast se zvětšují společně s úrovní.

      (Když talisman přeměníš na totem, po dobu 120 sekund jej nebudeš moci používat.)Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Na dobu 2 sek. odhalí malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu 5 sek. (přebíjecí doba 120 sekund).

      Na 9. úrovni se dosah pro seslání zvýší na 3500 jednotek.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman.

      Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba 90 sekund).Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který bude po 120 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund).

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití umístíš neviditelný totem, který bude po 180 sekund odhalovat okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých 60 sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který bude až do svého zničení odhalovat okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba 120 sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 1 Totem vidění.

      (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Pro vylepšení je zapotřebí alespoň 9. úroveň
      Maximálně 1 talisman.

      Přemění talisman Totemové žezlo:

      + Výrazně prodloužený dosah pro seslání (+650 %)
      + Neomezená životnost, nezapočítává se do limitu totemů
      - Přebíjecí doba delší o 10 %
      - Totem je viditelný, křehký a spojenci jej nemohou zaměřit
      - Výhled na mapu z totemu je zkrácený o 45 %
      - Nepojme vícero nabití
      Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Po dobu 10 sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba 90 až 60 sekund).+110 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%.+750 zdraví
      +100 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši [26 až 43] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí 12 sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [26 až 43] bodů (+4 % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození.+175 k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 %.+750 zdraví
      +300 many
      +100 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.+550 zdraví
      +60 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6x do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+300 zdraví
      +150 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +200 % k základní regeneraci many (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)

      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem Odplaty, je efekt poloviční.+45 brnění
      +75 k odolnosti vůči magii


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu 2.5 sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až 120 bodů (+10 za každou úroveň) (+20 % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba 120 sek.).

      Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
      Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
      (Pokud cíl získal v posledních 20 sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na 25 %.
      +350 zdraví
      +350 many
      +35 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na 2 sek. 20 bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná 200 % základního útočného poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).+155 k síle schopností
      +45 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).+100 k síle schopností
      +60 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).+125 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +700 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození a vytvoří na dobu 2 sek. ledovou oblast, která o 30 % snižuje rychlost pohybu (přebíjecí doba 1.5 sek.).

      Oblast se zvětšuje v závislosti na hodnotě bonusového brnění.+75 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +25 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba 45 sek.).+55 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      +120 k síle schopností
      +850 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši 100 bodů (+10 % síly schopností).Kliknutím spotřebuj: Získáš zlaťáky!+350 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +1 zlaťák za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než 320 zdraví (+30 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 15 až 90 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 4 nabití.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu 500 zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 75 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 60 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností 2 sekund.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Plenění: Při pohybu či zabití protivníka se předmět nabíjí (max. @Effect1Amount@ nabití). Útok na budovu spotřebuje @Effect6Amount@ nabití a způsobí @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@ % síly schopností) bodů bonusového přímého poškození.

      „Až vše, co kdy vybudovali, bude ležet v troskách, budou nám jejich srdce dána v plen.“+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zášť: Kdykoliv zasáhneš nějakého protivníka kouzlem způsobujícím poškození, zvýší se ti rychlost pohybu na @Effect2Amount@ sek. o @Effect1Amount@ %.

      „Naše cesta tě povede k rychlému úspěchu.“+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příjice: Kouzla způsobující poškození umisťují na zasažené nepřátelské šampiony na dobu @Effect1Amount@ sek. nasčítávající se stupně Příjic (max. @Effect2Amount@).

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Chorobná sklizeň: Všem okolním nepřátelům ovlivněným Příjicemi způsobí @Effect5Amount@ bodů magického poškození plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@ % síly schopností) bodů za každý stupeň Příjic a obnoví sesilateli @Effect6Amount*100@ % maximální hodnoty many za každý stupeň Příjic na zasažených protivnících (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).

      „Bohatství, léna, tajemství, láska; jak málo to všechno pro ně znamená, jakmile je zradí jejich vlastní těla.“JEDINEČNÝ pasivní efekt – Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.
      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova Skoku o 125.
      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.Aktivace: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund)+60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na 6 sek. 10-30 % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat 5-20 bodů bonusového magického poškození.

      Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle.+70 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky ti vracejí 1.5 % tvé chybějící many.+55 brnění
      +55 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 120 sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba 120 sek.).

      Z té se vždy po 4 sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá 15 % maximálního zdraví jako poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Soustředěním po dobu 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.(Talisman)
      Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v křoví. Pokud budeš ty nebo tvůj Přízračný poro na nepřátelském území, obdržíš bonus k atributům.
      Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kontaktní: pronásledovatel šampionů.

      Břitryby mohou po vylepšení neúnavně pronásledovat nepřátelské šampiony a způsobovat bonusové poškození. Může se dokonce zvyšovat jejich počet. Všechny břitryby mají +100 % k rychlosti útoků.

      Poté, co si břitrybu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti.Kontaktní: obléhací tank.

      Plechozádovcům způsobují poskoci snížené poškození a po vylepšení budou získávat štít, který blokuje útoky. Navíc také způsobují zvýšené poškození budovám. Všem plechozádovcům způsobují nepřátelské věže o 25 % nižší poškození.

      Poté, co si plechozádovce najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti.Na dálku: napadá šampiony.

      Rabokrabi střílejí po okolních šampionech další dělové koule a po vylepšení se prodlouží dosah jejich útoků. Při zaměření nepřátelských šampionů navíc mohou střílet rychleji a způsobovat bonusové poškození. Všichni rabokrabi mají k dispozici odlehčenou střelu s dosahem útoku prodlouženým o +150 jednotek, která ovšem způsobuje o 50 % menší poškození.

      Poté, co si rabokraba najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti.Na dálku: Podpůrná jednotka.

      Oklepody poskytují spojeneckým poskokům magické štíty a po vylepšení získávají odolnost vůči magii. Mohou také zajišťovat výhled do okolní džungle prostřednictvím pohyblivého efektu Jasnovidnost. Všechny oklepody sesílají každých 10 sekund na spojenecké poskoky magický štít, který blokuje 100 bodů poškození.

      Poté, co si oklepodu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti.Poskytne tvému žoldákovi vylepšení první úrovně.

      Břitryba - Jakmile břitryba zaměří svůj útok na nepřátelského šampiona, bude jej pronásledovat až do své smrti. Při útočení na nepřátelské šampiony má břitryba 100% bonus k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 175% poškození. Plechozádovec získá štít, který absorbuje poškození způsobené následujícím základním útokem šampiona nebo věže (neblokuje ovšem zásahové efekty třeba z Zhouba lichů). Štít se obnoví vždy 10 sekund po svém zničení.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má o +50 jednotek delší dosah útoků. Kdykoliv nyní rabokrab zasáhne nepřátelského šampiona, získá na 3 sekundy 20% buff k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty 150 %.

      Oklepoda - Tvoje oklepoda má 10 bodů odolnosti vůči magii. Každých 30 sekund oklepoda vyvolá pohybující se efekt Jasnovidnost. Ten po 4sekundové prodlevě poskytuje po dobu 4 sekund výhled do okolní oblasti.Poskytne tvému žoldákovi vylepšení druhé úrovně.

      Břitryba - Kdykoliv tvá břitryba zasáhne nepřátelského šampiona, umístí na něj značku. Po nasčítání 3 značek způsobí břitryba cíli 300% poškození.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 250% poškození. Je-li plechozádovcův štít aktivní, způsobují mu poskoci o 35 % nižší poškození.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +100 jednotek. Zasaženým nepřátelským šampionům způsobuje 150% poškození.

      Oklepoda - Tvoje oklepoda má 20 bodů odolnosti vůči magii. Štíty oklepod nyní blokují 150 + (1 x útočné poškození oklepod) bodů poškození.
      Poskytne tvému žoldákovi vylepšení třetí úrovně.

      Břitryba - V každé vlně poskoků se zrodí dvě břitryby.

      Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 325% poškození. Přebíjecí doba štítu je o 3 sekundy kratší, a když je štít aktivní, způsobují poskoci plechozádovci o 60 % nižší poškození.

      Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +150 jednotek. Rabokrabův bonusový zásahový efekt se nyní aplikuje i na nepřátelské poskoky, rabokrab nyní na všechny okolní nepřátelské šampiony vystřelí další dělovou kouli.

      Oklepoda - Tvoje oklepody mají 30 bodů odolnosti vůči magii a základní síla jejich štítu je vyšší o 300 bodů. Jasnovidnost nyní oklepody sesílají každých 10 sekund.Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).
      Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ zdraví (celkem +@Effect2Amount@).
      Aktivace: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.
      Umístí balistu, která střílí na nejbližší věž.

      Nachází-li se v okruhu 2200 jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí 5 sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista.
      Připevni předmět na věž a poté z něj opětovnou aktivací vystřel ničivý paprsek na pozici svého kurzoru.

      První seslání: Připevníš na zvolenou věž Vražedný paprsek, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši 30/úroveň + 30 % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno 20 % poškození).



      Paprsek zmizí po 15 sek. nebo po 3 výstřelech.
      Umístí další teleportační bod.

      Umístíš na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí 4 sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny.
      Zajistí věži nezranitelnost a poté vychrlí ohnivý déšť.

      Způsobí, že je zvolená věž po dobu 6 sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí salvu raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům 2600 bodů přímého poškození.

      Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za 15 sek.V režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!
      Umožňujte týmu v omezené oblasti opakovaně používat Skok.

      Vytvoří tvému týmu na 5 sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba 1 sek.).
      Umístí prapor, který dá buff poskokům.

      Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí 2 sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o 50 % zvýší poškození a přidá jim 50 bodů k hodnotě brnění a 100 bodů k odolnosti vůči magii.Vrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny.
      Omráčí poskoky a zpomalí šampiony v zasažené oblasti.

      Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu 5 sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o 25 % nižší rychlost pohybu.Maximálně 1 talisman.

      Aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 1400 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund).
      Umístí čarovný sloup, který chrání okolní umístitelné předměty.

      Umístíš na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí 2 sek. se sloup aktivuje a všem okolním umístitelným předmětům poskytne štít o síle 2 bodů (+1 bodů za každý další Štítový sloup).Maximálně 1 talisman.

      Aktivace: Umístí Neviditelný totem s životností 30 sek. (přebíjecí doba 30 sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      „To není bubnování dešťových kapek.“+325 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: V boji okolním nepřátelům způsobuje 7 (+2 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100% bonusové poškození. +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@EnchantmentEffect1Amount@ bodů magického poškození při zásahu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.Aktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich 213-775 bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na 85-310 bodů (přebíjecí doba 120 sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král na 4 sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu 705-1479 bodů přímého poškození. Věžím způsobí 560 bodů přímého poškození (přebíjecí doba 120 sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim 40-190 bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši 20 % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu 4 sek. (přebíjecí doba 30 sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí 230-680 bodů fyzického poškození (přebíjecí doba 120 sek.).Aktivace – Nakrm krále: Král tě přitahuje k sobě. Až 4 sekundy tě nelze zaměřit a nemůžeš bojovat. Kliknutím myši můžeš přeletět směrem ke zvolené pozici, zastavíš se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odhodíš zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe. Rázová vlna z letu způsobuje 230–680 bodů fyzického poškození v kruhové výseči. (Přebíjecí doba 120 sek.)Aktivace – Nakrm krále: Král zpoza sebe vyvolá temný vítr a vyšle ho ve spirále před sebe, čímž způsobí nepřátelům 230–680 bodů fyzického poškození a vyhodí je do vzduchu. (Přebíjecí doba 120 sek.)Pasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

      ''Přijde ještě slavnější úsvit.''Pasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

      ''Hvězdy nás volají.''Pasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

      ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''Pasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

      Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou.Pasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

      Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí.Pasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

      Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

      K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky vůči příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 7 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect6Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmětMůžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli


      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po 18 zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek. a při boji s příšerami získáváš 10 zdraví a 4 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět
      Nekupuj si tento předmět, pokud nemáš kouzlo Udeřit.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na 4 sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do 2.5 sek. a o 20 % snížíš poškození, které působí oni tobě.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí příští základní útok při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % poškození základního útoku (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 15 (+0.6 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ % magického poškození při zásahu
      +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt – Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt – Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš 45 bodů magického poškození během 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš 45 bodů magického poškození během 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje 15 (+0.6 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100 % bonusové poškození.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš @Effect1Amount@ bodů magického poškození během @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět+425 zdraví
      +60 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o 60 bodů při 100 stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují 1 bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na 1 sek. sníží rychlost pohybu o 50 %.

      „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják+40 k síle schopností
      +25 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš 30 % k rychlosti pohybu a 10 bodů k regeneraci many za 5 sekund.
      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)

      „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

      „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“+450 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují cíli v případě zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 5 bodů + 1.5 % tvého maximálního zdraví (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) bodů poškození) a ostatním cílům v označené výseči fyzické poškození ve výši 40 bodů + 3 % tvého maximálního zdraví (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) bodů poškození).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům způsobené efektem Seknout při dalším základním útoku se zvyšuje na bonusové fyzické poškození ve výši 40 bodů + 10 % tvého maximálního zdraví (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) bodů poškození) a kuželová výseč je větší (přebíjecí doba 20 sek.).

      (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+200 zdraví

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši [6 až 23] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí 12 sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [6 až 23] bodů (+1 % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 100 % vyšší poškození.+400 zdraví
      +300 many
      +30 brnění
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne 75 % k rychlosti pohybu na dobu 4 sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o 75 % na dobu 2 sek. (přebíjecí doba 90 sekund).+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +40 k síle schopností
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během 3 sek. obnoví 20 % maximální hodnoty many.+50 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: [Uživatelé bojující zblízka: 30 % || Uživatelé bojující na dálku: 10 %] utrpěného poškození se přemění na krvácení, které bude působit 3 sek.+50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt:30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek.+325 zdraví
      +55 k útočnému poškození


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sekund neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatHPPoolMod@ zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

      „Tváře jsou stvořeny ke lži.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „S komplici pobereš víc kořisti.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „Bratrstvo zločinu.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“+8 k síle schopností
      +10 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.
      ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+15 k síle schopností
      +70 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Úlomek pravého ledu.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+45 k síle schopností
      +100 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+30 zdraví
      +3 k útočnému poškození
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než 50 % maximálního zdraví (30 % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za 45 sek. Maximálně lze mít 3 nabití.)
      ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+100 zdraví
      +6 k útočnému poškození
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než 50 % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za 45 sek. Maximálně lze mít 3 nabití.)

      ÚKOL: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky Bílé skály.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+300 zdraví
      +15 k útočnému poškození
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+30 zdraví
      +5 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než 50 % maximálního zdraví (30 % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za 45 sek. Maximálně lze mít 3 nabití.)
      ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+100 zdraví
      +10 k síle schopností
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než 50 % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za 45 sek. Maximálně lze mít 3 nabití.)

      ÚKOL: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Val Hory.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+300 zdraví
      +25 k síle schopností
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+5 k útočnému poškození
      +10 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.
      ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+10 k útočnému poškození
      +60 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Kosu Černé mlhy.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+25 k útočnému poškození
      +100 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více).Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %. Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %.+70 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

      Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o 40 %, a to až na 5 sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sek.).+120 k síle schopností
      +10 % k rychlosti pohybu

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. 100 stupňů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 4 sek. získáš až +80 k síle schopností a až 50% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává.

      Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +0.8 k síle schopností a +0.5 % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba 60 sek.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu následujících @Effect2Amount@ sek. se provážeš se zvoleným šampionem a přesměruješ na něj @Effect1Amount*100@ % veškerého poškození, které utrpíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

      „Bitva není zkouškou síly. Je to zkouška vůle.“ - buhruské přísloví+20 k síle schopností
      +200 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

      „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám o 20 bodů více poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 5 sek. 30 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +30 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +60 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 15 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 0.25 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět{{ game_item_boots_grouplimit }}

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +250 k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během 3 sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba 80 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

      (Runa Predátor na Přízračné chodce nepůsobí.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození. +20 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš zemi pod sebou. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 120 sek.).+70 k útočnému poškození

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 60 sek.).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMagicPenetrationMod@


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o 20 %.+75 k síle schopností
      +350 zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nějakého nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu 2 sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba 30 sek.).+45 k útočnému poškození
      +40 brnění


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na 4 sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba 210 sek.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují 40 bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 80 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; hodnota se odvíjí od chybějící many.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+65 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+350 zdraví
      +10 % bonusového zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům 11 (+1 za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům bonusové magické poškození 60 bodů (+10 % síly schopností).

      Velkým příšerám tento efekt způsobí 250% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+50 % k rychlosti útoků

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na 2 sek. jim ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+100 zdraví

      Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 15 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, obnovíš si během 10 sek. dalších 20 bodů zdraví.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +8% k léčení útoky


      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +10 many za 5 sekund


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+10 k síle schopností
      +75 % k základní regeneraci many (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +5 % k síle léčení a štítů


      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 12 bodů bonusového fyzického poškození.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +5 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví 10 % chybějící many (minimálně 20 bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat 50 zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+60 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +5 zlaťáků za 10 sekund


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky s méně než 200 zdravím (+40 zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi 10 až 60 zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen 50 %. Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí. K nabití dojde jednou za 20 sek. Max. 3 nabití.

      Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+90 k odolnosti vůči magii
      +200 % k základní regeneraci zdraví (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +8 % k rychlosti pohybu


      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu si obnovíš 1.5 % maximálního zdraví.+400 zdraví
      +300 many
      +30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během 3 sek. obnoví 8 % chybějícího zdraví a 3 % chybějící many.

      „Zdeptejte Noxijce.“ – Bobdyr, strážce chrámu+250 zdraví
      +250 many
      +100 % k základní regeneraci zdraví (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
      +100 % k základní regeneraci many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +120 k síle schopností
      +70 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +30 % k šanci na kritický zásah
      +10 % k léčení útoky
      +10 % k rychlosti pohybu
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob

      Jedeš neustále naplno!


      „Musí to něco dělat...“
      „Oprava, dělá to VŠECHNO!“
      +0,53 k útočnému poškození+0,08 k útočnému poškození za úroveň (+1,35 na 18. úrovni)+0,94 % k rychlosti útoků+0,03 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+1,24 % ke kritickému poškození+0,03 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,52 % k šanci na kritický zásah+0,03 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,90 k vražednosti+0,03 k průraznosti brněním za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)+1,93 zdraví+0,3 zdraví za úroveň (+5,4 na 18. úrovni)+0,51 brnění+0,05 brnění za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,43 k odolnosti vůči magii+0,04 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,15 k regeneraci zdraví za 5 s+0,05 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,21 % k uhýbání+0,01 % k uhýbání za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,11 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,01 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,33 k síle schopností+0,06 k síle schopností za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+3,28 many+0,65 many za úroveň (+11,7 na 18. úrovni)+0,15 k regeneraci many za 5 s+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,49 k průraznosti magie+0,03 k průraznosti magie za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)+0,16 k útočnému poškození+0,02 k útočnému poškození za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+0,35 % k rychlosti útoků+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,31 % ke kritickému poškození+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,15 % k šanci na kritický zásah+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,21 k vražednosti+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)+1,49 zdraví+0,39 brnění+0,74 k odolnosti vůči magii+0,09 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)+0,47 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,05 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,93 % na 18. úrovni)+0,66 k síle schopností+0,1 k síle schopností za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+6,25 many+0,79 many za úroveň (+14,22 na 18. úrovni)+0,19 k regeneraci many za 5 s+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,67 na 18. úrovni)+0,35 k průraznosti magie+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+0,24 k útočnému poškození+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,61 na 18. úrovni)+0,42 % k rychlosti útoků+0,43 % ke kritickému poškození+0,23 % k šanci na kritický zásah+0,41 k vražednosti+4,48 zdraví+0,75 zdraví za úroveň (+13,44 na 18. úrovni)+0,56 brnění+0,09 brnění za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)+0,41 k odolnosti vůči magii+0,05 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,31 k regeneraci zdraví za 5 s+0,06 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,42 % k uhýbání+0,03 % k uhýbání za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,2 % ke zkrácení přebíjecích dob+3,83 many+0,23 k regeneraci many za 5 s+0,036 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,65 na 18. úrovni)+0,29 k průraznosti magie+1,25 k útočnému poškození+0,14 k útočnému poškození za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)+2,52 % k rychlosti útoků+0,06 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+2,48 % ke kritickému poškození+0,06 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,03 % k šanci na kritický zásah+0,06 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,78 k vražednosti+0,06 k průraznosti brněním za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+14,5 zdraví+1,5 zdraví za úroveň (+27 na 18. úrovni)+2,37 brnění+0,21 brnění za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)+2,22 k odolnosti vůči magii+0,21 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)+1,5 k regeneraci zdraví za 5 s+0,16 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+2,88 na 18. úrovni)+0,83 % k uhýbání+0,06 % k uhýbání za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,4 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,15 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+2,8 % na 18. úrovni)+2,75 k síle schopností+0,24 k síle schopností za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)+20,83 many+2,31 many za úroveň (+41,58 na 18. úrovni)+0,69 k regeneraci many za 5 s+0,14 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)+1,11 k průraznosti magie+0,06 k průraznosti magie za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,83 % k rychlosti pohybu+0,56 zlaťáků za 10 s+0,74 k útočnému poškození+0,1 k útočnému poškození za úroveň (+1,89 na 18. úrovni)+1,32 % k rychlosti útoků+0,04 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+1,74 % ke kritickému poškození+0,04 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+0,72 % k šanci na kritický zásah+0,04 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+1,25 k vražednosti+0,04 k průraznosti brněním za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+2,7 zdraví+0,42 zdraví za úroveň (+7,56 na 18. úrovni)+0,71 brnění+0,07 brnění za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,6 k odolnosti vůči magii+0,06 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,21 k regeneraci zdraví za 5 s+0,07 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,29 % k uhýbání+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,16 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,46 k síle schopností+0,08 k síle schopností za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+4,59 many+0,91 many za úroveň (+16,38 na 18. úrovni)+0,2 k regeneraci many za 5 s+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,68 k průraznosti magie+0,04 k průraznosti magie za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,22 k útočnému poškození+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,57 na 18. úrovni)+0,5 % k rychlosti útoků+0,22 % k šanci na kritický zásah+0,29 k vražednosti+2,08 zdraví+0,55 brnění+0,08 brnění za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+1,04 k odolnosti vůči magii+0,13 k odolnosti vůči magii za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+0,67 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,07 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,3 % na 18. úrovni)+0,92 k síle schopností+0,13 k síle schopností za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+8,75 many+1,1 many za úroveň (+19,8 na 18. úrovni)+0,26 k regeneraci many za 5 s+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,94 na 18. úrovni)+0,33 k útočnému poškození+0,05 k útočnému poškození za úroveň (+0,85 na 18. úrovni)+0,59 % k rychlosti útoků+0,02 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,61 % ke kritickému poškození+0,02 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,32 % k šanci na kritický zásah+0,59 k vražednosti+6,24 zdraví+1,04 zdraví za úroveň (+18,72 na 18. úrovni)+0,78 brnění+0,13 brnění za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+0,58 k odolnosti vůči magii+0,08 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,43 k regeneraci zdraví za 5 s+0,09 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+0,58 % k uhýbání+0,04 % k uhýbání za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+0,29 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,02 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+5,36 many+0,32 k regeneraci many za 5 s+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,40 k průraznosti magie+1,75 k útočnému poškození+0,19 k útočnému poškození za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)+3,51 % k rychlosti útoků+0,09 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+3,47 % ke kritickému poškození+0,09 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+1,44 % k šanci na kritický zásah+0,09 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+2,49 k vražednosti+0,09 k průraznosti brněním za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+20 zdraví+2,1 zdraví za úroveň (+37,8 na 18. úrovni)+3,32 brnění+0,29 brnění za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)+3,11 k odolnosti vůči magii+0,29 k odolnosti vůči magii za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)+2,1 k regeneraci zdraví za 5 s+0,22 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+3,96 na 18. úrovni)+1,17 % k uhýbání+0,09 % k uhýbání za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+1,95 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,21 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+3,9 % na 18. úrovni)+3,85 k síle schopností+0,34 k síle schopností za úroveň (+6,12 na 18. úrovni)+29,17 many+3,24 many za úroveň (+58,32 na 18. úrovni)+0,97 k regeneraci many za 5 s+0,19 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)+1,56 k průraznosti magie+0,09 k průraznosti magie za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+1,17 % k rychlosti pohybu+0,78 zlaťáků za 10 s+0,95 k útočnému poškození+0,13 k útočnému poškození za úroveň (+2,43 na 18. úrovni)+1,7 % k rychlosti útoků+0,05 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,05 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,93 % k šanci na kritický zásah+0,05 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+1,60 k vražednosti+0,05 k průraznosti brněním za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+3,47 zdraví+0,54 zdraví za úroveň (+9,72 na 18. úrovni)+0,91 brnění+0,09 brnění za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+0,77 k odolnosti vůči magii+0,07 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,27 k regeneraci zdraví za 5 s+0,08 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,38 % k uhýbání+0,59 k síle schopností+5,91 many+1,17 many za úroveň (+21,06 na 18. úrovni)+0,08 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,87 k průraznosti magie+0,05 k průraznosti magie za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,28 k útočnému poškození+0,04 k útočnému poškození za úroveň (+0,73 na 18. úrovni)+0,64 % k rychlosti útoků+0,56 % ke kritickému poškození+0,28 % k šanci na kritický zásah+0,38 k vražednosti+2,67 zdraví+0,7 brnění+0,1 brnění za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+1,34 k odolnosti vůči magii+0,16 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3 na 18. úrovni)+0,83 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,09 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,67 % na 18. úrovni)+1,19 k síle schopností+0,17 k síle schopností za úroveň (+3,06 na 18. úrovni)+11,25 many+1,42 many za úroveň (+25,56 na 18. úrovni)+0,33 k regeneraci many za 5 s+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,2 na 18. úrovni)+0,63 k průraznosti magie+0,43 k útočnému poškození+0,06 k útočnému poškození za úroveň (+1,09 na 18. úrovni)+0,76 % k rychlosti útoků+0,78 % ke kritickému poškození+0,42 % k šanci na kritický zásah+0,02 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,75 k vražednosti+0,02 k průraznosti brněním za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+8 zdraví+1,33 zdraví za úroveň (+24 na 18. úrovni)+1 brnění+0,16 brnění za úroveň (+3 na 18. úrovni)+0,1 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+0,56 k regeneraci zdraví za 5 s+0,11 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)+0,75 % k uhýbání+0,05 % k uhýbání za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,36 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,03 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,54% na 18. úrovni)+6,89 many+0,41 k regeneraci many za 5 s+0,065 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,17 na 18. úrovni)+0,53 k průraznosti magie+2,25 k útočnému poškození+0,25 k útočnému poškození za úroveň (+4,5 na 18. úrovni)+4,5 % k rychlosti útoků+0,11 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+4,46 % ke kritickému poškození+0,11 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+1,86 % k šanci na kritický zásah+0,11 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+3,20 k vražednosti+0,11 k průraznosti brněním za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)+26 zdraví+2,7 zdraví za úroveň (+48,6 na 18. úrovni)+4,26 brnění+0,38 brnění za úroveň (+6,84 na 18. úrovni)+4 k odolnosti vůči magii+0,37 k odolnosti vůči magii za úroveň (+6,66 na 18. úrovni)+2,7 k regeneraci zdraví za 5 s+0,28 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+5,04 na 18. úrovni)+1,5 % k uhýbání+0,11 % k uhýbání za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+2,5 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,28 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+5 % na 18. úrovni)+4,95 k síle schopností+0,43 k síle schopností za úroveň (+7,74 na 18. úrovni)+37,5 many+4,17 many za úroveň (+75,06 na 18. úrovni)+1,25 k regeneraci many za 5 s+0,24 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)+2,01 k průraznosti magie+0,11 k průraznosti magie za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)-5 % k čekací době po smrti+1 zlaťák za 10 s+2 % získaných zkušeností+0,63 k regeneraci energie za 5 s+0,064 k regeneraci energie za 5 s za úroveň (+1,15 na 18. úrovni)+2,2 energie+0,161 energie za úroveň (+2,89 u šampionů na 18. úrovni)+1,575 k regeneraci energie za 5 s+5,4 energieJEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu omráčení tvého šampiona o 15 %.JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu zpomalení a umlčení tvého šampiona o 15 %.JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, trvale se ti zvýší zdraví o 3 body; pokud se jedná o první takovýto bonus, dostaneš ještě další 3 body navíc.JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel o 4 %.JEDINEČNÝ efekt: Při každém postupu na novou úroveň se ti doplní 75 bodů zdraví a many.JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, získáš 12 zlaťáků navíc.+0,63 k vražednosti / +0,34 k průraznosti magie+0,88 k vražednosti / +0,48 k průraznosti magie+1,13 k vražednosti / +0,62 k průraznosti magie+0,25 zlaťáků za 10 s+0,84 % k maximálnímu zdraví+1,17 % k maximálnímu zdraví+1,5 % k maximálnímu zdraví+1,12 % k vysávání života+1,56 % k vysávání života+2 % k vysávání života+0,84 % k léčení útoky+1,17 % k léčení útoky+1,5 % k léčení útoky+0,28 % zdraví+0,39 % zdraví+0,5 % zdraví+1,24 k vražednosti / +0,78 k průraznosti magie+1,74 k vražednosti / +1,09 k průraznosti magie+2,24 k vražednosti / +1,4 k průraznosti magie+2 % ke kritickému poškození+0,62 % k šanci na kritický zásah+0,75 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,67 % k uhýbání+0,12 k síle schopností za úroveň (+2,16 na 18. úrovni)+0,72 zdraví za úroveň (+12,96 na 18. úrovni)+1,13 % k rychlosti útoků+3,56 zdraví+2,96 k vražednosti+1,85 k průraznosti magie+24 zdraví+1,39 % k rychlosti pohybu+4,56 k síle schopností+1,39 % k uhýbání+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí 100 % základního útočného poškození (+30 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.+@Effect24Amount@ zdraví
      +@Effect23Amount@ % k bonusovému zdraví


      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @Effect18Amount@ % bonusové poškození.+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu


      Pasivní efekt - Žravý duch: Skolení nepřátel zvyšuje magické poškození tohoto předmětu:
      +1 za šampiony či velké příšery
      +2 za říčního kraba
      +5 za epické příšery

      Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu


      Pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.Razer známka přesnostiRazer kvintesence rychlostiRychlé botyČarovný přívěsekMeki přívěsekKorálek životaPřívěsek růstuObrův opasekKápě hbitostiRazantní hůlkaSafírový krystalRubínový krystalLněná vestaKroužková vestaKouzluodolná kápěDlouhý mečKrumpáčK. V. mečLovecký talismanLovecká mačetaDýkaReflexní lukRváčovy rukaviceZesilující knihaUpírské žezloDoranův štítDoranův mečDoranův prstenNegatronový plášťZbytečně dlouhá hůlVesmírné Upírské žezloZlatokopova čepelZlatokopův prstenDoranův štít (Klání)Doranův meč (Klání)Doranův prsten (Klání)Kámen dušíTemná pečeťKosaOčarování: RozruchOčarování: DychtivostOčarování: KapitánOčarování: ZakřiveníOčarování: DomobranaOčarování: VálečníkOčarování: OhnivákOčarování: Runové ozvěnyOčarování: Krvavá břitvaPrůrazné střelyZpevněníZesílené brněníDozorcovo okoBdělá strážBlesková tyčPřetíženíProtivěžové ponožkyElánŠílený elánSuper mechanická zbrojSuper mechanické energetické polePlátování věžíLéčivý lektvarManový lektvarLéčivý lektvar KláníTotalBiscuitova sušenkaTotalBiscuitova sušenka věčné vůleElixír dovednostiUkořistěná sušenka obnovyUkořistěný věštcův extraktKircheisův střepDoplnitelný lektvarLovecký elixírLektvar rozkladuElixír statečnostiElixír hbitostiElixír bystrostiAmbrózie zuřivostiKřišťálová lahvičkaVěštcův elixírTotem viděníOko příšeryRubínový zřící kámenVěštcův extraktAmbrózie osvíceníZřící kámenPrůzkumný totemStrážcův rohRaptoří plášťDietní poro-mňamkaOvládací totemUkradený Neviditelný totemMžourající Dalekozraký totemCestovní elixír železaCestovní elixír čarodějnictvíCestovní elixír zlobyUkradený léčivý lektvarUkradený zbojnický elixírShurelyino sněníElixír ničeníElixír železaElixír čarodějnictvíElixír zlobyOko StrážcůOko oázyOko rovnodennostiŠibalský pytel zlaťákůDematerializovač poskokůZahajovací stopkyStopkyRozbité stopkyMírně magické botyDokonale načasované stopkyMaska z hlubinArchandělova hůlManamuneAtmovo zúčtováníŠílencovy botyArchandělova hůl (Rychlé nabití)Manamune (Rychlé nabití)Spěšné botyOdvěký urychlovačKouzelníkovy botyZmrzlá paliceDva stínyLedový závojPěstnice LedorozenýchAnděl strážnýHůl věkůPohár harmonieHůl věků (Rychlé nabití)Magitechnický GLP-800Ostří nekonečnaPřipomínka smrtelnostiZabiják obrůPoslední zašeptáníPozdrav od lorda DominikaManový manipulátorAndělská náručMejaiův zloděj dušíMuramanaFágTančící přízrakNindžovské tabiZekeovo provázáníJaurimova pěstSterakova zástavaLeskVelitelský praporecOtisk dušeZápalokamPlášť slunečního žáruPozůstatek VyzdviženýchSlza bohyněČerná sekeraKrvežíznivecSlza bohyně (Rychlé nabití)Hladová hydraTrnobrněníOstnatá vestaTiamatTrojsílaLamač štítůVesmírný KrvežíznivecDozorcovo brněníWarmogova zbrojWarmogova zbroj (ARAM)Vládcovo krvavé brněníRunaanin hurikánStatikkova kudlaRabadonův smrtící kloboukWoogletův magický kloboukNouzováPozůstatek StrážcůČepel chamtivostiRychlopalné ohnivé děloOstří bouřeKočovníkův medailonNáruč TargonuMrazivý tesákDuševní hávZhouba lichůŽihadloZávoj Paní smrtiPlenitel lorda Van DammaŠtít legieMadredovy břitvyOdplataZrůdný kodexRytířský slibLedové srdceMerkurovy botyStrážcovo okoÉterická bludičkaZapovězená modlaNashorův tesákRylaino křišťálové žezloPohyblivé botyVesmírný Rytířský slibZákeřná sekeraKatovo posláníGuinsoova zuřivá čepelMadredova krvavá břitvaSpáry smrtícího ohněMeč božíSrdce ze zlataCaulfieldovo válečné kladivoZubatá dýkaHůl PrázdnotyDěsivá maskaDervišův břitRtuťová šavleRtuťový pásOkultní mečYoumuuina přízračná čepelRanduinovo znameníBilgewaterská šavleMagitechnický revolverMagitechnická puškočepelSoumračná čepel DraktharruVesmírná Magitechnická puškočepelVesmírná Čepel Padlého králePřeludová čepelLiandryho utrpeníMagitechnický protopás 01Čepel Padlého králeKletbosajMalmortiův chřtánZhonyiny přesýpací hodinyIonské boty jasnostiGrezova přízračná lucernaDravý plamenOštěp ŠódžinuVesmírná Bilgewaterská šavleVesmírný Malmortiův chřtánMorellonomiconNáhrdelník ze zubůVánekVesmírné Boty jasnostiAthenův zvrácený grálKha'Zixova hlavaMagická spirálaIontová jiskraPolostínová glévaOdynův závojKrvavá čepelPriscillino požehnáníStrážcovo kladivoSvětlonošKitaeova krvavá břitvaMagický pročesávačČerná pochodeňMedailónek železných SolariStopařčin chráničChrličův kamenný plátPřizpůsobivá přilbaMagické jádro mk-1Magické jádro mk-2Perfektní magické jádroPrototyp magického jádraOpeřený plášťDuch přízračného zjeveníDuch starodávného golemaDuch praještěraLamač kouzel (pouze na blízko)Přízračná kápěMikaelův tyglíkVesmírná Hladová hydraVesmírná Rtuťová šavleOčarování: TeleportPytlácká dýkaLudenova ozvěnaPrastará mincePamátný štítOstří zloděje kouzelVeteránská Prastará minceVeteránský Kočovníkův medailonVeteránský Amulet VyzdviženíVeteránský Památný štítVeteránská Náruč TargonuVeteránská Tvář HoryVeteránské Ostří zloděje kouzelVeteránský Mrazivý tesákVeteránské Právo Ledové královnyStrašák (talisman)Totemové žezlo (talisman)Odhalující čočka (talisman)Vševidoucí oko (talisman)Duševní kotva (talisman)Vyšší žezlo (talisman)Vyšší čočka (talisman)Vyšší oko (talisman)Vyšší žezlo neviditelnosti (talisman)Vyšší žezlo vidění (talisman)Dalekozraká úpravaVěštecká čočkaPlamenné ostříPlášť ohnivé výhněRabadonova smrtící korunaPekelná maskaObsidiánová sekeraNákrčník železných SolariSpojení TrojsílyWoogletova magická korunaZhonyin paradoxZmrzlá pěstYoumuuina prokletá čepelMoc Padlého králeLudenův výbojTvůj podílPozůstatek AspektuObřad zkázyGrimoár nicotyZtracená kapitolaTajemné příjiceZlaté nadřazeníZlaté nadřazení (Vypnuto)Jasnovidný kámen (Talisman)Žhnoucí kadidelniceLovec esencePortál Zz'RotuHeraldovo okoPřízračný poroČerný oštěpŽoldácké vylepšení 1Žoldácké vylepšení 2Žoldácké vylepšení 3Útočné vylepšení 1Útočné vylepšení 2Útočné vylepšení 3Obranné vylepšení 1Obranné vylepšení 2Obranné vylepšení 3Obléhací teleportObléhací balistaVěž: Paprsek zkázyTeleportační plošinaVěž: Ohnivé opevněníObléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraňSkoková zónaBojová zástavaProplacení z ObléháníEntropické poleJasnovidný kámen (talisman)Štítový sloupObléhací teleport (neaktivní)Obléhací Totem zrakuSpáry tajfunuOčarování: PožíračMražená mňamkaExtra pikantní mňamkaEspresso mňamkaDuhové párty balení mňamek!Mňamka Nositelů úsvituMňamka Nositelů nociVesmírné poutoLucerna singularityKosa z temné hmotyGravitační botyKápě hvězdPečeť Temné hvězdyStopařova čepelStopařova čepel - VálečníkStopařova čepel - Runové ostříStopařova čepel - PožíračStopařův kindžálHůl strážce ohněHraničářský průkopníkHarcovníkova šavleStopařův kindžál - VálečníkStopařův kindžál - Runové ostříStopařův kindžál - OhnivákStopařův kindžál - PožíračHraničářský průkopník - VálečníkHraničářský průkopník - Runové ostříHraničářský průkopník - OhnivákHraničářský průkopník - PožíračKyrys mrtvého mužeHůl plynoucí vodyLoutkářTitánská hydraBamiho uhlíkSláva spravedlnostiKřišťálový chráničTanec smrtiVesmírný Tanec smrtiPřelom nociŠejdířovo oko Koule důvěryŠvindlířovo okoŠerosféraÚlomek pravého leduOcelové nárameníkyNárameníky z runové oceliNárameníky Bílé skályŠtít TargonuVal HoryPřízračný srpStrašidelnický půlměsícKosa Černé mlhyPalte dle libostiDcera smrtiZvýšení morálkyLapač kouzelMučedníkův gambitOko zapomněníMasožrout (pouze na blízko)Stopařův kindžál - Nasycený PožíračHraničářský průkopník - Nasycený PožíračPřízrační chodci (pouze na blízko)TEST: Klamný časoměrZáchranaPřízračná šavleTEST: Zhonyina věštbaZávoj VykrvovačeNámořníkova pomstaČepel Hrdého lovceDoranův ztracený štítDoranův ztracený mečDoranův ztracený prstenDoranova ztracená modlaMedailon mudrcůSrdce TargonuSíla přírodyMedailon stimulaceZlatá obracečkaNižší známka útočného poškozeníNižší známka rostoucího útočného poškozeníNižší známka rychlosti útokůNižší známka spěchuNižší známka kritického poškozeníNižší známka masakruNižší známka šance na kritický zásahNižší známka brutalityNižší známka vražednostiNižší známka přesnostiNižší známka zdravíNižší známka rostoucího zdravíNižší známka brněníNižší známka rostoucího brněníNižší známka odolnosti vůči magiiNižší známka rostoucí odolnosti vůči magiiNižší známka regenerace zdravíNižší známka rostoucí regenerace zdravíNižší známka vyhýbáníNižší známka unikáníNižší známka zkrácení přebíjecích dobNižší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší známka síly schopnostíNižší známka rostoucí síly schopnostíNižší známka manyNižší známka rostoucí manyNižší známka regenerace manyNižší známka rostoucí regenerace manyNižší známka průraznosti magieNižší známka bystrostiNižší glyf útočného poškozeníNižší glyf rostoucího útočného poškozeníNižší glyf rychlosti útokůNižší glyf spěchuNižší glyf kritického poškozeníNižší glyf masakruNižší glyf šance na kritický zásahNižší glyf brutalityNižší glyf vražednostiNižší glyf přesnostiNižší glyf zdravíNižší glyf rostoucího zdravíNižší glyf brněníNižší glyf rostoucího brněníNižší glyf odolnosti vůči magiiNižší glyf rostoucí odolnosti vůči magiiNižší glyf regenerace zdravíNižší glyf rostoucí regenerace zdravíNižší glyf vyhýbáníNižší glyf unikáníNižší glyf zkrácení přebíjecích dobNižší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší glyf síly schopnostíNižší glyf rostoucí síly schopnostíNižší glyf manyNižší glyf rostoucí manyNižší glyf regenerace manyNižší glyf rostoucí regenerace manyNižší glyf průraznosti magieNižší glyf bystrostiNižší pečeť útočného poškozeníNižší pečeť rostoucího útočného poškozeníNižší pečeť rychlosti útokůNižší pečeť spěchuNižší pečeť kritického poškozeníNižší pečeť masakruNižší pečeť šance na kritický zásahNižší pečeť brutalityNižší pečeť vražednostiNižší pečeť přesnostiNižší pečeť zdravíNižší pečeť rostoucího zdravíNižší pečeť brněníNižší pečeť rostoucího brněníNižší pečeť odolnosti vůči magiiNižší pečeť rostoucí odolnosti vůči magiiNižší pečeť regenerace zdravíNižší pečeť rostoucí regenerace zdravíNižší pečeť vyhýbáníNižší pečeť unikáníNižší pečeť zkrácení přebíjecích dobNižší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší pečeť síly schopnostíNižší pečeť rostoucí síly schopnostíNižší pečeť manyNižší pečeť rostoucí manyNižší pečeť regenerace manyNižší pečeť rostoucí regenerace manyNižší pečeť průraznosti magieNižší pečeť bystrostiNižší kvintesence útočného poškozeníNižší kvintesence rostoucího útočného poškozeníNižší kvintesence rychlosti útokůNižší kvintesence spěchuNižší kvintesence kritického poškozeníNižší kvintesence masakruNižší kvintesence šance na kritický zásahNižší kvintesence brutalityNižší kvintesence vražednostiNižší kvintesence přesnostiNižší kvintesence zdravíNižší kvintesence rostoucího zdravíNižší kvintesence brněníNižší kvintesence rostoucího brněníNižší kvintesence odolnosti vůči magiiNižší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiNižší kvintesence regenerace zdravíNižší kvintesence rostoucí regenerace zdravíNižší kvintesence vyhýbáníNižší kvintesence unikáníNižší kvintesence zkrácení přebíjecích dobNižší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší kvintesence síly schopnostíNižší kvintesence rostoucí síly schopnostíNižší kvintesence manyNižší kvintesence rostoucí manyNižší kvintesence regenerace manyNižší kvintesence rostoucí regenerace manyNižší kvintesence průraznosti magieNižší kvintesence bystrostiNižší kvintesence rychlosti pohybuNižší kvintesence zlaťákůZnámka útočného poškozeníZnámka rostoucího útočného poškozeníZnámka rychlosti útokůZnámka spěchuZnámka kritického poškozeníZnámka masakruZnámka šance na kritický zásahZnámka brutalityZnámka vražednostiZnámka přesnostiZnámka zdravíZnámka rostoucího zdravíZnámka brněníZnámka rostoucího brněníZnámka odolnosti vůči magiiZnámka rostoucí odolnosti vůči magiiZnámka regenerace zdravíZnámka rostoucí regenerace zdravíZnámka vyhýbáníZnámka unikáníZnámka zkrácení přebíjecích dobZnámka rostoucího zkrácení přebíjecích dobZnámka síly schopnostíZnámka rostoucí síly schopnostíZnámka manyZnámka rostoucí manyZnámka regenerace manyZnámka rostoucí regenerace manyZnámka průraznosti magieZnámka bystrostiGlyf útočného poškozeníGlyf rostoucího útočného poškozeníGlyf rychlosti útokůGlyf spěchuGlyf kritického poškozeníGlyf masakruGlyf šance na kritický zásahGlyf brutalityGlyf vražednostiGlyf přesnostiGlyf zdravíGlyf rostoucího zdravíGlyf brněníGlyf rostoucího brněníGlyf odolnosti vůči magiiGlyf rostoucí odolnosti vůči magiiGlyf regenerace zdravíGlyf rostoucí regenerace zdravíGlyf vyhýbáníGlyf unikáníGlyf zkrácení přebíjecích dobGlyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobGlyf síly schopnostíGlyf rostoucí síly schopnostíGlyf manyGlyf rostoucí manyGlyf regenerace manyGlyf rostoucí regenerace manyGlyf průraznosti magieGlyf bystrostiPečeť útočného poškozeníPečeť rostoucího útočného poškozeníPečeť rychlosti útokůPečeť spěchuPečeť kritického poškozeníPečeť masakruPečeť šance na kritický zásahPečeť brutalityPečeť vražednostiPečeť přesnostiPečeť zdravíPečeť rostoucího zdravíPečeť brněníPečeť rostoucího brněníPečeť odolnosti vůči magiiPečeť rostoucí odolnosti vůči magiiPečeť regenerace zdravíPečeť rostoucí regenerace zdravíPečeť vyhýbáníPečeť unikáníPečeť zkrácení přebíjecích dobPečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobPečeť síly schopnostíPečeť rostoucí síly schopnostíPečeť manyPečeť rostoucí manyPečeť regenerace manyPečeť rostoucí regenerace manyPečeť průraznosti magiePečeť bystrostiKvintesence útočného poškozeníKvintesence rostoucího útočného poškozeníKvintesence rychlosti útokůKvintesence spěchuKvintesence kritického poškozeníKvintesence masakruKvintesence šance na kritický zásahKvintesence brutalityKvintesence vražednostiKvintesence přesnostiKvintesence zdravíKvintesence rostoucího zdravíKvintesence brněníKvintesence rostoucího brněníKvintesence odolnosti vůči magiiKvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiKvintesence regenerace zdravíKvintesence rostoucí regenerace zdravíKvintesence vyhýbáníKvintesence unikáníKvintesence zkrácení přebíjecích dobKvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobKvintesence síly schopnostíKvintesence rostoucí síly schopnostíKvintesence manyKvintesence rostoucí manyKvintesence regenerace manyKvintesence rostoucí regenerace manyKvintesence průraznosti magieKvintesence bystrostiKvintesence rychlosti pohybuKvintesence zlaťákůVyšší známka útočného poškozeníVyšší známka rostoucího útočného poškozeníVyšší známka rychlosti útokůVyšší známka spěchuVyšší známka kritického poškozeníVyšší známka masakruVyšší známka šance na kritický zásahVyšší známka brutalityVyšší známka vražednostiVyšší známka přesnostiVyšší známka zdravíVyšší známka rostoucího zdravíVyšší známka brněníVyšší známka rostoucího brněníVyšší známka odolnosti vůči magiiVyšší známka rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší známka regenerace zdravíVyšší známka rostoucí regenerace zdravíVyšší známka vyhýbáníVyšší známka unikáníVyšší známka zkrácení přebíjecích dobVyšší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší známka síly schopnostíVyšší známka rostoucí síly schopnostíVyšší známka manyVyšší známka rostoucí manyVyšší známka regenerace manyVyšší známka rostoucí regenerace manyVyšší známka průraznosti magieVyšší známka bystrostiVyšší glyf útočného poškozeníVyšší glyf rostoucího útočného poškozeníVyšší glyf rychlosti útokůVyšší glyf spěchuVyšší glyf kritického poškozeníVyšší glyf masakruVyšší glyf šance na kritický zásahVyšší glyf brutalityVyšší glyf vražednostiVyšší glyf přesnostiVyšší glyf zdravíVyšší glyf rostoucího zdravíVyšší glyf brněníVyšší glyf rostoucího brněníVyšší glyf odolnosti vůči magiiVyšší glyf rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší glyf regenerace zdravíVyšší glyf rostoucí regenerace zdravíVyšší glyf vyhýbáníVyšší glyf unikáníVyšší glyf zkrácení přebíjecích dobVyšší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší glyf síly schopnostíVyšší glyf rostoucí síly schopnostíVyšší glyf manyVyšší glyf rostoucí manyVyšší glyf regenerace manyVyšší glyf rostoucí regenerace manyVyšší glyf průraznosti magieVyšší glyf bystrostiVyšší pečeť útočného poškozeníVyšší pečeť rostoucího útočného poškozeníVyšší pečeť rychlosti útokůVyšší pečeť spěchuVyšší pečeť kritického poškozeníVyšší pečeť masakruVyšší pečeť šance na kritický zásahVyšší pečeť brutalityVyšší pečeť vražednostiVyšší pečeť přesnostiVyšší pečeť zdravíVyšší pečeť rostoucího zdravíVyšší pečeť brněníVyšší pečeť rostoucího brněníVyšší pečeť odolnosti vůči magiiVyšší pečeť rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší pečeť regenerace zdravíVyšší pečeť rostoucí regenerace zdravíVyšší pečeť vyhýbáníVyšší pečeť unikáníVyšší pečeť zkrácení přebíjecích dobVyšší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší pečeť síly schopnostíVyšší pečeť rostoucí síly schopnostíVyšší pečeť manyVyšší pečeť rostoucí manyVyšší pečeť regenerace manyVyšší pečeť rostoucí regenerace manyVyšší pečeť průraznosti magieVyšší pečeť bystrostiVyšší kvintesence útočného poškozeníVyšší kvintesence rostoucího útočného poškozeníVyšší kvintesence rychlosti útokůVyšší kvintesence spěchuVyšší kvintesence kritického poškozeníVyšší kvintesence masakruVyšší kvintesence šance na kritický zásahVyšší kvintesence brutalityVyšší kvintesence vražednostiVyšší kvintesence přesnostiVyšší kvintesence zdravíVyšší kvintesence rostoucího zdravíVyšší kvintesence brněníVyšší kvintesence rostoucího brněníVyšší kvintesence odolnosti vůči magiiVyšší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší kvintesence regenerace zdravíVyšší kvintesence rostoucí regenerace zdravíVyšší kvintesence vyhýbáníVyšší kvintesence unikáníVyšší kvintesence zkrácení přebíjecích dobVyšší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší kvintesence síly schopnostíVyšší kvintesence rostoucí síly schopnostíVyšší kvintesence manyVyšší kvintesence rostoucí manyVyšší kvintesence regenerace manyVyšší kvintesence rostoucí regenerace manyVyšší kvintesence průraznosti magieVyšší kvintesence bystrostiVyšší kvintesence rychlosti pohybuVyšší kvintesence oživeníVyšší kvintesence zlaťákůVyšší kvintesence zkušenostíVyšší pečeť regenerace energieVyšší pečeť rostoucí regenerace energieVyšší glyf energieVyšší glyf rostoucí energieVyšší kvintesence regenerace energieVyšší kvintesence energieVyšší kvintesence vytrvalostiVyšší kvintesence výdržeVyšší kvintesence odvahyVyšší kvintesence přítomnostiVyšší kvintesence setrvačnostiVyšší kvintesence žníVyšší pečeť zlaťákůNižší kvintesence procentního zdravíKvintesence procentního zdravíVyšší kvintesence procentního zdravíNižší kvintesence vysávání životaKvintesence vysávání životaVyšší kvintesence vysávání životaNižší kvintesence léčení útokyKvintesence léčení útokyVyšší kvintesence léčení útokyNižší pečeť procentního zdravíPečeť procentního zdravíVyšší pečeť procentního zdravíZnámka ochromujícího lízátkaNižší známka svátečního stromku Glyf speciální punčochyPečeť nepolapitelné vločkyNižší glyf štědrého daruNižší pečeť zavalitého sněhulákaNižší známka horské rychlosti útokůZnámka bojovníkaNižší pečeť medailistyPečeť extrémůNižší glyf vyzyvateleGlyf prudkého slalomuKvintesence Bezhlavého jezdceKvintesence pronikavého skřekuKvintesence hojných dobrotKvintesence rychlého přízrakuKvintesence čarodějného lektvaruKvintesence nepolapitelného vlkodlakaVyšší kvintesence pronikavého daruVyšší kvintesence smrtícího věnceVyšší kvintesence ledového zdravíVyšší kvintesence hyperaktivityIntel i3 kvintesence zdravíZnámka vražednosti Intel I7Intel i5 známka průraznosti magieIntel i5 glyf rostoucí síly schopnostíIntel i7 glyf zkrácení přebíjecích dobIntel i3 glyf odolnosti vůči magiiIntel i3 pečeť zdravíIntel i5 pečeť rostoucí regenerace manyIntel i7 pečeť brněníIntel i3 známka rychlosti útokůIntel i5 kvintesence regenerace zdravíIntel i7 kvintesence šance na kritický zásahVyšší kvintesence akce Studio RumbleOčarování: Runové ostříOčarování: Nasycený Požírač

      Získaných zlaťáků: @f4@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.ODMĚNA – Císařova přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé. Likvidace šampionů poskytuje zlaťáky a manu a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky @f1@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect12Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect13Amount*100@ %.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer./ 10 sek./ 5 sek.Mírně zvyšuje rychlost pohybuMírně zvyšuje regeneraci manyPřiměřeně zvyšuje regeneraci manyMírně zvyšuje regeneraci zdravíPřiměřeně zvyšuje regeneraci zdravíVýrazně zvyšuje zdravíZvyšuje šanci na kritický zásahPřiměřeně zvyšuje sílu schopnostíZvyšuje manuZvyšuje zdravíMírně zvyšuje hodnotu brněníVýrazně zvyšuje hodnotu brněníMírně zvyšuje odolnost vůči magiiMírně zvyšuje útočné poškozeníPřiměřeně zvyšuje útočné poškozeníVýrazně zvyšuje útočné poškozeníPoskytuje poškození vůči příšerám a regeneraci many během pobytu v džungliPoskytuje poškození a léčení útoky vůči příšerámMírně zvyšuje rychlost útokůVýrazně zvyšuje rychlost útokůMírně zvyšuje šanci na kritický zásahMírně zvyšuje sílu schopnostíZákladní útoky obnovují zdravíDobrý úvodní obranný předmětDobrý úvodní předmět pro útočníkyDobrý úvodní předmět pro mágyPřiměřeně zvyšuje odolnost vůči magiiVýrazně zvyšuje sílu schopnostíPoskytuje sílu schopností a manu. S každým zabitým nepřítelem získáš na síle.Poskytuje poškození a léčení útoky - Za zabíjení poskoků získáš bonusové zlaťákyPo způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybuPřidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybuVšem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybuVýrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a DuchPlně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlostiZvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí dobyZvyšuje zdraví a dává auru HořeníZvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzlaZvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětuZvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cílePo konzumaci postupně obnovuje zdravíPo konzumaci postupně obnovuje manuUmožňuje šampionovi spatřit neviditelné či nespatřené nepřátelské jednotkyRychlost útoků a nabíjecí magický zásahPostupně obnovuje zdraví. Lze doplnit v obchodě.Postupně obnovuje zdraví a manu - Lze doplnit v obchodě a má zvýšenou kapacituPostupně obnovuje zdraví a manu a zvyšuje sílu v boji - Lze doplnit v obchoděDočasně zvyšuje útočné poškození a zdravíDočasně zvyšuje rychlost útoků a šanci na kritický zásahDočasně zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobDočasně zvyšuje útočné poškození, rychlost útoků a poškození způsobované věžímPostupně obnovuje zdraví a manu, lze doplnit v obchoděUmožňuje šampionovi spatřit neviditelné jednotkyUmožňuje sledovat dění v určité oblasti a vidět v ní neviditelné jednotky, dokud se nezničíUmožňuje po určitou dobu sledovat dění v určité oblastiVýrazně zvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemyDočasně zvyšuje sílu schopností, zkrácení přebíjecích dob a míru regenerace many i zdravíZvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemyDobrý úvodní předmět pro tankyZvyšuje rychlost pohybu v blízkosti věžíSlouží ke zneškodňování totemů a neviditelných pastí v oblasti.Poskytuje prodloužený dosah a odhaluje zvolenou oblastDočasně zvyšuje obranu. Zanechává stopu, kterou spojenci mohou následovat.Dočasně zvyšuje sílu schopností a způsobuje bonusové poškození šampionům a věžímDočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionovi.Po konzumaci získáš krátké období zvýšené sílyPo aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům.Dočasně poskytne zdraví a vylepší rychlost a sílu okolních poskoků vůči věžímDočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionoviPoskytuje postupem času sílu schopností a neviditelné totemyPrůběžně poskytuje zlaťáky, manu a neviditelné totemyPoskytuje postupem času zdraví a neviditelné totemyPlný zlaťákůAktivováním se jednotka stane nezranitelnou, nemůže však vykonávat žádné akceLze vylepšit na StopkyMírně zvyšují rychlost pohybuOkolním nepřátelům je způsobováno vyšší magické poškozeníZvyšuje sílu schopností v závislosti na maximálním množství manyZvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství manyZvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství zdravíZvyšuje rychlost pohybu a útokůZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje účinky zpomaleníPoužívání many ti obnovuje zdravíZvyšuje rychlost pohybu a výši způsobovaného magického poškozeníZákladní útoky zpomalují nepřáteleVyvolává přízraky, které zpomalují a odhalují nepřátelské šampionyZvyšuje hodnotu brnění a zkracuje přebíjecí dobyZákladní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující polePravidelně šampiona po smrti opět oživujeVýrazně zvyšuje zdraví, manu a sílu schopnostíZvyšuje regeneraci many a zdravíPři aktivaci vystřelí ledové šipky, které zpomalí nepřáteleVýrazně zvyšuje sílu kritických zásahůPomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami brnění a regenerace zdravíPomůže proti nepřátelům s vysokým zdravímPomůže proti nepřátelům s vysokou hodnotou brněníPomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami zdraví a brněníPři zabití či asistenci zvyšuje sílu schopnostíÚtoky a zabití poskytují malý bonus k rychlostiPři útočení na nepřátele se pohybuješ rychleji, a pokud ti nebezpečně klesne zdraví, získáš štít.Zvyšuje rychlost pohybu a snižuje utržené poškození ze základních útokůKdykoliv sešleš ultimátku, ty a tvůj spojenec získáte určité bonusy.Útočné poškození a nasčítávací zdraví při zabití jednotkyZaštítí proti velkému a náhlému poškozeníDočasně vyřazuje nepřátelské věže z provozuPo seslání kouzla přidává bonus k dalšímu útokuZlepší obléhacího poskoka na silnější jednotkuZvyšuje zdraví a léčivé účinkyZvyšuje zdraví a zkracuje přebíjecí dobySoustavně způsobuje poškození okolním nepřátelůmPrůběžně poskytuje zlaťáky, manu a Neviditelné totemyPři používání many zvyšuje maximální zásobu manyFyzické poškození způsobované nepřátelským šampionům jim snižuje hodnotu brněníZvyšuje útočné poškození a léčení útoky, léčení útoky může léčit nad maximální úroveň zdravíKontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození a útočníkovi obnovují zdravíPoškození způsobené základními útoky se vrací zpět na útočníka v podobě magického poškozeníZnemožňuje nepřátelům, aby proti tobě používali léčení útoky.Kontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřáteleHromada poškozeníKontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození, obnovují útočníkovi zdraví a odstraňují z protivníků všechny štíty.Při zasažení základními útoky se nepřátelským šampionům snižuje rychlost útokůVýrazně zvyšuje zdraví a jeho regeneraciPři zabití či asistenci obnovuje zdravíPři útocích na dálku jsou na okolní nepřátele vystřeleny dvě šipkyMírně zvyšuje šanci na kritický zásah, rychlost pohybu a rychlost útokůPohybem se střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové bleskyVýrazně zvyšuje sílu schopností, aktivováním se zapne stázeOdolej magickému poškození a prosekej si cestu zpět mezi živé.Průběžně poskytuje sílu schopností a Neviditelné totemyZvyšuje postupný přísun zlaťáků a zisk zlaťáků ze zabíjení jednotekPři pohybu získáváš nabití, která při uvolnění vypálí obléhací ohnivý útokVýrazně posílí účinky ostatních energií nabitých útoků.Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskokyPravidelně zabíjej nepřátelské poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťákyPoskytuje zlaťáky, když způsobíš poškození nějakému nepříteliZvyšuje zdraví a umožňuje okolním spojencům častější sesílání kouzelZvyšuje rychlost útoků a zkrácení přebíjecích dobPravidelně blokuje nepřátelské schopnostiSnižuje okolním nepřátelům brněníZvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiZákladní útoky zabíjejí poskoky a příšery rychlejiAktivací vyléčíš spojence a poškodíš nepřátele ve zvolené oblastiZvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobUzavři partnerství se spojencem a navzájem se chraňteVýrazně zvyšuje hodnotu brnění a zpomaluje nepřátelské základní útokyZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje trvání omezujících efektůZvyšuje sílu schopností a rychlost pohybuZvyšuje účinnost léčení a štítů, posiluje regeneraci many a zkracuje přebíjecí doby.Zvyšuje rychlost útoků, sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobSchopnosti zpomalují protivníkyVýrazně zvyšuje rychlost pohybu mimo bojKritické zásahy způsobují tvému cíli krváceníPomůže proti nepřátelům s velkým ziskem zdravíZvyšuje rychlost útoků, průraznost brněním a průraznost magie.Aktivováním se zvýší veškeré magické poškození způsobované nepřátelským šampionůmAktivováním získáš na krátkou dobu 100% šanci na způsobení kritického zásahuÚtočné poškození a zkrácení přebíjecích dobZvyšuje útočné poškození a vražednostZvyšuje magické poškozeníAktivováním odstraní veškeré debuffy a výrazně zvýší rychlost pohybuAktivováním odstraní veškeré omezující efekty a výrazně zvýší rychlost pohybuAktivováním odstraní veškeré omezující efektyPři zabití či asistenci zvyšuje útočné poškozeníAktivováním výrazně zvýší rychlost pohybuVýrazně vylepšuje obranu, aktivovaním zpomalí okolní nepřáteleAktivováním způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození a zpomalí jejZvyšuje sílu schopností. Útoky v pravidelných intervalech způsobují bonusové magické poškození.Zvyšuje útočné poškození a sílu schopností, aktivováním zpomalí cílPři přepadávání nepřátel způsobuje dodatečné fyzické poškození.Způsobuje poškození v závislosti na výši zdraví zaměřeného cíle, může mu ukrást rychlost pohybuOznačené cíle můžeš vláčet tak, že od nich uskočíš pomocí kouzla Skok.Poškození způsobené kouzlem protivníky zapálí a jeho výše je rovna určité části jejich zdravíPři aktivaci popoběhneš kupředu a způsobíš ohnivou exploziPoskytuje léčení útoky a vysávání života, při aktivaci umístí totemZvyšuje útočné poškození a odolnost vůči magiiPři nízkém zdraví poskytuje bonus k útočnému poškozeníZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje přebíjecí dobyRychle zabíjí příšery a poskytuje více zlaťáků, při aktivování odhalí nedalekou oblast na mapěPo seslání ultimátky ti tvé základní útoky zkracují zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností.Vylepšuje obranu a zkracuje trvání omezujících efektůPohyblivost a houževnatostZvyšuj účinnost svého léčení a štítů způsobováním poškozeníV pravidelných intervalech umožňuje odhalovat pasti a totemy.Vylepšuje obranu, aktivováním způsobí plošné magické poškozeníPři lovu osamocených nepřátelských šampionů získáváš bonus k rychlosti útoků a vražednosti.Kritické zásahy způsobují tvému cíli krvácení a odhalují jeho poziciCílům s vysokou hodnotou zdraví způsobují útoky výraznější poškozeníAktivováním odhalí nedalekou oblast na mapěAktivováním ochrání okolní spojence od poškozeníZvyšuje hodnotu brnění a sílu schopnostíVýrazně zvyšuje obranu v blízkosti většího počtu nepřátel.Snižuje poškození z opakovaně sesílaných kouzel a efektů.Umožňuje Viktorovi vylepšit si jednu vybranou schopnostZvyšuje sílu schopností a po vylepšení posílí Viktorovy schopnostiVýrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a získává z příšer zdraví a manuVýrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a při způsobení fyzického poškození dojde i k přímému poškozeníVylepšuje obranu a po utrpěném poškození poskytuje regeneraciAktivováním odstraní ze spojeneckého šampiona všechny omezující efektyPo pytlačení v nepřátelské džungli se promění na Zubatou dýku.Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dobPoskytuje zlaťáky, když působíš poškození nepřátelůmZískávej zlaťáky způsobováním poškození nepřátelským šampionůmZvyšuje regeneraci zdraví/many a zkracuje přebíjecí doby. Po aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům.Pravidelně zabíjej poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťákyPoskytne spojenci štít, jehož síla se odvíjí od tvého zdravíVyšle přízraky, které budou pátrat po nepřátelích a zpomalí jePravidelně umožňuje umisťovat Neviditelný totemOdhalí a znefunkční okolní neviditelné totemy a pastiKrátce odhalí nedalekou vybranou oblastSpotřebuje jedno nabití a oživí šampiona.Aktivováním odhalí okolní oblast na mapěPravidelně umožňuje umisťovat Totem viděníPo určitou dobu odhaluje a znefunkčňuje okolní neviditelné totemy a pastiAktivováním ochrání okolní nepřátele od poškozeníZákladní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující pole.Aktivace výrazně zvýší rychlost pohybu.Způsobuje poškození v závislosti na zdraví cíle, může mu ukrást rychlost pohybu.Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dob.Průběžně poskytuje zdraví a Neviditelné totemyBudovy rychle zničíš pomocí síly schopností.Když na nepřátele vrháš kouzla, pohybuješ se rychleji.Zvyšuje sílu schopností, regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob.Přidávej na cíl kouzly stupně Příjic a pak s jejich pomocí způsobuj poškození.Štíty a léčení sesílané na ostatní jednotky na krátkou dobu zvyšují jim i tobě rychlost útoků a vaše útoky budou při zásazích způsobovat dodatečné magické poškození.Získáš bonus k šanci na kritický zásah, zkrácení přebíjecích dob a útočnému poškození a zasahováním nepřátel se ti obnovuje mana.Vytvoří bránu do Prázdnoty, která vyvoláváním stvoření z Prázdnoty zvyšuje tlak v lajně.Heraldovo oko - dar PrázdnotyHeraldovo oko – dar Prázdnoty.Kalistin oštěp, který označí přísahou spoutaného spojence.Kontaktní: Pronásledovatel šampionůKontaktní: Obléhací tankNa dálku: Napadá šampionyNa dálku: Podpůrná jednotka.Schopnosti 1. úrovněSchopnosti 2. úrovněSchopnosti 3. úrovně+10 k útočnému poškození+20 k útočnému poškození+30 k útočnému poškození+100 zdraví+200 zdraví+300 zdravíUmísti protivěžovou balistu s dlouhým dostřelemPřipevní na věž paprsek, který může vypálit tři mířené střelyVytvoří další bod, na který se může tvůj tým teleportovatZajistí věži nezranitelnost a po chvíli vystřelí ničivou salvuUmožňujte tobě a tvým spojencům opakovaně v umístěné zóně používat SkokPosílí okolní poskokyVrátí všechny aktuální obléhací zbraněUmístí pole, které omráčí nepřátelské poskoky a zpomalí šampionyPřidává bonusové zdraví okolním obléhacím zbranímZaútočí sérií úderů.Král: Vystřelí salvu ledových projektilůKrál: Vychrlí plameny, které popálí jednotky a věžeKrál: Odhodí nepřátele a získá silný štítKrál: Porové srazí nepřátele směrem ke králiKrál: Vystřelí tě na tvůj cíl.Král: Vyvolá zpoza sebe tornáda a vyšle je kupředu.Svým kouzlem Udeřit můžeš zpomalovat šampionyZvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněnímPrůběžně poskytuje Neviditelné totemyTvé kouzlo Udeřit zasáhne všechny příšery v okolí a omráčí je.Svým kouzlem Udeřit označíš šampiony, čímž v boji proti nim získáš výhodu.Nasbírej pohybem setrvačnost a pak se vrhni na nepřátele.Získej bonus k síle, když se budeš pohybovat řekou.Omotej nepřátele provazy a pak si je přitáhni k sobě.Způsobí plošné poškození na základě zdraví svého majitelePřidává zdraví, manu a brnění. Aktivací se rychle rozběhneš k nepřátelům a zpomalíš je.Zvyšuje zdraví a jeho regeneraciPo postupu na novou úroveň obnoví manu.Rozloží část utrpěného poškození v časePravidelně blokuje nepřátelské schopnosti.Zamaskuj se jako spojenecký šampion.Umísti na spojence štít, a získej tak zlaťáky.Získávej zlaťáky a vylepši předmět způsobováním poškození nepřátelským šampionům.Získávej zlaťáky a vylepši předmět popravováním poskoků poblíž spojenců.Kanonová salva se skládá z většího množství výstřelůKanonová salva vystřelí obrovskou dělovou kouliKanonová salva zvyšuje spojencům rychlost pohybuUkládá energii kouzel seslaných ve svém okolí a jejich spotřebováním zvýší rychlost pohybu a sílu schopností.Sdílej své zdraví se spojencem, čímž pohltíš poškození, které utrpí.Pozři nepřátelské poskoky a zvyš tomuto meči poškození.Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efektyZvyšuje rychlost pohybu a dočasně umožňuje procházet skrz zdi.Odkládá utrpěné poškození na pozdější dobu.Označí zem a po chvíli tě na danou pozici znovu vrátí.Po zasažení nepřítele útočnou schopností ti poskytuje protimagický štít.Umožňuje šampionovi bojovat ještě několik sekund po své smrti.Zabíjej příšery rychlejiZvyšuje bonusové zdraví a popaluje okolní nepřáteleKouzla vybuchují a způsobují bonusové poškozeníÚtoky způsobují bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíleDobrý úvodní předmět pro posilovačePoskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo zabije poskokyRychlost pohybu, odolnost vůči magii a maximální regenerace zdravíObnovuj si zdraví sesíláním kouzel.Dělá to VŠECHNO!


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
      ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.


      ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
      ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
      ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Obdržíš Štítovou baterii - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.


      ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.
      ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
      ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

      Podařilo se ti dokončit úkol! Návratem do obchodu si doplníš zásobu totemů.POUZE KONTAKTNÍ ŠAMPIONI

      POUZE STŘELEČTÍ ŠAMPIONI

      VYŽADUJE KOUZLO UDEŘIT

      +0,5 Vr / +0,34 PM+0,7 Vr / +0,48 PM+0,9 Vr / +0,62 PM+0,99 Vr / +0,78 PM+1,39 Vr / +1,09 PM+1,79 Vr / +1,40 PMPřesnostRychlostÚtočné poškozeníRostoucí útočné poškozeníSpěchKritické poškozeníMasakrŠance na kritický zásahBrutalitaRostoucí zdravíRostoucí brněníRostoucí odolnost vůči magiiRostoucí regenerace zdravíVyhýbáníUnikáníRostoucí zkrácení přebíjecích dobRostoucí síla schopnostíRostoucí manaRostoucí regenerace manyBystrostOživeníRegenerace energieRostoucí regenerace energieRostoucí energieVytrvalostVýdržPřítomnostSetrvačnostŽněProcentní zdravíOchromující lízátkoSváteční stromek Speciální punčochaNepolapitelná vločkaŠtědrý darZavalitý sněhulákHorská rychlost útokůBojovníkMedailistaExtrémVyzyvatelPrudký slalomBezhlavý jezdecPronikavý skřekHojné dobrotyRychlý přízrakČarodějný lektvarNepolapitelný vlkodlakPronikavý darSmrtící věnecLedové zdravíCukrománieStudio RumbleJEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví (@Effect3Amount*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)
      ODMĚNA – Štítová baterie: Poskytne trvalý štít o síle @f9@ bodů. Tento štít se mimo boj zvolna obnovuje. Popravení poskoka Válečnou kořistí obnoví štítu @Effect16Amount@ bodů.Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš a prodlouží se dosah tvých útoků.Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš efekt Bandita.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona získáš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáváš zlaťáky za útočení na nepřátelské šampiony nebo za protivníky, které ve tvé blízkosti zabije některý z tvých spojenců.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona obdržíš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)
      Získaných zlaťáků: @f11@NeznámoRychlé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vylepšený pohyb +25 k rychlosti pohybuČarovný přívěsekOdprodej: @Value@+25 % k základní regeneraci manyMeki přívěsekOdprodej: @Value@+0 k regeneraci many za 5 sekundKorálky životaOdprodej: @Value@+50 % k základní regeneraci zdravíPřívěsek růstuOdprodej: @Value@+15 k regeneraci zdraví za 5 sekundObrův opasekOdprodej: @Value@+380 zdravíKápě hbitostiOdprodej: @Value@+20 % k šanci na kritický zásahRazantní hůlkaOdprodej: @Value@+40 k síle schopnostíSafírový krystalOdprodej: @Value@+250 manyRubínový krystalOdprodej: @Value@+150 zdravíLněná vestaOdprodej: @Value@+15 brněníKroužková vestaOdprodej: @Value@+40 brněníKouzluodolná kápěOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiDlouhý mečOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškozeníKrumpáčOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškozeníK. V. mečOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškozeníLovecký talismanOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu 5 sek. 30 zdraví a popálíš ji ve výši 60 bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až 8 many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.Lovecká mačetaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerámJEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují při zásahu 35 bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než 30 % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o 50 %.DýkaOdprodej: @Value@+12 % k rychlosti útokůReflexní lukOdprodej: @Value@+25 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 15 bodů. Rváčovy rukaviceOdprodej: @Value@+10 % k šanci na kritický zásahZesilující knihaOdprodej: @Value@+20 k síle schopnostíUpírské žezloOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      Doranův štítOdprodej: @Value@+80 zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 6 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během 8 sek. až 40 bodů zdraví. Tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví. (U šampionů bojujících na dálku a v případě aktivace plošným nebo průběžným poškozením je účinnost 66 %.)
      Doranův mečOdprodej: @Value@+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +3 % k léčení útoky
      Doranův prstenOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +5 many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.Negatronový plášťOdprodej: @Value@+40 k odolnosti vůči magiiZbytečně dlouhá hůlOdprodej: @Value@+60 k síle schopnostíVesmírné Upírské žezloOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      Zlatokopova čepelOdprodej: @Value@+16 k útočnému poškození
      +15 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdravíZlatokopův prstenOdprodej: @Value@+35 k síle schopností
      Pasivní efekt: +6 k regeneraci many za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +150 zdravíDoranův štít (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů.Doranův meč (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      Doranův prsten (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ body many.Kámen dušíOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.Temná pečeťOdprodej: @Value@+10 (+@f1@) k síle schopností
      +25 % k léčení pomocí lektvarů
      +100 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Děs: Přidává +3 k síle schopností za každý stupeň Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 2 stupně Slávy a při asistenci 1 stupeň. Maximálně lze mít až 10 stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš 4 stupně.
      KosaOdprodej: @Value@+7 k útočnému poškození
      +3 zdraví při zásahu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš 1 zlaťák navíc. Po zabití 100 poskoků obdržíš okamžitě dalších 350 zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje.Šílencovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Šílencovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Šílencovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Šílencovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Šílencovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Spěšné boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Spěšné boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Spěšné boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Spěšné boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Spěšné boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Kouzelníkovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Kouzelníkovy - DychtivostOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Kouzelníkovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Kouzelníkovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Kouzelníkovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+15 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Merkurovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Merkurovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Merkurovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Merkurovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Merkurovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Pohyblivé boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Pohyblivé boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Pohyblivé boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Pohyblivé boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Pohyblivé boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Ionské boty jasnosti - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
      Ionské boty jasnosti - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      Ionské boty jasnosti - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      Ionské boty jasnosti - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      Ionské boty jasnosti - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
      Stopařova čepel - VálečníkOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Stopařova čepel – OhnivákOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši @f2@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f2@ (+@f4@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 300 % vyšší poškození.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Stopařova čepel - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví(+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      Hraničářský průkopník - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +60 k útočnému poškození
      +10 ke zkrácení přebíjecích dob
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +300 zdraví
      +20 % bonusového zdraví(+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 200% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Stopařův kindžál - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Když tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % chybějící many.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Harcovníkova šavle - VálečníkOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Harcovníkova šavle – OhnivákOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši @f2@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f2@ (+@f4@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 300 % vyšší poškození.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Harcovníkova šavle - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Stopařova čepel - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Hraničářský průkopník - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      Stopařův kindžál - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Harcovníkova šavle - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ohmwrecker +30 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt – Eliminace uhýbání: Útokům věží nelze uhnout.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozehřívání: Po každém zásahu nějakého šampiona se poškození způsobované věží zvýší o 40 %. (Maximální bonusové poškození: 120 %.)
      Zpevnění JEDINEČNÝ pasivní efekt – Opevnění: Blokuje 50 % utrpěného poškození. Tento účinek přestane působit po uplynutí 5 minut.Zesílené brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zesílené brnění: Snižuje utrpěné poškození o 66.66 % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.Dozorcovo oko JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pravé vidění: Dokáže spatřit neviditelné jednotky v okruhu 1000 jednotek.Bdělá stráž JEDINEČNÝ pasivní efekt - Stráž na věži: Poskytuje štít o síle 30 bodů vůči poškození od šampionů. Tento štít se zcela obnoví, když věž během 30 sek. neutrpí žádné poškození.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šampionská stráž: Má-li tato věž svůj strážný štít, poskytuje štít i okolním šampionům, jemuž se obnovuje 30 bodů zdraví za sekundu (max. 300 zdraví). Pokud se jednotka od chráněné věže vzdálí, štít se začne rozpadávat. Štít se neobnovuje na šampionech, kterým je aktivně způsobováno poškození.
      Blesková tyč +75 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt - Blesková tyč: Způsobuje poškození nepřerušovaným paprskem, kterému nelze uhnout. Je-li paprsek zaměřen na stále stejný cíl, může působit až 125 % dodatečného poškození.Zesílené brnění věží na základně JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zesílené brnění věží na základně: Snižuje utrpěné poškození o 66 % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.

      Věžím na základně se regeneruje zdraví, ovšem vždy jen v rámci aktuálního segmentu. Věže na základně mají segmenty zdraví na hodnotách 33 %, 66 % a 100 % zdraví.
      PřetíženíV 55. minutě: Začne selhávat, čímž přichází o brnění a odolnost vůči magii.
      V 60. minutě: Začne se rozpadat, čímž každých 30 sekund přijde o postupně se zvětšující část svého maximálního zdraví.
      Protivěžové ponožky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění: Vnější věže způsobují této jednotce každou střelou poškození ve výši 14 % jejího zdraví, vnitřní věže ve výši 11 % jejího zdraví za střelu a věže na základně ve výši 8 % jejího zdraví za střelu.

      Trochu zapáchají, jsou však účinné.
      Elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Elán: Každá střela věže ubere této jednotce 45 % zdraví.

      Opři se do toho, nebo zmiz.
      Šílený elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílený elán: Každá střela věže ubere této jednotce 70 % zdraví.

      Možná se do toho neopírej tak silně.
      Super mechanická zbroj JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanická zbroj: Plošné efekty způsobují této jednotce snížené poškození a věže jí způsobují každou svou střelou poškození ve výši 10 % jejího zdraví.

      Když je toho hodně, lze jako zbroj použít cokoliv.
      Super mechanické energetické pole JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanické energetické pole: Okolní poskoci obdrží 35 bodů k odolnosti vůči magii a 35 bodů k brnění.Plátování věží JEDINEČNÝ pasivní efekt – Plátování věží: Poskytuje dodatečnou ochranu. Když útočníci část plátování zničí, obdrží odměnu. Poskoci a šampioni bojující na dálku způsobují plátování o 17 % nižší poškození. Tento účinek přestane působit po uplynutí 14 minut.Léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví.Manový lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 100 many.Léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 15 sek. obnoví 150 zdraví.TotalBiscuitova sušenkaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many.{{ game_item_displayname_2010 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixír dovednostiNelze odprodatKliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod.{{ game_item_displayname_2012 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Ukořistěný věštcův extraktOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 15 až 40 sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Kircheisův střepOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výboj: Energií nabité útoky způsobují 80 bodů bonusového magického poškození.
      Doplnitelný lektvarOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 12 sek. obnoví 125 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.Lovecký elixírOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během 8 sek. obnoví 60 zdraví a 35 many. Předmět pojme 5 dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

      Zabití velké příšery obnoví jednu dávku.
      Lektvar rozkladuOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví a 75 many. Kouzla a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim 15 bodů magického poškození rozloženého do 3 sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují 50% poškození.)

      Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
      Elixír statečnostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o 120-235 bodů a zvýší útočné poškození o 15.Elixír hbitostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24% a šanci na kritický zásah o 8 %.Elixír bystrostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o 25-40 bodů a zkrátí přebíjecí doby o 10 %.Ambrózie zuřivostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o 20-40 bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o 20-40 % a poškození způsobované věžím o 15 %.Křišťálová lahvičkaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Během 12 sekund obnoví 120 zdraví a 60 many.
      Věštcův elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.Totem viděníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

      Umístěných totemů vidění: @f1@ / @f2@.
      Oko příšeryOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu 3nbsp;min. odhaluje okolní oblast. Nepřičítává se k limitu běžných totemů.Rubínový zřící kámenOdprodej: @Value@+500 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o 20 % kratší.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Věštcův extraktOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Ambrózie osvíceníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut poskytne +30-64 k síle schopností podle úrovně, +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a zvýšenou regeneraci many a energie.Zřící kámenOdprodej: @Value@+150 zdravíJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Průzkumný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast.Strážcův rohOdprodej: @Value@+150 zdravíPasivní efekt: Obnoví 20 zdraví každých 5 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (25 % účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
      Poro-mňamkaOdprodej: @Value@Tato lahodná směs avarosanského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby tvůj poro spokojeně předl. Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.Kliknutím spotřebuj: Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku.Raptoří plášťOdprodej: @Value@+30 brnění
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.Dietní poro-mňamkaOdprodej: @Value@Plnohodnotná chuť Poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku.Ovládací totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

      Ovládací totem: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Ukradený Neviditelný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu @f3@ sek. odhaluje okolní oblast.Mžourající Dalekozraký totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 2000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit.Cestovní elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na 45 až 90 sek. (dle úrovně) poskytuje +150 zdraví, 25 % k houževnatosti a větší velikost šampiona. Když je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15%.

      (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)
      Cestovní elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 45 až 90 sek. (dle úrovně) přidává +25 k síle schopností, 7.5 k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí 15 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      Cestovní elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na 45 až 90 sek. (dle úrovně) poskytuje +15 útočného poškození. Když je aktivní a ty způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši 10 % způsobeného poškození.

      (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
      Ukradený léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 5 sek. obnoví 50 zdraví.Ukradený zbojnický elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje 10 (+1 za každou úroveň) adaptivní síly na dobu 45 sek.Shurelyino sněníOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +100 % k základní regeneraci many
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na 3 sek. +40 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sek.).
      Elixír ničeníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Přidává +250 zdraví, 15 % k bonusovému poškození věžím na dobu 3 minut. Během trvání tohoto efektu okolní poskoci získávají 15 % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      Elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidá +300 zdraví, 25 % k houževnatosti a zvyšuje velikost šampiona. Dokud je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      Elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu 3 minut přidává +50 k síle schopností a 15 k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí 25 bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu 5 sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      Elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje +30 k útočnému poškození na dobu 3 minut. Dokud je elixír aktivní, vyléčíš se za 15 % fyzického poškození způsobeného nepřátelům.

      (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
      Oko StrážcůOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +25 % k základní regeneraci many
      +35 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
      Oko oázyOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
      Oko rovnodennostiOdprodej: @Value@+500 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.
      Šibalský pytel zlaťákůOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Obsahuje 40-110 zlaťáků.

      Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
      Dematerializovač poskokůOdprodej: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Ještě nelze prodat{{ game_item_description_2419 }}StopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).Rozbité stopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.Mírně magické botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu

      Boty, které se sestavují z Mírně magických bot, si zachovávají pasivní efekt +10 k rychlosti pohybu.
      Dokonale načasované stopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Stáze: Šampion se na dobu 2.5 sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).Maska z hlubinOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +300 many
      +55 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.
      Archandělova hůlOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (1 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +8 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      ManamuneOdprodej: @Value@+35 k útočnému poškození
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k útočnému poškození (2 % maximální many). Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +5 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      Atmovo zúčtováníOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš +@f2@ k útočnému poškození, maximálně až +@f3@ k útočnému poškození.Šílencovy botyOdprodej: @Value@+35 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybuArchandělova hůl (rychlé nabití)Odprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +650 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (1 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +12 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Andělskou náruč.
      Manamune (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+35 k útočnému poškození
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k útočnému poškození (2 % maximální many). Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +6 bodů (max. +750 many; lze aktivovat až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Při +750 bodech many se přemění na Muramanu.
      Spěšné botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +60 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o 25 % slabší.
      Odvěký urychlovačOdprodej: @Value@+225 zdraví
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 15 za jedno kouzlo.Kouzelníkovy botyOdprodej: @Value@+18 k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybuZmrzlá paliceOdprodej: @Value@+700 zdraví
      +30 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na 1.5 sek. rychlost pohybu (40 % zpomalení při útocích zblízka, 20 % zpomalení při útocích z dálky).Dva stínyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá 2 duchy, kteří se vydají hledat 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2.5 sekund.

      Duchové, kteří do 6 sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o 40 % (přebíjecí doba 120 sek.).
      Ledový závojOdprodej: @Value@+250 many
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dobPěstnice LedorozenýchOdprodej: @Value@+65 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +500 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí další základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů fyzického poškození a vytvoří na dobu 2 sek. ledovou oblast o velikosti @f2@ jednotek, která snižuje rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.).Anděl strážnýOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškození
      +40 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na 4 sek. do stáze a poté mu obnoví 50 % základní hodnoty zdraví a 30 % maximálního množství many (přebíjecí doba 300 sek.).Hůl věkůOdprodej: @Value@+(300 + @f1@) zdraví
      +(300 + @f2@) many
      +(60 + @f3@) k síle schopností
      Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (maximálně +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      Pohár harmonieOdprodej: @Value@+30 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.

      Bonus Harmonie: @f1@% bonus k základní regeneraci zdraví
      Hůl věků (Rychlé nabití)Odprodej:@Value@+(300 + @f1@) zdraví
      +(300 + @f2@) many
      +(60 + @f3@) k síle schopností
      Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +20 zdraví, +10 many a +4 k síle schopností (maximálně +200 zdraví, +100 many a +40 k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (maximálně 10 stupňů).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      Magitechnický GLP-800Odprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. (Přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o 65 %, tento postih během 2 sek. postupně zmizí.
      Ostří nekonečnaOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%.Připomínka smrtelnostiOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +25 % k průraznosti brněním
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na 5 sek. Vážné rány.
      Zabiják obrůOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +10 % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+1 % poškození za rozdíl ve výši 200 bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu 2000 bodů zdraví).Poslední zašeptáníOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +20 % k průraznosti brněnímPozdrav od lorda DominikaOdprodej: @Value@+45 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +35 % k průraznosti brněnímManový manipulátorOdprodej: @Value@JEDINEČNÁ aura - Zakřivení many: Okolní spojenečtí šampioni získávají +5 k regeneraci many za 5 sekund.Andělská náručOdprodej: @Value@(Vytvořeno z plně nabité Archandělovy hole)
      +1400 many
      +50 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (3 % maximální hodnoty many). Vrací zpět 25 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Manový štít: Spotřebuje 15 % aktuální hodnoty many a vytvoří na dobu 2 sek. štít, který absorbuje @f3@ bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      Mejaiův zloděj dušíOdprodej:@Value@+20 (+@f1@) k síle schopností
      +200 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +5 k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává 10 % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň 10 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 2 stupně. Maximálně lze mít až 25 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 10 stupňů Slávy.
      MuramanaOdprodej: @Value@(Vytvořeno z plně nabité Manamune)
      +1000 many
      +35 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas:+@f2@ k útočnému poškození. Vrací zpět 15 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šok: Kouzla a útoky zaměřované na jeden cíl spotřebovávají (v případě zásahu šampiona) 3 % aktuální hodnoty many a způsobují bonusové fyzické poškození ve výši dvojnásobku spotřebované many.

      Tento efekt se aktivuje pouze tehdy, pokud máš víc než 20 % maximální many.
      FágOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +15 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.Tančící přízrakOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na 2 sek. získáš 7 % k rychlosti pohybu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod 30 %, získáš postupně se rozpadající štít, který absorbuje až @f1@ bodů poškození (přebíjecí doba 90 sek.).
      Nindžovské tabiOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje 12 % poškození způsobovaného základními útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      Zekeovo provázáníOdprodej: @Value@+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na 10 sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o 20 % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje 30% bonusové magické poškození rozložené do 2 sek. (přebíjecí doba 45 sek.).

      Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu 3 sek. způsobovat 40 bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na 40 %.

      Celkové poškození bouří mrazivého ohně: @f1@
      Celkové spojencovo poškození ohněm: @f2@
      Jaurimova pěstOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o 5 bodů. Tento bonus lze nasčítat až 20krát.

      Bonusové zdraví: @f1@ / 100
      Sterakova zástavaOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +450 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: +@f1@ k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během 5 sek. utrpíš alespoň @f2@ bodů poškození, získáš štít o síle 75 % svého bonusového zdraví (@f3@ bodů). Ten se začne po uplynutí 0.75 sek. postupně rozpadat, rozklad trvá 3 sek. (přebíjecí doba 60 sek.).

      Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na 8 sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +30 %.
      OhmwreckerOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +50 brnění
      +150 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 3 sek. znemožňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba 120 sekund). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za 8 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +20 %.
      LeskOdprodej: @Value@+250 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).Velitelský praporecOdprodej: @Value@+60 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka a poskytuje mu 40 % k odolnosti vůči poškození od nepřátelských šampionů (přebíjecí doba 120 sekund).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.

      Zlaťáky za zabití poskoků: @f1@
      Poškození způsobené věžím: @f2@
      Otisk dušeOdprodej: @Value@+450 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o 30 %.ZápalokamOdprodej: @Value@+200 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dobPlášť slunečního žáruOdprodej: @Value@+425 zdraví
      +60 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození.

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Pozůstatek VyzdviženýchOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +10 k rychlosti pohybu
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Slza bohyněOdprodej: @Value@+250 manyJEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 4 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Černá sekeraOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6x do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
      KrvežíznivecOdprodej: @Value@+80 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální úroveň zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může blokovat až @f1@ bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
      Slza bohyně (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+250 manyJEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět 10 % spotřebované many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o 6 bodů (až 3x každých 12 sek.).

      Bonusová mana: @f1@ / 750
      Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +18 % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)
      TrnobrněníOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +80 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka magické poškození ve výši 10 % svého bonusového brnění (@f1@) plus 25 bodů a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      Ostnatá vestaOdprodej: @Value@+35 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt – Trny: Když utrpíš zásah základním útokem, odrazíš na útočníka (@f1@) bodů magického poškození (3 bodů plus 10 % svého bonusového brnění) a na 3 sek. mu způsobíš Vážné rány.TiamatOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +25 k útočnému poškození
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)
      TrojsílaOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +250 many
      +25 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).
      Lamač štítůOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @f1@-@f2@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @f3@-@f4@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
      Vesmírný KrvežíznivecOdprodej: @Value@+65 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může blokovat až @f1@ bodů poškození.

      Pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
      Dozorcovo brněníOdprodej: @Value@+40 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při obdržení zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.Warmogova zbrojOdprodej: @Value@+800 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň 3000 bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

      Warmogovo srdce: Jestliže po dobu 6 sekund neutrpíš žádné poškození (3 sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých 5 sek. @f2@ zdraví.
      Vládcovo krvavé brněníOdprodej: @Value@+800 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví.Runaanin hurikánOdprodej: @Value@(pouze na dálku)
      +40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +9 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až 2 nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @f1@ bodů fyzického poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty.HorlivostOdprodej: @Value@+12 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +7 % k rychlosti pohybuStatikkova kudlaOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Elektrický šok: Energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty řetězově zasáhnou až 7 cílů.
      Rabadonův smrtící kloboukOdprodej: @Value@+120 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 % (@f1@).Woogletův magický kloboukOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +45 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 % (@f1@).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Šampion se na dobu 2.5 sekund stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale nemůže se během této doby hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).
      NouzováOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +50 k odolnosti vůči magii
      +5 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí @f1@ bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši 33 % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na 100 %.

      Celkové poškození šampionům: @f2@
      Celkové léčení: @f3@
      Pozůstatek StrážcůOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +35 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Čepel chamtivostiOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +3 zlaťáků za 10 sek.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává 2 zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

      Čepel chamtivosti - získané zlaťáky: @f1@
      Rychlopalné ohnivé děloOdprodej: @Value@+30 % k rychlosti útoků
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ostrostřelec: Energií nabité útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky mají @f2*100@% bonus k dosahu (maximálně +@f3@ jednotek k dosahu).
      Ostří bouřeOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      +15 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty na 0.5 sek. zpomalují zasažené cíle o 75 %.
      Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Náruč TargonuOdprodej: @Value@+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +2 zlaťáků za 10 sekund
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Duševní hávOdprodej: @Value@+520 zdravíJEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund.Zhouba lichůOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +250 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).ŽihadloOdprodej: @Value@+35 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dobZávoj Paní smrtiOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +60 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.Plenitel lorda Van DammaOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození.

      Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund.

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Štít legieOdprodej: @Value@+30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      Madredovy břitvyOdprodej: @Value@+15 % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 50 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 8 zdraví za zásah.
      OdplataOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +150 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
      Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
      Poškození způsobené šampionům: @f2@
      Zrůdný kodexOdprodej: @Value@+35 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dobRytířský slibOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba 90 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +20 brnění navíc a +15% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 12 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      Přesměrované poškození: @f3@
      Obdržené léčení: @f4@
      Ledové srdceOdprodej: @Value@+400 many
      +110 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 15 %.Merkurovy botyOdprodej: @Value@+25 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 30 %.
      Strážcovo okoOdprodej: @Value@+150 zdraví
      +35 k síle schopností
      +10 k regeneraci many za 5 sekund
      Éterická bludičkaOdprodej: @Value@+30 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k rychlosti pohybuZapovězená modlaOdprodej: @Value@+50 % k základní regeneraci manyJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 % k síle léčení a štítů
      Nashorův tesákOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zasažení 15 (+@f1@) bodů magického poškození.
      Rylaino křišťálové žezloOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +90 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na 1 sek. rychlost pohybu o 20 %.Pohyblivé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +25 k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +115 k rychlosti pohybu.Vesmírný Rytířský slibOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +40 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba 90 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +20 k brnění a +15 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši 3 % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a 12 % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o 50 %).

      Přesměrované poškození: @f3@
      Obdržené léčení: @f4@
      Zákeřná sekeraOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškození
      +10 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během 3 sekund mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 60 % tvého bonusového útočného poškození.Katovo posláníOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu 3 sekund.Guinsoova zuřivá čepelOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +25 k síle schopností
      +25 % k rychlosti útoků
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu magické poškození ve výši 15 bodů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Poslední zašeptání: Získáš 15 % k průraznosti brněním.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: Získáš 15 % k průraznosti magie.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky přidávají na 5 sek. +8 % k rychlosti útoků (tento efekt se může nasčítat až 6x). Po nashromáždění maximálního počtu stupňů získáš Guinsoovu zuřivost.

      Guinsoova zuřivost: Každý 3. základní útok spouští zásahové efekty hned dvakrát.

      Kontaktním šampionům se po nashromáždění poloviny stupňů nasčítají příštím útokem všechny zbývající stupně Zuřivé čepele.
      Madredova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      +25 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle.Spáry smrtícího ohněOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 15 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a na 4 sekund zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund).Meč božíOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 3 sek. nebo 3 základních útoků přidává +100 % k rychlosti útoků a +100 % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba 90 sek).
      Srdce ze zlataOdprodej: @Value@+325 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků za 10 sekund

      Srdce ze zlata – získané zlaťáky: @f1@Caulfieldovo válečné kladivoOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dobZubatá dýkaOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)Hůl PrázdnotyOdprodej: @Value@+70 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +40 % k průraznosti magie.Děsivá maskaOdprodej: @Value@+35 k síle schopností
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %). Dervišův břitOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +45 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu 1 sekund +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund). KolosOdprodej: @Value@+180 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %.Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +10 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Rtuťový pásOdprodej: @Value@+30 k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba 90 sekund).Okultní mečOdprodej: @Value@+20 (+@f1@) k útočnému poškození
      +0 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává 2 k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává 10 % k léčení útoky, pokud máš aspoň 15 stupňů Slávy.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává 4 stupně Slávy a při asistenci 1 stupňů. Maximálně lze mít až 30 stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o 8 stupňů Slávy.
      Youmuuina přízračná čepelOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba 45 sek.).
      Randuinovo znameníOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +70 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o 20 % nižší. (Celkem zabráněno poškození: @f1@ bodů.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na 1 sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 2 sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o 55 % (přebíjecí doba 60 sekund).
      Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +10 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. zpomalí cíl o 25 % (přebíjecí doba 90 sek.).Magitechnický revolverOdprodej: @Value@+40 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřítele základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
      Soumračná čepel DraktharruOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +21 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Noční lovec: Pokud tě alespoň 1 sek. nikdo neuvidí, příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na 0.25 sek. jej zpomalí o 99 %. (Buff trvá 5 sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion, útoky na dálku cíle nezpomalují.)
      Vesmírná Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +80 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na 2 sek. jej zpomalí o 40 % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
      Vesmírná Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +3 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 120 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      Přeludová čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@FlatArmorMod@ brnění
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy je jediný nepřítel.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

      „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“
      Liandryho utrpeníOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +300 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o 2 % (maximálně 10 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na 3 sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši 1.5 % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o 2.5 % vyšší poškození.
      Magitechnický protopás 01Odprodej: @Value@+300 zdraví
      +60 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil 10% poškození.
      Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +25 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      Wriggleova lucernaOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +20 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      +10 % k vysávání života

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).
      KletbosajOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá štít, který absorbuje @f1@ bodů magického poškození po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sek.).Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získá na dobu 5 sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše @f1@ bodů (přebíjecí doba 90 sek.).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany jednotka získá +20 k útočnému poškození, +10 % k vysávání života a +10 % k léčení útoky, dokud neopustí boj.
      Zhonyiny přesýpací hodinyOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +45 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).Ionské boty jasnostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 10 %.


      „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
      Grezova přízračná lucernaOdprodej: @Value@+15 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují 75 bodů bonusového magického poškození a vyléčí 10 zdraví při zásahu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o 30 % více zlaťáků ze zabitých příšer.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund).
      Dravý plamenOdprodej: @Value@+12 k útočnému poškození
      +30 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zmrzačení: Základní útoky způsobují @f3@ (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300% poškození vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zabíjením příšer získáš o 30 % zlaťáků víc.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který na 180 sekund odhalí okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Bonusové zlaťáky z příšer: @f5@
      Oštěp ŠódžinuOdprodej: @Value@+60 k útočnému poškození
      +250 zdraví
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po seslání ultimátky ti tvůj další základní útok použitý do 10 sek. poskytne na 6 sek. efekt Probuzený drak (přebíjecí doba 30 sek.).

      Probuzený drak: Získáš 50 % k rychlosti útoků a při každém útoku se ti o 20 % zkrátí zbývající přebíjecí doby neultimátních schopností.
      Vesmírná Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +2.5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí 100 bodů magického poškození a na 2 sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o 25 % (přebíjecí doba 90 sekund).Vesmírný Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +50 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 5 sek. štít, který absorbuje 350 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +20 k útočnému poškození, +2.5 % k vysávání života a +2.5 % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.
      MorellonomiconOdprodej: @Value@+70 k síle schopností
      +300 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na 3 sek. umisťuje efekt Vážné rány.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 60 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 120 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Měsíční čepelOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +50 brnění
      +50 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %.Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností 180 sekund (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: +25 k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

      6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o 125 jednotek.

      12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o 5 sek.

      20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
      VánekOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +10 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o 35 %.Vesmírné Boty jasnostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

      „Tento předmět je věnován vesmíru.“
      Athenův zvrácený grálOdprodej: @Value@+30 k síle schopností
      +30 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: 35 % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do hodnoty @f1@ bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši 100 % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš 5 bodů síly schopností (@f4@). Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.
      Zvrácené léčení (celkem): @f2@
      Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá 180 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      Magická spirálaOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při spotřebování many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % spotřebované many. Iontová jiskraOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +250 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození. Polostínová glévaOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +12 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na 8 sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba 45 sek.). Základní útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.
      Odynův závojOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +350 many
      +50 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje utrpěné magické poškození a ukládá 10 % jeho výše.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám 200 + (uložená magie) (max. 400) bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sek.).
      Krvavá čepelOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +15 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Lačnost po krvi: V blízkosti jednoho nebo méně viditelných nepřátelských šampionů získáváš +8 k vražednosti a +@f2*100@ % k rychlosti útoků (v závislosti na úrovni). Pokud se k tobě přiblíží další nepřátelští šampioni, tento bonus během 3 sek. postupně zmizí.
      Priscillino požehnáníOdprodej: @Value@+25 k regeneraci zdraví za 5 sekundJEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na 2 sekundy (přebíjecí doba 60 sekund).
      Strážcovo kladivoOdprodej: @Value@+150 zdraví
      +20 k útočnému poškození
      +10% k léčení útoky
      SvětlonošOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +30 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení – během 3 sek. jim bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši 90 % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání tohoto efektu budou odhaleni.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba 60 sekund).
      Kitaeova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle.Magický pročesávačOdprodej: @Value@+225 zdraví
      +250 many
      +25 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).
      Černá pochodeňOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši 20 % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona, které se rozloží do 4 sek., a po stejnou dobu také zvýší o 20 % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sek.).Medailónek železných SolariOdprodej: @Value@+30 brnění
      +60 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na 2.5 sek. štít, který absorbuje až 120 (+10 za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
      Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
      Stopařčin chráničOdprodej: @Value@+30 brnění
      +20 k síle schopností
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o 0.5 bodů. Tento bonus se může nasčítat až 30krát.

      Bonus k brnění: @f1@ / 15
      Bonus k síle schopností: @f2@ / 15
      Chrličův kamenný plátOdprodej: @Value@+40 brnění
      +40 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází 3 nebo více nepřátelských šampionů, získáváš 40 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Zkovovění: Tvé zdraví se na 4 sek. zvýší o 40 % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o 60 % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba 90 sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o 100 %.
      Přizpůsobivá přilbaOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +55 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících 4 sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o 20 %.Magické jádro mk-1Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Pokrok: Viktor může vylepšit některé ze svých základních kouzel.Magické jádro mk-2Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Pokrok: Viktor může vylepšit některé ze svých základních kouzel.Perfektní magické jádroNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři.Prototyp magického jádraNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
      +@f2@ many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti. Jednotlivá vylepšení si můžeš zobrazit kliknutím na předmět v obchodě.Opeřený plášťOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).
      Opeřený plášťOdprodej: @Value@+20 brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +40 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +30 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 150 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Duch přízračného zjeveníOdprodej: @Value@+@f3@ k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (@f2@/30).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+25 % bonusového zdraví (@f3@)
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Uloží 1 stupeň zlaťáků každých 1,5 sekund (maximálně 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      Neviditelné totemy: @f2@ / 3 umístěných totemů.
      Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+25 % bonusového zdraví (@f3@)
      +200 zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +20 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +60 k regeneraci zdraví za 5 sekund a +45 k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o 5 % své maximální hodnoty zdraví (až 195 bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).

      Bonusové zlaťáky: @f1@
      Duch praještěraOdprodej: @Value@+30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

      Bonusové zlaťáky: @f2@
      Lamač kouzelOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +40 k útočnému poškození
      +25 k odolnosti vůči magii
      +20 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
      Přízračná kápěOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +25 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na 10 sek. +150 % k základní regeneraci zdraví.Mikaelův tyglíkOdprodej: @Value@+40 k odolnosti vůči magii
      +100 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává k základní regeneraci zdraví bonus ve výši @f1@ % (tato hodnota odpovídá bonusovému % základní regenerace many).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odstraní ze spojeneckého šampiona veškeré efekty omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu 2 sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba 120 sek.). Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá 40 % k rychlosti pohybu na 2 sek.

      Úspěšná provedení Očisty: @f2@
      Vesmírná Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +80 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +4 % k léčení útoky
      Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sek.)
      Vesmírná Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +35 k odolnosti vůči magii
      +2.5 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu 1 sek. poskytne +50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).$BaseName$ - RozruchOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - DychtivostOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +20 k rychlosti pohybu
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - KapitánOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - ZakřiveníOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

      Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
      Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
      Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - DomobranaOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či utrpení poškození na 6 sekund deaktivují.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - TeleportOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.).
      $BaseInfo$
      Pytlácká dýkaOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo 40 bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 30 sek.).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš 4 velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku.
      Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+90 k síle schopností
      +600 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
      Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.Dva stínyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +6 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až 2 nezranitelné duchy, kteří se na 6 sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na 2.5 sek. rychlost pohybu o 40 %.

      Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o 20 sek. (přebíjecí doba 60 sekund).
      Prastará minceOdprodej: @Value@+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Památný štítOdprodej: @Value@+50 zdraví
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Veteránská Prastará minceOdprodej: @Value@+5 k rychlosti pohybu
      +5 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Amulet VyzdviženíOdprodej: @Value@+10 k rychlosti pohybu
      +45 brnění
      +175 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba 60 sek.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
      Veteránský Památný štítOdprodej: @Value@+50 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Veteránská Náruč TargonuOdprodej: @Value@+125 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +4 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Veteránská Tvář HoryOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +4 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne tobě a spojenci štít, který dokáže během 4 sek. absorbovat až @f5@ bodů poškození. Po 4 sek. štít vybuchne a na 2 sek. zpomalí okolní nepřátele o 40 % (přebíjecí doba 60 sek.).

      Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
      Veteránské Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Veteránské Právo Ledové královnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. vyvolá 2 ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o 40 % na dobu 2-5 sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sekund).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
      StrašákNelze odprodat(Talisman)Aktivace: Umístí strašáka s životností @f3@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse.

      Každých @f4@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

      Když se ke strašákovi přiblíží nějaký nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.
      Totemové žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností @f3@ sekund.

      Každých @f4@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      Odhalující čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu 6 sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy v okruhu @f3@ jednotek, čočku lze aktivovat v dosahu @f4@ jednotek (přebíjecí doba @f2@ sekund).

      Nalezené totemy: @f1@

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      Dalekozraké okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 2 sek. odhalí malou oblast v dosahu @f2@ jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu 5 sek. (přebíjecí doba 120 sekund).

      Na 9. úrovni se dosah pro seslání zvýší na 3500 jednotek.
      Duševní kotvaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      Magický pročesávačOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu 5 sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu 3 sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba 90 sekund).

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      Vyšší žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který po 120 sekund odhaluje okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund).

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Vyšší čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

      Nalezené totemy: @f1@
      Vyšší okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund).Vyšší žezlo neviditelnostiOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který po 180 sekund odhaluje okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých 60 sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

      Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Vyšší žezlo viděníOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba 120 sekund). Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

      Totemy vidění: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
      Dalekozraká úpravaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 4000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit (přebíjecí doba @f4@ sekund).

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      Věštecká čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu 10 sek. prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba @f2@ sekund).

      Nalezené totemy: @f1@

      Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
      Plamenné ostříOdprodej: @Value@+110 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují 225% poškození namísto 200%.Plášť ohnivé výhněOdprodej: @Value@+750 zdraví
      +100 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 50 % vyšší poškození.

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Rabadonova smrtící korunaOdprodej: @Value@+175 k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 40 % (@f1@ bodů).Pekelná maskaOdprodej: @Value@+750 zdraví
      +300 many
      +100 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.
      JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o 15 % vyšší.
      Obsidiánová sekeraOdprodej: @Value@+550 zdraví
      +60 k útočnému poškození
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na 6 sek. sníží hodnotu brnění o 4 % (tento efekt se může nasčítat až 6x do 24 %).
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Běs: Způsobení fyzického poškození přidává 20 bodů k rychlosti pohybu na dobu 2 sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši 60 bodů na dobu 2 sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
      SpásaOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +150 % k základní regeneraci zdraví
      +200 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 10 (+20 za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši 10 % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí 250 bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba 120 sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou 3x účinnější.

      Lze použít i po smrti.

      Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
      Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
      Poškození způsobené šampionům: @f2@
      Nákrčník železných SolariOdprodej: @Value@+45 brnění
      +75 k odolnosti vůči magii
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na 2.5 sek. štít, který absorbuje až 120 (+10 za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba 120 sek.).
      Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
      Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
      Spojení TrojsílyOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +350 many
      +35 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na 2 sek. 20 bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o 60 bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).
      Woogletova magická korunaOdprodej: @Value@+155 k síle schopností
      +45 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o 25 % (@f1@ bodů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).
      Zhonyin paradoxOdprodej: @Value@+100 k síle schopností
      +60 brnění
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu 2.5 sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba 120 sekund).Zmrzlá pěstOdprodej: @Value@+125 brnění
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +700 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí další základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů fyzického poškození a vytvoří na dobu 2 sek. ledovou oblast o velikosti @f2@ jednotek, která snižuje rychlost pohybu o 30 % (přebíjecí doba 1.5 sek.).Youmuuina prokletá čepelOdprodej: @Value@+75 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +25 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +40 k rychlosti pohybu mimo boj
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. přidá +20 % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba 45 sek.).
      Moc Padlého králeOdprodej: @Value@+55 k útočnému poškození
      +40 % k rychlosti útoků
      +12 % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši 8 % aktuálního zdraví cíle (12 % v případě kontaktních šampionů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

      Minimální bonusové fyzické poškození je 15 bodů.
      Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je 60 bodů.
      Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
      Ludenův výbojOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +850 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 100 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
      Tvůj podílZískáno od PykeaKliknutím spotřebuj: Získáš @f1@ zlaťáků.

      Bonusové zlaťáky poskytnuté spojenci, když Pyke popraví nepřátelského šampiona.
      Pozůstatek AspektuOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +1 zlaťák za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 4 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 75 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a neviditelné totemy ve středně velké oblasti a na 10 sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba 60 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 3500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 120 sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností 2 sekund.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: +25 k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

      6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o 125 jednotek.

      12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o 5 sek.

      20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
      Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na 2 sek. malou oblast v dosahu 4000 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 90 sekund).

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      Obřad zkázyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Plenění: Při pohybu či zabití protivníka se předmět nabíjí (max. @Effect1Amount@ nabití). Útok na budovu spotřebuje @Effect6Amount@ nabití a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů bonusového přímého poškození.

      „Až vše, co kdy vybudovali, bude ležet v troskách, budou nám jejich srdce dána v plen.“
      Grimoár nicotyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zášť: Kdykoliv zasáhneš nějakého protivníka kouzlem způsobujícím poškození, zvýší se ti rychlost pohybu na @Effect2Amount@ sek. o @Effect1Amount@ %.

      „Naše cesta tě povede k rychlému úspěchu.“
      Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dobTajemné příjiceOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ k základní regeneraci many
      +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příjice: Kouzla způsobující poškození umisťují na zasažené nepřátelské šampiony na dobu @Effect1Amount@ sek. nasčítávající se stupně Příjic (max. @Effect2Amount@).

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Chorobná sklizeň: Všem okolním nepřátelům ovlivněným Příjicemi způsobí @Effect5Amount@ bodů magického poškození plus @Effect9Amount@ (+@f1@) bodů za každý stupeň Příjic a obnoví sesilateli @Effect6Amount*100@ % maximální hodnoty many za každý stupeň Příjic na zasažených protivnících (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).

      „Bohatství, léna, tajemství, láska; jak málo to všechno pro ně znamená, jakmile je zradí jejich vlastní těla.“
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.


      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.


      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
      Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

      Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

      Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

      (Max. 2 nabití)
      3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +25 k rychlosti pohybu.

      6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.

      12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.

      20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

      Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
      Zlaté nadřazeníNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k teleportování na některou z bitevních plošin. Lze použít pouze z vyvolávací plošiny.

      „Právě na tomto magickém srázu je šampion rozebrán, přetvořen a posílen.“
      Jasnovidný kámen(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 2500 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund).Žhnoucí kadidelniceOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +50 % k základní regeneraci many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 % k síle léčení a štítů
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na 6 sek. 10-30 % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat 5-20 bodů bonusového magického poškození.

      Celkové způsobené zásahové poškození: @f3@

      Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle.
      Lovec esenceOdprodej: @Value@+70 k útočnému poškození
      +25 % k šanci na kritický zásah
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky ti vracejí 1.5 % tvé chybějící many.
      Portál Zz'RotuOdprodej: @Value@+55 brnění
      +55 k odolnosti vůči magii
      +125 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sek. až o 20 %.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 120 sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba 120 sek.).

      Z té se vždy po 4 sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá 15 % maximálního zdraví jako poškození (@f1@ bodů).

      Zlaťáky od stvoření z Prázdnoty: @f2@
      Poškození věžím od stvoření z Prázdnoty: @f3@
      Heraldovo okoOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Heraldovo volání: Soustředěním po dobu 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

      Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
      {{game_item_displayname_3520}}Odprodej: @Value@(Talisman)Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v tomto křoví.Černý oštěpOdprodej: @Value@Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.BřitrybaCena: 5 stříbrných hadůNajme břitrybu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka.PlechozádovecCena: 5 stříbrných hadůNajme plechozádovce, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka.RabokrabCena: 5 stříbrných hadůNajme rabokraba, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka.OklepodaCena: 5 stříbrných hadůNajme oklepodu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka.Žoldácké vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Žoldácké vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Žoldácké vylepšení 3Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Útočné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect2Amount@ bodů.Útočné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Útočné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obranné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.
      Obranné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obranné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.Obléhací balistaKliknutím spotřebuj:Nachází-li se v okruhu 2200 jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí 5 sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista.Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.

      Tvůj tým má druhou, vnější řadu Teleportačních plošin, které jsou na začátku hry deaktivované. K jejich aktivaci dojde buď poté, co přijdeš o nějakou inhibitorovou věž, nebo když nepřátelé zničí všechny 3 vnější věže.
      Věž: Paprsek zkázyOdprodej: @Value@První seslání: Připevníš na zvolenou věž Paprsek zkázy, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši 30/úroveň + 30 % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno 20 % poškození).



      Paprsek zmizí po 15 sek. nebo po 3 výstřelech.
      Teleportační plošinaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí 4 sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny.Věž: Ohnivé opevněníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj:Způsobí, že je zvolená věž po dobu 6 sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí spršku raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům 2600 bodů přímého poškození.

      Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za 15 sek.
      Obléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraňV režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!Skoková zónaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Vytvoří tvému týmu na 5 sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba 1 sek.).Bojová zástavaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí 2 sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o 50 % zvýší poškození a přidá jim 50 bodů k hodnotě brnění a 100 bodů k odolnosti vůči magii.Vrácení obléhacích zbraníVrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny.Entropické poleOdprodej:@Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu 5 sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o 25 % nižší rychlost pohybu.Jasnovidný kámen(talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 3 sek. malou oblast v dosahu 1400 jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sek. (přebíjecí doba 60 sekund).Štítový totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí 2 sek. se sloup aktivuje a všem okolním obléhacím zbraním poskytne štít o síle 2 bodů (+1 bodů za každý další Štítový sloup).Obléhací teleport (neaktivní)Odprodej: @Value@Tvůj tým může vyrobit křišťálový generátor a zvýšit tak svůj příjem křišťálových úlomků. Není-li dosud žádný aktivní, objeví se porůznu na mapě několik neaktivních křišťálových generátorů. Ty lze pomocí soustředění aktivovat, aby generovaly křišťálové úlomky. Množství takto získaných úlomků se odvíjí od vzdálenosti generátoru od nepřátelské základny. Budeš-li se u generátoru soustředit znovu, můžeš jej přesunout jinam.

      Generátor tvého týmu vyprodukoval @f1@/@f2@ křišťálových úlomků.
      Obléhací Totem zrakuNelze odprodat(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností 30 sek. (přebíjecí doba 30 sek.).Spáry tajfunuOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      „To není bubnování dešťových kapek.“
      $BaseName$ - VálečníkOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +60 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - OhnivákOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +325 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+60 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      $BaseStats$
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 18 % své chybějící many.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - PožíračOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
      + bodů magického poškození při zásahu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@$BaseStats$
      +50 % k rychlosti útoků
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      Mražená mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich @f2@ bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na @f1@ bodů (přebíjecí doba 120 sek.).Extra pikantní mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král na 4 sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu @f1@ bodů přímého poškození. Věžím způsobí 560 bodů přímého poškození (přebíjecí doba 120 sek.).Espresso mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim @f1@ bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši 20 % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu 4 sek. (přebíjecí doba 30 sek.).Duhové párty balení mňamek!Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí @f1@ bodů fyzického poškození (přebíjecí doba 120 sek.).Mňamka Nositelů úsvituAktivace – Nakrm krále: Král tě přitahuje k sobě. Až 4 sekundy tě nelze zaměřit a nemůžeš bojovat. Kliknutím myši můžeš přeletět směrem ke zvolené pozici, zastavíš se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odhodíš zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe. Rázová vlna z letu způsobuje @f1@ bodů fyzického poškození v kruhové výseči. (Přebíjecí doba 120 sek.)Mňamka Nositelů nociAktivace – Nakrm krále: Král k sobě přivolá temný vítr a vyšle ho ve spirále zpět, čímž způsobí nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a vyhodí je do vzduchu. (Přebíjecí doba 120 sek.)Vesmírné poutoPasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

      ''Přijde ještě slavnější úsvit.''
      Lucerna singularityPasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

      ''Hvězdy nás volají.''
      Kosa z temné hmotyPasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

      ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''
      Gravitační boty+50 k rychlosti pohybuPasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

      Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou.
      Kápě hvězdPasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

      Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí.
      Pečeť Temné hvězdyPasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

      Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

      K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona.
      Stopařova čepelOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Duch lesaOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ bodů poškození vůči příšerám
      +@Effect2Amount@ ke snížení poškození od příšer
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana.Srdce zuřivostiOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@Effect7Amount@ k průraznosti brněním
      +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@FlatArmorMod@ brnění
      Pasivní efekt: Způsobí +@Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození příšerám a +@Effect2Amount@ bodů dodatečného poškození šampionům.
      Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana.
      Pasivní efekt: Po skolení @Effect5Amount@ velkých příšer můžeš své kouzlo Udeřit použít i proti hráčům. Způsobí jim @f1@ bodů přímého poškození a na 2 sek. je zpomalí o 50 %.
      Probuzený duch připravený k vylepšeníOdprodej: @Value@+@Effect2Amount@ bodů poškození vůči příšerám
      +@Effect1Amount@ ke snížení poškození od příšer
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana. Množství získaného zdraví se zvyšuje v závislosti na tom, kolik zdraví ti chybí.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Probuzený duch je připraven k vylepšení. V obchodě si můžeš koupit Dravý plamen.
      Stopařův kindžálOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +225 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 1.5 many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

      Stopařův kindžál - Runové ostříOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

      Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +15 % bonusového zdraví (+@f3@)
      +30 zlaťáků za zabití velké příšery
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno 100% bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +20 zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
      Stopařův kindžál - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sekund, a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

      Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
      Stopařův kindžál - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +60 magického poškození při zásahu
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám 20 bonusového magického poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 5 sek. 30 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +30 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. Střelečtí šampioni tento efekt spustí s každým čtvrtým útokem.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
      Hůl strážce ohněOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po 18 zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

      Pasivní efekt: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek. a při boji s příšerami získáváš 10 zdraví a 4 many za sekundu.
      Hraničářský průkopníkOdprodej: @Value@+150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +10 k průraznosti brněním
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů dodatečného magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečníkův hněv: Zapálí nepřátele a v průběhu 3 sekund jim způsobí přímé poškození ve výši 6 % tebou způsobeného fyzického poškození.
      Hraničářský průkopník - Runové ostříOdprodej: @Value@+50 k síle schopností
      +200 many
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš 8 % chybějící many.
      Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +15 % k bonusovému zdraví (+@f3@)
      +30 bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje 100 % bonusové poškození.
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc 45 bodů magického poškození rozloženého do 2 sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš 10 zdraví a 5 many za sekundu.
      Hraničářský průkopník - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
      +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

      Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
      Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
      Hraničářský průkopník - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+40 % k rychlosti útoků
      +60 bodů magického poškození při zásahu
      +150 % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
      +10 % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
      Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na 1.5 sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +25 % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během 2 sek. 15 zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +60 bodů zkušeností.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
      Harcovníkova šavleOdprodej: @Value@+10 % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Kyrys mrtvého mužeOdprodej: @Value@+425 zdraví
      +60 k brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o 60 bodů při 100 stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují 1 bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na 1 sek. sníží rychlost pohybu o 50 %.

      „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják
      Hůl plynoucí vodyOdprodej: @Value@+40 k síle schopností
      +25 k odolnosti vůči magii
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš 30 % k rychlosti pohybu a 10 bodů k regeneraci many za 5 sekund.

      „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“
      LoutkářOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

      „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“
      Titánská hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
      +450 zdraví
      +40 k útočnému poškození
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobí @f2@ bodů bonusového fyzického poškození tvému cíli a @f1@ bodů bonusového fyzického poškození dalším nepřátelům v kuželové výseči po zásahu.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům efektem Seknout se na tvůj příští základní útok zvyšuje na @f3@ bodů bonusového fyzického poškození ve větší kuželové výseči (přebíjecí doba 20 sekund)
      Bamiho uhlíkOdprodej: @Value@+200 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o 100 % vyšší poškození.

      Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
      Sláva spravedlnostiOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +30 brnění
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne 75 % k rychlosti pohybu na dobu 4 sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o 75 % na dobu 2 sek. (přebíjecí doba 90 sekund).

      Likvidace rázovou vlnou: @f1@
      Křišťálový chráničOdprodej: @Value@+200 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@+40 k síle schopností
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během 3 sek. obnoví 20 % maximální hodnoty many.
      Tanec smrtiOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 15 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: @f1@ % utrpěného poškození se přemění na krvácení, které bude působit 3 sek.
      Vesmírný Tanec smrtiOdprodej: @Value@+50 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši 4 % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt:30 % utrpěného poškození se přeměnění na krvácení, které bude působit 3 sek.
      Přelom nociOdprodej: @Value@+325 zdraví
      +55 k útočnému poškození
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sekund neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.
      Šejdířovo oko Odprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
      +@FlatHPPoolMod@ zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

      „Tváře jsou stvořeny ke lži.“
      Koule důvěryOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „S komplici pobereš víc kořisti.“
      Švindlířovo okoOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „Bratrstvo zločinu.“
      ŠerosféraOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

      Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

      „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“
      Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+8 k síle schopností
      +10 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL – @f4@/500: Získej 500 zlaťáků a vylepši předmět na Mrazivý tesák, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+15 k síle schopností
      +70 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL – @f4@/1000: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Úlomek pravého ledu.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Úlomek pravého leduOdprodej: @Value@+45 k síle schopností
      +100 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Ocelové nárameníkyOdprodej: @Value@+30 zdraví
      +3 k útočnému poškození
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci zdraví
      {{game_item_spoilsofwar_9}}

      ÚKOL – @f4@/500: Získej 500 zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky z runové oceli, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Nárameníky z runové oceliOdprodej: @Value@+100 zdraví
      +6 k útočnému poškození
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      {{game_item_spoilsofwar_10}}

      ÚKOL – @f4@/1000: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky Bílé skály.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Nárameníky Bílé skályOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +15 k útočnému poškození
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Památný štítOdprodej: @Value@+30 zdraví
      +5 k síle schopností
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci zdraví
      {{game_item_spoilsofwar_9}}

      ÚKOL – @f4@/500: Získej 500 zlaťáků a vylepši předmět na Štít Targonu, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Štít TargonuOdprodej: @Value@+100 zdraví
      +10 k síle schopností
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      {{game_item_spoilsofwar_10}}

      ÚKOL – @f4@/1000: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Val Hory.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Val HoryOdprodej: @Value@+300 zdraví
      +25 k síle schopností
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Přízračný srpOdprodej: @Value@+5 k útočnému poškození
      +10 zdraví
      +2 zlaťáky za 10 sekund
      +25 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL – @f4@/500: Získej 500 zlaťáků a vylepši předmět na Strašidelnický půlměsíc, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Strašidelnický půlměsícOdprodej: @Value@+10 k útočnému poškození
      +60 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +50 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 15 zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

      ÚKOL – @f4@/1000: Získej 1000 zlaťáků a vylepši předmět na Kosu Černé mlhy.

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Kosa Černé mlhyOdprodej: @Value@+25 k útočnému poškození
      +100 zdraví
      +3 zlaťáky za 10 sekund
      +100 % k základní regeneraci many
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

      (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
      Palte dle libostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více).Dcera smrtiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %.Zvýšení morálkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %.Dva stínyOdprodej: @Value@+70 k síle schopností
      +7 % k rychlosti pohybu
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

      Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o 40 %, a to až na 5 sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba 90 sek.).
      Lapač kouzelOdprodej: @Value@+120 k síle schopností
      +10 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. 100 stupňů).
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Momentálně poskytne na 4 sek. +@f2@ k síle schopností a @f1@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.

      Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +0.8 k síle schopností a +0.5 % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba 60 sek.)
      Mučedníkův gambitOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
      +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu následujících @Effect2Amount@ sek. se provážeš se zvoleným šampionem a přesměruješ na něj @Effect1Amount*100@ % veškerého poškození, které utrpíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

      „Bitva není zkouškou síly. Je to zkouška vůle.“ - buhruské přísloví
      Oko zapomněníOdprodej: @Value@+20 k síle schopností
      +200 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +15 k průraznosti magieMasožrout (pouze na blízko)Odprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
      +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

      Bonus k útočnému poškození: @f1@

      „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“
      Přízrační chodciOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na 6 sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +250 k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během 3 sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba 80 sek.)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
      Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ se ti najednou započte veškeré odložené poškození.ZáchranaOdprodej: @Value@+20 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +8 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 120 sek.).
      Přízračná šavleOdprodej: @Value@+70 k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +18 k vražednosti
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí 4 sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba 60 sek.).
      Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o @Effect3Amount@.
      Závoj VykrvovačeOdprodej: @Value@+75 k síle schopností
      +350 zdraví
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +15 k průraznosti magie
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu 2 sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba 30 sek.).
      {{ game_item_displayname_4026 }}Odprodej: @Value@+45 k útočnému poškození
      +40 brnění
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na 4 sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba 210 sek.)Čepel Hrdého lovceOdprodej: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Čepel Hrdého lovce – VálečníkOdprodej: @Value@+65 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Čepel Hrdého lovce – OhnivákOdprodej: @Value@+350 zdraví
      +10 % bonusového zdraví (+@f3@)
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám způsobuje 200% bonusové poškození.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Čepel Hrdého lovce – Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +300 many
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití 100 stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny stupně uvolní a způsobí až 4 zasaženým cílům 60 (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám způsobí 250 % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si 25 % své chybějící many.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Čepel Hrdého lovce – Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+50 % k rychlosti útoků
      +10 % k léčení útoky při boji proti příšerám
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši 4 % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně 75 bodů poškození).
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Doranův ztracený štítOdprodej: @Value@+100 zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví 15 zdraví.
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, se ti během 10 sek. obnoví dodatečných 20 zdraví.
      Doranův ztracený mečOdprodej: @Value@+8 k útočnému poškození
      +80 zdraví
      +8 % k léčení útoky
      Doranův ztracený prstenOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +15 k síle schopností
      +10 many za 5 sekund
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 5 bodů bonusového fyzického poškození.Doranova ztracená modlaOdprodej: @Value@+10 k síle schopností
      +75 % k základní regeneraci many
      +5 % k síle léčení a štítů
      Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu 12 bodů bonusového fyzického poškození.Medailon mudrcůOdprodej: @Value@+10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      +50 % k základní regeneraci many
      +5 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Srdce TargonuOdprodej: @Value@+60 zdraví
      +50 % k základní regeneraci zdraví
      +5 zlaťáků za 10 sekund
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      Síla přírodyOdprodej: @Value@+90 k odolnosti vůči magii
      +200 % k základní regeneraci zdraví
      +8 % k rychlosti pohybu
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu ti obnoví @f1@ zdraví.Medailon stimulaceOdprodej: @Value@+400 zdraví
      +300 many
      +30 k útočnému poškození
      +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: 15 % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví 20 % ceny jako zdraví, maximálně 25 za jedno kouzlo.

      JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během 3 sek. obnoví 8 % chybějícího zdraví a 3 % chybějící many.
      Zlatá obracečkaOdprodej: @Value@+250 zdraví
      +250 many
      +100 % k základní regeneraci zdraví
      +100 k základní regeneraci many
      +30 brnění
      +30 k odolnosti vůči magii
      +120 k síle schopností
      +70 k útočnému poškození
      +50 % k rychlosti útoků
      +30 % k šanci na kritický zásah
      +10 % k léčení útoky
      +10 % k rychlosti pohybu
      +20 % ke zkrácení přebíjecích dob

      Jedeš neustále naplno!
      JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek.ODMĚNA – Královnin příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození a přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. Při aktivaci Královnina příspěvku se ti na @Effect19Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect18Amount*100@ % (další aktivace trvání tohoto efektu prodlužují). K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.Oko VyzdviženíKočovníkovo okoNebeské okoOko mrazuOko Aspektu

      Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

      Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.Při pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během 1,5 sek. zvýší až na 45 %. Jakmile dosáhneš maximálního bonusu, použitím útoku či útočné schopnosti proti šampionovi tento efekt ukončíš a způsobíš 40–120 bodů (+0,2 bonusového útočného poškození) (+0,1 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.

      Přebíjecí doba: 90–60 sek.
      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Získáno z runy PredátorPredátor

      JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Získáno z runy Predátor
      JEDINEČNÝ pasivní efekt: +10 k rychlosti pohybu
      Získané z Mírně magických bot.Kup si poro-mňamku a nakrm krále!Hra již není spuštěna. Spusť prosím nový zápas.Připojování na centrální počítač...PřipojenoZkázonosní boti zkázyNačítáníÚR. %dNepřipojenoPřipravenoVyvoláváníVS.Upozornění: Ovladače grafické karty jsou zastaralé. Informace o možné aktualizaci najdeš na stránkách výrobce své karty.Vyhnutí připraveno!Kritický zásah připraven!OčištěníZablokováno!Znovuzrození se přebíjíPopření smrti!Dvojitý úder!Uzemnění!Nelze zpomalit!Jednotka již má Spojení!Nejprve je nutné způsobit poškození!NezranitelnostMusí být ve vzduchu!Imunní vůči kouzlům!Nelze omezit!Omezení oslabeno!Nedostatek many!Dostřel zvýšen!Imunní vůči pavučině!Neutuchající hněv!Nelze odsunout!Nelze přerušit!Nelze přesunout!Odraženo!Odražení: Nejstarším a nejctihodnějším Polem spravedlnosti je Vyvolávačův žleb. Toto bojiště proslulo neustálými střety mezi dvěma znepřátelenými skupinami vyvolávačů. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich velitelství!Hluboko v oblasti Stínových ostrovů leží trosky města, které zničila magická nehoda. Ti, kdo se odváží dovnitř rozvalin a do Pokroucené aleje, se jen málokdy vrátí, ale ti, jimž se to podaří, vyprávějí zkazky o děsivých obludách a mstivých mrtvých.Nejnovějším a nejctihodnějším bojištěm je Vyvolávačův žleb. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich nexus.Kvílející propast je bezedná trhlina, jež se nachází v nejchladnější a nejdrsnější části Freljordu. Legendy vyprávějí, že na úzkém mostě klenoucím se nad puklinou došlo kdysi dávno k ohromné bitvě. Nikdo už neví, kdo a proč zde bojoval, když ale prý budeš bedlivě naslouchat zdejšímu větru, uslyšíš řev nebožáků, kteří byli tenkrát do propasti svrženi.Pracovní verze aktualizované mapy Vyvolávačův žlebŘeznický most je obrovský rozpadlý most, který se klene nad vražednými doky. Jeho kamenné oblouky kdysi vedly ke vstupu do chrámu, ovšem nikdo se o něj po celá léta nestaral a nyní je ideálním bojištěm pro „zcela náhodný“ masakr.Kosmické rozvaliny jsou poskvrněný kout kdysi velkolepého světa, jenž byl vytěžen a odmrštěn do rozsáhlé prázdnoty vesmíru. Ve středu mapy se vznáší černá díra, která stahuje všechny přeživší do nekonečných hlubin Temné hvězdy.Rozpracovaná mapa pro Hvězdné strážkyně. Vypadá to tu pěkně.Pracovní verze mapy pro aktualizace Kvílející propastiKřišťálová jizva byla kdysi známá jako hornická víska jménem Kalamanda - do doby, než se mezi Demacií a Noxem nerozhořela otevřená válka o nadvládu nad zdejším ohromným podzemním bohatstvím. Na tomto Poli spravedlnosti můžeš urovnat spory spoluprací se spojenci při zabírání významných bodů a pokořením nepřátel.Rozpracovaná mapaBěžnáVyvolávačův žleb (pracovní verze)Řeznický mostKosmické rozvalinyValoranský městský parkSubstruktura 43Místo ztroskotáníKvílející propast - pracovní verzeKřišťálová jizvaRozpracovaná Křišťálová jizvaBeta předsezóny 2015Bojuj v tříčlenném týmu, obsazujte společně oltáře a obléhejte nepřátelský nexus v tomto rychlém herním režimu.Rozdrť svou lajnu s náhodně zvoleným šampionem, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus.Hraj za náhodného šampiona a sesílej nepřetržitou kanonádu schopností v tomto ultra rapidním herním režimu.Zvol si svého oblíbeného zabijáka a vydej se na lov do tohoto speciálního herního režimu.Rozdrť svou lajnu, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus v hlavním soutěžním režimu League of Legends.Bojuj o přežití v tomto svižném herního režimu a utkej se společně s přáteli se Zkázonosnými boty zkázy a jejich zlým vládcem.Pomoz nám otestovat nový experimentální režim! Tento prototyp se vyznačuje neustálými šarvátkami a divokou úpravou klasického herního systému 5v5.Hlasuj pro nějakého šampiona a hraj v týmu složeném z jeho pěti kopií! Pokud žádný šampion nezíská většinu, bude z podaných nominací vylosován náhodný šampion.Cvič se svým oblíbeným šampionem v tomto sólovém trenažeru Vyvolávačova žlebu.Střídejte se v útočení a obraně nexusu za pomoci jedinečných a mocných obléhacích zbraní. Jak rychle dokážeš zničit nepřátelský nexus?Tvé nepřátele čeká mrazivý osud! Metej kouzla a sněhové koule v této ledové verzi NURFu, kde spolu bojují ti nejchladnokrevnější šampioni LoL.Výuka, část 1.Výuka, část 2.Výuka, část 3.Sesílej nepřetržitou kanonádu schopností v tomto ultra rapidním herním režimu.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v mrazivé zemi. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty.Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v srdci Bilgewateru. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty.Házej po ostatních pory, vyvolávej legendárního Krále porů, krm ho mňamkami a společnými silami dosáhněte kýženého vítězství.V Kvílející propasti se otevřely portály! Probíhej jimi se svými parťáky a společně dosáhněte vítězství.Hraj za Threshe, krm Temnou hvězdu dušemi a aktivuj singularitu v tomto svižném 3v3 režimu, zasazeném do prostředí Kosmických rozvalin.Přidej se k posádce Jitřenky při pátrání po Oře a užij si dobrodružství v kooperativní bitvě pro 5 hráčů!Bojuj s týmem Hvězdných strážců proti útočícím příšerám a zachraň město v této kooperativní bitvě pro 5 hráčů!Pliž se ulicemi PROJEKTu Substruktury 43. Vyber si svého střelce, dosáhni přetížení a rozdrť nepřátelský tým. Nyní i s Teemovými hologramy.Sestav tým šampionů, kteří za tebe budou bojovat. Vydrž déle než všech tvých sedm soupeřů a zůstaň jako poslední naživu.Bojuj o úžasnou moc v tomto souboji 5v5. Kdo bude vyzdvižen?!Dohromady se svými spojenci zaberte významné body a pokořte své nepřátele.ProstředíBěsněníČarodějnictvíČerstvá krevHostinaOdhalit slabinuUpírstvíPřirozený talentLovec odměnDvojsečný mečBitevní transSurové úderyOstrá myslVálečnická krvežíznivostBitevní zápalDotyk smrtícího ohněObnoveníNeústupnostPrůzkumníkMistr obléháníTuhá kůžeRunová zbrojVeteránské jizvyPorozuměníNeohroženostLegendární strážceSpáry nehynoucíchKolosova odvahaKamenný závazekTulákRunové souzněníTajná zásobaZabijákVražedný úmyslNemilosrdnostMeditaceDar Otce zeleněBanditaNebezpečná hraInteligenceNával lovce bouříDekret pána hromůPožehnání zaříkávače větru+0,8 % k rychlosti útoků+0,4 % k poškození schopnostmiTvůj první základní útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečné poškození ve výši 10 + 1 bod za každou úroveň (přebíjecí doba 6 sekund).Zabití jednotky obnoví 20 bodů zdraví (přebíjecí doba 30 sekund)Když poškodíš nepřátelské šampiony, budou jim tví spojenci způsobovat o 3 % vyšší poškození+0,4 % k léčení útoky a vysávání životaZískáš 0,4 + 0,09 za každou úroveň k útočnému poškození a 0,6 + 0,13 za každou úroveň k síle schopností (+2 k útočnému poškození a +3 k síle schopností na 18. úrovni)Za každého unikátního nepřátelského šampiona, kterého se ti podaří zabít, způsobuješ o 1 % vyšší poškození.Zvýší způsobované poškození o 3 % a utržené poškození o 1,5 %.Když bojuješ s nepřátelskými šampiony, během 3 sekund se tebou způsobované poškození zvýší až o 3 %.+1,4 % k průraznosti brněním+1,4 % k průraznosti magiePohybem nebo útočením se tvůj útok nabíjí. Nabité útoky tě vyléčí za 5-40 % tvého celkového útočného poškození (v případě kritických zásahů je účinek vyšší) a na 0,75 sekundy ti zvýší rychlost pohybu o 30 %.Když zasáhneš nepřátelského šampiona základním útokem, získáš stupeň zápalu (za kontaktní útoky 2 stupně). Stupně zápalu trvají 8 sekund (max. 8 stupňů) a každý z nich zvýší tvoje útočné poškození o 1-8 bodů.Tvé útočné schopnosti způsobují nepřátelským šampionům dodatečné magické poškození rozložené do 4 sekund.

      Poškození: 8 + 45 % bonusového útočného poškození a 25 % síly schopností

      Trvání Dotyku smrtícího ohně se zkracuje následovně:
      - Plošný účinek: Efekt trvá 2 sekundy.
      - Postupné poškození: Efekt trvá 1 sekundu.+0,4 zdraví za 5 sekund+1 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii+15 k rychlosti pohybu v křoví a v řeceKdyž jsi poblíž spojenecké věže, získáváš 8 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.Základní útoky šampionů a neutrálních příšer ti způsobují o 2 body méně poškození.Štíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 1,6 % silnější+10 zdravíZkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel o 15 %+50 % k základní regeneraci zdraví; máš-li méně než 25 % zdraví, zvyšuje se tento bonus na +200 %Když ti nějaký nepřátelský šampion způsobí poškození, zvýší se ti na 2 sekundy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii o 10 % + 1,5 bodu za každou úroveň (přebíjecí doba 9 sekund).+3 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení+0,6 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolíKdyž bojuješ, každé 4 sekundy tvůj příští základní útok vůči šampionovi způsobí poškození ve výši 3 % tvé maximální hodnoty zdraví a vyléčí tě za 1,5 % tvé maximální hodnoty zdraví (u šampionů bojujících na dálku je tento bonus poloviční, působí magické poškození)Když zasáhneš nějakého nepřátelského šampiona omráčením, provokací, znehybněním nebo vyhozením do vzduchu, získáš na 3 sekundy štít o síle 3-54 bodů (+5 % svého maximálního zdraví) za každého nepřátelského šampiona ve své blízkosti (přebíjecí doba 45-30 sekund v závislosti na úrovni).Získáš 5 % celkového zdraví.
      Tvoje efekty pro omezení pohyblivosti umístí na nepřátelské šampiony na dobu 4 sekund zemní runu. Ostatní spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, se během 2 sekund vyléčí za 5 + 2,5 % tvého maximálního zdraví (nebo za polovinu této hodnoty, pokud bojuješ na dálku).+0,6 % k rychlosti pohybu mimo bojÚtoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 1 bod bonusového poškozeníBuffy od příšer v džungli trvají o 15 % déleLektvary a elixíry působí o 10 % déle.

      Léčivé lektvary jsou nahrazeny sušenkami, které ti okamžitě po použití obnoví 15 bodů zdraví a many.Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, způsobuješ šampionům o 2 % vyšší poškozeníDokud nezískáš zářez nebo asistenci za zabití, způsobuješ šampionům o 5 % vyšší poškozeníŠampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 0,6 % vyšší poškození.Každých 5 sekund se ti obnoví 0,25 % chybějící many.Poté, co vyjdeš z křoví, tvůj další útok nebo útočná schopnost způsobí bonusové magické poškození ve výši 3 % aktuálního zdraví tvého cíle (přebíjecí doba 9 sekund).Za každého poskoka, kterého ve tvé blízkosti zabije nějaký spojenec, dostaneš 1 zlaťák.

      Při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona získáš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)Zabití šampiona a asistence ti obnoví 5 % chybějícího zdraví a many.Získáváš 1,2 k vražednosti a 0,3 + 0,05 bodu za každou úroveň k průraznosti magie.Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 41 %, získáváš také 1 % ke zkrácení přebíjecích dob.Když nějakému šampionovi způsobíš během 2,5 sek. poškození ve výši 30 % jeho maximálního zdraví, získáš na 3 sekundy 40% bonus k rychlosti pohybu a 75% odolnost vůči zpomalení (přebíjecí doba 10 sekund).Tvůj 3. útok či útočné kouzlo vůči témuž nepřátelskému šampionovi zasáhne bleskem oblast kolem něj.

      Poškození: 10 bodů za každou úroveň plus 30 % tvého bonusového útočného poškození a 10 % síly schopností (přebíjecí doba 25-15 sekund podle úrovně).Tvoje léčení a štíty jsou o 10 % silnější. Když navíc sešleš štít nebo léčivý efekt na nějakého spojence, zvýšíš mu tak na 3 sekundy hodnotu brnění o 5-22 bodů (v závislosti na své úrovni) a odolnost vůči magii o polovinu tohoto množství.+1,6 % k rychlosti útoků+0,8 % k poškození schopnostmi+0,8 % k léčení útoky a vysávání životaZískáš 0,8 + 0,18 za každou úroveň k útočnému poškození a 1,2 + 0,27 za každou úroveň k síle schopností (+4 k útočnému poškození a +6 k síle schopností na 18. úrovni)+2,8 % k průraznosti brněním+2,8 % k průraznosti magie+0,8 zdraví za 5 sekund+2 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magiiŠtíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 3,2 % silnější+6 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení+1,2 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí+1,2 % k rychlosti pohybu mimo bojÚtoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 2 body bonusového poškozeníŠampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 1,2 % vyšší poškození.Každých 5 sekund se ti obnoví 0,5 % chybějící many.Získáváš 2,4 k vražednosti a 0,6 + 0,10 bodu za každou úroveň k průraznosti magie.Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 42 %, získáváš také 2 % ke zkrácení přebíjecích dob.+2,4 % k rychlosti útoků+1,2 % k poškození schopností+1,2 % k léčení útoky a vysávání životaZískáš 1,2 + 0,27 za každou úroveň k útočnému poškození a 1,8 + 0,4 za každou úroveň k síle schopností (+6 k útočnému poškození a +9 k síle schopností na 18. úrovni)+4,2 % k průraznosti brněním+4,2 % k průraznosti magie+1,2 zdraví za 5 sekund+3 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magiiŠtíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 4,8 % silnější+30 zdraví+9 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení+1,8 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí+1,8 % k rychlosti pohybu mimo bojÚtoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 3 body bonusového poškozeníŠampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 1,8 % vyšší poškození.Každých 5 sekund se ti obnoví 0,75 % chybějící many.Získáváš 3,6 k vražednosti a 0,9 + 0,15 bodu za každou úroveň k průraznosti magie.Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 43 %, získáváš také 3 % ke zkrácení přebíjecích dob.+3,2 % k rychlosti útoků+1,6 % k poškození schopností+1,6 % k léčení útoky a vysávání životaZískáš 1,6 + 0,36 za každou úroveň k útočnému poškození a 2,4 + 0,53 za každou úroveň k síle schopností (+8 k útočnému poškození a +12 k síle schopností na 18. úrovni)+5,6 % k průraznosti brněním+5,6 % k průraznosti magie+1,6 zdraví za 5 sekund+4 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magiiŠtíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 6,4 % silnější+40 zdraví+12 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení+2,4 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí+2,4 % k rychlosti pohybu mimo bojÚtoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 4 body bonusového poškozeníŠampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 2,4 % vyšší poškození.Každých 5 sekund se ti obnoví 1,0 % chybějící many.Získáváš 4,8 k vražednosti a 1,2 + 0,20 bodu za každou úroveň k průraznosti magie.Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 44 %, získáváš také 4 % ke zkrácení přebíjecích dob.+4 % k rychlosti útoků+2,0 % k poškození schopností+2,0 % k léčení útoky a vysávání životaZískáš 2 + 0,44 za každou úroveň k útočnému poškození a 3 + 0,67 za každou úroveň k síle schopností (+10 k útočnému poškození a +15 k síle schopností na 18. úrovni)+7 % k průraznosti brněním+7 % k průraznosti magie+2,0 zdraví za 5 sekund+5 % k bonusovému brnění a odolnosti vůči magiiŠtíty, léčení, regenerace a léčení útoky jsou o 8 % silnější+50 zdraví+15 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení+3 k brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí+3 % k rychlosti pohybu mimo bojÚtoky a kouzla sesílaná na jeden cíl způsobují poskokům a příšerám 5 bodů bonusového poškozeníŠampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 3 % vyšší poškození.Každých 5 sekund se ti obnoví 1,25 % chybějící many.Získáváš 6 k vražednosti a 1,5 + 0,25 bodu za každou úroveň k průraznosti magie.Maximální hodnota zkrácení přebíjecích dob je zvýšena na 45 %, získáváš také 5 % ke zkrácení přebíjecích dob.%s%sLstivostOdhodláníHlasatelka Hvězdná strážkyně Ahri byla aktivována!Komentátoři esportů byli povoleni!Vlastní hlasatele lze vypnout nebo zapnout v nabídce Nastavení -> ZvukPrvky mapy k 10. výročí LoL jsou aktivní!Aprílové prvky mapy byly aktivovány!Prvky mapy k Lunární maškarádě jsou aktivní!Poskoci a baron z Odysey byli aktivováni!Vypnout nebo zapnout je můžeš v nabídce Nastavení -> ObrazPrvky Arkádové mapy jsou aktivní!Prvky mapy k MSI jsou aktivní!Prvky mapy k MS jsou aktivní!Prvky Bazénové mapy a tematičtí poskoci byli deaktivováni!Prvky mapy k Popové hvězdě jsou aktivní!PROJEKT: Poskok je povolen!Skin mapy a další prvky Sněhového klání jsou povoleny!Poskoci Hvězdných strážců jsou povoleni!Prvky mapy k Příběhům ze Žlebu jsou aktivní!Prvky mapy Zkoušek jsou aktivní!Prvky mapy k URFu jsou aktivní!Hlasatel Kayn z Odysey byl aktivován!PROJEKT: Hlasatelka zapnut!Hlasatel Pyke byl aktivován!Hlasatel Temná hvězda Thresh byl aktivován!Připojení se nezdařiloUpozornění sítěČasový limit načítáníZáznam je poškozenData jsou neplatnáPožadavek se nezdařilData nejsou k dispoziciStažení se nezdařiloHra nebyla nalezenaZáznam nebyl nalezenVerze záznamu nesouhlasí s verzí hryZákladní výukaUpozornění na neaktivituUpozornění: Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Systém LeaverBuster trestá případy, kdy hráči dlouhou dobu nic nedělají nebo když opustí automaticky sestavené zápasy.Nelze se připojit k serveru. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus se ke hře připojit znovu.Došlo k odpojení od hry. Chceš se znovu připojit?Došlo k odpojení od hry kvůli dlouhé neaktivitě. Hra se nyní ukončí.Došlo k odpojení od hry. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus to znovu.Doba načítání překročila časový limit serveru, zkus se prosím do hry připojit znovu.Hra byla pozastavena.Hra byla pozastavena.

      Do konce pauzy zbývá:
      %02d:%02dHra byla pozastavena.

      Hra bude brzy pokračovat:
      %02d:%02d
      Hra byla pozastavena.

      Do konce pauzy zbývá:
      %02d:%02dOpětovné připojení... Čekej, prosím.Opětovné připojení se nezdařilo. Hra se nyní ukončí.Připojení na divácký server se nezdařilo. Chceš to zkusit znovu?Připojení na divácký server se nezdařilo. Hra se nyní ukončí.Tento soubor se záznamem byl poškozen a není možné jej spustit. Smaž jej a pokus se ho stáhnout znovu.Divácká data jsou neplatná. Hra se nyní ukončí.Datový požadavek na divácký server selhal. Hra se nyní ukončí.Divácká data nejsou dostupná. Chceš to zkusit znovu?Divácká data nejsou dostupná. Hra se nyní ukončí.Nelze stáhnout divácká data. Hra se nyní ukončí.Tato hra nebyla nalezena na serveru pro diváky. Hra se nyní ukončí.Hra skončila bez výsledku a bude nyní ukončena.Nepodařilo se otevřít záznam. Hra se nyní ukončí.Tento záznam byl vytvořen ve starší verzi League of Legends (%s). V současnosti používáš verzi %s. Tyto dvě verze nejsou vzájemně kompatibilní. Hra se nyní ukončí.Pozastavení hry bylo ukončeno.
      Hra bude pokračovat za:
      %dPokračuj stisknutím OK.minut(y)NURFVyzdviženíKrvavý měsícKlasickýLegenda o Králi porůRozhodně ne DominionOdysea: VyzvednutíJeden za všechnyZkázonosní botiOdyseaObléhání nexusuSněhový NURFInvazeURFNURF: Sněhová bitva%.0f zlPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousPřed aktivací portálu si nezapomeň koupit vybavení!Postav se na své spojence a zachraň je!Zabití vyzdviženého = 3 bodyZabití = 1 bod (2 pokud jsi Vyzdvižený)Obsazení relikvie = 3 bodyZabití démonického heralda = 25 bodůZabití šampiona = 5 bodůZabití ducha = 3 bodyZabití: 1 bodPřetížené zářezy: 5 bodůPoraz nepřátelský tým a zajisti sektor!Získej 5 zásilek augmentačních fragmentů a dosáhni přetížení!ŠampionNepřátelský šampionBude se snažit zabít tvého šampiona, ovšem když naopak ty zabiješ jeho, získáš zkušenosti a zlaťáky. Když zaútočíš na nějakého šampiona, jeho poskoci a věže se do tebe okamžitě pustí.ŠampionSpojenecký šampionPomáhej mu v bitvě, drž se poblíž něj a společně pobíjejte nepřátele.NexusNepřátelská budovaToto je zdroj nepřátelské moci a hlavní cíl tvého týmu. Zničením této budovy porazíš protivníky a zvítězíš v zápasu.NexusSpojenecká budovaToto je zdroj moci tvého týmu a hlavní cíl tvých nepřátel. Musíš tuto budovu chránit za každou cenu. Pokud soupeři váš nexus zničí, tak tvůj tým prohraje.Poškozený inhibitorNepřátelská budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu tvého týmu může posilovat vaše poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí.InhibitorNepřátelská budovaDokud nepřátelský inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu tvého týmu, jsou vaši poskoci oslabení.Poškozený inhibitorSpojenecká budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu nepřátelského týmu může posilovat jejich poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí.InhibitorSpojenecká budovaDokud váš inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu nepřátelského týmu, jsou jejich poskoci oslabení.Toto je nepřátelský poskok! Jeho zabitím získáš zkušenosti a zlaťáky!Toto je spojenecký poskok! Následuj ho do boje!Toto je agresivní příšera! Zabij ji a získej její poklad!Obchod s předměty pro šampionySpojenecká budovaKliknutím otevři obchod s předměty a kup si vybavení, jímž posílíš atributy a schopnosti svého šampiona.Vyvolávací plošinaSpojenecká budovaNa tomto místě začínají šampioni zápas a zde se také objeví po smrti. Když se sem postavíš, tvému šampionovi se rychle doplní veškerá energie a navíc je zde chráněn před nepřátelskými útoky.VěžNepřátelská věžVěže chrání cestu k nepřátelské základně a střílí po každém, kdo útočí na jejich šampiony.VěžSpojenecká budovaVěže chrání cestu ke tvé základně a střílí po každém, kdo útočí na šampiony tvého týmu.Kliknutím na věž začneš zabírat bodPoškození od šampionů zabírání přerušíOvládej více bodů než protivníkZabírání boduPřerušení zabírání boduPoškození nepřátelského nexusuBlízy-blízTato jednotka byla oblíznuta! Fuj!Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.(Plátování: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ se stahuje z pozice @DstName@@SrcName@ signalizuje @DstSummoner@ - (@DstName@), ať se stáhne@SrcName@ signalizuje, že je nutná obezřetnost@SrcName@ signalizuje všem, ať se drží dál od @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ signalizuje všem, ať se stáhnou od: @DstName@@SrcNameWithColon@Nasbíraná Ora: @CurrentProgress@ %@SrcName@ nepřítel má výhled na zdejší okolí@SrcName@ žádá o pomoc@SrcName@ signalizuje všem, ať se vrátí@SrcName@ signalizuje všem, že někteří nepřátelé jsou nezvěstní@SrcName@ je už na cestě@SrcNameWithColon@@Gold@ zlaťáků@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@ %@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 nabití@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ nabití@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - lze zakoupit@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - nelze zakoupit@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - zapotřebí @ShortGold@ zlaťáků@SrcNameWithColon@@CampName@ - naživu@SrcNameWithColon@@CampName@ - zrodí se za @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - čas zrození neznámý@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: žádné cíle)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (mírně mimo dosah: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping je @Latency@ ms@SrcName@ brání @DstName@ @DstPercentHP@Hráč @SrcName@ označil protivníka @DstSummoner@ – (@DstName@)Hráč @SrcName@ označil cíl: @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - připraven@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - naživu@SrcNameWithColon@@DstName@ - zrodí se za @RespawnTime@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ještě nenaučeno@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ nabití@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - nedostatek zdrojů (@AbilityResourceName@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ještě nenaučeno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno@SrcNameWithColon@Síla schopností @Total@ @SrcNameWithColon@Brnění: @Total@ @SrcNameWithColon@Průraznost brněním @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Útočné poškození: @Total@ @SrcNameWithColon@Dosah útoků @Total@ @SrcNameWithColon@Rychlost útoků @Total@ @SrcNameWithColon@Zkrácení přebíjecích dob @Total@ @SrcNameWithColon@Kritický zásah @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerace zdraví @Total@ @SrcNameWithColon@Léčení útoky @Total@ @SrcNameWithColon@Průraznost magie @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Odolnost vůči magii @Total@ @SrcNameWithColon@Rychlost pohybu @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerace schopností @Total@ @SrcNameWithColon@Vysávání života @Total@ @SrcNameWithColon@Houževnatost: @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - úlomky duší: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň se nabíjí@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň připraven@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno, @f4@ / @f5@ úlomků duší@SrcNameWithColon@Týmové skóre: @Score1@ vs. @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Zásahy porem: @Score1@ vs. @Score2@@SrcNameWithColon@Nabití Vyhlazovače: @Score2@@CurrentScore@Před použitím dalších animací musíš chvíli počkat.Před odesláním dalších signálů musíš chvíli počkat.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@ % do @NextLevel@. úrovně@SrcNameWithColon@@DstName@ - úroveň @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno (@SubA@)@SrcNameWithColon@Archandělova hůl - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Slza bohyně - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Tvůj podíl - @SubA@ zlaťáků z @SubB@ poprav(y)@SrcNameWithColon@Heraldovo oko - zbývá @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Heraldovo oko – zbývá @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ zlaťáků do splnění úkolu@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – připraven k přeměně!@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin – připraven k přeměně!@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@@SrcNameWithColon@je na počátku procesu přeměny.@SrcNameWithColon@je uprostřed přeměny.@SrcNameWithColon@je těsně před koncem přeměny!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many, stupňům zbývá @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Úder výzvy – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Úder výzvy – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Udeřit – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Udeřit – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@ stupňů)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many (@SubA@ stupňů)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@ stupňů)+%.0f zlZaber kamenolom Zaber rafinérii Zaber mlýn Zaber vrt Zaber pohřebiště Braň kamenolom Braň rafinérii Braň mlýn Braň vrt Braň pohřebiště Lissandra je stvůra. Ashe ji musí zlikvidovat, aby ochránila svůj lid.Se Sejuani se nelze rozumně domluvit. Ashe ji musí porazit; jen tak zajistí Freljordu lepší budoucnost.Vyraz do lajny dřív, než se objeví poskoci, a spojenečtí boti se přesunou krýt ostatní otevřené lajny.Použiješ je stiskem „T“Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

      „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem dospěl a přizpůsobil se. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
      Ashe představuje pro svůj lid mocný symbol. Lissandra ji musí zabít, aby ji pak ostatní následovali.Sejuani je příliš nevypočitatelná a mocná, než aby ji bylo možné ovládnout. Lissandra se jí musí zbavit.Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

      „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
      Ashinu mírovou alianci je zapotřebí rozprášit. Sejuani ji musí zabít a nastolit vládu pevné ruky.Lissandra je stvůra. Sejuani ji musí rozdrtit a očistit tak Freljord.10 zabití = snížení poškození20 zabití = zlaťáky30 zabití = houževnatostPřežij 15 minut!Poraz Ďábla Teema!Vyber si lajnu!Do hry přicházejí gesta!Lov začíná!Bitva o FreljordBonus vylepšení: @IntParam1@Podařilo se ti dokončit Masakr s @IntParam2@ volnými pozicemi pro vylepšení. Za každou z nich získáváš 80 000 bodů.Skóre obtížnosti: @IntParam1@Za dokončení této obtížnosti získáváš @IntParam1@ bodů.Závěrečné skóre: @IntParam1@Celkové skóre: @IntParam1@Skóre za životy: @IntParam1@Za každého hráče, který během této fáze nezemřel, získáváš 10 000 bodů.Pobij všechny příšery!Fáze dokončena: @IntParam1@Za dokončení této fáze získáváš @IntParam1@ bodů.Skóre za čas: @IntParam1@Zbylo ti @IntParam2@ sek. bonusového času. Za každou získáváš 200 bodů.Průměrné skóre za proběhnutí: @IntParam1@Celková známka za proběhnutí: ACelková známka za proběhnutí: A+Celková známka za proběhnutí: BCelková známka za proběhnutí: B+Celková známka za proběhnutí: CCelková známka za proběhnutí: C+Celková známka za proběhnutí: DCelková známka za proběhnutí: SCelková známka za proběhnutí: S+Celkové skóre za proběhnutí: @IntParam1@Poraz Velikána a zachraň město! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Poraz Velikána a zachraň město!Dostaň se do cílové oblasti! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Dostaň se do cílové oblasti!Přežij masakr! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Přežij masakr!Poraz všechny příšery! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Poraz všechny příšery!Skóre za vyčištění: @IntParam1@Skóre za vyčištění velké příšery: @IntParam1@Skóre za vyčištění bosse: @IntParam1@Bonus za přežití: +@IntParam1@Úkol splněn! (Čas: @IntParam1@:@IntParam2@ sek.)Známka za střet: AZnámka za střet: A+Známka za střet: BZnámka za střet: B+Známka za střet: CZnámka za střet: C+Známka za střet: DZnámka za střet: SZnámka za střet: S+Časový bonus: +@IntParam1@Celkové skóre za střet: @IntParam1@Chceš-li si odemknout obtížnost Kadet, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Úvod nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Člen posádky, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kadet nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Kapitán, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Člen posádky nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Masakr, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kapitán nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Přenes se pomocí svého talismanu k teleportačnímu bodu!Vystřel třikrát ze svého Paprsku zkázy použitím jeho vyvolávačova kouzla!Znič nepřátelský generátor
      Znič nepřátelskému týmu generátor a sniž mu tak rychlost získávání prostředků. Pokud se ti nad hlavou objeví žluté nebo červené oko, znamená to, že jsi poblíž generátoru.
      Kup si obléhací zbraň
      Máš dostatek křišťálových úlomků na zakoupení obléhací zbraně, pořiď si ji v obchodě.
      Znič nepřátelský generátorKup si obléhací zbraňKup si v obchodě za křišťálové úlomky obléhací zbraňDopravením dostatečného počtu poskoků vyčistíš všechny lajny VyhlazovačemPřenes se pomocí svého talismanu na libovolnou teleportační plošinuPokud jich zatlačí příliš mnoho, Vyhlazovač vypálíPřenes se pomocí svého talismanu na libovolnou Teleportační plošinuKup si obléhací zbraněDopravuj poskoky a vystřel z VyhlazovačeTeleportační talismanZabraň nepříteli v zatlačování poskokůPredátorPři pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během 1,5 sek. zvýší až na 45 %. Jakmile dosáhneš maximálního bonusu, použitím útoku či útočné schopnosti proti šampionovi tento efekt ukončíš a způsobíš 40–120 bodů (+0,2 bonusového útočného poškození) (+0,1 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.Přebíjecí doba @f15@ sek.Nunu začne z oblasti vysávat teplo, čímž všechny okolní nepřátele zpomalí. Až Absolutní nula skončí, způsobí obrovské poškození všem nepřátelům v dané oblasti.Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější.Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům.Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv.Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků.Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě.Nidalee se promění v pumu, čímž získá nové schopnosti.Aurelion Sol získává rychlost, když se souvisle pohybuje jedním směrem, a může vzlétnout a uletět velkou vzdálenost.Aurelion Sol vytvoří rozšiřující se kotouč, který po výbuchu omráčí a poškodí nepřátele, když se od něj kotouč příliš vzdálí.Aurelion Sol vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, který poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele a okolní nepřátele odhodí do bezpečnější vzdálenosti.Aurelion Sol zvětší rozpětí svých hvězd, čímž zvýší poškození, které způsobují.Azir si na krátkou chvíli vytvoří štít a vrhne se k některému ze svých písečných vojáků, přičemž zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka a zastaví se.Azir dokáže z trosek věže vyvolat Sluneční kotouč.Azir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí magické poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí.Azir vyvolá zeď vojáků, kteří se vrhnou kupředu, odrážejí protivníky a poškozují nepřátele.Azir vyvolá Písečného vojáka, který zaútočí na okolní cíle místo něj, čímž nahradí svůj základní útok vůči cílům ve vojákově dosahu. Jejich útoky působí magické poškození nepřátelům v řadě. Povstaň! také Azirovi a jeho písečným vojákům pasivně poskytuje rychlost útoků.Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždyt jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob.Bard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit.Mipové, kteří Barda provázejí, mu pomáhají s jeho základními útoky a způsobují magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher, získají schopnost zpomalovat nepřátele, jejich útok bude mít plošný efekt a zvýší se i jejich počet.Bard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze.Vytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí prvního spojence, jenž se jí dotkne.Útoky této jednotky zpomalují její cíl a na několik sekund ji zapalují. Pokud držitel buffu padne, buff přejde na toho, kdo jej zabil.Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících 3 sekund seslat schopnost Ochromit.
      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na 4 sekundy sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder.
      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin po dobu následujících 3 sekund seslat Železnou vůli.
      Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na 4 sekundy získá léčení útoky a vysávání života.Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá léčení útoky a vysávání života.Bez popisuBrand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 8 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund. Brandovy základní útoky umisťují Plamen na poskoky a příšery. (Max.: 80 bodů poškození za sekundu vůči příšerám) Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí.Po krátké odmlce Brand v cílové oblasti vytvoří Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.Braumův základní útokBraum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky.Braumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

      Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Působí postupné poškození.Dr. Mundo odčerpává své zdraví, aby zkrátil trvání omezujících efektů a způsobil postupné poškození okolním nepřátelům.V lidské podobě Nidalee nastraží past, která nic netušící nepřátele poškodí a odhalí jejich pozici. V podobě pumy se vrhne vpřed a při dopadu způsobí poškození nepřátelům v dosahu.Caitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit.Caitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět.Na cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči a způsobí jim bonusové poškození. Navíc vždy po několika základních útocích získá jednu střelu Mezi oči zdarma (útoky z křoví se počítají za 2).Caitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození (následným cílům způsobí menší poškození).Caitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn.Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátele do vzduchu.Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození.Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození.Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v jeho vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.Twisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození. Navíc se mu zvýší rychlost útoků.Corki popoletí o kousek zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, tak způsobí poškození.Corkiho Valkýra je vylepšena na Zvláštní zásilku. Corki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají dílo zkázy. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, způsobí poškození a zpomalí je.Cassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí ji za určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, získá Cassiopeia určité množství many.Po krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu.Cassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, kteří jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí všechny ostatní, již jsou k ní zády.Cassiopeia vyšle několik jedovatých oblaků, které zpomalí, uzemní a mírně poškodí všechny nepřátele, kteří jimi projdou. Uzemnění protivníci nemohou používat pohybové schopnosti.Zilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase.Willump se zahryzne do zaměřeného poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli vážné poškození a sám se vyléčí.Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybouchne a všem okolním nepřátelům způsobí poškození.Anivia zhustí vzdušnou vlhkost do neproniknutelné ledové zdi, která zabrání jakémukoliv pohybu. Zeď vydrží pouze krátkou dobu a pak roztaje.Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina na 3. stupni zároveň smrtícím úderem, kompletně se jí vynuluje přebíjecí doba.Dariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x.Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

      Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Rammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.Twisted Fate předpoví budoucnost svých protivníků, čímž odhalí všechny nepřátelské šampiony a umožní použití Brány, jejíž pomocí se může během 1,5 sekundy teleportovat na libovolné místo na mapě.Diana máchne svou čepelí a vyšle výboj měsíční energie, který způsobí poškození v oblouku a následně vybuchne. Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je odhalí, pokud nebyli maskovaní. Diana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu obnoví.Diana vyrazí vpřed k nepříteli a způsobí mu magické poškození. Měsíční chvat nemá přebíjecí dobu, když se jím Diana přesune k nepříteli postiženému Měsíčním světlem.Diana k sobě přitáhne všechny okolní nepřátele a zpomalí je. Diana pasivně získává bonus k rychlosti útoků, kdykoliv sešle nějaké kouzlo.Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět.Jako základní útok, ale ve všech ohledech lepší. Prostě jako Teemo.Nic proti, ale stát takhle blízko houby takových rozměrů není dobrý nápad.Tyto šipky jsou veliké, připomínají vidle a přímo děsivým způsobem zhoršují zrak.Na temnou stranu se jeden jen tak nedostane.Způsobí postupné poškození a snižuje udílené poškození.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.Draven získá vyšší rychlost pohybu a útoku. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.Draven vrhne dvě sekery způsobující fyzické poškození každé zasažené jednotce. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, obrátí směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven také může tuto schopnost aktivovat, když už sekery letí, a přivolat je předčasně zpět. Každé další zasažené jednotce způsobí menší poškození. Když sekery změní směr, výše působeného poškození znovu začne na původní hodnotě.Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít najednou dvě Roztočené sekery.Ekko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli.Ekko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne.Ekko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození.Ekko přetrhne časovou linii a po několika sekundách vytvoří anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a způsobí explozi, která protivníky omráčí a uvězní je v čase.Lidská podoba: Omráčí první zasaženou nepřátelskou jednotku, a pokud není maskovaná, odhalí ji.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a pak se snesou na vybraného nepřítele. Po slanění na nepřátelský cíl se Elise zvýší bonusové poškození a léčení z Pavoučí královny.Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně zdraví cíl má.

      Pavoučí podoba: Provede výpad na nepřítele a způsobí mu poškození podle toho, jak málo zdraví cíl má.Lidská podoba: Vypustí jedem napuštěného pavouka, který vybuchne poté, co se přiblíží k cíli.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.Promění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu, nové schopnosti a hejno pavouků, kteří útočí na její nepřátele.Promění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu a nové schopnosti.Promění se do lidské podoby, čímž ztratí výhody pavoučí podoby, ale získá schopnost vytvářet při sesílání kouzel nové pavouky.Vznese se do vzduchu, takže ji na krátkou dobu nebude možné zaměřit, a pak se snese na nepřítele.Základní útoky Elisiných pavouků.Pavoučí podoba: Vrhne se na cíl a způsobí mu poškození podle toho, jak málo má cíl zdraví.

      Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně má cíl zdraví.Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky.Evelynn švihne po cíli svým šlahounem a způsobí mu poškození. Následně se jí na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu.První Švihnutí, které Evelynn sešle po spuštění pasivní schopnosti Démonický stín, způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Evelynn máchne svým šlahounem a způsobí poškození první zasažené jednotce. Poté může až 3x vystřelit řadu bodáků na okolní nepřátele.Evelynn vystřelí řadu bodáků skrz nepřítele, čímž způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.Evelynn se na chvíli stane nezaměřitelnou, vyšle silný úder do oblasti před sebe a následně se přenese daleko vzad.Evelynn prokleje svůj cíl a způsobí, že její další útok nebo kouzlo po krátké prodlevě cíl okouzlí a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Janna vyčaruje obrannou vichřici, která zaštítí spojeneckého šampiona nebo věž před poškozením a zvýší jim útočné poškození.Spolkne nepřátelskou jednotku, čímž jí způsobí vysoké přímé poškození. Pokud tím jednotku zabije, Cho'Gath vyroste a zvýší se mu maximální zdraví.Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund utiší.Fiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah.Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny 4 slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit.Fiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí.Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí, pročež ho není možné zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.Fizz proběhne svým cílem, čímž mu způsobí magické poškození a aplikuje zásahové efekty.Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všem zasaženým protivníkům je způsobeno magické poškození a sníží se jim rychlost pohybu.Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků.Anivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého omráčí.Poškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn.Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou.Mávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí mírné poškození. Pokud byl tento cíl nedávno omráčen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.Galio mírně couvne a vyrazí vpřed, přičemž vyhodí do vzduchu prvního nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Galio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda.Galio sníží spojenci utrpěné poškození. Po krátké prodlevě dopadne na původní pozici této jednotky a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.Galio si nabíjí obranný postoj, během této doby se může pohybovat jen pomalu. Jakmile nashromážděnou energii uvolní, vyprovokuje okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Gangplank umístí na cílovou pozici soudek s prachem. Když na něj zaútočí, dojde k explozi, která způsobí nepřátelům v zasažené oblasti poškození a zpomalí je.Vystřelí na cíl a získá zlaťáky za zabití nepřátelských jednotek.Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast střelbou. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození a jsou zpomaleni.Sní citrusové plody, čímž se zbaví všech omezujících efektů a obnoví si část zdraví.Corkiho rotační kulomet vypálí rychlou salvu v kuželové výseči před sebou, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Anivia vyvolá silný ledový déšť a krupobití, které nepřátele poškodí a zpomalí jejich postup.Zrušit aktivní Ledovou bouři.Gnar skočí na zvolenou pozici a odrazí se od hlavy jednotky, na kterou dopadne, čímž se přenese ještě dál.

      Mega Gnar je příliš velký na to, aby odskočil, takže dopadne s drtivou silou a způsobí poškození všem jednotkám kolem sebe.Gnar hodí bumerang, který nepřátelům způsobuje poškození a zpomalení a následně se vrací zpět k němu. Pokud Gnar bumerang chytí, zkrátí se mu přebíjecí doba.

      Mega Gnar hází balvan, který se zastaví o první zasaženou jednotku a způsobí poškození a zpomalení všem kolem sebe. Balvan lze opět sebrat a zkrátit tak přebíjecí dobu schopnosti.Mega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození.Gnarovy útoky a kouzla jej nabudí, takže způsobí bonusové poškození a získá bonus k rychlosti pohybu.

      Mega Gnar je příliš zuřivý, než aby se nechal zmocnit hyperaktivitou, takže místo toho se postaví na zadní a udeří pěstmi do země před sebou, čímž omráčí všechny nepřátele v okolí.Gragas se vrhne do oblasti a srazí se s první nepřátelskou jednotkou, přičemž způsobí poškození všem okolním nepřátelským jednotkám a omráčí je.Gragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se snižuje rychlost pohybu.Opakovanou aktivací můžeš sud odpálit předčasně. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sniží rychlost pohybu.Gragas svůj soudek vrhne do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu.Gragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození.Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti. Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem. Graves vypálí výbušnou střelu, která exploduje buď po 2 sekundách, nebo v případě nárazu do terénu za 0,2 sekundy.Graves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům. Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům.Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři mini Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům.Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky.Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození).Heimerdinger vynalezne vylepšení, díky kterému bude mít jeho další kouzlo zvýšený účinek. Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Elektronového bouřného granátu CH-2 a vrhne skákavý granát, který vypálí tři výboje. Zpomaluje o 80 % a jeho zpomalovací a omračovací okruhy jsou větší.Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Evoluční věžičky H-28G a umístí obrovskou věžičku, která zpomaluje cíle, nabíjí paprsky dvakrát rychleji a má plošné poškození a zvýšený dostřel, poškození a zdraví.Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Magitechnických mikroraket a vystřelí čtyři vlny raket s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. Žlebový herald vyrazí proti nepřátelům a věžím, způsobí mohutné poškození a odhodí protivníky stranou.Žlebový herald máchne svým spárem po okolních nepřátelích a věžích a způsobí jim výrazné poškození.Vytvořením lokalizované změny tlaku a teploty může Janna vyvolat malou bouři, která časem nabírá na velikosti. Opětovnou aktivací tohoto kouzla bouři vypustí. Po vypuštění bouře vyletí směrem, kterým byla seslána, a poškodí a odhodí všechny nepřátele v cestě.Illaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla.Zvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození.Illaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla.Annie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti.Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž způsobí poškození rovnající se části současného zdraví cíle a na krátkou dobu cíl zpomalí. Dr. Mundo se vyžívá v utrpení ostatních, takže při úspěšném zásahu sekáčkem mu je navrácena část zdraví spotřebovaného kouzlem (pokud úderem cíl zabije, je hodnota dvojnásobná).Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti.Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům.Irelia vyšle dvě dýky, které se setkají. Nepřátelé, kteří se ocitnou mezi nimi, utrpí poškození a budou omráčeni a označeni.Irelia se vrhne dopředu, zaútočí na svůj cíl a vyléčí se. Pokud byl cíl označen nebo ho Prudká ostří zabijí, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.Irelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí, zpomalí a odzbrojí nepřátele, kteří skrz ni projdou.Irelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči poškození.Zpomalí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v bouři.Rozsekne oblast kolem tebe, což způsobí fyzické poškození na základě tvého útočného poškození.Shaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně.Jarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození.Jarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků.Jarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě.Jarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele.První základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.V lidské podobě hodí Nidalee na cíl ostnatý oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím déle letí. V podobě pumy se svým dalším útokem pokusí způsobit svému cíli smrtelné zranění; čím méně má cíl zdraví, tím větší poškození obdrží.Jaxova zdatnost v boji mu umožňuje po krátkou dobu uhnout všem útokům a pak provést rychlý protiúder, kterým omráčí všechny okolní nepřátele.Jax nabije svou zbraň energií, díky čemuž jeho příští útok způsobí dodatečné poškození.Jax přiskočí k vybrané jednotce. Pokud se jedná o nepřítele, zaútočí na něj se svou zbraní.Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí dodatečné magické poškození. Jax může tuto schopnost navíc aktivovat, aby posílil své odhodlání, díky čemuž na krátkou dobu získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii.Umístí Urychlovací bránu, jež zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou.
      Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely.Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem nepřátelům v oblasti výbuchu.Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození.Postoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii.

      Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození.Postoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele.

      Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum.Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

      Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, rychlost, dosah i poškození střely se zvýší.Postoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí.

      Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům.Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je.Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození, mají větší dosah a spotřebovávají manu.Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí. Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici.Kai'Sa si na chvíli zvýší rychlost pohybu a poté rychlost útoků.

      Živoucí zbraň: Supernabití se vylepší a poskytuje na chvíli neviditelnost.***Kai'Sa vystřelí roj projektilů, které se automaticky zaměří na cíle v jejím okolí.

      Živoucí zbraň: Ikacijský déšť se vylepší a střílí více projektilů.Kai'Sa přisprintuje do blízkosti nepřátelského šampiona.Kai'Sa vystřelí dalekonosnou raketu, která označí nepřátele její pasivní schopností.

      Živoucí zbraň: Pátrač Prázdnoty se vylepší, díky čemuž aplikuje více stupňů pasivní schopnosti a při zásahu šampiona se schopnosti zkrátí přebíjecí doba.Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí cíli bonusové poškození.Když útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození.Vrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije.Kalista pasivně sbírá duše těch, které sama zabila, aby bojovaly po jejím boku. Aktivací vyšleš jednu z nich na průzkum.Kalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony.V blízkosti přísahou spoutaného spojence se ti pasivně zvyšuje útočné poškození, a pokud oba útočíte na shodný cíl, způsobíš bonusové poškození.

      Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.Karma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností.Karma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození.

      Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození.Karma zvýší ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která zpomalí všechny nepřátele v zasažené oblasti a po krátké chvíli jim způsobí poškození.Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.

      Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a na okolní spojenecké šampiony sesílá efekt Povzbuzení.Karma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou.

      Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění.Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá. Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele.Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.Katarina zvedne svou dýku a sekne po všech okolních nepřátelích, kterým způsobí obrovské poškození.Katarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele.Katarina na cíl hodí dýku, která se pak odrazí na okolní nepřátele, načež spadne na zem.Katarina se změní ve vír čepelí, přičemž během soustředění způsobuje výrazné magické poškození 3 nejbližším nepřátelským šampionům.Katarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu, přičemž vrhne dýku do vzduchu přímo nad sebe.Kayn může procházet terénními překážkami.Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony způsobuje Kayn bonusové magické poškození.Kayn se vrhne kupředu a sekne. V obou případech způsobí poškození.Kayn se ukryje v nepřítelově těle, a jakmile se z něj vyprostí, způsobí mu výrazné poškození.Kayn způsobí poškození nepřátelům v řadě a zpomalí je.Kennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům.Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků.Kennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře.Kennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození.Kennen na daného protivníka hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře.Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba.Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu.Schopnost Hoduj na jejich strachu způsobí bonusové poškození cílům, které jsou izolované od svých spojenců.Každý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou.Kha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější.Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Když pak navážeš třemi dalšími útoky, vlk na cíl skočí a způsobí mu obrovské poškození.Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození.Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle.Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny.Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.Když vyvoláš Krále porů, snese se ladně z oblaků a způsobí magické poškození nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž místa, kam dopadl.Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

      Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasáhne-li nepřátelského šampiona, obnoví si část ukazatele odvahy.Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Kog'Mawovy útoky získají větší dosah a způsobí magické poškození v hodnotě určitého procenta maximálního zdraví cíle.Po své smrti spustí Kog'Maw ve svém těle řetězovou reakci, kvůli které jeho ostatky po 4 sekundách vybouchnou a všem okolním nepřátelům způsobí bodů přímého poškození.Kog'Maw vystřelí na obrovskou vzdálenost živoucí dělostřeleckou patronu, která způsobí magické poškození (nepřátelům, jimž zbývá jen málo zdraví, způsobí výrazně větší poškození) a odhalí nemaskované cíle. V případě seslání většího počtu Živé artilerie během krátké doby se zvýší množství many, jež je zapotřebí pro aktivaci této schopnosti.Kog'Maw vypustí žíravou střelu, která způsobí cíli magické poškození a na chvíli mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Kog'Maw také získá bonus k rychlosti útoků.Kog'Maw vypustí zvláštní sliz, který poškodí všechny nepřátele, jimiž projde, a zanechá za sebou stopu zpomalující všechny nepřátele, kteří na ní stojí.Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele. Pokud se cíl do 1,5 sekundy řetězu nezbaví, LeBlanc jej znehybní a způsobí mu dodatečné poškození.Když hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli poškození a na 3,5 sekundy ho označí. Poškození označeného cíle nějakou schopností odpálí umístěné znamení a způsobí dodatečné poškození.LeBlanc sešle napodobenou verzi některého ze svých základních kouzel.LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a způsobí poškození nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí. Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících 4 sekundách ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.Leona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí.Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží.Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození.Leonina kouzla umístí na nepřátele na krátkou dobu efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se spotřebuje a způsobí bonusové magické poškození.Leona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne.Lissandra vytvoří ledový spár, který způsobí magické poškození. Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí magické poškození a sníží cíli rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Pokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takovém případě se vyléčí, stane se nezranitelnou a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu.Obalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je. Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování.Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem.Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů.Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy a označí protivníky. Když Lucian na označené nepřátele útočí, získává bonus k rychlosti pohybu.Při seslání na spojence Pix k danému spojenci přiskočí a zaštítí ho. Pak ho následuje a pomáhá mu v útoku. Při seslání na nepřítele Pix k danému nepříteli přiskočí a poškodí ho. Pak ho následuje a ukazuje ti jeho pozici.Pix vystřelí výboje magické energie, kdykoliv šampion, jehož sleduje, zaútočí na nepřátelskou jednotku. Tyto výboje jsou naváděné, ale jiné jednotky je mohou zachytit.Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem.Lulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje.Při seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla.Malzahar nakazí mysl svého cíle krutými vidinami jeho zkázy, čímž mu způsobí postupné poškození. Když Malzahar použije na cíl další kouzla, vidiny prodlouží.

      Pokud cíl pod vlivem těchto vidin zemře, přesunou se na nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Nakažené jednotky také přitahují pozornost Malzaharových stvoření z Prázdnoty.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a utiší nepřátelské šampiony.Malzahar soustředí esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození.Malzahar vyvolává stvoření z Prázdnoty, jež útočí na okolní nepřátele.Maokai vrhne do zvolené oblasti stromek, který ji následně bude hlídat. V křoví je stromek efektivnější.Maokai odrazí zpět okolní nepřátele tlakovou vlnou, přičemž jim způsobí magické poškození a zpomalí je.Maokai se přemění na změť pohyblivých kořenů a vyrazí proti cíli, během této doby ho nelze zaměřit. Jakmile se ocitne u svého cíle, znehybní jej.Dr. Mundo získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví, a při svém následujícím základním útoku udeří cíl hlavou, čímž mu způsobí dodatečné poškození. Pasivně tato schopnost Dr. Mundovi zvyšuje odolnost vůči magii, kdykoliv utrpí magické poškození nebo spotřebuje část svého zdraví na seslání nějakého kouzla.Útočením a sesíláním útočných kouzel získává útočník bonus k fyzickému poškození.Zdroj: @SourceName@Útočné schopnosti zapalují své cíle Smrtícím ohněm, jenž způsobuje dodatečné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Každou 4. sekundu v boji vysaje příští základní útok z cíle určitou část maximální hodnoty útočníkova zdraví.Zdroj: @SourceName@Zasažení šampiona 3 útočnými kouzly nebo základními útoky vyvolá blesk, jenž způsobí magické poškození všem nepřátelům poblíž cíle.Zdroj: @SourceName@Mistr Yi na své nepřátele dvakrát zaútočí.Vrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí.Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí poškození navíc.O určité procento zvyšuje Anniinu a Tibbersovu hodnotu odolnosti vůči poškození a způsobuje poškození nepřátelům, kteří je zasáhnou základními útoky.Wukong se na krátkou dobu zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po vyprchání Wukongovy neviditelnosti způsobí okolním nepřátelům magické poškození.Wukongův příští útok způsobí dodatečné fyzické poškození, bude mít větší dosah a na krátkou dobu nepříteli sníží hodnotu brnění.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození.Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu.Mordekaiser prokleje nepřítele, čímž mu každou sekundu ukradne jisté procento zdraví. Pokud cíl pod vlivem tohoto kouzla zemře, jeho duše bude zotročena a bude Mordekaisera následovat jako duch.Obalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Mordekaiser svým nepřátelům vytrhává duše a zpomaluje je.Mordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Mordekaisera nelze zpomalit a smrt je pro něj pouhá nepříjemnost.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a odhodí zasaženého nepřítele.Mordekaiser zavleče cíl do říše mrtvých.Mordekaiser způsobí poškození nepřátelům v kuželové výseči před sebou. Za každou zasaženou jednotku Mordekaiserův štít absorbuje energii.Mordekaiser získá mocný štít.Teemo začne pobíhat kolem, čímž získá pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.Na krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.Vyšle do cílové oblasti bublinu, která po dopadu poškodí a omráčí všechny nepřátele.Vyvolá masivní přívalovou vlnu, která nepřátele odhodí, zpomalí a způsobí jim poškození. Zasažení spojenci získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony, přičemž spojence bude léčit a nepřátele poškozovat.Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej.Nautilovy základní útoky způsobují zvýšené fyzické poškození a na krátkou dobu cíl znehybňují. Ohromující úder lze na stejný cíl použít pouze jednou za několik sekund.Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Aktivace: Kassadinův příští základní útok způsobí výrazné bonusové magické poškození a obnoví mu část many.Vytvoří na zvolené pozici speciální oblast a umlčí všechny nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Protivníci, kteří v ní zůstanou do okamžiku jejího zmizení, budou znehybněni.Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví si NEXUSBLITZ_SorakaBot část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.NEXUSBLITZ_SorakaBot naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví.NEXUSBLITZ_SorakaBot obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona.Nidalee provede mocný útok, který způsobí zvýšené poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví a nepřátelům, kteří jsou Cílem lovu.Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který absorbuje magické poškození.Nunu zasype nepřátele sněhovými koulemi, zasažené cíle zpomalí a způsobí jim poškození. Cíle, které zůstanou až do konce trvání kouzla poblíž, Willump následně znehybní.Willump uválí obří sněhovou kouli, kterou Nunu může řídit!Malphite vede své útoky s takovou razancí, že způsobuje poškození všem jednotkám před sebou. Pasivně se mu zvyšuje hodnota brnění (během působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný).Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.Olaf má vyšší rychlost útoků, získává léčení útoky a má zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí.Olaf je dočasně imunní vůči omezujícím efektům.Olaf útočí takovou silou, že cíli i sobě způsobuje přímé poškození. Pokud svůj cíl zničí, vrátí se mu cena zdraví.Orianna rozkáže své Kouli vyslat rázovou vlnu, která okolním nepřátelům způsobí magické poškození a po krátké prodlevě je srazí směrem ke Kouli.Orianna rozkáže Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele.Orianna rozkáže Kouli vystřelit na označenou pozici. Všem cílům, které přitom zasáhne, je způsobeno magické poškození (jeho výše se u dalších cílů snižuje). Koule poté zůstane na označené lokaci.Orianna rozkáže Kouli přesunout se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Ornn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Ornn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu.Ornn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými.Ornn se přesouvá, chrlí oheň a chrání se štítem. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými.Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený.Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc v dané oblasti na určitou dobu odhalí jednotky.Twisted Fate si z balíčku vytáhne magickou kartu a použije ji při příštím útoku, čímž způsobí bonusový efekt.Zanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží.Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen.Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne.Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe.Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje může Poppy zastavit okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici, a sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.Král porů vystřelí ledové rakety, které při dopadu způsobí magické poškození.Král porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Král porů vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim fyzické poškození.Král porů rozhodí mňamky, které přilákají pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout porem, a až u ní budeš, způsob jí přímé poškození.Nidalee skočí zvoleným směrem a na místě, kam dopadne, způsobí plošné poškození.Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.V lidské podobě povolá Nidalee ducha pumy, čímž vyléčí spojenecké jednotky a po krátkou dobu jim zvýší rychlost útoků. V podobě pumy rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou.Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo.Pyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátele, jimiž při tom projde.Pyke buď probodne nepřátele před sebou, nebo si k sobě přitáhne jednoho protivníka.Pyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky. Pyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku.Quinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí.Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné.Quinn a Valor způsobí fyzické poškození všem okolním nepřátelům a Valor se vrátí zpět do oblak.V pasivním režimu získává Quinn po útoku na zranitelný cíl bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast.Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.Přeletí ke spojeneckému šampionovi a poskytne mu štít. Během krátkého intervalu lze schopnost seslat znovu zcela zdarma.Vrhne čarovné pero, které způsobí magické poškození. Pokud jím Rakan zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, bude moci vyléčit své spojence.Získá bonus k rychlosti pohybu a nepřátele, kterých se dotkne, okouzlí a způsobí jim magické poškození.Janna se obklopí magickou bouří a odhodí okolní nepřátele. Až se bouře uklidní, bude příjemný vánek po dobu dalšího trvání schopnosti léčit okolní spojence.Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vytvoří tunel, který na mapě vydrží poměrně dlouho a jejž může opakovaně využít. Nepřátelé ho mohou zničit tím, že se postaví na některý z jeho východů.Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu.Rek'Saiiny následující 3 základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.Rek'Sai se ponoří pod zem a skočí na svůj cíl, kterému způsobí obrovské poškození.Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá nové schopnosti a zvýší si rychlost pohybu. Zkrátí se jí dohled a nemůže používat základní útoky.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, může seslat schopnost Vynořit se, čímž okolní nepřátele vyhodí do vzduchu a způsobí jim poškození.Renekton máchne svou čepelí, všem cílům kolem sebe způsobí fyzické poškození a za část takto způsobeného poškození se sám vyléčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, jsou poškození i léčení výraznější.Nepřátelům, kteří mají méně než polovinu zdraví, způsobuje Renekton bonusové poškození.Renekton dvakrát sekne svůj cíl. Způsobí mu tak fyzické poškození a na 0,75 sekundy jej omráčí. Pokud má Renekton více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Způsobí mu tak silné fyzické poškození a na 1,5 sekundy jej omráčí.Renekton se přemění do podoby tyrana. Získá tak bonus ke zdraví a způsobí poškození okolním nepřátelům. V této podobě získává Renekton hněv pravidelně.Renekton vyrazí vpřed a způsobí poškození všem jednotkám, které se mu postaví do cesty. Když je schopnost posílená, Renekton způsobuje bonusové poškození a snižuje zasaženým cílům hodnotu brnění.Rengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl.

      Účinek zuřivosti: znehybní cíl.Rengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození.

      Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků.Rengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví.Rengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl.

      Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty.Tato jednotka způsobuje šampionům zvýšené poškození.Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí poškození okolním nepřátelům. V případě seslání většího počtu Temných skoků během krátké doby se zvýší množství many, jež je pro aktivaci této schopnosti zapotřebí, zároveň však narůstá i způsobované poškození.Riven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození.Riven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku. Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí poškození, jehož výše vzrůstá podle toho, kolik zdraví jim chybí.Riven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele.Riven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě.Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele. Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Rumble vystřelí taser, který zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Rumble vystřelí do vzduchu z minometu. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je. Rumblův útok při přehřátíRumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Na zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je.Ryze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a umístí na něj debuff. Vůči protivníkům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty.Ryzova ostatní útočná kouzla pasivně resetují Přesycení a nabíjejí runy, pomocí kterých lze Přesycení posílit.

      Při seslání schopnosti Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud je nabitý maximální počet run, Ryze získá krátký bonus k rychlosti pohybu.Ryze vytvoří portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo.Ryze uvězní zaměřenou jednotku v runové kleci. Cíl se nemůže pohybovat a je mu způsobováno poškození.Dr. Mundo obětuje část svého zdraví na úkor zvýšení rychlosti pohybu a výrazného navýšení regenerace zdraví.Za využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, která mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 4 sekundy část rychlosti pohybu.Sejuani zmrazí a omráčí nepřátelského šampiona, na kterém se nachází maximální počet stupňů Mrazu.Sejuani vyrazí kupředu a zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se srazí s nepřátelským šampionem.Sejuani hodí své bolaso, které zmrazí a omráčí prvního zasaženého šampiona a vytvoří ledovou bouři, jež zpomalí ostatní nepřátele.Sejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození a umístí na cíl stupně Mrazu.Shen se vrhne vybraným směrem a po cestě vyprovokuje nepřátele.Shen povolá svou přízračnou čepel, aby s ní útočil a působil poškození na základě maximálního zdraví cíle. Pokud se srazí s nepřátelským šampionem, její útoky výrazně nabydou na síle a všichni zasažení nepřátelé budou zpomaleni, když budou od Shena utíkat.Shen zaštítí zaměřeného spojeneckého šampiona před obdrženým poškozením a krátce nato se teleportuje na jeho pozici.Útoky, které by zasáhly Shena nebo jeho spojence poblíž přízračné čepele, budou zablokovány.Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou. Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem.Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm na 5 sekund oharky.

      Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou.Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm oharky, jež cíli na 5 sekund sníží hodnotu brnění.

      Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou.Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům, zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje.

      Dračí podoba: Vzplanutí sežehne zem; nepřátelům, kteří přes zasaženou oblast projdou, je způsobováno poškození.Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

      Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem.Když bránící se tým dopraví 15 poskoků do bezpečných zón útočícího družstva, vystřelí z Vyhlazovače a způsobí tak smrtelné poškození ve všech třech lajnách. Schovej se v džungli, ať tě ty lasery nezasáhnou!Poskytne věži na 4 sekundy nezranitelnost a poté všem jednotkám v jejím okolí způsobí velké množství přímého poškozeníPo dostatečně dlouhém soustředění na místo pro vybudování křišťálového generátoru dojde k umístění generátoruPo dostatečně dlouhém soustředění na křišťálový generátor se generátor přesune do inventářeVystřelí salvu tří mířených Paprsků zkázy, každý z nich způsobí výrazné magické poškození šampionůmVytvoří zónu, která zmrazí poskoky a šampiony zpomalí o 25 %Bezpečné zóny útočícího týmu způsobují nepřátelským šampionům, kteří se v nich nacházejí, postupně se zvyšující fyzické poškození. Rychle pryč!Sion vyšle rázovou vlnu s krátkým dosahem, která prvnímu zasaženému cíli způsobí poškození, zpomalí jej a sníží mu hodnotu brnění. Pokud vlna zasáhne poskoka nebo příšeru, odhodí je zpět a způsobí poškození, zpomalení a snížení hodnoty brnění všem nepřátelům, jimiž jednotka proletí.Sion se napřáhne k mocnému máchnutí v oblasti před sebou, které po aktivaci způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pokud se napřahuje dostatečně dlouho, budou zasažení protivníci navíc vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Sion se rozběhne zvoleným směrem, jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pomocí kurzoru může v omezené míře řídit směr běhu. Když narazí do nějakého nepřítele, způsobí mu poškození a vyhodí jej do vzduchu; hodnoty se odvíjejí od toho, jak velkou vzdálenost urazil.Sion kolem sebe vytvoří štít; po 3 sekundách může tuto schopnost použít znovu a způsobit okolním nepřátelům magické poškození. Sion zabíjením nepřátel pasivně zvyšuje své maximální zdraví.Vytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Pokud dojde k zablokování kouzla, získá zpět manu.Sivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět.Sivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Navíc Sivir získá pasivní bonus k rychlosti útoků, dokud je Odrážení aktivní.Siviřiny následující základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.Každý ze Siviřiných útoků se bude odrážet mezi cíli, přičemž každý další zásah způsobí snížené poškození.Skarner získá štít a má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je štít aktivní.Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí poškození a zpomalí je. Základní útoky na tyto nepřátele v krátkém sledu je omráčí.Skarner potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarnerovu cíli je způsobeno dodatečné poškození.Skarner máchne svými pařáty a všem okolním nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud někoho zasáhne, nabije se na několik sekund křišťálovou energií. Jestliže sešle Křišťálové seknutí znovu po nabití křišťálovou energií, způsobí bonusové magické poškození.Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo Označit.Sonin základní útok.Přechod DJ Sony.Sona zahraje Píseň rychlosti, čímž okolním spojencům zvýší rychlost pohybu. Sona získá dočasnou auru, která spojeneckým šampionům označeným touto zónou zvýší rychlost pohybu po jejich příštím útoku.Zpomalí cíl.Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození ve výši 14 + 9 x úroveň. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Sona zahraje Hymnu chrabrosti, při níž zazní ostré zvukové vlny, které způsobí magické poškození dvěma nejbližším nepřátelům, především šampionům a příšerám. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto zónou zvýší působené poškození po jejich příštím útoku na nepřátele.Způsobí 50% bonusové poškození Siloakordem.Sona zahraje silný akord, kterým omráčí nepřátelské šampiony a donutí je k tanci, čímž jim způsobí magické poškození. Každý stupeň zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností.Sona zahraje Árii vytrvalosti, která vyléčí Sonu a okolního spojence. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto oblastí poskytne dočasný štít.Snižuje cíli celkové způsobené poškození.Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.Soraka naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví.Soraka obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona.Janna povolá elementála vzduchu, který jí pasivně zvyšuje rychlost pohybu a umožňuje jí procházet skrz ostatní jednotky. Aktivováním této schopnosti může navíc způsobit nepřátelům poškození a snížit jim rychlost pohybu. Pokud schopnosti plyne přebíjecí doba, pasivní efekt nepůsobí.Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije.Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před 115-455 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona).Naplní tvého šampiona energií a na 12 sekund mu zvýší rychlost útoků o 35 % a sílu schopností o 10-78 bodů (v závislosti na úrovni šampiona).Odstraní z tvého šampiona všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy z vyvolávačových kouzel a na 3 sekundy zkrátí působení dalších omezujících efektů o 65 %.Na 5 sekund odhalí celému tvému týmu malou oblast na mapě.Způsobí nepřátelskému šampionovi postupné poškození.Na 3 sekundy oslepí cíl (cíl pak má 100% šanci minout) a sníží mu rychlost pohybu o 40 %.Vyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici.Běh je krátká schopnost, která je vhodná především pro zahajování bojů. Běh ti na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu a poskytne ti imunitu vůči zpomalení.Zapálí označeného nepřátelského šampiona, během 5 sekund mu způsobí 70–410 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona), zviditelní jej a po dobu trvání schopnosti mu sníží efektivitu obdrženého léčení.Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 2,5 sekundy sníží rychlost pohybu o 30 % a způsobované poškození mu klesne o 40 %.Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.Všechny spojenecké věže se stanou nezničitelnými a budou útočit o 100 % rychleji. Když je schopnost Posílit připravena k seslání, způsobuješ poskokům o 9 bodů více poškození.Tvůj šampion má na 10 sekund zvýšenou rychlost pohybu a může procházet ostatními jednotkami. Maximální bonus k rychlosti pohybu je 28-45 % (v závislosti na úrovni šampiona), této úrovně dosáhne po 2 sekundách zrychlování.Obnoví tobě a nedalekému zaměřenému šampionovi 90-345 bodů zdraví (v závislosti na úrovni šampiona) a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.Obnoví tvému šampionovi 50 % maximální hodnoty many. Také tvým spojencům se obnoví 25 % jejich maximální hodnoty many.Spojenecká věž: Na 8 sekund výrazně posílí regeneraci. Nepřátelská věž: Sníží na 8 sekund způsobované poškození o 80 %.Povýší nejbližšího spojeneckého superposkoka na protivěžové dělo, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla.Proběhni časoprostorem. Zatímco se budeš chvíli rychle přesouvat ke zvolené pozici, nebude tě možné zaměřit ani zranit.Oživ padlého přítele tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj. Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu. Rychle se přesuň po bok Krále porů.Hoď po protivníkovi porem. Pokud jej zasáhneš, budeš se k němu moci rychle přesunout.Povýší nejbližšího spojeneckého dělostřeleckého poskoka, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla.Povýší nejbližšího spojeneckého obléhacího poskoka, vyléčí jej, zvýší jeho atributy, a pokud někoho zabije, odměněné zlaťáky získá sesilatel kouzla.Vyvolá na 15 sekund maják s 200 + 25 x úr. zdraví, který spojencům zvyšuje útočné poškození o 10-35 bodů.Dočasně tvého šampiona ochrání před 75–330 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona). Po uplynutí 2,5 sekundy štít zmizí a tvůj šampion se teleportuje do bezpečí. Kontaktní šampioni se přesunou o delší vzdálenost.Okamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře nebo nepřátelskému poskokovi 390-1000 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona). Když kouzlo použiješ proti nějaké příšeře, částečně se vyléčíš v závislosti na tom, jak vysoká je tvá maximální hodnota zdraví.Hoď ve zvoleném směru sněhovou kouli a pokus se zasáhnout protivníka. Pokud se ti to podaří, označíš jej, zajistíš si na něj pravé vidění a budeš se k němu následně moci rychle přesunout.Je to sněhová koule! Je to poro! Je to... ehm... jedno z toho.Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout Ultra Označením.Umožňuje ti zrodit se u zvolené spojenecké budovy.Schopnost Utlumit umlčí na 3 sekundy nepřátelského šampiona a odstraní z něj všechny jeho buffy.Po 4sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově, poskokovi nebo totemu.Swain probudí moc poraženého démona, jeho kouzla tak budou pohlcovat duše okolních cílů.Swain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele.Swain vyrve ze znehybněného nepřátelského šampiona úlomek duše, způsobí mu poškození a přitáhne si ho k sobě.Swain vystřelí několik výbojů mystické síly, které navíc proletí skrz protivníky, jež se jim podaří zabít. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození.Swain se přemění na démona a vysává zdraví ze 3 nejbližších nepřátelských šampionů. Poté, co vysaje dostatek zdraví, může Swain seslat Démonický oheň, čímž ukončí svou přeměnu a zasáhne okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně.Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, jehož způsobované poškození se zvyšuje v závislosti na tom, kolik zdraví z nepřátel vysál. Sesláním tohoto kouzla ukončí Swain své Probuzení démona.Swain otevře démonické oko, které způsobí nepřátelům poškození a zároveň je zpomalí. Zasažení šampioni budou odhaleni a navíc z nich Swain získá úlomek duše.Nidalee rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou.Sylas popoběhne a získá štít. Sylas může opětovnou aktivací této schopnosti švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne.Sylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

      Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození a umocní sílu zpomalení.Sylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat.Sylas se vrhne na protivníka, magickou energií mu způsobí poškození na základě zdraví cíle a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí.Syndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení.Syndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat.Syndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty.Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Tahm Kench promění utrpěné poškození na šedé zdraví. Jak mu bude šedé zdraví klesat, jeho určitá výše se přemění na léčení. Když tuto schopnost aktivuješ, veškeré šedé zdraví se přemění na štít.Tahm Kench se teleportuje na jiné místo na mapě, přičemž s sebou může vzít i jednoho spojeneckého šampiona.Tahm Kench švihne jazykem, čímž zpomalí první zasaženou jednotku a způsobí jí poškození. Pokud se na jednotce nacházejí tři stupně Navyknutí na chuť, zásah ji omráčí.Tahm Kench spolkne zvolenou jednotku, čímž jí způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejího maximálního zdraví. Spolknuté poskoky a příšery může vyplivnout jako ručně mířenou střelu, která v oblasti dopadu způsobí magické poškození.Taliyah vytvoří zpomalující minové pole, které vybuchne, pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout a nebo jsou do něj vtaženi či strčeni.Taliyah hodí zvoleným směrem sérii projektilů, přičemž se může volně pohybovat. Tím pod sebou vytvoří vytěženou oblast. Pokud sešle Kamennou salvu na vytěžené oblasti, hodí jen jediný projektil.Taliyah vytvoří velice dlouhou zeď a poté se po ní sveze.Taliyah způsobí, že země ve zvolené oblasti vybuchne a odhodí nepřátele směrem, který si sama zvolí.Talon přeskočí přes libovolný terén nebo budovu, a to až do vzdálenosti maximálního dosahu. Tato schopnost má sama o sobě krátkou přebíjecí dobu, na každou část terénu však lze použít jen jednou za čas.Talon bodne vybranou jednotku. Pokud je na dosah kontaktního útoku, způsobí tento útok kritické poškození. Pokud je mimo dosah kontaktního útoku, Talon k cíli napřed přiskočí a pak ho bodne. Pokud tato schopnost cíl zabije, Talon si obnoví část zdraví a přebíjecí doby.Talon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich. Talon vyšle salvu dýk, které se k němu opět vrátí. Každému nepříteli, kterým projdou, způsobí fyzické poškození. Vracející se čepele působí bonusové poškození a zpomalují zasažené jednotky.Taric vystřelí paprsek hvězdného světla, který po krátké prodlevě způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je.Vyléčí okolní spojenecké šampiony na základě počtu dostupných nabití. Útoky posílené Udatností poskytují nabití Doteku světla.Po prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na krátkou dobu je učiní nezranitelnými.Pasivně zvyšuje hodnotu brnění Taricovi a jeho chráněnci pod vlivem Bašty.

      Po aktivaci zaštítí vybraného spojence a sešle na něj Baštu. Ta bude aktivní, dokud bude jednotka poblíž Tarica. Z této jednotky vychází schopnosti seslané Taricem.Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah.Popis kouzla na PVP.NETThreshův základní útokThreshovy útoky nabírají na síle. Čím delší uplyne doba mezi jednotlivými útoky, tím větší poškození způsobí. Po aktivaci Thresh máchne řetězem a srazí všechny nepřátele ve směru úderu.Podařilo se ti vysvobodit z Bedny. Tvá odměna: smrt.Thresh spoutá protivníka řetězy a přitáhne si ho k sobě. Opětovným aktivováním této schopnosti se Thresh přitáhne k nepříteli.Vytvoří oblast, která zpomalí a poškodí všechny nepřátele, kteří překročí její hranici.Stará Threshova ultimátkaVězení složené ze zdí, které při zničení zpomalí a poškodí dané jednotky.Thresh hodí svou lucernu, která ochrání okolní spojenecké šampiony od poškození. Spojenci mohou na lucernu kliknout a rychle přeběhnout k Threshovi.Zilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci.Teemo každým svým útokem otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund.Teemův základní útokRammus vyšle zemí ničivé vlny, které způsobí poškození okolním nepřátelům a zpomalí je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození.Když Tristana zabije nějakou jednotku, její dělové koule vybuchnou jako šrapnel a poškodí okolní nepřátele. Schopnost lze i aktivovat a přichytit bombu na nepřítele, která po krátké chvíli exploduje a způsobí poškození blízkým jednotkám.Tristana několikrát rychle vystřelí a na krátkou dobu se jí zvýší rychlost útoků.Tristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle.Tristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí.Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky.Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější.Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí.Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození.Tryndamere se prosekává k cílové jednotce a způsobuje poškození všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě.Tryndamere se vyžívá v boji, čímž si zvyšuje útočné poškození tím víc, čím méně zdraví má. Může seslat Krvežíznivost, čímž spotřebuje svůj Hněv a vyléčí se.Tryndamere vydá urážlivý výkřik, kterým okolním šampionům sníží útočné poškození. Nepřátelům otočeným k Tryndamerovi zády se také sníží rychlost pohybu.Vilemawův útok na dálkuVilemawův kontaktní útok 1Vilemawův kontaktní útok 2Twitch výbuchem rozšíří zákeřné nemoci a způsobí tak ještě větší masakr v řadách otrávených nepřátel.Twitch uvolní veškerou sílu své kuše a na velikou vzdálenost vystřelí šipky, které proniknou všemi nepřáteli, kteří se jim postaví do cesty.Twitch se na krátkou dobu zneviditelní a po tuto dobu získá vyšší rychlost pohybu. Po zrušení kamufláže Twitch získá na krátkou dobu vyšší rychlost útoků.

      Kdykoliv zemře nějaký nepřátelský šampion, na kterém se nachází efekt Smrtícího jedu, přebíjecí doba Přepadení se vynuluje.Twitch vrhne na danou pozici soudek s jedem. Ten vybuchne, zpomalí zasažené cíle a způsobí jim smrtící otravu.Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim zpomalují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Vržená kudla způsobí bonusové poškození na základě chybějícího zdraví cíle.Udyrův základní útok ve Formě medvěda.Postoj medvěda: Aktivace - Udyrovi se na chvíli zvýší rychlost pohybu. Trvalý efekt - Udyr svými základními útoky na 1 sekundu omráčí cíl. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za několik sekund.Udyr vyšle pulzující vlny ohně, které způsobují okolním nepřátelům poškození.Udyrův základní útok ve Formě fénixe.Postoj fénixe: Aktivace - Udyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům. Trvalý efekt - Prvním a poté každým třetím útokem obklopí Udyr nepřátele před sebou plameny.Udyrův základní útok ve Formě tygra.Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem v Postoji tygra cíl vážné poraní, čímž mu způsobí bonusové fyzické poškození rozložené do 2 sekund.Postoj tygra: Aktivace - Udyr získává na několik sekund bonus k rychlosti útoků. Trvalý efekt - Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem způsobí výrazné poškození rozložené do 2 sekund.Udyrův základní útok ve Formě želvy.Postoj želvy: Aktivace - Udyr získává dočasný štít, který absorbuje poškození. Trvalý efekt - Udyrův první a poté každý třetí útok jej vyléčí o 2,5 % jeho maximální hodnoty zdraví.Malphite zuřivě naběhne na vybranou pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Tryndamerova touha po boji je tak silná, že nemůže zemřít bez ohledu na závažnost utrpěných zranění.Malphite zuřivě naběhne na zvoleného protivníka. Omráčí ho a srazí všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě.Urgot se rozběhne zvoleným směrem, zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů a chrání se štítem. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.Vystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit.Urgot se zakryje štítem, sníží si rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.Varus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení sebe sama a regenerace. Varus švihne zraňujícím nečistým úponkem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je. Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození a umisťují na cíl efekt Nákaza. Varusovy ostatní schopnosti Nákazu odpalují a způsobují tak magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Aktivace: Varus posílí svůj následující Průbojný šíp.Vayne vytasí těžkou kuši a vystřelí na svůj cíl velkou šipku, která mu způsobí poškození a odhodí jej zpět. Jestliže cíl narazí do terénu, tak se nabodne. To jej omráčí a způsobí mu to dodatečné poškození.Vayne se připraví na důležitý střet: získá bonus k útočnému poškození, při Kotoulu je neviditelná, přebíjecí doba Kotoulu je kratší a bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Noční lovkyně je třikrát vyšší než normálně.Vayne své šipky pokryje vzácným kovem, který je jedovatý pro všechna zlá stvoření. Každý třetí útok či schopnost proti jednomu a témuž nepříteli způsobí bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle. (Max.: 200 bodů poškození proti příšerám)Vayne provede kotoul a pečlivě se připraví na další střelu. Její příští útok způsobí bonusové poškození.Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí magické poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům. Jednotky zabité tímto výbojem trvale zvýší Veigarovu hodnotu síly schopností.Veigar vyvolá velké množství temné hmoty, která spadne z nebes na označenou pozici a způsobí všem zasaženým jednotkám magické poškození. Stupně Fenomenálního zla zkracují Temné hmotě přebíjecí dobu.Po krátké prodlevě Veigar na 3 sekundy zohýbá okraje prostoru kolem označené pozice. Nepřátelé, kteří tuto hranici překročí, budou omráčeni.Zaměřeného nepřátelského šampiona zasáhne výbuch, který mu způsobí velké magické poškození na základě chybějícího zdraví cíle.Vel'Koz způsobí výbuch ve vybrané oblasti, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a okolní protivníky mírně odstrčí.Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který se po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele rozdělí na dvě části. Když projektil někoho zasáhne, zpomalí jej a způsobí mu poškození.Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor a způsobuje magické poškození. Organická dekonstrukce nepřátelské šampiony zkoumá, kvůli čemuž místo toho utrpí přímé poškození.Vel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí úvodní poškození a po chvíli vybuchne, čímž způsobí další okamžité poškození.Vi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním.Viktor vyvolá singularitu, která způsobí magické poškození a přeruší nepřátelská sesílání. Singularita poté v pravidelných intervalech způsobuje magické poškození všem okolním nepřátelům. Viktor může singularitu dle potřeby přesunout.

      Vylepšení: Chaotická bouře se pohybuje o 25 % rychleji.Viktor vyvolá singularitu, kterou následně může přesouvat pomocí svého magnetického vybavení.Viktor ze své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Vylepšení: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí magické poškození.Viktor vyvolá silné gravitační pole, které zpomalí nepřátele ve svém dosahu. Nepřátelé, kteří stojí v zařízení příliš dlouho, jsou omráčeni.

      Vylepšení: Nepřátelé omráčení Gravitačním polem jsou odtaženi do jeho středu.Viktor zasáhne výbuchem nepřátelskou jednotku. Způsobí jí tak magické poškození, vytvoří kolem sebe štít a posílí svůj další základní útok.

      Vylepšení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání bonus k rychlosti pohybu.Vi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Průbojných úderů.Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem.Vi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků.Vladimir obětuje vlastní zdraví, aby si nabil zásobu krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, ale kterou mohou nepřátelské jednotky vykrýt.Vladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého nepřátelského šampiona.Vladimir ze zaměřeného nepřítele vysaje život. Až bude Vladimirův zdroj naplněn, Transfuze bude mít na krátkou dobu obrovsky zvýšené poškození a léčení.Vladimir se ponoří do kaluže krve a na 2 sekundy jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezeře je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život.Ashe vypálí 9 šípů v kuželové výseči, které způsobí vysoké poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.Cho'Gathovy útoky pasivně vysílají smrtící bodce, které způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám před ním a zpomalují je.Warwickovi bude působeno nižší poškození po dobu 2,5 sekund. Poté (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá 1 sekundu.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí.Warwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí.Warwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také proti nim má vyšší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 20 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí.Twisted Fate hodí tři karty, které způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.Xayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je.Xayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat.Xayah vyvolá bouři čepelí, která zvýší rychlost a sílu jejích základních útoků a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona.Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej.Xin Zhao naběhne na nepřítele; všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození a na chvíli je zpomalí.Následující 3 Xin Zhaovy základní útoky způsobují zvýšené poškození, třetím útokem vyhodí protivníka do vzduchu.Xin Zhao způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví. Cíle, které nevyzval, od sebe zároveň odhodí. Xin Zhao je imunní vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele.Proběhne skrz jednotku, s každým sesláním způsobí zvyšující se magické poškození.Základní útok mířenou schopností. Po dvou úspěšných Ocelových bouřích vypustí další tornádo, které nepřátele vyhodí do vzduchu.Přesune se k jednotce a opakovanými údery jí způsobí velké poškození. Lze seslat pouze na cíle ve vzduchu.Vytvoří pohyblivou zeď, která blokuje nepřátelské střely.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí.Svým příštím útokem Yorick způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud cíl zemře, vykope se mu hrob.Yorick vyvolá mlžnou pannu, která způsobí, že Yorickovy útoky vůči cíli, na který útočí panna, způsobí bonusové poškození. Panna bude také automaticky vyvolávat chodce z padlých nepřátel.Yorick na vybraném místě vyvolá zničitelnou zeď, která bude nepřátelům bránit v pohybu.Zac zarazí paže do země, natáhne se a vymrští se dopředu.Zac natáhne paži a popadne nepřítele. Když pak zaútočí na jiného protivníka, hodí oba cíle proti sobě.Zac se zploští, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům, a zároveň zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí. Až se rozhodne odrazit, spolkne nepřátele, již se na něm nacházejí, a vezme je na projížďku.Zacovo tělo vybuchne, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům.Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým prvním základním útokem bonusové magické poškození ve výši 8 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky.Zed si vymění místo se svým stínem.Tato jednotka je zapálena Liandryho utrpením a je jí způsobováno průběžné magické poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví. Tento efekt je výraznější, je-li hořící jednotka zpomalena, omráčena, vyprovokována, zastrašena, znehybněna nebo má jiným způsobem omezenou pohyblivost.Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou. Miny způsobují magické poškození a zpomalení. Další výbuchy min, které zasáhnou tentýž cíl, způsobí snížené poškození.Každých 12 sekund způsobí příští Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Ziggs hodí skákavou bombu, jež způsobuje magické poškození.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelům, kteří se nacházejí v primární oblasti výbuchu, způsobí bomba větší poškození než protivníkům, kteří jsou od epicentra dál. Ziggs hodí nálož, která vybuchne po 4 sekundách, nebo při opětovném aktivování schopnosti. Výbuch způsobí nepřátelům magické poškození a odrazí je pryč. Ziggse výbuch odrazí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození. Ziggs může Náloží magitechnicky odpálit oslabené nepřátelské věže.Hodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí.Zilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních základních schopností. Způsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a jeho výše bude dvojnásobná, a to až do určité úrovně.Zoe vystřelí projektil, který může během letu přesměrovat. Způsobené poškození se zvyšuje v závislosti na vzdálenosti, kterou střela urazí v přímém směru.Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese opět zpátky.Zoe může sebrat zbytky nepřátelského vyvolávačova kouzla nebo aktivovatelného efektu předmětu a jednou jej použít. Kdykoliv sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, získá 3 projektily, které vystřelí po nejbližším cíli.Zyra vyšle skrz zem šlahouny, které znehybní její cíl, způsobí mu poškození a znemožní pohyb všem nepřátelům, kterých se dotknou. Při seslání poblíž semínka ze Svíravých kořenů vyrostou Šlehavé úponky, jejichž kontaktní útoky snižují nepřátelům rychlost pohybu.Šlehavé úponky způsobují poškození a zpomalují nepřátele.Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje. Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny, které za ni budou bojovat.Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší trny, které způsobí magické poškození nepřátelům v dané oblasti. Pokud Smrtící ostny sešleš poblíž semínka, vyroste Plivač trnů, který bude na nepřátele útočit z dálky.Plivače trnů způsobují magické poškození na dálku.Zyra vyvolá na zaměřené lokaci spletité houští, které při rozrůstání způsobí nepřátelům poškození a během smršťování je vyhodí do vzduchu. Rostliny v houštině se rozzuří.Zyra zasadí semínko, které vydrží až 60 sekund. Když poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyrostou z nich rostliny, které Zyře pomáhají v boji. Zyra může mít najednou uloženo několik semínek a zabíjením nepřátel si zkracuje dobu nabíjení Divokého růstu.Absolutní nulaObsazování relikvie ShurimyOko zkázyMagický výbojČarovný rituálHraničářské soustředěníJestřábí střelaAspekt pumyLegendární kometaHvězdopádHvězdná zářeRozpínání nebesProměnlivé pískyDobyvačné pískyCísařský kordonPovstaň!Jedovatá pastMagická pouťPoutníkovo volání - mipKosmické poutoPozměněný osudOpatrovníkova svatyněPožehnání starého ještěraOslepující šipkaBouře / OchromitOchromitZvuková vlna / Rezonující úderRezonující úderDračí hněvZachránce / Železná vůleŽelezná vůleModrá kartaPožárSpálitOhnivý proudSloup ohněNezlomnýDotek zimyLedovcová trhlinaStůjte za mnouV plamenechSpalující mukaNastražit past / UchvátitNastražit pastEso v rukávuTěžká síťPiltoverský uklidňovačYordlí zaklapávací pastHákyProtokol přesnostiMagitechnické ultimátumTaktické seknutíPodvodný balíčekValkýraZvláštní zásilkaJedové zubyOtrávený útokKamenný pohledJedovatý oparČasový posunSežratBalíčekVýbuch mrtvolyKrystalizovatOdemčená Noxijská gilotinaDeaktivace vyvolávačových kouzelOklamatObranné klubkoOsudSeknutí půlměsíceBledá kaskádaMěsíční chvatMěsíční pádRozprášitPokročilý útokVeeeeeliká houbaGiga oslepující šipkaZkáza temné stranyZákeřná ostříUhniNával krveVířivá smrtRoztočená sekeraFázový výpadČasostrojChronobreakParalelní konvergenceKokon / SlanitNeurotoxin / Jedovaté kousnutíVýbušný pavouk / Posedlé běsněníPavoučí podobaLidská podobaSlanit / KokonJedovaté kousnutí / NeurotoxinPosedlé běsnění / Výbušný pavoukOčarovaný křišťálový šípŠvihnutíŠvihnutí (posílené)Osten nenávistiPoslední pohlazeníVábeníOko bouřeHodovatDivoký výkřikMistrovství mečeBodnutíVelká výzvaOdvetaZnamení vyzyvateleHračička / PoděsRošťácký úderČelistiMořský trojzubecBlesková námrazaPřehoditSilový impulzOmrzlinyPěst spravedlnostiVichry válkyHrdinský vpádDurandův štítVyjednáváníKanonová salvaZbavit se kurdějíBránaRotační kulometLedová bouřePřeskok / Lámání kostíHod bumerangem / Hod balvanemGNAR!Hyper / Drtivá ránaZlatá kartaNáraz tělemVálet sudyVýbušný soudekOpilý hněvVedlejší škodyTasitKonečnáKouřová clonaHalucinaceSmrtící falangaElektronový bouřný granát CH-2VYLEPŠENÍ!!!Bleskový granát CH-3XRoj magitechnických raketMagitechnické mikroraketyHeraldův sprintHeraldovo máchnutíKvílející vítrZkouška dušeÚder chapadlemKrakenův skokKrutá lekceSežehnoutInfikovaný sekáčekVyvolat TibberseRozkázat TibbersoviLektvar šílenstvíBezchybný duetPrudká ostříOstří předvojeTanec vzdoruSrpekHeraldovo voláníSedmikrásko, počkej!Čertík v krabičcePohromaDemacijská standartaDračí útokZlatý štítHod oštěpem / DoraženíProtiúderPosíleníÚderný skokSíla velmistraUrychlovací bránaHypervýbojŠokový výbojRtuťové kladivoRtuťové dělo / Rtuťové kladivoBleskové pole / HypervýbojHromový úder / Urychlovací bránaK oblakům! / Šokový výbojOhromené publikumTančící granátSlavné fináleSmrtící rozkvětPlamenné chroustače!Přehazovačka!Super mega smrtící raketa!Prásk!SupernabitíVyvinout SupernabitíIkacijský déšťVyvinout Ikacijský déšťInstinkt zabijákaPátrač PrázdnotyVyvinout Pátrač PrázdnotySpoutaný přísahouVytržení z rányProbodnutíPouto přísahyKalistaPSpellCastVolání osuduStrážceSpolečné bříměMantraVnitřní plamenVzplanutí dušePovzbuzeníSoustředěné odhodláníPoskvrnitRekviemZpustošitZeď bolestiZákeřná ocelŠunpoOdražená čepelKvět smrtiPřípravaDo stínůVražedné seknutíTemný návštěvníkPokositElektrický výbojPříval bleskůPříval blesků ZrušeníBurácivý šurikenOstrá bouřeSkočitVyvinout křídlaVyvinutá schopnost SkočitHoduj na jejich strachuHoduj na jejich strachu (izolovaný)Vyvinout prodloužené spáryVyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachuÚder z PrázdnotyVyvinout přizpůsobivé maskováníMimo bojOsten PrázdnotyVyvinout sady ostnůVzrůstající hrůzaTanec šípůOveččina záštitaStříbrné šipkyVlčí běsněníPřichází král!NájezdPast na medvědyNa ztéééééč!Kapesní bouchačkaVýbušná povahaBiomagická salvaŽivá artilerieŽíravé slinySliz PrázdnotyZemětřasNadpozemské řetězySymbol záštiNapodobitNapodobit: Nadpozemské řetězyNapodobit: Symbol záštiNapodobit: ZakřiveníNapodobit: Zakřivení - návratZakřiveníZakřivení - návratŠtít rozbřeskuZatměníSluneční zářeZenitová čepelLedovcová stezkaLedový střepMrazivý hrobMrazivý kruhNeúnavné pronásledováníOstré světloZrno od plevŽhnoucí plamenPomoc, Pixi!Pixova salvaBlýskaviceRychlorůstRozmarZákeřné vidinyVolání PrázdnotySpáry hlubinRoj PrázdnotyVrh stromkuOstnatý úderDotek přírodyZvrácený přesunMasochismusMegalepidloRaketová salvaPlamenný štítNávnadaDrtivá ránaMračný úderCyklónHrobové dětiHrobové děti (příšery a šampioni)Hrobové děti (příšery, drak a šampioni)Hrobové děti (všechno)Přikázat: Hrobové dětiSklízeči žaluMordekaiserovo EPiková paliceVládce říše mrtvýchÚder nociTěžká zbrojÚder zkázyRychlý pohybPožehnání Vládkyně přílivuVodní vězeníPřívalová vlnaPříliv a odlivHloubková náložPodlé ostříRovnodennostSvolání hvězdPřáníAstrální sílaStopováníCíl lovuLoveníDoraženíPříprava ZávojeNulující výbojSněhová salvaNejvětší sněhová koule!Brutální zásahyVrhnout sekeruZákeřné úderyRagnarokZběsilá ránaPříkaz: Tlaková vlnaPříkaz: VýbojPříkaz: ZaútočitPříkaz: ChránitSpalující výpadSopečná puklinaVolání kovářského bohaRozpálená výheňTurboFosforová bombaVybrat kartuJedová stopaHrdinský výpadÚder kladivemStrážcův verdiktNezdolný postojPory pro všechny!Poro-sprintUchvátitAgreseSilokouleSilopěstPravlna / Seknutí drápůZuřivá provokacePřízračný protiproudKostěná harpunaSmrt z hlubinHladina duchůVýpadOslepující útokZa nepřátelskou liniíNebeský úderZbystřené smyslyBojový tanecZářivý brkPoslední valčíkMonzunNávratČervená kartaZuřivé kousnutí / ProvrtatKrálovnin hněv / Vyhledat kořistPříval z PrázdnotyZahrabat se / Vynořit seOdstranit slabéPredátorNemilosrdný predátorDominusNaporcovatHod bolasemVzrušení z lovuBojový řevNahlédnutí do PrázdnotyTemný skokChrabrostČepel vyhnanstvíVětrné seknutíVýbuch KiZlomená křídlaRaketový úchopVyrovnávačElektrická harpunaPřehřátý útokŠtít ze šrotuProtrženíNestabilní kouzloPřesyceníPrůchod světyRunové vězeníSadismusKamenný úlomekPermafrostArktický útokLedovcové sevřeníHněv zimyStínový běhSoumračný útokStůjme při soběDuchovní útočištěDvojkousnutíOhnivý dechSežehlá zeměVzplanutíSestup drakaDostupná pozice pro obléhací zbraňObrana při Obléhání: VyhlazovačUmístění křišťálového generátoruPřemístění křišťálového generátoruÚtok při Obléhání: Laser bezpečné zónyZabijákův řevNičivý úderNezastavitelný masakrVýheň dušíMagický štítBumerangové ostříNa lovuOdráženíKrystalický exoskeletonRozbítNabodnoutKřišťálové seknutíZpomalit seSprintPíseň rychlostiSiloakord - tempoHymna chrabrostiSiloakord - staccatoCrescendoÁrie vytrvalostiSiloakord - diminuendoAura zamořeníOdstranění bariéry Hvězdných strážcůBariéraNávalOčistaJasnovidnostDagonBěhVznítitVyčerpatSkokPosílitPozorovatelObsaditPovýšitOdinPřesunResuscitaceKe králi!Hod poremPovyšitStaréPovýšitShromážditÚstupPozice pro obléhací zbraňUdeřitVýbušný úderÚder výzvyMrazivý úderZlodějský úderOznačeníUltra (rychle frnknuté) OznačeníUltra (rapidně fofrový) SprintZnovuzroditUtlumitPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldDémonická podobaNikdy vícVyhladovělýRuka smrtiProbuzení démonaDémonický oheňPohled impériaSeknutí drápůÚnik / ÚnosBičující řetězyKrálovrahRozprášit slabéKoule temnotyUvolněná energieSíla vůleTlustá kůžePutování hlubinouŠvihnutí jazykemObří soustoVyplivnutíRozpáraná zeměKamenná salvaPropletená zeďSeismické proraženíCesta zabijákaNoxijská diplomacieStínový útokHrábnutíOslnitDotek světlaKosmická zářeBaštaTeleport domůNÁZEV KOUZLAMrštitBednaRozsudek smrtiPřízračné vězeníHod lucernouTemný průchodZakřivení časuToxická střelaOtřesyExplozivní náložRapidní střelbaRozbíječRaketový skokSloup leduLedové panstvíPodmaněníKousanecVířivé seknutíKrvežíznivostPosměšný křikPavučinaKontaktní1Kontaktní2NakazitBez míření!RatatataPřepadeníSoudek s jedemOtrávené dýkyZákladní útok medvědaPostoj medvědaPostoj fénixe: AktivaceZákladní útok fénixePostoj fénixeZákladní útok tygraPostoj tygra: AktivacePostoj tygraZákladní útok želvyPostoj želvyNezastavitelná sílaNeutuchající hněvOpovrženíŽíravá náložSdílej mou bolestMilosrdenstvíČistkaDéšť šípůŘetěz zamořeníMorový toulecOdsouditPoslední hodinaKotoulZlověstný úderTemná hmotaHorizont událostíPravýbuchTektonické narušeníPaprsek dezintegrace životních foremTrhlina do PrázdnotyPřehnaná sílaChaotická bouřeSmrtící paprsekGravitační polePřenos energieDrtivý úderNapadeníPrůbojné úderyPřívaly krveKrvemorTransfuzeRudé poleSalvaVorpálové bodákyDivoké zavytíČelisti bestieNekonečný nátlakKrvavý lovDivoké kartySvolání čepelíDvojité dýkyBouře perutíSmrtící peraOchromující kouleTroufalý výpadÚtok tří drápůObloukový krytVichr a bleskRozmáchlá čepelOcelová bouřePoslední dechVětrná zeďTruchlivá mlhaPoslední pomazáníProbuzeníŽalozpěv za OstrovyTemné procesíElastický prakPružné úderySrazit k soběNestabilní hmotaStínová výměnaLiandry's TormentVýbušné minové poleSkákavá bombaMegapekelná bombaDemoliční náložČasovaná bombaPřetočitZívací bublinaPálkovaná hvězda!Portálový skokZlodějka kouzelSvíravé kořenyŠlehavé úponkySmrtící ostnyPlivače trnůŠkrtivé trnyOči semínkaDivoký růstKayn získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví.

      Stínový zabiják: Přebíjecí doba se nastaví na @AssassinCDReduction@ sek., získáš vyšší bonus k rychlosti pohybu a imunitu vůči zpomalení.Kayn získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu, imunitu vůči zpomalení a schopnost procházet terénními překážkami. Přebíjecí doba se nastaví na @AssassinCDReduction@ sek. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví a bonus k rychlosti pohybu se zvýší na @Effect5Amount@ %.Rhaast získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si vyléčí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zdraví.Kayn třímá prastarou zbraň a s Rhaastem, darkinem přebývajícím v jejím nitru, bojuje o to, kdo si koho podmaní. Jeden zvítězí, druhý zemře.

      Zatímco darkin Rhaast miluje boj s kontaktními protivníky, lov zranitelných nepřátel bojujících na dálku posiluje stínového zabijáka Kayna.

      Darkin: Vyléčíš se ve výši části poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly.

      Stínový zabiják: Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony jim způsobuješ bonusové poškození.Během prvních @f5@ sek. boje s nepřátelskými šampiony způsobuješ bonusové magické poškození, jehož výše je @f6@ % veškerého poškození, které od tebe daný šampion utrží.

      Tento efekt se znovu zpřístupní @f8@ sek. po odchodu z boje se šampiony.Vyléčíš se ve výši @f7*100@ % poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly.Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Kayn se vrhne dopředu a sekne po okolních nepřátelích. Přeběhnutí i seknutí způsobují @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Darkin: Způsobené poškození se odvíjí od maximálního zdraví cíle.Kayn se vrhne dopředu a sekne po okolních nepřátelích. Přeběhnutí i seknutí způsobují @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.Rhaast se vrhne dopředu a sekne po okolních cílech. Přeběhnutí i seknutí způsobují @f6@ bodů fyzického poškození + @f5@ % maximálního zdraví cíle (příšerám max. @Effect5Amount@ bodů).Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, utrpí cíl @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Stínový zabiják: Při vstupu i opuštění protivníkova těla získáš bonus k dosahu a obnoví se ti trvání Kosy darkinů.

      Darkin: Způsobíš poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a vyléčíš se ve výši určité části maximálního zdraví cíle.Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti.Rhaast pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí fyzické poškození ve výši @f5@ % svého maximálního zdraví a Rhaast si vyléčí @f6@ % maximálního zdraví cíle.Kayn způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zpomalí je o @Effect3Amount*-100@ %, tento efekt během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Stínový zabiják: Získáš bonus k dosahu a možnost pohybovat se během prodlevy při seslání schopnosti Pokosit.

      Darkin: Zasažené cíle budou vyhozeny do vzduchu.Kayn vytvoří živý stín, jenž sešle schopnost Pokosit místo něj. Způsobí zasaženým nepřátelům @f3@ (+@f4@) bodů fyzického poškození a zpomalí je o @f5@ %, tento efekt během @f6.1@ sek. postupně zmizí.Rhaast způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Zasažení protivníci budou na @Effect2Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu a zpomaleni o @Effect3Amount*-100@ %, tento efekt během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Základní síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba pro dobití@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Doražením
      Zvýšení poškození Doražením
      Poškození schopností Uchvátit
      Poškození Seknutím drápů
      Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
      @f1@ -> @f6@
      @f4@ % -> @f5@ %
      @f7@ -> @f8@
      @f9@ -> @f10@
      @f2@ -> @f3@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
      Dolet
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
      Dolet
      Přebíjecí doba
      @f6@ % -> @f7@ %
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@

      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Mana pro seslání
      @f6@ -> @f7@
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k pasivnímu poškození
      Mana pro seslání za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba nabíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Maximální vzdálenost odražení
      Čas pro získání houby
      Dosah pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ % ->
      @Effect6Amount@ Teemů -> @Effect6AmountNL@ Teemů
      @f1@ -> @f2@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Bonus k rychlosti přesunu spolubojovníka
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní léčení
      Maximální léčení
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
      Rychlost pohybu při ochromení %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní brnění
      Základní odolnost vůči magii
      Míra zvyšování obrany
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Rychlost dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celková závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Zvýšení rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození jedem
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození jiným jednotkám než šampionům
      Poškození šampionům
      Obnovení zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní poškození
      Vrácená mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Ignorované brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Procentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      Mana pro seslání
      Bonusové útočné poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Štít
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      nová úroveňDalší úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Mana pro seslání
      Rychlost pohybu
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveňDosah @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
      Poškození při návratu
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Fixní hodnota léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Neurotoxinem
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Max. poškození vůči příšerám
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost vůči magii pavouků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Snížení plošného poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Posílení Pavoučí královny
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Kokonem
      Přebíjecí doba Kokonu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Jedovatým kousnutím
      Poškození Neurotoxinem
      Max. poškození vůči příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní rychlost útoků pavouků
      Rychlost útoků při aktivaci
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Posílené poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šlahounem a ostny
      Bonusové poškození
      Mana pro seslání
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Posílené poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
      Snížení odolnosti vůči magii
      Poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      Dosah pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f8@ -> @f9@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Bonus k útočnému poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Procentuální zpomalení
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Magické poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pasivní/aktivovatelnou složkou
      Poškození nabitou aktivovatelnou složkou
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Navrácená mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození dle maximálního zdraví
      Trvání znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození poryvem větru
      Poškození tornádem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení poškození pro spojence
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Závislost síly štítu
      Snížení magického poškození
      Snížení fyzického poškození
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @f6@ % -> @f7@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f10@ -> @f12@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání soudků
      Zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      @f2@ -> @f3@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vyrabované zlaťáky
      Vyrabovaní stříbrní hadi
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každou salvou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení obrany
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Mana za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Max. poškození schopností Hyper vůči příšerám
      Poškození Drtivou ranou
      Přebíjecí doba Drtivé rány
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      % zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Základní poškození
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Primární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@

      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
      Brnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Trvání zastrašení z mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při smrti
      Poškození krabičky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dělem
      Poškození paprskem
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Maximální poškození
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za sekundu nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přenesené poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození sekáčkem
      Minimální poškození
      Maximální poškození (příšerám)
      Cena pro seslání
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Tibbersovo zdraví
      Tibbersovo brnění a odolnost vůči magii
      Tibbersovo útočné poškození
      Tibbersovo ohnivé poškození
      Přebíjecí doba
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové atributy
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození zdí
      Životnost zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      Mana
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Tuto položku nelze vylepšit.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání zastrašení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků – pasivní
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Bonusový štít dle procenta zdraví
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro použití oštěpu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Vrácení many
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození vůči příšerám
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Celková závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - novou úroveň získáš kliknutím nebo stiskntuím [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Závislost na útočném poškození
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Navrácená mana
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Trvání vyhození do vzduchu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Obnovení munice

      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální útočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dopad Vzplanutí duše
      Kruhové poškození Vzplanutí duše
      Prodloužení znehybnění z Obnovení
      Štít Vzpurnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Obnovení many
      Spotřeba many za sekundu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Buff rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ sek. -> @Effect2AmountNL@ sek.
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Cena
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @defenses@ -> @defensesNL@
      @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Energie pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Léčení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Fixní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
      Bonusové poškození dle maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Snížení rychlosti útoků
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození řetězem
      Poškození znehybněním
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Symbolem
      Poškození odpálením
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Brnění
      Odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození Rozžhavením
      Útoky Rozžhavením
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Bonus k útočnému poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Bonus k rychlosti útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání umlčení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Spáry hlubin
      Poškození Zónou nicoty
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      -> @CooldownNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
      Životnost stvoření z Prázdnoty
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození dle max. zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození úderem hlavou
      Mana pro použití úderu hlavou
      Maximální útočné poškození
      Minimální útočné poškození
      Maximální odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @f3*100@ % -> @f4*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zvyšování útočného poškození
      Čas přebití raket
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Vrácené poškození
      @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Závislost na útočném poškození
      Snížení hodnoty brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost útoků
      Cena pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cost@ ->@CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Životnost ducha
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Lze použít na
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      příšery a šampiony --> příšery, draky a šampiony
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      Lze použít na
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      příšery, draky a šampiony --> všechno
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození opětovnou aktivací
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Zdraví pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození Q1
      Bonusové poškození Q2
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví za každý stupeň kouzel@Effect8Amount*100@ % -> @Effect8AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      % max. štítu za šampiona
      Cena pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k základní rychlosti pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Zpomalení

      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost kritického zásahu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Aktivní poškození
      Základní obnova many
      Obnova many šampiona
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výše léčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Štít
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození úderem
      Mana pro seslání
      @f3@ -> @f4@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění
      Poškození
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zpomalení %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% rychlosti útoků
      Léčení útoky
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@Hotkey@].Poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ %
      @Effect2Amount@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Absorpce poškození
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození přeběhnutím
      Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
      Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození modrou kartou
      Obnovení many modrou kartou

      Poškození červenou kartou
      Míra zpomalení červenou kartou

      Poškození zlatou kartou
      Délka omráčení zlatou kartou

      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      @f7@ -> @f8@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
      Bonus k rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Celkový poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f2@ -> @f6@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f2@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zuřivým kousnutím
      Přebíjecí doba seslání tunelu
      Přebíjecí doba použití tunelu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození za chybějící zdraví
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @f7@ -> @f8@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při nezahrabání@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Další úroveňPoškození
      Míra zpomalení v %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
      Pravidelné poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@%
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení hodnoty brnění
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za stupeň
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Blokované poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Zvyšování útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Navýšení poškození z Přesycení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Regenerace
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba omráčení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Energie pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Bonus k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní získávání hněvu
      Velikost draka
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Velký -> větší
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Poškození
      Poškození v poměru k max. zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození v poměru k max. zdraví
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Zisk many
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Rostoucí útočné poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Zvýšený bonus k rychlosti pohybu
      Trvání zvýšené rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální absorpce poškození
      Bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výboje / Útočné poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkový poměr útočného poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aktivace)
      Poškození (melodie)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení (aktivace)
      Štít (melodie)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výše léčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození blesky
      Poškození při aktivování
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získané zdraví
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Poškození za každou duši
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @f1@ -> @f2@
      @f3@ % -> @f4@ %
      @f5@ -> @f6@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Mana pro seslání
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přeměna poškození na šedé zdraví
      Přeměna šedého zdraví na léčení
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Dosah
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Míra zpomalení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození ve výši maximálního zdraví
      Maximální poškození příšerám
      Poškození vyplivnutím poskoka
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro použití oštěpu
      @f1@ -> @f2@
      @f3@ -> @f4@
      @f5@ -> @f6@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba terénu@f3@ -> @f4@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Počáteční poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální počet nabití
      Maximální léčení
      Mana pro seslání
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní brnění
      Závislost štítu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
      Aktivní poškození
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání zpomalení a hoření
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zkrácení přebíjecích dob a rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
      Zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Vysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Útočné poškození
      Růst útočného poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Útočné poškození
      Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
      Léčení
      Léčení za bod hněvu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení útočného poškození
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Poškození za stupeň
      Mana pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání kamufláže
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Zpomalení
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zvýšení rychlosti pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pulzem
      Poškození ohněm
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Tygřím úderem
      Rychlost útoků
      Zvýšení účinnosti Tygřího úderu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získaný hněv
      Minimální zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba omráčení
      Poškození sražením
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
      Útočné poškození každé střely
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození útokem
      Poškození Nákazou
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození
      Trvání
      Přebíjecí doba
      Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Minimální poškození
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka omráčení
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Čas pro dobíjení munice
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Doba nabíjení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
      Poškození (výboj)
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
      Poškození (výboj)
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (Smrtící paprsek)
      Poškození (Následný otřes)
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (střela)
      Poškození (útok)
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dle max. zdraví
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
      Poškození za procento zdraví
      Mana pro seslání
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
      Počet střel
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Omezení pro opakované seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      @f1@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@f2.0@ -> @f4.0@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Dosah
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Statické poškození
      Míra poškození dle maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem znamení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k útočnému poškození
      Navrácená energie
      Cena pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození minou
      Zpomalení
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      PLACEHOLDERDalší úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Poškození dalšími výbuchy
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Práh zničení věže
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f1*100@ % -> @f2*100@ %
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @f1@ -> @f3@
      @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Rychlost pohybu
      Trvání zrychlení
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Délka znehybnění
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození znehybněním
      Poškození Šlehavými úponky
      Zpomalení Šlehavými úponky
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Hrstí trnů
      Poškození Plivačem trnů
      Mana pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Magiskok - @SubA@ sek., Skok - @SubB@ sek.@SrcNameWithColon@Magiskok - připraven, Skok - @SubB@ sek.Ty i tvoji okolní spojenci získáte na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu. Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybuPutování nelze použít v bojiMagitechnický GLP-800Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect5Amount*100@ %, tento postih během @Effect4Amount@ sek. postupně zmizí.
      Youmuuina přízračná čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Randuinovo znameníNa @Effect1Amount@ sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %.Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Magitechnický protopás 01Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil @Effect6Amount*100@% poškození.
      Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Zhonyiny přesýpací hodinyŠampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty.Medailónek železných SolariOkolní spojenci získají na @Effect3Amount@ sek. štít, který se zvolna rozpadá a dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) bodů poškození.Youmuuina prokletá čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami.Moc Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Sláva spravedlnostiPoskytne @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu na dobu @Effect2Amount@ sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Effect2Amount@ sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o @Effect3Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu se na @Effect4Amount@ sek. soustředí a vysává z okolí veškeré teplo. Okolním jednotkám se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tato hodnota se během soustředění postupně zvyšuje až na @Effect6Amount*-100@ %. Nunu a Willump získají štít, který absorbuje @f3@ (+@f1@) bodů poškození, jeho síla se během @Effect8Amount@ sek. od konce soustředění postupně snižuje.

      Nepřátelům, kteří se na konci sesílání nacházejí v zasažené oblasti, je způsobeno až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Výše poškození závisí na době sesílání Absolutní nuly.
      Nepolevující útok (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Jaxovy základní útoky zvyšují na krátkou dobu jeho rychlost útoků o @Effect1Amount@ %. Když někoho zasáhne 2x po sobě, jeho následující útok způsobí také @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového fyzického poškození.
      Bonus k rychlosti útoků se může nasčítat až 8x.
      Hraničářské soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many, @Effect2Amount@ soustředěníBez přebíjecí dobyPasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Jestřábí střelaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. (přebíjecí doba munice @AmmoRechargeTime@ sek.)Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.Aspekt pumy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

      Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
      Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně přistát.
      Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sekPrvní stisknutí: Aurelion Sol vytvoří nové hvězdné jádro, které postupně roste a poskytuje mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Když jádro dosáhne Krajní meze, vybuchne, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect4Amount@ sek. omráčí.

      Druhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
      Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyDruhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
      Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
      Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many plus @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

      Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
      Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      Císařský kordon(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

      Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

      Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
      Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ budou útoky mipů způsobovat 1sekundové zpomalení o @f8@ % a o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@; po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@; po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno @f10@ zvonkoher - po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin ochromí okolní nepřátele, kteří utrpěli poškození od schopnosti Bouře, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona pryč a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect3Amount@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Zachránce / Železná vůle (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.Požár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @Effect4Amount@ %.
      Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno zmenšené poškození a blokuje útoky vedené na spojence, kteří stojí za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku, který je z tohoto směru vedený. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % menší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily, ty jej zasáhnou a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu.
      Omračující úderyBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.
      Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum vystřelí ze svého štítu mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %; tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi na @Effect3Amount@ sek. trhlina, která protivníkům snižuje rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @Effect5Amount@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
      Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ bodů hodnota brnění a o @f4@ bodů odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumovy bonusové hodnoty brnění / odolnosti vůči magii).
      Spalující muka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      Nastražit past / Uchvátit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ jednotek.Eso v rukávuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @Effect2Amount@ jednotek. Projektil způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Těžká síťÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Piltoverský uklidňovačÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Yordlí zaklapávací pastÚroveň @Level@ [@Hotkey@] @Cost@ manyDoba dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Háky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v okolní oblasti (cíl ji nebude moci po dobu @Effect3Amount@ sek. žádným způsobem opustit). Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky vedené proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z označené oblasti odejde.
      Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
      Podvodný balíček (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount@ %.
      Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, který za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Tato stopa zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
      Zvláštní zásilka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníCorki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, které odhodí nepřátele a po dobu 5 sekund za sebou zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
      Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Je-li mezi zasaženými jednotkami nějaký šampion, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele, kteří se v tomto oparu nachází, bude ovlivňovat ochromující jed, který je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
      Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a objeví se s @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body zdraví.Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @f7@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @Effect1Amount@ bodů přímého poškození a vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) zdraví.

      Šampioni: Způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) bodů magického poškození a vyléčí si @f3@ (+@f9@) (+@f5@) zdraví.
      Výbuch mrtvoly (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a jež znemožňuje pohyb. Zeď se rozpustí za @Effect1Amount@ sek.Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k zaměřenému nepřátelskému šampionovi a uštědří mu smrtící úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení na cíli způsobuje Noxijská gilotina o @Effect3Amount@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f3@ bodů.

      Odemčení: Pokud Noxijská gilotina zabije svůj cíl, její přebíjecí doba se vynuluje.
      Deaktivace vyvolávačových kouzelVyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici.

      ''Tam, kam máme namířeno, nebudeme vyvolávačova kouzla potřebovat...''
      Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Zrušit Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Obranné klubko.Osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

      Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Seknutí půlměsíceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na @Effect4Amount@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      Bledá kaskádaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, přičemž způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Mají životnost @Effect1Amount@ sek.

      Poskytuje dočasný štít, který absorbuje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      Měsíční čepelKaždý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků.Měsíční chvatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.
      Měsíční pádÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele na @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na @Effect2Amount@ sek. zpomalí o @Effect1Amount*-100@ %.
      RozprášitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.popisUhni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @Effect4Amount*100@ % nižší poškození (minimálně @Effect2Amount@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]Způsobí, že Vířivá smrt změní směr předčasně a vrátí se k Dravenovi.Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus je stanoven jako @Effect5Amount@ bodů plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Jistá muška (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Trvale zvyšuje dosah Tristaniných základních útoků o @Effect1Amount@ jednotek.Fázový výpadÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.ČasostrojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.ChronopauzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Paralelní konvergenceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect5Amount@ sekundy omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuální hodnoty zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Výbušný pavouk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesune směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a zaútočí na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
      Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Elise se promění na hrozivého pavouka, který má pavoučí schopnosti a dokáže přivolávat pavouky. V pavoučí podobě způsobuje každým útokem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu.

      Pavouci: Pavouci způsobují základní poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů a plošná kouzla jsou vůči nim o @Effect4Amount@ % slabší. Max. počet pavouků: @Effect5Amount@.
      Lidská podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup k mágovským schopnostem. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
      Slanit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Seslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Pavoučí královny na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu, na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      Jedovaté kousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů poškození.Posedlé běsnění (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků.
      Očarovaný křišťálový šípÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí křišťálový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @Effect2Amount@ sek. Okolní nepřátelé utrpí poloviční poškození.Švihnutí {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      Švihnutí posílené (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Osten nenávisti (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f9@ sek.Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      Poslední pohlazení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Vábení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f8@ sek.Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodluží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
      Oko bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
      HodovatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
      Divoký výkřikÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale na @Effect2Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny, dále pak na cíle, které jím lze zabít, a na věže.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví. Fiora navíc získá bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@f6@ %), když bude poblíž cíle.

      Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @Effect1Amount@ sek. nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne aspoň jednu, Fiora a její spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @Effect7Amount@ (+@f9@) zdraví. Tento efekt může v závislosti na počtu zasažených slabin trvat @Effect9Amount@ až @Effect6Amount@ sek.
      Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz na svém trojzubci skočí ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo dříve, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne svým cílem a způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty.

      Mořský trojzubec se aplikuje na všechny nepřátelské jednotky, kterými Fizz při výpadu proběhne.
      Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi, přičemž ho zpomalí, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @Effect8Amount@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí jednotku o 40 % až 80 %.
      Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují nepřátelům krvácení, které se projevuje jako @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect8Amount@ sek.

      Aktivace: Fizzův příští základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Jestliže aktivovatelná složka schopnosti cíl zabije, vrátí zpět @Effect2Amount@ many a nastaví svou přebíjecí dobu na 1 sekundu. V opačném případě budou Fizzovy útoky po dobu 5 sek. při zásahu způsobovat dodatečné magické poškození ve výši @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.
      Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
      Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Silový impulz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti - při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalit je na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
      Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Galio se zastaví, jakmile narazí do nějakého šampiona nebo terénu.Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva větrné poryvy, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež způsobí magické poškození ve výši @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) bodů plus (+@f9@) % maximálního zdraví nepřítele (vůči příšerám max. @Effect4Amount*3@ bodů), toto poškození se rozloží do @Effect3Amount@ sek.
      Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici vybraného spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a způsobí, že až do okamžiku jeho přistání bude tomuto spojenci způsobováno o @Effect5Amount@ (+@f2@) % méně poškození.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu (uprostřed oblasti na @Effect2Amount@ sek.).
      Durandův štít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pokud po dobu @Effect6Amount@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @f3@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @f8@ (+@f9@) až @f10@ (+@f11@) bodů poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
      Soudek s prachem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníJedno nabití za @f2@ sek. (max. @f4@)Umístí na pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze zasahuje do místa, kde k výbuchu došlo (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se snižuje co @f5@ sek. (rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      Vyjednávání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Vystřelí projektil, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ ks bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy).

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      Kanonová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      Zbavit se kurdějí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Brána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZa 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet nepřetržitě střílí na cíl před ním po dobu @Effect2Amount@ sek., přičemž způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. po posledním zásahu Rotačním kulometem.
      Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
      Zrušit Ledovou bouři[@Hotkey@]Sesláním zrušíš Ledovou bouři.Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
      GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @Effect2Amount@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @Effect7Amount@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů + @Effect2Amount@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @Effect4Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @Effect5Amount@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se sníží o @f1@ sek.
      Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do zvolené oblasti svůj soudek, který tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@ % poškození.
      Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Opakovanou aktivací sud odpálíš.Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Vedlejší škodyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.TasitÚroveň@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      KonečnáÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kouřová clonaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

    • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

      Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    • Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.Přikázat: Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

    • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

      Klon způsobuje 75 % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    • Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši.
      Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům je způsobeno @Effect5Amount@ % tohoto poškození).Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many a @f3@ věžičková soupravaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Pokud se Heimerdinger příliš vzdálí, věžička se deaktivuje. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @f1@ sek. a může jich mít najednou až @Effect3Amount@.

      Atributy Evoluční věžičky H-28G
      Zdraví: @f4@ (+@f2@)
      Útok - dělo: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Útok - paprsek: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každých @Effect6Amount@ sek.
      Maximální počet umístěných věžiček: 3
      VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a paprsek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá působí @Effect8Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @Effect10Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
      Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu 5 raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, maximálně @Effect6Amount@ (+@f2@) bodů celkového poškození.
      Poskoci: 60 % základního poškození.

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Magitechnická puškočepelZpůsobí @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.Kvílející vítrÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých 10 sekund snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny
      .Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří svou modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského protivníka vyvolá jedno chapadlo.

      Po dobu následujících @Effect1Amount@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      'Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.'
      Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      SežehnoutÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Infikovaný sekáček (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      Vyvolat TibberseÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po dobu 45 sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Tibbers se rozzuří, když: je vyvolán / Annie použije Pyromanství na nepřátelského šampiona / Annie zemře.

      Rozzuření: Tibbers získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      Rozkázat TibbersoviÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyTibbersovi lze určit nový cíl pomocí tohoto tlačítka nebo podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.

      Bude-li nějaký šampion omráčen Pyrománií, zatímco je Tibbers naživu, získá Tibbers na chvíli výrazný bonus k rychlosti útoků a pohybu.
      Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. bonus +@Effect1Amount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě. Zbraně způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí.

      Šampiony a velké příšery na @Effect10Amount@ sek. označí.

      Poskokům způsobuje Bezchybný duet @Effect9Amount@% poškození.
      Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia umístí druhou dýku.Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @f1@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @Effect4Amount@% bonusové poškození.
      Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @Effect4Amount@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @Effect2Amount@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, zpomalí jej o @Effect5Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej odzbrojí.

      Odzbrojení nepřátelé nemohou používat základní útoky.
      Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k odolnosti vůči poškození a jeden stupeň Ionského zápalu, nemůže však nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia máchne svými dýkami a způsobí @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @Effect7Amount@ sek. může dosáhnout hodnoty až @f4@ (+@f2@) (+@f3@) bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Rychlé seslání: Místo dvojitého seslání podrž klávesu požadovanou dobu.
      Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové nalezené nepřátele při kontaktu odhalí a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund).Veteránské Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund).OdplataZaměří oblast v maximální vzdálenosti @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům.

      Lze použít i po smrti.
      Srpek (předmět)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba 10 sek.Okolním nepřátelským jednotkám způsobuje fyzické poškození ve výši 60–100 % útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sekund.)Sedmikrásko, počkej! (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

      Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      PohromaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a všem okolním protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Kromě toho na daném místě vytvoří oblast neprůchodného terénu, který bude existovat @Effect2Amount@ sek.

      Opětovnou aktivací schopnosti se vytvořený terén zruší.
      Demacijská standartaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Dračí útokÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Zlatý štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Hod oštěpem / Doražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: S každým třetím po sobě jdoucím útokem Jax způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu zvýší sílu brnění o @f2@ bodů a odolnost vůči magii o @f1@ bodů na dobu @Effect5Amount@ sek.

      Bonus k síle brnění je @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % bonusového útočného poškození.

      Bonus k odolnosti vůči magii je @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % síly schopností.
      Urychlovací brána Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @Effect5Amount@ sek. zvyšuje o @Effect1Amount@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @Effect4Amount@ %.
      HypervýbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije se přívalem energie, který na dobu @Effect1Amount@ útoků zvýší rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @Effect4Amount*100@ % (@f1@) poškození.Šokový výbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne buď po zásahu nepřítele, nebo poté, co dorazí na konec své trasy. Výbuch způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelům.Transformace: Rtuťové kladivoÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přetvoří Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž Jayce získá nové schopnosti a zvýší si hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f1@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @f2@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození.
      Transformace: Rtuťové děloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo. To přinese nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @Effect3Amount@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f3@ %.
      Bleskové poleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @Effect5Amount@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Effect2Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Hromový úderÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximálního zdraví cíle (+@CharBonusPhysical@) a mírně ho odhodí (příšeru zraní nejvýše za @Effect1Amount@ bodů).K oblakům!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Ohromené publikumÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Tančící granátÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vystřelit 4 super střely na extrémní vzdálenost v kuželové výseči před sebou. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, zpomalí ho o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @f2@ (+@f3@)). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @f1@ % poškození.Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ manyPřebíjecí doba 1 sek.Jhin vypálí super střelu, která pronikne poskoky i příšerami a zastaví se o prvního zasaženého šampiona, kterého ochromí a způsobí mu dorážecí poškození.Smrtící rozkvětÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Plamenné chroustače! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Přehazovačka!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba 0,9 sek.Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Super mega smrtící raketa!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození plus @Effect3Amount@ % jeho chybějícího zdraví. Okolním nepřátelům je způsobeno 80 % tohoto poškození.Super mega smrtící raketa! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect3Amount@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Prásk! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Vyvinout Supernabití[@Hotkey@]Vyvinout Supernabití: Kai'Sa je nyní při sesílání Supernabití neviditelná.Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Vyvinout Ikacijský déšť[@Hotkey@]Vyvinout Ikacijský déšť: Ikacijský déšť vystřelí větší počet projektilů.Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese na pozici v blízkosti nepřátelského šampiona ovlivněného Plazmou a získá štít, který ji po dobu @Effect3Amount@ sek. ochrání před @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) body poškození.Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Vyvinout Pátrač Prázdnoty[@Hotkey@]Vyvinout Pátrač Prázdnoty: Pátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Vytržení z rányÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy probodávají své cíle a zůstávají v ráně po dobu 4 sekund.

      Aktivace: Vytrhneš z okolních cílů své oštěpy, čímž jim způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na dobu @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a schopnost navrátí @Effect8Amount@ many.
      ProbodnutíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Označ spojence, který k tobě bude připoután až do skončení zápasu. Zpřístupní se ti tak pasivní složka schopnosti Strážce a Volání osudu.Volání osuduÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      StrážceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Karma posílí další schopnost, kterou sešle během následujících 8 sekund, a přidá jí tak dodatečný efekt.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si okamžitě vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      Vnitřní plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry - Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Povzbuzení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry - Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a pohlcuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který pohltí @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Soustředěné odhodlání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění a způsobí cíli @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry - Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      Poskrvnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve změť čepelí a bleskově vrhne dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým způsobí každou dýkou @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Celkem tak během @Effect3Amount@ sek. způsobí každému nepříteli @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
      Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Kosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Můžeš zrušit aktivní kouzlo, když teď aktivuješ Příval blesků znovu.Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kenen vrhne šuriken, který způsobí @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne bleskový šuriken, který vybranému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Vyvinout křídla[@Hotkey@]Vyvinout křídla: Dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba.Vyvinutá schopnost SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Vyvinout prodloužené spáry[@Hotkey@]Vyvinout prodloužené spáry : Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí. Zvyšuje dosah schopnosti Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek.Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Úder z PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @Effect1Amount@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má zvýšenou rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % a zároveň může procházet ostatními jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @Effect2Amount@ sek. od původního seslání použít znovu, a to maximálně celkem @Effect7Amount@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @Effect8Amount@ během @Effect2Amount@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @Effect5Amount@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Vyvinout Přizpůsobivé maskování[@Hotkey@]Vyvinout Přizpůsobivé maskování: Prodlužuje trvání neviditelnosti z Úderu z Prázdnoty na 2 sekundy a zvyšuje maximální počet použití na 3.Osten PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Vyvinout sady ostnů[@Hotkey@]Vyvinout sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Vzrůstající hrůzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Tanec šípůÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Oveččina záštitaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Vlčí běsněníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Na ztéééééč!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 nábojObnovení náboje po @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Biomagická salvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Živá artilerieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která zasaženým nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) až @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) bodů magického poškození v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.

      Pokud mají protivníci méně než 40 % zdraví, utrpí @f4@ (+@f6@) (+@f5@) bodů magického poškození.

      Každý následující výstřel provedený během @Effect4Amount@ sek. stojí o @Effect3Amount@ více many (max. @Effect5Amount@ bodů).
      Žíravé slinyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Sliz PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Napodobit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Napodobit: Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Napodobit: Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Napodobit: Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Napodobit: Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.Štít rozbřeskuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.ZatměníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Sluneční zářeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

      Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
      Zenitová čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu LIBOVOLNÉHO protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. je omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a vyléčí si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Effect1Amount@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Celkem při @f2@ střelách: @f1@ bodů fyzického poškození. Poskokům způsobuje Zrno od plev @Effect8Amount@ % poškození.

      Lucian může během používání schopnosti Zrno od plev aktivovat i Neúnavné pronásledování.

      Schopnost Zrno od plev lze předčasně ukončit jejím opětovným spuštěním.
      Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na 6 sekund označí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, Lucian získá na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Pixova salva (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyKdykoliv šampion, kterého následuje, zaútočí na jinou nepřátelskou jednotku, vyšle Pix výboje magické energie. Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou je zachytit jiné jednotky.Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Zákeřné vidiny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      Volání Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Spáry hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona na @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Roj Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      Vrh stromku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a působí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle; zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalují o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobují dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      Ostnatý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe odrazí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Dotek přírody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. je znehybní; tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Zvrácený přesun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání nějaké schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @f3*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na tom, kolik mu chybí zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyZískávání munice jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která vybuchne po zásahu prvního nepřítele a způsobí všem protivníkům v okolí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @f2@ % vyšší poškození (@f3@)
      .Plamenný štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Annie způsobí, že jí i Tibbersovi je po dobu @ShieldDuration@ sek. způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %.Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukongova hůl vyroste a on ji asi na 4 sekundy roztočí. Hůl bude okolním nepřátelům působit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @Effect4Amount@ sek. vyhodí do vzduchu.

      Wukong na začátku získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu a po dobu trvání získá dalších @Effect3Amount*100@ % za sekundu.
      Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt – Dračí síla: Když způsobíš poškození drakovi, na 10 sekund ho prokleješ.

      Aktivace: Prokleješ zaměřeného šampiona a ukradneš mu @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund; schopnost způsobuje magické poškození).

      Efekt kletby: Pokud Mordekaiserův tým oběť zabije, duše prokleté jednotky bude po dobu @Effect9Amount@ sek. Mordekaisera následovat. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.
      Hrobové děti (příšery a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      Hrobové děti (příšery, drak a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      Hrobové děti (všechno) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

      Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

      Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

      1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
      2. stupeň: + šampioni
      3. stupeň: + drak
      4. stupeň: cokoliv
      Přikázat: Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřikáže duchovi přesunout se na označenou pozici nebo zaútočit na zvoleného nepřítele.

      Duch bude Mordekaisera následovat po dobu @Effect9Amount@ sek. a Mordekaiser získá @Effect7Amount@  síly schopností a @Effect8Amount@ % bonusového zdraví cíle.

      Ducha také lze ovládat podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.
      Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Mordekaiser získává bonusové zkušenosti za zabíjení poskoků v blízkosti svých spojenců.

      Získané bonusové zkušenosti: @f3@

      Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

    • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

      Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. ze @Effect8Amount@ jednotek; schopnost způsobuje magické poškození).Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

    • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

      Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. ze @Effect8Amount@ jednotek; schopnost způsobuje magické poškození).Mordekaiserovo E[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Otevře trhlinu do říše duchů, nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim vyrve duše z těla.

      Po dobu, kdy nepřátelé nemají ve svém těle duši, se pohybují o @Effect2Amount@ % pomaleji. Pokud svou duši seberou, postih zmizí. Jestliže se duše zmocní Mordekaiser, zpomalení se obnoví a jeho míra se zdvojnásobí.
      Piková palice (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect10Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiserovy příští tři útoky jsou posílené. První dva způsobí @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Poslední zásah způsobí @Effect9Amount@násobek bonusového poškození předchozích útoků, a to až do výše @f5@ (+@f3@) (+@f4@) bodů.Vládce říše mrtvých (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaisera nelze zpomalit.

      Když Mordekaiser zemře, objeví se jeho duše v říši mrtvých. Může se volně pohybovat po mapě a zrodí se tam, kde se jeho duše nachází po skončení odpočtu smrti.
      Úder noci (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser zaútočí svým palcátem „Úder noci“.

      Q1 – Mordekaiser udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v zasažené oblasti.
      Q2 – Mordekaiser máchne svým palcátem, zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození a odhodí je.
      Těžká zbroj (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser posílí svou zbroj dodatečným plátováním z říše mrtvých, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. štít. Když nějakému nepřátelskému šampionovi způsobí poškození některou ze svých schopností, získá 1 stupeň kouzel. Jeho štít tyto stupně zkonzumuje a zvýší tak svou sílu o @Effect8Amount*100@ % Mordekaiserova maximálního zdraví za každý spotřebovaný stupeň kouzel.Úder zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Effect1Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser způsobí ve výseči před sebou @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Za každého zasaženého šampiona získá @Effect5Amount@ % maximálního štítu.
      Těžká zbroj (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser posílí svou zbroj dodatečným plátováním z říše nemrtvých, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. štít. Když nějakému nepřátelskému šampionovi způsobí poškození některou ze svých schopností, získá 1 stupeň kouzel. Jeho štít tyto stupně zkonzumuje a zvýší tak svou sílu o @Effect8Amount*100@ % Mordekaiserova maximálního zdraví za každý spotřebovaný stupeň kouzel.Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
      Požehnání Vládkyně přílivuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) na dobu @Effect3Amount@ sek. a působit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Trvá @Effect5Amount@ sek.Vodní vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Přívalová vlnaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Z místa, kde stojí, vyšle Nami mohutnou přívalovou vlnu. Ta vyhodí do vzduchu každého nepřítele, který se jí dostane do cesty, a zpomalí ho o @Effect4Amount@ %. Navíc mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      Příliv a odlivÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
      Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
      Ochromující úder (Pasivní)[@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyNautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a na krátkou dobu cíl znehybňují. Ochromující úder není na tomtéž cíli možno aktivovat častěji než jednou za několik sekund.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko se na @StealthDuration@ sek. stane neviditelnou a nezaměřitelnou a vyšle na @CloneDuration@ sek. zvoleným směrem svůj vlastní klon.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko vystřelí energetický výboj, který v okolí zasaženého cíle způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud výboj urazí delší vzdálenost, než je dosah jejích automatických útoků, posílí se a způsobí @Effect2Amount@% bonusové poškození.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vystřelí Neeko projektil, který prvnímu zasaženému šampionovi způsobí @Damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko umístí do zvolené oblasti past. Ta po uplynutí @Effect2Amount@ sek., způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omračuje zasažené cíle. Neeko může past opětovným sesláním přitáhnout k sobě.

      W neruší neviditelnost či přestrojení za jinou jednotku.
      Podlé ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin nabije Podlé ostří pro příští útok, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (množství se zvyšuje na @Effect4Amount@ % při útoku proti šampionům).
      RovnodennostÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Svolání hvězdÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      PřáníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Síla Přání se zvyšuje o 50 % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví.Astrální sílaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]10 % maximální hodnoty zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud je NEXUSBLITZ_SorakaBot v okamžiku seslání pod vlivem Obnovy, přenese NEXUSBLITZ_SorakaBot její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než 5 % zdraví.
      ČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.
      Nulující výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.V následujících @Effect8Amount@ sek. hodí Nunu při každém opětovném seslání rychlou salvu 3 sněhových koulí. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto. Nepřátelé, kteří utrpí 3 zásahy, budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Willumpův tah: Když Nunu skončí s házením koulí, všichni nepřátelé v dosahu pod vlivem Sněžného pouta utrpí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. znehybněni.

      Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Čím je koule větší, tím vyšší poškození způsobí a zároveň se prodlužuje i doba vyhození jednotek do vzduchu.

      Když koule narazí do zdi, nepřátelského šampiona nebo velké příšery, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @f3@ (+@f5@) bodů poškození a vyhodí je do vzduchu.

      Po opětovné aktivaci schopnosti bude Willump válet sněhovou kouli po přímé cestě.

      Nepřerušované válení jedním směrem postupně zvyšuje rychlost, s níž Willump kouli vytváří. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      Válení sněhové koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli směrem, kterým je natočený!Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

      Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
      Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem nepřátelům, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá @Effect1Amount@ k brnění a @Effect1Amount@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim imunní po dobu příštích @Effect2Amount@sek. Navíc na @Effect4Amount@ sek. obdrží @Effect5Amount@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @f1@ bodů k útočnému poškození (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % svého celkového útočného poškození).
      Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Přikázat: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Přikázat: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří tak rázovou vlnu, která na @Effect6Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. Protivníci, přes které posílený elementál následně přeběhne, budou na 1,5 sekundy vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stanou křehkými.
      Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @Effect5Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a chrání se štítem o síle @f5@ bodů (12 % svého maximálního zdraví). Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Blitzcrankovy útoky proti nepřátelům zkracují o 1 sekundu přebíjecí dobu jeho Raketového úchopu.

      Aktivace: Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v cílové oblasti. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Vybrat kartu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @Effect3Amount@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @Effect7Amount@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost, na kterou budou jednotky odhozeny, se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @Effect9Amount@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Poro-odpal[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.Rychle se přesuneš k jednotce, kterou zasáhl Hod porem. Až u ní budeš, způsobíš jí přímé poškození a zkrátíš si přebíjecí dobu dalšího Hodu porem. S pory jako takovými to vlastně téměř nesouvisí.Uchvátit / Nastražit past (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.
      Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Silokouli.Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Pravlna / Seknutí drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí.Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

      Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví - aktuálně: @f1@)
      Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke zasáhne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne si k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Cíle zasažené kterýmkoliv z těchto útoků budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect9Amount*100@ %.

      Útok provedený stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky o 50 % nižší poškození.
      Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům, které mají méně než @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) zdraví, se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

      Když nějakého nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @Effect2Amount@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
      Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Výpad (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Oslepující útok (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Za nepřátelskou linií (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí a získají @Effect3Amount*100@ % k celkové rychlosti pohybu a také se jim zpřístupní možnost seslat Nebeský úder opětovnou aktivací této schopnosti či vykonáním nějaké útočné akce.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu se působení schopnosti Za nepřátelskou linií ukončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @Effect5Amount@ sek. vyruší.
      Nebeský úder Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyQuinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné, načež se Valor vrátí zpátky do oblak.

      Při vykonání útočné akce dojde k automatickému seslání Nebeského úderu.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @f2@ sek. vyruší.
      Zrušit soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřestaneš se soustředit a předčasně tak zrušíš schopnost Za nepřátelskou linií.Zbystřené smysly (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Bojový tanecÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      Zářivý brkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f3@ sek.Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      Poslední valčíkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.MonzunÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví každou sekundu.Zuřivé kousnutí / Provrtat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f3@ sek.Nezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ minut, nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během @Effect7Amount@ sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení první jednotky. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f7@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @Effect6Amount@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect9Amount@ % chybějícího zdraví cíle.
      Zahrabat se / Vynořit se (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabaní po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu.Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@
      (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @Effect9Amount@ jednotek).

      Po uplynutí prvních @Effect6Amount@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @CharTotalPhysical@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect7Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @Effect8Amount@ bodů.

      Nepřátelští šampioni, kteří se nacházejí v okruhu @Effect3Amount@ jednotek, vycítí během Vzrušení z lovu Rengarovu přítomnost.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení tak dlouho, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů větší magické poškození za každý stupeň; může se nasčítat až @Effect6Amount@krát.
      Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození.Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Effect4Amount@ sek. nabije spirituální energií. Tím vzroste síla jejího útoku o @Effect5Amount@ % (+@f3@), prodlouží se dosah jejích útočných kouzel a útoků, a navíc získá možnost jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí.
      Větrné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníJednorázové použitíRiven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí.Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po 1. použitíRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @Effect5Amount@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % a každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaZískávání munice jednou za @f2@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Vrhač plamene (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po útokuRumble vystřelí do vzduchu minometem, čímž zraní a zpomalí všechny v cílové oblasti.Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      ProtrženíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Nestabilní kouzloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

      Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
      Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
      Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

      Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
      PřesyceníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud Přesycení zasáhne cíl, na kterém se nachází Nestabilita, spotřebuje ji, způsobí o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a odrazí se na ostatní okolní nepřátele označené Nestabilitou.

      Sesíláním ostatních Ryzových kouzel se přebíjecí doba Přesycení resetuje.
      Průchod světyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @Effect7Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect4Amount@ sek. se na tuto pozici přemístí všichni spojenci, kteří se právě nacházejí v blízkosti portálu.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Runové vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne řemdihem, zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté řemdihem udeří, způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození a opět umístí stupeň Mrazu.
      Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @Effect2Amount@ sek. absorbovat poškození do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect8Amount@ (+@f2@) bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Poté, co se @f1@ sek. soustředí, se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Shurelyino snění {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Veteránský Amulet Vyzdvižení Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
      Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
      Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
      Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

      Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
      Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

      Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
      Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @Effect7Amount@ bodů hněvuAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @Effect10Amount@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé, kteří se jí dostanou do cesty, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a také budou odraženi směrem k místu, kam směřuje.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @Effect3Amount@ bodů hněvu. Základní útoky generují @Effect2Amount@ bodů hněvu.
      Umístit Bojovou zástavuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Zástava bude zvyšovat atributy všech okolních poskoků.Volná pozice pro obléhací zbraňV této pozici momentálně nemáš žádnou obléhací zbraň. Nové obléhací zbraně si můžeš koupit v obchodě.Umístit Obléhací balistuKliknutím spotřebuj: Pokud se zvolená pozice nachází v dosahu nepřátelské věže, umístíš na ni Obléhací balistu. Bude střílet tak dlouho, dokud nebude věž zničena.Věž: Ohnivé opevněníKliknutím spotřebuj: Zvolená věž se stane nezranitelnou, načež po krátké prodlevě zasype své okolí ohnivým deštěm.Aktivovat Skokovou zónuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Skokovou zónu. Všichni spojenečtí šampioni, kteří se v ní nacházejí, získají schopnost se opakovaně v její oblasti rychle přesouvat.Věž: Paprsek zkázyPrvní seslání: Připevníš na zvolenou věž Paprsek zkázy, ze kterého lze 3x vystřelit.

      Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a způsobí vysoké poškození všem zasaženým cílům (vůči poskokům je tento účinek výrazně slabší).



      Paprsek zmizí po @f1@ sek. nebo po 3 výstřelech.
      Paprsek zkázyPřikážeš vylepšené věži vystřelit směrem k označené pozici.Umístit Štítový sloupKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Štítový sloup. Sloup posílí zdraví všech spojeneckých obléhacích zbraní v okolí bonusovým štítem.Umístit Teleportační plošinuKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Spojenečtí hráči se mohou na Teleportační plošinu přenést ze základny.Aktivovat Entropické poleKliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Entropické pole, které zmrazí všechny nepřátelské poskoky ve svém dosahu a nepřátelským šampionům sníží rychlost pohybu.Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Příval smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion získá na krátkou dobu velký bonus k rychlosti pohybu.Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží po dobu 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může zastavit předčasně opětovnou aktivací schopnosti.

      Pokud se Sion srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí všem nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí je na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejně vysoké poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

      Je-li Sionův výpad dostatečně dlouhý, může se poškození zvýšit až na @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů a omráčení prodloužit na @Effect6Amount@ sek.
      Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion způsobí všem nepřátelům kolem sebe magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození prvnímu cíli a o @Effect2Amount@ % snížené poškození každému dalšímu zasaženému cíli, a to až do minimální hodnoty @Effect3Amount@ %.Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sivir získá @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků, dokud bude Odrážení aktivní.

      Aktivace: Sivir na dobu @Effect3Amount@ sek. povzbudí své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu, který se sníží na @Effect2Amount@ % bonus po prvních @Effect5Amount@ sek. trvání schopnosti Na lovu.
      Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @Effect4Amount@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @f1@ fyzického poškození prvnímu cíli a @f2@ fyzického poškození každému dalšímu cíli.

      Pokud daný odražený útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner potlačí nepřátelského šampiona na dobu @Effect1Amount@ sek. a způsobí @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, je Skarnerovu cíli opět způsobeno stejné poškození.Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
      Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@(+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.
      Sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyRychle se přesuň k Označené jednotce. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o 25 %.Píseň rychlosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu.

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      Hymna chrabrosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      Árie vytrvalosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození.
      Svolání hvězdÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
      Astrální sílaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]10 % maximální hodnoty zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

      Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
      VánekÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      Baron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Blitzcrankovy útoky jsou posíleny bleskem, díky čemuž způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů + 3 % jeho maximální hodnoty many.

      Aktivace: Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy umlčí okolní jednotky. Pasivní účinek během přebíjecí doby nepůsobí.
      Bariéra[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dočasně ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození po dobu 2 sekund.Nával[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f3@ sek.Posílí tvého šampiona, čímž mu zvýší rychlost útoků o @f1@ % a sílu schopností o @f2@ na dobu 12 sekund.Očista[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Odstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na následujících @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %.Jasnovidnost[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhalí tvému týmu malou oblast na mapě na dobu @f1@ sek.Vyčerpat[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne na nepřátelského šampiona kouzlo, které mu bude působit poškození po určitou dobu.Vyčerpat[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Oslepí cíl (100% šance netrefit při útoku) a zpomalí jeho rychlost pohybu o 40 % na 3 sekundy.Běh[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tvůj šampion se bude pohybovat o 150 % rychleji a na 1,5 sekundy bude imunní vůči zpomalovacím kouzlům.Vznítit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kouzlo Vznítit bude vybranému nepřátelskému šampionovi působit @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání schopnosti bude trpět následky Vážných ran.

      (Vážné rány snižují účinnost léčení o 40 %. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)
      Vyčerpat[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 2,5 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %.Skok [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru.Posílit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Všechny spojenecké věžičky budou imunní vůči poškození a budou útočit o 100 % rychleji.
      Trvá 6 sekund.
      Pasivní efekt: Dokud je Posílit připraveno k seslání, působíš 9 bodů bonusového poškození poskokům.
      Duch[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tvůj šampion má na 10 sekund zvýšenou rychlost pohybu a může procházet ostatními jednotkami. Maximální bonus k rychlosti pohybu je @f1@ %, této úrovně dosáhne po 2 sekundách zrychlování.Vyléčit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá 30 % k rychlosti pohybu na 1 sekundu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

      Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.
      Bystrost [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Obnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům.Pozorovatel[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhalí celou mapu a odstraní tvého šampiona z Pole spravedlnosti. Následné použití přepne mezi týmovou viditelností a globální viditelností.Obsadit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Spojenecká věžička: Poskytne obrovskou regeneraci na dobu 8 sekund.

      Nepřátelská věžička: Sníží působené poškození o 80 % na dobu 8 sekund.
      Povýšit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povýší blízkého spojeneckého superposkoka na protivěžové dělo, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky.Přesun [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZískávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek.Na chvíli tě nebude možné zaměřit ani zranit a sprintem se přesuneš ke zvolené pozici.

      Žádáme cestující, aby se nevykláněli z červí díry.
      Resuscitace [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Oživ padlého člena posádky tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj.

      Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu.
      Pasivní efekt: Když zasáhneš nepřátelského šampiona porem, získá tvůj tým jeden poro-bod. Po nashromáždění 10 poro-bodů vyvolá tvůj tým Krále porů, jenž bude bojovat po vašem boku. Po dobu, kdy je Král porů na bojišti, nemůže žádný tým získávat nové poro-body.

      Aktivace: Rychle se přesuneš po bok Krále porů. Schopnost lze aktivovat, jen pokud tvůj tým vyvolal Krále porů.

      „Porové vás dokážou zahřát u srdce. O zbytek těla se už musíte postarat sami.“
      Hodíš na velkou vzdálenost porem, první zasažené nepřátelské jednotce tak způsobíš @f2@ bodů přímého poškození a získáš na cíl pravé vidění.

      Pokud někoho trefíš, můžeš tuto schopnost během 3 sekund aktivovat znovu a rychle se přesunout k zasaženému cíli, čímž mu způsobíš dalších @f2@ bodů přímého poškození a o @Effect4Amount@ sek. si zkrátíš přebíjecí dobu dalšího Hodu porem.

      Pory nelze zablokovat protimagickými štíty ani větrnými zdmi, protože to jsou zvířátka, ne kouzla!

      „Porové jsou dokonalou ukázkou runeterrské aerodynamiky.“
      Povýšit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povýší blízkého spojeneckého dělového poskoka, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky.Povýšit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Povýší blízkého spojeneckého obléhacího poskoka, čímž ho vyléčí, poskytne mu bonusové atributy a s každým zabitím sesilateli přidá zlaťáky.Shromáždit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na 15 sekund maják, který má 225-650 bodů zdraví a zvyšuje spojencům útočné poškození o 10-35 bodů.Ústup[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dočasně ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození. Po uplynutí 2,5 sekundy štít zmizí a tvůj šampion se teleportuje do bezpečí. Kontaktní šampioni se přesunou o delší vzdálenost.Oživit [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Okamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a zvýší mu rychlost pohybu o @f3@ %. Tento efekt během 12 sekund vyprchá.Udeřit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.
      Udeřit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození.Výbušný úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Výbušný úder
      Způsobí poloviční poškození ostatním okolním příšerám a nepřátelským poskokům a na 1,5 sek. je omráčí. Sesláním kouzla Udeřit na příšeru získáš zpět 15 % svého chybějícího zdraví a many.
      Úder výzvy[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Úder výzvy
      Úder výzvy lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @f5@ sek. označíš. Po tuto dobu jim při zásahu způsobuješ @f4@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy a je ti od nich způsobováno o 20 % menší poškození.
      Mrazivý úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Mrazivý úder
      Mrazivý úder lze seslat i na nepřátelského šampiona, čímž mu způsobíš @f4@ bodů přímého poškození a na dobu @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.
      Zlodějský úder[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Zlodějský úder
      Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš zpět polovinu jednoho jeho nabití. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@f4@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.
      Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti pravé vidění na cíl. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

      Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.
      Ultra (rychle frnknuté) Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš sněhovou kouli, která doletí do vzdálenosti 1 opravdu-dlouhé-jednotky, prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti pravé vidění na cíl.

      Zasáhneš-li Ultra Označením nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu a Sprintem se přenést k takto označené jednotce, čímž jí způsobíš dalších @f1@ bodů přímého poškození a zvýšíš si renomé o nějaký milion procent.

      Pokud tě následují porové, hodíš místo sněhové koule jednoho z nich, protože jsme naprosto příšerní lidé.
      Ultra (rapidně fofrový) Sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřesuneš se Ultra Sprintem k jednotce zasažené sněhovou koulí (nebo porem, ty zrůdo). Sesláním Ultra Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Ultra Označení o 25 %.

      STISKNI TOHLE TLAČÍTKO, VŽDYŤ VÍŠ, ŽE TO CHCEŠ
      Znovuzrodit[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Vyber spojeneckou budovu, u které se chceš znovuzrodit.Utlumit [@Hotkey@]Přebíjecí čas @Cooldown@ sek.Schopnost Utlumit umlčí vybraného nepřátelského šampion na 3 sekundy a sejme z něj buffy.Teleport [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @f1@ sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu.PH Zkušební magické poškození[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PH Zkušební magické poškozeníPH Zkušební magický štít [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PH Zkušební magický štítNikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @Effect3Amount@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @Effect6Amount@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @Effect10Amount@ (+@f1@) bodů.

      Aktuální poškození: @f3@
      Maximální poškození: @f2@

      Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @Effect7Amount*100@% účinnost.
      Démonický oheň (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Seknutí drápů / Pravlna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.
      Rozprášit slabéÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Koule temnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Uvolněná energieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      Síla vůleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Tlustá kůže (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy schopnosti neběží přebíjecí doba, se přemění na šedé zdraví. Necháš-li jej ubývat, @Effect2Amount*100@ % šedého zdraví se přemění zpět na běžné zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Putování hlubinou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení. Pokud ti nějaký nepřátelský šampion způsobí poškození, vyvolávání se přeruší.



      „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“
      Švihnutí jazykem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Obří sousto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nepřátelského šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby.
      Doražení / Hod oštěpem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.
      Rozpáraná země (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v dané oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, pasti spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      Kamenná salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      Propletená zeď (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      Seismické proražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      Cesta zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Talon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      Noxijská diplomacie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f5@ sek.Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
      Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek., opětovné nabití za @AmmoRechargeTime@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @Effect4Amount@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @Effect5Amount@ sek. je učiní nezranitelnými.Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Zrušit Teleport[@Hotkey@]Opětovným sesláním Teleport zrušíš.NÁZEV KOUZLA (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.PODTITULZÁVISLOST NA SÍLE SCHOPNOSTÍ: (+@CharAbilityPower@) ZÁVISLOST NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ: (+@f1@)Mrštit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní schopnost: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, čím delší je prodleva mezi útoky (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začne za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak zpomaleni o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      Mrštit temnou energií[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují až @f2@ bodů dodatečného magického poškození, tato hodnota se rychle zvyšuje po dobu 4 sekund od posledního útoku.

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš. Cíle s nízkou hodnotou zdraví přesuneš na mnohem delší vzdálenost.

      (První na tahu: Tvoje schopnost Mrštit zruší nepřátelskou schopnost Mrštit, pokud ta tvá zasáhne cíl jako první.)
      ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.

      Thresh nezískává brnění za úroveň jako obvykle.
      Rozsudek smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se o @Effect4Amount@ sek. zkrátí.
      Vesmírný Rozsudek smrti[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne na velmi dlouhou vzdálenost svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě. Pokud má jednotka jen málo zdraví, přitáhne ji schopnost z mnohem větší vzdálenosti.

      Temná hvězda může kosu zapálit, ta pak cíli způsobí 250 bodů dodatečného přímého poškození.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      (Oplátky se nepečou: Pokud je nepřítel spoután tvým Rozsudkem smrti, jsi vůči jeho Rozsudku smrti imunní.)
      Smrtící skokBez ceny pro sesláníThresh se přitáhne k nebohé duši.Přízračné vězení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří kruhový ochranný pás. Nepřátelé, kteří projdou skrz, budou okamžitě popáleni za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomaleni o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect2Amount@ sek., ale danou část zdi prorazí.DeaktivovánoEnergie Temné hvězdy deaktivovala Threshovu ultimátní schopnost.Vyvolat samotnou smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh přetvoří na dobu 8 sekund spojeneckého šampiona na Smrtonoše, čímž mu poskytne brnění, odolnost vůči magii a sílu schopností rovnou vlastní pasivní hodnotě.

      Šampion navíc získá @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu při pronásledování nepřátel a základní přebíjecí doby jeho schopností (kromě ultimátky) se zkrátí o @Effect1Amount@ % (toto zkrácení se sčítá i s ostatním zkracováním přebíjecích dob).
      Bedna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a zpomalení, které způsobují, trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      Temný průchod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo. Pokud na ni nějaký spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      Gravitační Temný průchod[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo, které může být velice vzdálené. Pokud se v dosahu lucerny objeví nějaký spojenec, který nemůže provádět žádnou akci, automaticky bude zachráněn a přitažen k Threshovi, spojenci navíc mohou i nadále na lucernu kliknout.

      Lucerna vydrží na místě pouze @Effect4Amount@ sek. a již neposkytuje štít.
      Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní Bez přebíjecí dobyTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek.Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. otřese zemí; okolním nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Tento efekt se může až @Effect6Amount@krát nasčítat.

      Věžím způsobují Otřesy @Effect5Amount@% poškození.
      Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @Effect2Amount*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @Effect3Amount@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @Effect3Amount@ sek. od skončení vysávání.Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Vířivé seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      Krvežíznivost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      Posměšný křik (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. snižuje útočné poškození šampionů v okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Na dálkuKontaktní 1Kontaktní 2Nakazit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Ratatata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace Ratatata kamufláž neukončí.
      Přepadení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Twitch získá @Effect1Amount@% k rychlosti útoků na @Effect6Amount@ sek. poté, co ukončí Přepadení. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Bez míření! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace Bez míření! kamufláž neukončí.
      Soudek s jedem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
      Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
      Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Neutuchající hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se stane naprosto imunním vůči smrti na dobu @Effect3Amount@ sekund, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod hodnotu @Effect2Amount@ bodů a také okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů zuřivosti.Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se zuřivě vrhne na nepřátelskou jednotku, čímž ji na dobu @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí jí @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří stojí mezi Malphitem a jeho cílem, budou odhozeni zpět a utrpí @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Malphita nebude během tohoto výpadu možné zastavit ani zpomalit.
      Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a získá na @EShieldDuration@ sek. štít, který pohltí až @ETotalShieldHealth@ bodů poškození. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %.Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. jej zpomalí až o @Effect3Amount@ %, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví oběti.

      Jestliže oběti klesne zdraví pod @Effect2Amount@ %, zatímco bude probodnutá, bude Urgot moci tuto schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí a přitáhne si ji, aby ji mohl popravit. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @Effect2Amount@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho tímto způsobem popraví, zastraší tím okolní nepřátele a přiměje je @Effect10Amount@ sek. v hrůze utíkat pryč.
      Milosrdenství (@Level@)[@Hotkey@]Poprav slabého.Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot po dobu @Effect3Amount@ sek. střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi. Zároveň sám získá štít, který dokáže absorbovat @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů poškození.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na 33 %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Zrušit Čistku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.Déšť šípů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      Řetěz zamoření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      Morový toulec (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace: Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.
      OdsouditÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šipku, která odhodí nepřítele zpět a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se cíl srazí s terénem, zvýší se poškození na @f1@ bodů a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.

      Když se cíl srazí s terénem, poškození způsobené schopností Odsoudit se zvýší o @Effect2Amount*100@ %.
      Poslední hodinaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nepřítel, kterému Vayne v posledních @Effect6Amount@ sek. způsobila poškození, trvání Poslední hodiny se prodlouží o @Effect5Amount@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @Effect4Amount@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @Effect7Amount@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @Effect3Amount@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      Stříbrné šipkyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect2Amount@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      KotoulÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Effect3Amount@ sek. způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @Effect1Amount*100@ % Vaynina celkového útočného poškození.
      Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba@Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Tektonické narušení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      Organická dekonstrukceVel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození.Paprsek dezintegrace životních forem (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ % zpomaluje.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      Trhlina do Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (Max. 2 nabití)Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      Přehnaná síla (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @f1@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.Navádění singularity[@Hotkey@]Přemístí singularitu na jinou pozici.Smrtící paprsek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům ve své cestě.

      Vylepšení - Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Vylepšení - Následný otřesSmrtící paprsek je následován explozí.Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.

      Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f1@ bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.Vylepšení - ZrychleníŠtít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Vylepšení – Dokonalá bouřeChaotická bouře se pohybuje rychleji.Vylepšení – ZmagnetizováníViktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.Drtivý úder (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery (poskokům a příšerám působí @Effect3Amount*100@% poškození). Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Napadení (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu 1,25 sekundy vymrští do vzduchu a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všechny nepřátele v cestě odrazí stranou a způsobí jim 75% poškození.
      Průbojné údery (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků na @Effect4Amount@ sek. (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      Jen do mě!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi se zaštítí, čímž si zvýší útočné poškození o @Effect2Amount@ bodů a rychlost útoků o 50 %, zatímco zablokuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození během následujících 4 sekund.Přívaly krve (@Level@)[@Hotkey@]Cena za soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      Krvemor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      Transfuze (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám sobě vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. Transfuze působí o @Effect7Amount@ % zvýšené poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      Rudé pole (@Level@)[@Hotkey@]Cena @Effect2Amount@ % stávajícího zdraví (@f2@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví]) bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      SalvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šípy v kuželové výseči, z nichž každý způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se z pohledu Ledové střely počítají jako kritické.
      Vorpálové bodákyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky budou vystřelovat bodáky, které všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání debuffu postupně snižuje.

      S každým novým stupněm schopnosti Hodovat, jejž Cho'gath získá, budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % Divoké zavytí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @Effect2Amount@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Divoké karty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí tři karty, které všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí (tuto hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah).

      Pokud některého protivníka zasáhnou @Effect5Amount@ pírka, bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @Effect2Amount*100@% poškození.
      Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození a zanechají po sobě dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @Effect2Amount*100@% poškození.Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.

      Během svého pobytu ve vzduchu se může Xayah pohybovat.
      Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Oko zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @Effect3Amount@ %. Toto zpomalení rychle odeznívá.Magický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, jeho rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      Čarovný rituál (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      Ochromující koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, jakou koule urazila.Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle, nepřítele navíc odhodí zpět (max. 600 bodů poškození proti příšerám).

      Po dobu @Effect5Amount@ sek. od seslání této schopnosti má Xin Zhao zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a seslané schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @Effect7Amount@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Rozmáchlá čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu o 25 %, a to až do celkové výše @Effect6Amount@ %.

      Nelze seslat na téhož nepřítele během @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Poutníkova cestaOdhodlání: Při použití libovolné schopnosti Yasuo získá @f1@% snížení poškození na dvě sekundy místo brnění a odolnosti vůči magii.

      Tato hodnota snížení poškození je 20 % + 1 % za každé 4 body útočného poškození.

      „Ti, kteří lpí na životě, zemřou; ti, kteří se postaví smrti, budou žít.“
      Ocelová bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vyrazí kupředu a způsobí @f2.0@ (+@f3.0@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu poskytne Ocelová bouře na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Při seslání během výpadu udeří Ocelová bouře v kruhu.
      Poslední dechÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi ve vzduchu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele podrží ve vzduchu o 1 sekundu déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Na dobu 15 sekund získají Yasuovy kritické zásahy @Effect5Amount@% průraznost bonusovým brněním - ta ovlivňuje hodnotu brnění poskytnutého předměty, buffy a runami.
      Větrná zeďÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sek. blokuje všechny nepřátelské projektily.Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Probuzení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyYorick z okolních duší vyvolá mlžné chodce.Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @Effect1Amount@ mlžné chodce. Panna má @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví, působí @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození a vyvolává mlžné chodce, když poblíž ní zemřou nepřátelé.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @Effect5Amount@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

      Pokud je panna vyvolána v lajně, začne v ní vyvíjet tlak.
      Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Elastický prak (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      Pružné údery (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů plošného magického poškození.
      Hopem! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se na až @Effect5Amount@ sek. zploští, čímž získá imunitu vůči omezujícím efektům. Nepřátelé, kteří se na něm nacházejí, budou zpomaleni o @Effect4Amount*-100@ %.

      Druhé seslání: Pokud Zac schopnost před druhým sesláním alespoň @f1@ sek. nabíjel, popadne nepřátele, kteří se na něm nacházejí, a přesune je směrem ke zvolené lokaci. Po přistání utrpí okolní nepřátelé @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na krátkou dobu zpomaleni.

      Jestliže Zac schopnost aktivuje znovu dřív, než se stačí nabít, tak místo toho odrazí okolní nepřátele směrem od sebe.
      Nestabilní hmota (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů + @Effect3Amount*100 @ % protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect5Amount@ bodů.
      Opovržení slabýmiZedovy příští základní útoky proti cílům s méně než 50 % zdraví způsobí @f1@ % maximálního zdraví cíle jako bonusové magické poškození. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZed si prohodí místo se svým stínem.Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed si se svým stínem prohodí místo.Výbušné minové pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří minu aktivují, utrpí @Effect5Amount*100@ % poškození od ostatních min. Miny se automaticky deaktivují po @Effect3Amount@ sek.
      Skákavá bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Megapekelná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Demoliční nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je stranou. Ziggs je také odhozen, ale žádné poškození neutrpí.

      Demoliční nálož magitechnicky odbouchne strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Zívací bublina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Víc jiskřiček!Když Zoe sešle nějaké kouzlo, její následující základní útok způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.Pálkovaná hvězda! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti - @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      Portálový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      Zlodějka kouzel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      Svíravé kořeny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky působí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      Svíravé kořenyÚroveň (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra vyšle skrz zemi výhonky, které cíl polapí, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a také na 1 sekundu znehybní nepřátele, kolem kterých se proplazí.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny zasáhnou semínko, vyrostou z něj Šlehavé úponky, které zaútočí na okolní nepřátele. Útoky Šlehavých úponků způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 2 sekundy nepřátele zpomalí o @Effect3Amount@ %. Životnost 15 sekund.
      Smrtící ostny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      Hrst trnů[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra na cíl vrhne trs trnů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a 75 % poškození okolním nepřátelům.

      Trnová zahrada: Pokud Hrst trnů zasáhne semínko, vyroste z něj Plivač trnů, který bude z dálky na nepřátele velkou rychlostí plivat trny, které způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Životnost 15 sekund.
      Škrtivé trny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky prásknou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      Divoký růst (@Level@)[@Hotkey@]1 semínkoBez přebíjecí dobyZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabití Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      Tato schopnost ještě není připravena!Toto kouzlo teď nemůžeš seslat!Tuto schopnost ještě neumíš!Na toto kouzlo nemáš dost many!PřínosSignaturaUltimátníByl vybrán neplatný cíl; vyber platný cíl.Vyber cíl(e).Hlavní město Noxu bylo vybudováno ve stínu Nesmrtelné bašty – pevnosti obávaného černokněžníka, jenž kdysi dávno terorizoval Valoran.Jedním z Kledových mnoha titulů je „velemajor komodor první legie, nejvyšší jmenovatel, dvojitý admirál, předvoj dělostřelectva“.Brakernové, rasa obřích škorpionů s těly složenými z krystalů, dřímají v písku jednoho ztraceného shurimského údolí.Sai Kahleek je jednou z nejobávanějších shurimských pouští a domovem věčně hladových Xer'Saiů.Jména mnohých Dětí Prázdnoty jsou odvozená ze staré shurimštiny.Vrba bohů byl prastarý strom rostoucí v srdci Ionie, jejž pokácel Ivern Krutý.Shen se stal Okem soumraku po smrti svého otce, velmistra Kusha.Pistole Miss Fortune vyrobila její matka pro mladého piráta Gangplanka, jenž je následně otočil proti jejich stvořitelce.Legendy vyprávějí o jiném světě ukrytém za vrcholem hory Targon, jejž obývají mocná nebeská stvoření.Ze zkamenělé kůry prastarých stromů vyrábějí Demacijci petricit, látku pohlcující magii, ze které pak staví městské hradby.Demacijská ocel, známá též jako stříbrná či runová, je proslulá svou lehkostí, odolností a... unikátním... chováním v blízkosti magie.Garen a Lux jsou pochází z rodu Korunní stráže, která už po generace chrání demacijský trůn.Fiora je vůdkyní demacijského rodu Laurentů; tuto pozici získala poté, co v souboji zabila vlastního otce.Janna kdysi zachránila bezpočet životů během tragédie na stavbě piltoverského průplavu. Mnozí Zauňané ji nyní uctívají jako bohyni.Mnozí ledoví trollové se rozhodli následovat samozvaného krále Trundla.V artefaktech z pravého ledu se ukrývá neuvěřitelná síla, zkrotit ji však mohou pouze Ledorození.Když se Lissandra společně se svými dvěma sestrami snažila zkrotit dávný Freljord, trvale ji oslepily drápy poloboha Volibeara.Trundlův kyj z pravého ledu se jmenuje „Kostitřas“.V Bandle City plyne čas podivným způsobem, takže se cizincům může zdát, že na yordly nemá vůbec žádný vliv.Yordlové používají „zkrášlení“, jen málokdo je tedy dokáže spatřit v jejich pravé podobě.Než došlo ke Zničení, byly Stínové ostrovy známé jako Požehnané ostrovy.Mordekaiserův palcát se jmenuje Úder noci.Marajové osvětlují hlubiny měsíčním kamenem, aby tak zaplašili hrůzy, jež se ukrývají v hlubinách oceánu.Baziliškové z džungle jsou v Noxu někdy vychováváni už od vajíčka a používáni jako válečná zvířata.Někteří bohatí a možná trochu pošetilí Noxijci chovají jako domácí mazlíčky dračí chrty, což jsou vzdálení příbuzní draků.Noxijští váleční zednáři nejen vytyčují a plánují infrastrukturu, ale také prozkoumávají nepřátelská území pro účely budoucích invazí.V severních oblastech Demacie žijí vzácní draví raptoři. Zkrotit je a jezdit na nich dokáže jen několik výjimečně nadaných jedinců.Legendy vyprávějí o Avarose, královně starodávného Freljordu, a o tom, jak ji zradila její vlastní sestra.Piltoverské Incognium Runeterra mělo najít kohokoliv na Runeterře. Jeho stvořitelka ale záhadně zahynula a její dílo nikdo nerozluštil.Zaunskou smetánku lze často najít na úrovni Promenády, která se protíná s nejnižšími oblastmi Piltoveru.Na úrovni Entresolu se uzavírá většina obchodů a peněžních transakcí, k nimž v Zaunu dojde.Jímka je nejníže položenou částí Zaunu. Jen málokdo zde dobrovolně stráví víc času, než je nezbytně nutné.Duše pohlcené Černou mlhou sice bývají nehmotné, i tak je ovšem lze správnými prostředky zranit – magií, stříbrem či denním světlem.Požehnané ostrovy bývaly domovem společenství učenců, kteří shromažďovali magické artefakty a historické záznamy z celé Runeterry.Nad městem Nashramae se tyčí replika Slunečního kotouče, která zde byla postavena jako připomínka slávy shurimské říše.V shurimském Nashramae se tradičně koná Rammusův festival. Tisíce lidí tu na jeho počest po celém městě válejí sudy a metají salta.Hluboko pod pradávným shurimským hlavním městem se nachází Oáza úsvitu, v níž údajně pramení téměř všechny řeky z celé země.Někteří shurimští kočovníci si vybudovali celá města na zádech dormunů – obřích tvorů potulujících se pouští.Shurimskému městu Zuretta vládne hierofantka Hadiya Nejem, která věří, že je potomkem válečnice Setaky, jež prošla Vyzdvižením.Lidé, kteří přežili nezdařený rituál Vyzdvižení, jsou známi jako baccai. Často bývají pokřivení a znetvoření.Solari uctívají slunce a opovrhují všemi ostatními zdroji světla jako méněcennými. Jejich víra na úbočích Targonu převažuje.Rakkorané z hory Targon tráví většinu času bojem s nájezdníky či stvořeními z jiných světů a cvičnými zápasy mezi sebou navzájem.V jižní části Ionie se nachází zahrada, v níž rostou květiny živící se vzpomínkami.Garen je velitelem Neohrožené gardy, nejelitnější vojenské jednotky celé Demacie.Khada Jhin je pseudonym. Jhinova pravá totožnost je zastřená rouškou tajemství.Zaživa byl Hecarim vůdcem Železného řádu, nechvalně proslulého bratrstva rytířské jízdy.Za pomoci čarovné vody přeměnil Maokai pusté ostrovy, na nichž se zrodil, v ráj plný života.S posledním výdechem zabil Sion krále Jarvana I. Jeho koruna mu teď slouží jako čelist.Vastaja Kong porazil v boji svého mistra, čímž si vysloužil titul vyhrazený jen těm nejnadanějším učedníkům wuju a stal se Wukongem.Rumblův mech se jmenuje Tristy na počest yordlice, která je pro něj velice důležitá.Poppy byla blízkou přítelkyní člověka jménem Orlon. Když zemřel, ujala se jeho kladiva.Blitzcrank byl vytvořen Viktorem a postupně se stal silnějším, rychlejším a chytřejším než kterýkoliv jiný golem či automaton.Ekko je jedním ze „Ztracených dětí Zaunu“ - tlupy zaunských výrostků, jejichž uličnické kousky jsou známé po celém městě.Illaoi třímá posvátnou buhruskou modlu „Oko bohyně“.Hůl Vládkyně přílivu umožňuje své majitelce rozkazovat vodám a přitahuje ji síla měsíce.Díky svému magitechnickému srdci si Camille navzdory svému věku zachovala dávku mladistvého vzhledu.Jinxin raketomet, rotační kulomet a elektrická pistole se jmenují Rakeťák, Rotačák a Práskač.Dr. Mundo není skutečný doktor. Jen si to o sobě myslí.Galia vytvořil legendární demacijský sochař Durand.Quinn a její dvojče Caleb se narodili v demacijském městečku Údoliště.Rengar je jedním z Kiilashů, což je vastajský kmen původem ze Shurimy.Nami je jednou z Marajů, což je vastajský kmen žijící v moři západně od hory Targon.Xayah a Rakan jsou vastajové z lhotlanských kmenů žijících v Ionii.Wukongův vastajský kmen Šimonů žije v korunách nejvyšších stromů Ionie.Jaxovým oblíbeným pokrmem jsou vajíčka, především ta z jistého karavanseraje shurimského města Urzeris.Obyvatelé Bilgewateru chovají obří tvory z hlubin v takové úctě, že jejich měnou jsou zlatí krakeni a stříbrní hadi.Zatměné trezory bývaly považovány za nejbezpečnější banku v Piltoveru, ovšem jen do doby, než zdejší silně opevněné zdi nerozbořila Jinx.Caitlyninu magitechnickou pušku vyrobili její rodiče, jednalo se o dárek k jejím jednadvacetinám.Jaycovo modifikovatelné kladivo je poháněno úlomkem brakernského krystalu nalezeného v shurimské poušti.Taric, bývalý demacijský voják, je hostitelem targonského Aspektu ochránce.Když Orianna umírala na otravu z výparů, její otec Corin jí nahrazoval selhávající orgány umělými, až z ní učinil Mechanickou dámu.Než se Vi stala členkou městské stráže, nosila mechanické rukavice, které odmontovala z chemicky poháněného důlního golema.Vyvolávači z Hadích ostrovů troubí na ohromné rohy vytesané do útesů, aby jimi přilákali obří mořské stvůry.Twisted Fate se narodil v kmeni kočujícím po Hadí řece, jež protéká nedaleko Bilgewateru.Nunuův společník yetti se jmenuje Willump. Willumpův lidský společník se jmenuje Nunu.Bratři Darius a Draven vyrostli jako sirotci v přístavním městě Basilich.Tahm Kench bylo jméno hazardního hráče, jenž uzavřel dohodu s Králem řeky. Později se stalo synonymem i pro démona samotného.Když se bilgewaterské přístavní krysy seběhnou do velkého hejna, dokážou během pár minut ohlodat na kost i dospělého člověka.V oblastech podmaněných Noxem jsou na cestách často budovány brány z tmavého kamene zvané noxtoraa.Magitechnika je spojení magie a techniky, jež využívá energii obsaženou v extrémně vzácných krystalech.Piltover je hlavním obchodním centrem Valoranu.Mocní zaunští chemobaroni udržují nepříliš pevné spojenectví, díky čemuž se město dosud nepropadlo do chaosu.Šeď je hustý chemický smog vznášející se nad Zaunem, jehož vdechnutí může mít smrtelné následky.Ionská architektura je proslulá svým harmonickým spojením s přírodou.Černá mlha se může během Strašidelnic zjevit nejspíš kdekoliv po celém Valoranu, nejčastěji ovšem útočí na Bilgewater.Mnohé bilgewaterské budovy jsou postaveny ze zbytků lodí, jež ztroskotaly na zdejších skalnatých březích.Mrtví se v Bilgewateru někdy nepohřbívají. Jsou navráceni moři v potopených rakvích, jež visí pod bójemi sloužícími jako náhrobky.Vypráví se, že Ledoví strážci jsou uvězněni v Kvílející propasti.Siviřina křížová čepel Chalicar kdysi patřila Setace, Vyzdvižené božské královně ze Shurimy.Illaoi byla Gangplankovou první láskou.Říká se, že někteří yordlové znají napříč Runeterrou tajné cesty, které jsou ukryté před zraky ostatních.Vousatá dáma a Hadí matka jsou dvě jména jedné bilgewaterské bohyně – Nagakabouros.Bájnou horu Targon, jež stojí mimo dosah jakékoliv civilizace, dokážou zdolat jen ti nejodhodlanější hledači osvícení.Lidé, jimž se od shurimského Slunečního kotouče dostalo Vyzdvižení, mohou žít tisíce let.V porovnání s ostatními valoranskými národy není demacijská armáda příliš početná, vyniká však skvělým výcvikem a výzbrojí.Bilgewaterská sezónní ekonomika je založená převážně na lovu a porcování mořských příšer.Dle legend pravý led nikdy neroztaje. Magie živlů a síla polobohů však mohou podrobit pravdivost tohoto tvrzení nelehké zkoušce... Temný led uctívaný Ledovou stráží je pravý led, jenž byl pošpiněn dotykem nečistých sil.Kassadinovo jméno pochází ze shurimské věty „Kas sai a dyn?“ neboli „Koho poušť zná?“.Nunuova flétna se jmenuje Muziklacek.Nunu a jeho matka Layka byli členové Notai – kočovného freljordského kmene uctívajícího Anivii.Akaliinými oblíbenými zbraněmi jsou kama a kunai – jednoruční srp a vrhací dýka.Irelia usekla Swainovi levou paži během Velkého vzdoru v Navori, při němž byl zastaven noxijský postup na Placidium.Demacijským hlavním městem a sídlem monarchie je Velké Město Demacijské.Brand strávil dětství v odlehlé freljordské osadě jménem Rygannova Tišina.Pyke se proslavil jako harpunář z Krvavého přístavu, což je bilgewaterská čtvrť řeznických doků.Annie v raném dětství přišla o matku. O několik let později zemřeli i její otec, sestra a nevlastní matka.Sivir je vzdáleným potomkem Azira, Vyzdviženého božího císaře Shurimy.Bard má mnoho jmen, například Vesmírný tulák a Velký opatrovník.Elise bývala ctěnou dámou z rodu Kytherů, mocné noxijské šlechtické rodiny.Evelynn je démon, jenž se živí bolestí svých obětí.Ezreal objevil svou rukavici v Shurimě ve ztracené Ne'Zukově hrobce.Gnarův bumerang je ve skutečnosti čelist drüvaska, což je druh freljordského divokého prasete.Gravesova brokovnice se jmenuje Osud.Heimerdinger a Ziggs spolu v Piltoveru provozovali obchod s pyrotechnikou.Ze všeho ovoce má Kai'Sa nejraději broskve.Rakan miluje čokoládu.Celé Kaynovo jméno zní Shieda Kayn.Lee Sin a Udyr spolu bojovali bok po boku proti noxijské invazi do Ionie.Nasus a Renekton jsou bratři.Olaf pochází z freljordského poloostrova Lokfar.Anivia, Ornn a Volibear jsou sourozenci a pradávní freljordští polobohové.Nocturne kdysi strašil v demacijském městě Zkamenice.Riven žádala ionského staršího Soumu, aby zničil její meč. Tím nechtěně zavinila jeho smrt.Ryze byl učitelem Kegana Rodhea, než se z Kegana stal Brand.Sejuanin drüvask se jmenuje Bristle.Shaco je před dávnými časy vyrobená marioneta, kterou poskvrnily temné síly.Singedovy chemické zbraně použil Noxus během invaze do Ionie.Soraka vidí mnoho možných budoucností a některým jedincům pomáhala vybrat si svůj osud.Během pobytu v Ionii byl Taliyiným učitelem Yasuo.Talon, Katarina a Cassiopeia jsou všichni členy noxijského rodu Du Couteau.Threshova lucerna je vězením pro bezpočet duší, a to včetně Lucianovy ženy Senny – které se podařilo uprchnout... Tristanino dělo se jmenuje Bumbác.Tryndamere přísahou spojil svůj osud s Ashe na posvátném avarosanském místě jménem Rakelstake.Bývalý noxijský popravčí Urgot byl zrazen a uvězněn v Kobce – hlubokém dolu pod Zaunem.Varus je darkin, jenž se znovu zrodil díky spojení těl dvou ionských lovců, Valmara a Kaie.Vel'Kozovo jméno ve staré shurimštině znamená zhruba „porozumět rozložením“.Warwick býval zaunským gangsterem, ze kterého se po Singedem vyvolané transmutaci stala zrůda.Právě teď tě Warwick loví.Festival Duchovní květ je ionský svátek, během kterého živí skládají poctu svým zesnulým milovaným a rozmlouvají s nimi.Yorick u sebe nosí Slzy života – flakonek s vodou z posvátného pramene Požehnaných ostrovů.Zed býval členem Kinkou, pak jej však opustil a založil vlastní Stínový řád.Kaynovým učitelem je Zed, jenž se domnívá, že by se tento mladík mohl jednoho dne ujmout vedení Stínového řádu.Zilean přežil zničení Ikacie Prázdnotou.Předtím, než se Zoe stala Aspektem soumraku, byla dítětem Lunari.Aspekt soumraku předal smrtelníkům znalosti o tom, jak uvěznit Aatroxe i ostatní darkiny.Demacijský král Santon se vyhnul občanské válce partií v runových kostkách a zachránil tak tisíce životů.Na počest Santona Velikého hrají Demacijci verzi runových kostek zvanou „královský gambit“.Ačkoliv jsou runové kostky nesmírně oblíbené po celé Runeterře, nikdo vlastně neví, odkud se vzaly...Neohrožená garda hraje svou vlastní verzi runových kostek a urovnává s její pomocí spory ve svých řadách.Stačí kliknout jen jednou, tvůj šampion pak už bude dál útočit sám.V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro otevírání a zavírání obchodu s předměty.Stisknutím @k1@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty.Stisknutím @k1@ nebo @k2@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty.V křoví, travnatých oblastech rozmístěných po Vyvolávačově žlebu, se můžeš ukrýt před zraky nepřátel.Bonusy z předmětů získáš okamžitě po jejich zakoupení. Nemusíš je nijak aktivovat!V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro chatování s ostatními členy svého týmu.Když během hry stiskneš @k1@, budeš moci chatovat s ostatními členy svého týmu.Příšery v džungli ti neublíží, dokud na ně nezaútočíš.Schopnosti většinou nijak neúčinkují na budovy.Za zlaťáky si můžeš vylepšovat předměty a VÝRAZNĚ tak získat na síle.Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, je jim způsobováno pouze 33 % obvyklého poškození.V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu, po jejímž stisknutí tvůj šampion přestane útočit.Když stiskneš @k1@, tvůj šampion přestane útočit.Když stiskneš @k1@ nebo @k2@, tvůj šampion přestane útočit.Předměty si můžeš kupovat, i když nejsi naživu.Účinky předmětů označené jako JEDINEČNÉ pasivní efekty poskytují své bonusy pouze jedinkrát.Po uplynutí 35 minut zápasu se zrodí starší drak. Jeho skolením získá tvůj tým výrazný bonus a navíc se znásobí efekty z předchozích draků!Pomocí totemů vidíš na místa, která by jinak byla před tvými zraky skryta, a to dokonce i do křoví!Pokud podržíš Ctrl nebo Alt, můžeš si kliknutím a potažením myši otevřít nabídku speciálních signálů.O samotě nezpůsobují poskoci nijak vážné poškození. Ovšem když jsou ve skupině, jejich útoky se nasčítají!Nepřátelští poskoci na tebe zaměří svou pozornost, jakmile zaútočíš na nějakého šampiona v jejich blízkosti.Několik schopností dokáže způsobovat poškození i věžím, například Garenův Rozhodný úder.Na 9. úrovni můžeš zdarma vylepšit svůj talisman.Někteří šampioni mohou s pomocí svých schopností zdolat zdi, což jim umožňuje nečekaně zaútočit nebo uprchnout z boje.Barvy použité v popiscích schopností ti poskytují dodatečné informace, například které atributy předmětů je mohou posílit.Pokud poskokovi nebo příšeře v džungli uštědříš smrtící úder, získáš za toto zabití odměnu v podobě zlaťáků.Síla schopností zvyšuje mnoha schopnostem celkovou efektivitu, nejen jejich způsobované poškození.Podržením klávesy Alt sešleš zvolenou schopnost na sebe.Chceš-li rychle vylepšit některou svou schopnost, podrž klávesu Ctrl a stiskni tlačítko dané dovednosti.Na rozdíl od většiny dlouhodobě sesílaných kouzel lze Návrat přerušit poškozením. Můžeš tak překazit soupeřovy plány!Poskoci, kteří se zrodí najednou, jsou běžně označováni jako „vlna“.Každý dílek šampionova ukazatele zdraví představuje 100 bodů zdraví.Kupovat a prodávat předměty můžeš pomocí pravého tlačítka myši.Na začátku zápasu získáš pobitím 3 vln poskoků víc zlaťáků než skolením 1 šampiona. A později je hodnota poskoků ještě vyšší!Velikost okna obchodu s předměty lze změnit přetažením jeho pravého spodního rohu.V inventáři věže si můžeš prohlédnout všechny možné speciální efekty, které na ni působí.Drak se znovu objeví za 5 minut po své smrti.Poškození, které věž způsobuje, se s každým dalším zásahem zvyšuje.Zelená tečka na portrétech tvých týmových parťáků znamená, že mají k dispozici svou ultimátní schopnost!Neviditelné šampiony lze odhalit pomocí talismanů Odhalující čočka a Věštecká úprava.Šampioni s posílenými automatickými útoky, jako je například Jax, mohou pomocí těchto schopností své automatické útoky resetovat.Jak se zdraví věží snižuje, jejich ikony na minimapě se postupně vyprazdňují.Skolením barona Nashora získá tvůj tým spoustu zlaťáků a zkrácené sesílání Návratu, lze se tedy rychleji vrátit a vylepšit si předměty.Odměna za zničení první věže zápasu je vyšší než u věží následujících.Zabití šampiona přidá tvému týmu větší množství zlaťáků, pokud se na jeho skolení podílelo víc lidí.Hrozba použití schopnosti někdy představuje větší nebezpečí než její skutečné seslání.Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, jsou imunní vůči přímému poškození a ostatní typy poškození působí jen z 33 %.Maximální zkrácení přebíjecích dob je 40 %, tuto hodnotu však můžeš změnit pomocí runy!Když znehybníš říčního kraba, snížíš mu tím hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Když v obchodě s předměty umístíš kurzor na podtržená slova, zobrazí se ti dodatečné informace.Pokud se Skokem přeneseš do zdi, objevíš se na nejbližší volné pozici. Můžeš se tak přesunout dál než obvykle.Skok můžeš použít i během sesílání některých schopností a překvapit tak své soupeře.Máš-li Rychlopalné ohnivé dělo a Statikkovu kudlu, dokáže blesk z Kudly zasáhnout i věže.Pokud se v doupěti nenachází žádný drak, pohledem na okolní symboly zjistíš, jaký typ se tu objeví příště.Některé příšery mají zápornou hodnotu odolnosti vůči magii. Magické poškození je tedy vůči nim silnější než obvykle.V čase 19:30 se Žlebový herald vrátí do Prázdnoty, ale pokud se právě nachází v boji, může se na mapě zdržet až dalších 20 sekund.Pokud začneš útočit na nepřítele, i když stojíš o samotě v křoví, nejspíš se v něm společně s tebou nachází i soupeřův totem.Totemové žezlo a totemy Zřícího kamene mají jen omezenou životnost. Chceš-li zjistit, za jak dlouho zmizí, klikni na ně.V horní lajně se poskok dostane do středu mapy zhruba za 30 sekund od svého zrození. Ve středové lajně mu to trvá něco málo přes 20 sekund.Zničené totemy po sobě zanechávají pozůstatky. Čím jsou jasnější, tím kratší doba od rozpadnutí totemu uplynula.Rozmisťovat totemy a pít lektvary můžeš i během sesílání kouzel, jako je například Návrat.Pohledem na své poskoky na minimapě můžeš zjistit, kde se právě nachází soupeřova vlna.Necháš-li v lajně naživu několik nepřátelských poskoků, budou tvoji poskoci zvolna postupovat kupředu i bez tvé pomoci.Když si otevřeš výsledkovou tabulku a klikneš na ukazatel času příšer v její horní části, informuješ tak svůj tým. Nemusíš při tom držet Alt.Na začátku zápasu způsobí útok skupiny 3 magických poskoků vyšší celkové poškození než jeden útok šampiona bez výbavy.League of Legends se často mění. Pravidelně si čti popisky, ať jsi neustále v obraze!Šampiony lze nejsnadněji zasáhnout, pokud se nacházejí uprostřed nějaké akce, například útoku na poskoka.Baron Nashor způsobuje výrazně vyšší poškození šampionům, kteří se nacházejí za ním.Číháš-li v křoví a zaútočíš na nepřítele, uvidí tě.Teleportovat se lze k mnoha objektům vytvořeným šampiony, třeba k Threshově lucerně, Jarvanově vlajce či Zacovým kapkám.Atributy získané při přestupu na další úroveň mají obvykle vyšší hodnotu než zlaťáky za zabití šampiona.Máš-li v inventáři dva předměty se stejným JEDINEČNÝM pasivním efektem, působí z každého účinku ten lepší, ovšem vzájemně se neduplikují.Na pozadí hlavního obrázku klasické Jinx je zdemolovaná verze prostředí z obrázku s Vi.Jedna restaurace v Číně kdysi nabízela slevy podle zákazníkova umístění v League of Legends.Cesta od jedné fontány ke druhé jen za použití Skoku (bez run) trvá 3 hodiny a 20 minut.Hecování v zápalu boje je v pořádku. Ovšem nadávání? To ani náhodou.Život se neptá. Chápeme. Ovšem hráče, kteří soustavně opouštějí zápasy, potrestá LeaverBuster.Podařilo se někomu pár skvělých strategických rozhodnutí? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Pomohl ti některý z tvých spolubojovníků pořádně si užít toto utkání? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Nepřipusť, aby o tvém dalším kroku rozhodovala frustrace nějakého jiného hráče.Dokázal některý z tvých spolubojovníků zachovat chladnou hlavu navzdory špatnému rozjezdu? Uděl mu poctu GG <3.Každý občas mine svou ručně mířenou střelou, dokonce i ty.Každá chyba je příležitost. -ReignoverMáš ve hře někoho, kdo nadává ostatním? V nabídce klávesy TAB můžeš vypnout chat a signály vyvolávače, jenž nespolupracuje s ostatními.Dokonce i Jinx zachovává chladnou hlavu a soustředí se na zničení jediné věci: nepřátelského nexusu.Atmosféra v utkání sice může být hodně vypjatá, rasistické nadávky však nemají v LoL co dělat.Chyby, které v zápasu uděláš, mohou představovat novou příležitost. Uprav podle nich svou strategii.Všichni milují příběhy o tom, jak někdo chytil druhý dech. Nevzdávej se!V týmové hře není nic důležitějšího než tým. Nenechávej ostatní na holičkách!Pomocí chytrých signálů upozorňuj spoluhráče na nebezpečí. Vyhraješ tak víc zápasů.Díky chytrým signálům můžeš mít ruce stále tam, kde jsou zapotřebí!Dokázal některý spoluhráč zachovat chladnou hlavu, i když bylo všechno proti němu? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Ne vždycky se mířenou střelou trefím. Jsem jen člověk. -GorillAPokud některý hráč odvedl skvělý výkon, uděl mu po skončení zápasu poctu!Hráči, kteří spolupracují se svým týmem, si zpřístupňují skvělé odměny, například kořist!Soustřeď se a zachovávej chladnou hlavu - vyhraješ tak víc zápasů.Máš 3. úroveň pocty nebo vyšší? Pokud ti někdo v tomto utkání udělí poctu, zpřístupní se ti pro další utkání ozdoba pro načítací obrazovku.Žádný tým není dokonalý, ale přesto jste tým. Tak běž a pokus se vyhrát!Podporuj své spoluhráče, přistupuj k utkání s respektem a získávej vyšší úrovně pocty.Zachovat chladnou hlavu i pod tlakem chce praxi. Pokud to potřebuješ, zhluboka se nadechni.Bojuj se ctí.S náladou ostatních nic neuděláš, ale aspoň můžeš zachovat chladnou hlavu. Pokud se nějaký spoluhráč dokázal soustředit i navzdory nepříznivým okolnostem, uděl mu poctu za zachování chladné hlavy!Snaž se, ať je hra stále zábavná. Nahlašuj hráče, kteří záměrně nespolupracují s ostatními.Používej signály k předávání informací spoluhráčům nebo k navrhování dalšího postupu.Hraješ delší dobu v kuse? Protáhni se a načerpej nové síly.Zní to hloupě, ale hluboký nádech ti pomůže zachovat klid.Pokud ti někdo znepříjemňuje hru, nahlas ho.Nenech se vytočit!Nebuď tím, kdo své spoluhráče vykolejí a ohrozí tak výsledek celého zápasu.Pokud některý hráč dokázal otočit vývoj zápasu a ochránit tým před prohrou, uděl mu po skončení zápasu poctu!Občas je obtížné zachovat klid, ale pokud se ti to podaří, budeš vyhrávat víc utkání.Chceš-li umět udržet nervy na uzdě, musíš mimo jiné dokázat očekávat neočekávané!Lee Sin je nejčastěji vybíraným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem se do zápasů podíval 129x.Alistar je nejčastěji zakazovaným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem byl zakázán 86x.Nidalee byla nejzakazovanějším šampionem MS 2016, zákaz obdržela v 71 % zápasů.Corki je nejčastěji vybíraným střelcem do spodní lajny napříč všemi mistrovstvími světa.Orianna je nejčastěji vybíraným středovým lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa.Thresh je nejčastěji vybíranou podporou napříč všemi mistrovstvími světa.Rumble je nejčastěji vybíraným horním lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa.Karma byla nejčastěji vybíraným šampionem MS 2016, podívala se celkem do 54 % zápasů.Na mistrovstvích světa 2011-2016 se do zápasů podívalo celkem 120 různých šampionů.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 26 popravám.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9581 zářezům.Napříč všemi mistrovstvími světa bylo zabito 683 316 poskoků a příšer.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9607 smrtím.Napříč všemi mistrovstvími světa proběhlo 350 zápasů.Napříč všemi mistrovstvími světa bylo započítáno 22 055 asistencí.Evelynn drží rekord v nejvyšším počtu zabitých šampionů během jediného zápasu MS - celkem 19 zářezů.Sona a Thresh drží rekord v nejvyšším počtu asistencí během jediného zápasu MS - celkem 28 asistencí.Mordekaiser drží rekord v nejvyšším poměru KDA napříč všemi mistrovstvími, a to úctyhodných 20,75.Lee Sin si v dějinách MS připsal nejvíce zářezů ze všech šampionů, celkem má na kontě 357 smrtících úderů.Na MS 2015 byl Mordekaiser zakázán v 93 % zápasů. Kdykoliv si ho někdo vybral, zvítězil.Na MS 2015 byl Gangplank zakázán v 95 % zápasů. Ve čtyřech zápasech, v nichž zákaz nedostal, byl vybrán a utkání vyhrál.Turnajový skin dostali Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed a nyní také Ashe.S 50 zápasy drží Faker rekord v počtu odehraných utkání na MS, následuje jej Yellowstar se 48 zápasy.SK telecom T1 je jediným týmem, kterým vyhrál MS dvakrát po sobě a drží celkem tři tituly.Se svými 690 CS překonal Sneaky rekord v nejvyšším CS za zápas, a to s Caitlyn během utkání C9 vs. FW na MS 2016.Od MS 2011 se mistrovství světa zúčastnilo 56 různých týmů.Fnatic vyhráli první mistrovství světa konané roku 2011 ve švédském Jönköpingu.Taipei Assassins vyhráli druhé mistrovství světa, jež se roku 2012 konalo v americkém Los Angeles.SK telecom T1 vyhráli třetí mistrovství světa pořádané roku 2013 v americkém Los Angeles.Samsung Galaxy White vyhráli čtvrté mistrovství světa, jež se roku 2014 konalo v jihokorejském Soulu.SK telecom T1 vyhráli páté mistrovství světa konané roku 2015 v německém Berlíně.SK telecom T1 vyhráli šesté mistrovství světa pořádané roku 2016 v americkém Los Angeles.Kdo se stane letošním mistrem světa?Faker, Uzi a imp drží rekord v počtu nejvíce zabití napříč všemi MS, všichni mají kolem 200 zářezů.Piglet a Toyz se dělí o první příčku v žebříčku nejvyššího KDA ze všech MS za vítězný tým, oba mají shodně 9,73.Faker je s hodnotou 16 306 držitelem rekordu v nejvyšším CS na MS, na druhém místě je Pray s 13 807.GorillA je držitelem rekordu v nejvyšším počtu asistencí ze všech MS, celkem jich má na svém kontě 439.Piglet je s hodnotou 6,39 držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu zářezů za vítězný tým z MS.Jensen je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném CS za zápas, a to s hodnotou 417.Cloud je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu asistencí za zápas, a to 12,63.Karthus drží rekord v nejvyšším počtu smrtí během jednoho zápasu na MS, nasbíral jich 12.Od MS 2011 se mistrovství světa konalo v 10 různých zemích.Finále MS 2016 sledovalo 43 milionů unikátních diváků.Finále MS 2017 se bude konat 4. listopadu v Pekingu.Následuj svou legendu.Legendy neumírají.Od MS 2011 se na světových šampionátech odehrálo již 209 hodin zápasů v League of Legends.Průměrná délka zápasu na MS je 35:23.Nejkratší průměrná délka zápasů byla na MS 2011, a to 31:31. Nejdéle trvaly v průměru zápasy na MS 2016, a to 38:32.Na MS 2015 proběhlo nejkratší šampionátové utkání všech dob - zápas EDG vs. BKT trval jen 20 minut a 21 sekund.Na MS 2014 proběhlo nejdelší šampionátové utkání všech dob - zápas FNC vs. OMG trval 1 hodinu, 11 minut a 34 sekund.Cesta za mistrovstvím je nekonečná, ale jména těch, kteří vytrvají, se zapíšou do dějin.Pro ty, kteří soutěží na scéně MS, stojí začátek výpravy za dokonalostí na čtyřech pilířích: dovednostech, houževnatosti, týmové práci a odvaze.Houževnatost je schopnost zakusit porážku a díky ní se zlepšit. Je to jeden z mnoha rysů šampionů.Síla je překonání veškerých očekávání a jeden z mnoha rysů šampionů.Ctižádost je neutuchající touha zvítězit a je jedním z mnoha rysů šampionů.V rámci MS 2016 proběhlo nejvíce zápasů ze všech světových šampionátů, a to 56.V rámci MS 2011 proběhlo nejméně zápasů ze všech světových šampionátů, a to 28.Ničením nabíjecích botů získávej augmentační fragmenty a zajisti svému týmu přetížení.''Mé království je věčné.'' – Božský král GarenCo Božský král Garen veřejně oznámí, to se stává zákonem. Jeho spravedlnost je absolutní.Nebeský lev, který slouží Božskému králi Garenovi, je ztělesněním jeho prastaré moci.Božský král Garen vládne utopickému království známému jako Demacie. Každého, kdo se postaví jeho vůli, čeká okamžitá poprava.Božský král Demacie vládne svému lidu jako ochránce a soudce. Cena za mír je nepatrná: Následovníci se jen musí vzdát své svobodné vůle.„Přísahejte věčnou věrnost pravému božskému králi a nebudete se muset bát ničeho v celé jeho říši.“ – Garen 13:14„Naše víra je náš štít a naše víra jsem já.“ – Božský král GarenPoslední zbývající hrozbou pro dokonalou říši podle představ Božského krále Garena je podlý Božský král Darius.Svatý hněv Božského krále Garena nezná hranic. Nejednu mocnou říši už vymazal z tváře světa za to, že se opovážila protivit jeho vůli.Garenův Meč boží spravedlnosti je artefakt z dávné války, se kterým vynáší božský král rozsudky nad těmi, kdož nejsou hodni jeho přízně.„Nejsem spasitel. Jsem kat.“ – Božský král DariusKdyž zatouží Božský král Darius po krveprolití, vypukne válka. Jeho vůli se nelze protivit.Vlčí duch, který doprovází Božského krále Daria, je ztělesněním jeho nespoutané moci.Božský král Darius vede krutou tlupu válečníků lačnících po boji, slávě a možnosti prokázat svou sílu. Božský král Darius najde svůj konec ve válce, po níž sám touží, a čeká na den, kdy budou jeho válečníci dost silní na to, aby jej zničili.Rukama Božského krále Daria padla už celá království. V bezpečí před ním není nikdo, dokonce ani bohové. ''Moje vytí zvěstuje válku a smrt.'' – Božský král DariusPoslední překážkou, která stojí v cestě nekonečné válce, po níž Božský král Darius touží, je Božský král Garen.Božský král Darius věří, že svět říší je falešný, a snaží se stvořit opravdový svět – takový, jenž přináší násilí v lidských srdcích.Dariova bezejmenná sekera je artefakt z dávné války, jehož prostřednictvím otevírá božský král cestu věku nekonečné krutosti.Plň mise a získávej exkluzivní festivalové odměny až do 11. července 2018 8:59 SELČ, kdy celý Střet skončí.Výběrem Božského krále Garena nebo Daria si napevno zvolíš jednu ze sérií misí a příslušných odměn.Až do 11. července 8:59 SELČ bojuj v režimu NURF ve válkou rozervaném Žlebu, lemovaném ozdobami k poctě obou božských králů. K dispozici jsou všichni vlastnění šampioni.Splň všechny mise Střetu svého zvoleného božského krále a zpřístupni si limitované gesto Střet 2018.Získávej v misích žetony Střetu a zpřístupni si za ně exkluzivní festivalové odměny, například rámečky Božského krále Garena a Daria pro načítací obrazovku.Moc čeká tam, kde žije válka. Získat ji však může jen jeden. Vyber si svého božského krále.Během Střetu 2018 se vrátí gesta Střet, Řád a Střet, Chaos z roku 2017. Obchod pak navždy opustí 11. července 2018 v 8:59 SELČ. Za žetony z misí si po dobu Střetu můžeš pořídit lví nebo vlčí oka. V okách najdeš úlomky skinů a mohou obsahovat i bonusovou kořist.Po skončení Střetu začne závěrečná mise, za níž obdržíš ikonu vítěze. Pokud vyhraje tvůj božský král, dostaneš také 1000 jednotek modré esence.Balíky vlčích a lvích ok i mistrovské a magitechnické truhly budou až do 11. července 2018 8:59 SELČ obsahovat bonusové žetony Střetu. Džungle v režimu Nexus Blitz se snáze vymetá se dvěma šampiony. Budete-li se držet pospolu, získáte z příšer víc zlaťáků a zkušeností!Když povolíš přehrávání zvuků, uslyšíš novou hudbu k režimu Nexus Blitz a různé zvukové signály.Pokud bude zápas trvat příliš dlouho, oba nexusy ožijí a budou bojovat až do své smrti!Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Použitím Návratu vystoupíš.Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Stisknutím @k1@ vystoupíš.Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Stisknutím @k1@ nebo @k2@ vystoupíš.Zavítej v obchodě s předměty na záložku Nexus Blitz a prohlédni si předměty dostupné exkluzivně v tomto režimu!Vyzkoušej si nové způsoby cestování po mapě – vyhraj katapult pro šampiony nebo bojové sáně, a až se ti objeví na základně, klikni na ně.Žlebový herald ti v režimu Nexus Blitz dává Heraldovo oko.Červený a modrý buff jsou v režimu Nexus Blitz mnohem silnější a získává je dvojice šampionů!Dej si pozor na věž v nepřátelské džungli. Je nezranitelná... ty ovšem ne.Dokud nedojde ke zničení obou věží, bude inhibitorovým věžím způsobováno nižší poškození.V režimu Nexus Blitz můžeš kouzlo Udeřit posílit očarováním svého džunglerského předmětu.Experimentuj v džungli s různými kombinacemi šampionů! Mnozí šampioni jsou nad očekávání silnější.Strážce džungle nelze úplně zničit a během 30 sekund znovu dorostou.Žáby jsou v Ionii hluboce uctívány. A my jsme zjistili, že ty kamenné neseskakují z útesů, což je bezva.Žabí děla v horní a dolní části mapy Nexus Blitzu lze použít ke snadnějšímu přesunu tam, kam potřebuješ.Kouzla se v režimu URF – všichni proti všem při každém kole resetují, takže to pořádně rozjeď.Zajímavost o kočkách: Moje kočka občas postává s otevřenou tlamou jako nějaký chrlič.Zajímavost o kočkách: Kočky věří, že zrcadla jsou jakési podivné dveře.Zajímavost o kočkách: Žádná kočka dosud nebyla usvědčena z finančního podvodu.Zajímavost o kočkách: Velká kočka může vážit tolik, co dvě malé kočky dohromady.Zajímavost o kočkách: Kočky a lidé nemají stejný počet kostí.Zajímavost o kočkách: V době bronzové se kočičími ocasy míchaly studené polévky.Zajímavost o kočkách: Kočky předou tak, že nadzvukovou rychlostí vibrují ušima.Zajímavost o kočkách: První kočka se jmenovala Mourek.Zajímavost o kočkách: V případě ohrožení se kočka stáhne do svého krunýře.Zajímavost o kočkách: Celý kočičí jazyk bývá skoro metr dlouhý.Zajímavost o kočkách: Všechny kočky mají zákonnou povinnost se před dosažením dospělosti naučit hrát na nějaký hudební nástroj.Zajímavost o kočkách: Pro kočku je fyzicky nemožné zvednout automobil.Zajímavost o kočkách: Kočky dopadnou na všechny čtyři jen tehdy, připraví-li si dostatečnou záchrannou finanční síť.Zajímavost o kočkách: Austrálie byla pojmenovaná po kočce.Zajímavost o psech: Panuje obecné přesvědčení, že psi mají skvělý čich. To je omyl.Zajímavost o psech: Pro bezpečné zacházení s mechanickým lisem jsou zapotřebí dva psi.Zajímavost o psech: Trocha smutku občas neuškodí.Zajímavost o psech: Můj pes mi roztrhal oblíbený polštář.Zajímavost o psech: Eiffelova věž je vysoká přinejmenším jako několik psů.Zajímavost o psech: Žádný pes dosud nevyhrál zlatou olympijskou medaili.Zajímavost o psech: Psi a žraloci mají hodně společného.Zajímavost o psech: Psí srst je geneticky shodná s lidskými zuby.Zajímavost o psech: Nejvyšší pes na světě žije v Bruselu.Zajímavost o psech: Psí mozek se nachází ve špičce jeho ocasu.Zajímavost o psech: Psí vajíčka mohou nečinně ležet až dva roky a čekat na vhodné podmínky k vylíhnutí.Zajímavost o psech: Zahřátím psích slin vznikne skvělé lepidlo.Zajímavost o psech: Hlavní postavou Homérovy Iliady byl původně pes jménem Punťa.Zajímavost o psech: Jen dvěma psům v dějinách se podařilo probojovat na velmistrovskou úroveň.Zajímavost o psech: Psi mávají ocasy.Zajímavost o kočkách: V drahokamech známých jako „kočičí oko“ se nachází jen velmi málo kočičích očí.Aatroxova křídla rozvineš příkazem /toggle do chatu nebo stiskem Ctrl+5.Praporová křídlaVíš, že:Tip:Otevři výsledkovou tabulku, klikni na políčko vedle portrétu DJ Sony a zaposlouchej se.Rádio DJ SonaPísničky od DJ Sony můžeš přepínat pomocí příkazu /toggle nebo Ctrl+5.Režim Kai'Siny helmy zapni zadáním příkazu /toggle (/g) do chatu nebo stiskem Ctrl+5.Režim helmyTvým cílem je nasbírat během boje dostatek Ory pro spuštění Ziggsova robota. Svůj postup vidíš na ukazateli v horní části obrazovky!Vylepšení si můžeš nastavovat mezi jednotlivými zápasy na obrazovce Sbírky nebo během výběru šampionů.Některá vylepšení lze získat jen na vyšších obtížnostech.Na vyšších obtížnostech získáš za každý průchod víc vylepšení, tak ukaž, co v tobě je!Na obtížnosti Kadet nebo vyšší se budou objevovat velká nebezpečí. Pozor na ně!Některá vylepšení ti umožní používat šampiony neobvyklým způsobem. Zkus si třeba léčitele Ziggse!Různá vylepšení téže schopnosti se navzájem sčítají. Hledej kombinace, které se nejlépe doplňují!Modře nebo červeně zářící nepřátelé jsou velice nebezpeční, za jejich zabití však získáš ohromné množství Ory.Rostliny s Orou ti po zničení dávají velké množství Ory, po určité době však zmizí. Nezapomínej na ně!Skrz trnité zdi není možné proběhnout žádnou pohybovou schopností, dokonce ani Malphitovou Nezastavitelnou silou.Bublinové gejzíry vždy zaměří nějakého hráče. Pokud se zaměří na tebe, připrav se uhnout!Nezapomeň si mezi jednotlivými koly kupovat vybavení!Ledové paprsky a bouře nepředstavují samy o sobě velkou hrozbu, okolní příšery a nástrahy jsou však jejich vlivem mnohem nebezpečnější.Nepřátelé uvnitř bariéry zářitřase jsou imunní vůči poškození a omezujícím efektům od hráčů vně. Vstup do kruhu, chceš-li zasáhnout nepřátele uvnitř!Až budeš chtít pokračovat do další místnosti, vkroč do kruhu, který vytvořil Ziggsův robot.Oru nemusíš sbírat vlastnoručně jen ty se svým týmem – Ziggsův robot vám s tím pomůže.Pokud tvůj spojenec zemře, oživ ho tím, že se na dvě sekundy postavíš do kruhu kolem něj! Nebezpečí se neboj – oba pak budete na chvíli nezranitelní.Schopnost Přesun ti během svého působení poskytuje imunitu vůči poškození, tak ji nezapomeň používat pro útěk z nebezpečných situací.Příšery z Odysey způsobují kombinaci fyzického a magického poškození, tak se připrav čelit oběma těmto typům.Pozor na mušky! Tyto bytosti ti po svém zabití poskytnou různé bonusy, jako například zdraví, zlaťáky nebo dokonce vylepšení!Po dokončení místnosti se občas objeví bonusová šedá muška relikvie. Když ji zabiješ, dostaneš po skončení hry extra vylepšení.Ora je zdrojem energie pro miliardy civilizací. Lze ji těžit z mírumilovných vesmírných velryb, které neopětují žádný útok.Legendární Brána Ory údajně poskytne nevýslovnou moc každému, kdo ji ovládá. Super.Jedné prastaré civilizaci se kdysi podařilo Bránu Ory otevřít. Všichni její zástupci vymřeli, takže to určitě dopadlo dobře.Ziggs je šílený, zahořklý vynálezce, který je posedlý snahou oprášit svou zašlou slávu. A navíc je nesmírně roztomilý.Vesmírem proplouvají gigantičtí mírumilovní tvorové plní cenného zlata.Domovský svět Demaxijské říše byl už před dávnými věky zničen. Zbyla z ní jen banda opruzů.Kaynovo tělo je prorostlé Orou získanou z lidí a tvorů, které během svého života zabil. Je to nechutné.Přidej se k Jitřence! Zachraň vesmír! Něco třetího!Živý vesmír je plný živých příšer. To je vědecky dokázáno.Jméno Jitřenka dal lodi ten, kdo ji vlastnil před Yasuem. On ji ukradl. Je to zloděj.Jinx Jitřenku výrazně upravila a vybavila ji spoustou útočných zbraní. U poloviny z nich není jasné, k čemu vlastně slouží.Vylepšování pomocí Ory je zcela běžné. Skoro... až příliš běžné.Tuto odvážnou záchrannou operaci vám přináší Výbava s. r. o. Výbava s. r. o.: Prodáváme vám vybavení a nic jiného.Kayn je ordinál, jeden z nejvýše postavených vojevůdců intergalaktické Demaxijské říše.Až do vraždy svého staršího bratra žil Yasuo v přepychu. Nyní už pouze v *relativním* přepychu.Jinx si nedokáže udržet žádné zaměstnání. „Dobrodružná pilotka“ není skutečné zaměstnání.Než Malphite nastoupil na Jitřenku, měl na starost řízení velké stanice na těžbu Ory.Ještěr, kterého nosí Yasuo na rameni, byl ukraden z přírodní rezervace s maximální ostrahou. Určitě k tomu měl nějaký důvod.Nevěř Rhaastovi.Sona je členkou templářů, tajnůstkářské organizace MĚSÍČNÍCH ČARODĚJŮ.Čím víc míhavců se v oblasti nachází, tím nebezpečnější každý z nich je. Pozor na ně!Klovousové svůj štít sklopí až poté, co na ně někdo zaútočí, takže počkej, až bude tvůj spojenec připravený vpadnout jim do zad.Jazobij a rypotlamové nepoužijí své schopnosti na hráče, kteří se nachází v kontaktní vzdálenosti.Kaynovy schopnosti se odvíjejí od toho, v jaké podobě se právě nachází.Když budeš stát mezi Kaynem a jámou, občas se tě přes ni pokusí přehodit.Na vyšších obtížnostech bude mít Kayn přístup k více schopnostem.V Masakru bude mít většina schopností příšer kratší varovný interval předtím, než tě zasáhnou. Měj oči na stopkách!Květospárové se po několika útocích rozzuří a jejich útoky budou bolestivější. Když se jim budeš vyhýbat, uklidní se a budou se muset opět připravovat.Pokud odejdeš z dosahu letozobců či energoraptorů nebo jim dojde munice, budou se muset opět připravovat k dalšímu útoku. Snaž se tuto chvíli řádně využít.Suchozemské olihně dokážou být ve velkém počtu nebezpečné, tak nezapomeň ztenčovat jejich řady.Spojence vysvobodíš ze zajetí šarlatového žihadla použitím omezujícího efektu.Sesílání kouzel příšer lze většinou přerušit pomocí omezujících efektů.Jednotkám, které se nacházejí ve vnitřním okruhu kouzla, nezpůsobí kotvocasové žádné poškození.Zničit vejce cytů je mnohem snadnější než zabít již vylíhnuté cyty, takže je považuj za prioritní cíle.Když nosorodon zemře, zmizí i zóna Prázdnoty, kterou za sebou zanechává. Využij toho k uvolnění místa na mapě.Esová gesta k aprílovému festivaluTáboření pod stanemEM_MSI2018_EventŠťastná včelkaNaštvaná včelkaSmutná včelkaRychlík EzrealEzreal s imaginární pistolíDuhaLegraceLízající Měsíční přízrak SylasRozhněvaný SylasSylas s palcem dolůZamyšlený SylasA do chlebu!To se mi nelíbíAhojda!Toto gesto bylo uděleno za splnění mise esportů v roce 2020.Odměna pro ty, kterým se podařilo probojovat mezi 2000 nejlepších ve 4. i 5. sezóně v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2020 – 1. splitu.Získáno za dosažení zlaté úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení platinové úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení diamantové úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení mistrovské úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení velmistrovské úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení vyzyvatelské úrovně v 1. fázi TFT Galaxie4. úroveň mistrovství se šampiony5. úroveň mistrovství se šampiony6. úroveň mistrovství se šampiony7. úroveň mistrovství se šampionyHezký pokusNeustoupímeOzdoba Táboření pod stanemSněhové zvonkyTeď jsi na řadě tySmutná kočičkaHezkyČas na svačinuPodle plánuPřesněStřet, ŘádStřet, ChaosZoufalstvíNechápuSpousta láskyChyť si mě!Pojďme na toÚžasnéZdravím!Něco si přejNo tohle!S potěšenímBručounPotřeštěnýSchváleno průzkumníkemKapitulace ve 20. minutěMírový poroDrzý poroRozhněvaná kočičkaNatěšená kočičkaPosmívající se kočičkaTučňák Všimni si měM'TučňákD'TučňákLáska porůPoro A sakraArkádový baronOkouzleníGarentovaná spravedlnostNetahej býka za rohyS plnou parádouČínská Liga mistrůLegenda MS 2017MS 2017 AFSMS 2017 ahqMS 2017 AVMS 2017 C9MS 2017 CHFMS 2017 CLGMS 2017 DIGMS 2017 DWMS 2017 EDGMS 2017 FBMS 2017 FLYMS 2017 FNCMS 2017 FWMS 2017 G2MS 2017 GAMMS 2017 GMBMS 2017 H2KMS 2017 HKAMS 2017 IGMS 2017 IMTMS 2017 INFMS 2017 KLGMS 2017 KLHMS 2017 ktMS 2017 LGCMS 2017 LYNMS 2017 LZMS 2017 M19MS 2017 MSFMS 2017 NBMS 2017 OMGMS 2017 oNeMS 2017 PNGMS 2017 RNGMS 2017 RPGMS 2017 SKTMS 2017 SNGMS 2017 SPYMS 2017 SSMS 2017 SSGMS 2017 TSMMS 2017 UOLMS 2017 WEMS 2017 YGMSI 2018 100MSI 2018 6SNMSI 2018 AFSMSI 2018 ASCMSI 2018 AURMSI 2018 BLGMSI 2018 DFMMSI 2018 DPMSI 2018 DWMSI 2018 EDGMSI 2018 EVSMSI 2018 FBMSI 2018 FNCMSI 2018 FPXMSI 2018 FWMSI 2018 G2MSI 2018 GAMMSI 2018 GGMSI 2018 GMBMSI 2018 GRXMSI 2018 IGMSI 2018 INFMSI 2018 JDGMSI 2018 KBMMSI 2018 KLGMSI 2018 KTMSI 2018 KZMSI 2018 M17MSI 2018 MADMSI 2018 OMGMSI 2018 PGMMSI 2018 R7MSI 2018 RBEMSI 2018 RBTMSI 2018 RNGMSI 2018 ROGMSI 2018 SNGMSI 2018 SSMSI 2018 SUPMSI 2018 TLMSI 2018 USGMSI 2018 VKMSI 2018 WEMSI 2018 YCMS 2018 – FLAMS 2018 – KBMMS 2018 – KLGMS 2018 – RBTMS 2018 – FNCMS 2018 – G2MS 2018 – MSFMS 2018 – S04MS 2018 – SPYMS 2018 – VITMS 2018 – ASCMS 2018 – AFSMS 2018 – GENMS 2018 – GRFMS 2018 – KZMS 2018 – ktMS 2018 – SKTMS 2018 – GMBMS 2018 – DFMMS 2018 – PGMMS 2018 – USGMS 2018 – D9MS 2018 – INFMS 2018 – FWMS 2018 – GRXMS 2018 – HKAMS 2018 – JTMS 2018 – M17MS 2018 – MADMS 2018 – EDGMS 2018 – IGMS 2018 – JDGMS 2018 – RWMS 2018 – RNGMS 2018 – 100MS 2018 – C9MS 2018 – CGMS 2018 – FOXMS 2018 – TLMS 2018 – TSMMS 2018 – DWMS 2018 – SUPMS 2018 – RBMS 2018 – ADNMS 2018 – EVSMS 2018 – FFQMS 2018 – PVBMS 2018 – FLA (zlatá)MS 2018 – KBM (zlatá)MS 2018 – KLG (zlatá)MS 2018 – RBT (zlatá)MS 2018 – FNC (zlatá)MS 2018 – G2 (zlatá)MS 2018 – MSF (zlatá)MS 2018 – S04 (zlatá)MS 2018 – SPY (zlatá)MS 2018 – VIT (zlatá)MS 2018 – ASC (zlatá)MS 2018 – AFS (zlatá)MS 2018 – GEN (zlatá)MS 2018 – GRF (zlatá)MS 2018 – KZ (zlatá)MS 2018 – kt (zlatá)MS 2018 – SKT (zlatá)MS 2018 – GMB (zlatá)MS 2018 – DFM (zlatá)MS 2018 – PGM (zlatá)MS 2018 – USG (zlatá)MS 2018 – D9 (zlatá)MS 2018 – INF (zlatá)MS 2018 – FW (zlatá)MS 2018 – GRX (zlatá)MS 2018 – HKA (zlatá)MS 2018 – JT (zlatá)MS 2018 – M17 (zlatá)MS 2018 – MAD (zlatá)MS 2018 – EDG (zlatá)MS 2018 – IG (zlatá)MS 2018 – JDG (zlatá)MS 2018 – RW (zlatá)MS 2018 – RNG (zlatá)MS 2018 – 100 (zlatá)MS 2018 – C9 (zlatá)MS 2018 – CG (zlatá)MS 2018 – FOX (zlatá)MS 2018 – TL (zlatá)MS 2018 – TSM (zlatá)MS 2018 – DW (zlatá)MS 2018 – SUP (zlatá)MS 2018 – RB (zlatá)MS 2018 – ADN (zlatá)MS 2018 – EVS (zlatá)MS 2018 – FFQ (zlatá)MS 2018 – PVB (zlatá)Legenda 1Legenda 2Legenda 3Legenda 4Legenda 5Legenda 6Legenda 7Legenda 8Legenda 9Legenda 10Legenda 11Legenda 12Legenda 13Legenda 14Legenda 15Legenda 16Legenda 17Legenda 18Legenda 19Legenda 20Ať zapršíPytle penězVeteránské gesto 01Veteránské gesto 02Veteránské gesto 03Strašidelná lucernaVamporoPoskoksteinPROJEKT: LovciK zulíbáníPuuusinkaJeleni neleníSrdečný pozdrav od JinxMoje kakaoPerníček DravenPerníček BraumHlídací psiskoJak ti dupou?PššštHaf!Vrrr!Úsměv štěstěnyMám jeRok psaGG <3Lamač srdcíAmorek poroZnamení láskyWP <3GLHF <3Povídej...Ale prosím tě...To jsem byla já?Nadšená kočičkaTyran UrfSchváleno Dravenem!Pozvedněte své dongery!Veselý tučňákA je tu Poppy!Sbohem, příteli!Tučňák 007Možná příštěJúúúŠvih a áááPřekvapený FiddlesticksVšechno je v pohoděChce to kurážMalý táborníkTurnaj MSI 2018Krakenova lebkaMoře vitamínůHraješ mi do nautTy vypadáš povědoměKlobouk dolůBilgewater 2018Do toho!Jejda!Mistrovská výzva, 2. sezónaPlosím?Válečné štěndoAle neHodný pejsekTýmová práce!TrhejStřet 2018To snad neŘíkám tamhleBazénový tučňákSpící poroOtřesený krabPárty u bazénu 2018TrapnýHahahaTo joooNazdárekTůt tůtNastup siAbys nezazmrznulBožíčkuPanečkuJe božíPřekvapeníAle proč?Ach!JazýčekOdysea – rekrutOdysea – veteránMistrovství 2018Zlaté mistrovství 2018Mistrovství světa 2018Odpočívej v pokojiStěrSlzy štěstíMusím letět!Brnkačka E-ZNatěšený modrý tučňákNatěšený červený tučňákNatěšený fialový tučňákNatěšený oranžový tučňákOMG, to je božíZničím těNachytala jsem tě!Chundelatý pasažérAll-Star 2018Gesteemo2019 – 1. split – železná2019 – 1. split – bronzová2019 – 1. split – stříbrná2019 – 1. split – zlatá2019 – 1. split – platinová2019 – 1. split – diamantová2019 – 1. split – mistrovská2019 – 1. split – velmistrovská2019 – 1. split – vyzyvatelskኝastné přistáníVyplazený KenchChrochtLahůdkaKvik!Mistrovská výzva, 3. sezónaDěláš si srandu?Bez nárokuVše jde podle plánuLahůdka HAFMoje!Psi proti kočkámDotkni se měDopálená2019 – 2. split – železná2019 – 2. split – bronzová2019 – 2. split – stříbrná2019 – 2. split – zlatá2019 – 2. split – platinová2019 – 2. split – diamantová2019 – 2. split – mistrovská2019 – 2. split – velmistrovská2019 – 2. split – vyzyvatelskáDůstojný protivníkNo paráda...Působivé!RadaJednotníBeztvářníVálečníciZlatá RadaZlatí JednotníZlatí BeztvářníZlatí VálečníciB-baka!Pro tebe všechnoJežkovy očiNO PANEČKUMň-já-uAnimovaný D'TučňákAnimované K.O.Fanda OlafNejvětší fandaTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Týmová propustka RW 2019Týmová propustka SN 2019Týmová propustka TES 2019Týmová propustka V5 2019Týmová propustka VG 2019Týmová propustka WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vi Gaming 2019Team WE 2019Dávej bachaPssstMistrovská výzva, 4. sezónaZavolej mi!Zamysli se nad tím2019 – 3. split – železná2019 – 3. split – bronzová2019 – 3. split – stříbrná2019 – 3. split – zlatá2019 – 3. split – platinová2019 – 3. split – diamantová2019 – 3. split – mistrovská2019 – 3. split – velmistrovská2019 – 3. split – vyzyvatelskáNashle!Hledáš tohle?Animované gesto Pusť mě venZlato nade všeGesto RikuGesto TowaGesto RanGesto SakiKreslené štěstíNechtěj mě rozesmátGesto MSMS 2019 – TLMS 2019 – C9MS 2019 – CGMS 2019 – G2MS 2019 – FNCMS 2019 – OGMS 2019 – SPYMS 2019 – S04MS 2019 – SKTMS 2019 – GRFMS 2019 – DWGMS 2019 – JTMS 2019 – AHQMS 2019 – HKAMS 2019 – iGMS 2019 – FPXMS 2019 – RNGMS 2019 – GAMMS 2019 – LKMS 2019 – FLMS 2019 – LYBMS 2019 – MEGAMS 2019 – AXEMS 2019 – RYMS 2019 – UOLMS 2019 – VEGMS 2019 – ISGMS 2019 – FLAMS 2019 – MMMMS 2019 – V3MS 2019 – DFMAnimovaný Jeden lupínekU všech rohatýchŠťastné 10. výročí!Vzhůru na rošťárnyKoledaBaf!Je to doma!Animované To je všechno?Brnkačka!1. sezóna TFT, zlatá1. sezóna TFT, platinová1. sezóna TFT, diamantová1. sezóna TFT, mistrovská1. sezóna TFT, velmistrovská1. sezóna TFT, vyzyvatelskáPořádně pokroucené3. úroveň poct 20194. úroveň poct 20195. úroveň poct 2019Neodolatelné!Samá láskaSměju se ti!Ale prosím tě!Prchej!Gesto Vítězové MS 2019Pusť mě na ně!Nabít!Transformace!UŽ ZASE?Mistrovská výzva, 5. sezóna1. split 2020 – železná1. split 2020 – bronzová1. split 2020 – stříbrná1. split 2020 – zlatá1. split 2020 – platinová1. split 2020 – diamantová1. split 2020 – mistrovská1. split 2020 – velmistrovská1. split 2020 – vyzyvatelskáHeheheAnimované To myslíš vážně?Neboj se!To není hezké...Panejo!Nech toho!Řekni to ještě jednouTo má být výhrůžka?!Mám tě!Jůůů!Jak se opovažuješ!2. split 2020 – železná2. split 2020 – bronzová2. split 2020 – stříbrná2. split 2020 – zlatá2. split 2020 – platinová2. split 2020 – diamantová2. split 2020 – mistrovská2. split 2020 – velmistrovská2. split 2020 – vyzyvatelskáVzestup živlů – zlaté gestoVzestup živlů – platinové gestoVzestup živlů – diamantové gestoVzestup živlů – mistrovské gestoVzestup živlů – velmistrovské gestoVzestup živlů – vyzyvatelské gestoNemám čas!Animované Aha...Povstaňte!To jsem byl já!To má být jako výzva?Nic osobního!Nejspíš je na čase!Teď ne!Galaxie, 1. fáze – zlatá mžurkaGalaxie, 1. fáze – platinová mžurkaGalaxie, 1. fáze – diamantová mžurkaGalaxie, 1. fáze – mistrovská mžurkaGalaxie, 1. fáze – velmistrovská mžurkaGalaxie, 1. fáze – vyzyvatelská mžurkaSrdečný pozdrav od Akali!Tučňák výročňákMistrovství 4Mistrovství 5Mistrovství 6Mistrovství 7Jupík!AhojkypříšeryVyhraj zápas ve vybíjené proti nepřátelskému týmu!VYBÍJENÁVyhraješ, když nafarmíš nejvíc kameňáků!Kamenná sklizeňPoraz Soraku nepřátelského týmu dřív, než protivníci porazí tu tvou!CHRAŇ SORAKUZpůsob cvičnému cíli větší poškození než nepřátelé!Kontrola poškozeníNajdi skrývače druhého týmu častěji, než kolikrát odhalí protivníci toho tvého!SchovávanáZbývající časZabij Vzácného Teema a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!VZÁCNÝ TEEMOBojuj o přežití v ohnivém kruhu!BARDLE ROYALEStřetni se s nepřátelským týmem v sérii duelů!BOJ O CENUNedovol nepřátelskému týmu řídit vozík!TLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOK/OBRANAPobij nepřátelský tým dřív, než pokosí oni ten tvůj!URF – VŠICHNI PROTI VŠEMDotlač váš vozík k nejbližší nepřátelské věži, než soupeři dotlačí ten svůj k vaší!Ovládej vozík a vyhoď do povětří nejbližší nepřátelskou budovu!TLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOKBARDLE ROYALE: KOLOSUkonči zápas zničením kráčejícího nexusu!NÁHLÁ SMRT: NEXUS BLITZObsaď a udrž významnou pozici!KRÁL HORYDostaň svého říčního kraba na cílovou čáru!KRABÍ DOSTIHYTLAČENÍ VOZÍKUBARDLE ROYALE: PARANOIAZabij Vzácného Veigara a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!VZÁCNÝ VEIGARBojuj o přežití v náhodné události Bardle Royale!BARDLE RULETASkóre týmuSkóre nepříteleNabití týmuNabití nepřítelePROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // AktivovánoPROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // AktivovánoPROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // Děloví poskoci a superposkoci typu PROJEKT // AktivovánoOdměna za baronaOdměna za barona už neposkytuje regeneraci zdraví/many, místo toho posiluje okolní spojence!Odtáhni nebo odsuň nepřátele do Temné hvězdyCíle s nižší hodnotou zdraví letí mnohem dáleSchopnosti a předměty jsou odlišné - podrobnosti najdeš v popiscích!Smrt v náruči Temné hvězdyZdraví je gravitacePosílené schopnosti, zlehčující předmětyZkázonosní boti se nebudou léčit ani nakupovat, dokud nezemřouVrať se co nejrychleji do boje!Používej je co nejčastěji a braň svůj nexus!Zkázonosní boti se nevracejí na základnuZkrácený odpočet smrtiZkrácené přebíjecí doby vyvolávačových kouzelDrakobijecDrak už nedává zlaťáky všem spojencům, místo toho poskytuje nasčítávající se buff!Aktualizace džunglerských předmětůZ Lovecké mačety lze nyní vytvořit čtyři předměty, které umožňují různé způsoby džunglování.Aktualizace kouzla UdeřitZabitím příšer po použití kouzla Udeřit lze získat dodatečné odměny.Pozice uzamčené kamery se změnila. Zkontroluj nabídku Nastavení.Stisknutím Ctrl+C (nebo tlačítky nalevo od portrétu) přepínej mezi atributy a runami.Změna pozice uzamčené kameryVyzkoušej si nový panel RunyOltáře poskytují mocné buffyNepřátelský oltář dobudeš tak, že na něm budeš státDobyté oltáře jsou na 90 sekund zamčenéDobyté oltáře jsou na 45 sekund zamčenéOltářeObsazováníZamykání* Kameru si můžeš odemknout stiskem klávesy Z nebo kliknutím na tlačítko Odemknout v pravém dolním rohu obrazovky.
      * Odemčenou kamerou můžeš pohybovat tak, že myší najedeš na okraj obrazovky ve směru, kterým chceš pohled posunout.
      * Stisknutím mezerníku kameru vycentruješ na svého šampiona.Nepřátelští šampioni budou mít k dispozici stejně jako ty určitou sadu schopností, které budou moct v boji a v různých situacích používat. Útoč na ně tedy radši společně s ostatními hráči ze svého týmu.Poskoci útočí na toho, kdo jim jako první padne do rány! Drž se za svými poskoky, ať se nepřátelé vrhnou nejprve na ně.Když zničíš nexus, přerušíš kontrolu, kterou mají nepřátelští vyvolávači nad svými šampiony, čímž zvítězíš.* Když zničíš inhibitor, začne tvůj tým získávat superposkoky.
      * Superposkoci mají výrazně vyšší zdraví a útočné poškození, což z nich činí obtížné protivníky pro nepřátelské šampiony a poskoky.* Kdykoliv tvůj šampion získá úroveň, dostaneš k dispozici jeden bod schopností.
      * Pořadí, ve kterém budeš svému šampionovi vybírat zlepšení schopností, značně ovlivní to, jak si povede v boji.
      * Schopnosti tvého šampiona jsou přiřazeny ke klávesám Q, W, E a R.Minimapa poskytuje cenné informace jak o pozici tvých spojenců, tak o tvých protivnících.* Tvůj šampion bude neustále automaticky útočit na vybraný cíl, dokud cíl nezemře nebo dokud mu nepřikážeš zaútočit na někoho jiného.
      * Poskoci, kteří na tebe útočí, jsou označeni oranžovou barvou.* Návrat se přeruší jakýmkoliv pohybem či útokem, jakož i poškozením od nepřítele.
      * Najdi si bezpečné místo dostatečně daleko od akce, kde budeš moci kouzlo Návrat nerušeně použít.* Zlaťáky získáváš za smrtící ránu zasazenou jakémukoliv nepřátelskému poskokovi.
      * Zlaťáky také získáváš za zabíjení ostatních nepřátelských hráčů či za asistenci svým týmovým parťákům v tomtéž.* Předměty se nemusíš nijak vybavovat. Zvýší atributy tvého šampiona ihned, jakmile si je zakoupíš.
      * Doporučené položky se vybírají pro každého šampiona zvlášť a jsou vhodným doplňkem jeho arsenálu.* Vyvolávačova kouzla pomáhají tvému šampionovi v bitvě. Jsou jim přiřazeny klávesy D a F.
      * Vyvolávačovo kouzlo Vyléčit obnoví zdraví tvého šampiona a ve zmenšené míře i okolních spojenců.Při útoku na nepřátelského šampiona poblíž věže si dávej dobrý pozor, protože ta pak začne rychle mířit na tebe.* Při zaměřování většiny schopností provádíš výběr levým kliknutím a pravým kliknutím sesílání rušíš.
      * Pečlivě si přečti popis každé schopnosti, ať co nejlépe porozumíš tomu, jak se v boji používá.Pohybovat se můžeš i podržením pravého tlačítka a posunutím kurzoru tam, kam chceš jít.* Opar neznáma se ti odhalí i v případě, že na neprobádané území vstoupí jakýkoli člen tvého týmu.
      * Při vstupu do oparu neznáma dávej pozor, ať nepadneš do léčky.Všichni šampioni používají stejné klávesové zkratky. Polož svou ruku takto, ať můžeš snadno používat své schopnosti!Umístění rukyÚKOL 2: Dokonči výuku hrypodle pokynů ve hřeStiskem klávesy Z uvolni kameru. Poté posuň myš k okraji obrazovky a najeď na bitvu.Zabij nepřátelského šampiona!Pokračuj směrem k nepřátelské základně.Znič nepřátelský nexus a dokonči tak výuku!Znič nepřátelský inhibitor.Nauč se Ashinu schopnost Salva - klikni na symbol + ve spodní části obrazovky, který slouží k vylepšení úrovně dovednosti.Přejdi do své lajny a odraz útok!Zabij nepřátelské poskoky tak, že na ně postupně klikneš pravým tlačítkem.Stiskem klávesy B se se šampionem vrať na vyvolávací plošinu.Otevři rozhraní obchodu tak, že klikneš na obchodníka nebo na zvýrazněné tlačítko obchodu.Otevři si seznam doporučených předmětů a dvojitým kliknutím na ikonu Trnobrnění si jej kup.Stiskem klávesy D sešli vyvolávačovo kouzlo Vyléčit.Znič nepřátelskou věž. Jdi až za svými poskoky, aby za tebe pohltili co nejvíce poškození!Stiskem klávesy W a kliknutím levého tlačítka aktivuj Ashinu schopnost Salva. Zabij s její pomocí všechny čtyři nepřátelské poskoky.Přesuň Ashe k bodu poblíž vyvolávací plošiny.Přesuň Ashe k bodu na severu.Nasbíraná Ora%.0f%%Oživování: 1Oživování: 2Oživování: 3Oživování: 4Prozkoumaná místaVE VZDUCHUSPÁNEKOSLEPENÍOKOUZLENÍODZBROJENÍOSPALOSTÚTĚKUZEMNĚNÍSOUSTŘEDĚNÍLZE PŘERUŠIT - POŠKOZENÍLZE PŘERUŠIT - DEAKTIVACELZE PŘERUŠIT - ZNEHYBNĚNÍKRÁTKOZRAKOSTPŘEMĚNAOŽIVOVÁNÍZNEHYBNĚNÍUMLČENÍOMRÁČENÍPOTLAČENÍPROVOKACENEZPOMALITELNOSTNEZASTAVITELNOSTMáš ve svém týmu 1 člena Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti super dorážečky 1. stupně!Máš ve svém týmu 2 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!Máš ve svém týmu 3 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!Máš ve svém týmu 4 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!Všech 5 členů tvého týmu je v Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!====================================================================================================Pozor, dlouho nevyvíjíš žádnou aktivitu. Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Pokud se svou postavou brzy nepohneš, objeví se nové varování.Oblázkovec Černé mlhyMagitechnický oblázkovecLegionářský oblázkovecPísečný oblázkovecOblázkovec z pravého leduUrputný ochránceZdobený ochráncePanovnický ochránceStínový ochránceNebeský ochránceSluneční ochránceHod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Zdroj: @SourceName@Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.Zdroj: @SourceName@Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.Zdroj: @SourceName@ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali získá bonus k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Omračující úderyBraum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyBraum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.Zdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.Zdroj: @SourceName@RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VytrvalostGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@VytrvalostGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Zdroj: @SourceName@Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Svítivá singularitaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Svítivá singularitaTato jednotka je zpomalena.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Námořníkova pomstaTuto jednotku dočasně nelze zabít.Zdroj: @SourceName@Námořníkova pomstaTuto jednotku dočasně nelze zabít.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!Zdroj: @SourceName@Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!Zdroj: @SourceName@Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.Zdroj: @SourceName@Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ukradená dušeTato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.Zdroj: @SourceName@Ukradená dušeTato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ukradená dušeTéto jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.Zdroj: @SourceName@Ukradená dušeTéto jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.Zdroj: @SourceName@NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Zdroj: @SourceName@Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Zdroj: @SourceName@Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
      Zdroj: @SourceName@Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
      Zdroj: @SourceName@Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.Zdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Zdroj: @SourceName@Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozpukNeeko je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@RozpukNeeko je chráněna před poškozením.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PorovybíjenáPořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Zdroj: @SourceName@PorovybíjenáPořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!Zdroj: @SourceName@Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Polostínové čepeleNocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.Zdroj: @SourceName@Polostínové čepeleNocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Volání FreljorduNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Natahovací mechanismusOrianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.Zdroj: @SourceName@Natahovací mechanismusOrianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.Zdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.Zdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zpomalení Hvězdným kopímTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Hvězdným kopímTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Výpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@Výpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Císařská výsadaTvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně.
      Zdroj: @SourceName@Císařská výsadaTvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZpomaleníQiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej. Zdroj: @SourceName@ZpomaleníQiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.Zdroj: @SourceName@OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce. Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Utváření zeměQiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Utváření zeměQiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.Zdroj: @SourceName@Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.Zdroj: @SourceName@Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Napojení esenceTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Napojení esenceTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Oslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Oslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
      Útočné poškození – @f4@
      Dosah – @f2@
      Šance na kritický zásah – @f1@ %
      Léčení útoky – @f3@ %
      Zdroj: @SourceName@RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
      Útočné poškození – @f4@
      Dosah – @f2@
      Šance na kritický zásah – @f1@ %
      Léčení útoky – @f3@ %

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

      Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.
      Zdroj: @SourceName@Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

      Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

      Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.
      Zdroj: @SourceName@Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

      Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.Zdroj: @SourceName@Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
      Zdroj: @SourceName@Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.Zdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka se nemůže pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@S rozběhemSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.Zdroj: @SourceName@S rozběhemSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Na zemi, ale ne ze hrySett má štít, který se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@Na zemi, ale ne ze hrySett má štít, který se rychle rozpadá.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.Zdroj: @SourceName@ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Zdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Zdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@UdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.Zdroj: @SourceName@UdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zdroj: @SourceName@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.Zdroj: @SourceName@Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Roztržení oblohyVolibear má štít z elektrické energie.Zdroj: @SourceName@Roztržení oblohyVolibear má štít z elektrické energie.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Roztržení oblohyJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Zdroj: @SourceName@Roztržení oblohyJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Neutuchající bouřeVolibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.Zdroj: @SourceName@Neutuchající bouřeVolibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hromová ránaVolibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@Hromová ránaVolibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hromová ránaOmráčení Volibearem.Zdroj: @SourceName@Hromová ránaOmráčení Volibearem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeVolibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeVolibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Zdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OhmwreckerVolibear tuto věž dočasně deaktivoval.Zdroj: @SourceName@OhmwreckerVolibear tuto věž dočasně deaktivoval.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zběsilé potrháníVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.Zdroj: @SourceName@Zběsilé potrháníVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.Zdroj: @SourceName@OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!Zdroj: @SourceName@KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!Zdroj: @SourceName@Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.Zdroj: @SourceName@Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.Zdroj: @SourceName@Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední kapitolaPokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!Zdroj: @SourceName@Poslední kapitolaPokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit. Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.Zdroj: @SourceName@Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Duše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít z Duše horského draka se ti obnoví.Duše horského drakaDuše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít z Duše horského draka se ti obnoví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.Duše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše oblačného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) Duše oblačného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Duše oblačného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše oblačného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) Duše oblačného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše pekelného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše pekelného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Duše pekelného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše pekelného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.Duše pekelného draka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

      Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.
      Duše mořského drakaDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

      Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

      Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.
      Duše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

      Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Posílené Švihnutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Brána   Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.[@Hotkey@] Brána  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Brána (@Level@)[@Hotkey@]  Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Brána  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Brána  Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Opakovanou aktivací sud odpálíš.Opakovanou aktivací sud odpálíš.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Opakovanou aktivací sud odpálíš.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Opakovanou aktivací sud odpálíš.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřikázat: Halucinace[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí doby Bez ceny pro sesláníShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři mini Čertíky v krabičce.

      • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.


      Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Shaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři mini Čertíky v krabičce.

      • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.


      Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Přikázat: Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři mini Čertíky v krabičce.

      • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.


      Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

      Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři mini Čertíky v krabičce.

      • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.


      Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí doby Bez ceny pro sesláníAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.Aktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Sedmikrásko, počkej! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePříval blesků – zrušení[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Příval blesků – zrušení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Vyvinutá schopnost Skočit (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Napodobit: Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Napodobit: Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Napodobit: Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNapodobit: Zakřivení – návrat[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat   LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Napodobit: Zakřivení – návrat (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZakřivení – návrat[@Hotkey@] Zakřivení – návrat   LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zakřivení – návrat (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUchvátit / Nastražit past[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.
      Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Uchvátit / Nastražit past (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

      Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

      Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Předčasně zrušit Silokouli.Předčasně zrušit Silokouli.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Předčasně zrušit Silokouli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Předčasně zrušit Silokouli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Všem nepřátelům kolem sebe způsobíš magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Všem nepřátelům kolem sebe způsobíš magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Všem nepřátelům kolem sebe způsobíš magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Všem nepřátelům kolem sebe způsobíš magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSwain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Démonický oheň (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSwain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeknutí drápů / Pravlna[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.
      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Seknutí drápů / Pravlna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDoražení / Hod oštěpem[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.
      Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Doražení / Hod oštěpem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

      Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSmrtící skok[@Hotkey@] Smrtící skok   Thresh se přitáhne k nebohé duši.Thresh se přitáhne k nebohé duši.[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Smrtící skok (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh se přitáhne k nebohé duši.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící skok  Thresh se přitáhne k nebohé duši.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZrušit Čistku[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zrušit Čistku (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNavádění singularity[@Hotkey@] Navádění singularity   Přemístí singularitu na jinou pozici.Přemístí singularitu na jinou pozici.[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Navádění singularity (@Level@)[@Hotkey@]  Přemístí singularitu na jinou pozici.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Navádění singularity  Přemístí singularitu na jinou pozici.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí doby Bez ceny pro sesláníYorick z okolních duší vyvolává mlžné chodce.Yorick z okolních duší vyvolává mlžné chodce.[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Probuzení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyYorick z okolních duší vyvolává mlžné chodce.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníYorick z okolních duší vyvolává mlžné chodce.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníZed si vymění místo se svým stínem.[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zed si vymění místo se svým stínem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníZed si vymění místo se svým stínem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po uplynutí určité doby způsobí Aatroxův následující základní útok bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a zároveň Aatroxe vyléčí. Postoj ZkázonošePostoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatroxův následující základní útok způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví cíle a vyléčí Aatroxe ve výši způsobeného poškození. Při použití proti poskokům má léčení @PHealingMinionMod*100@% účinnost.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox zasáhne nějakého šampiona či velkou příšeru kouzlem nebo útokem, v případě zásahu ostřím Čepele darkinů je zkrácení dvojnásobné.
      Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok získá +@PBonusAARange@ k dosahu, způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví cíle (max. @PMonsterCap@ bodů proti příšerám) a vyléčí Aatroxe ve výši způsobeného poškození. Při použití proti poskokům má léčení @PHealingMinionMod*100@% účinnost.

      Když Aatrox zasáhne nějakého šampiona či velkou příšeru kouzlem nebo útokem, zkrátí se přebíjecí doba o @PChargeRate@ sek., v případě zásahu ostřím Čepele darkinů je zkrácení dvojnásobné. Schopnosti s vícenásobnými zásahy zkracují přebíjecí dobu jen jednou.
      Postoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Postoj ZkázonošePřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatroxův následující základní útok způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví cíle a vyléčí Aatroxe ve výši způsobeného poškození. Při použití proti poskokům má léčení @PHealingMinionMod*100@% účinnost.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox zasáhne nějakého šampiona či velkou příšeru kouzlem nebo útokem, v případě zásahu ostřím Čepele darkinů je zkrácení dvojnásobné.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVastajská ladnostPokaždé, když Ahri během @HitWindow@ sek. zasáhne nějakého šampiona @NumberOfTargets@x nějakou svou schopností, získá na @BuffDuration@ sek. @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri během @HitWindow@ sek. zasáhne nějakého šampiona @NumberOfTargets@x nějakou svou schopností, získá na @BuffDuration@ sek. @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Vastajská ladnostPokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.Vastajská ladnostPokaždé, když Ahri během @HitWindow@ sek. zasáhne nějakého šampiona @NumberOfTargets@x nějakou svou schopností, získá na @BuffDuration@ sek. @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZnačka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.
      Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      V okamžiku vytvoření kruhu získá Akali +@PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu. Poté, co překročí jeho hranici, obdrží Akali bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům.
      Značka zabijákaZnačka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

      Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
      Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

      Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
      Vítězoslavný řevVítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

      Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele proklejí, utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o bonusové přímé poškození.Prokletý dotekProkletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na @DebuffDuration@ sek. proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @DamageAmp*100@ % bonusového přímého poškození.Prokletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na @DebuffDuration@ sek. proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @DamageAmp*100@ % bonusového přímého poškození.Prokletý dotekProkletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na @DebuffDuration@ sek. proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @DamageAmp*100@ % bonusového přímého poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo svůj cíl omráčí.PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.PyromániePyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další z jeho pětice. Zabiják a jasnovidkaZabiják a jasnovidkaMistr zbraní
      Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

      Místo aby si Aphelios prostřednictvím bodů schopností vylepšoval své schopnosti, pořizuje si za ně požehnání, jež mu trvale zvyšují atributy (podrobnější informace získáš stiskem klávesy Shift). Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. úrovni.

      Zbraně Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Zabiják a jasnovidkaMistr zbraní
      Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

      Místo aby si Aphelios prostřednictvím bodů schopností vylepšoval své schopnosti, pořizuje si za ně požehnání, jež mu trvale zvyšují atributy:
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


    • Zbraně Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Zabiják a jasnovidkaZabiják a jasnovidkaMistr zbraní
      Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

      Místo aby si Aphelios prostřednictvím bodů schopností vylepšoval své schopnosti, pořizuje si za ně požehnání, jež mu trvale zvyšují atributy (podrobnější informace získáš stiskem klávesy Shift). Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. úrovni.

      Zbraně Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

    • Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLedová střelaKouzla a základní útoky na 2 sekundy zpomalují cíl o @f1@ %. Nepřátelům, které trefila Ledová střela, způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %, tento postih se postupně snižuje.
      Ledová střelaKouzla a základní útoky na 2 sekundy zpomalují cíl o @f1@ %. Nepřátelům, které trefila Ledová střela, způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %, tento postih se postupně snižuje.
      Ledová střelaLedová střelaKouzla a základní útoky na 2 sekundy zpomalují cíl o @f1@ %. Nepřátelům, které trefila Ledová střela, způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %, tento postih se postupně snižuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolem Aurelion Sola krouží hvězdy, a když některá z nich zasáhne nepřítele, způsobí mu magické poškození.Střed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží tři hvězdy, které způsobují @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví.

      Nepřátelé hvězdy vidí, i když je Aurelion Sol v křoví.
      Střed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží tři hvězdy, které způsobují @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví.

      Nepřátelé hvězdy vidí, i když je Aurelion Sol v křoví.
      Střed vesmíruStřed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží tři hvězdy, které způsobují @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví.

      Nepřátelé hvězdy vidí, i když je Aurelion Sol v křoví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @Cooldown@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus +@TowerAPDamage@ k útočnému poškození a během @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.

      Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky nepřátelských nexusových a inhibitorových věží jsou vůči této schopnosti imunní.
      Odkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @Cooldown@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus +@TowerAPDamage@ k útočnému poškození a během @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.

      Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky nepřátelských nexusových a inhibitorových věží jsou vůči této schopnosti imunní.
      Odkaz ShurimyOdkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @Cooldown@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus +@TowerAPDamage@ k útočnému poškození a během @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.

      Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky nepřátelských nexusových a inhibitorových věží jsou vůči této schopnosti imunní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, díky kterým jeho základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher, budou jeho mipové navíc způsobovat plošné poškození a zpomalovat zasažené nepřátele.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, část jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat cíle na 1 sekundu o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat cíle na 1 sekundu o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníPoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat cíle na 1 sekundu o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrand svůj cíl svými kouzly zapálí a způsobí mu poškození rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět určité množství many. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

      Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.
      PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

      Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.

      Plamen způsobuje @MonsterMod@% poškození příšerám a nemůže způsobit více než 80 bodů poškození za sekundu.
      PlamenPlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

      Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nebude možné umístit žádný další stupeň Úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.Omračující úderyBraumovy základní útoky na @StackDuration@ sek. aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se na cíli nasčítají @StackCap@ stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Omračující úderyBraumovy základní útoky na @StackDuration@ sek. aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se na cíli nasčítají @StackCap@ stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Omračující úderyOmračující úderyBraumovy základní útoky na @StackDuration@ sek. aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se na cíli nasčítají @StackCap@ stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí přesnou střelu, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny schopnosti Mezi oči zdvojnásobuje.Mezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá zdarma jednu střelu Mezi oči vždy po @AttacksPerHeadshot@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za @BrushAttackTotal@).

      Mezi oči:
      • Útok způsobí +@HeadShotBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tato hodnota se zvyšuje společně s Caitlyninou úrovní, šancí na kritický zásah a poškozením kritickým zásahem (+@HeadShotMinionBonusDamage@ navíc vůči jiným jednotkám než šampionům).
      • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
      Mezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá zdarma jednu střelu Mezi oči vždy po @AttacksPerHeadshot@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za @BrushAttackTotal@).

      Mezi oči:
      • Útok způsobí +@HeadShotBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tato hodnota se zvyšuje společně s Caitlyninou úrovní, šancí na kritický zásah a poškozením kritickým zásahem (+@HeadShotMinionBonusDamage@ navíc vůči jiným jednotkám než šampionům).
      • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
      Mezi očiMezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá zdarma jednu střelu Mezi oči vždy po @AttacksPerHeadshot@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za @BrushAttackTotal@).

      Mezi oči:
      • Útok způsobí +@HeadShotBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tato hodnota se zvyšuje společně s Caitlyninou úrovní, šancí na kritický zásah a poškozením kritickým zásahem (+@HeadShotMinionBonusDamage@ navíc vůči jiným jednotkám než šampionům).
      • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle 20 % Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá.Přizpůsobivá obranaPřizpůsobivá obranaZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů (@MaxHPCoefficient*100@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá.

      Tento efekt má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.
      Přizpůsobivá obranaZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů (@MaxHPCoefficient*100@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá.

      Tento efekt má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.
      Přizpůsobivá obranaPřizpůsobivá obranaZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů (@MaxHPCoefficient*100@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá.

      Tento efekt má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.MasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.MasožravecMasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., jež se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na @BleedDuration@ sek. efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @NoxianMightBonusAD@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
      KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., jež se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na @BleedDuration@ sek. efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @NoxianMightBonusAD@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.

      Příšerám způsobuje Krvácení @MonsterMod*100@% poškození.
      KrváceníKrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., jež se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na @BleedDuration@ sek. efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @NoxianMightBonusAD@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečné magické poškození. Když Diana sešle nějaké kouzlo, získá ke svým následujícím 3 útokům bonus k rychlosti útoků.Měsíční čepelDiana získá +@BonusAS@ k rychlosti útoků. Po seslání kouzla se bonus na 3 sekundy ztrojnásobí.

      Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům @CleaveDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
      Měsíční čepelDiana získá +@BonusAS@ k rychlosti útoků. Po seslání kouzla se bonus na 3 sekundy ztrojnásobí.

      Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům @CleaveDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Příšerám způsobuje Měsíční čepel @Monstermod*100@% poškození.
      Měsíční čepelMěsíční čepelDiana získá +@BonusAS@ k rychlosti útoků. Po seslání kouzla se bonus na 3 sekundy ztrojnásobí.

      Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům @CleaveDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      Liga DravenaLiga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

      Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
      Rezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

      Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
      Rezonance Z-pohonuRezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

      Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKrálovna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
      Královna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
      Královna pavoukůKrálovna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDémonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

      Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Démonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

      Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Démonický stínDémonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

      Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x.Rostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).Rostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).Rostoucí magický rázRostoucí magický rázZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks má místo talismanu strašáky.Neškodný strašákNeškodný strašákFiddlesticksův talisman je nahrazen strašáky.

      S tím, jak Fiddlesticks získává úrovně, se síla strašáků zvyšuje, zkracuje se jejich přebíjecí doba a prodlužuje životnost.

      6. úroveň: Strašáci po svém umístění na 6 sek. odhalí okolní totemy.
      Neškodný strašákFiddlesticksův talisman je nahrazen strašáky.

      S tím, jak Fiddlesticks získává úrovně, se síla strašáků zvyšuje, zkracuje se jejich přebíjecí doba a prodlužuje životnost.

      6. úroveň: Strašáci po svém umístění na 6 sek. odhalí okolní totemy.
      Neškodný strašákNeškodný strašákFiddlesticksův talisman je nahrazen strašáky.

      S tím, jak Fiddlesticks získává úrovně, se síla strašáků zvyšuje, zkracuje se jejich přebíjecí doba a prodlužuje životnost.

      6. úroveň: Strašáci po svém umístění na 6 sek. odhalí okolní totemy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.Tanec duelistkyTanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.
      Tanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.
      Tanec duelistkyTanec duelistkyFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o určitou hodnotu.Hbitý bojovníkFizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o @DamageReductionCalc@ bodů.

      Poškození nelze tímto způsobem snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.
      Hbitý bojovníkFizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o @DamageReductionCalc@ bodů.

      Poškození nelze tímto způsobem snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.
      Hbitý bojovníkHbitý bojovníkFizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o @DamageReductionCalc@ bodů.

      Poškození nelze tímto způsobem snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po několika sekundách Galiův další základní útok způsobí plošné bonusové magické poškození.Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.Úder kolosuDalší Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZkouška ohněmKaždých @Cooldown@ sek. následující Gangplankův kontaktní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. (vůči věžím je poškození poloviční). Gangplank sám na @MoveSpeedDuration@ sek. získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

      Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

      Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
      Zkouška ohněmKaždých @Cooldown@ sek. následující Gangplankův kontaktní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. (vůči věžím je poškození poloviční). Gangplank sám na @MoveSpeedDuration@ sek. získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

      Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

      Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
      Zkouška ohněmZkouška ohněmKaždých @Cooldown@ sek. následující Gangplankův kontaktní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. (vůči věžím je poškození poloviční). Gangplank sám na @MoveSpeedDuration@ sek. získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

      Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

      Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Garen nebyl po nějakou dobu zasažen nepřátelským úderem nebo schopností, obnoví si každou sekundu určité procento celkového zdraví.VytrvalostPokud Garen během posledních @DamageTimer@ sek. nebyl zasažen poškozením nebo nepřátelskou schopností, obnoví se mu každých 5 sekund @RegenCalc@ jeho maximálního zdraví.

      Poškození od poskoků a neepických příšer účinek Vytrvalosti nepřeruší.
      VytrvalostPokud Garen během posledních @DamageTimer@ sek. nebyl zasažen poškozením nebo nepřátelskou schopností, obnoví se mu každých 5 sekund @RegenCalc@ jeho maximálního zdraví.

      Poškození od poskoků a neepických příšer účinek Vytrvalosti nepřeruší.
      VytrvalostVytrvalostPokud Garen během posledních @DamageTimer@ sek. nebyl zasažen poškozením nebo nepřátelskou schopností, obnoví se mu každých 5 sekund @RegenCalc@ jeho maximálního zdraví.

      Poškození od poskoků a neepických příšer účinek Vytrvalosti nepřeruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

      Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, dosah @f2@ jednotek, +@f3@ % k rychlosti útoků.

      Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
      Gen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

      Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, dosah @f2@ jednotek, +@f3@ % k rychlosti útoků.

      Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
      Gen zuřivostiGen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

      Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, dosah @f2@ jednotek, +@f3@ % k rychlosti útoků.

      Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %.Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %.Magitechnické souzněníMagitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

      Máchnutí způsobí @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % svého chybějícího zdraví.

      Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
      Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.
      Kněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

      Máchnutí způsobí @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % svého chybějícího zdraví.

      Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
      Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.
      Kněžka starého bohaKněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

      Máchnutí způsobí @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % svého chybějícího zdraví.

      Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
      Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Po nasbírání maximálního počtu stupňů se jí také zvýší poškození při zasáhu.Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      Ionský zápalIonský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvanův první základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za několik sekund.Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % aktuálního zdraví cíle (max.: @MaximumCadenceDamage@ bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % aktuálního zdraví cíle (max.: @MaximumCadenceDamage@ bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.Válečná kadenceVálečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % aktuálního zdraví cíle (max.: @MaximumCadenceDamage@ bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDruhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      Druhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      Druhá kůžeDruhá kůžeŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina nedávno způsobila poškození, výrazně se jí zkrátí zbývající přebíjecí doby schopností.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim magické poškození.HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      HamižnostHamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, nebesa posilují její útoky. Plameny na jejích křídlech jsou stále výraznější a ona sama postupně získává bonus k rychlosti útoků, rychlosti pohybu a dosahu útoků a ohnivé vlny při útocích.Vzestup božstvíVzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.
      Vzestup božství{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
      Ohnivé vlny aplikují efekty kouzel a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně kouzla [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
      Vzestup božstvíVzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn třímá prastarou zbraň a s Rhaastem, darkinem přebývajícím v jejím nitru, bojuje o to, kdo si koho podmaní. Buď zvítězí darkin, nebo Kayn ovládne Rhaasta a stane se stínovým zabijákem.

      Darkin: Vyléčíš se ve výši části poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly.

      Stínový zabiják: Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony jim způsobuješ bonusové poškození.Kosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kosa darkinůKosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen omráčí nepřátele, které zasáhne 3x svými schopnostmi.Znamení bouřeZnamení bouřeKennenovy schopnosti umisťují na svůj cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň Znamení bouře. Pokud se na cíli nastřádají 3 stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a Kennen získá @EnergyRestore@ bodů energie.

      Pokud bude cíl během @DiminishingReturnDuration@ sek. omráčen znovu, bude omráčení trvat jen @ReducedStunDuration@ sek.
      Znamení bouřeKennenovy schopnosti umisťují na svůj cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň Znamení bouře. Pokud se na cíli nastřádají 3 stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a Kennen získá @EnergyRestore@ bodů energie.

      Pokud bude cíl během @DiminishingReturnDuration@ sek. omráčen znovu, bude omráčení trvat jen @ReducedStunDuration@ sek.
      Znamení bouřeZnamení bouřeKennenovy schopnosti umisťují na svůj cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň Znamení bouře. Pokud se na cíli nastřádají 3 stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a Kennen získá @EnergyRestore@ bodů energie.

      Pokud bude cíl během @DiminishingReturnDuration@ sek. omráčen znovu, bude omráčení trvat jen @ReducedStunDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

      Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na několik sekund jej zpomalí.Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

      Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*100@ %.
      Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

      Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*100@ %.
      Neviditelná hrozbaNeviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

      Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

      Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

      Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.
      Skaarl, zbabělá ještěřiceSkaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

      Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

      Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @MarkDuration@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Sluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @MarkDuration@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Sluneční světloSluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @MarkDuration@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník. Ledoví služebníci zpomalují okolní nepřátele a po určité prodlevě se vinou silného mrazu roztříští na kusy, čímž způsobí magické poškození cílům ve svém okolí.Otroci LedorozenýchOtroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

      Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Otroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

      Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Otroci LedorozenýchOtroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

      Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Lucian použije nějakou schopnost, bude se jeho další útok skládat ze dvou výstřelů.Vrhač světlaKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

      Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a může způsobit kritický zásah o síle @CritDamage@ bodů poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno @MinionDamage@ bodů fyzického poškození, při kritických zásazích se tato hodnota zvyšuje na @MinionCritDamage@ bodů poškození.
      Vrhač světlaKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

      Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a může způsobit kritický zásah o síle @CritDamage@ bodů poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno @MinionDamage@ bodů fyzického poškození, při kritických zásazích se tato hodnota zvyšuje na @MinionCritDamage@ bodů poškození.
      Vrhač světlaVrhač světlaKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

      Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a může způsobit kritický zásah o síle @CritDamage@ bodů poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno @MinionDamage@ bodů fyzického poškození, při kritických zásazích se tato hodnota zvyšuje na @MinionCritDamage@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePix vystřelí výboje magické energie, kdykoliv šampion, jehož sleduje, zaútočí na nepřátelskou jednotku. Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 výbojů, které celkem způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození.

      Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.
      Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 výbojů, které celkem způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození.

      Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.
      Pix, vílí společníkPix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 výbojů, které celkem způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození.

      Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLuxina útočná kouzla cíl na 6 sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

      Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození.
      OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na dobu 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Malzahar nějakou dobu neutrpí žádné poškození ani omezující účinek, získá obrovské snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá krátce poté, co utrpí poškození.Posun PrázdnotyPosun PrázdnotyKdyž Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @ShieldCooldown@ sek., získá @DRPercent@% snížení obdrženého poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. po utrpění poškození či vykrytí omezujícího efektu.

      Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.
      Posun PrázdnotyKdyž Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @ShieldCooldown@ sek., získá @DRPercent@% snížení obdrženého poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. po utrpění poškození či vykrytí omezujícího efektu.

      Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.
      Posun PrázdnotyPosun PrázdnotyKdyž Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @ShieldCooldown@ sek., získá @DRPercent@% snížení obdrženého poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. po utrpění poškození či vykrytí omezujícího efektu.

      Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Blitzcrankovi povážlivě klesne zdraví, získá štít, jehož síla se odvíjí od jeho many.Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod @HealthThreshold*100@ %. Tím se vytvoří Manový štít o síle @ManaPercent*100@ % Blitzcrankovy maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod @HealthThreshold*100@ %. Tím se vytvoří Manový štít o síle @ManaPercent*100@ % Blitzcrankovy maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.Manová bariéraManová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod @HealthThreshold*100@ %. Tím se vytvoří Manový štít o síle @ManaPercent*100@ % Blitzcrankovy maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po několika základních útocích udeří Mistr Yi dvakrát.Dvojitý úderPři každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů poškození.Dvojitý úderPři každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů poškození.Dvojitý úderKaždý 4. základní útok udeří dvakrát.Dvojitý úderPři každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu bonusové fyzické poškození.Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční (@MinionDamage@ bodů).Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční (@MinionDamage@ bodů).Dotyk láskyDotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční (@MinionDamage@ bodů).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři boji proti šampionům a příšerám získává Wukong nasčítávající se bonus k brnění a regeneraci zdraví.Kamenná kůžeWukong získá @BonusArmor@ k hodnotě brnění a každých 5 sekund si obnoví @HealthPercentPer5*100@ % svého maximálního zdraví.

      Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či kouzlem nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x do celkové výše @TooltipMaxArmor@ brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.
      Kamenná kůžeWukong získá @BonusArmor@ k hodnotě brnění a každých 5 sekund si obnoví @HealthPercentPer5*100@ % svého maximálního zdraví.

      Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či kouzlem nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x do celkové výše @TooltipMaxArmor@ brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.
      Kamenná kůžeKamenná kůžeWukong získá @BonusArmor@ k hodnotě brnění a každých 5 sekund si obnoví @HealthPercentPer5*100@ % svého maximálního zdraví.

      Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či kouzlem nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x do celkové výše @TooltipMaxArmor@ brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Mordekaiser zasáhne šampiony 3 útoky nebo kouzly, získá mocnou útočnou auru a bonus k rychlosti pohybu.Vzestup temnotyPoté, co Mordekaiser použije proti šampionům či příšerám 3 základní kouzla nebo útoky, způsobí nepřátelům ve svém okolí poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů + @PercentHealthForAura@ % jejich maximálního zdraví za sekundu a získá +@PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

      Mordekaiserovy základní útoky také způsobují bonusové magické poškození ve výši @PercentAPAddedToAutos*100@ % jeho síly schopností (@BonusAPAuto@).
      Vzestup temnotyPoté, co Mordekaiser použije proti šampionům či příšerám 3 základní kouzla nebo útoky, způsobí nepřátelům ve svém okolí poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů + @PercentHealthForAura@ % jejich maximálního zdraví za sekundu a získá +@PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

      Mordekaiserovy základní útoky také způsobují bonusové magické poškození ve výši @PercentAPAddedToAutos*100@ % jeho síly schopností (@BonusAPAuto@).

      Poškozující aura a bonus k rychlosti pohybu trvají @CombatTrackingDuration@ sek. a obnovují se při každém zásahu šampiona nebo příšery útokem či kouzlem.

      Příšerám způsobuje Vzestup temnoty maximálně @MaxAuraMonsterDamage@ bodů poškození za sekundu.
      Vzestup temnotyVzestup temnotyPoté, co Mordekaiser použije proti šampionům či příšerám 3 základní kouzla nebo útoky, způsobí nepřátelům ve svém okolí poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů + @PercentHealthForAura@ % jejich maximálního zdraví za sekundu a získá +@PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

      Mordekaiserovy základní útoky také způsobují bonusové magické poškození ve výši @PercentAPAddedToAutos*100@ % jeho síly schopností (@BonusAPAuto@).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Morgana způsobuje poškození šampionům, velkým poskokům a velkým příšerám, vysává jim duši a zároveň se tím léčí.Vysátí dušeVysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám.Vysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám.Vysátí dušeVysátí dušeKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, zvýší se jim na krátkou dobu rychlost pohybu.Prudký přílivPrudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají na @BuffDuration@ sek. @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu.Prudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají na @BuffDuration@ sek. @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu.Prudký přílivPrudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají na @BuffDuration@ sek. @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus vysává ze svých protivníků duševní energii, čímž získává bonus k léčení útoky.Požírač dušíPožírač dušíNasus získává @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bonus k léčení útoky.Požírač dušíNasus získává @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bonus k léčení útoky.Požírač dušíPožírač dušíNasus získává @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bonus k léčení útoky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOchromující úderPrvní Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.

      Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @PerTargetCD@ sek.
      Ochromující úderPrvní Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.

      Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @PerTargetCD@ sek.
      Ochromující úderOchromující úderPrvní Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.

      Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @PerTargetCD@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko může vypadat jako libovolný spojenecký šampion. Toto maskování se zruší, když utrpí poškození od nepřátelského šampiona nebo sešle nějaké útočné kouzlo.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Měňavec od přírodyNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.
      ČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.
      ČíhanáČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždých několik sekund způsobí Nocturnův následující útok bonusové fyzické poškození okolním nepřátelům a jeho samotného vyléčí.

      Nocturnovy základní útoky tuto přebíjecí dobu zkracují.Polostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o @AACDR@ sek. (proti šampionům a příšerám o @AAChampMonsterCDR@ sek.).
      Polostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o @AACDR@ sek. (proti šampionům a příšerám o @AAChampMonsterCDR@ sek.).
      Polostínové čepelePolostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o @AACDR@ sek. (proti šampionům a příšerám o @AAChampMonsterCDR@ sek.).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.Volání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.
      Volání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.


      Pokud se Volání Freljordu spustí zasažením velké příšery, může se buff umístit na spojence v okruhu @MonsterRadius@ jednotek. V případě aktivace prostřednictvím šampiona, epické příšery nebo budovy je tato vzdálenost až @LargeRadius@ jednotek.
      Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
      Nebezpečnost útoku šampiona se počítá jako poškození za sekundu způsobované základními útoky.
      Volání FreljorduVolání FreljorduPo způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %.Zběsilý hněvZběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianniny základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.Natahovací mechanismusNatahovací mechanismusOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

      Orianniny základní útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až @StackCount@x.
      Natahovací mechanismusOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

      Orianniny základní útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až @StackCount@x.
      Natahovací mechanismusNatahovací mechanismusOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

      Orianniny základní útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až @StackCount@x.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŽivoucí kovárnaOrnnovy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o 10 % vyšší.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Jakmile se navíc Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si všechny odpovídající předměty na jejich mistrovské verze, maximálně může mít 2. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn spojenci vylepšit jeden z jeho předmětů, pokud k němu přijde a klikne na něj. Každý spojenec může mít jen 1 vylepšení.

      Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
      Živoucí kovárnaOrnnovy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o 10 % vyšší.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Jakmile se navíc Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si všechny odpovídající předměty na jejich mistrovské verze, maximálně může mít 2. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn spojenci vylepšit jeden z jeho předmětů, pokud k němu přijde a klikne na něj. Každý spojenec může mít jen 1 vylepšení.

      Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
      Živoucí kovárnaŽivoucí kovárnaOrnnovy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o 10 % vyšší.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Jakmile se navíc Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si všechny odpovídající předměty na jejich mistrovské verze, maximálně může mít 2. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn spojenci vylepšit jeden z jeho předmětů, pokud k němu přijde a klikne na něj. Každý spojenec může mít jen 1 vylepšení.

      Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo provedení několika útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští kouzlo posílené.Odhodlání smrtelníkaPo provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.Odhodlání smrtelníkaPo provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.Odhodlání smrtelníkaOdhodlání smrtelníkaPo provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŽelezná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá +@BonusRange@ jednotek k dosahu útoku a @TotalDamage@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @ActualCooldown@ sek.).

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @ShieldDuration@ sek. absorbuje poškození až do výše @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

      Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
      Železná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá +@BonusRange@ jednotek k dosahu útoku a @TotalDamage@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @ActualCooldown@ sek.).

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @ShieldDuration@ sek. absorbuje poškození až do výše @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

      Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
      Železná vyslankyněŽelezná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá +@BonusRange@ jednotek k dosahu útoku a @TotalDamage@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @ActualCooldown@ sek.).

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @ShieldDuration@ sek. absorbuje poškození až do výše @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

      Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

      Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví – aktuálně: @f1@)
      Dar utopenýchDar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

      Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví – aktuálně: @f1@)

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyanin první základní útok nebo schopnost proti jednotlivým nepřátelům způsobí bonusové poškození.Císařská výsadaCísařská výsadaTvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně.
      Císařská výsadaTvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně.
      Císařská výsadaCísařská výsadaTvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceValor, Quinnin demacijský orel, pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž na @RevealDuration@ sek. odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

      Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
      DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž na @RevealDuration@ sek. odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

      Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
      DravecDravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž na @RevealDuration@ sek. odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

      Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNačepýřená pírkaKaždých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
      Načepýřená pírkaNačepýřená pírkaKaždých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOstnatý krunýřRammusovy základní útoky způsobují při zásahu @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.Ostnatý krunýřRammusovy základní útoky způsobují při zásahu @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.Ostnatý krunýřOstnatý krunýřRammusovy základní útoky způsobují při zásahu @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce a znovu se zrodí s plným zdravím.ZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

      Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.
      ZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

      Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.
      ZnovuzrozeníZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

      Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok bez nastřádané zuřivosti generuje zuřivost.

      Při maximální zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na několik sekund zvýší rychlost pohybu.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů a získá bonus k útočnému poškození.Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ bod zuřivosti.

      Při @MaxFerocity@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na @f4@ sek. zvýší rychlost pohybu o @f3@ %.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.
      Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ bod zuřivosti.

      Při @MaxFerocity@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na @f4@ sek. zvýší rychlost pohybu o @f3@ %.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

      Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).
      Neviditelný dravecNeviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ bod zuřivosti.

      Při @MaxFerocity@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na @f4@ sek. zvýší rychlost pohybu o @f3@ %.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel. Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim zvýšené poškození.Runová čepelRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, tento efekt se může nasčítat až @Charges@x.

      Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Runová čepelRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, tento efekt se může nasčítat až @Charges@x.

      Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Runová čepelRunová čepelRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, tento efekt se může nasčítat až @Charges@x.

      Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne @DangerZoneHeat@ jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

      Jakmile Rumble dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození, ale po dobu @OverheatDuration@ sek. nemůže sesílat žádná kouzla.
      Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne @DangerZoneHeat@ jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

      Jakmile Rumble dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození, ale po dobu @OverheatDuration@ sek. nemůže sesílat žádná kouzla.
      Titán ze smetištěTitán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne @DangerZoneHeat@ jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

      Jakmile Rumble dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození, ale po dobu @OverheatDuration@ sek. nemůže sesílat žádná kouzla.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOvládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @PercentManaIncrease@ % za každých @APAmount@ bodů síly schopností.

      Současné navýšení: @PassiveManaCalcTooltip@ %
      Ovládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @PercentManaIncrease@ % za každých @APAmount@ bodů síly schopností.

      Současné navýšení: @PassiveManaCalcTooltip@ %
      Ovládání tajuplnaOvládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @PercentManaIncrease@ % za každých @APAmount@ bodů síly schopností.

      Současné navýšení: @PassiveManaCalcTooltip@ %

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @FrostArmorOOC@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f2@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @FrostArmorDuration@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo příšery.

      Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @EpicMonsterCap@ bodů).
      Zuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @FrostArmorOOC@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f2@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @FrostArmorDuration@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo příšery.

      Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @EpicMonsterCap@ bodů).
      Zuřivost SeveruZuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @FrostArmorOOC@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f2@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @FrostArmorDuration@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo příšery.

      Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @EpicMonsterCap@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuší jednotek, které zemřou ve Sennině okolí, se pravidelně zmocňuje Černá mlha. Senna může tyto duše svými útoky osvobozovat a pohlcovat tak mlhu, která je věznila ve světě mrtvých. Mlha posiluje starožitné dělo a zvyšuje mu útočné poškození, dosah útoků a šanci na kritický zásah.

      Útoky ze Sennina starožitného děla jsou pomalejší, způsobují bonusové poškození a nakrátko jí poskytují část rychlosti pohybu jejího cíle.RozhřešeníSenna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát, čímž jim způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % jejich aktuálního zdraví (tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @DebuffDuration@ sek.).

      Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů mlhy jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

      Starožitné dělo
      Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují při zásahu @BonusOnHitDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.
      Rozhřešení{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

      U poskoků, které zabije přímo Senna, je pravděpodobnost zjevení duše nižší. Duše se však pokaždé objeví z velkých poskoků, které zabije někdo jiný než Senna, ze šampionů a velkých příšer. Při postupu na novou úroveň se Senně nezvyšuje útočné poškození. Její kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození.
      RozhřešeníRozhřešeníSenna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát, čímž jim způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % jejich aktuálního zdraví (tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @DebuffDuration@ sek.).

      Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů mlhy jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

      Starožitné dělo
      Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují při zásahu @BonusOnHitDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSettovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Úder pravačkou je o něco silnější a rychlejší. Sett navíc k smrti nerad prohrává, takže získává bonus k regeneraci zdraví, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.Bojová kurážBojová kurážPádné pěsti: Settovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí, začíná vždy levačkou. Rychlost útoků zvyšuje rychlost obou úderů.
    • Údery levačkou způsobují normální poškození.
    • Údery pravačkou mají kratší interval a způsobují @RightPunchBonus@ bodů bonusového poškození.

      Divoké srdce: Sett získává +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k dodatečné regeneraci zdraví za každé @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.Bojová kuráž{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

      Pokud Sett během 2 sekund od provedení úderu levačkou nezaútočí pravou pěstí, zresetuje se jeho útok zpět na levačku. Rychlost útoků levačky odpovídá Settově běžné rychlosti útoků, rychlost útoků pravačky je 8x vyšší než u levačky.
      Bojová kurážBojová kurážPádné pěsti: Settovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí, začíná vždy levačkou. Rychlost útoků zvyšuje rychlost obou úderů.
    • Údery levačkou způsobují normální poškození.
    • Údery pravačkou mají kratší interval a způsobují @RightPunchBonus@ bodů bonusového poškození.

      Divoké srdce: Sett získává +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k dodatečné regeneraci zdraví za každé @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShacovy základní útoky a Otrávené dýky způsobují při útoku zezadu dodatečné poškození.Bodnutí do zadPři útoku zezadu způsobují Shacovy základní útoky @BasicAttackDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a Otrávené dýky @ShivDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Dodatečné poškození základního útoku ze schopnosti Bodnutí do zad může způsobit kritický zásah.
      Bodnutí do zadPři útoku zezadu způsobují Shacovy základní útoky @BasicAttackDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a Otrávené dýky @ShivDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Dodatečné poškození základního útoku ze schopnosti Bodnutí do zad může způsobit kritický zásah.
      Bodnutí do zadBodnutí do zadPři útoku zezadu způsobují Shacovy základní útoky @BasicAttackDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a Otrávené dýky @ShivDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Dodatečné poškození základního útoku ze schopnosti Bodnutí do zad může způsobit kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí, a když je předběhne, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.V závěsuV závěsuSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu.

      Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @PerTargetCD@ sek.
      V závěsuSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu.

      Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @PerTargetCD@ sek.
      V závěsuV závěsuSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu.

      Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @PerTargetCD@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion se po smrti na omezenou dobu znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat. Jeho útoky jsou velice rychlé, léčí se jimi a způsobují bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle.Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat.

      Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, jeho útoky budou nesmírně rychlé a při zásahu způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. S výjimkou šampionů nemůže toto bonusové poškození překročit @NonChampCap@ bodů.

      Všechny jeho schopnosti budou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
      Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat.

      Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, jeho útoky budou nesmírně rychlé a při zásahu způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. S výjimkou šampionů nemůže toto bonusové poškození překročit @NonChampCap@ bodů.

      Všechny jeho schopnosti budou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
      Slavná smrtSlavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat.

      Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, jeho útoky budou nesmírně rychlé a při zásahu způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. S výjimkou šampionů nemůže toto bonusové poškození překročit @NonChampCap@ bodů.

      Všechny jeho schopnosti budou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu.Hbité nohyHbité nohyKdyž Sivir zasáhne nepřátelského šampiona svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na @HasteDuration@ sek. rychlost pohybu o @FlatMS@ bodů.Hbité nohyKdyž Sivir zasáhne nepřátelského šampiona svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na @HasteDuration@ sek. rychlost pohybu o @FlatMS@ bodů.Hbité nohyHbité nohyKdyž Sivir zasáhne nepřátelského šampiona svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na @HasteDuration@ sek. rychlost pohybu o @FlatMS@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

      Staccato: Způsobí @StaccatoDamage@ bodů magického poškození.
      Diminuendo: Cíl bude po dobu @DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ nižší poškození.
      Tempo: Cíl bude na @TempoDuration@ sek. zpomalen o @TempoMoveSpeedSlow@.
      SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

      Staccato: Způsobí @StaccatoDamage@ bodů magického poškození.
      Diminuendo: Cíl bude po dobu @DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ nižší poškození.
      Tempo: Cíl bude na @TempoDuration@ sek. zpomalen o @TempoMoveSpeedSlow@.
      SiloakordSiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

      Staccato: Způsobí @StaccatoDamage@ bodů magického poškození.
      Diminuendo: Cíl bude po dobu @DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ nižší poškození.
      Tempo: Cíl bude na @TempoDuration@ sek. zpomalen o @TempoMoveSpeedSlow@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

      Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví a @f7@ many. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.
      Hladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

      Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví a @f7@ many. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.
      Hladové hejnoHladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

      Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví a @f7@ many. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru. Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává bonus k rychlosti útoků. Petricitový vírPo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním nepřátelům kolem sebe. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků. Petricitový vírPo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním nepřátelům kolem sebe. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků. Petricitový vírPetricitový vírPo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním nepřátelům kolem sebe. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNavyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují stupně Navyknutí na chuť, ty mohou být maximálně @MaxStacks@.

      Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.
      Navyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují stupně Navyknutí na chuť, ty mohou být maximálně @MaxStacks@.

      Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.
      Navyknutí na chuťNavyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují stupně Navyknutí na chuť, ty mohou být maximálně @MaxStacks@.

      Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJanna pasivně získává bonus k rychlosti pohybu. Ten obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky navíc způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše se odvíjí od její bonusové rychlosti pohybu.Vítr v zádechJanna pasivně získává @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @MSToOnHitConversionRate@ její bonusové rychlosti pohybu.
      Aktuální bonus: @f2@
      Vítr v zádechJanna pasivně získává @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @MSToOnHitConversionRate@ její bonusové rychlosti pohybu.
      Aktuální bonus: @f2@
      Vítr v zádechVítr v zádechJanna pasivně získává @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @MSToOnHitConversionRate@ její bonusové rychlosti pohybu.
      Aktuální bonus: @f2@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může nasčítat až 3x. Když Talon zaútočí na šampiona se 3 stupni zranění, způsobí mu silné krvácivé poškození.Hrot čepeleTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na @StackDuration@ sek. zranění, které se může nasčítat až 3x.

      Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí mu krvácení v podobě @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.
      Hrot čepeleTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na @StackDuration@ sek. zranění, které se může nasčítat až 3x.

      Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí mu krvácení v podobě @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Talonovo krvácení @monstermod*100@% poškození.
      Hrot čepeleHrot čepeleTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na @StackDuration@ sek. zranění, které se může nasčítat až 3x.

      Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí mu krvácení v podobě @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.UdatnostUdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @CDR.2@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu.UdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @CDR.2@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu.UdatnostUdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @CDR.2@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.Hold králiHold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se ve výši @RegenPercent@ jejího maximálního zdraví.Hold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se ve výši @RegenPercent@ jejího maximálního zdraví.Hold králiHold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se ve výši @RegenPercent@ jejího maximálního zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

      Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @PassiveCritConversionTooltip@ %.

      Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
      Bojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

      Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @PassiveCritConversionTooltip@ %.

      Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
      Bojový hněvBojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

      Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @PassiveCritConversionTooltip@ %.

      Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSmrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí jeho cíl a po dobu @f2@ sek. mu způsobují @f1@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@x. (Maximální poškození jednou aktivací: @f1*6@)Smrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí jeho cíl a po dobu @f2@ sek. mu způsobují @f1@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@x. (Maximální poškození jednou aktivací: @f1*6@)Smrtící jedSmrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí jeho cíl a po dobu @f2@ sek. mu způsobují @f1@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@x. (Maximální poškození jednou aktivací: @f1*6@)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePlamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví cíle.

      Každá noha má přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.

      Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.
      Plamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví cíle.

      Každá noha má přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.

      Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.
      Plamenná ozvěnaPlamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví cíle.

      Každá noha má přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.

      Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNoční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Noční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Noční lovkyněNoční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSíla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.
      Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.
      Síla Fenomenálního zlaSíla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Kozovy schopnosti aplikují na zasažené nepřátele Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @Duration@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @Duration@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Organická dekonstrukceOrganická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @Duration@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZa každých 40 bodů bonusového zdraví získá Vladimir 1 bod síly schopností, každý 1 bod síly schopností mu dává 1,4 bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).Šarlatový paktZa každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @Effect2Amount@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

      Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
      Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
      Šarlatový paktZa každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @Effect2Amount@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

      Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
      Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
      Šarlatový paktŠarlatový paktZa každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @Effect2Amount@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

      Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
      Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear svými útoky a schopnostmi získává bonus k rychlosti útoků, po nasčítání maximálního počtu stupňů budou jeho základní útoky způsobovat bonusové magické poškození okolním nepřátelům.Neutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození, získá @PAttackSpeed*100%@% bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

      Bleskové spáry: Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho základní útoky díky tomu budou způsobovat @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bodů bonusového magického poškození 5 nejbližším nepřátelům. Aby si Volibear tento efekt zachoval, musí způsobit poškození do @BuffDuration@ sek.
      Neutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození, získá @PAttackSpeed*100%@% bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

      Bleskové spáry: Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho základní útoky díky tomu budou způsobovat @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bodů bonusového magického poškození 5 nejbližším nepřátelům. Aby si Volibear tento efekt zachoval, musí způsobit poškození do @BuffDuration@ sek.
      Neutuchající bouřeNeutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození, získá @PAttackSpeed*100%@% bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

      Bleskové spáry: Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho základní útoky díky tomu budou způsobovat @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bodů bonusového magického poškození 5 nejbližším nepřátelům. Aby si Volibear tento efekt zachoval, musí způsobit poškození do @BuffDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Věčná žízeňVěčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě pírka.Čisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

      Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
      Čisté řezyČisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

      Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVýboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Výboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Výboj manyVýboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.OdhodláníKaždý třetí útok způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a Xin Zhao si jím vyléčí @TotalHealing@ zdraví.OdhodláníKaždý třetí útok způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a Xin Zhao si jím vyléčí @TotalHealing@ zdraví.OdhodláníOdhodláníKaždý třetí útok způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a Xin Zhao si jím vyléčí @TotalHealing@ zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProkletá horda: Yorick může vyvolat mlžné chodce, kteří hromadně zaútočí na okolní nepřátele.Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni a velké příšery po sobě nechají hrob pokaždé.

      Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
      Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni a velké příšery po sobě nechají hrob pokaždé.

      Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.

      Plošná kouzla a efekty způsobují Yorickovým ghúlům o @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % nižší poškození.
      Příšery způsobují Yorickovým ghúlům o @YorickGhoulMonsterReduction@ % nižší poškození.
      Pastýř dušíPastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni a velké příšery po sobě nechají hrob pokaždé.

      Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtočením na šampiony si Yuumi jednou za čas obnoví manu a získá štít, který se pohybuje společně s ní a chrání kromě ní i spojence, k němuž je připojená.Šťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @ManaRestored@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Tento štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.
      Šťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @ManaRestored@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Tento štít vytvořený kočičí magií následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.
      Šťuch a štítŠťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @ManaRestored@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Tento štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBuněčné dělení
      Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f9@ zdraví [@f8@ % maximálního zdraví].

      Utrpí-li Zac smrtelné poškození, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
      Pokud po @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @ReviveCooldown@ sek.]
      Buněčné dělení
      Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f9@ zdraví [@f8@ % maximálního zdraví].

      Utrpí-li Zac smrtelné poškození, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
      Pokud po @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @ReviveCooldown@ sek.]
      Buněčné děleníBuněčné dělení
      Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f9@ zdraví [@f8@ % maximálního zdraví].

      Utrpí-li Zac smrtelné poškození, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
      Pokud po @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @ReviveCooldown@ sek.]

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém cíli může projevit jen jednou za několik sekund.Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.
      Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.

      Příšerám způsobuje Opovržení slabými @MonsterModForTooltip@% dodatečné poškození, maximálně jim může způsobit @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
      Opovržení slabýmiOpovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po určité době způsobí Ziggsův další základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se zkrátí pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Krátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další základní útok @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Budovám způsobuje Krátký doutnák @StructureDamage@ bodů poškození.

      Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @SpellCDR@ sek.
      Krátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další základní útok @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Budovám způsobuje Krátký doutnák @StructureDamage@ bodů poškození.

      Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @SpellCDR@ sek.
      Krátký doutnákKrátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další základní útok @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Budovám způsobuje Krátký doutnák @StructureDamage@ bodů poškození.

      Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @SpellCDR@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVíc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.Víc jiskřiček!Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrnová zahradaKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

      Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.
      Trnová zahradaKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

      Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.


      Neepickým příšerám způsobují Zyřiny rostliny @F8.0@% poškození.
      Trnová zahradaTrnová zahradaKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

      Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt této schopnosti Aatroxe léčí, když způsobuje poškození nepřátelským šampionům. Při aktivaci Aatrox popoběhne zvoleným směrem.Polostínový skok[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.
      Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.Pasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % neperiodického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % neperiodického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.
      Polostínový skok lze použít i během sesílání ostatních kouzel, aniž by se přerušila, a resetuje časovač základních útoků.Přebíjecí doba
      Léčení %
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@ %@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@ %@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@ %@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@ %@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@ %@ESpellVamp5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % neperiodického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Léčení %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
      Přebíjecí doba
      Léčení %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
      [@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % neperiodického poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % poškození způsobeného šampionům.

      Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox zarazí svůj meč do země a způsobí fyzické poškození. Může máchnout 3x, pokaždé s jiným plošným účinkem.[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.
      Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.
      Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
      Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@ %@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@ %@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@ %@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@ %@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@ %@QTotalADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

      Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Čepel darkinů lze seslat ještě 2x a poškození se pokaždé zvýší.

      Každý úder může zasáhnout ostřím, čímž nepřátele nakrátko vyhodí do vzduchu a způsobí ještě vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox na sebe vezme svou démonickou podobu, čímž zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá bonus k útočnému poškození, léčení a rychlosti pohybu. Pokud si připíše likvidaci, trvání tohoto efektu se prodlouží.Konec veškerenstva[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníAatrox na příštích @RDuration@ sek. odhalí svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží.
      Aatrox na příštích @RDuration@ sek. odhalí svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží.Aatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci na @RMinionFearDuration@ sek. zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@% bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží o @RExtension@ sek. (jeho efekty se obnoví), maximálně však do původní doby trvání.[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci na @RMinionFearDuration@ sek. zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@% bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží o @RExtension@ sek. (jeho efekty se obnoví), maximálně však do původní doby trvání.
      Celkové zvýšení útočného poškození
      Zvýšení účinnosti léčení
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@ %@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@ %@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@ %@RTotalADAmp3Postfix@ ]
      [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@ %@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@ %@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@ %@RHealingAmp3Postfix@ ]
      [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci na @RMinionFearDuration@ sek. zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@% bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží o @RExtension@ sek. (jeho efekty se obnoví), maximálně však do původní doby trvání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové zvýšení útočného poškození
      Zvýšení účinnosti léčení
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
      @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
      @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Celkové zvýšení útočného poškození
      Zvýšení účinnosti léčení
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
      @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
      @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci na @RMinionFearDuration@ sek. zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@% bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží o @RExtension@ sek. (jeho efekty se obnoví), maximálně však do původní doby trvání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox na příštích @RDuration@ sek. odhalí svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

      Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox udeří do země, čímž poškodí prvního zasaženého nepřítele. Šampioni a velké příšery musí rychle opustit oblast nárazu, jinak si je Aatrox stáhne zpátky do středu a poškodí je znovu.Pekelné řetězy[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníAatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Aatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Působí dvojnásobné poškození poskokům.Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAatrox udeří do země, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @WDamage@ bodů fyzického poškození a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.Plamínky[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      [@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasažení více plamínky utrpí z každého dalšího @Effect2Amount*100@ % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.

      Plamínky se zaměřují především na šampiony, kteří byli nedávno zasaženi schopností Okouzlení, a následně na protivníky, na něž Ahri nedávno zaútočila.
      Nedokážou-li Plamínky najít žádný prioritní cíl, dávají přednost šampionům před nejbližšími nepřáteli (jsou-li nějací šampioni nablízku).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět. Poté, co Ahri zasáhne svými kouzly několik cílů, si pomocí zásahů následujícího Oka obnovuje zdraví.Klamavé oko[@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.[@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, Klamavé oko ji také vyléčí.
      [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cestou od sesilatele způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.

      Ahřiny schopnosti generují zasahováním nepřátel stupně Uloupení esence (max. @f4.0@ za jedno seslání). Po nashromáždění @f3.0@ stupňů si Ahri dalším Klamavým okem, které trefí svůj cíl, obnoví @f1.0@ (+@f2.-1@) zdraví za každého zasaženého nepřítele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem. Ahri tomuto cíli dočasně způsobuje zvýšené poškození.[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Poškození
      Trvání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Poškození
      Trvání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri pošle polibek, kterým způsobí nepříteli poškození, na @Effect2Amount@ sek. jej okouzlí a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobovat zvýšené poškození.[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pošle polibek, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, očaruje ho a přiměje, aby okamžitě ukončil veškeré probíhající pohybové schopnosti a bezbranně se na @Effect2Amount@ sek. vydal směrem k Ahri.

      Nepřátelé, které Okouzlení zasáhne, se stanou na @Effect5Amount@ sek. zranitelnými a Ahřiny schopnosti jim způsobují o @Effect4Amount*100@ % vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba.Příval duší[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě.
      [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátkém zasprintování vystřelí po okolních nepřátelích (přednost dává šampionům) @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, jež způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození.

      Schopnost lze seslat během @RRecastWindow@ sek. až @RMaxCasts@x, než jí začne plynout přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProvedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí fyzické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození.[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Sekundární poškození
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Sekundární poškození
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Sekundární poškození
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
      [@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu @E2DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí.Úder pěti bodů[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali skočí zvoleným směrem a zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne.Dokonalá poprava[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.
      Dvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.Dvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.
      Základní poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

      Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali vytvoří kouřovou clonu a na chvíli získá bonus k rychlosti pohybu. Dokud se nachází v oblaku kouře, je neviditelná a nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Háv soumraku[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Obnoví @EnergyRestore@ energieHodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře.

      Akali získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se postupně snižuje.

      Dokud se Akali nachází v kouři, je neviditelná.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Hodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře.

      Akali získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se postupně snižuje.

      Dokud se Akali nachází v kouři, je neviditelná.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.Akali hodí kouřovou bombu, která jí na @MovementSpeedDuration@ sek. poskytne @Effect6Amount*100@%, postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře, ve kterém je neviditelná.
      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, která jí na @MovementSpeedDuration@ sek. poskytne @Effect6Amount*100@%, postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře, ve kterém je neviditelná.
      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Rychlost pohybu
      Trvání
      [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@ %@MovementSpeed5Postfix@ ]
      [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, která jí na @MovementSpeedDuration@ sek. poskytne @Effect6Amount*100@%, postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře, ve kterém je neviditelná.
      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Trvání
      @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      Rychlost pohybu
      Trvání
      @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      [@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, která jí na @MovementSpeedDuration@ sek. poskytne @Effect6Amount*100@%, postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře, ve kterém je neviditelná.
      Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví @EnergyRestore@ energieHodí kouřovou bombu a na @BaseDuration@ sek. vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře.

      Akali získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se postupně snižuje.

      Dokud se Akali nachází v kouři, je neviditelná.

      Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.Zadupání[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne, přičemž může procházet ostatními jednotkami, a okolním nepřátelům způsobuje @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, jenž poškodí alespoň jednoho nepřátelského šampiona, přidá Alistarovi jeden stupeň Zadupání.

      Na @Effect5Amount@ stupních Zadupání si Alistar posílí příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi, čímž mu způsobí dodatečných @f3@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. ho omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi se oslepující rychlostí teleportuje přes bojiště, čímž způsobí fyzické poškození jednotkám, které se mu ocitnou v cestě. Jeho samotného přitom nelze zaměřit. Alfa úder může způsobit kritický zásah a příšerám způsobuje bonusové fyzické poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.Alfa úder[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Poškození
      Bonusové poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonusové poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Bonusové poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.
      [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.


      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceO určité procento zvyšuje Anniinu odolnost vůči poškození, poskytuje jí nárazový bonus k rychlosti pohybu a způsobuje poškození nepřátelům, kteří ji zasáhnou základními útoky.[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Snížení poškození
      Odražení poškození
      Přebíjecí doba
      [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@ %@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@ %@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@ %@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@ %@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@ %@DamageReduction5Postfix@ ]
      [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Odražení poškození
      Přebíjecí doba
      @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Snížení poškození
      Odražení poškození
      Přebíjecí doba
      @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie na @ShieldDuration@ sek. získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a + @MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.

      Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      Přebíjecí doba
      Úvodní poškození
      Poškození aurou
      Tibbersovo útočné poškození
      Bonusové odolnosti
      Bonusové zdraví
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
      [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
      [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Úvodní poškození
      Poškození aurou
      Tibbersovo útočné poškození
      Bonusové odolnosti
      Bonusové zdraví
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      Přebíjecí doba
      Úvodní poškození
      Poškození aurou
      Tibbersovo útočné poškození
      Bonusové odolnosti
      Bonusové zdraví
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      [@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

      Když Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který po zasažení nepřátelského šampiona vybuchne. Schopnost aplikuje unikátní efekt Apheliovy hlavní zbraně.Měsíční hlídka[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Poškození
      Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
      Bonus Severum: Léčení
      Bonus Infernum: Poškození
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
      [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
      [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
      Bonus Severum: Léčení
      Bonus Infernum: Poškození
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
      @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
      @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
      Poškození
      Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
      Bonus Severum: Léčení
      Bonus Infernum: Poškození
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
      @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
      @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
      [@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení nepřátelského šampiona a jednotkám v oblasti způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození.

      Aphelios poté na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. (Schopnost aplikuje zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ bodů poškození.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Rychlost útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Rychlost útoků
      Poměr útočného poškození deště šípů
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@x. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

      Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Jestřábí střelaRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.) @AbilityResourceName@: @Cost@Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.[@Hotkey@] Jestřábí střelaRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Doba dobíjení[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Jestřábí střelaRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Doba dobíjení@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Jestřábí střelaRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jestřábí střelaRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.

      Jestřábí střela započítává Ashe asistenci za likvidaci odhalených nepřátel, ovšem jen v případě, pokud se daný protivník do té doby nacházel mimo výhled Ashina týmu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      Lidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      Poškození Doražením
      Zvýšení poškození Doražením
      Poškození schopností Uchvátit
      Poškození Seknutím drápů
      Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
      [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
      [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@ %@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@ %@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@ %@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@ %@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
      [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
      [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
      [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Doražením
      Zvýšení poškození Doražením
      Poškození schopností Uchvátit
      Poškození Seknutím drápů
      Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
      @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
      @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
      @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
      @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
      @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
      Poškození Doražením
      Zvýšení poškození Doražením
      Poškození schopností Uchvátit
      Poškození Seknutím drápů
      Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
      @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
      @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
      @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
      @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
      @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
      [@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

      Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOkolní nepřátelé, ochromeni úzkostí, ztratí každou sekundu určité procento svého maximálního zdraví a jejich prokletí se obnoví.[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Přepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Poškození dle procenta zdraví
      Základní poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
      Základní poškození
      @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      Poškození dle procenta zdraví
      Základní poškození
      @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      [@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu pláče, čímž obnovuje prokletí okolních nepřátel a každou sekundu jim způsobuje magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % jejich maximální hodnoty zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol vzlétne a uletí velkou vzdálenost.[@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.
      Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.
      [@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.
      Dolet
      Rychlost letu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDolet
      Rychlost letu
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dolet
      Rychlost letu
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

      Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
      Přistaneš předčasně.
      [@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
      [@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      [@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Poškození
      Trvání omráčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Trvání omráčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První stisknutí: Aurelion Sol vytvoří jádro nové hvězdy, které se postupně zvětšuje a přidává mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Jakmile se jádro dostane k jeho krajní mezi, vybuchne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a v závislosti na své velikosti na @Effect4Amount*.25@ až @Effect4Amount@ sek. omráčí nepřátele.

      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      [@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      [@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí dobyBez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.
      Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.
      [@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Aurelion Solovu krajní mez.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol odsune své hvězdy dál od sebe, čímž zvýší jejich rychlost a způsobované poškození.[@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ manyPasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
      Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
      [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyPasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
      Bonus k pasivnímu poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyPasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k pasivnímu poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Bonus k pasivnímu poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyPasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyPasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězdami o @StarBaseDamageIncrease@ bodů.

      Aktivace: Hvězdy Aurelion Sola se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost obíhání a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození o celkové výši @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. Po opětovné aktivaci nebo po uplynutí 3 sekund se hvězdy stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40% bonus k rychlosti pohybu, který během 1,5 sekundy postupně odeznívá.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Síla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Síla štítu
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

      Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Poškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Počet vojáků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

      Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

      Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      [@Hotkey@] Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      Doba dobíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      Doba dobíjení
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků s vojáky
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

      Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

      Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
      Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
      Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumu na cíl vrhne přilnavý obvaz, čímž jej omráčí, poškodí a také se k němu přitáhne.Vrhnutí obvazů[@Hotkey@] Vrhnutí obvazů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. [@Hotkey@] Vrhnutí obvazů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vrhnutí obvazů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vrhnutí obvazů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrhnutí obvazů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí zvoleným směrem obvaz. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhne se k němu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      [@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

      Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Poškození
      Doba trvání zpomalení
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba trvání zpomalení
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Doba trvání zpomalení
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

      Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard zasáhne označenou oblast obloukem magické energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze – po dobu @RStasisDuration@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

      Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      [@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      Základní léčení
      Maximální léčení
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní léčení
      Maximální léčení
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Základní léčení
      Maximální léčení
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

      Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

      Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl. Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl. Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.

      Poskoky a příšery oslepuje Teemo na @MinionMonsterDurationMod@ % základního trvání svého oslepení.[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.

      Poskoky a příšery oslepuje Teemo na @MinionMonsterDurationMod@ % základního trvání svého oslepení.
      Poškození
      Trvání
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.

      Poskoky a příšery oslepuje Teemo na @MinionMonsterDurationMod@ % základního trvání svého oslepení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.

      Poskoky a příšery oslepuje Teemo na @MinionMonsterDurationMod@ % základního trvání svého oslepení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Poškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Poškození Bouří
      Zpomalení z Ochromení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

      Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.[@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Poškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození Zvukovou vlnou
      Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
      Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

      Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Poškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@ %@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@ %@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@ %@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození za bonusové zdraví
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví původního cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Absorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňAbsorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Absorpce štítu Zachránce
      Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

      Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele. [@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Poškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození při každém odrazu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

      Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @SlowAmount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Trvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Trvání
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braumovi je způsobováno snížené poškození a blokuje útoky proti spojencům za ním.
      Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku z tohoto směru. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

      Braum zachytí prolétávající projektily. Ty mu způsobí poškození a následně se zničí.

      Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.[@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů. [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

      Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.
      Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.[@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.
      Poškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
      @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Doba vyhození do vzduchu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
      @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak po dobu @SlowZoneDuration@ sek. zůstane v zemi trhlina, která o @MoveSpeedMod@ % zpomaluje protivníky nad ní.

      Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek. v závislosti na tom, jak daleko se od Brauma nachází. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší brnění a odolnost vůči magii.[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.
      Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.
      Základní odolnosti
      Přebíjecí doba
      [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní odolnosti
      Přebíjecí doba
      @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní odolnosti
      Přebíjecí doba
      @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

      Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Spalující muka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      Přepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.[@Hotkey@] Spalující muka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      Poškození
      Cena
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Spalující muka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Poškození
      Cena
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Spalující muka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spalující muka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození pastí
      Přebíjecí doba pasti
      Mana pro nastražení pasti
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

      V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

      Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @CastRange@ jednotek. Projektil způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

      Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

      Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCaitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn a Caitlyn získá posílenou střelu Mezi oči.[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Doba dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Doba dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
      Závislost na bonusovém útočném poškození
      Doba dobíjení
      Maximální počet pastí
      Životnost pasti
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

      Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

      Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu.[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
      První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@ %@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@ %@ASBuff5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

      Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelské šampiony na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@ %@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@ %@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@ %@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@ %@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@ %@MSBonus5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští základní útok způsobí @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @MSBonus*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

      Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @QEmpoweredAmp*50@ % na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útoku se převede na přímé poškození.

      Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Trvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
      [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@ %@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@ %@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@ %@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
      @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
      Trvání
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození
      Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
      @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
      [@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví cíle.

      Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z oblasti odejde.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.
      Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @Cost@ -> @CostNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @Cost@ -> @CostNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

      Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @SlowPercentage@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

      Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @MonsterDamageReduction@ % menší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo každých 4 útocích způsobí Twisted Fate bonusové poškození. Navíc má zvýšenou rychlost útoků.[@Hotkey@] Podvodný balíček   Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.
      Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.[@Hotkey@] Podvodný balíček  Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.
      Bonusové poškození
      Rychlost útoků
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Podvodný balíček  Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Bonusové poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Podvodný balíček  Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podvodný balíček  Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Kromě toho se mu o @Effect3Amount@ % zvyšuje rychlost útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům.[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
      Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, jejž za sebou zanechal.

      Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zvláštní zásilka  Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
      Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Zvláštní zásilka Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zvláštní zásilka Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zvláštní zásilka Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvláštní zásilka Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

      Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí jí určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, vrátí Cassiopeie manu.[@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).
      Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).[@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).
      Bonusové poškození jedem
      Léčení ze síly schopností
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@ %@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@ %@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@ %@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@ %@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@ %@HealRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození jedem
      Léčení ze síly schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
      Bonusové poškození jedem
      Léčení ze síly schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

      Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @HealCalc@ zdraví (@HealRatio*100@ % své síly schopností, při použití proti poskokům a malým příšerám je účinnost @MinionReductionModifier*100@%).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Zasáhne-li šampiona, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

      Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @RDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @RCCDuration@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @RSlowPercent@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

      Nepřátele v tomto oparu bude ovlivňovat ochromující jed, jenž je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @RDuration@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a získá @RTotalHeal@ bodů zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Šířka[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Šířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a znemožňuje veškerý pohyb. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí, poškodí je a znemožní jim útočit nebo se hýbat.Prokletí smutné mumie[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž jim způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je. Nepřátelé omotaní obvazy nemohou @RDuration@ sek. útočit nebo se pohybovat.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě.Zadržet[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Procentní průraznost brněním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní průraznost brněním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Procentní průraznost brněním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria.
      [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí před Dariem, a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů a velkých příšer čepel zasáhla.Rozdrtit[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

      Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí.
      [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po krátké prodlevě Darius máchne svou sekerou kolem sebe a zasáhne nepřátele, kteří jí stojí v cestě. Nepřátelé zasažení čepelí utrpí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení topůrkem utrpí @Effect6Amount@% poškození (tento zásah nezpůsobí Krvácení).

      Darius si vyléčí @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru, které zasáhl čepelí (max. @Effect7Amount@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba.Noxijská gilotina[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

      Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození.
      [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Noxijská gilotina způsobuje za každý stupeň Krvácení na cíli o @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % vyšší poškození.

      Maximální poškození: @f1@ bodů.

      Pokud Noxijská gilotina zabije cíl, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu zdarma.

      Na 3. stupni se Noxijská gilotina odemkne, takže zabití resetuje její přebíjecí dobu a nestojí manu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Zatímco bude krvácet, bude mít sníženou rychlost pohybu.Zmrzačení[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl.[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující základní útok způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

      Pokud Ochromující úder cíl zabije, získáš zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a @Effect3Amount@ % jeho přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

      Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození, a pokud udeří zezadu, způsobí kritický zásah.[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Poškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Trvání neviditelnosti
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (toto poškození může způsobit kritický zásah). Při útoku zezadu navíc tento útok způsobí kritický zásah se @f1@% poškozením.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Procentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      Procentuální bonus k brnění
      Procentní bonus k odolnosti vůči magii
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

      Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
      Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      Trvání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Schopnost na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

      Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDiana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu zvýší.[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.
      Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, čímž každá způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození (maximálně @TotalMaxDamage@ bodů poškození). Mají životnost @ShieldDuration@ sek.

      Schopnost poskytuje dočasný štít, který absorbuje @ShieldValue@ bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @ShieldValue@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí magické poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na 3 sekundy odhalí, pokud nejsou maskovaní.[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, který je na @MoonlightDuration@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDiana odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a zpomalí je.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po krátké prodlevě na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje za každý dodatečný přitažený cíl.[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.
      Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Míra zpomalení
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@ %@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@ %@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@ %@SlowTooltip3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Míra zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Míra zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
      [@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ %.

      Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé @Delay@ sek. na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o @RMultihitAmplification@ za každý dodatečný přitažený cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu magické poškození.

      Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Je-li protivník ovlivněný Měsíčním světlem, resetuje se schopnosti přebíjecí doba.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDraven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Rychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Rychlost pohybu
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Rychlost pohybu
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Rychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Rychlost pohybu
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

      Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDraven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje.[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Závislost na bonusovém ÚP
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@ %@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@ %@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@ %@RCoefficient3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Závislost na bonusovém ÚP
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Závislost na bonusovém ÚP
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození.

      Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu se obrátí a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @RDamageReductionPerHit*100@ % nižší poškození než ta předchozí (minimálně @RMinDamagePercent@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Poškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Procento bonusového útočného poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus odpovídá @Effect5Amount@ bodům plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

      Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

      Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@ Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli. Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Poškození při hození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při hození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození při hození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi, během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceChronopauza[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ bodů zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEkkovy základní útoky způsobují nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví bonusové magické poškození. Sesláním Paralelní konvergence může přetrhnout časovou linii a po několika sekundách vytvořit anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a uvězní protivníky v čase, čímž je omráčí.[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

      Aktivace: Po 3sekundové prodlevě Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a po dobu několika sekund jim bude způsobováno přímé poškození. Pokud navíc takto poškodíš šampiona s nízkým zdravím, zasáhne jej zášleh dračího ohně, který se jej pokusí popravit.[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Omráčí první zasaženou nepřátelskou jednotku, a pokud není maskovaná, odhalí ji.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a pak se slaní na vybraného nepřítele. Po slanění na nepřátelský cíl se Elise zvýší bonusové poškození a léčení z Královny pavouků.[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect5Amount@ sek. omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak moc zdraví cíl má.

      Pavoučí podoba: Provede výpad na nepřítele a způsobí mu poškození podle toho, jak málo zdraví cíl má.[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Poškození Neurotoxinem
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Maximální poškození příšerám
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Neurotoxinem
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Maximální poškození příšerám
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození Neurotoxinem
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Maximální poškození příšerám
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuálního zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Vypustí jedem napuštěného pavouka, který po přiblížení se k cíli vybuchne.

      Pavoučí podoba: Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesouvá směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníElise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Elise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost pavouků vůči magii
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost pavouků vůči magii
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost pavouků vůči magii
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a začnou útočit na okolní nepřátele.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníElise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Elise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Poškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost pavouků vůči magii
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kousnutím v pavoučí podobě
      Bonusové poškození pavouků
      Maximální počet pavouků
      Brnění pavouků
      Odolnost pavouků vůči magii
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníElise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup ke schopnostem mága. Všichni probuzení pavouci usnou.

      Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVznese se do vzduchu, takže ji na krátkou dobu nebude možné zaměřit, a pak se slaní na nepřítele.[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSeslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      Seslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSeslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      Přebíjecí doba
      Posílení Královny pavouků
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSeslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Posílení Královny pavouků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      Přebíjecí doba
      Posílení Královny pavouků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSeslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSeslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Královny pavouků na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

      Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePavoučí podoba: Vrhne se na cíl a způsobí mu poškození podle toho, jak málo má cíl zdraví.

      Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak moc má cíl zdraví.[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.Vrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.Poškození Jedovatým kousnutím
      Poškození Neurotoxinem
      Maximální poškození příšerám
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Jedovatým kousnutím
      Poškození Neurotoxinem
      Maximální poškození příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Poškození Jedovatým kousnutím
      Poškození Neurotoxinem
      Maximální poškození příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů bonusového poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceElise a její pavouci získají nárazový bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
      Pasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
      Pasivní rychlost útoků pavouků
      Rychlost útoků – aktivní
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní rychlost útoků pavouků
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Pasivní rychlost útoků pavouků
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      Poškození
      Posílené poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Posílené poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Posílené poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Osten nenávisti@f9@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.[@Hotkey@] Osten nenávisti@f9@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      Poškození šlahounem a ostny
      Bonusové poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Osten nenávisti@f9@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození šlahounem a ostny
      Bonusové poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození šlahounem a ostny
      Bonusové poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Osten nenávisti@f9@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osten nenávisti@f9@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

      Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.[@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Poškození
      Posílené poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Posílené poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Posílené poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vábení@f8@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
      Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.[@Hotkey@] Vábení@f8@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
      Trvání Okouzlení
      Snížení odolnosti vůči magii
      Poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      Dosah
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vábení@f8@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání Okouzlení
      Snížení odolnosti vůči magii
      Poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      Dosah
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      Trvání Okouzlení
      Snížení odolnosti vůči magii
      Poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      Dosah
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      [@Hotkey@] Vábení@f8@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vábení@f8@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
      • Proti šampionům: Na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
      • Proti příšerám: Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodlouží o @Effect1Amount@ sek.
      Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
      Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
      Síla štítu
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Síla štítu
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dává nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí.Magický posun[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje na nedalekou pozici a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Magický posun se snaží zaměřovat cíle zasažené Nestabilní esencí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby.Mystická střela[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození (aplikuje zásahové efekty).

      Pokud Mystická střela zasáhne nějaký cíl, Ezrealovi se zkrátí přebíjecí doby o @CDRefund@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození).Energetická palba[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal po 1sekundovém soustředění vypálí dalekonosnou střelu, jež každému zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození.

      Poskokům a neepickým příšerám je způsobeno @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození.Nestabilní esence[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Mezi významné cíle se počítají epické příšery, věže, inhibitory a nexusy.Poškození
      Závislost na celkové síle schopností
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkové síle schopností
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
      Poškození
      Závislost na celkové síle schopností
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli.

      Pokud následně tuto kouli zasáhne svou schopností nebo útokem, odpálí ji a způsobí cíli @Damage@ bodů magického poškození. Při odpálení pomocí schopnosti získá zpět prostředky spotřebované na její seslání +@ManaReturn@ many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Poškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
      Poškození šampionovi
      Zdraví za každý stupeň
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
      [@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @RHealthPerStack@ bodů.

      Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund umlčí.[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání umlčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.Nezlomná vůle[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@ %@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@ %@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@ %@RDamageReduction3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Přebíjecí doba
      @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odstraní z Alistara všechny omezující efekty. Po dobu @RDuration@ sek. bude Alistarovi způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší fyzické i magické poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks máchne v oblasti svou kosou, zpomalí všechny zasažené nepřátele a protivníky zasažené uprostřed máchnutí navíc umlčí.Sklidit[@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.
      Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.
      [@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš na označenou pozici temnou magii, která zasáhne nepřátele v obloukové oblasti, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Nepřátelé uprostřed oblouku budou po tuto dobu kromě zpomalení také umlčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Fiddlesticks způsobí poškození nepřátelům svými kouzly, když jej nikdo nevidí, nebo zaměří-li protivníka aktivovatelným efektem schopnosti Vyděsit, sevře srdce dané jednotky strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk.Vyděsit[@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Trvání
      Přebíjecí doba
      % aktuálního zdraví
      [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      % aktuálního zdraví
      @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      Trvání
      Přebíjecí doba
      % aktuálního zdraví
      @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za obyčejného strašáka, způsobením poškození nepříteli některým svým kouzlem jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

      Aktivace: Schopnost cíl na @FearDuration@ sek. zastraší a způsobí mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*100@ % (+1 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage@ bodů).

      Jestliže byl cíl už v poslední době zastrašený, způsobíš mu magické poškození ve výši @MaxHealthDamage*200@ % (+2 % za každých 50 bodů síly schopností) jeho aktuálního zdraví (minimálně @MinimumDamage*2@ bodů).

      Příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti.Bouře vran[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.
      Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po soustředění dlouhém @ChannelTime@ sek. se přesuneš na zvolené místo a vyvoláš hejno vran, které bude všem nepřátelům v dané oblasti způsobovat @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) bodů magického poškození za sekundu.

      Tento efekt trvá @Duration@ sek. a celkem způsobí až @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks vysává zdraví z okolních nepřátel a na konci trvání této schopnosti jim způsobí bonusové poškození, kterým se je pokusí popravit.Bohaté žně[@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.
      Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.
      [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.
      Poškození za sekundu
      Procento léčení
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
      [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@ %@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@ %@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@ %@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@ %@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@ %@VampPercentage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Procento léčení
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za sekundu
      Procento léčení
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vysává duše všech nepřátel ve svém okolí a během 2 sek. jim tak způsobí magické poškození ve výši @DrainDamageCalc@ bodů za sekundu. V závěru útoku jim navíc způsobí další poškození ve výši až @PercentForTooltip@ % jejich chybějícího zdraví.

      Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození před započítáním odolností, v případě poskoků se tato hodnota snižuje na @MinionHealingMod@ %.

      Po dokončení soustředění, nebo nezbude-li co sklízet, se mu vrátí 60 % zbývající přebíjecí doby.

      Poskokům je způsobováno @MinionDamageMod*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Poškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      % k rychlosti útoků
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      % k rychlosti útoků
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Poškození kritickým zásahem
      Přebíjecí doba
      % k rychlosti útoků
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale způsobí na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % zpomalení pohybu. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby. [@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Poškození
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

      Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu duelistky
      Léčení za sekundu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví. Fiora navíc získá v blízkosti cíle bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@spell.FioraR:PercentMS@ %).

      Pokud Fiora během @MarkDuration@ sek. zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl po zasažení minimálně jedné zemře, Fiora a spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @HealPerSecondCalc@ zdraví. Tento efekt může podle počtu zasažených slabin trvat @MinHealDuration@ až @HealDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] OdvetaPřebíjecí doba @f2@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.[@Hotkey@] OdvetaPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] OdvetaPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] OdvetaPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] OdvetaPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

      Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

      Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec směrem ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

      Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo předčasně, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty.[@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. [@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne cílem, způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni.[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Poškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
      [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
      [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
      @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
      @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození malým žralokem
      Poškození středním žralokem
      Poškození velkým žralokem
      Přebíjecí doba
      @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
      @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
      @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Zpomalí ho, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @DetonationTime@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

      Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o 40–80 %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Pasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Poškození při zásahu
      Vrácení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Poškození při zásahu
      Vrácení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
      @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Pasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Poškození při zásahu
      Vrácení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
      @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují krvácení, tedy @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Aktivace: Fizzův následující základní útok způsobí dalších @ActiveDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @OnHitBuffDuration@ sek. posílí jeho další útoky, takže budou při zásahu způsobovat dalších @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud první útok cíl zabije, vrátí schopnost @OnKillManaRefund@ many, její přebíjecí doba se změní na @OnKillNewCooldown@ sek. a neposkytuje @OnHitBuffDuration@sek. zásahový buff.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého protivníka omráčí.[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.
      Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.
      Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

      Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

      Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou.[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.
      Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti – při každém seslání získá jedno nabití.

      Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalit o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který prvnímu šampionovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu. Nepřátelé v cestě utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

      Galio se zastaví, když Pěst spravedlnosti zasáhne terén.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda způsobujícího poškození rozložené v čase.[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).
      Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).
      Poškození poryvem větru
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození poryvem větru
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození poryvem větru
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, které způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví nepřátel (vůči příšerám max. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio označí pozici spojence jako místo svého dopadu a všem spojencům, kteří se v této oblasti nacházejí, poskytne štít proti magickému poškození. Po krátké prodlevě na dané místo dopadne a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí aktuální pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. Durandův štít, který je chrání před magickým poškozením.

      Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDurationOuter@ sek. vyhozeni do vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
      Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
      Závislost síly štítu
      Snížení magického poškození
      Snížení fyzického poškození
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození
      [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost síly štítu
      Snížení magického poškození
      Snížení fyzického poškození
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození
      @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
      Závislost síly štítu
      Snížení magického poškození
      Snížení fyzického poškození
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození
      @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @TotalPassiveShield@ bodů magického poškození.

      První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

      Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) až @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití) Bez ceny pro sesláníUmístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      Umístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Bez ceny pro sesláníUmístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      Doba dobíjení
      Míra zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Bez ceny pro sesláníUmístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
      Míra zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Doba dobíjení
      Míra zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Bez ceny pro sesláníUmístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Bez ceny pro sesláníUmístí na označenou pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

      Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Při výbuchu soudku vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze se překrývá (poškození se nesčítá).

      Zdraví soudků se každých @f5@ sek. snižuje. (Rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

      Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Doba dobíjení
      Míra zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
      Míra zpomalení
      Bonusové poškození vůči šampionům
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      Poškození
      Zlaťáky získané rabováním
      Stříbrní hadi získaní rabováním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zlaťáky získané rabováním
      Stříbrní hadi získaní rabováním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Zlaťáky získané rabováním
      Stříbrní hadi získaní rabováním
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

      Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.)

      Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      Poškození každou salvou
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození každou salvou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození každou salvou
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren rychle roztočí meč kolem svého těla a způsobí fyzické poškození okolním nepřátelům.Rozsudek[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.
      Garen na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.
      Schopnost může provést kritický zásah o síle (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) bodů poškození.
      V případě předčasného zrušení schopnosti se její nevyužité trvání vrátí jako zkrácení přebíjecí doby.
      Příšerám je způsobováno @monstermod*100@% poškození.
      Poškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@ %@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@ %@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@ %@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@ %@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@ %@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
      @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
      Poškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
      @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč kolem těla a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, u nejbližšího nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @TotalDamageNearest@ bodů. (Počet zásahů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.)

      Nepřátelští šampioni zasažení @StacksToShred@ otočkami ztratí na @ShredDuration@ sek. @ShredAmount*100@ % svého brnění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZrušit Rozsudek[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.Poškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
      @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
      Poškození za každou otočku
      Posilování útočného poškození za každou otočku
      @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
      @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen přestane provádět schopnost Rozsudek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren získá bonus k rychlosti pohybu a zbaví se všech zpomalovacích účinků. Jeho příští útok zasáhne životně důležitou část protivníka, čímž mu způsobí bonusové poškození a také ho umlčí.Rozhodný úder[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.
      Garen ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.
      Poškození
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
      Poškození
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
      [@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe setřese veškeré zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Svým dalším základním útokem provedeným během @AttackWindow@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SilenceDuration@ sek. umlčí svůj cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren přivolá moc Demacie a pokusí se uštědřit nepřátelskému šampionovi smrtící úder.Demacijská spravedlnost[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.Garen přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.Přebíjecí doba
      Poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@ %@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@ %@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@ %@ExecuteDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a pokusí se nepřátelskému šampionovi uštědřit smrtící úder. Způsobí mu přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceS každým zabitým nepřítelem se Garenovi pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Může také tuto schopnost aktivovat a na krátkou chvíli tak získat štít a bonus k houževnatosti, jejž pak následuje déle působící snižování utrpěného poškození.[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.
      Pasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.
      Trvání
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      Trvání
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      [@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Za zabíjení jednotek permanentně získáš +@ResistGainOnKill@ k brnění a odolnosti vůči magii, maximálně až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si Garen zvýší bonusové brnění a odolnost vůči magii o @percentbonus*100@ %.
      Aktuální bonus: @f1@+@f2.0@ brnění a @f1@+@f3.0@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a veškeré utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Během prvních @UpfrontDuration@ sek. navíc získá štít, který zablokuje @TotalShield@ bodů poškození a přidává @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      [@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Poškození
      Snížení obrany
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Snížení obrany
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
      Poškození
      Snížení obrany
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
      [@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corkiho rotační kulomet po dobu @Effect2Amount@ sek. nepřetržitě střílí na všechny cíle před sebou, přičemž jim způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží jejich hodnoty brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
      Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. od posledního zásahu Rotačním kulometem.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnivia vyvolá příval krup a ledu, jenž poškodí nepřátele a zpomalí jejich postup.[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.
      Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.
      Poškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
      Poškození za sekundu
      Míra zpomalení při zmrazení
      Mana pro seslání za sekundu
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
      [@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Odčerpává @ManaCostPerSecond@ many za sekundu.

      Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ %.

      Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @EnhancedSlow@ % a způsobí jim @BonusMultiplier@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Poškození Přeskokem
      Poškození Lámáním kostí
      Bonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
      [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@ %@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@ %@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@ %@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@ %@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@ %@MinibAS5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Přeskokem
      Poškození Lámáním kostí
      Bonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
      @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
      @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození Přeskokem
      Poškození Lámáním kostí
      Bonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
      @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
      @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na @MiniASDuration@ sek. získá @MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na krátkou dobu jej zpomalí.

      Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

      Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.
      Mini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.
      Poškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození bumerangem
      Poškození balvanem
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Hodí bumerang, který způsobí @MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního nepřítele, začne se vracet zpět ke Gnarovi a následným cílům způsobuje @MiniSubsequentMult*100@% poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Chycením bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MiniCDRefund*100@ %.

      Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @MegaCDRefund*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Poškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
      [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@ %@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@ %@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@ %@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
      @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Trvání omráčení/zpomalení
      Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
      @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

      Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @RWallHitDamageMultiplier@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Poškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Poškození Drtivou ranou
      [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Poškození Drtivou ranou
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      Poškození schopností Hyper
      Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
      Poškození Drtivou ranou
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @MiniTotalDamage@ bodů + @MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @MiniMonsterCap@ bodů poškození vůči příšerám).

      Mega Gnar: Na @MegaStunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

      Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se zkrátí o @f1@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sníží rychlost pohybu.[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas dovalí do dané oblasti svůj soudek. Ten tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas vrhne svůj soudek do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu.[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození.[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Snížení poškození
      Poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Poškození
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Snížení poškození
      Poškození
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

      Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Primární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPrimární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Primární poškození
      Poškození ve výseči
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.[@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).[@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Brnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Brnění z Opravdové kuráže
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud Graves popoběhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

      Zásahy základními útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

      Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Poškození
      Poškození odpálením
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
      [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@ %@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@ %@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@ %@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@ %@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@ %@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození odpálením
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
      @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození odpálením
      Závislost výbuchu na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
      @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

      Po 2 sekundách (v případě nárazu do překážky po @TerrainCollisionDelay@ sek.) střela vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

      Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.[@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Přebíjecí doba
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození po smrti
      Poškození mini krabičky
      Přebíjecí doba
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují.

      • Krabičky způsobí @AoEDamage@ bodů poškození (@STDamage@ bodů, pokud útočí na jediného protivníka) a na @BoxFearDuration@ sek. zaženou nepřátele na útěk.
      • Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

      Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.Beranidlo[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí ho zpět.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim na chvíli získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Jeho příští útok cíl odhodí zpět a způsobí mu dodatečné fyzické poškození podle toho, jak velkou vzdálenost od aktivace této schopnosti urazil.Ničivý výpad[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim na @Effect5Amount@ sek. získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Svým dalším útokem odhodí svůj cíl vzad a způsobí mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození v závislosti na tom, jak velkou vzdálenost Hecarim během Ničivého výpadu urazil (prodlužuje se i vzdálenost, na kterou je jednotka odhozena).

      Během Nájezdu stínů se zbývající trvání Ničivého výpadu pozastaví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození. Pokud Hecarim způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, následujícím Běsněním se zvýší poškození a zkrátí přebíjecí doba.[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům způsobí @MinionDamageRatio*100@ % tohoto poškození).

      Jestliže Hecarim tímto útokem způsobí poškození alespoň jednomu protivníkovi, získá jeden stupeň Běsnění, základní přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @RampageCooldownReduction@ sek. a její poškození se na chvíli zvýší o @RampageBonusRatio*100@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim vyvolá přízračné jezdce a provede výpad kupředu, čímž způsobí magické poškození cílům před sebou. Hecarim při dokončení výpadu vytvoří tlakovou vlnu, která vyděsí okolní nepřátele a zažene je na útěk.Nájezd stínů[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce a vyrazí kupředu. Zasažení nepřátelé utrpí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Po dokončení nájezdu Hecarim vyšle tlakovou vlnu, která všechny okolní nepřátele zastraší, takže budou po dobu @FearDurationMin@ až @FearDurationMax@ sek. prchat směrem od něj (doba se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti).

      Hecarim se přesune pouze na označenou pozici. Jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost, která je dána schopností.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim bude po krátkou dobu působit okolním nepřátelům magické poškození. Hecarim získá zdraví rovnající se určitému procentu poškození, které jeho nepřátelé utrpí.Duch hrůzy[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Poškození
      Maximální léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Maximální léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Hecarim se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ % poškození, jež je těmto protivníkům kýmkoliv způsobeno.

      Z poskoků či příšer může Hecarim získat maximálně @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyUmístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyUmístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Atributy věžičky

        Zdraví: @TurretHealth@
        Útok dělem: @Damage@ bodů magického poškození
        Nabitý útok dělem: @DamageBeam@ bodů magického poškození každých @BeamCooldown@ sek.
        Max. počet současně umístěných věžiček: @MaxTurrets@

      Poškození dělem
      Poškození paprskem
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Evoluční věžička H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyUmístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dělem
      Poškození paprskem
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      Poškození dělem
      Poškození paprskem
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      [@Hotkey@] Evoluční věžička H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyUmístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyUmístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @KitCooldown@ sek., najednou u sebe může mít až @MaxKits@ soupravy.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.
      Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.[@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.
      Přebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
      [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
      @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
      @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
      @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
      @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození dělem věžičky Apex
      Poškození paprskem věžičky
      Poškození Rojem raket
      Maximální poškození Rojem raket
      Poškození Bleskovým granátem
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
      @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
      @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
      @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
      @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

      Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @QUltDamage@ bodů magického poškození a paprsek @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

      Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltBaseDamage@ bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @WUltTotalDamage@ bodů.

      Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru.[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypustí salvu @Rockets@ raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Damage@ bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

      Šampioni a příšery: @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození, maximálně @TotalDamage@ bodů celkového poškození
      Poskoci: @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození

      Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi se pohybuje s bezkonkurenční hbitostí, čímž si dočasně zvýší rychlost pohybu a útoků a také získá imunitu vůči všem zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují působení Neúnavného. Pasivně navíc při zabitích a asistencích zkracuje přebíjecí doby ostatních schopností Mistra Yi.Neúnavný[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Rychlost útoků
      Rychlost pohybu
      [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@ %@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@ %@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@ %@RASBonus3Postfix@ ]
      [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@ %@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@ %@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@ %@RMSBonus3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Rychlost pohybu
      @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
      @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
      Rychlost útoků
      Rychlost pohybu
      @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
      @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
      [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

      Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
      [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při zabití šampiona nebo při asistenci se přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu o @RMSBonus@ %, rychlost útoků o @RASBonus@ % a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      Poškození
      Poškození za sekundu nabíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození za sekundu nabíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Poškození za sekundu nabíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
      • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
      • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
      • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
      Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

      Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Přenesené poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřenesené poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Přenesené poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

      Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

      Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Bonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Bonus k máchnutí
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

      Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

      Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

      „Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.“

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      Poškození
      Minimální poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Minimální poškození
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
      Poškození
      Minimální poškození
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
      [@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

      Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

      Krutá lekce způsobí minimálně @WMinDamage@ bodů bonusového poškození. Příšerám může způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Infikovaný sekáček@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ zdravíDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.[@Hotkey@] Infikovaný sekáček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ zdravíDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      Poškození
      Minimální poškození
      Maximální poškození příšerám
      Cena
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Infikovaný sekáček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ zdravíDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Minimální poškození
      Maximální poškození příšerám
      Cena
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Poškození
      Minimální poškození
      Maximální poškození příšerám
      Cena
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Infikovaný sekáček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ zdravíDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Infikovaný sekáček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ zdravíDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

      Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

      Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Bonusové atributy
      Přebíjecí doba
      [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové atributy
      Přebíjecí doba
      @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusové atributy
      Přebíjecí doba
      @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a cíl na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Šampioni a velké příšery budou na @MarkDuration@ sek. označení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození proti poskokům
      Závislost léčení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
      [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@ %@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@ %@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@ %@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@ %@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@ %@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození proti poskokům
      Závislost léčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
      @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Bonusové poškození proti poskokům
      Závislost léčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
      @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
      [@Hotkey@] Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @HealAmount@ zdraví.

      Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

      Poskokům způsobují Prudká ostří @MinionDamage@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí a zpomalí nepřátele, kteří skrz ni projdou.[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Poškození
      Poškození zdí
      Přebíjecí doba
      [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození zdí
      Přebíjecí doba
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození zdí
      Přebíjecí doba
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @MarkDuration@ sek. označí.

      Irelia z dýk následně na @ZoneDuration@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @ZoneDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči fyzickému poškození.[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @FinalPhysicalDR@ % k odolnosti vůči fyzickému poškození, dokud však tuto formaci udržuje, nemůže nic dělat.

      Druhé seslání: Irelia dýkami máchne a způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @ChargeTimeForMax@ sek. může dosáhnout až @MaxDamageCalc@ bodů.

      Tanec vzdoru nelze přerušit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern umístí na spojence štít, který po krátké prodlevě vybuchne a poškodí a zpomalí nepřátele.Pukavé semínko[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Síla štítu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Síla štítu
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci štít, který dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@f3@) bodů poškození. Po uplynutí 2 sekund štít vybuchne, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.

      Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern vyvolá šlahoun, který znehybní zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Ivernovi spojenci mohou ke znehybněnému cíli přiskočit.Zakořenit[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Trvání znehybnění
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání znehybnění
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání znehybnění
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect5Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci mohou na takto znehybněné nepřátele kliknout a přiskočit tak na dosah útoku.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu.Sedmikrásko![@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.[@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Přebíjecí doba
      Sedmikrásčino základní zdraví
      Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
      Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Sedmikrásčino základní zdraví
      Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
      Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Přebíjecí doba
      Sedmikrásčino základní zdraví
      Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
      Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy). Sedmikráska má:
      • Zdraví: @TotalDaisyHP@
      • Brnění a odolnost vůči magii: @TotalBonusResists@
      • Útočné poškození: @TotalDaisyAD@

      Opětovným sesláním můžeš Sedmikrásku ovládat ručně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV křoví způsobují Ivernovy útoky bonusové magické poškození. Ivern může tuto schopnost také aktivovat a vytvořit tak křoví.Křovisko[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Bonusové magické poškození
      Rychlost dobíjení křoví
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové magické poškození
      Rychlost dobíjení křoví
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Bonusové magické poškození
      Rychlost dobíjení křoví
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Je-li Ivern v křoví, způsobují jeho základní útoky @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví. Po dobu 3 sekund je oblast kolem křoví i v něm viditelná.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí. [@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Poškození
      Trvání zastrašení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání zastrašení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání zastrašení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či talisman, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk (u poskoků a příšer je tato doba @MinionFearDuration@ sek.).

      Útočí na všechny okolní nepřátele a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Pokud útočí na jediného protivníka, zvyšuje se tato hodnota na @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a okolním protivníkům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Na daném místě vytvoří na @WallDuration@ sek. oblast neprůchodného terénu.

      Opětovnou aktivací terén zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Poškození
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků – aktivní
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      Poškození
      Pasivní rychlost útoků
      Rychlost útoků – aktivní
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

      Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Síla štítu
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Síla štítu
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHod oštěpem / Dorážka[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro hození oštěpu
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro hození oštěpu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Minimální poškození oštěpem
      Maximální poškození oštěpem
      Mana pro hození oštěpu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

      Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Pasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      Pasivní poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      [@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí po sobě jdoucí útok způsobí @DamageCalc@ bodů dodatečného magického poškození.

      Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. zvýší sílu brnění o @ArmorCalc@ bodů a odolnost vůči magii o @MRCalc@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Rychlost pohybu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@ %@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@ %@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %Rychlost pohybu@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @HasteDuration@ sek. zvyšuje o @MovementSpeed*100@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

      Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @ShockBlastAmp*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Poškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@ %@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@ %@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@ %@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@ %@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@ %@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@ %@DamagePerc6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za výstřel
      Přebíjecí doba
      @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Obdrží nával energie, který po dobu @NumAttacks@ útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @DamagePerc*100@% poškození (@ActualDamage@).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRtuťové kladivo / Rtuťové dělo[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž získá nové schopnosti a zvýší si hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @spell.JayceStanceHtG:Resists@ bodů.

      Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníAktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
      Výměna kladiva: Bonusové poškození
      Pasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, čímž získá nové schopnosti a útok na dálku.

      Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @ShredDuration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @RangedFormShred@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Poškození
      Obnovení many
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení many
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
      Poškození
      Obnovení many
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
      [@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @ManaGain@ many.

      Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)% maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození příšerám
      [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@ %@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@ %@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@ %@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@ %@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@ %@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@ %@PercHPDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození příšerám
      @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
      % maximálního zdraví
      Přebíjecí doba
      Maximální poškození příšerám
      @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
      [@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí magické poškození ve výši @PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví cíle (+@FlatDamage@) a mírně ho odhodí. (Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@ %@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@ %@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@ %@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@ %@Slow6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @Slow*-100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

      Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

      Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

      Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

      Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může v kuželové výseči před sebou vystřelit na extrémní vzdálenost 4 super střely. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození, jež se zvyšuje o @PercentMissingAmp@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @MaxIncreaseCalc@ bodů). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

      Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.[@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Jinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.[@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Bonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      Bonus k dostřelu Rakeťáku
      Celková rychlost útoků Rotačáku
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně.

      Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

      Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

      Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.[@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.[@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Minimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Poškození za chybějící zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů plus @PercentDamage@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.[@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Přebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození každým projektilem
      Maximální poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      [@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

      Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

      Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Dosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Závislost na útočném poškození
      [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
      [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@ %@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@ %@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@ %@RTotalADRatio3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Závislost na útočném poškození
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
      @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
      Dosah
      Přebíjecí doba
      Síla štítu
      Závislost na útočném poškození
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
      @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese k nepřátelskému šampionovi označeného Plazmou a získá štít, který ji na @RShieldDuration@ sek. ochrání před @RCalculatedShieldValue@ body poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

      Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @f2@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Vrácení many
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Vrácení many
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Vrácení many
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy cíl probodnou a zůstanou na 4 sekundy v ráně.

      Aktivace: Vytrhneš oštěpy z okolních cílů, čímž způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

      Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a získáš @Effect8Amount@ many.

      Epickým příšerám způsobuje Vytržení z rány @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

      Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Přebíjecí doba
      Doba vyhození do vzduchu
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Doba vyhození do vzduchu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Doba vyhození do vzduchu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

      Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

      Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození.

      Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Poškození
      Obnovení munice
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení munice
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Poškození
      Obnovení munice
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

      Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

      Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKarma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      Karma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKarma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      Zásah Vzplanutím duše
      Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
      Prodloužení znehybnění z Obnovy
      Štít ze Vzpurnosti
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKarma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZásah Vzplanutím duše
      Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
      Prodloužení znehybnění z Obnovy
      Štít ze Vzpurnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Zásah Vzplanutím duše
      Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
      Prodloužení znehybnění z Obnovy
      Štít ze Vzpurnosti
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKarma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKarma posílí svoji další schopnost seslanou do 8 sekund, takže bude mít dodatečný účinek.

      Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

      Obnova: Karma si vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

      Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.
      Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

      Bonus Mantry – Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.

      Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a sesílá efekt Povzbuzení i na okolní spojenecké šampiony.[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Síla štítu
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Síla štítu
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Bonus Mantry – Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a absorbuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který absorbuje @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění na cíl a způsobí mu @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

      Bonus Mantry – Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.[@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Pasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. [@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Poškození za sekundu
      Obnovení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Obnovení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození za sekundu
      Obnovení many
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

      Aktivace: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). [@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození. [@Hotkey@] ZpustošitPřebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
      Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Příšerám je způsobováno @MonsterMod*100@% poškození.[@Hotkey@] ZpustošitPřebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Příšerám je způsobováno @MonsterMod*100@% poškození.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] ZpustošitPřebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Příšerám je způsobováno @MonsterMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] ZpustošitPřebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Příšerám je způsobováno @MonsterMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] ZpustošitPřebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Šířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Šířka zdi
      Snížení rychlosti pohybu
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

      Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

      Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Úvodní poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Úvodní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

      Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.
      Katarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.
      Poškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození za každou dýku
      Přebíjecí doba
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a začne bleskově vrhat dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým každou dýkou způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození. Celkem tak za @Duration@ sek. způsobí každému nepříteli @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim na @GrievousDuration@ sek. sníží léčení a regeneraci o @GrievousAmount*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Nebeský meč Ctnost způsobuje bonusové magické poškození nepřátelům, na které Kayle útočí.

      Aktivace: Kaylin následující útok zasáhne její cíl nebeským ohněm a způsobí mu bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od protivníkova chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Útok posílený aktivací schopnosti {{Spell_KayleE_Name}} aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Poškození popravením nemůže u příšer přesáhnout @MaxExecuteVsMonsters@ bodů.Pasivní poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
      [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@ %@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@ %@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@ %@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@ %@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@ %@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
      @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Pasivní poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
      @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky způsobují @EPassiveTotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí bonusové magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví cíle. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, tento útok se vylepší – po zásahu cíle pak dojde k explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle otevře portál a vyvolá nebeský meč, který probodne nepřátele a všechny zasažené jednotky zpomalí, způsobí jim poškození a sníží jim odolnosti.[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.
      Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyvolá nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele.

      Cíli a nepřátelům za ním způsobí meč @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent@ % a na @ShredDuration@ sek. jim o @ShredPercent@ % sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. Za každého zasaženého šampiona vrací schopnost {{Spell_KayleQ_Name}} @ManaRefundPercent*100@ % many spotřebované na své seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle učiní zvoleného spojence nezranitelným a povolá bývalý Aspekt spravedlnosti, aby očistil oblast kolem cíle svatým deštěm mečů.Svatý soud[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kayle se může během sesílání schopnosti {{Spell_KayleR_Name}} pohybovat, nemůže však útočit ani používat jiná kouzla.
      Poškození
      Trvání nezranitelnosti
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání nezranitelnosti
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání nezranitelnosti
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným.

      Poté po seslání schopnosti očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle povolá požehnání nebes, čímž sebe a nejbližšího spojence vyléčí a poskytne oběma bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Pokud bude {{Spell_KayleW_Name}} sesláno bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu.Léčení
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@ %@Haste5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Heal@ -> @HealNL@
      @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Heal@ -> @HealNL@
      @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle a zaměřený spojenecký šampion si obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. získají +@TotalHaste@ k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Poškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození (pasivní)
      Poškození (aktivní)
      Závislost na bonusovém ÚP
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

      Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      [@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      % k rychlosti útoků
      [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@ %@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@ %@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@ %@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@ %@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@ %@attack speed5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      % k rychlosti útoků
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      % k rychlosti útoků
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      V podobě koule blesků získá Kennen @movement speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

      Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

      Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
      Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
      [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      [@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá kolem Kennena na @KennenRDuration@ sek. magickou bouři, která mu zvýší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @KennenRDefenses@ bodů a každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození všem nepřátelům v jeho těsném okolí. Každý tento zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

      Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @DamageAmp*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

      Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Dostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dostupná vyvinutí
      Přebíjecí doba
      @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu ze schopností.

      Aktivace: Kha'Zix se na @StealthDuration@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @BonusMovementSpeedPercent*100@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

      Úder z Prázdnoty lze během @RecastWindow@ sek. seslat znovu, a to celkem až @NumberOfCasts@x.

      Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @EvolvedNumberOfCasts@ během @RecastWindow@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @EvolvedStealthDuration@ sek.

      Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Poškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

      Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.][@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

      Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

      [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

      Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

      Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

      Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

      Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

      Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

      Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Poškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození při hození
      Poškození při vyškubnutí
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž získá Kled na cíl pravé vidění. Poskokům, jimiž past projde, způsobí 150% poškození.

      Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, škubnutím si ho přitáhne, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*-100@ % a na @GrievousDuration@ sek. mu o @GrievousAmount*-100@ % sníží účinnost obdrženého léčení.

      Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku – střeleckou schopnost obnovující odvahu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.[@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Maximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Maximální poškození
      Maximální síla štítu
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

      Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.) 1 municeKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municeKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municeKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municeKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municeKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

      Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Konstantní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Konstantní poškození
      Procentní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

      Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Dosah
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Dosah
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vypálí dělostřeleckou patronu, která nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí v závislosti na chybějícím zdraví @BaseDamageCalc@ až @MidDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Protivníci s méně než 40 % zdraví utrpí @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

      Po dobu @ManaCostDuration@ sek. stojí každý výstřel o @BaseCost@ více many (max. @ManaCostCap@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Rychlost útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      Rychlost útoků
      Poškození
      Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

      Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Poškození
      Snížení rychlosti útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Snížení rychlosti útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Snížení rychlosti útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

      Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů. [@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      Poškození řetězem
      Poškození znehybněním
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození řetězem
      Poškození znehybněním
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození řetězem
      Poškození znehybněním
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

      Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Poškození Symbolem
      Poškození odpálením
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Symbolem
      Poškození odpálením
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození Symbolem
      Poškození odpálením
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

      Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba
      [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
      [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
      [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
      Poškození napodobeným označením/znehybněním
      Poškození napodobeným Zakřivením
      Přebíjecí doba
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

      Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

      Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona pozvedne svůj štít a získá bonus k brnění, odolnosti vůči magii a snížení poškození. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a prodlouží trvání účinku této schopnosti.[@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.
      Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.[@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.
      Poškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Brnění a odolnost vůči magii
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Effect3Amount@ sek. sníží příchozí poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @Effect4Amount@ (+@f1@) k brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstanou obranné bonusy ještě @Effect3Amount@ sek.

      Obranný efekt nemůže snížit utrpěné poškození o více než @FlatDamageReductionMax*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni.[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.
      Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @EnemyCastDuration@ sek. bude omráčen.

      Při seslání na sebe: Lissandra se na @SelfCastDuration@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

      Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led vydrží @SlowDuration@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je.[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).[@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rychle o kus popoběhne.

      Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.[@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Poškození
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

      Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @NumShots@ -> @NumShotsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @NumShots@ -> @NumShotsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian po dobu @Duration@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození. Celkem při @NumShots@ střelách: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Poskokům Zrno od plev způsobuje @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.

      Lucian může současně seslat i Neúnavné pronásledování.

      Opětovným sesláním lze schopnost předčasně ukončit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, zasažené nepřátele na 6 sekund označí a na chvíli je odhalí.

      Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, získá Lucian na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.[@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Síla štítu
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Síla štítu
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

      Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.Bonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusové zdraví
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @BuffDuration@ sek. získá @TotalBonusHealth@ bodů bonusového zdraví a bude zpomalovat nepřátele ve svém okolí o @SlowPercent@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Rychlost útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Rychlost útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
      Rychlost útoků
      Trvání přeměny
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při seslání na spojence: Zaměřený spojenec získá na @Effect5Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

      Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.Světelné pouto[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození.[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní až dva nepřátele a každému z nich způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.Svítivá singularita[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Poškození
      Zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

      Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození.
      [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří oblast zpomalující pohyb nepřátel o @Effect1Amount@ % a osvítí okolí. Po @Effect3Amount@ sek. zóna vybuchne, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí zasažené nepřátele ještě na @SlowLingerDuration@ sek.

      Opětovnou aktivací ji lze odpálit předčasně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.Poslední jiskra[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.
      [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí paprsek oslňujícího světla, který všem nepřátelům v řadě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Poslední jiskra zapaluje a obnovuje debuff Osvětlení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.Světlolomná bariéra[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.Síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

      Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát.
      [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svoji hůlku zvoleným směrem, čímž sebe a spojenecké šampiony, kterých se hůlka dotkne, na @Effect3Amount@ sek. zaštítí před @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Jakmile doletí ke svému cíli, začne se vracet, čímž přidá další stupeň téhož efektu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

      Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a umlčí nepřátelské šampiony.[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Poškození
      Trvání umlčení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání umlčení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Poškození
      Trvání umlčení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar vyvolává esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození.[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Poškození Spáry hlubin
      Poškození Zónou nicoty
      Přebíjecí doba
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Spáry hlubin
      Poškození Zónou nicoty
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození Spáry hlubin
      Poškození Zónou nicoty
      Přebíjecí doba
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na @Effect4Amount@ sek. potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      [@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
      Životnost stvoření z Prázdnoty
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození stvoření z Prázdnoty
      Životnost stvoření z Prázdnoty
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
      Životnost stvoření z Prázdnoty
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

      Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

      Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
      Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle, zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalí o @Effect5Amount@ %.

      Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobí dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

      Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokai odhodí zpět okolní nepřátele rázovou vlnou, přičemž jim způsobí magické poškození a zpomalí je.[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe ohodí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@–@MaxRootDuration@ sek. je znehybní. Tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      Poškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

      Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      Pasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      Poškození Beranidlem
      Cena Beranidla
      Maximální útočné poškození
      Minimální útočné poškození
      Maximální odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Beranidlem
      Cena Beranidla
      Maximální útočné poškození
      Minimální útočné poškození
      Maximální odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození Beranidlem
      Cena Beranidla
      Maximální útočné poškození
      Minimální útočné poškození
      Maximální odolnost vůči magii
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @Effect9Amount*100@ %.

      Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

      Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na chybějícím zdraví.

      Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi ozdraví své tělo soustředěním mysli, čímž si doplní zdraví a na krátkou dobu sníží poškození, které mu způsobují nepřátelé. Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.
      Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.
      Obnovené zdraví
      Snížení poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňObnovené zdraví
      Snížení poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      Obnovené zdraví
      Snížení poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Během soustředění dlouhého @f1.-1@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

      Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší.
      [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @f1.-1@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @Effect2Amount*100@ % a obnoví si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @Effect10Amount*100@ % v závislosti na chybějícím zdraví.

      Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl wuju a Neúnavný.

      Vůči budovám má snižování poškození z Meditace jen poloviční účinnost.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

      Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune soustředí salvu střel do kuželu před sebou, čímž nepřátelům způsobí rozsáhlé poškození. Každá vlna Salvy kulek může způsobit kritický zásah.Salva kulek[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Salvy střel
      Přebíjecí doba
      [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSalvy střel
      Přebíjecí doba
      @Waves@ -> @WavesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Salvy střel
      Přebíjecí doba
      @Waves@ -> @WavesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Soustředění: Miss Fortune vysílá po dobu @Effect3Amount@ sek. salvu střel, která způsobí vysoké poškození.[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune na @ChannelDuration@ sek. soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek. Každá vlna výstřelů způsobí @DamagePerWave@ bodů fyzického poškození (vystřelí celkem @Waves@x).

      Každá vlna salvy kulek může způsobit kritický zásah ve výši @CritMultiplier@.

      Celkové poškození: @TotalDamage@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune vypálí na nepřítele střelu, čímž způsobí poškození jak jemu, tak i cíli za ním. Oba zásahy mohou navíc aplikovat Dotyk lásky.Dvojnásob[@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.[@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

      Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození.
      [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí skrz zvoleného nepřítele odráživou střelu, která oběma zasaženým cílům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. V obou případech aplikuje zásahové efekty.

      Druhá střela může způsobit kritický zásah ve výši @f1@ % poškození; tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune odhalí danou oblast a zasype ji rojem střel, který způsobí několik vln poškození všem protivníkům a také je zpomalí.[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je.[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune odhalí zvolenou oblast a zasype ji deštěm kulek, které během 2 sekund způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomalí o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž na Miss Fortune nikdo neútočí, zvyšuje se jí pasivně rychlost pohybu. Aktivace této schopnosti udělí krátkodobý bonus k rychlosti útoků. Pokud Ostrému kroku běží přebíjecí doba, Dotyk lásky ji zkracuje.Ostrý krok[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @Effect2Amount@ bodů k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Na dobu @Effect3Amount@ sek. získáš @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu.
      [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu 5 sekund žádné poškození, které by bylo mířené přímo na ni, získá @Effect5Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších 5 sekundách tento bonus vzroste na @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Okamžitě aktivuje plný bonus Ostrého kroku k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect1Amount@ %.

      Dotyk lásky zkracuje přebíjecí dobu Ostrého kroku o @f2@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození.[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.) @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      Doba dobíjení raket
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@ %@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@ %@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@ %@RADRatio3Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na útočném poškození
      Doba dobíjení raket
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      Doba dobíjení raket
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Corki vypálí raketu, která po zásahu prvního nepřítele vybuchne a způsobí všem protivníkům v okolí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @RBigOneMultiplier*100@ % vyšší poškození (@RBigMissileDamage@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong se stane neviditelným, vrhne se zvoleným směrem a zanechá na svém místě klon, který bude útočit na okolní nepřátele.Válečný šprýmař[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.
      Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.
      Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.Procento poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@ %@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@ %@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@ %@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@ %@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@ %@CloneDamageMod5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Procento poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

      Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem, napodobí jeho ultimátku a způsobí @CloneDamageMod*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukongův příští útok získá bonus k dosahu, způsobí bonusové poškození a na několik sekund sníží cíli hodnotu brnění.[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.
      Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.
      Poškození
      Míra snížení brnění
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@ %@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@ %@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@ %@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@ %@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@ %@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
      [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra snížení brnění
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
      @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra snížení brnění
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
      @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. sníží cíli hodnotu brnění o @ArmorShredPercent*100@ %.

      Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba schopnosti {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong se vrhne směrem k zaměřenému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily na nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí poškození.[@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      [@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Poškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon poté získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong natáhne svou hůl a roztočí ji kolem sebe, čímž získá bonus k rychlosti pohybu.

      Zasažení nepřátelé jsou poškozeni a vyhozeni do vzduchu.[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.
      Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.
      Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození za sekundu.Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Přebíjecí doba
      @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong kolem sebe na @SpinDuration@ sek. roztočí svou hůl a získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Zatímco se točí, způsobuje okolním nepřátelům každou sekundu fyzické poškození ve výši @DamagePerSecondTotal@ bodů (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maximálního zdraví cíle) a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se schopnosti začne počítat přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser si přitáhne všechny nepřátele v oblasti.[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Pasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      % průraznosti magie
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@ %@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@ %@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@ %@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@ %@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@ %@MagicPen5Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% průraznosti magie
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      % průraznosti magie
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

      Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele, kteří se nacházejí ve zvolené oblasti, a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser udeří svým palcátem do země a každému zasaženému nepříteli způsobí poškození. Toto poškození se zvyšuje, pokud zasáhne jen jediného protivníka.Vyhladit[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.Poškození izolovaným cílům
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@ %@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@ %@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@ %@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@ %@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@ %@IsolationScalar5Postfix@ ]
      [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození izolovaným cílům
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození izolovaným cílům
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození o @IsolationTooltip*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser zavleče svou oběť do jiné dimenze a ukradne jí část atributů. Pokud ji zabije, ponechá si tyto atributy do doby, než se cíl znovu zrodí.Říše smrti[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.
      Mordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.Mordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

      Do základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.
      [@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

      Do základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

      Do základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

      Do základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se svým cílem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

      Pokud Mordekaiser svůj cíl v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser si ukládá způsobené i utrpěné poškození a vytváří si z něj štít. Tento štít může sám spotřebovat a vyléčit se.[@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníMordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.
      Mordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.Mordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.

      Štít se postupem času rozpadá.
      Poškození nastřádané z jiných zdrojů než šampionů se snižuje o 75 %.
      Minimální síla štítu: @BaseShield*100@ % maximálního zdraví // Maximální síla štítu: @MaxHealthCap*100@ % maximálního zdraví.
      [@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.

      Štít se postupem času rozpadá.
      Poškození nastřádané z jiných zdrojů než šampionů se snižuje o 75 %.
      Minimální síla štítu: @BaseShield*100@ % maximálního zdraví // Maximální síla štítu: @MaxHealthCap*100@ % maximálního zdraví.
      Procento léčení
      Přebíjecí doba
      [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@ %@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@ %@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@ %@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@ %@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@ %@HealingPercent5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.

      Štít se postupem času rozpadá.
      Poškození nastřádané z jiných zdrojů než šampionů se snižuje o 75 %.
      Minimální síla štítu: @BaseShield*100@ % maximálního zdraví // Maximální síla štítu: @MaxHealthCap*100@ % maximálního zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento léčení
      Přebíjecí doba
      @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Procento léčení
      Přebíjecí doba
      @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.

      Štít se postupem času rozpadá.
      Poškození nastřádané z jiných zdrojů než šampionů se snižuje o 75 %.
      Minimální síla štítu: @BaseShield*100@ % maximálního zdraví // Maximální síla štítu: @MaxHealthCap*100@ % maximálního zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníMordekaiser si (@DamageConversion*100@ %/@DamageTakenConversion*100@ %) veškerého (způsobeného/utrpěného) poškození uchovává jako potenciální štít.

      Schopnost Nezničitelný mu tento štít udělí, jejím opětovným sesláním může navíc Mordekaiser štít spotřebovat a vyléčit se tak ve výši @HealingPercent*100@ % jeho zbývající hodnoty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana poskytne spojenci ochranný štít z hvězdného ohně, který až do svého zničení absorbuje magické poškození a omezující efekty.[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @ShieldDuration@ sek. zaštítí spojeneckého šampiona. Štít absorbuje @TotalShieldStrength@ bodů magického poškození a po dobu svého působení chrání před omezujícími efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana znehybní nepřítele temnou magií a přinutí jej pocítit bolest, kterou sám způsobil ostatním. Cíl tak utrpí magické poškození. [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana uvolní veškerou svou nebeskou moc, rozváže svá křídla a vznese se nad zem. Rozhodí po okolních nepřátelských šampionech řetězy temné bolesti, a když se přesouvá směrem k nim, získá bonus k rychlosti pohybu. Řetězy zasažené cíle zpomalí a způsobí jim úvodní poškození. Pokud se jich zasažené jednotky nedokážou zbavit, tak je po chvíli též omráčí.[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem Okovů duší.Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@ %@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@ %@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@ %@HastePercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

      Během sesílání kouzla {{Spell_MorganaR_Name}} získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana sešle do zvolené oblasti prokletý stín a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se do prokletého kruhu opováží vkročit. Těmto jednotkám bude způsobováno postupné magické poškození, jehož výše roste v závislosti na klesajícím zdraví.Trýzněný stín[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.
      Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Neepickým příšerám způsobuje Trýzněný stín @MonsterMod@% poškození.[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Neepickým příšerám způsobuje Trýzněný stín @MonsterMod@% poškození.
      Poškození za sekundu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Neepickým příšerám způsobuje Trýzněný stín @MonsterMod@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození za sekundu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Neepickým příšerám způsobuje Trýzněný stín @MonsterMod@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

      Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
      Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
      Rychlost pohybu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@ %@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@ %@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@ %@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@ %@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@ %@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %Rychlost pohybu@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @PassiveMSBonus*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

      Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @MSBuffDuration@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. O ten nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.[@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.
      Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.
      [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky a kouzla spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) a způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Efekt trvá @Effect5Amount@ sek.


      Při posílení plošných kouzel utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvolá masivní přílivovou vlnu, která nepřátele odhodí, zpomalí a způsobí jim poškození. Zasažení spojenci získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá z Namiiny pozice přílivovou vlnu. Vlna nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí o @Effect4Amount@ %, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

      Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony, přičemž spojence bude léčit a nepřátele poškozovat.[@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
      Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %). [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
      Léčení
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

      Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

      Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

      Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen. Všem nepřátelům, kteří se v něm ocitnou, způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění.Oheň duše[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Úvodní poškození
      Poškození za sekundu
      Míra snížení brnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození za sekundu
      Míra snížení brnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Úvodní poškození
      Poškození za sekundu
      Míra snížení brnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Během následujících @Effect3Amount@ sek. se nepřátelům v oblasti sníží hodnota brnění o @Effect2Amount*-100@ % a každou sekundu utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus udeří nepřítele a způsobí mu poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Vysávající úder[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) bodů fyzického poškození.

      Pokud se Vysávajícím úderem podaří zabít nepřítele, způsobované poškození se trvale zvýší o +@Effect2Amount@. Při zabití šampiona, velkého poskoka nebo velké příšery se tento bonus zvyšuje na +@Effect4Amount@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus vyvolá mocnou písečnou bouři, která zbičuje okolní nepřátele. Zatímco bude bouře zuřit, Nasus získá bonus ke zdraví a dosahu útoků, bude způsobovat poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou přebíjecí dobu Vysávajícího úderu a obdrží bonus k brnění a odolnosti vůči magii.Rozhněvané písky[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Bonusové zdraví
      % maximálního zdraví
      Úvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magii
      Zvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@ %@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@ %@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@ %@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
      [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
      [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      % maximálního zdraví
      Úvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magii
      Zvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
      @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
      @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
      Bonusové zdraví
      % maximálního zdraví
      Úvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magii
      Zvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
      @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
      @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
      [@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

      Během bouře způsobuje Nasus okolním nepřátelům každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví (max. @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu), sám získá dalších @StatGainPerSecond@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus způsobí, že nepřátelský šampion zestárne. Postupně se mu tak snižuje rychlost pohybu i útoků.Zchřadnout[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Maximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Maximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona na dobu @Effect3Amount@ sek. zestárnout, čímž mu sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání efektu zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Rychlost útoků cíle se snižuje o polovinu této hodnoty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus vrhne svou kotvu vpřed. Pokud s ní zasáhne šampiona, sebe i svého protivníka přitáhne k sobě navzájem. Jestliže s ní zasáhne terén, přitáhne se Nautilus ke kotvě, přebíjecí doba schopnosti Zakotvit se zkrátí na polovinu a polovina many potřebné na seslání se Nautilovi vrátí zpět.Zakotvit[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svoji kotvu. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, přitáhne se Nautilus k ní, přičemž jí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli ji omráčí.

      Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus vpřed, přebíjecí doba schopnosti se zkrátí o @Effect3Amount*100@ % (@f1@) a vrátí se @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. [@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Poškození při průchodu
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při průchodu
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození při průchodu
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @SecondaryTargetDamage@ bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

      Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus se obklopí temnou energií, čímž získá štít, který bude blokovat poškození. Dokud bude štít aktivní, budou jeho útoky působit nepřátelům poblíž jeho cíle postupné poškození.Titánův hněv[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Síla štítu
      Bonusové magické poškození
      % maximálního zdraví
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Bonusové magické poškození
      % maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      Síla štítu
      Bonusové magické poškození
      % maximálního zdraví
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus se na @Effect3Amount@ sek. obklopí temnou energií, která ho uchrání před poškozením v celkové výši @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů (@Effect2Amount*100@ % jeho hodnoty maximálního zdraví).

      Po dobu existence štítu Nautilovy základní útoky způsobují všem nepřátelům v okolí jeho cíle @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození rozloženého do 2 sekund.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus udeří do země, kvůli čemuž země kolem něj vybuchne v sérii tří výbuchů. Každý výbuch nepřátele poškodí a zpomalí.Výbušná vlna[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus udeří do země a země kolem něj vybuchne. Každá exploze způsobí nepřátelům v dané oblasti @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %. Toto zpomalení se postupem času ztrácí.

      Jednotku může zasáhnout více než jedna exploze, každý další výbuch jí však způsobuje o @Effect3Amount*100@ % menší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko vystřelí klubko šlahounů, které poškodí a znehybní každého, kým projde. Pokud šlahouny zabijí nějakého nepřítele nebo projdou skrz šampiona, zvětší se, zvýší se jim rychlost letu a prodlouží se trvání znehybnění.Svazující ostny[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Poškození
      Minimální trvání znehybnění
      Trvání posíleného znehybnění
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
      [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Minimální trvání znehybnění
      Trvání posíleného znehybnění
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
      @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Minimální trvání znehybnění
      Trvání posíleného znehybnění
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
      @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

      Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko hodí semínko, které způsobí magické poškození. Při zasažení šampionů nebo zabití jednotek vzklíčí semínko znovu.Výbušný rozkvět[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo krátké přípravě vyskočí Neeko do vzduchu a získá štít. Až dopadne, omráčí okolní nepřátele a způsobí jim poškození. Pokud je Neeko zamaskovaná, proběhne příprava skrytě.Rozpuk[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Poškození
      Síla štítu
      Štít za každého šampiona
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Štít za každého šampiona
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
      Poškození
      Síla štítu
      Štít za každého šampiona
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
      [@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

      Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

      Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždým třetím útokem Neeko pasivně způsobí bonusové magické poškození. Aktivací schopnosti může Neeko zvoleným směrem vyslat svůj klon.Rozdělení těla[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Po dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit.Pasivní poškození
      Rychlost pohybu při aktivaci
      Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@ %@Haste5Postfix@ ]
      [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@ %@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@ %@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@ %@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@ %@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@ %@PassiveHaste5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Rychlost pohybu při aktivaci
      Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @Haste@ % -> @HasteNL@ %
      @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Pasivní poškození
      Rychlost pohybu při aktivaci
      Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @Haste@ % -> @HasteNL@ %
      @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

      Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).
      Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).
      Poškození aktivní složky
      Základní obnova many
      Obnova many při zásahu šampiona
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození aktivní složky
      Základní obnova many
      Obnova many při zásahu šampiona
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      Poškození aktivní složky
      Základní obnova many
      Obnova many při zásahu šampiona
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

      Aktivace: Kassadin si nabije Podlé ostří, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (toto množství se při útoku proti šampionům zvyšuje na @Effect4Amount@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Porovybíjená[@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory![@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Odražení pora[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

      Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví si NEXUSBLITZ_SorakaBot část zdraví.[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá. [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
      @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
      @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá NEXUSBLITZ_SorakaBot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Snížení ceny zdraví
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Snížení ceny zdraví
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Snížení ceny zdraví
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má NEXUSBLITZ_SorakaBot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNepřátelé, na které Blitzcrank zaútočí, budou označení a po 1 sek. utrpí poškození elektrickým výbojem. Blitzcrank může tuto schopnost také aktivovat, čímž z okolních nepřátel odstraní štíty, způsobí jim poškození a na chvíli je umlčí.[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.
      Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.
      Základní pasivní poškození
      Základní aktivovatelné poškození
      Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
      [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní pasivní poškození
      Základní aktivovatelné poškození
      Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
      @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní pasivní poškození
      Základní aktivovatelné poškození
      Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
      @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je toto kouzlo k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují zasažené nepřátele. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Aktivace: Blitzcrank zničí okolním nepřátelům štíty proti poškození, způsobí jim @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Poškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Vzdálenost odhození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @KnockbackDistance@ jednotek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Poškození
      Doba trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Doba trvání zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

      Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Minimální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

      Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelům, kteří se nacházejí v primární oblasti výbuchu, způsobí bomba větší poškození než protivníkům, kteří jsou od epicentra dál.[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Poškození
      Poškození dalšími výbuchy
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození dalšími výbuchy
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození dalšími výbuchy
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození.Šiřitel soumraku[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Bonusové útočné poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Bonusové útočné poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Bonusové útočné poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji.
      [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. Stezku soumraku. Stezku soumraku budou zanechávat i zasažení nepřátelští šampioni.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji a mít o @Effect4Amount@ bodů vyšší útočné poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

      Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození.
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled všech nepřátelských šampionů a znemožní jim sdílet pohled se spojenci.

      Dokud je Paranoia aktivní, může se Nocturne vrhnout na nepřátelského šampiona a způsobit mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků.Rouška temnoty[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Bonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusová rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne.
      [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne na 1,5 sekundy vytvoří magickou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost.

      Jestliže štít zablokuje nějakou schopnost, pasivní bonus k rychlosti útoků se Nocturnovi na @Effect4Amount@ sek. zdvojnásobí.

      Rouška temnoty zůstává aktivní po celou dobu letu Paranoie.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen.Nepopsatelná hrůza[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Poškození
      Trvání zastrašení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání zastrašení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání zastrašení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen.
      [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získává výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Nocturne zůstane po celou dobu trvání účinku na dosah cíle, na @Effect2Amount@ sek. ho zastraší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

      Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla.[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      [@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      Poškození
      Mana pro seslání
      Zpomalení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Mana pro seslání
      Zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      Poškození
      Mana pro seslání
      Zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození za každou kouli, která je zasáhla. Nepřátelé zasažení sérií 3 koulí budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWillump se zahryzne do poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli poškození a sám se vyléčí.[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ manyWillump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyWillump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Poškození příšerám
      Poškození šampionům
      Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
      [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyWillump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození příšerám
      Poškození šampionům
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
      @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození příšerám
      Poškození šampionům
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
      @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyWillump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ manyWillump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození.[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump se na @ChannelDuration@ sek. soustředí a vyvolává tím mocnou sněhovou bouři. Nepřátelům, kteří se v této bouři nacházejí, se sníží rychlost pohybu o @SlowStartAmount*-100@ %, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump obdrží štít, který absorbuje @TotalShieldAmount@ bodů poškození a jehož síla se postupně snižuje po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. od skončení bouře.

      Když sněhová bouře skončí, nepřátelé v zasažené oblasti utrpí v závislosti na jejím trvání až @MaximumDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWillump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Sněhová koule způsobuje nepřátelům poškození a vyhazuje je do vzduchu.[@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.
      Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.[@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      Základní poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Základní poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

      Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a až na @MaximumStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

      Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

      Při delším zatáčení se rychlost Willumpova otáčení v daném směru postupně zvyšuje.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.Hromový úder[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Brnění
      Poškození
      Plošné poškození rázovou vlnou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění
      Poškození
      Plošné poškození rázovou vlnou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
      @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Brnění
      Poškození
      Plošné poškození rázovou vlnou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
      @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Během působení Žulového štítu je tento efekt trojnásobný.

      Aktivace: Malphitovy základní útoky vytvářejí po dobu dalších 5 sekund rázové vlny, které způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození jednotkám, jež se nacházejí v zasažené výseči. Jeho první útok po aktivaci Hromového úderu způsobí svému cíli @TotalBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery.[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

      Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná, ale jeho kritický zásah způsobí o 10 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Poškození
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

      Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zákeřné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.[@Hotkey@] Zákeřné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Rychlost útoků
      Léčení útoky
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zákeřné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Léčení útoky
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Rychlost útoků
      Léčení útoky
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Zákeřné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zákeřné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

      Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Pasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Brnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
      [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Resists@ -> @ResistsNL@
      @FlatAD@ -> @FlatADNL@
      @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Brnění a odolnost vůči magii
      Útočné poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Resists@ -> @ResistsNL@
      @FlatAD@ -> @FlatADNL@
      @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá +@Resists@ k brnění a +@Resists@ k odolnosti vůči magii.

      Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim na @Duration@ sek. imunní. Navíc na @HasteDuration@ sek. obdrží @Haste*100@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @AD@ bodů k útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

      Koule poté zůstane na určeném místě.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Síla štítu
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Síla štítu
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Poškození
      Bonus k hodnotě brnění
      Bonus k odolnosti vůči magii
      Síla štítu
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

      Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Poškození přeběhnutím
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození přeběhnutím
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození přeběhnutím
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

      Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.[@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

      Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození. V závislosti na vzdálenosti uražené elementálem budou na @RSlowDuration@ sek. zpomaleni až o @RSlowPercentBasePreMath@ % a stanou se na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. křehkými.

      Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. První nepřátelský šampion zasažený posíleným elementálem bude na @RStunDuration@ sek. vyhozen do vzduchu (u dalších zasažených šampionů je tato hodnota snížená na @RStunReduction*100@ %), utrpí @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu se stane křehkým.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn kráčí vpřed a chrlí oheň. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými.[@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      [@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Poškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn po dobu @BreathDuration@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví cíle.

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví cíle.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
      Šampionům a poskokům je způsobováno minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů poškození, příšerám maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@ %@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@ %@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@ %@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@ %@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@ %@InitialMS5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @InitialMS@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

      Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon si zapře štít, stane se nezranitelným vůči útokům přicházejícím zpředu a sám opakovaně zaútočí svým kopím.[@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).
      Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).

      Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
      Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).

      Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
      Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Přebíjecí doba
      Poškození úderem štítu
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).

      Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
      Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození úderem štítu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození úderem štítu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).

      Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
      Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby je z daného směru nezranitelný a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Při posledním zásahu udeří Pantheon štítem a způsobí @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Trvání se prodlouží na @EmpoweredShieldDuration@ sek. (schopnost během této doby způsobí @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon provede výpad kopím nebo jej hodí zvoleným směrem.Hvězdné kopí[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.
      Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Základní poškození
      Základní poškození popravením
      Přebíjecí doba
      [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
      [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Základní poškození popravením
      Přebíjecí doba
      @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
      @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození
      Základní poškození popravením
      Přebíjecí doba
      @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
      @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

      Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon shromáždí sílu, vyskočí do vzduchu a jako kometa dopadne na zvolenou pozici.Pád komety[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
      Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. O několik sekund později dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

      Pád komety okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon přeběhne k cíli, poškodí ho a omráčí.[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
      Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přeběhne k cíli, způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí.[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která nepřátelům v cílové oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      Poškození modrou kartou
      Obnovení many modrou kartou
      Poškození červenou kartou
      Míra zpomalení červenou kartou
      Poškození zlatou kartou
      Délka omráčení zlatou kartou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození modrou kartou
      Obnovení many modrou kartou
      Poškození červenou kartou
      Míra zpomalení červenou kartou
      Poškození zlatou kartou
      Délka omráčení zlatou kartou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození modrou kartou
      Obnovení many modrou kartou
      Poškození červenou kartou
      Míra zpomalení červenou kartou
      Poškození zlatou kartou
      Délka omráčení zlatou kartou
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

      Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

      Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

      Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Poškození@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Úvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Úvodní poškození
      Poškození zdí
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
      Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Poppyino poškození odvíjející se od procenta zdraví nemůže vůči příšerám překročit @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození za zásah.[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Poppyino poškození odvíjející se od procenta zdraví nemůže vůči příšerám překročit @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození za zásah.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Limit vůči příšerám
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Poppyino poškození odvíjející se od procenta zdraví nemůže vůči příšerám překročit @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Limit vůči příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Limit vůči příšerám
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Poppyino poškození odvíjející se od procenta zdraví nemůže vůči příšerám překročit @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

      Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Poppy se až @ChannelMaxDuration@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @SelfSlow@ %.

      Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době soustředění.

      Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @KnockupDurationSnap@ sek.

      Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje získá bonus k rychlosti pohybu a zastaví okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici. Pokud nějakému nepříteli zastaví přeběh, zpomalí ho a uzemní.[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.
      Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.
      Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

      Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Během této doby zastaví přeběhy okolních nepřátel, způsobí jim @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, uzemní je a na @GroundingDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      [@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

      Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
      Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
      Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení Pravlnou
      Bonus Pravlny k rychlosti útoků
      Mana pro seslání Pravlny
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

      Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, čímž způsobí nepřátelským jednotkám v okolí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je na @Effect3Amount@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Trvání
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátelské šampiony, jimiž při tom projde.[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi, zasáhne nepřátelské šampiony, jimiž projde, a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí. Zasažení šampioni navíc utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke buď probodne nepřítele před sebou, nebo si ho k sobě přitáhne.[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.
      Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pyke bodne ve zvoleném směru a způsobí poškození nejbližšímu nepříteli (přednost dává šampionům).

      Podržení: Pyke vrhne svou harpunu a přitáhne si prvního zasaženého nepřítele.

      Schopnost způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a cíl na @Effect8Amount@ sek. zpomalí o @Effect9Amount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky.[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
      Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
      [@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) zdraví se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hraniční hodnoty.

      Když nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, Pyke i asistující spojenec získají dodatečný podíl v podobě plných zlaťáků za zabití a Pyke bude moci během @RRecastDuration@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

      Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
      Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

      Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana se vrhne k nepříteli a způsobí mu poškození.Troufalost[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Proběhneš zaměřeným nepřítelem a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Proběhneš zaměřeným nepřítelem a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Popoběhneš o pevně danou vzdálenost směrem k zaměřenému nepříteli, proklouzneš skrz něj a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhneš o pevně danou vzdálenost směrem k zaměřenému nepříteli, proklouzneš skrz něj a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhneš o pevně danou vzdálenost směrem k zaměřenému nepříteli, proklouzneš skrz něj a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popoběhneš o pevně danou vzdálenost směrem k zaměřenému nepříteli, proklouzneš skrz něj a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Proběhneš zaměřeným nepřítelem a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana máchne svou zbraní a způsobí poškození s bonusovým efektem, který se odvíjí od jejího živlu.Hněv živlů / Ostří Ixtalu[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Tento projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na chvíli znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotky, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, utrpí @TremorDamage@ bodů bonusového poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a nepřátelům v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození.

      Obě schopnosti způsobují následným cílům kromě prvního jen @FalloffDamage@ bodů poškození.Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Tento projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na chvíli znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotky, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, utrpí @TremorDamage@ bodů bonusového poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a nepřátelům v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození.

      Obě schopnosti způsobují následným cílům kromě prvního jen @FalloffDamage@ bodů poškození.Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Na konci svého letu nebo po zasažení prvního nepřítele projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @EnchantedFalloff@ bodů poškození) a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na @RootDuration@ sek. znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotkám, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, způsobíš @TremorDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek. Stezka se vytvoří jen k místu, kam doletěl projektil.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a jednotkám v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @VanillaFalloff@ bodů poškození).[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Na konci svého letu nebo po zasažení prvního nepřítele projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @EnchantedFalloff@ bodů poškození) a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na @RootDuration@ sek. znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotkám, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, způsobíš @TremorDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek. Stezka se vytvoří jen k místu, kam doletěl projektil.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a jednotkám v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @VanillaFalloff@ bodů poškození).Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Na konci svého letu nebo po zasažení prvního nepřítele projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @EnchantedFalloff@ bodů poškození) a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na @RootDuration@ sek. znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotkám, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, způsobíš @TremorDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek. Stezka se vytvoří jen k místu, kam doletěl projektil.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a jednotkám v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @VanillaFalloff@ bodů poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Poškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Na konci svého letu nebo po zasažení prvního nepřítele projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @EnchantedFalloff@ bodů poškození) a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na @RootDuration@ sek. znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotkám, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, způsobíš @TremorDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek. Stezka se vytvoří jen k místu, kam doletěl projektil.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a jednotkám v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @VanillaFalloff@ bodů poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Tento projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a:
    • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na chvíli znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
    • Očarování kamene: Jednotky, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, utrpí @TremorDamage@ bodů bonusového poškození.
    • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek.

      Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a nepřátelům v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození.

      Obě schopnosti způsobují následným cílům kromě prvního jen @FalloffDamage@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana vyšle rázovou vlnu, jež vyvolá explozi na každém živlu, který zasáhne, přičemž okolní nepřátelé utrpí poškození a budou omráčeni.Prvotřídní ukázka talentu[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.
      Vyšleš rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.Vyšleš rázovou vlnu, která nezpůsobí poškození, ale odhodí nepřátele zpět a zastaví se po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost exploze urazila od místa svého vzniku, a to až na @StunDurationMin@ sek.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení dlouhé @StunDuration@ sek. Poškození z překrývajících se zón se nesčítá.

      Chceš-li dosáhnout nejvyššího efektu, odhazuj nepřátele směrem ke zdím, řece nebo křoví.[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš rázovou vlnu, která nezpůsobí poškození, ale odhodí nepřátele zpět a zastaví se po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost exploze urazila od místa svého vzniku, a to až na @StunDurationMin@ sek.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení dlouhé @StunDuration@ sek. Poškození z překrývajících se zón se nesčítá.

      Chceš-li dosáhnout nejvyššího efektu, odhazuj nepřátele směrem ke zdím, řece nebo křoví.
      Úvodní poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš rázovou vlnu, která nezpůsobí poškození, ale odhodí nepřátele zpět a zastaví se po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost exploze urazila od místa svého vzniku, a to až na @StunDurationMin@ sek.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení dlouhé @StunDuration@ sek. Poškození z překrývajících se zón se nesčítá.

      Chceš-li dosáhnout nejvyššího efektu, odhazuj nepřátele směrem ke zdím, řece nebo křoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Úvodní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš rázovou vlnu, která nezpůsobí poškození, ale odhodí nepřátele zpět a zastaví se po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost exploze urazila od místa svého vzniku, a to až na @StunDurationMin@ sek.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení dlouhé @StunDuration@ sek. Poškození z překrývajících se zón se nesčítá.

      Chceš-li dosáhnout nejvyššího efektu, odhazuj nepřátele směrem ke zdím, řece nebo křoví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšleš rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví.

      Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana se vrhne na určenou pozici a očaruje svou zbraň nějakým živlem. Dokud má zbraň očarovanou, způsobují její útoky a schopnosti bonusové poškození. Utváření země[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.
      Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.
      Poškození při zásahu
      Rychlost pohybu
      Bonusová rychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@ %@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@ %@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@ %@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@ %@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@ %@PassiveMS5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při zásahu
      Rychlost pohybu
      Bonusová rychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození při zásahu
      Rychlost pohybu
      Bonusová rychlost útoků
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zaměř řeku, zeď nebo křoví. Z označeného cíle vyvoláš elementální sílu a rychle k ní přiběhneš, čímž si očaruješ zbraň a vynuluješ přebíjecí dobu Hněvu živlů [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Pasivní efekt: Když máš očarovanou zbraň, získáváš @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a tvoje útoky a základní schopnosti způsobují @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození. Kromě toho získáš @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a v blízkosti terénu odpovídajícího typu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

      Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQuinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné.[@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší. [@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@ %@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@ %@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@ %@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Rychlost pohybu
      Mana pro seslání
      @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí, získají @MovementSpeedMod*100@ % k celkové rychlosti pohybu a opětovnou aktivací či útočnou akcí mohou seslat Nebeský úder.

      Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @Damage@ bodů fyzického poškození a šampiony označí jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu nebo útočnou akcí schopnost Za nepřátelskou linií skončí.

      Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Rychlost útoků
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Rychlost útoků
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

      Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bojový tanecPřebíjecí doba @f2@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.[@Hotkey@] Bojový tanecPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bojový tanecPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Bojový tanecPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bojový tanecPřebíjecí doba @f2@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

      Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

      Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zářivý brkPřebíjecí doba @f3@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.[@Hotkey@] Zářivý brkPřebíjecí doba @f3@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zářivý brkPřebíjecí doba @f3@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Zářivý brkPřebíjecí doba @f3@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zářivý brkPřebíjecí doba @f3@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      Trvání Okouzlení
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání Okouzlení
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání Okouzlení
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne se na určenou pozici, a jakmile se na ní ocitne, vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.Velkolepý nástup[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne na určenou pozici. Jakmile se na ní ocitne, vyskočí v piruetě do výšky, čímž způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.Léčení za sekundu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Léčení za sekundu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRek'Sai se zakousne do svého cíle, a pokud má hněv na maximu, způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vytvoří tunel, který na mapě vydrží poměrně dlouho a jejž může opakovaně využít. Nepřátelé ho mohou zničit tím, že se postaví na některý z jeho východů.[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      Nezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      Poškození Zuřivým kousnutím
      Přebíjecí doba seslání tunelu
      Přebíjecí doba použití tunelu
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zuřivým kousnutím
      Přebíjecí doba seslání tunelu
      Přebíjecí doba použití tunelu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Poškození Zuřivým kousnutím
      Přebíjecí doba seslání tunelu
      Přebíjecí doba použití tunelu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

      Maximální poškození: @f2@

      Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

      Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ min., nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

      Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Poškození Královniným hněvem
      Poškození schopností Vyhledat kořist
      Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

      Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZpůsobováním poškození Rek'Sai pasivně označuje své cíle. Když tuto schopnost aktivuje, stane se na chvíli nezaměřitelnou, vrhne se k označenému cíli a způsobí mu výrazné poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví dané jednotky.[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@ %@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@ %@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@ %@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@ %@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@ %@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
      [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
      @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
      Poškození
      Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
      @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
      [@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @PreyMarkDuration@ sek. označeni.

      Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      Nezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      Poškození při vynoření[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při vynoření@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Poškození při vynoření@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Zahrabe se do země.

      Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabání po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

      Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Poškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Poškození
      Maximální zisk zdraví
      Poškození za hněv
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

      Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton dvakrát sekne svůj cíl, čímž mu způsobí středně vysoké fyzické poškození a na 0,75 sek. jej omráčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Zničí mu tak štíty proti poškození, způsobí mu vysoké fyzické poškození a omráčí ho na 1,5 sek.[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Poškození
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a s každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

      Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

      Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton provede tři útoky, jimiž svému cíli okamžitě zničí štíty proti poškození, způsobí mu celkem @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho omráčí. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Bonusové zdraví
      Poškození za sekundu
      [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
      [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Poškození za sekundu
      @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
      @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
      Bonusové zdraví
      Poškození za sekundu
      @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
      @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
      [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ bodů zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a získává @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Bonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusové poškození
      Míra snížení brnění
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

      Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

      Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

      Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hod bolasemPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek. Generuje 1 bod zuřivostiVrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.[@Hotkey@] Hod bolasemPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiVrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Poškození
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hod bolasemPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiVrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Hod bolasemPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiVrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod bolasemPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiVrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

      Účinek zuřivosti:
      Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] BrutalitaPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek. Generuje 1 bod zuřivostiRengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] BrutalitaPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiRengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] BrutalitaPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiRengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] BrutalitaPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiRengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] BrutalitaPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiRengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

      Účinek zuřivosti:
      Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      [@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Přebíjecí doba
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
      [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
      [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@ %@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@ %@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@ %@StealthMS3Postfix@ ]
      [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
      @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Přebíjecí doba
      Trvání
      Rychlost pohybu
      Dosah stopování
      Přebíjecí doba
      @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
      @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @SelfVisionRange@ jednotek).

      Po prvních @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @ArmorShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ bodů.

      Nepřátelští šampioni v okruhu @EnemyDetectionRange@ jednotek Rengara během Vzrušení z lovu vycítí.
      Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
      Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bojový řevPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek. Generuje 1 bod zuřivostiZpůsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.[@Hotkey@] Bojový řevPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiZpůsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bojový řevPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiZpůsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Bojový řevPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiZpůsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bojový řevPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Generuje 1 bod zuřivostiZpůsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

      Účinek zuřivosti:
      Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

      Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.
      Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.
      Poškození
      Poškození za každý stupeň
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození za každý stupeň
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození za každý stupeň
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů vyšší magické poškození za každý stupeň; tento efekt se může nasčítat až @Effect6Amount@x.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRiven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku.[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Rivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Minimální poškození tlakovou vlnou
      Maximální poškození tlakovou vlnou
      Přebíjecí doba
      [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
      [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození tlakovou vlnou
      Maximální poškození tlakovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @MinBase@ -> @MinBaseNL@
      @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození tlakovou vlnou
      Maximální poškození tlakovou vlnou
      Přebíjecí doba
      @MinBase@ -> @MinBaseNL@
      @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se na @Duration@ sek. nabije spirituální energií. Tím jí vzroste útočné poškození o @PercentBonusAD*100@ % (@BonusAD@ bodů), prodlouží se dosah útočných kouzel a útoků, a navíc může jednou použít Větrné seknutí.

      Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví protivníkům chybí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Riven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na útočném poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

      1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
      3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

      Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníRumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Rumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Poškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníRumble vypustí sérii raket, které na @TrailDuration@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a každou sekundu utrpí @DamagePerSecond@ bodů magického poškození.

      Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect2Amount@ bodů horkaRumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ bodů horkaRumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ bodů horkaRumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození poskokům
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ bodů horkaRumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ bodů horkaRumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

      Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití) @Effect3Amount@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Rumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Poškození
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat. Rumble u sebe může mít až dvě harpuny najednou, novou získá každých @AmmoRechargeTime@ sek. (na tuto hodnotu má vliv zkrácení přebíjecích dob).

      Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ bodů horkaRumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Síla štítu
      Rychlost pohybu
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Síla štítu
      Rychlost pohybu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ bodů horkaRumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

      Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a na všechny okolní protivníky umístí debuff. Vůči soupeřům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty.[@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.
      Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.
      [@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí kouli, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíl a všechny nepřátele v jeho okolí umístí Nestabilitu.

      Pokud se pokusí umístit Nestabilitu na protivníka, na kterém se již nachází, okruh rozšíření se zvětší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyzovy ostatní základní schopnosti pasivně resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí jednu runu. Když Ryze sešle Přesycení se 2 nabitými runami, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.

      Při seslání Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení způsobí zvýšené poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.[@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.
      Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.[@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@ %@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@ %@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@ %@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@ %@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@ %@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
      [@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Runové vězení a Nestabilní kouzlo resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí na @RuneDuration@ sek. jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@). Přesycení odpálí všechny runy, a pokud byly nabité @MaximumRunes@ runy, poskytne na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení ji spotřebuje, způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně zvyšuje poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou.

      Při seslání vytvoří Ryze portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo.[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Přebíjecí doba
      Navýšení poškození z Přesycení
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@ %@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@ %@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@ %@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Navýšení poškození z Přesycení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
      Přebíjecí doba
      Navýšení poškození z Přesycení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
      [@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

      Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

      Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyze uvězní cíl v runové kleci, způsobí mu poškození a sníží mu rychlost pohybu. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, bude místo toho znehybněn.[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.Poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Okamžitě způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřítele o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde místo toho k jeho znehybnění, čímž se Nestabilita spotřebuje.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect4Amount@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Dr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Regenerace
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRegenerace
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Regenerace
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZa využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 3 sekundy cíli ukradne @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Poškození[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Poškození@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

      Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

      Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

      Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
      Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
      Poškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození prvním zásahem
      Poškození druhým zásahem
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, jenž zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně jeden stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

      Poté svým řemdihem udeří, čímž způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození, opět umístí jeden stupeň Mrazu a zasažené zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZ mlhy, kterou nastřádala ve své zbrani, kolem sebe Senna vytvoří bouři, ponoří se do temnoty a změní se na přízrak. Spojenci, kteří do této oblasti vstoupí, získají kamufláž a díky mlze se i z nich stanou přízraky. Přízraky mají zvýšenou rychlost pohybu, nelze je označit a ukrývají svou identitu.[@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu. Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu. [@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu. Kamufláž: Tyto jednotky jsou skryté před zraky ostatních. Mohou je odhalit okolní nepřátelští šampioni a věže nebo pravé vidění.

      Přízračná podoba: Nepřátelé vidí, kde se tyto jednotky nacházejí, ale neznají jejich totožnost. V ostatních směrech jsou považovány za kamuflované.
      Trvání
      Přebíjecí doba
      [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Přebíjecí doba
      @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Trvání
      Přebíjecí doba
      @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky mají +@TotalMS@ k rychlosti pohybu. Nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna ze spřažených hlavní svého starožitného děla vystřelí skrz cíl spojený paprsek světla a stínu, kterým vyléčí spojence a poškodí nepřátele.Ostrá temnota[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.
      Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.
      Dosah pro seslání schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} odpovídá dosahu Senniných útoků a doba pro její sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Lze ji zaměřit na libovolný cíl a na nepřátelské šampiony aplikuje zásahové efekty.Poškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni si vyléčí @TotalHeal@ zdraví.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} o @CDReductionOnHit@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna povolá moc starožitných kamenů padlých Strážců a rozdělí své starožitné dělo na svaté spektrum světla a stínu. Následně vystřelí přes celou mapu paprsek, který zaštítí spojence před poškozením a nepřátelům zasaženým jeho středem způsobí poškození.Ze stínu úsvit[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Poškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Shield@ -> @ShieldNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Shield@ -> @ShieldNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí přes celou mapu paprsek světla. Zasažení nepřátelští šampioni utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna vyšle kupředu vlnu Černé mlhy. Pokud mlha zasáhne nějakého nepřítele, hladově se k němu přimkne a po krátké prodlevě ho znehybní a s ním i všechny další protivníky v jeho okolí.Poslední objetí[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett si přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí na protějších stranách od něj, způsobí jim poškození a omráčí je. Pokud se protivníci nacházeli jen na jedné straně, budou místo omráčení zpomaleni.Drtič čelistí[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.Sett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.Přebíjecí doba
      Základní poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.S rozběhem[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Sett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Přebíjecí doba
      Poškození dle max. zdraví
      Základní poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@ %@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@ %@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@ %@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@ %@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@ %@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození dle max. zdraví
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození dle max. zdraví
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

      Příští dva Settovy základní útoky způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví cíle [@EnemyMaxHealthDamage*100@ % + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za každých 100 bodů útočného poškození].

      Příšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett popadne nepřátelského šampiona, kousek ho poodnese vzduchem a udeří s ním do země, čímž způsobí poškození všem nepřátelům v okolí místa dopadu a navíc je zpomalí.Závěrečný chvat[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Sett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Přebíjecí doba
      Poškození dle bonusového zdraví
      Základní poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození dle bonusového zdraví
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození dle bonusového zdraví
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země. Všichni nepřátelé v okolí místa dopadu utrpí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ bonusového zdraví chyceného nepřítele) a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett si pasivně ukládá utrpěné poškození v podobě kuráže. Při seslání spotřebuje veškerou uloženou kuráž, čímž získá štít a prudce udeří pěstí do prostoru před sebou. Jednotkám uprostřed této oblasti způsobí přímé poškození, nepřátelům po stranách fyzické poškození.Pumelice[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.
      Pasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.
      Přebíjecí doba
      Základní poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Základní poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@ % Settova maximálního zdraví). Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

      Aktivace: Sett se napřáhne k mohutnému úderu ve zvoleném směru, spotřebuje veškerou nashromážděnou kuráž a všem nepřátelům ve střední linii způsobí @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ spotřebované kuráže) bodů přímého poškození. Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve střední linii, utrpí fyzické poškození.

      Maximální poškození: @f1@

      Sett navíc na @ShieldMaxDuration@ sek. získá rychle se rozpadající štít ve výši spotřebované kuráže.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

      Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Základní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní procentní poškození
      Vylepšené procentní poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Maximální poškození příšerám
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

      Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

      Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníShen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Minimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální síla štítu
      Maximální síla štítu
      Přebíjecí doba
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @ShieldDuration@ sek. absorbovat poškození do výše @Shield@ až @MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

      Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníShyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Shyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@ %@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@ %@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@ %@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@ %@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@ %@SecondHitDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana při svém dalším útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @FirstHitDamageCalc@ a druhým @SecondHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky přebíjecí dobu zkracují o @CDReductionOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

      Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @SecondHitDamage*100@ % Shyvanina útočného poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníShyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Ta všem zasaženým jednotkám způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí.

      Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

      Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @DragonExplosionCalc@ bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé v hořící oblasti utrpí každou sekundu @DragonDamagePerTickCalc@ bodů magického poškození.

      Příšerám způsobí Ohnivý dech při zásahu maximálně @MaxDamageVsMonsters@ bodů poškození za zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníShyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Poškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Rychlost pohybu
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Rychlost pohybu
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
      @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
      Poškození (aura)
      Poškození (zásahem)
      Rychlost pohybu
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
      @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníShyvana způsobuje okolním nepřátelům @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu a získá @MSPercent*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @BaseDuration@ sek. odezní.

      Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky okolním nepřátelům @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují jeho trvání o @BonusDurationOnHit@ sek.

      Dračí podoba: Vzplanutí se zvětší.

      Vzplanutí může trvat maximálně @MaxBuffDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu. @FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Aktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Pasivní získávání hněvu
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
      [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní získávání hněvu
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
      @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      Pasivní získávání hněvu
      Bonusové zdraví
      Poškození letem
      @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
      @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      [@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @BonusHP@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé v cestě utrpí @DamageCalc@ bodů magického poškození a budou odraženi směrem k cílové pozici.

      Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @FuryGainPerTick@ bodů hněvu. Základní útoky generují @FuryGainOnHit@ body hněvu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

      Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Závislost na útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

      Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
      [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion běží 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může opětovnou aktivací zastavit předčasně.

      Pokud se srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @MinDamageTotal@ bodů fyzického poškození a na @MinStunDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejné poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @SlowAmount@ %.

      Pokud Sion svůj útok připravuje déle, může se poškození zvýšit až na @MaxDamageTotal@ bodů a omráčení prodloužit na @MaxStunDuration@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Síla štítu
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Síla štítu
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Poměr síly štítu k max. zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

      Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Přebíjecí doba
      Zisk many
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Zisk many
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Zisk many
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

      Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na útočném poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Závislost na útočném poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel jako bumerang a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými zbraň projde.

      Pokud zasáhne jinou jednotku než šampiona, sníží se poškození způsobené následujícím cílům o @FallOffRatio*100@ %, a to až na minimální hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Rychlost útoků
      Max. rychlost pohybu
      Min. rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@ %@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@ %@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@ %@MaxMS3Postfix@ ]
      [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@ %@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@ %@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@ %@MinMS3Postfix@ ]
      [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Max. rychlost pohybu
      Min. rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
      @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
      @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
      @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Rychlost útoků
      Max. rychlost pohybu
      Min. rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      Přebíjecí doba
      @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
      @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
      @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
      @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @MaxMS@% bonus k rychlosti pohybu, který se po prvních @MaxMSDuration@ sek. působení efektu Na lovu snižuje na @MinMS@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Přebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@ %@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@ %@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@ %@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@ %@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@ %@BounceADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

      Pokud útok z Odrážení kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

      Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Maximální absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Maximální absorpce poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Poškození výboje / Útočné poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození výboje / Útočné poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození výboje / Útočné poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

      Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

      Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner na @RDuration@ sek. potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození plus @MagicDamage@ bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a táhne bezmocnou oběť za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarner způsobí cíli opět stejné poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Závislost na celkovém útočném poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner způsobí všem okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakou jednotku, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

      Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank před sebe vystřelí svou pravou ruku. Pokud zasáhne nepřátelskou jednotku, omráčí ji, přitáhne k sobě a způsobí jí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Píseň rychlosti, čímž okolním spojencům zvýší rychlost pohybu. Sona získá dočasnou auru, která spojeneckým šampionům označeným touto zónou zvýší rychlost pohybu.[@Hotkey@] Píseň rychlostiPřebíjecí doba @f10@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Píseň rychlostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      Rychlost pohybu[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Píseň rychlostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %Rychlost pohybu@Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Píseň rychlostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Píseň rychlostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Hymnu chrabrosti, při níž zazní ostré zvukové vlny, které způsobí magické poškození dvěma nejbližším nepřátelům, především šampionům a příšerám. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto zónou zvýší při jejich příštím útoku proti nepřátelům způsobované poškození.[@Hotkey@] Hymna chrabrostiPřebíjecí doba @f10@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).[@Hotkey@] Hymna chrabrostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Poškození (aktivace)
      Poškození (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hymna chrabrostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (aktivace)
      Poškození (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození (aktivace)
      Poškození (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hymna chrabrostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hymna chrabrostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Pasivní efekt: Zkracuje základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Árii vytrvalosti, jejíž ochranné melodie vyléčí Sonu a jednoho zraněného spojence v její blízkosti. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto oblastí poskytne dočasný štít.[@Hotkey@] Árie vytrvalostiPřebíjecí doba @f10@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).[@Hotkey@] Árie vytrvalostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Léčení (aktivace)
      Štít (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Árie vytrvalostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení (aktivace)
      Štít (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení (aktivace)
      Štít (melodie)
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Árie vytrvalostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Árie vytrvalostiPřebíjecí doba @f10@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

      Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození. Pokud Sona udělí některému spojenci tento efekt aury, vrátí se jí @ManaRefund@ many (jednou za seslání).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví.[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá. [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Poškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Obnovení zdraví (Obnova)
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
      @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

      Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Snížení ceny zdraví
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Snížení ceny zdraví
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

      Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

      Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@zdraví (5 % svého maximálního zdraví).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní bonus k rychlosti pohybu
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Pasivní bonus k rychlosti pohybu
      Poškození
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

      Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození při průchodu
      Poškození výbuchem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

      Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain vystřelí několik výbojů mystické síly, které proletí skrz protivníky a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození.[@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.
      Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.
      [@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.
      Poškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození výbojem
      Poškození dodatečným výbojem
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí @Effect5Amount@ výbojů mystické síly, které proletí skrz všechny protivníky v oblasti a zastaví se při střetu s nepřátelskými šampiony. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain se přemění na démona a vysává zdraví z okolních nepřátelských šampionů, poskoků a neutrálních příšer. Sesláním Démonického ohně zasáhne okolní nepřátele ničivým výbuchem duchovního ohně a způsobí jim poškození ve výši odčerpaného zdraví, čímž ukončí svou přeměnu.[@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.
      Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.[@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.
      Léčení
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Maximální poškození
      Minimální poškození
      [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
      [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
      [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Maximální poškození
      Minimální poškození
      @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
      @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
      @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
      Léčení
      Poškození vysátím
      Léčení vysátím
      Maximální poškození
      Minimální poškození
      @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
      @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
      @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
      [@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá tak @BaseHealthGain@ zdraví a zdvojnásobí bonusové zdraví, jež nashromáždil z úlomků duší. Každou sekundu způsobí vysáváním energie všem okolním nepřátelským šampionům, poskokům a neutrálním příšerám @DamageCalc@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @HealingCalc@ zdraví. Po krátké prodlevě a po odčerpání libovolného množství zdraví může seslat Démonický oheň.

      Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození ve výši @MinimumDemonflareDamageTotal@ bodů plus @HealtoDamagePercent*100@ % vyléčeného zdraví (celkem maximálně @DemonflareDamageTotal@ bodů) a ukončí svou přeměnu.


      Při odsávání zdraví z jiných jednotek než šampionů je účinnost Swainova léčení jen @MinionMonsterHealReduction*100@ % běžné hodnoty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Trvání odhalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

      Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

      Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas přeběhne na zvolenou pozici. Opětovnou aktivací této schopnosti může švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne.[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas přeběhne na zvolenou pozici.

      Opětovné seslání: Sylas vrhne zvoleným směrem svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

      Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození.[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.
      Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      Sekundární poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy do oblasti ve tvaru X, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sekundy je zpomalí o @SlowAmountCalc@.

      Po uplynutí @DetonationDelay@ sek. dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů poškození.

      Poskokům a příšerám způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.
      Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní zaměřeného nepřítele a může seslat jeho ultimátní schopnost tak, jak by ji použil protivník. Účinnost se řídí Sylasovou úrovní ultimátky a jeho atributy.

      Po úspěšné krádeži se danému protivníkovi začne počítat přebíjecí doba ve výši 200 % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zkrácením přebíjecích dob, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.), během které se ho Sylas nemůže znovu zmocnit.

      Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví).
      Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví). [@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví).
      Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Healing@ -> @HealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Healing@ -> @HealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na nepřítele a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození.

      Při použití proti nepřátelskému šampionovi si Sylas vyléčí @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (maximálního léčení dosáhne při @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

      Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.
      Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

      Poškození za každou kouli: @DamageCalc@.
      Minimální celkové poškození: @MinDamageCalc@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu.[@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.[@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

      Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

      Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Přeměna poškození na šedé zdraví[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřeměna poškození na šedé zdraví@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %Přeměna poškození na šedé zdraví@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození utrpěného během doby, kdy tato schopnost není aktivní, se přemění na šedé zdraví. Pokud jej necháš ubývat, @HealthRatio@ z něj se zregeneruje do podoby běžného zdraví.

      Aktivace: Veškeré šedé zdraví se přemění na štít, který vydrží @Effect1Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Putování hlubinou@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      [@Hotkey@] Putování hlubinou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“Přebíjecí doba
      Dosah
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Putování hlubinou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Dosah
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Dosah
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Putování hlubinou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Putování hlubinou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Začneš s vyvoláváním, které může trvat až 6 sekund. Během této doby může na Tahm Kenche kliknout pravým tlačítkem některý ze spojenců a připojit se k němu. Opětovnou aktivací této schopnosti se vydáš na cestu o samotě. Jakmile ji opětovně aktivuješ nebo se připojí nějaký spojenec, vydá se Tahm na místo určení.

      Poškození způsobené nepřátelským šampionem sesílání zruší.
      Spojenci, kteří se nacházejí v boji, se k Putování hlubinou nemohou připojit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Základní poškození
      Míra zpomalení
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Míra zpomalení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      Základní poškození
      Míra zpomalení
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První zasažený protivník utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a bude na @Effect5Amount@ sek. zpomalen o @Effect4Amount*-100@ %. Šampion, na kterém se nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude navíc na dobu @Effect6Amount@ sek. omráčen.

      Chceš-li spolknout příšeru/poskoka na větší vzdálenost, aktivuj Obří sousto, zatímco je jazyk ve vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.
      Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.[@Hotkey@] Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.
      Základní poškození
      Poškození vyplivnutím poskoka
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Poškození vyplivnutím poskoka
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Základní poškození
      Poškození vyplivnutím poskoka
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect1Amount@ sek. spolkneš zvolený cíl (v případě nepřátelských šampionů je doba poloviční). Nepřátelům je způsobeno magické poškození ve výši @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví (maximálně @Effect2Amount@ bodů v případě neutrálních příšer).

      Nepřátelští šampioni: K pohlcení jsou zapotřebí 3 stupně Navyknutí na chuť. Když má Tahm Kench v břiše nějakého šampiona, pohybuje se o 95 % pomaleji a je uzemněn.

      Poskoci a příšery: Opětovnou aktivací jednotku vyplivneš a zasaženým cílům tak způsobíš @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Při použití na nepřítele se schopnosti Obří sousto vrátí polovina přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vyplivnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyplivnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyplivnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyplivnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyplivnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah vytvoří zpomalující minové pole, které vybuchne, pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout nebo jsou do něj vtaženi či strčeni.[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

      Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, past spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

      Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      Délka zdi
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDélka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Délka zdi
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

      Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Cesta zabijákaPřebíjecí doba @Effect5Amount@ sek. Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      Talon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.[@Hotkey@] Cesta zabijákaPřebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      Přebíjecí doba terénu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cesta zabijákaPřebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba terénu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Přebíjecí doba terénu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Cesta zabijákaPřebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Cesta zabijákaPřebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

      Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Noxijská diplomaciePřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.[@Hotkey@] Noxijská diplomaciePřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Noxijská diplomaciePřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Noxijská diplomaciePřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Noxijská diplomaciePřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

      Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich.[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @MoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

      Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

      Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.
      Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.
      Úvodní poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@ %@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@ %@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@ %@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@ %@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@ %@MovespeedSlow5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
      @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
      @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Úvodní poškození
      Poškození při návratu
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
      @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
      @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

      Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @TotalReturnDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a nepřátele na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrvale snižuje fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno. Amumu může vyvolat záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům. Pokaždé, když Amumua někdo zasáhne, zkrátí mu přebíjecí dobu u Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.Záchvat vzteku[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Snížené poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížené poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Snížené poškození
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které Amumu utrpí, se snižuje o @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů.

      Aktivace: Amumua se zmocní záchvat vzteku, kterým způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním jednotkám. Základní útoky, které Amumua zasáhnou, zkracují přebíjecí dobu Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.

      Účinnost pasivního efektu Záchvatu vzteku se zvyšuje v závislosti na hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ many, všechna nabitíSpotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many, všechna nabitíSpotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Maximální počet nabití
      Maximální léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many, všechna nabitíSpotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální počet nabití
      Maximální léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Maximální počet nabití
      Maximální léčení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many, všechna nabitíSpotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ many, všechna nabitíSpotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
      Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

      Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Pasivní brnění
      Závislost štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní brnění
      Závislost štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Pasivní brnění
      Závislost štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

      Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

      Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Jedovatá pastRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.) @AbilityResourceName@: @Cost@Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.
      Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.[@Hotkey@] Jedovatá pastRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Dosah
      Vzdálenost odražení
      Maximální počet pastí
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
      [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Jedovatá pastRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Dosah
      Vzdálenost odražení
      Maximální počet pastí
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
      @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Dosah
      Vzdálenost odražení
      Maximální počet pastí
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
      @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
      [@Hotkey@] Jedovatá pastRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovatá pastRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí jedovatou houbu, která vybuchne, pokud na ni stoupne nepřítel. Výbuch vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @SlowAmount@ % a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @DebuffDuration@ sek.

      Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a trvá jim @ArmTime@ sek., než se aktivují a skryjí. V jeden okamžik lze mít až @MaxAmmo@ pasti. Pokud hozená past přistane na nějaké jiné, odrazí se až o @BounceDistance@ Teemů dál, než se usadí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @Effect8Amount@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Alfa úder je schopen kritického zásahu, ten způsobí @f1@ bodů dodatečného poškození.
      Příšerám je způsobováno @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
      Opakované zásahy okamžitě způsobí @FalloffMultiplier*100@% dodatečné poškození.
      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu o @Effect7Amount@ sek.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňOcelový příval[@Hotkey@] Ocelový příval@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.[@Hotkey@] Ocelový příval@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.[@Hotkey@] Ocelový příval@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ocelový příval@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ocelový příval@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      Pasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Pasivní poškození
      Poškození aktivní složky
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, zatímco Thresh neútočí (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

      Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

      Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.
      Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

      Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

      Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

      Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a jejich zpomalení trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.[@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Síla štítu
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí na zvolené místo lucernu. Pokud na ni některý spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

      Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Rychlost pohybu[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Rychlost pohybu@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Toxická střela Pasivní schopnostTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Toxická střela @MonsterMod@% poškození.[@Hotkey@] Toxická střelaPasivní schopnostTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Toxická střela @MonsterMod@% poškození.
      Poškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Toxická střelaPasivní schopnostTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Toxická střela @MonsterMod@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
      @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
      Poškození při dopadu
      Poškození za sekundu
      @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
      @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Toxická střelaPasivní schopnostTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Toxická střela @MonsterMod@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Toxická střelaPasivní schopnostTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Otřesy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.[@Hotkey@] Otřesy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Poškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
      [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@ %@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@ %@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@ %@SlowPerStack3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Otřesy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
      @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození každým Otřesem
      Zpomalení každým Otřesem
      Přebíjecí doba
      @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
      @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Otřesy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Otřesy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Duration@ sek. otřese zemí, okolním nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až @NumberOfPulses@x.

      Věžím způsobují Otřesy @TurretDamageModifier*100@% poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Pasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@ %@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@ %@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@ %@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@ %@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@ %@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Pasivní poškození výbuchem
      Základní poškození náloží
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Útočné poškození
      Přebíjecí doba
      @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po @ActiveDuration@ sek. vybuchne a způsobí @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @ActivePerStackAmp*100@ % až na maximum ve výši @ActiveMaxDamage@ bodů.

      Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníAktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.% k rychlosti útoků
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% k rychlosti útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      % k rychlosti útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníAktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Vysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@ %@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@ %@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@ %@PercentHPDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Vysátí zdraví
      Přebíjecí doba
      @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vysaje @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @ArmorMRShred*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od skončení vysávání.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Poškození
      Útočné poškození
      Závislost na útočném poškození
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Útočné poškození
      Závislost na útočném poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      Poškození
      Útočné poškození
      Závislost na útočném poškození
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

      Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      Tryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

      Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTryndamere se vyžívá v boji, čímž si zvyšuje útočné poškození tím víc, čím méně zdraví má. Sesláním Krvežíznivosti spotřebuje nastřádaný hněv a vyléčí se.[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      Pasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      Útočné poškození
      Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
      Léčení
      Léčení za bod hněvu
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚtočné poškození
      Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
      Léčení
      Léčení za bod hněvu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Útočné poškození
      Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
      Léčení
      Léčení za bod hněvu
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

      Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníNa @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Na @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNa @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Snížení fyzického poškození
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNa @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení fyzického poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      Snížení fyzického poškození
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNa @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníNa @Effect3Amount@ sek. sníží útočné poškození šampionů ve svém okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Poškození
      Poškození za stupeň
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození za stupeň
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Poškození za stupeň
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.
      Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.
      Útočné poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚtočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Útočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

      Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

      Kamufláž: Aktivace schopnosti Bez míření! kamufláž neukončí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Trvání kamufláže
      Rychlost útoků
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání kamufláže
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      Trvání kamufláže
      Rychlost útoků
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

      Poté, co Twitch Přepadení ukončí, získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

      Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMíra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

      Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim snižují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Pokud má cíl méně než 30 % zdraví, způsobí mu vržená kudla bonusové poškození.[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).
      Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).
      Poškození
      Míra zpomalení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      Poškození
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @SlowDurationPassive@ sek. snižovat rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %.

      Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dýka @ExecuteDamagePercent*100@% poškození (celkem @TotalExecuteDamage@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.
      Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.
      Rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Rychlost pohybu
      Trvání bonusu k rychlosti pohybu
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

      Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
      Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
      Poškození pulzem
      Poškození ohněm
      [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození pulzem
      Poškození ohněm
      @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
      @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
      Poškození pulzem
      Poškození ohněm
      @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
      @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
      [@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

      Aktivace: Vyšle pulzující ohnivé vlny, které každou sekundu po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobí @TotalAoEDamagePerTick@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.
      Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.
      [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.
      Základní poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      % k rychlosti útoků
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      % k rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Základní poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      % k rychlosti útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

      Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

      Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.
      Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.
      Síla štítu[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Síla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

      Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Tryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Získaný hněv
      Minimální zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZískaný hněv
      Minimální zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Získaný hněv
      Minimální zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
      @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Síla štítu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
      @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. si vytvoří štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

      Schopností nelze překonat terénní překážky.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí až o @RMoveSpeedMod@ % v závislosti na chybějícím zdraví oběti.

      Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí, přitáhne k sobě a popraví. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @RHealthThreshold@ % zdraví.

      Jestliže Urgot někoho takto popraví, zastraší na @RFearDuration@ sek. okolní nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoprav slabého.[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.[@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      [@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Přebíjecí doba
      Útočné poškození každé střely
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Útočné poškození každé střely
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Přebíjecí doba
      Útočné poškození každé střely
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi.

      Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@ bodů, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

      Na maximálním stupni trvá Čistka neomezeně dlouho a nemá žádnou přebíjecí dobu.

      Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na @OnHItDamageReduction*100@ %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení a regenerace.[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval.Průbojný šíp[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Závislost na celkovém útočném poškození
      [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
      [@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Varus začne natahovat svůj příští výstřel, který postupně nabude na dostřelu a způsobeném poškození. Během přípravy výstřelu má Varus o @Effect7Amount*-100@ % sníženou rychlost pohybu. Po @Effect5Amount@ sek. Průbojný šíp selže, ale vrátí @Effect4Amount*100@ % své ceny v maně.

      Druhé seslání: Varus vystřelí, čímž způsobí @TotalDamageMinTooltip@@TotalDamageMax@ bodů fyzického poškození, jež se snižuje o @Effect3Amount*100@ % za každého zasaženého nepřítele (až na minimum @Effect9Amount*100@ %).

      Přebíjecí doba Průbojného šípu se zkrátí o @f1@ sek., pokud šíp alespoň na jednom nepřátelském šampionovi odpálí stupně Nákazy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus švihne zraňujícím nečistým úponem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je.[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

      Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace: Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.
      Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace:
      Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace:
      Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.Poškození útokem
      Poškození Nákazou
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace:
      Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození útokem
      Poškození Nákazou
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      Poškození útokem
      Poškození Nákazou
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace:
      Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

      Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

      Aktivace:
      Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

      Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne vytasí těžkou kuši a vystřelí na svůj cíl velkou šipku, která mu způsobí poškození a odhodí jej zpět. Jestliže cíl narazí do terénu, tak ho střela probodne. To jej omráčí a způsobí mu dodatečné poškození.[@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí šipku, která odhodí cíl vzad a způsobí mu @TotalDamage@ bodů poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, zvýší se poškození o @StunDamage*100@ % a bude na @StunDuration@ sek. omráčena.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne se připraví na důležitý střet: získá bonus k útočnému poškození, při Kotoulu je neviditelná, přebíjecí doba Kotoulu je kratší a bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Noční lovkyně je vyšší než normálně.[@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      [@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      Přebíjecí doba
      Trvání
      Bonusové útočné poškození
      Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
      [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
      [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@ %@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@ %@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@ %@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Trvání
      Bonusové útočné poškození
      Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
      @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
      Přebíjecí doba
      Trvání
      Bonusové útočné poškození
      Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
      @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
      [@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne na @BaseDuration@ sek. získá @BonusAttackDamage@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, prodlouží se trvání Poslední hodiny o @DurationToAdd@ sek.

      Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @MovementSpeed@ bodů.
      Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.

      Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
      Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne své šipky pokryje vzácným kovem, který je jedovatý pro všechna zlá stvoření. Každý třetí útok či schopnost proti jednomu a témuž nepříteli způsobí bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.[@Hotkey@] Stříbrné šipky Pasivní schopnostKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
      Každý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.[@Hotkey@] Stříbrné šipkyPasivní schopnostKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
      % přímého poškození
      Minimální poškození
      [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@ %@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@ %@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@ %@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@ %@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@ %@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
      [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stříbrné šipkyPasivní schopnostKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% přímého poškození
      Minimální poškození
      @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
      @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
      % přímého poškození
      Minimální poškození
      @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
      @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
      [@Hotkey@] Stříbrné šipkyPasivní schopnostKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stříbrné šipkyPasivní schopnostKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @DamageFloor@ bodů).

      Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.
      Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.
      Přebíjecí doba
      % závislosti na ÚP
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@ %@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@ %@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@ %@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@ %@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@ %@TotalADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      % závislosti na ÚP
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
      Přebíjecí doba
      % závislosti na ÚP
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Duration@ sek. způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @TotalADRatio*100@ % Vaynina útočného poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

      Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temná hmotaPřebíjecí doba @f1@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).[@Hotkey@] Temná hmotaPřebíjecí doba @f1@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Temná hmotaPřebíjecí doba @f1@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Temná hmotaPřebíjecí doba @f1@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temná hmotaPřebíjecí doba @f1@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

      Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

      Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePlazmové štěpení[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.
      Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.
      Celkové poškození
      Doba trvání zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
      [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
      Doba trvání zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Celkové poškození
      Doba trvání zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.

      Po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele se výboj rozdělí v 90stupňovém úhlu na dvě části.

      Pokud tím zabije jednotku, vrátí se Vel'Kozovi @ManaRefund*100@ % many spotřebované pro seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOpětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Celkové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

      Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele zpomaluje o @Effect3Amount@ %.

      Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Trhlina do PrázdnotyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití) @AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.[@Hotkey@] Trhlina do PrázdnotyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Trhlina do PrázdnotyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Sekundární poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Úvodní poškození
      Sekundární poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Trhlina do PrázdnotyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Trhlina do PrázdnotyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přehnaná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.[@Hotkey@] Přehnaná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      Poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přehnaná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Doba dobíjení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Přehnaná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přehnaná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

      Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @AmmoRechargeTime@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
      [@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
      Přebíjecí doba
      Poškození (úvodní okamžité poškození)
      Poškození (periodická aktivace efektu)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
      [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození (úvodní okamžité poškození)
      Poškození (periodická aktivace efektu)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
      @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození (úvodní okamžité poškození)
      Poškození (periodická aktivace efektu)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
      @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor v cílové oblasti vytvoří singularitu, která způsobí @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší veškerá nepřátelská sesílání.

      Viktor může po dobu @StormDuration@ sek. singularitu přesouvat, každou @TickCadence@ sek. z ní přitom budou šlehat výboje, které budou všem okolním nepřátelům způsobovat @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Když se singularita snaží přesunout dál od Viktora, pohybuje se pomaleji.

      Vylepšení – Dokonalá bouře: Chaotická bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Poškození (Smrtící paprsek)
      Poškození (Následný otřes)
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (Smrtící paprsek)
      Poškození (Následný otřes)
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození (Smrtící paprsek)
      Poškození (Následný otřes)
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v cestě.

      Vylepšení – Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.

      [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.

      Přebíjecí doba
      Zpomalení
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@ %@SlowPotency1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
      Přebíjecí doba
      Zpomalení
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
      [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. vyčaruje gravitační věznící přístroj, který všem nepřátelům sníží rychlost pohybu o @SlowPotency*-1@ %. Tento účinek se každých @StackCadence@ sek. nasčítává. Při nashromáždění @StacksForStun@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen.

      Vylepšení – Zmagnetizování: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele na 1 sekundu zpomalují o @AugmentSlow@ %.


      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f1@ bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
      Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f2@(+@f3@) bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f2@(+@f3@) bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození (projektil)
      Poškození (útok)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
      [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f2@(+@f3@) bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození (projektil)
      Poškození (útok)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Poškození (projektil)
      Poškození (útok)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
      [@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f2@(+@f3@) bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f1@ bodů poškození.

      Další Viktorův základní útok způsobí @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.

      Vylepšení – Zrychlení: Štít z Přenosu energie je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

      První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

      Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery. Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu. Zásah způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

      Během nabíhání nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všem nepřátelům v cestě způsobí poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby Pasivní efektKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      Každý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí dobyPasivní efektKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Rychlost útoků
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí dobyPasivní efektKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí dobyPasivní efektKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí dobyPasivní efektKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

      Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Minimální poškození
      Maximální poškození
      Míra zpomalení
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

      Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

      Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého šampiona.[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      Vladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

      Za @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      Vladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu). [@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Léčení
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

      Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. působí Transfuze o @Effect7Amount@ % vyšší poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir se ponoří do kaluže krve a na 2 sekundy jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezírku je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život.[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

      Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví] bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

      Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear přivolá na zvolenou pozici blesk, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je, a pokud se Volibear sám nachází v oblasti výbuchu, získá štít.Roztržení oblohy[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).
      Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@ %@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@ %@PercentDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
      Poškození
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear po krátké prodlevě přivolá na zvolenou pozici blesk. Ten způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@ % maximálního zdraví cíle) a na 2 sekundy zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ %. Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.

      Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, obdrží na 3 sekundy štít o síle @ShieldAmount*100@ % svého maximálního zdraví (+@ShieldAPRatioTooltip@ bodů).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům a prvního protivníka, na kterého zaútočí, omráčí a způsobí mu poškození.Hromová rána[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.
      Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na 4 sekundy @MinSpeed@% bonus k rychlosti pohybu (@MaxSpeed@ % v případě přesunu směrem k nepřátelským šampionům) a schopnost procházet ostatními jednotkami. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím základním útokem způsobí cíli @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) bodů bonusového poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

      Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se resetuje, a to včetně své přebíjecí doby.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear skočí na zvolenou pozici, získá bonus ke zdraví a nepřátelům pod sebou způsobí poškození a zpomalí je. Nepřátelské věže poblíž místa jeho dopadu se dočasně deaktivují.Zvěstovatel bouře[@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Poškození
      Bonusové zdraví
      Trvání deaktivace věže
      Přebíjecí doba
      [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
      [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
      [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonusové zdraví
      Trvání deaktivace věže
      Přebíjecí doba
      @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
      @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
      @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Bonusové zdraví
      Trvání deaktivace věže
      Přebíjecí doba
      @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
      @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
      @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

      Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolním nepřátelům se o @SlowAmount*100@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear způsobí nepříteli poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a označí ho. Pokud sešle toto kouzlo znovu na tentýž cíl, způsobí mu bonusové poškození a sám se vyléčí.Zběsilé potrhání[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).
      Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).
      Poškození
      Základní léčení
      Procento chybějícího zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@ %@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@ %@HealPercent5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Základní léčení
      Procento chybějícího zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Základní léčení
      Procento chybějícího zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) bodů fyzického poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a na 8 sekund jej zraní.

      Pokud je Zběsilé potrhání použito na zraněný cíl, zvýší se poškození o 50 % a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví + @HealPercent*100@ % chybějícího zdraví (při použití proti poskokům a příšerám má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí v kuželové výseči šípy, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

      Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      [@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      [@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž tato hodnota postupně klesá.

      S každým získaným stupněm schopnosti Hodovat budou bodáky širší.
      Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
      Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Snížení poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Léčení
      Poškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Léčení
      Poškození dle procenta zdraví
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

      Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

      Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @RDuration@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Rychlost pohybu
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

      Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

      Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí tři karty, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZákladní útoky způsobují bonusové přímé poškození.Styl wuju[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.Přebíjecí doba
      Poškození
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Přebíjecí doba
      Poškození
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Základní útoky způsobují na @Effect5Amount@ sek. bonusové poškození. [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobují základní útoky @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí.

      Pokud některého protivníka zasáhnou @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn.

      Poskokům způsobuje Svolání čepelí @MinionMultiplier*100@% poškození.

      Poškození způsobované pírky se násobí šancí na kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @MultiHitRatio*100@% poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají po sobě řadu z pírek.

      Xayah se může ve vzduchu pohybovat.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

      Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

      Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.Poškození
      Maximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Maximální zpomalení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se postupně snižuje na @SlowAmount*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Magický výbojPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.[@Hotkey@] Magický výbojPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Magický výbojPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Magický výbojPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický výbojPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, Xerathova rychlost pohybu klesá.

      Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Počet výstřelů
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ochromující koulePřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.[@Hotkey@] Ochromující koulePřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ochromující koulePřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ochromující koulePřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ochromující koulePřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, kterou koule urazila.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.[@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Poškození
      Rychlost útoků
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      Poškození
      Rychlost útoků
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.[@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.[@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle a odhodí nepřítele (max. 600 bodů proti příšerám).

      Xin Zhao má na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @BonusDurationPerSwing@ sek.

      Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      [@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Poškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození seknutím
      Poškození bodnutím
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

      Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
      Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

      Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

      Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
      Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
      Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Poškození
      Přebíjecí doba pro každou jednotku
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba pro každou jednotku
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba pro každou jednotku
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození. S každým sesláním se základní poškození dalšího výpadu zvyšuje o @Effect5Amount*100@ %, a to až do +50 %.

      Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po uplynutí @Effect2Amount@ sek.

      Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

      Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory.[@Hotkey@] Ocelová bouřePřebíjecí doba @f1@ sek. Bez ceny pro sesláníBodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Bodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.[@Hotkey@] Ocelová bouřePřebíjecí doba @f1@ sek.Bez ceny pro sesláníBodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ocelová bouřePřebíjecí doba @f1@ sek.Bez ceny pro sesláníBodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ocelová bouřePřebíjecí doba @f1@ sek.Bez ceny pro sesláníBodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ocelová bouřePřebíjecí doba @f1@ sek.Bez ceny pro sesláníBodne zbraní před sebe a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození.

      Při zásahu získá na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

      Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

      Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním.[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

      Yasuovy kritické zásahy získají na @RBuffDuration@ sek. @RPercentArmorPen@% průraznost bonusovým brněním – tedy brněním z předmětů, buffů a run.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Šířka
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Šířka
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

      Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Zdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
      [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
      [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
      [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@ %@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@ %@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@ %@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
      @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
      @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
      @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Zdraví
      Poškození
      Mlžní chodci
      Poškození označením
      Přebíjecí doba
      @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
      @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
      @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
      @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých v okolí vyvolá mlžné chodce.

      Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @RProcCD@ sek.).

      Opětovnou aktivací této schopnosti může Yorick pannu osvobodit a vyslat ji do nejbližší lajny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Zdraví
      Přebíjecí doba
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyléčí Yuumi a zvýší jí rychlost pohybu a útoků. Pokud je k někomu připojená, přejdou tyto výhody na jejího spojence.
      [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.Yuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.[@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.Léčení
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@ %@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@ %@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@ %@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@ %@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@ %@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
      Léčení
      Rychlost útoků
      Přebíjecí doba
      Mana pro seslání
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
      [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYuumi vystřelí projektil, který způsobí poškození prvnímu zasaženému cíli. Pokud let k cíli zabere alespoň 1 sekundu, způsobí schopnost bonusové poškození a nepřítel bude zpomalen.

      Když je Yuumi připojená, může projektil ovládat kurzorem.[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      Základní poškození
      Základní poškození posílené střely
      % aktuálního zdraví
      Přebíjecí doba
      [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
      [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
      [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@ %@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Základní poškození posílené střely
      % aktuálního zdraví
      Přebíjecí doba
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
      @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození
      Základní poškození posílené střely
      % aktuálního zdraví
      Přebíjecí doba
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
      @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUkončí ovládání střely.Uvolnit![@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.[@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Rychlost pohybu:
      Minimální základní léčení
      Mana pro seslání
      Doba dobíjení munice
      [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
      [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu:
      Minimální základní léčení
      Mana pro seslání
      Doba dobíjení munice
      @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
      @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Rychlost pohybu:
      Minimální základní léčení
      Mana pro seslání
      Doba dobíjení munice
      @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
      @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      [@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí namísto toho magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů (+@CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví cíle) a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

      Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňYuumi se soustředí a vyvolá sedm vln poškození. Každá jednotka zasažená alespoň třemi vlnami bude znehybněna. Během soustředění se může Yuumi pohybovat, připojovat k jednotkám a sesílat Kočičárny.[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
      Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
      Yuumi otevře Knížku na těch nejnebezpečnějších stránkách. Pak se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

      Každému nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi otevře Knížku na těch nejnebezpečnějších stránkách. Pak se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

      Každému nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů poškození.
      Základní poškození každého projektilu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi otevře Knížku na těch nejnebezpečnějších stránkách. Pak se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

      Každému nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození každého projektilu
      Přebíjecí doba
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození každého projektilu
      Přebíjecí doba
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi otevře Knížku na těch nejnebezpečnějších stránkách. Pak se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

      Každému nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

      Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně Yuumi zvyšuje svému spojenci i sobě adaptivní sílu. Při aktivaci Yuumi přiběhne k zaměřenému šampionovi a s výjimkou věží ji nebude moci nikdo zaměřit.[@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
      Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
      Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

      Yuumina kouzla používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

      Pokud Yuumin partner použije Teleport, odpojí se od něj.
      [@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

      Yuumina kouzla používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

      Pokud Yuumin partner použije Teleport, odpojí se od něj.
      Konstantní bonus k adaptivní síle
      Procentní bonus k adaptivní síle
      [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
      [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

      Yuumina kouzla používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

      Pokud Yuumin partner použije Teleport, odpojí se od něj.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní bonus k adaptivní síle
      Procentní bonus k adaptivní síle
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
      Konstantní bonus k adaptivní síle
      Procentní bonus k adaptivní síle
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

      Yuumina kouzla používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

      Pokud Yuumin partner použije Teleport, odpojí se od něj.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

      Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

      Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYuumi může opětovnou aktivací tohoto kouzla přeběhnout k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojit od aktuálního spojence.Změna plánu[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Konstantní bonus k adaptivní síle
      Procentní bonus k adaptivní síle
      [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
      [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní bonus k adaptivní síle
      Procentní bonus k adaptivní síle
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získává bonus ve stejné výši.

      Aktivace: Přeběhneš k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojíš od aktuálního partnera.

      Aktuální bonus: @f1@ bodů adaptivní síly

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Dosah
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

      Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

      Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.
      Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

      Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac se čtyřikrát odrazí, přičemž zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí je.[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.
      Pasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.
      Základní poškození odražením
      Dodatečné léčení kouskem slizu
      Přebíjecí doba
      [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
      [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@ %@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@ %@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@ %@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození odražením
      Dodatečné léčení kouskem slizu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
      @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Základní poškození odražením
      Dodatečné léčení kouskem slizu
      Přebíjecí doba
      @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
      @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností Hopem! budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac vybuchne směrem k okolním nepřátelům, čímž jim způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejich maximálního zdraví.[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.
      Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.
      Konstantní poškození
      % maximálního zdraví
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní poškození
      % maximálního zdraví
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      Konstantní poškození
      % maximálního zdraví
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + (@BaseMaxHealthDamage*100@ + @DisplayPercentDamage@) protivníkova maximálního zdraví.

      Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o 1 sekundu.

      Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit 200 bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům.Stínové seknutí[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@ %@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@ %@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Míra zpomalení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
      [@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

      Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

      Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomalení o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.Břitvový šuriken[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Poškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

      Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.
      [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.Znamení smrti[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Poškození odpálením Znamení
      Přebíjecí doba
      [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@ %@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@ %@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@ %@RDamageAmp3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození odpálením Znamení
      Přebíjecí doba
      @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození odpálením Znamení
      Přebíjecí doba
      @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí fyzické poškození ve výši @RCalculatedDamage@ bodů + @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

      Po přeběhu za sebou na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Po opětovné aktivaci Znamení smrti si Zed s tímto stínem prohodí místo.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.Živý stín[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Navrácená energie
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňNavrácená energie
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Navrácená energie
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele.[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

      Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.
      Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.
      Poškození minou
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození minou
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození minou
      Míra zpomalení
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

      Nepřátelé, kteří nějakou minu aktivují, utrpí od dalších min jen @Effect5Amount*100@% poškození. Miny se automaticky deaktivují po uplynutí @Effect3Amount@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po 4 sekundách nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch způsobí nepřátelům magické poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození. Ziggs může Náloží magitechnicky odpálit oslabené nepřátelské věže.[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Práh zničení věže
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      Práh zničení věže
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      Poškození
      Přebíjecí doba
      Práh zničení věže
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
      [@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

      Demoliční nálož magitechnicky odpálí strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (upřednostňuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí.[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Poškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

      Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních základních schopností.[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ manyZkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ manyZkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ manyZkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ manyZkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ manyZkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZpůsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a výše tohoto poškození se zdvojnásobí, a to až do určité úrovně.[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Maximální bonusové poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

      Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně. [@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Základní poškození
      Přebíjecí doba
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti – @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


      Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

      Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

      Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Trvání zrychlení
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Rychlost pohybu
      Trvání zrychlení
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Poškození
      Rychlost pohybu
      Trvání zrychlení
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      [@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

      Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
      ____________________________________________

      Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

      Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZyra vyšle skrz zem úponky, které znehybní její cíl, způsobí mu poškození a znemožní pohyb všem nepřátelům, kterých se dotknou. Při seslání poblíž semínka ze Svíravých kořenů vyrostou Šlehavé úponky, jejichž kontaktní útoky snižují nepřátelům rychlost pohybu.[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Poškození
      Trvání znehybnění
      @AbilityResourceName@ pro seslání
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

      Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky způsobují @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalují nepřátele o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZe Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

      Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZe Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      Poškození
      Přebíjecí doba
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Poškození
      Přebíjecí doba
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky šlehnou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

      Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby 1 semínkoZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      Zasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby1 semínkoZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      Rychlost získávání semínek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby1 semínkoZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Rychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby1 semínkoZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby1 semínkoZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

      Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabíjení Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios má 5 různých aktivovatelných schopností, které se odvíjejí od jeho hlavní zbraně:

      Calibrum (puška): Dalekonosná střela, která svůj cíl označí pro navazující útok s dlouhým dosahem.
      Severum (srpovitá pistole): Zvýší se ti rychlost pohybu a útočíš na okolní nepřátele z obou svých zbraní.
      Gravitum (dělo): Znehybníš všechny nepřátele, které tato zbraň zpomalila.
      Infernum (plamenomet): Zasáhneš nepřátele v kuželové výseči a zaútočíš na ně svou sekundární zbraní.
      Crescendum (čakram): Umístíš stráž, která střílí tvou sekundární zbraní.
      {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
      @AbilityResourceName@ pro seslání[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Útočné poškození@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ útočného poškozeníKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios nemá žádnou třetí schopnost. Na této pozici se zobrazuje příští zbraň, kterou mu Alune poskytne. Pořadí zbraní je zpočátku pevně dané, ale v průběhu zápasu se může změnit. Když nějaké zbrani dojde munice, přesune se zpět na konec řady.Systém fronty zbraní[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Bez ceny pro seslání[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Vražednost@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBez ceny pro seslání@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSchopnosti zbraní[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios si vymění hlavní zbraň za sekundární, čímž získá její základní útok a aktivovatelnou schopnost.Fáze[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Vyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Bez ceny pro seslání[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Rychlost útoků@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ rychlosti útokůKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Do stínůPřebíjecí doba @f15@ sek. @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      [@Hotkey@] Do stínůPřebíjecí doba @f15@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Trvání
      Léčení
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba @f15@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
      Trvání
      Léčení
      @f15@ -> @f16@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Trvání
      Léčení
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Do stínůPřebíjecí doba @f15@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Do stínůPřebíjecí doba @f15@ sek.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
      Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Poskokům a příšerám způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetická čepel@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Energetická čepelAatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
      Klamavé okoAhri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.
      Úder pěti bodůAkali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Ledová bouřeAnivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Celkové poškození
      Snížení rychlosti útoků
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@ %@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@ %@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@ %@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
      Snížení rychlosti útoků
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @AttackSpeedSlow@ % -> @AttackSpeedSlowNL@ %
      @keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Očarovaný křišťálový šípAshe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Poškození
      Trvání omráčení za každé pole
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení za každé pole
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
      @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Hvězdná zářeAurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
      Raketový úchopBlitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ohnivý proudBrand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Maximum odrazů
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximum odrazů
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
      @keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.NezlomnýBraum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Snížení poškození[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@ %@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@ShieldDR@ % -> @ShieldDRNL@ %@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
      Magitechnické ultimátumCamille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
      Poškození
      Trvání znehybnění
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání znehybnění
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.ProtrženíCho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Poškození
      Doba vyhození do vzduchu
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Doba vyhození do vzduchu
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
      @keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.RozdrtitDarius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Poškození
      Léčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Heal@ -> @HealNL@
      @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRoztočené sekery@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
      Roztočené sekeryDraven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
      Závislost na útočném poškození[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na útočném poškození@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
      Pavoučí podobaElise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
      Léčení útoky
      Počet rostlin
      [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
      [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení útoky
      Počet rostlin
      @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
      @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
      @keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
      Poslední pohlazeníEvelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
      Poškození
      Násobitel poškození
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Násobitel poškození
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
      @keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.OdvetaFiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoudky s prachem@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
      Soudky s prachemPasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.RozsudekGaren se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Celkové poškození[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      GNAR!Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Poškození
      Zdraví po přeměně
      Útočné poškození po přeměně
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
      [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zdraví po přeměně
      Útočné poškození po přeměně
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
      @TransformAD@ -> @TransformADNL@
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBroky@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.BrokyPasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Bonusové poškození[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@ %@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@ %@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@ %@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@DamageMultiplier*100.000000@ % -> @DamageMultiplierNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRtuťové dělo@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
      Rtuťové děloJayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
      Poškození
      Trvání omráčení
      Počítadlo útoků
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Počítadlo útoků
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @AAMax@ -> @AAMaxNL@
      @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Rozjeď to!Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Rychlost útoků
      Poškození
      [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poškození
      @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
      @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
      @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Instinkt zabijákaKai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Rychlost útoků
      Síla štítu
      [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Síla štítu
      @ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.RekviemKarthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Počet cílů
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet cílů
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Podlé ostříPasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Spálení many[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSpálení many@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.Květ smrtiKatarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.Celkové poškození
      Počet cílů
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
      Počet cílů
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Svatý soudKayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Trvání
      Počet cílů
      [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
      [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Počet cílů
      @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
      @Targets@ -> @TargetsNL@
      @keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Ostrá bouřeKennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Celkové poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Hoduj na jejich strachuKha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Poškození
      Poškození izolovaným cílům
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Poškození izolovaným cílům
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
      @keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Oveččina záštitaKindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Trvání
      Minimální zdraví
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Minimální zdraví
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
      @keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.Sluneční zářeLeona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.Poškození
      Trvání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Mrazivý hrobLissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Neúnavné pronásledováníLucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození kouzly[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kouzly@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.RychlorůstLulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Bonusové zdraví
      Počet cílů
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Počet cílů
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @Targets@ -> @TargetsNL@
      @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Salva kulekMiss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Celkové poškození[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.VyhladitMordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Okovy dušíMorgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePravlna@keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
      PravlnaNidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
      Léčení
      Útočné poškození po přeměně
      [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
      [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Útočné poškození po přeměně
      @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
      @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
      @keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
      Pád kometyPantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
      Poškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání omráčení
      Procento poškození hořením
      [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@ %@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@ %@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@ %@BurnPercent3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
      Trvání omráčení
      Procento poškození hořením
      @PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @BurnPercent*100.000000@ % -> @BurnPercentNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Strážcův verdiktPoppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      Počet cílů
      [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Počet cílů
      @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Přízračný protiproudPyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZahrabat se@keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
      Zahrabat seRek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
      Léčení
      Poškození
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
      Poškození
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
      @keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
      BrutalitaRengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
      Závislost na útočném poškození
      Rychlost útoků
      [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@ %@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@ %@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@ %@ADMult3Postfix@ ]
      [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na útočném poškození
      Rychlost útoků
      @ADMult*100.000000@ % -> @ADMultNL*100.000000@ %
      @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Ledovcové sevřeníPo @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Duchovní útočištěShen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Trvání[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Sestup drakaShyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Poškození
      Útočné poškození v dračí podobě
      [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
      [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Útočné poškození v dračí podobě
      @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
      @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
      @keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
      Démonický oheňSwain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
      Celkové poškození
      Celkové léčení
      Poškození Démonickým ohněm
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
      [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
      Celkové léčení
      Poškození Démonickým ohněm
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
      @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
      @keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
      Explozivní náložTristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
      Poškození[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyber si kartu@keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
      Vyber si kartuTwisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
      Poškození
      Trvání omráčení
      Obnovení many
      [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
      [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
      [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Obnovení many
      @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
      @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
      @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
      @keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Průbojný šípVarus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Stříbrné šipkyPasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Procentní poškození[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní poškození@PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.PravýbuchVeigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.NapadeníVi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHromospáry@keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.HromospáryVolibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Maximum odrazů
      Procento poškození řetězovým útokem
      [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
      [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@ %@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@ %@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@ %@ChainADMult3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximum odrazů
      Procento poškození řetězovým útokem
      @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
      @ChainADMult*100.000000@ % -> @ChainADMultNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Warwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.Nekonečný nátlakWarwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Ocelová bouřeYasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Břitvový šurikenZed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Prokletí smutné mumieAmumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      Dosah polí
      [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
      [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
      [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Dosah polí
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @keyHotkey@ Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTibbersi!@keyHotkey@ Tibbersi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.
      Tibbersi!Annie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.
      Úvodní poškození
      Tibbersovo poškození
      Tibbersovo zdraví
      [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Tibbersi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Tibbersovo poškození
      Tibbersovo zdraví
      @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
      @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
      @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
      @keyHotkey@ Tibbersi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Tibbersi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ashe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Hraničářské soustředěníAshe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Rychlost útoků
      Poškození každým šípem
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@ %@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@ %@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@ %@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
      Poškození každým šípem
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @PercentADPerArrow*100.000000@ % -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Povstaň!Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Poškození[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Povstaň!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOhnivá kaskáda@keyHotkey@ Ohnivá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Ohnivá kaskádaDiana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Oka
      Poškození
      Síla štítu
      [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
      [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
      [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ohnivá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňOka
      Poškození
      Síla štítu
      @Orbs@ -> @OrbsNL@
      @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
      @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
      @keyHotkey@ Ohnivá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ohnivá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nával adrenalinu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Nával adrenalinuDr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Poškození
      Závislost léčení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Nával adrenalinu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost léčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
      @keyHotkey@ Nával adrenalinu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nával adrenalinu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ledová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Ledová střelaEzreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ledová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ledová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ledová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Energetická palbaEzreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Pukavé semínkoIvern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Síla štítu[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.MonzunJanna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Léčení[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@ %@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@ %@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@ %@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení@HealAmountPercent@ % -> @HealAmountPercentNL@ %@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.ProtiúderJax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.
      PovzbuzeníNa začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.
      Síla štítu
      Bonus k rychlosti útoků
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Bonus k rychlosti útoků
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
      @keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarmino W@keyHotkey@ Karmino W@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Popisek Karmina WKarmino WPopisek Karmina WPoškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karmino W@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popisek Karmina WKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Karmino W@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popisek Karmina WKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Karmino W@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Popisek Karmina W
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚder z pouště@keyHotkey@ Úder z pouště@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Úder z pouštěKha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Bonusové útočné poškození
      Vrácení many
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Úder z pouště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové útočné poškození
      Vrácení many
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
      @keyHotkey@ Úder z pouště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Úder z pouště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTanec děsu@keyHotkey@ Tanec děsu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Tanec děsuVlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tanec děsu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tanec děsu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Tanec děsu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Živá artilerieKog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNadpozemský řetěz@keyHotkey@ Nadpozemský řetěz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Nadpozemský řetězLeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Nadpozemský řetěz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Nadpozemský řetěz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nadpozemský řetěz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMěsíční bariéra@keyHotkey@ Měsíční bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Měsíční bariéraLeona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Snížení poškození[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Měsíční bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Měsíční bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Měsíční bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Ostré světloLucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Poškození
      Dodatečná pole
      Poškození kritickým zásahem
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
      [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@ %@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@ %@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@ %@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Dodatečná pole
      Poškození kritickým zásahem
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
      @ExtraCriticalDamage@ % -> @ExtraCriticalDamageNL@ %
      @keyHotkey@ Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.
      Zrno od plevLucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.
      Poškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Závislost na celkovém útočném poškození
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.
      Poslední jiskraLux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Nezastavitelná sílaMalphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStínový roj@keyHotkey@ Stínový roj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.
      Stínový rojMalzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.
      Počet stvoření z Prázdnoty
      Poškození
      Zdraví stvoření z Prázdnoty
      [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
      [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
      [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Stínový roj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPočet stvoření z Prázdnoty
      Poškození
      Zdraví stvoření z Prázdnoty
      @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
      @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
      @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
      @keyHotkey@ Stínový roj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Stínový roj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Odsávání magie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Odsávání magiePasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Léčení[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odsávání magie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Odsávání magie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odsávání magie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      MeditaceMistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Bonusové poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.Vodní vězeníNami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Přívalová vlnaNami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Poškození
      Trvání omráčení
      Bonusové poškození spojence
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      Bonusové poškození spojence
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
      @keyHotkey@ Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRozhněvaný úsvit@keyHotkey@ Rozhněvaný úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Rozhněvaný úsvitNasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Bonusové zdraví
      Poškození za sekundu
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rozhněvaný úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
      Poškození za sekundu
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @keyHotkey@ Rozhněvaný úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozhněvaný úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Hloubková náložNautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Trvání omráčení
      Poškození
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
      Poškození
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @keyHotkey@ Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Výbušný rozkvětNeeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOcelové čepele@keyHotkey@ Ocelové čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Ocelové čepelePasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Procento léčení[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ocelové čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento léčení@HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Ocelové čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ocelové čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.RagnarokOlaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.% k rychlosti útoků
      Léčení útoky
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@ %@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@ %@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@ %@LifeSteal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% k rychlosti útoků
      Léčení útoky
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @LifeSteal*100.000000@ % -> @LifeStealNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBleskový dech@keyHotkey@ Bleskový dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ornn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Bleskový dechOrnn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bleskový dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bleskový dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bleskový dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČepel živlů@keyHotkey@ Čepel živlů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Čepel živlůQiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Čepel živlů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Čepel živlů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Čepel živlů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZuřivé kousnutí@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Zuřivé kousnutíRek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Odstranit slabéRenekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Poškození
      Léčení
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Léčení
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @keyHotkey@ Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Ostrá temnotaSenna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Poškození
      Bonusové poškození spojenců
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Bonusové poškození spojenců
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
      @keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Jedová stopaPasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.Ničivý úderSion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.OdráženíNásledujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.Procentní poškození
      Odrazy
      [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
      [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní poškození
      Odrazy
      @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
      @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
      @keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Krystalický exoskeletonSkarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Síla štítu
      Rychlost útoků
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Rychlost útoků
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.RovnodennostSoraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.Poškození
      Trvání zóny
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání zóny
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
      @keyHotkey@ Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKoule vody@keyHotkey@ Koule vody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Koule vodySyndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Koule vody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Koule vody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Koule vody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Seismické proraženíTaliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kosmická zářePo @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Dosah polí
      Trvání nezranitelnosti
      [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
      [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah polí
      Trvání nezranitelnosti
      @HexRange@ -> @HexRangeNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @keyHotkey@ Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHlubinná lucerna@keyHotkey@ Hlubinná lucerna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Hlubinná lucernaThresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Síla štítu[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hlubinná lucerna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Hlubinná lucerna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hlubinná lucerna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.Bez míření!Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.Procento bonusu k útočnému poškození[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@ %@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@ %@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@ %@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento bonusu k útočnému poškození@ADAmp*100.000000@ % -> @ADAmpNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVysát@keyHotkey@ Vysát@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.VysátVladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vysát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vysát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vysát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUtopení@keyHotkey@ Utopení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.UtopeníVladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.Zvýšení poškození[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@ %@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@ %@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@ %@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Utopení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZvýšení poškození@DamageAmp*2.000000@ % -> @DamageAmpNL*2.000000@ %@keyHotkey@ Utopení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Utopení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZběsilé kousnutí@keyHotkey@ Zběsilé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.Zběsilé kousnutíVolibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zběsilé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zběsilé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zběsilé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Poslední dechYasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Zásahy[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZásahy@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Větrná zeďYasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Trvání buffu[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání buffu@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pastýř duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.
      Pastýř dušíYorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.
      Zdraví služebníků
      Poškození služebníků
      Počet cílů
      [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
      [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
      [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Pastýř duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví služebníků
      Poškození služebníků
      Počet cílů
      @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
      @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
      @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
      @keyHotkey@ Pastýř duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pastýř duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŽivoucí výboj@keyHotkey@ Živoucí výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.
      Živoucí výbojZed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.
      Vytvořené klony
      Zvýšení ceny many
      [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
      [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Živoucí výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVytvořené klony
      Zvýšení ceny many
      @Clones@ -> @ClonesNL@
      @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
      @keyHotkey@ Živoucí výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Živoucí výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Divoký růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Divoký růstZyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Počet rostlin
      [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
      [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Divoký růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Počet rostlin
      @PlantAD@ -> @PlantADNL@
      @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
      @keyHotkey@ Divoký růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Divoký růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDivoký růstZyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Divoký růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Klamavé okoAhri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.RozprášitAnnie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalaktický ohnivý štít@keyHotkey@ Galaktický ohnivý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Galaktický ohnivý štítAnnie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Poškození
      Síla štítu
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Galaktický ohnivý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Galaktický ohnivý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Galaktický ohnivý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Očarovaný křišťálový šípAshe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
      @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMobilizace flotily@keyHotkey@ Mobilizace flotily@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.
      Mobilizace flotilyAurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.
      Poškození
      Vysátá mana
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Mobilizace flotily@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Vysátá mana
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
      @keyHotkey@ Mobilizace flotily@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Mobilizace flotily@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProdejem získáš zkušenosti@keyHotkey@ Prodejem získáš zkušenosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Prodejem získáš zkušenostiMipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Zkušenosti z Kosmické poutě[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@ %@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Prodejem získáš zkušenosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZkušenosti z Kosmické poutě@MeepValue*100.000000@ % -> @MeepValueNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Prodejem získáš zkušenosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Prodejem získáš zkušenosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poutníkovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.
      Poutníkovo voláníBard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.
      Mana za útok[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poutníkovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMana za útok@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Poutníkovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poutníkovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Eso v rukávuCaitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Otrávený útokCassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGilotina Vesmírných pirátů@keyHotkey@ Gilotina Vesmírných pirátů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.
      Gilotina Vesmírných pirátůDarius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gilotina Vesmírných pirátů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Gilotina Vesmírných pirátů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Gilotina Vesmírných pirátů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.
      ChronopauzaEkko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.
      Bonusové poškození
      Zásahy
      [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
      [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
      Zásahy
      @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
      @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
      @keyHotkey@ Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.Paralelní konvergencePo prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.% k rychlosti útoků
      Trvání anomálie
      [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@ %@BonusAS3Postfix@ ]
      [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% k rychlosti útoků
      Trvání anomálie
      @BonusAS@ % -> @BonusASNL@ %
      @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
      @keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČasová střela@keyHotkey@ Časová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Časová střelaEzreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Časová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Časová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Časová střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceE. M. P.@keyHotkey@ E. M. P.@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.E. M. P.Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ E. M. P.@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ E. M. P.@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ E. M. P.@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdvetaFiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.ČelistiFizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrbitální salva@keyHotkey@ Orbitální salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Orbitální salvaGangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbitální salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbitální salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Orbitální salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      GNAR!Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Poškození
      Zdraví po přeměně
      Útočné poškození po přeměně
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
      [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Zdraví po přeměně
      Útočné poškození po přeměně
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
      @TransformAD@ -> @TransformADNL@
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOpravdová kuráž@keyHotkey@ Opravdová kuráž@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Opravdová kurážPasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Brnění a odolnost vůči magii[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Opravdová kuráž@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění a odolnost vůči magii@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Opravdová kuráž@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Opravdová kuráž@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKouřový granát@keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Kouřový granátGraves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Poškození
      Trvání oslepení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání oslepení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Úder chapadlemIllaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Poškození
      Procento ukradeného brnění a odolnosti vůči magii
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Procento ukradeného brnění a odolnosti vůči magii
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
      @keyHotkey@ Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Prudká ostříIrelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)% poškození[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@ %@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@ %@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@ %@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% poškození@PercentADDamage*100.000000@ % -> @PercentADDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Ostří předvojeIrelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Úvodní poškození
      Poškození přeběhnutím
      [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
      [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
      Poškození přeběhnutím
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
      @keyHotkey@ Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Kvílející vítrJanna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.% k rychlosti útoků[ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% k rychlosti útoků@PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@@keyHotkey@ Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBezvěká standarta@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Bezvěká standartaJarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Bonusová rychlost útoků[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků@ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceK oblakům!@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.K oblakům!Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Šepot@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)
      ŠepotPasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)
      % útočného poškození
      Počet útoků za sekundu
      [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Šepot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% útočného poškození
      Počet útoků za sekundu
      @PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %
      @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
      @keyHotkey@ Šepot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Šepot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Jhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Slavné fináleJhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Poškození
      4. výstřel
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      4. výstřel
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
      @keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Rozjeď to!Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Bonusová rychlost útoků
      Poškození
      [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků
      Poškození
      @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
      @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
      @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRaketový déšť@keyHotkey@ Raketový déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Raketový déšťKai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Rakety[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketový déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRakety@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Raketový déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Raketový déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      PovzbuzeníNa začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      Síla štítu
      Bonusová rychlost útoků
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Bonusová rychlost útoků
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
      @keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Silový impulzKassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Poškození
      Trvání odzbrojení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání odzbrojení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÉterická čepel@keyHotkey@ Éterická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Éterická čepelKayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Rychlost útoků[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Éterická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků@AttackSpeed@ % -> @AttackSpeedNL@ %@keyHotkey@ Éterická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Éterická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBožská síla@keyHotkey@ Božská síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Božská sílaKayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Poškození vlnou[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Božská síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození vlnou@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Božská síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Božská síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. PokositKayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.SalvaKog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Poškození dle procenta zdraví[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKybernetická bariéra@keyHotkey@ Kybernetická bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Leona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

      Kybernetická bariéraLeona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

      Snížení poškození[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kybernetická bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Kybernetická bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kybernetická bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Leona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.


      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNebeský růst@keyHotkey@ Nebeský růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Nebeský růstLulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Trvání[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nebeský růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Nebeský růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nebeský růst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHromadný rozmar@keyHotkey@ Hromadný rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Hromadný rozmarLulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Počet cílů
      Bonusové poškození
      Trvání
      [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
      [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@ %@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@ %@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@ %@BonusDamage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hromadný rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPočet cílů
      Bonusové poškození
      Trvání
      @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
      @BonusDamage*100.000000@ % -> @BonusDamageNL*100.000000@ %
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Hromadný rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hromadný rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČerná díra@keyHotkey@ Černá díra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Černá díraLux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Černá díra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Černá díra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Černá díra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSinalé pouto@keyHotkey@ Sinalé pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Sinalé poutoLux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sinalé pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Sinalé pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sinalé pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetický štít@keyHotkey@ Energetický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.Energetický štítPasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.% maximálního zdraví[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@ %@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@ %@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@ %@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% maximálního zdraví@PercentHealth*100.000000@ % -> @PercentHealthNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Energetický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Alfa úderMistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Poškození
      Maximum odrazů
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Maximum odrazů
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Bounces@ -> @BouncesNL@
      @keyHotkey@ Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvolený@keyHotkey@ Vyvolený@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.VyvolenýMistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Bonusové přímé poškození[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vyvolený@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové přímé poškození@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Vyvolený@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyvolený@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Salva kulekMiss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Poškození dle procenta zdraví[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@ %@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@ %@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@ %@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví@PercentMaxHealth*100.000000@ % -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTemné sevření@keyHotkey@ Temné sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.Temné sevřeníMordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.@keyHotkey@ Temné sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Temné sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Temné sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.NezničitelnýMordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Síla štítu
      Poškození za sekundu
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození za sekundu
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @keyHotkey@ Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceImpaktní kráter@keyHotkey@ Impaktní kráter@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Impaktní kráterNautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Impaktní kráter@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Impaktní kráter@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Impaktní kráter@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.RozpukNeeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nepopsatelná hrůzaNocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHod štítem@keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Hod štítemPoppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Poškození
      Síla štítu
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Síla štítu
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Velkolepý nástupRakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetické seknutí@keyHotkey@ Energetické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Energetické seknutíRiven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Energetické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetické seknutíRiven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Síla štítu
      Poškození
      Poškození vlnou
      [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Energetické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
      Poškození
      Poškození vlnou
      @Shield@ -> @ShieldNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
      @keyHotkey@ Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.PlamenometRumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.Poškození[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)OklamatShaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)% útočného poškození[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% útočného poškození@PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtočiště budoucnosti@keyHotkey@ Útočiště budoucnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Útočiště budoucnostiShen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Trvání
      Bonus k odolnosti vůči magii
      [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
      [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Útočiště budoucnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
      Bonus k odolnosti vůči magii
      @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
      @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
      @keyHotkey@ Útočiště budoucnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Útočiště budoucnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Árie vytrvalostiSona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Počet cílů
      Léčení
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPočet cílů
      Léčení
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @keyHotkey@ Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.PřáníSoraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.Léčení[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMechanická spravedlnost@keyHotkey@ Mechanická spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.
      Mechanická spravedlnostPasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.
      Primární poškození
      Sekundární poškození
      [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
      [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Mechanická spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPrimární poškození
      Sekundární poškození
      @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
      @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
      @keyHotkey@ Mechanická spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Mechanická spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.
      Uvolněná energieSyndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.
      Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSatelitní pasti@keyHotkey@ Satelitní pasti@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Satelitní pastiTeemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Satelitní pasti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Satelitní pasti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Satelitní pasti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČasový průchod@keyHotkey@ Časový průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Časový průchodThresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Bonusová mana
      Přitažené jednotky
      [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
      [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Časový průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová mana
      Přitažené jednotky
      @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
      @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
      @keyHotkey@ Časový průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Časový průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Divoké kartyTwisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Sdílej mou bolestUrgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Snížení ceny pro seslání
      Doba přitahování
      [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
      [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení ceny pro seslání
      Doba přitahování
      @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
      @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
      @keyHotkey@ Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Poslední hodinaVayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Bonusové útočné poškození[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové útočné poškození@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Paprsek dezintegrace životních foremVel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Poškození za sekundu[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Smrtící paprsekViktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Poškození dle procenta zdraví
      Poškození výbuchem
      [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
      [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
      Poškození výbuchem
      @PercentHealthDamage@ % -> @PercentHealthDamageNL@ %
      @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
      @keyHotkey@ Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.NapadeníVi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.Primární poškození
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPrimární poškození
      Sekundární poškození
      Trvání omráčení
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.CyklónWukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Smrtící peraXayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Bonusová rychlost útoků[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků@AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBombardování z hlubin@keyHotkey@ Bombardování z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Bombardování z hlubinXerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Poškození
      Plošné poškození
      Trvání přeměny
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Bombardování z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Plošné poškození
      Trvání přeměny
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Bombardování z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bombardování z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Útok tří drápůXin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Bonusové poškození[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Obloukový krytXin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Poškození
      Trvání
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
      @keyHotkey@ Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Poslední dechYasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Zásahy[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZásahy@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Opovržení slabými@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Opovržení slabýmiPasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Ukradené útočné poškození
      Poškození
      [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@ %@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@ %@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@ %@ADSteal3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Opovržení slabými@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňUkradené útočné poškození
      Poškození
      @ADSteal*100.000000@ % -> @ADStealNL*100.000000@ %
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @keyHotkey@ Opovržení slabými@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Opovržení slabými@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Bomba!Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Bomba!Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.
      Zívací bublinaZoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.
      Poškození
      Trvání omráčení
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
      Trvání omráčení
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.
      Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.

      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoro-sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Rychle se přesuneš k jednotce, kterou zasáhl Hod porem. Až u ní budeš, způsobíš jí přímé poškození a zkrátíš si přebíjecí dobu dalšího Hodu porem. S pory jako takovými to vlastně téměř nesouvisí.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře nebo nepřátelskému poskokovi 390–1000 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona). Když kouzlo použiješ proti nějaké příšeře, částečně se vyléčíš v závislosti na tom, jak vysoká je tvá maximální hodnota zdraví.Úder výzvy[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Úder výzvy
      Úder výzvy lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @f5@ sek. označíš. Po tuto dobu jim při zásahu způsobuješ @f4@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy a je ti od nich způsobováno o 20 % nižší poškození.
      Mrazivý úder[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Mrazivý úder
      Mrazivý úder lze seslat i na nepřátelského šampiona, čímž mu způsobíš @f4@ bodů přímého poškození a na dobu @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.
      Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před 115–455 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona).Bariéra[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození.Očista[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Odstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na dobu příštích @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %.Zapálí označeného nepřátelského šampiona, během 5 sekund mu způsobí 70–410 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona), zviditelní jej a po dobu trvání kouzla mu sníží efektivitu obdrženého léčení.Vznítit[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kouzlo Vznítit způsobí vybranému nepřátelskému šampionovi @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání efektu bude trpět následky Vážných ran.

      (Vážné rány snižují účinnost léčení o 40 %. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)
      Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o 30 % a způsobované poškození mu klesne o 40 %.Vyčerpat[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %.Skok[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.MagiskokMagiskok[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Po soustředění teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru.Tvůj šampion může 10 sekund procházet ostatními jednotkami a získá 24–48 % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni šampiona). Při likvidaci se působení Ducha prodlouží.Duch[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Tvůj šampion může @Duration@ sek. procházet ostatními jednotkami a získá @MovespeedMod@ k rychlosti pohybu.

      Při likvidaci se působení Ducha prodlouží o @TakedownExtension@ sek.
      Obnoví tobě a nedalekému zaměřenému šampionovi 90–345 bodů zdraví (v závislosti na úrovni šampiona) a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.Vyléčit[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

      Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.
      Bystrost[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Obnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům.Ke králi![@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Pasivní efekt: Když zasáhneš nepřátelského šampiona porem, získá tvůj tým jeden poro-bod. Po nashromáždění 10 poro-bodů vyvolá tvůj tým Krále porů, jenž bude bojovat po vašem boku. Po dobu, kdy je Král porů na bojišti, nemůže žádný tým získávat nové poro-body.

      Aktivace: Rychle se přesuneš po bok Krále porů. Schopnost lze aktivovat, jen pokud tvůj tým vyvolal Krále porů.

      „Porové vás dokážou zahřát u srdce. O zbytek těla se už musíte postarat sami.“
      Hod porem[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Hodíš na velkou vzdálenost porem, první zasažené nepřátelské jednotce tak způsobíš @f2@ bodů přímého poškození a získáš na cíl pravé vidění.

      Pokud někoho trefíš, můžeš tuto schopnost během 3 sekund aktivovat znovu a rychle se přesunout k zasaženému cíli, čímž mu způsobíš dalších @f2@ bodů přímého poškození a o @Effect4Amount@ sek. si zkrátíš přebíjecí dobu dalšího Hodu porem.

      Pory nelze zablokovat protimagickými štíty ani větrnými zdmi, protože to jsou zvířátka, ne kouzla!

      „Porové jsou dokonalou ukázkou runeterrské aerodynamiky.“
      Udeřit[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.
      Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Hodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti na něj pravé vidění. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

      Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.
      Po 4sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu. Přebíjecí doba Teleportu je 420–240 sekund v závislosti na úrovni šampiona.Teleport[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sek.Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. +@MovespeedBuff@ k rychlosti pohybu.Strašidýlko v hávu stínuStrašidýlko s měsíčním spáremPlamenné strašidýlkoJedovaté strašidýlkoStrašidýlko z temné hmotyStrašidýlko Stínových ostrovůGoticiTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Dávný stříbřivecDemacijský stříbřivecČervánkový stříbřivecTřešňový stříbřivecTropický stříbřivecRůžový stříbřivecStříbřivec Hvězdných strážcůVítězný stříbřivecZářný stříbřivecTundrový rohatecVrbový rohatecKornoutkový rohatecRohatec Lví srdceLávový rohatecVítězný rohatecRohatec z PrázdnotyTikáček Černé mlhyChemotechnický tikáčekLegionářský tikáčekKvětinový tikáčekPetricitový tikáčekElementální podoba: LedLux ovládla živly vody a vzduchu a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      „Hřejivé pocity nejsou nic pro mě.“
      740 Riot Points1875 Riot PointsPředplacená karta za 10 $Předplacená karta za 25 $

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Dominance
      Tvůj první základní útok vedený proti příšeře, která má méně než 50 % zdraví, způsobí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího maximálního zdraví. (Max.: 300 bodů)

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Přesnost
      Tvoje základní útoky způsobují příšerám 7 bodů bonusového magického poškození.

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Odhodlání
      Příšery, které na tebe zaútočí, utrpí bonusové magické poškození ve výši 2 % tvého celkového zdraví.

      Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Čarodějnictví
      Když nějaké příšeře poprvé způsobíš poškození některou ze svých schopností, způsobíš jí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího aktuálního zdraví. (Max.: 300 bodů)Průr. brn.Dos. út.ZPDŠance na krit.CS/minZlat/minPoměr KDAPrůr. kouz.Zabitých neutrálníchCelkem zlaťákůZničených totemůUmístěných totemůNěmeckyAnglickyŠpanělskyFrancouzskyKup si v obchodě nějaký úvodní předmět.Kup si v obchodě @k1@ nějaký úvodní předmět.Předměty vylepšují atributy tvého šampiona a tím jej posilují. Předměty si můžeš kupovat pouze na vyvolávací plošině.Vylepši si schopnostSchopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnostVylepši si schopnost @spellname@Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@Zkus si zamknout kameruZkus si zamknout kameru @k1@Se zamčenou kamerou se budeš moci lépe soustředit na probíhající bitvu! Použij vyvolávačovo kouzlo VyléčitPoužij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@Nepřátelé tě zranili!
      Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit a obnov si část zdraví.
      Odemkni si kameruVyzkoušej si režim volné kamery @k1@S odemčenou kamerou se můžeš rozhlížet kolem a sledovat i jiná místa, kde se bojuje. Elementální podoba: SvětloLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

      „Poroučím všem živlům.“
      Elementální podoba: SvětloTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

      Elementální síla: @MotePercent@ %

      „Poroučím všem živlům.“
      Aktivovatelné

      Aktivovatelné předměty lze seslat, jako by to byly schopnosti.

      Pojmenované jedinečné aktivovatelné efekty mají společnou přebíjecí dobu.Každý 1 bod adaptivní síly ti poskytuje +0,6 k útočnému poškození nebo +1,0 k síle schopností v závislosti na tom, čeho budeš mít v průběhu zápasu víc. Typ bonusu ovlivňují zakoupené předměty.Způsobí fyzické nebo magické poškození podle toho, u které závislosti (na útočném poškození nebo síle schopností) je výsledný efekt výraznější. V podstatě více poškození toho typu, jejž tvůj šampion způsobuje. Plošný efekt
      Aura

      Aury se stejným názvem se nesčítají.

      Můžeš mít dva stupně stejně nazvané aury, pokud jsi zdrojem jednoho z těchto stupňů ty.
      % průraznost bonusovým brněním

      Fyzické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část bonusového brnění.

      Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností brněním.Zkrácení přebíjecích dob
      Císařova přízeň

      Po likvidaci šampionů se objevují další mince.
      Elixír dovednosti

      Konzumací získáš jeden bod dovedností.Nepřátelským územím je protější polovina mapy, nacházející se dál od tvého nexusu. Nepočítá se do něj řeka ve Vyvolávačově žlebu.
      Naplnění energií

      Pohyb a útočení generují stupně nabití.
      Na 100 stupních bude tvůj příští útok naplněn energií a může při zásahu aplikovat dodatečné efekty, čímž se nabití spotřebuje.
      Nakrm krále

      Použij tento talisman, až budeš poblíž vlastního krále porů, a aktivuj tak jeho efekt.
      Král může sníst pokaždé jen jednu mňamku, takže možná budeš muset počkat, až se zklidní.
      Průraznost brněním

      Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože průraznost brněním snižuje cíli jeho hodnotu brnění.
      Konstantní snížení poškození

      Započítává se před snížením pomocí brnění a odolnosti vůči magii. Účinnost vůči poškození rozloženému v čase a pomocníkům je 30 %.
      Průraznost magie

      Dochází ke zvýšení magického poškození, protože průraznost magie snižuje cíli jeho hodnotu odolnosti vůči magii.
      Královnin příspěvek

      Při aktivaci Příspěvku obdržíš krátký bonus k rychlosti pohybu.
      Vážné rány

      Snižuje účinnost léčení a regenerace o 40 %.Zahrnuje efekty potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení Zahrnuje efekty oslepení, krátkozrakosti, umlčení, zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení Zahrnuje efekty zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení
      Bonusy poskoků

      Poskoci s praporcem dávají svoje zlaťáky za zabití šampionovi, jenž je povýšil. Všichni poskoci se zvětší, věže jim způsobují o 30 % nižší poškození, sami způsobují věžím poškození zvýšené o 100 % a šampioni jim způsobují o 40 % nižší poškození. Další bonusy dle typu poskoků:

      Kontaktní: 600 zdraví, 50 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii a 90 % bonusové rychlosti útoků.
      Magičtí: 400 zdraví, 75 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii 25 % bonusové rychlosti útoků.
      Děloví: 600 zdraví, 100 útočného poškození, 100 brnění a 100 odolnosti vůči magii.
      Magitechnické předměty

      Všeobecně vzato, magitechnické předměty ti přidávají další kouzlo nebo způsobují dodatečné magické poškození. Jejich jedinečné útočné efekty mají vzájemně provázanou přebíjecí dobu a mohou aktivovat další efekty kouzel.
    • Magitechnický revolver
    • Magitechnická puškočepel
    • Magitechnický protopás 01
    • Magitechnický GLP-800
    • Soustředění na džungli

      +10 zlaťáků za zabití velkých příšer
      Partner

      Když budeš blízko partnera, získáš bonusy. Chraň partnera a udržuj ho naživu, aby ti to mohl oplatit. Tak přísaháš.
      Vražednost

      Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože tvoje úroveň snižuje cíli jeho hodnotu brnění.

      Obzvláště účinné je to vůči cílům, které nemají předměty, jež poskytují brnění.
      Ztížený pohyb

      Jednotka má ztížený pohyb, pokud je zpomalená, omráčená, vyprovokovaná, zastrašená či znehybněná.
      Poškození před odolnostmi

      Poškození před odolnostmi je výše způsobeného poškození ještě před započtením protivníkovy hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
      Lovec příšer

      Příšery: Za zabití velké příšery obdržíš navíc 60 bodů zkušeností. Za zabití první velké příšery dostaneš navíc 150 bodů zkušeností.

      Poskoci: Pokud máš ze zabíjení poskoků víc zlaťáků než 40 % částky, kterou se ti podařilo získat zabíjením příšer, sníží se tvoje odměna za zabití lajnového poskoka o 13 zlaťáků a získáš jen 50 % zkušeností. Toto omezení zmizí ve 20:00 herního času.
      Vysávání života

      Schopnosti léčí sesilatele o určitou část poškození, které způsobily. U plošných kouzel má vysávání života pouze třetinovou účinnost.Po dobu trvání tohoto efektu tě nebude možné zaměřit ani zranit, ale také se nebudeš moct hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty.
      Pravidlo pro zabíjení poskoků podporami

      Pokud máš za posledních 5 minut na svém kontě víc než 4 zabité poskoky za minutu, sníží se ti zlaťáky získané zabíjením dalších poskoků o 50 %. Budeš-li v zabíjení poskoků pokračovat, bude hodnota zabitých poskoků dál klesat až na 20 % původní odměny ve zlaťácích.
      Bandita:

      +1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci
      +3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) při zasažení nepřátelského šampiona základním útokem (přebíjecí doba 5 sekund)Zabití nebo asistence
      % celková průraznost magie

      Magické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část celkové odolnosti vůči magii cíle.

      Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností magie.
      Jedinečný pasivní efekt

      Mnohonásobné nepojmenované jedinečné pasivní efekty od stejného předmětu se nesčítají.

      Pojmenované jedinečné pasivní efekty se nesčítají mezi žádnými předměty.
      Brána do Prázdnoty

      Budova z Prázdnoty, v níž se rodí stvoření z Prázdnoty.
      Stvoření z Prázdnoty

      Poskok zrozený v Prázdnotě, jeho hodnota zdraví se postupně snižuje.

      Vypraví se do nejbližší lajny.
      Ignoruje šampiony a cíle z Prázdnoty.
      Při kontaktu s budovou vybuchne, čímž jí způsobí poškození a umístí na ni znamení Sobecké dobývání velitele z Prázdnoty.4. úroveň5. úroveň6. úroveň7. úroveňMistrovstvíb.ZamčenomsMODRÁ STRANAČERVENÁ STRANAVybavitSkiny pro arénuMini legendyZákladní zbraň Miss Fortune, ty trubko.Nultá hodinaZbraň 1 je zamčená, ta je jenom pro profíky.Královská garda: Tento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů.Zbraň 2 je zamčená, musíš se víc snažit, lamo.Hvězdná salvaZbraň 3 je zamčená.Úlomky Garenových skinů6 úlomků skinů, po jednom od každé z hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tankZískej celkem 6 úlomků skinů, po jednom od každé ze 6 hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank.Zlatý žeton z Maškarády a žeton z MaškarádyOranžová esenceObsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů.Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdní strážci nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny.Balík s 1 mistrovskou truhlou a klíčemModrá esence2 úlomky skinů za 5202 úlomky skinů za 7502 úlomky skinů za 9752 úlomky epických skinů2 úlomky legendárních skinů2 trvalé ultimátní skinyÚlomek skinu za 520 + 130 jednotek oranžové esenceÚlomek skinu za 750 + 188 jednotek oranžové esenceÚlomek skinu za 975 + 244 jednotek oranžové esenceÚlomek epického skinu + 338 jednotek oranžové esenceÚlomek legendárního skinu + 455 jednotek oranžové esenceTrvalý ultimátní skin + 4063 jednotek oranžové esence1 trvalý skin, totem, ikonaPotřebuješ nějak zčeřit poklidné vody LoL? Tato kapsle obsahuje bezplatného nevlastněného šampiona v hodnotě 4800 ME a jeden skin pro tohoto šampiona.2 úlomky archivních skinů, 1 úlomek archivního skinu v hodnotě 975 či vyšší2 náhodné úlomky skinů, 1 úlomek legendárního skinu, 1 gesto TučňákTři úlomky skinů v hodnotě 750Tři úlomky skinů v hodnotě 975Tři úlomky skinů v hodnotě 1350Tři úlomky skinů v hodnotě 1820Žeton z Maškarády a zlatý žeton z MaškarádyKuřecí taška5 úlomků skinů z Bandle City5 úlomků bilgewaterských skinů5 úlomků demacijských skinů5 úlomků freljordských skinů5 úlomků ionských skinů5 úlomků skinů z Hory Targon5 úlomků noxijských skinů5 úlomků piltoverských skinů5 úlomků runeterrských skinů5 úlomků skinů ze Stínových ostrovů5 úlomků shurimských skinů5 úlomků vastajských skinů5 úlomků skinů z Prázdnoty5 úlomků zaunských skinůÚlomky Anniiných skinůÚlomky Kayliných skinůÚlomky Xerathových skinůÚlomky Shyvaniných skinůÚlomky Ahřiných skinůÚlomky Gravesových skinůÚlomky Fizzových skinůÚlomky Volibearových skinůÚlomky Rengarových skinůÚlomky skinů Mistra YiÚlomky Varusových skinůÚlomky Nautilových skinůÚlomky Viktorových skinůÚlomky Sejuaniných skinůÚlomky Fiořiných skinůÚlomky Ziggsových skinůÚlomky Luluiných skinůÚlomky Dravenových skinůÚlomky Alistarových skinůÚlomky Hecarimových skinůÚlomky Kha'Zixových skinůÚlomky Dariových skinůÚlomky Jaycových skinůÚlomky Lissandřiných skinůÚlomky Ryzových skinůÚlomky Dianiných skinůÚlomky Quinniných skinůÚlomky Syndřiných skinůÚlomky skinů Aurelion SolaÚlomky Sionových skinůÚlomky Kaynových skinůÚlomky Zoeiných skinůÚlomky Zyřiných skinůÚlomky Kai'Siných skinůÚlomky Siviřiných skinůÚlomky Gnarových skinůÚlomky Zacových skinůÚlomky Yasuových skinůÚlomky Soračiných skinůÚlomky Vel'Kozových skinůÚlomky Taliyiných skinůÚlomky Camilliných skinůÚlomky Teemových skinůÚlomky Tristaniných skinůÚlomky Warwickových skinůÚlomky Olafových skinůÚlomky Nunuových skinůÚlomky Braumových skinůÚlomky Jhinových skinůÚlomky Kindredových skinůÚlomky skinů Miss FortuneÚlomky Ashiných skinůÚlomky Jinxiných skinůÚlomky skinů Tahm KencheÚlomky Tryndamerových skinůÚlomky Lucianových skinůÚlomky Zedových skinůÚlomky Jaxových skinůÚlomky Kledových skinůÚlomky Ekkových skinůÚlomky Morganiných skinůÚlomky Viiných skinůÚlomky Zileanových skinůÚlomky Aatroxových skinůÚlomky Namiiných skinůÚlomky Azirových skinůÚlomky Singedových skinůÚlomky Evelynniných skinůÚlomky Twitchových skinůÚlomky Galiových skinůÚlomky Karthusových skinůÚlomky Cho'Gathových skinůÚlomky Amumuových skinůÚlomky Rammusových skinůÚlomky Aniviiných skinůÚlomky Shacových skinůÚlomky skinů Dr. MundaÚlomky Soniných skinůÚlomky Kassadinových skinůÚlomky Ireliiných skinůÚlomky skinů Twisted FateaÚlomky Janniných skinůÚlomky Gangplankových skinůÚlomky Threshových skinůÚlomky Corkiho skinůÚlomky Illaoiných skinůÚlomky Rek'Saiiných skinůÚlomky Ivernových skinůÚlomky Kalistiných skinůÚlomky Karminých skinůÚlomky Bardových skinůÚlomky Taricových skinůÚlomky Veigarových skinůÚlomky Trundlových skinůÚlomky Rakanových skinůÚlomky Xayiných skinůÚlomky Xin Zhaových skinůÚlomky Swainových skinůÚlomky Caitlyniných skinůÚlomky Ornnových skinůÚlomky Blitzcrankových skinůÚlomky Malphitových skinůÚlomky Katarininých skinůÚlomky Pykeových skinůÚlomky Nocturnových skinůÚlomky Maokaiových skinůÚlomky Renektonových skinůÚlomky skinů Jarvana IV.Úlomky Urgotových skinůÚlomky Elisiných skinůÚlomky Orianniných skinůÚlomky Wukongových skinůÚlomky Brandových skinůÚlomky Lee Sinových skinůÚlomky Vayniných skinůÚlomky Rumblových skinůÚlomky Cassiopeiiných skinůÚlomky LeBlančiných skinůÚlomky Skarnerových skinůÚlomky Heimerdingerových skinůÚlomky Nasusových skinůÚlomky Nidaleeiných skinůÚlomky Udyrových skinůÚlomky Poppyiných skinůÚlomky Gragasových skinůÚlomky Vladimirových skinůÚlomky Pantheonových skinůÚlomky Ezrealových skinůÚlomky Mordekaiserových skinůÚlomky Yorickových skinůÚlomky Akaliiných skinůÚlomky Kennenových skinůÚlomky Leoniných skinůÚlomky Fiddlesticksových skinůÚlomky Malzaharových skinůÚlomky Talonových skinůÚlomky Riveniných skinůÚlomky Kog'Mawových skinůÚlomky Shenových skinůÚlomky Luxiných skinůÚlomek skinu za 520 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 750 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 975 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 1350 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 1820 + OE odpovídající vylepšeníSkin za 3250 + odpovídající OEÚlomek skinu do horní lajny + 2 další úlomky skinů do horní lajnyÚlomek skinu do džungle + 2 další úlomky skinů do džungleÚlomek skinu do středové lajny + 2 další úlomky skinů do středové lajnyÚlomek skinu pro střelce + 2 další úlomky skinů pro střelceÚlomek skinu pro podpory + 2 další úlomky skinů pro podpory3 úlomky skinůNáhodný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, trvalý skin totemů, trvalé gesto a ikona vyvolávačeJeden úlomek skinu za 520 RP, jeden za 750 RP, jeden za 975 RP, jeden za 1350 RP a jeden za 1820 RP10 žetonů z Lunární maškarády 201920 žetonů z Lunární maškarády 2019100 žetonů z Lunární maškarády 2019150 žetonů z Lunární maškarády 2019300 žetonů z Lunární maškarády 2019Magitechnická truhla s klíčem3 trvalé skiny z Lunární maškarádyPsí taška2 náhodné úlomky skinů, 1 úlomek legendárního skinu, 1 ikona TučňákKapsle se šampionem v hodnotě 4800 ME1 náhodný úlomek skinu, 1 trvalý legendární skin, 1 gesto tučňáka3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPDva úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPÚlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP1520 jednotek oranžové esencePo jednom úlomku náhodných skinů v hodnotách 520, 750, 975, 1350, 18204 náhodné úlomky skinů (1 z každé z úrovní ve výši 520, 750, 975 a 1350 RP)Ikona vyvolávače, totem a gesto k 10. výročí1 trvalý skin v hodnotě 520–975 RP a 1 trvalý skin v hodnotě 1350–3250 RP1 úlomek náhodného skinu v hodnotě 520–975 RP1 úlomek náhodného skinu v hodnotě 1350–3250 RP7 úlomků skinů v hodnotě alespoň 750 RPTestPoužívá se k vytvoření náhodného gesta.Získej zaručený úlomek šampiona. Může obsahovat další Oko se šampionem PROJEKT.Obsahuje náhodný úlomek skinu PROJEKT (s výjimkou skinů PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin a PROJEKT: Vi)Získej tři úlomky skinů, všechny zaručeně v ceně alespoň 975 RP. Je zde také o 50 % vyšší šance na získání krystalů a úlomků mytických skinů. K otevření není zapotřebí klíč.Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatý žeton z Maškarády. Šance na získání krystalu nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatou minci. Šance na získání krystalu nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Otevřením získáš pět úlomků skinů, po jednom z každé z prvních pěti úrovní skinů (až po legendární, a to včetně ní!). Obsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick. Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z MaškarádyUděleno za dokončení misí z Lunární maškarády. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí 13. března 2018 v 7:59 SEČ.Truhla, která může obsahovat ME, OE + ikonu vyvolávače, oba žetony z Maškarády, Yasua nebo Riven ze Střetu či náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP.Co se štěbetá? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 150 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou Kuřecí tašku, krystal nebo krystalový skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření je zapotřebí magitechnický klíč.Táborová kapsleZískej čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP, přičemž v jednom případě se bude zaručeně jednat o úlomek skinu inspirovaného esporty. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření není zapotřebí klíč.Získej tři úlomky skinů (z nichž jeden bude zaručeně epický nebo vyšší), 225 jednotek oranžové esence a možná také festivalový medailon z Krvavého přístavu nebo zlatého krakena. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu.Obsahuje jeden úlomek skinu, jeden trvalý legendární skin a kořist z jednoho medailonu z Krvavého přístavu (jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu).Získej zaručený úlomek náhodného skinu s šancí na další úlomek stejné hodnoty, tašku Střetu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu a možná také oranžovou esenci, tašku Střetu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje 5 úlomků skinů pro šampiony ze stejné oblasti.Obsahuje úlomek náhodného šampiona v hodnotě alespoň 4800 jednotek modré esence.Po otevření získáš úlomek náhodného skinu totemů.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také krabí tašku, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden z těchto trvalých skinů: Vulkanický Wukong, Bazénový Lee Sin, Písečný Ekko, Mafiánka Jinx, Trnová Morgana.Po otevření získáš nějaký trvalý skin totemů.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také krystal z Odysey, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš úlomky všech nelimitovaných, nemytických skinů pro náhodného šampiona.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako oranžovou esenci, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do horní lajny, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do džungle, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do středové lajny, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli střelce, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli podpory, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také tašku K/DA, další úlomek skinu, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš 3 úlomky skinů a oranžovou esenci potřebnou pro vylepšení všech 3 úlomků skinů.Vyrob 1 jednotku modré esence.Vyrob 10 jednotek modré esence.Vyrob 50 jednotek modré esence.Kapsle obsahující úlomek náhodného legendárního skinu. K otevření není zapotřebí klíč! Byla ti udělena jako odměna za registraci na Twitch Prime.Po otevření získáš 3 zaručené úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a možná také drobný dárek, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu je 1,5x vyšší než obvykle, proběhnou tři pokusy. Šance na získání trvalého mytického skinu je 4,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek epického skinu a dva další náhodné úlomky skinů. S určitou pravděpodobností lze také získat 1600 jednotek bonusové esence, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Vyrob 100 jednotek modré esence.Po otevření získáš úlomek náhodného skinu.Po otevření získáš náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP, úlomek skinu v hodnotě 750 RP, úlomek skinu v hodnotě 975 RP, úlomek skinu v hodnotě 1350 RP a úlomek skinu v hodnotě 1820 RP.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako další úlomek skinu, dárkovou tašku z Maškarády, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonaPo otevření získáš žetony z Lunární maškarády 2019. Se zvýšenou pravděpodobností můžeš najít též náhodné gesto, sadu magitechnické truhly s klíčem, oko z Lunární maškarády 2019, 1 trvalý skin z Lunární maškarády nebo 3 trvalé skiny z Lunární maškarády.Po otevření získáš tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády a ikonu. K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin.Po otevření získáš zaručený náhodný trvalý skin, skin totemů a ikonu vyvolávače. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Máš chuť na něco extra? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 100 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou psí tašku, krystal nebo mytický skin. Šance na získání krystalu a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Paráda! Hafani ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 90 řad skinů, jako jsou K/DA, Hvězdní strážci nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako nevlastněný trvalý esportovní skin, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.
      Testovací propustka 2019
      Testovací propustka 2019 obsahuje:
      TT
      TT
      Exkluzivní
      tt

      Získej testovací testovací testovací testovací
      Poslední den


      Užij si testovací testovací testovací Test na maximum.

      obsahuje:
      TT
      tt
      Exkluzivní

      Získávej bonusové žetony

      Poslední den

      Testovací propustka 2019
      Testovací propustka 2019 obsahuje:
      TT
      TT
      Exkluzivní
      tt

      Získej testovací testovací testovací testovací
      Poslední denPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Bitevní akademie, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden dosud nevlastněný trvalý skin v hodnotě 1350 RP nebo vyšší a jeden nevlastněný trvalý skin v hodnotě 975 RP nebo nižší. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů, jeden úlomek legendárního skinu a unikátní gesto tučňáka. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů, jeden úlomek legendárního skinu a unikátní gesto tučňáka. K otevření není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Pouze pro Turecko! Z tohoto šťavnatého a lahodného oka můžeš získat jeden zaručený úlomek skinu s 15% šancí na bonusovou oranžovou esenci v hodnotě ceny vylepšení a 1,5x vyšší šanci na získání krystalu a mytického skinu.Potřebuješ nějak zčeřit poklidné vody LoL? Tato kapsle obsahuje bezplatného nevlastněného šampiona v hodnotě 3150 ME.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako arkádový jackpot, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky archivních skinů (jeden zaručeně ke skinu v hodnotě 975 či vyšší) a 1520 jednotek oranžové esence. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot PROJEKTU 2019, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři náhodné úlomky skinů téže úrovně (30% šance na sadu úlomků v hodnotě 750 RP, 30% šance na sadu úlomků v hodnotě 975 RP, 30% šance na sadu úlomků v hodnotě 1350 RP a 10% šance na sadu úlomků v hodnotě 1820 RP) a 1050 jednotek oranžové esence. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš jeden náhodný úlomek skinu, jeden trvalý legendární skin a unikátní gesto tučňáka. K otevření není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Red Bull ti dává křííídla… A náhodný trvalý skin! Otevři tuto kapsli a přesvědč se na vlastní oči. Dokážeš získat titul Player One? #GivesYouWingsPo otevření získáš tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a možná také jackpot Hvězdných strážců 2019, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení. Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a nějaký bonus! (50% šance na 1520 jednotek oranžové esence, 40% šance na úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP a 10% šance na trvalý skin v hodnotě 1350 RP.) Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Která mini legenda to bude?Obsahuje strašidýlko Stínových ostrovůObsahuje demacijského stříbřivceObsahuje lávového rohatceObsahuje čumáčkového krtníkaObsahuje strážného runového duchaObsahuje rytíře Tučňáka z PírkovaVzácné vejceObsahuje zdobeného ochránceObsahuje nefritovou pádlovniciObsahuje měsíční šepotalkuObsahuje DangaObsahuje FuwuObsahuje ShisuPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2. nebo 3. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje OssiiObsahuje QiQiObsahuje MelismuObsahuje tikáčkaObsahuje poletušníkaObsahuje oblázkovcePořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3. nebo 4. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje mžurkuObsahuje propastniciObsahuje hvězdrybuKterá mini legenda to bude? Vejce, ze kterého se vylíhne legendární mini legenda z 1.–6. série.Obsahuje sakurového rytíře z PírkovaObsahuje královnu popu MelismuObsahuje vílí šepotalkuObsahuje rohatce Lví srdceObsahuje demoliční QiQiObsahuje hrdinského ShisuObsahuje zamilovaného FuwuObsahuje květinovou pádlovniciObsahuje jedovaté strašidýlkoObsahuje zázvorového DangaObsahuje rytíře Pípa z PírkovaObsahuje stínového ochránceObsahuje sólistku OssiiObsahuje mlžnou šepotalkuObsahuje třešňového stříbřivceObsahuje runového ducha Černé mlhyPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4. nebo 5. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje sladkovodního krtníkaObsahuje zářného stříbřivceObsahuje demoliční MelismuObsahuje plamenné strašidýlkoObsahuje Fuwu posledního přáníObsahuje extra pálivého rytíře z PírkovaObsahuje slunečního ShisuObsahuje urputného ochránceObsahuje lagunovou pádlovniciObsahuje královnu popu OssiiObsahuje jedovatého krtníkaObsahuje zatměného FuwuObsahuje MC MelismuObsahuje citrónového DangaObsahuje vrbového rohatceObsahuje divokou šepotalkuObsahuje světlotryskaObsahuje nixíkaObsahuje zvoníkaPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot MS 2019, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš po jednom úlomku skinu v každé z následujících hodnot: 520, 750, 975, 1350, 1820, plus máš navíc 1% šanci na získání skinu mytické úrovně.Po otevření získáš 4 náhodné úlomky skinů, po jednom z každé z úrovní ve výši 520, 750, 975 a 1350 RP.Po otevření získáš ikonu vyvolávače, gesto a totem k našemu 10. výročí.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý legendární skin.Po otevření získáš jeden úlomek náhodného skinu.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot True Damage, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš dva náhodné trvalé skiny, jeden v hodnotě do 975 RP a druhý v hodnotě přinejmenším 1350 RP. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Získáno za zapůsobení na Setta. Otevřít lze od 14. ledna 2020 20:00 SEČ.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý skin.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot Noc a úsvit 2019, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Šance na získání jackpotu se v porovnání s předchozími festivaly zvýšila ze 4 % na 8 %, jeho hodnota je nižší.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě přinejmenším 975 RP. Šance na získání jackpotu se v porovnání s předchozími festivaly zvýšila ze 4 % na 8 %. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako šťastnou volbu z Mechanických království, jackpot z Mechanických království, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě přinejmenším 1350 RP. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě 975 RP nebo méně a dva úlomky skinů v hodnotě přinejmenším 1350 RP. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje náhodné týmové logo pro Clash.Po otevření získáš zaručený úlomek epického skinu a dva další náhodné úlomky skinů. S určitou pravděpodobností lze také získat 1600 jednotek oranžové esence, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Galaxií 2020, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Demacie či Freljordu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Noxu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Ionie.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Bilgewateru.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Piltoveru či Zaunu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Bandle City.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Runeterry.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Pulzního vesmíru 2020, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři náhodné úlomky skinů a možná také dárkovou tašku Šťastných 7, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš sedm náhodných úlomků skinů v hodnotě alespoň 750 RP. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. V lese se ti podařilo objevit Lillii. Otevřít lze od 22. července 2020 21:00 SELČ.Získáno za obsazení 1. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 1. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Tvoje odměna z turnaje Clash dorazí již brzy! Momentálně kontrolujeme výsledky s ohledem na soutěžní integritu hry. Svou odměnu dostaneš, jakmile s prověřováním skončíme.Získáno za obsazení 2. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 2. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 3. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 3. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 4. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 4. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 5. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 5. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 6. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 6. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 7. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 7. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 8. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 8. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Zaručeně se bude jednat o úlomek přinejmenším epického skinu.Obsahuje úlomek náhodného bilgewaterského skinu.Úlomek skinuÚlomek skinu + bonusový úlomek skinuÚlomek skinu + bonusová oranžová esenceÚlomek náhodného skinu3 úlomky náhodných skinůObsahuje mini legendy z 1. sérieObsahuje mini legendy z 2. sérieVzácné vejce EObsahuje mini legendy z 3. sérieObsahuje mini legendy ze 4. sérieObsahuje mini legendy z 5. sérieObsahuje mini legendy „přátelé z daleka“Obsahuje mini legendy „Kosmičtí společníci“Obsahuje mini legendy „Nesmrtelné bytosti“Obsahuje všechny šepotalkyObsahuje Danga nebo některou z Dangových mnoha podob.Obsahuje Fuwu nebo některou z Fuwových mnoha podob.Obsahuje Shisu nebo některou z Shisových mnoha podob.Obsahuje Ossii nebo některou z Ossiiných mnoha podob.Obsahuje QiQi nebo některou z QiQiiných mnoha podob.Obsahuje Melismu nebo některou z Melisminých mnoha podob.Obsahuje tikáčka nebo některou z tikáčkových mnoha podob.Obsahuje poletušníka nebo některou z poletušníkových mnoha podob.Obsahuje oblázkovce nebo některou z oblázkovcových mnoha podob.Obsahuje všechny stříbřivceVejce demacijského stříbřivceObsahuje mžurku nebo některou z mžurčiných mnoha podob.Obsahuje propastnici nebo některou z propastničiných mnoha podob.Obsahuje hvězdrybu nebo některou z hvězdrybiných mnoha podob.Obsahuje světlotryska nebo některou ze světlotryskových mnoha podob.Obsahuje nixíka nebo některou z nixíkových mnoha podob.Obsahuje zvoníka nebo některou ze zvoníkových mnoha podob.Obsahuje všechny rohatceVejce lávového rohatceObsahuje všechny krtníkyVejce čumáčkového krtníkaObsahuje všechny rytíře z PírkovaObsahuje všechna strašidýlkaObsahuje všechny runové duchyObsahuje všechny ochránceObsahuje všechny pádlovniceÚlomky skinů v hodnotě 520 a 750Úlomky skinů v hodnotě alespoň 975Úlomek skinu v hodnotě 1350 RPÚlomek skinu v hodnotě 1820 RPÚlomek skinu v hodnotě 520 RPÚlomek skinu v hodnotě 750 RPÚlomek skinu v hodnotě 975 RPObsahuje sadu úlomků nějaké řady skinů.Krystalový skinObsahuje kořist exkluzivně dostupnou v systému kořisti, jako je Magitechnická Annie, Vesmírný pirát Darius či Zlodějka duší Vayne.Mistrovská truhlaÚlomek skinu inspirovaného esportyÚlomek epického skinuÚlomek bilgewaterského skinuObsahuje náhodný trvalý legendární skin.5 úlomků skinů z oblastiÚlomek skinu pro horní lajnařeÚlomek skinu pro džungleryÚlomek skinu pro středové lajnařeÚlomek skinu pro střelceÚlomek skinu pro podporySada pro nové hráče s trvalým skinemNáhodný trvalý totemŠampionská taškaÚlomky skinů z náborové truhly z OdyseyÚlomek skinu + OE odpovídající vylepšeníKořist ze strašidelného oka pro horní lajnařeKořist ze strašidelného oka pro džungleryKořist ze strašidelného oka pro středové lajnařeKořist ze strašidelného oka pro střelceKořist ze strašidelného oka pro podporyÚlomek legendárního skinuNáhodný úlomek epického skinuNáhodný úlomek skinuNáhodný tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonaŽetony z Lunární maškarády 2019Bonusová kořist z červené obálky 2019Úlomek náhodného skinu v hodnotě alespoň 975 RPNáhodný trvalý esportovní skinNáhodný trvalý skin v hodnotě 1350 nebo vyššíNáhodný trvalý skin v hodnotě 975 nebo nižšíKapsle se šampionem v hodnotě 3150 ME1 trvalý náhodný skinNáhodná volba (50% šance na 1520 jednotek oranžové esence, 40% šance na úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP, 10% šance na trvalý skin v hodnotě 1350 RP)Vzácné vejce DNáhodná volba mini legendy z 1–3. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–4. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–5. série1 náhodná ikona šampíka z Demacie či Freljordu1 náhodná ikona šampíka z Noxu1 náhodná ikona šampíka z Ionie1 náhodná ikona šampíka z Bilgewateru1 náhodná ikona šampíka z Piltoveru či Zaunu1 náhodná ikona šampíka z Bandle City1 náhodná ikona šampíka z RuneterryNáhodná šepotalkaVejce měsíční šepotalkyNáhodná varianta DangaVejce DangaNáhodná varianta FuwyVejce FuwyNáhodná varianta ShisyVejce ShisyNáhodná varianta OssieVejce OssieNáhodná varianta QiQiVejce QiQiNáhodná varianta MelismyVejce MelismyNáhodná varianta tikáčkaVejce tikáčkaNáhodná varianta poletušníkaVejce poletušníkaNáhodná varianta oblázkovceVejce oblázkovceNáhodný stříbřivecNáhodná varianta mžurkyVejce mžurkyNáhodná varianta propastniceVejce propastniceloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Náhodná varianta hvězdrybyVejce hvězdrybyNáhodná varianta světlotryskaVejce světlotryskaNáhodná varianta nixíkaVejce nixíkaNáhodná varianta zvoníkaVejce zvoníkaNáhodný rohatecNáhodný krtníkNáhodný rytíř z PírkovaVejce rytíře Tučňáka z PírkovaNáhodné strašidýlkoVejce strašidýlka Stínových ostrovůNáhodný runový duchVejce strážného runového duchaNáhodný ochránceVejce zdobeného ochránceNáhodná pádlovniceVejce nefritové pádlovnicePopis do tabulky kořisti pro testovací LA-1241Lze vyměnit za exkluzivní kořist. Žetony PROJEKT z inventáře zmizí 9. ledna 2018 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ.Táborový odznakUděleno za dokončení misí Střetu nebo za nákup obsahu ke Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 31. července 2018 v 8:59 SELČ.Uděleno za dokončení misí Odysey nebo za nákup obsahu z Odysey. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ.Lze použít k výrobě tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky. Uděleno za dokončení misí k MS 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Uděleno za nákup balíků mistrovských truhel nebo speciálního festivalového obsahu. Slouží k výrobě exkluzivních prestižních skinů z roku 2019 a dalšího obsahu. Platí do 3. února 2020 22:00 SEČ.Uděleno za dokončení misí Lunární maškarády 2019. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 19. března 2019 v 7:59 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Zkoušky 2019. Žetony lze získávat do 3. června 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 6. června 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 18. června 2019 ve 20:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Arkáda 2019. Žetony lze získávat do 30. července 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 1. srpna 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 14. srpna 2019 ve 20:00 SELČ. Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu PROJEKT 2019. Žetony lze získávat do 3. září 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 6. září 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 19. září 2019 ve 20:00 SELČ.Získáno za dosažení 5. úrovně poct. Slouží k výrobě odměn ze systému poct. Žetony lze získat jednou za sezónu a jejich platnost nikdy neskončí.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu k MS 2019. Žetony lze získávat do 19. listopadu 2019 20:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 25. listopadu 2019 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 25. listopadu 2019 ve 20:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Noc a úsvit 2019. Žetony lze získávat do 13. ledna 2020 22:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 27. ledna 2020 22:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 27. ledna 2020 ve 23:59 SEČ. Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Mechanická království. Žetony lze získávat do 18. února 2020 22:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 2. března 2020 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 2. března 2020 ve 22:00 SEČ. Uděleno za nákup balíků mistrovských truhel nebo speciálního festivalového obsahu. Slouží k výrobě exkluzivních prestižních skinů z roku 2020 a dalšího obsahu. Z inventáře zmizí 28. ledna 2021 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Galaxie 2020.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Pulzní vesmír 2020. Žetony lze získávat do 16. června 2020 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 30. června 2020 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 30. června 2020 ve 22:00 SELČ.Ikona Veigarův krystalIkona Heimerdingerovo kolečkoGDS Získej zaručený úlomek skinu. Toto Oko také může obsahovat bonusovou kořist; pokud ji tam najdeš, můžeš tvrdit, že za to vděčíš jen svým vlastním dovednostem. GDSMagitechnické tajemné gestoOko se šampionem PROJEKTÚlomek skinu PROJEKTKapsle PROJEKTŽeton PROJEKTOko z MaškarádyBonusové Oko z MaškarádyDárková taška z MaškarádyÚlomek skinu z MaškarádyZlatá minceŽeton z MaškarádyTestovací truhla 221Kuřecí kapsleKapsle MSI 2018Prokletá kapsleMedailon z Krvavého přístavuZlatý krakenVlčí okoLví okoTaška StřetuÚlomek náhodného šampionaÚlomek náhodného skinu totemůOko pro horní lajnařeOko pro džungleryOko pro středové lajnařeOko pro střelceOko pro podporyKrabí taškaTruhla se sadou pro nové hráčeNáhodný trvalý skin totemůOko z OdyseyNáborová truhla z OdyseyOko MS 2018Strašidelné oko pro horní lajnařeStrašidelné oko pro džungleryStrašidelné oko pro středové lajnařeStrašidelné oko pro střelceStrašidelné oko pro podporyOko K/DATaška K/DA1 jednotka modré esence10 jednotek modré esence50 jednotek modré esenceKapsle Vyvolávačova korunaKapsle Sněhového klání 2018Drobný dárekKapsle Krvavého měsíce100 jednotek modré esenceDárková taška z Maškarády 2019Oko z Lunární maškarády 2019Červená obálka 2019Huňatá kapsleBalík Vyvolávačova korunaOko z MSI 2019Testovací kapsleOko z Bitevní akademie 2019Dárková taška z Bitevní akademieOdměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 1Odměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 2Melounové okoArkádové oko 2019Arkádový jackpotOdměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 3Oko PROJEKTU 2019Jackpot PROJEKTU 2019Odměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 4Kapsle Red BullKapsle Hvězdných strážců 2019Jackpot Hvězdných strážců 2019Vzácné vejce mini legend z 1. sérieVzácné vejce mini legend z 2. sérieVzácné vejce mini legendVzácné vejce mini legend z 3. sérieVejce mini legendy Hvězdných strážců ze 4. sérieVzácné vejce mini legend z 1–3. sérieVejce mini legend True Damage z 5. sérieVejce přátel z dalekaVzácné vejce mini legend z 1.–4. sérieVejce s kosmickým společníkemVejce legendární mini legendy z 1.–6. sérieVejce sakurového rytíře z PírkovaVejce královny popu MelismyVejce vílí šepotalkyVejce rohatce Lví srdceVejce demoliční QiQiVejce hrdinského ShisyVejce zamilovaného FuwyVejce květinové pádlovniceVejce jedovatého strašidýlkaVejce zázvorového DangaVejce rytíře Pípa z PírkovaVejce stínového ochránceVejce sólistky OssieVejce mlžné šepotalkyVejce třešňového stříbřivceVejce runového ducha Černé mlhyVzácné vejce mini legend z 1.–5. sérieVejce sladkovodního krtníkaVejce zářného stříbřivceVejce demoliční MelismyVejce plamenného strašidýlkaVejce Fuwy posledního přáníVejce extra pálivého rytíře z PírkovaVejce slunečního ShisyVejce urputného ochránceVejce lagunové pádlovniceVejce královny popu OssieVejce jedovatého krtníkaVejce zatměného FuwyVejce MC MelismyVejce citrónového DangaVejce vrbového rohatceVejce divoké šepotalkyVejce Nesmrtelných bytostíOko MS 2019Jackpot MS 2019Vanilkové oko k 10 letůmČokoládové oko k 10 letůmNáhodný legendární skinOko True DamageJackpot True DamageSettova vizitkaNáhodný skinOko Noc a úsvit 2019Jackpot Noc a úsvit 2019Oko z Mechanických královstv튝astná volba z Mechanických královstvíJackpot z Mechanických královstvíOko s logem pro ClashKapsle Krvavého měsíce 2020Oko Galaxií 2020Dárková taška z Galaxií 2020Tajemná bedna s mini ikonou z Demacie či FreljorduTajemná bedna s mini ikonou z NoxuTajemná bedna s mini ikonou z IonieTajemná bedna s mini ikonou z BilgewateruTajemná bedna s mini ikonou z Piltoveru či ZaunuTajemná bedna s mini ikonou z Bandle CityTajemná bedna s mini ikonou z RuneterryOko Pulzní vesmír 2020Dárková taška z Pulzního vesmíru 2020Oko LCK World ConeKapsle Nesmiřitelní 2020Dárková taška Šťastných 7Lilliino haikuKapsle Věčných z 1. sérieKapsle za 1. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 1. místo v turnaji ClashKapsle za 1. místo v turnaji ClashKapsle za 2. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 2. místo v turnaji ClashKapsle za 2. místo v turnaji ClashKapsle za 3. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 3. místo v turnaji ClashKapsle za 3. místo v turnaji ClashKapsle za 4. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 4. místo v turnaji ClashKapsle za 4. místo v turnaji ClashKapsle za 5. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 5. místo v turnaji ClashKapsle za 5. místo v turnaji ClashKapsle za 6. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 6. místo v turnaji ClashKapsle za 6. místo v turnaji ClashKapsle za 7. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 7. místo v turnaji ClashKapsle za 7. místo v turnaji ClashKapsle za 8. místo v turnaji Dobyvatelský ClashOko za 8. místo v turnaji ClashKapsle za 8. místo v turnaji ClashTaška s kostýmemÚlomek skinu inspirovaného esporty v hodnotě 1350 RPTrvalý legendární skinNázev do tabulky kořisti pro testovací LA-1241Zlatý žeton z MaškarádyŽeton StřetuŽeton z OdyseyKrystal z OdyseyŽeton MS 2018Žeton Sněhového kláníŽeton NexusuBod prestiže (2019)Žeton z Lunární maškarády 2019Žeton ze Zkoušek 2019Žeton Arkády 2019Žeton PROJEKTU 2019Žeton 5. úrovně poctŽeton MS 2019Žeton Noc a úsvit 2019Žeton z Mechanických královstvíBod prestiže (2020)Žeton Galaxií 2020Žeton Pulzní vesmír 2020Ikona Božský král GarenIkona Božský král DariusIkona LvíčekOko MS GDSOtevři oko MSOtevři kapsli Krvavého měsíceOtevři dárkovou tašku Vyvolávačova koruna Vejce stříbřivceOtevřít vzácné vejce BVyrob vzácné vejceÚlomek klíčeÚlomek tajemného šampionaIkona VlčekRámeček + ikona Božského krále GarenaRámeček + ikona Božského krále DariaVyrob si z žetonů z Lunární maškarády Rachejtlovou Vayne (prestižní skin)Vyrob si z žetonů z Lunární maškarády oko z Lunární maškarády100 bodů prestiže + ikonaRámeček + ikona PROJEKT: IreliaRámeček + ikona PROJEKT: JinxRámeček + ikona PROJEKT: WarwickRámeček + ikona PROJEKT: AkaliRámeček + ikona PROJEKT: PykeGesto Dávej bachaGesto PssstGesto Prásk!Skin totemů PROJEKT: Zúčtování1000 jednotek modré esenceKlíč3 klíčePROJEKT: Warwick (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Akali (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Jinx (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Fiora (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Lucian (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Zed (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Pyke (chroma skin Zúčtování) + ikonaStředověký Twitch (safírový chroma skin) + ikonaNesmiřitelný Hecarim (kočovnický chroma skin) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Zilean) + ikonaIkona + rámeček Zákusková EvelynnIkona + rámeček Nositelka úsvitu NidaleeZlatý chroma skin (Garen z Válčících království) + ikonaVzácné vejce mini legend z 5. sérieMistrovská truhla s klíčemExkluzivní skin Magitechnický AlistarExkluzivní skin Magitechnická PoppyExkluzivní skin Magitechnický Jarvan IV.Animované gesto M'TučňákVylepšit na trvalou verziOtevři Oko z MaškarádyOtevři dárkovou tašku z MaškarádyOtevři úlomek skinu z MaškarádyOtevři úlomek náhodného skinu totemůOtevři oko pro horní lajnařeOtevři oko pro džungleryOtevři oko pro středové lajnařeOtevři oko pro střelceOtevři oko pro podporyOtevři krabí taškuOtevři truhlu se sadou pro nové hráčeOtevři náhodný trvalý skin totemůOtevři oko z OdyseyOtevři šampionskou taškuOtevři náborovou truhlu z OdyseyOtevři strašidelné oko pro horní lajnařeOtevři strašidelné oko pro džungleryOtevři strašidelné oko pro středové lajnařeOtevři strašidelné oko pro střelceOtevři strašidelné oko pro podporyOtevři oko K/DAOtevři tašku K/DAOtevři kapsli Vyvolávačova korunaOtevři kapsli Sněhového klání 2018Otevři drobný dárekOtevři 100 jednotek modré esenceOtevři náhodný úlomek skinuOtevři dárkovou tašku z Maškarády 2019Otevři oko z Lunární maškarády 2019Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonu Otevři červenou obálku 2019Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonuTestovací kapsle pro popis kořistiVzácné vejce z Twitch PrimeOtevřít vzácné vejceTrvalé gesto na nevlastněné trvalé gestoVyrob ze zlaté mince chroma ikonu Měsíčního přízraku Caitlyn.Slouží k výrobě chroma skinu Sona s citerou (zlatá) a ikony Zlatá Sona.Slouží k výrobě chroma skinu Dračí Corki (zlatý) a ikony Zlatý Corki.Slouží k výrobě chroma skinu Katarina z Válčících království (zlatá) a ikony Zlatá Katarina.Slouží k výrobě chroma skinu Dračí čepel Riven (zlatá) a ikony Zlatá Riven.Slouží k výrobě chroma skinu Garen z Válčících království (zlatý) a ikony Zlatý Garen.Vyrob ze zlaté mince Oko z MaškarádyObsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Nasuse.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Warwicka.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíční císařovnu Lux.Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z Maškarády.Ikony Lvíček + ikona Božský levIkony Vlček + ikona Podlý vlkRámeček Božského krále Garena + ikona Božský král Garen + ikona Lví korunaRámeček Božského krále Daria + ikona Božský král Darius + ikona Vlčí korunaIkona + rámeček Sona z OdyseyMagitechnický klíčIkona + rámeček Malphite z OdyseyIkona + rámeček Jinx z OdyseyIkona + rámeček Yasuo z OdyseyIkona Muška životaIkona Muška soustředěníMagitechnická truhlaTurnajová Riven 2016 (zlatý chroma skin)Rámeček + ikona Turnajová KalistaRámeček + ikona Turnajový ZedRámeček + ikona Turnajový Kha'ZixGesto Zlaté mistrovství 2018Ikona Zlatá propustka MSTurnajový Thresh (zlatý chroma skin)Zlatý chroma skin pro Čarodějnici Jannu + ikonaZlatý chroma skin pro Koledníka Ekka + ikonaZlatý chroma skin pro Hraběte Kledulu + ikonaRámeček pro Čarodějnici Jannu + ikonaRámeček pro Koledníka Ekka + ikonaRámeček pro Hraběte Kledulu + ikonaGesto Odpočívej v pokojiMňaukézní ikonaTurnajová Shyvana (zlatý chroma skin)K/DA Kai'Sa (prestižní skin)Gesto StěrZlatá ikona K/DATurnajová Kalista (zlatý chroma skin)Turnajový Zed (zlatý chroma skin)Turnajový Kha'Zix (zlatý chroma skin)Rámeček + ikona Turnajová RivenRámeček + ikona Turnajový ThreshRámeček + ikona Turnajová ShyvanaK/DA Akali (prestižní skin)Zlatý chroma skin pro Sněžnou bouři Sivir + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Barda + ikonaGesto Perníček DravenGesto Perníček BraumGesto Chundelatý pasažérIkona Křišťálový jelínekÚlomek magitechnického klíče Rámeček pro Zmrzlého prince Munda + ikonaRámeček pro Ledového krále Twitche + ikonaRámeček pro Zimní zázrak Soraku + ikonaRámeček pro Zimní zázrak Neeko + ikonaRámeček pro Sněhuláka Yi + ikonaZlatý chroma skin pro Ledovou čepel Irelii + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Gravese + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Malzahara + ikonaSpeciální vizuální efekt Návratu pouze pro režim Nexus BlitzDorážečky pouze pro režim Nexus BlitzMazlíček poro pro Nexus Blitz a ARAMGesto Neodolatelné!Ikona Prestiž 201930 jednotek oranžové esenceZlatý chroma skin pro Dračího Corkiho + ikonaZlatý chroma skin pro Dračí čepel Riven + ikonaZlatý chroma skin pro Garena z Válčících království + ikonaRámeček pro Měsíční přízrak Sylase + ikonaRámeček pro Rachejtlovou Vayne + ikonaRámeček pro Rachejtlovou Sejuani + ikonaRámeček pro Mincového císaře Tahm Kenche + ikonaGesto LahůdkaZlatý chroma skin pro Xin Zhaa z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Jarvana IV. z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Měsíčního strážce Warwicka + ikonaZlatý chroma skin pro Katarinu z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Měsíční přízrak Caitlyn + ikonaZlatý chroma skin pro Sonu s citerou + ikonaGesto Důstojný protivníkGesto No paráda...Gesto Působivé!Formální chroma skin pro Jayce z Bitevní akademie + ikonaZlatý chroma skin pro Dobyvatele Alistara + ikonaFormální chroma skin pro Bitevního profesora Gravese + ikonaFormální chroma skin pro Katarinu z Bitevní akademie + ikonaFormální chroma skin pro Bitevní ředitelku Yuumi + ikonaIkona + rámeček Jayce z Bitevní akademieIkona + rámeček Bitevní profesor GravesIkona + rámeček Katarina z Bitevní akademieIkona + rámeček Bitevní ředitelka YuumiIkona + rámeček Lux z Bitevní akademieIkona + rámeček Ezreal z Bitevní akademieZlatý chroma skin pro Dobyvatele Varuse + ikona Gesto B-baka!Gesto Pro tebe všechnoIkona Bitevní akademieIkona ZkouškyZlatý chroma skin pro Dobyvatelku Karmu + ikona Zlatý chroma skin pro Vyzyvatelskou Nidalee + ikona Zlatý chroma skin pro Vyzyvatelskou Ahri + ikona Ikona + rámeček Dobyvatel AlistarIkona + rámeček Vyzyvatelská AhriIkona + rámeček Vyzyvatelská NidaleeIkona + rámeček Bitevní boss YasuoIkona + rámeček Bitevní boss QiyanaIkona + rámeček Arkádová CaitlynAnimované gesto K.O.Animované gesto D'TučňákGesto Konec hrySkin totemů Arkáda 2019Ikona Temný arkádový poroIkona Pixelový arkádový poroGaren z Demacia Vice (chroma skin temný neon) + ikonaLucian z Demacia Vice (chroma skin temný neon) + ikonaIkona + rámeček Garen z Demacia ViceIkona + rámeček Lucian z Demacia ViceGesto Zamysli se nad tímGesto Zavolej mi!Skin totemů Demacia ViceArkádová Miss Fortune (K.O. chroma skin) + ikonaIkona Legendární pozdravIkona Neonové slunce z Demacia Vice1 klíčArkádová Sona (K.O. chroma skin) + ikonaArkádová Riven (K.O. chroma skin) + ikonaArkádová Kai'Sa (chroma skin K.O.) + ikonaBitevní boss Yasuo (K.O. chroma skin) + ikonaBitevní boss Qiyana (K.O. Chroma skin) + ikonaIkona + rámeček Arkádová Kai'SaŠedý Warwick (safírový chroma skin) + ikonaSkin Šedý Warwick + šampionSkin Středověký Twitch + šampionŠedý Warwick (růženínový chroma skin) + ikonaStředověký Twitch (ametystový chroma skin) + ikonaIkona Chrabrá čepel Riven + rámečekIkona Majestátní císařovna Morgana + rámečekGesto Nechtěj mě rozesmátGesto Kreslené štěstíIkona Nesmrtelná cesta 2019Turnajový Ryze (zlatý chroma skin) + ikonaIkona Turnajový Ryze + rámečekTurnajový Thresh (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Ashe (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajový Kha'Zix (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajový Zed (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Shyvana (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Kalista (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Riven 2016 (zlatý chroma skin) + ikonaGesto MS 2019Ikona MS 20191 úlomek klíče1 úlomek náhodného šampionaNesmiřitelná Ashe (kočovnický chroma skin) + ikonaNesmiřitelný Darius (kočovnický chroma skin) + ikonaIkona Nesmiřitelný Hecarim + rámečekIkona Nesmiřitelná Ashe + rámečekIkona Nesmiřitelný Darius + rámečekAnimované gesto Jeden lupínekGesto U všech rohatýchIkona Nesmiřitelní 2019Yasuo z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaAkali z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaEkko z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaSenna z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaIkona Yasuo z True Damage + rámečekIkona Akali z True Damage + rámečekIkona Ekko z True Damage + rámečekIkona Qiyana z True Damage + rámečekIkona Senna z True Damage + rámečekGesto Brnkačka!Animované gesto To je všechno?Ikona True DamageMajestátní císařovna Morgana (chroma skin Nebeský jeřáb) + ikonaSkvostná hůl Nami (chroma skin Nebeský jeřáb) + ikonaIkona Skvostná hůl Nami + rámečekIkona + rámeček Nositel noci Lee SinIkona + rámeček Nositel noci ApheliosTajemné gestoMlsný chroma skin (Zákusková Evelynn) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Ziggs) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Braum) + ikonaIkona + rámeček Zákuskový ZiggsCtnostný chroma skin (Nositelka úsvitu Nidalee) + ikonaIkona + rámeček Zákuskový ZileanIkona + rámeček Zákuskový BraumZavržený chroma skin (Nositel noci Vladimir) + ikonaZavržený chroma skin (Nositel noci Aphelios) + ikonaCtnostný chroma skin (Nositelka úsvitu Riven) + ikonaZavržený chroma skin (Nositel noci Yasuo) + ikonaIkona + rámeček Nositel noci VladimirGaren z Mechanických království (prestižní) + ikona a rámečekZlatý chroma skin (Katarina z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Měsíční přízrak Caitlyn) + ikonaZlatý chroma skin (Sona s citerou) + ikonaZlatý chroma skin (Dračí Corki) + ikonaZlatý chroma skin (Dračí čepel Riven) + ikonaIkona + rámeček Jax z Mechanických královstvíIkona + rámeček Leona z Mechanických královstvíIkona + rámeček Sett z Mechanických královstvíIkona + rámeček Draven z Mechanických královstvíIkona + rámeček Garen z Mechanických královstvíVzácné vejce mini legend ze 4. sérieChroma skin Strážce pořádku (Sett z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Leona z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Draven z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Jax z Mechanických království) + ikonaZlatý chroma skin (Xin Zhao z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Jarvan IV. z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Měsíční strážce Warwick) + ikonaPrestižní skin pro Sennu – vyjde v roce 2020Senna z True Damage (prestižní skin) + ikona a rámečekPrestižní skin pro Zyru – vyjde v roce 2020Prestižní skin pro Zoe – vyjde v roce 2020Okultní Zyra (prestižní skin) + ikona a rámečekZnalkyně arkán Zoe (prestižní skin) + ikona a rámečekPrestižní skin pro Yasua – vyjde v roce 2020Prestižní skin pro Soraku – vyjde v roce 2020Temná hvězda Malphite (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Temná hvězda MordekaiserIkona + rámeček Temná hvězda Xerath100 bodů prestiže (2020) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Thresh) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Jarvan IV.) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Orianna) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Varus) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Mordekaiser) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Xerath) + ikonaIkona + rámeček Temná hvězda MalphitePulzní Lucian (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona Pulzní Lucian + rámečekIkona Pulzní Ekko + rámečekIkona Pulzní Fiora + rámečekIkona Pulzní Pantheon + rámečekČasový chroma skin (Astronaut Gnar) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Astronautka Poppy) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Pulzní Caitlyn) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Bard) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Astronaut Teemo) + ikona – již brzyČasový chroma skin (AstroNautilus) + ikona – již brzyIkona Astronaut Gnar + rámeček – již brzyIkona Astronautka Poppy + rámeček – již brzyIkona Astronaut Bard + rámeček – již brzyČasový chroma skin (Astronaut Gnar) + ikonaČasový chroma skin (Astronautka Poppy) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Bard) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Teemo) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Riven) + ikonaČasový chroma skin (AstroNautilus) + ikonaIkona Astronaut Gnar + rámečekIkona Astronautka Poppy + rámečekIkona Astronaut Bard + rámečekČasový chroma skin (Pulzní Twisted Fate) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Shen) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Ekko) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Fiora) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Pantheon) + ikonaExkluzivní skin Magitechnický MalzaharExkluzivní skin Magitechnický RenektonExkluzivní skin Temná hvězda Cho'GathExkluzivní skin Magitechnický RammusExkluzivní skin Magitechnický AmumuExkluzivní skin Magitechnický SwainExkluzivní skin Magitechnická SejuaniExkluzivní skin Magitechnický NocturneSlouží k výrobě chroma skinu Měsíční přízrak Caitlyn (zlatá) a ikony Zlatá Caitlyn.Gesto Klobouk dolůVytvoř z žetonů PROJEKT Oko se skinem PROJEKTna oranžovou esenciÚlomek sady Věčných na trvalou sadu Věčnýchna modrou esenciVyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí 31. července 2018 v 8:59 SELČ.Z žetonů z Odysey lze vyrábět ikony z Odysey, rámečky pro vybrané skiny, oka a další obsah. Platnost žetonů z Odysey skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ.Z krystalů z Odysey lze vyrábět tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky.Vyráběj ze svých žetonů MS 2018 oka MS, ikony, rámečky a další obsah. Žetony MS z inventáře zmizí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Sněhového klání ikony Sněhového klání 2018, rámečky, chroma skiny a další obsah. Žetony Sněhového klání z inventáře zmizí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Nexusu po dobu festivalu exkluzivní odměny. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých bodů prestiže (2019) exkluzivní prestižní skiny z roku 2019, vydávané v průběhu celého roku, a další obsah. Body prestiže (2019) z inventáře zmizí 3. února 2020 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů z Lunární maškarády 2019 exkluzivní odměny. Žetony z Lunární maškarády 2019 z inventáře zmizí 19. března 2019 v 7:59 SEČ.Vyráběj z žetonů ze Zkoušek 2019 exkluzivní festivalové odměny, počínaje obsahem k MSI 2019. Obsah k Bitevní akademii bude dostupný později během festivalu. Žetony z inventáře zmizí 18. června 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Arkády 2019 exkluzivní festivalové odměny. Obsah k Demacia Vice se ve festivalovém obchodu objeví později. Žetony z inventáře zmizí 14. srpna 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů PROJEKTU 2019 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 19. září 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů 5. úrovně poct ty nejlepší odměny ze systému poct. Každou sezónu budou přidávány nové odměny.Vyráběj ze svých žetonů MS 2019 exkluzivní festivalové odměny. Dodatečný obsah se ve festivalovém obchodě objeví později. Žetony z inventáře zmizí 25. listopadu 2019 ve 20:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Noc a úsvit 2019 exkluzivní festivalové odměny. Dodatečný obsah se ve festivalovém obchodě objeví později. Žetony z inventáře zmizí 27. ledna 2020 ve 23:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů z Mechanických království exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 2. března 2020 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých bodů prestiže (2020) exkluzivní prestižní skiny z roku 2020 a další obsah vydávaný v průběhu celého roku. Body prestiže z inventáře zmizí 28. ledna 2021 ve 22:00 SEČ. Vyráběj ze svých žetonů Galaxií 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 12. května 2020 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Pulzní vesmír 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 30. června 2020 ve 22:00 SELČ.StřetObchod k žetonům z OdyseyObchod ke krystalům z OdyseyMS 2018Obchod k žetonům Sněhového kláníObchod k žetonům NexusuObchod s body prestiže (2019)Obchod k Lunární maškarádě 2019Obchod ke Zkouškám 2019Obchod k Arkádě 2019Obchod k PROJEKTU 2019Obchod s žetony 5. úrovně poctObchod k MS 2019Obchod Noc a úsvit 2019Obchod k Mechanickým královstvímObchod pro body prestiže (2020)Obchod Galaxií 2020Obchod Pulzní vesmír 2020Co je nového? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 150 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou kuřecí tašku, krystal nebo krystalový skin (včetně nového Magitechnického Alistara). Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Předměty pro výrobu té nejvyšší kvality. Vše vybral a schválil samotný mistr kovář Ornn. K otevření je zapotřebí magitechnický klíč.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin.Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime. Tak ať se ti líbí!Obsahuje rytíře z Pírkova, strašidýlka a runové duchy.Otevřít vzácné vejce CVyžaduje jedno trvalé gestoVýrobou nelze získat skin Božský král Garen. Rámeček platí pouze pro Božského krále Garena.Výrobou nelze získat skin Božský král Darius. Rámeček platí pouze pro Božského krále Daria.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Čarodějnice Janna.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Koledník Ekko.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Hrabě Kledula.Výrobou nelze získat skin Čarodějnice Janna. Rámeček platí pouze pro Čarodějnici Jannu.Výrobou nelze získat skin Koledník Ekko. Rámeček platí pouze pro Koledníka Ekka.Výrobou nelze získat skin Hrabě Kledula. Rámeček platí pouze pro Hraběte Kledulu.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžná bouře Sivir.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Bard.Neobsahuje skin Zmrzlý princ Mundo. Rámeček platí pouze pro skin Zmrzlý princ Mundo.Neobsahuje skin Ledový král Twitch. Rámeček platí pouze pro skin Ledový král Twitch.Neobsahuje skin Zimní zázrak Soraka. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Soraka.Neobsahuje skin Zimní zázrak Neeko. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Neeko.Neobsahuje skin Sněhulák Yi. Rámeček platí pouze pro skin Sněhulák Yi.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Ledová čepel Irelia.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Graves.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Malzahar.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí Corki.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí čepel Riven.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Garen z Válčících království.Neobsahuje skin Měsíční přízrak Sylas. Rámeček platí pouze pro Měsíční přízrak Sylase.Neobsahuje skin Rachejtlová Vayne. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Vayne.Neobsahuje skin Rachejtlová Sejuani. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Sejuani.Neobsahuje skin Mincový císař Tahm Kench. Rámeček platí pouze pro Mincového císaře Tahm Kenche.Lze zakoupit jen jednou pro každý účet.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Xin Zhao z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Jarvan IV. z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční strážce Warwick.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Katarina z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční přízrak Caitlyn.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sona s citerou.Vyžaduje 1 krystalVyžaduje 10 krystalůVyžaduje 5 krystalů.Vyžaduje trvalou 1. sadu VěčnýchVyžaduje úlomek 1. sady VěčnýchZískat propustkuZásoba žetonůVyzvedni si získané žetony z Arkády 2019 zakoupením propustky Arkády 2019! Kup si ji a použij do 30. července 2019 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Galaxií 2020 zakoupením propustky Galaxie LoL 2020! Koupit a použít ji lze do 28. dubna 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony z Lunární maškarády zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019!Vyzvedni si získané žetony z Mechanických království zakoupením propustky Mechanická království! Koupit a použít ji lze do 18. února 2020 22:00 SEČ.Vyzvedni si získané žetony Noc a úsvit 2019 zakoupením propustky Noc a úsvit 2019! Koupit a použít ji lze do 13. ledna 2020 22:00 SEČ.Vyzvedni si získané žetony PROJEKTU 2019 zakoupením propustky PROJEKTU 2019! Koupit a použít ji lze do 3. září 2019 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Pulzní vesmír 2020 zakoupením propustky Pulzní vesmír 2020! Koupit a použít ji lze do 16. června 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Sněhového klání zakoupením propustky Sněhového klání!Vyzvedni si nashromážděné žetony ze Zkoušek 2019 zakoupením propustky ke Zkouškám 2019! Zásoba z inventáře zmizí 3. června 2019 v 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony MS 2019 zakoupením propustky MS 2019! Koupit a použít ji lze do 25. listopadu 2019 20:00 SEČ.Tvoje zásoba žetonůMůže obsahovat libovolný typ skinu. Třeba to bude právě tvůj vysněný skin.Elementální podoba: LávaLux ovládla živly ohně a přírody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      „Před řekou ohně a roztaveného kamení všichni utíkají.“
      Základní mapaVesmírný krtníkNemotorný krtníkSladkovodní krtníkČumáčkový krtníkLétající krtníkPožárnický krtníkJedovatý krtníkRunový duch Černé mlhyStrážný runový duchLedovcový runový duchPařezáčový runový duchSemenáčkový runový duchSakurový runový duchKrálovská gardaTento výrazně upravený oblek, který si Miss Fortune vyrobila podle nákresů svého otce, dokáže vystřelovat rotující salvu kulek, tankové granáty z antihmoty, rakety a protipěchotní výboje.Šarlatová smrtExooblek odolný vůči gravitaci, vybavený takzvaným „metačem černých děr“. Vystřeluje koule superkondenzované temné hmoty.Nultá hodinaTento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů.Zakázaný exoskelet, který rozpouští nepřátele Miss Fortune s využitím tvorů zrozených ve vybuchujících sluncích.Hvězdná salvaNahrávání...Video '%s' se zapisuje do ‚My Documents/League Of Legends/Highlights'.Video '%1' bylo zapsáno do '%2'.Chyba nahrávání: Chyba %sSkok zpět@Key@Kliknutím skočíš o 15 sekund zpět.Pozastavení@Key@Kliknutím pozastavíš přehrávání.Přehrát@Key@Kliknutím opět spustíš přehrávání.Spustit nahrávání@Key@Kliknutím zahájíš nahrávání.Zastavit nahrávání@Key@Kliknutím zastavíš nahrávání.Zpomalit@Key@Kliknutím zpomalíš přehrávání.Zrychlit@Key@Kliknutím zrychlíš přehrávání.Ovládání časuKup si v obchodě další předměty a získej více síly.Kup si v obchodě další předměty a získej více síly @k1@.Máš spoustu zlaťáků.
      Kupováním předmětů za zlaťáky vylepšíš atributy svého šampiona a tím jej posílíš. Předměty si můžeš kupovat pouze na vyvolávací plošině.
      Vylepši si schopnostiMáš body dovedností, které můžeš utratit.
      Vylepšováním posiluješ své schopnosti.
      Máš bod dovedností, který můžeš utratit.
      Vylepšováním posiluješ své schopnosti.
      Vylepši si ultimátku @k1@Ultimátka je tvoje nejsilnější schopnost. Téměř vždy se ti vyplatí ji vylepšit okamžitě, jakmile se to je možné.Použij léčivý lektvarMáš jen velmi málo zdraví.
      Máš léčivý lektvar, který ti může vyléčit část utrpěného poškození.
      Zabij nějakou schopností poskokaZabíjením poskoků získáváš zlaťáky, za které si pak budeš moci kupovat silnější předměty.Stáhni se a sešli Návrat, ať se můžeš vyléčit na základně.Stáhni se a sešli Návrat @k1@, ať se můžeš vyléčit na základně.Bylo ti způsobeno vážné poškození.
      Sesláním schopnosti Návrat se vyléčíš a budeš si moci koupit předměty. Návrat může nepřítel přerušit, takže se nejprve přesuň někam do bezpečí.
      Nepoužitý řetězec pro oznámeníZnič nechráněný inhibitorZnič nechráněný inhibitor

      Jakmile zničíš všechny věže v lajně, stane se příslušný inhibitor zranitelným.

      Inhibitory se obnovují, ale když je zničený, jsou tvoji poskoci v dané lajně výrazně silnější, což ti usnadní vyvinout závěrečný tlak a vyhrát.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      Znič nepřátelskou věž

      Probojuj se se svými poskoky pod nepřátelskou věž, ať ji můžeš zničit.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      Získej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátelZískej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátel

      Získávej zlaťáky rozdáváním smrtících úderů poskokům nebo pomáháním při zabíjení nepřátelských šampionů. Zlaťáky můžeš utrácet v obchodě u své vyvolávací plošiny a kupovat si v něm mocné předměty, které ti zvýší atributy a poskytnou ti jedinečné efekty.
      Zasaď smrtící úder 12 poskokůmZasaď smrtící úder 12 poskokům

      Zasazováním smrtících úderů nepřátelům získáš zlaťáky, za které si budeš moci koupit další předměty v obchodě.
      Nauč se základní schopnost.Nauč se základní schopnost

      V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
      Získávej zkušenosti a postup na další úroveňZískávej zkušenosti a postup na další úroveň

      Zkušenosti získáváš, kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřítel. Jakmile budeš mít zkušeností dostatek, postoupíš na další úroveň, čímž se ti zvýší atributy a dostaneš nový bod schopností, za který si můžeš zpřístupnit novou schopnost nebo vylepšit některou z těch stávajících.
      Vydej se do lajny a spusť tak zápasVydej se do lajny a spusť tak zápas

      Ve hře se nacházejí 3 lajny - cesty, ve kterých spolu bojují poskoci ve snaze dostat se na nepřátelskou základnu. Týmy musí pro každého šampiona zvolit nejvhodnější lajnu, kterou bude bránit a útočit v ní.
      Znič všechny věže v jedné lajněZnič všechny věže v jedné lajně

      Chceš-li se dostat do nepřátelské základy, musíš nejprve zničit všechny věže v dané lajně.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      Znič nepřátelský nexus

      Když bude některý z inhibitorů zničený, můžeš útočit na nepřátelské nexusové věže a poté i na nepřátelský nexus.

      Pokračuj ve vyvíjení tlaku a vyhraj.

      Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
      Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty.Pomocí Návratu @k1@ se vrať k obchodu a kup si předměty.Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty

      Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

      Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
      Mezi lajnami se nacházejí neutrální příšeryMezi lajnami se nacházejí neutrální příšery

      Této oblasti se říká džungle a nacházejí se v ní neutrální příšery, jejichž zabíjením můžeš získávat další zkušenosti a zlaťáky. Některé ti dokonce poskytnou dočasné buffy.
      Nezapomeň utrácet body dovednostíNezapomeň utrácet body dovedností

      V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo si vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
      Návrat se zruší, pokud utrpíš poškození nebo vykonáš nějakou jinou akci.Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje.Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje.

      Pokud ti zdraví klesne nebezpečně nízko, můžeš se pomocí Návratu rychle vrátit na základnu a vyléčit se.
      Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod.Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat @k1@ a navštiv obchod.Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod.

      Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

      Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
      Budovy jsou imunní vůči většině kouzelVyzkoušej si pár různých šampionů.Věže budou bránit šampiony svého týmu.Věže budou bránit šampiony svého týmu.Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí.Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí. mld. d h km m mil. min100 mil.@NUMBER@ % s10 tis. trl. tVylepšení @AugmentName@ bylo deaktivováno a nelze jej v této hře použít.Chroustací kruh Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx rozhodí v kruhu kolem sebe 9 chroustačů, Plamenné chroustače! způsobují o 15 % vyšší poškození.Skákače Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Chroustače skočí směrem k nepřátelům, a když nějakého znehybní, zkrátí se zbývající přebíjecí doba Plamenných chroustačů! o 10 %.Spalovač Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Znehybnění způsobené Plamennými chroustači! trvá dvojnásobnou dobu (3 sekundy) a znehybněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno o 30 % vyšší poškození.Plán: AVylepšení atributůZásahy kouzel způsobují bonusové přímé poškození ve výši 50 bodů (+50 % bonusového útočného poškození) (+30 % síly schopností), které se rozloží do 2 sekund, seslání každého kouzla navíc přidá jeden stupeň efektu Roztočení.Plán: ZVylepšení atributůPředměty, které zvyšují brnění, odolnost vůči magii nebo zdraví přidávají také bonus ve výši 25 bodů k útočnému poškození a síle schopností.PilotkaVrozené vylepšeníKdo ji pustil ke kormidlu?Když Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádky. Jinx navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +20 % k rychlosti útoků.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      NeposedaVylepšení pro Rozjeď to! [P]Když je Jinx rozjetá, má k dispozici neomezený počet seslání Přesunu (Skok v režimu Odysea).Nadšení Vylepšení pro Rozjeď to! [P]Kdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, spustí se efekt Rozjeď to!Salva Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Za každý stupeň efektu Roztočení vystřelí Jinx 2 další rakety na nepřátele v okolí svého cíle. (Bonusové rakety způsobují 40% fyzické poškození.)Zpomalovačák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Kulky z Rotačáku nyní nepřátele na 1 sekundu zpomalí o 25 % a o 2 body jim sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. (Tento efekt se může nasčítat až 20x.)Superrakeťák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Rakety z Rakeťáku už nestojí žádnou manu a mají dvojnásobný bonus k dosahu útoků a oblasti exploze.Zbrojnice Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx má nyní ve svém arzenálu 3 Super mega smrtící komety!, jejichž dobíjení probíhá o 25 % rychleji. Kometa Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Místo aby Super mega smrtící kometa! vybuchla při nárazu, zanechává za sebou na dobu 6 sekund ohnivou stopu, která zpomaluje nepřátele o 40 % a každou sekundu jim popálením způsobuje fyzické poškození ve výši 100/200/300 bodů (+120 % útočného poškození) (+60 % síly schopností).Neutečeš Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! se už nezastaví o první zasažený cíl a způsobuje 30% bonusové poškození za každý následující cíl.Rozdělovač Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! nyní vystřelí 2 další paprsky ve smrtící rozptýlené salvě. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Mám tě! Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zpomalení ze schopnosti Prásk! působí dvakrát déle a Jinxin první základní útok proti takto označenému cíli automaticky způsobí kritický zásah a má neomezený dosah.Následný otřes Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Oblast zasažená Zemětřasem je o 50 % větší a na zemi po něm zůstanou praskliny, které o 2 sekundy později vybuchnou, čímž se původní poškození zopakuje.Ozvěna Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu tohoto kouzla a způsobí jeho poškození okolním nepřátelům. (Každá jednotka může být jedním sesláním poškozena maximálně dvakrát.)Zastrašení Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem změní svůj aktivní cíl na Malphita a na 3 sekundy přijdou o 30 % svého brnění a odolnosti vůči magii.GoliášVylepšení atributůMalphitova velikost a dosah útoků se zvětšují v závislosti na jeho bonusových životech a za každých 100 bonusových životů se jeho poškození zvýší o 2 %. (Maximální bonus při 3500 životů.)SvalovecVylepšení atributůSe srdcem ze zlata.Přebíjecí doba Žulového štítu se už během boje neresetuje a zásahy základních útoků a kouzel ji zkracují o [1 | 2] sek. Malphite navíc získá:
      • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +5 % ke zdraví.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      • +100 k útočnému poškození a síle schopností.
      TransmutaceVylepšení atributůMalphite získá +1 k útočnému poškození za každé 3 body síly schopností a +3 k síle schopností za každé 4 body útočného poškození. (Efekty se navzájem nesčítají.)BerserkVylepšení pro Žulový štít [P]Kdykoliv se Malphitovi rozbije štít, propadne bojovému šílenství: základní útočné poškození se mu na 4 sekundy zvýší o 120 bodů a rychlost útoků a pohybu mu vzroste o 60 %.NestabilitaVylepšení pro Žulový štít [P]Když se Malphitův štít rozbije, dojde k explozi, která způsobí magické poškození ve výši 100 bodů (+20 % brnění) (+35 % síly schopností) a na 2 sekundy zpomalí okolní nepřátele o 50 %.Praskliny Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek umístí na nepřátele na 4 sekundy praskliny. Automatické útoky tyto praskliny roztříští, což cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu magické poškození ve výši 125 bodů (+75 % síly schopností).Sesuv půdy Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek způsobí o 75 % vyšší poškození a při zasažení primárního cíle se roztříští a zasáhne i všechny nepřátele, kteří se nacházejí za ním.Naostření Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Dosah pro seslání Kamenného úlomku se prodlouží o 50 %, schopnost ukradne cíli 50 % rychlosti pohybu a její přebíjecí doba je o 50 % kratší.Masakr Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla způsobuje o 60 % vyšší poškození. Za každého nepřítele zasaženého Nezastavitelnou silou se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o 15 %. (Maximálně 5 nepřátel.)Neúnavnost Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla nyní provede sprint zvoleným směrem, který trvá tak dlouho, dokud se Malphite nesrazí s terénem. Všechny nepřátele, jimiž Malphite projde, odnese s sebou.Zteč Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Když jsou Brutální zásahy aktivní, Malphite přiskočí k cílům mimo dosah svých automatických útoků a způsobí 150% poškození.Omráčení Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Oblast zasažená plošným efektem Brutálních zásahů je třikrát větší a cíle utrpí bonusové magické poškození ve výši 50 bodů (+5 % maximálního zdraví).Nestálost Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Aktivace Brutálních zásahů spotřebuje 20 % Malphitova zdraví, zároveň mu však poskytne +5 % k vševysávání a +50 % k šanci na kritický zásah.Přeprška Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aktivovatelná složka Písně rychlosti zblokuje všechny okolní projektily a přemění je na léčivé projektily Árie vytrvalosti, které samy vyhledají okolní spojence.Nabuzení Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a její bonus k rychlosti pohybu je trojnásobný.Reciprocita Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti navíc vysílá zpomalující pulzy, které ovlivňují okolní nepřátele a každou sekundu jim způsobují magické poškození ve výši 4 x úr. (+36 % síly schopností).PádVylepšení atributůSona získá 35 % léčení a štítů jako nabití Ory. Při 500 stupních svým následujícím základním útokem způsobí všem nepřátelům v řadě magické poškození ve výši 500 bodů (+50 % síly schopností). Síla léčení a štítů zvyšuje poškození způsobené touto schopností.PřísnostVylepšení atributůSona získá bonus k základnímu útočnému poškození ve výši 75 % své síly schopností.JasnovidkaVrozené vylepšení~Nezřetelná melodie~Díky Soninu mistrovskému ovládání Ory má Siloakord posílené efekty:
      • Staccato: způsobuje o +75 % vyšší poškození.
      • Diminuendo: resetuje přebíjecí dobu Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
      • Tempo: omráčí svůj cíl.
      • Sona navíc získá:
      • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k síle léčení a štítů.
      • +20 k regeneraci many za sekundu.
      BouřlivostVylepšení pro Siloakord [P]Siloakord nyní ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle.KadenceVylepšení pro Siloakord [P]Sona získá Siloakord po seslání 2 základních schopností. Použití Siloakordu zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 6 sekund.Rytmus Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Přebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo.Povzbuzení Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Spojenci posílení aurou Hymny chrabrosti způsobí svým následujícím základním útokem o 75 % vyšší poškození.Divokost Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Pokud aktivovatelná složka Hymny chrabrosti způsobí poškození maximálnímu počtu cílů, její další seslání zasáhne o jeden cíl více a získá +50 % k bonusovému poškození. (Tento efekt se může nasčítat až 4x.)Kaskáda Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Po zasažení nepřítele Crescendem dojde k opětovnému seslání následujícího kouzla. Každá Kaskáda zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 5 sekund. (Maximálně 5 zkrácení přebíjecí doby.)Concerto Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo nyní vystřelí do 8 směrů kolem Sony. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Požehnání Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc.Záchrana Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Štít z aury Árie vytrvalosti je nyní až o 200 % silnější, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví spojence.Oáza Vylepšení Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aura Árie vytrvalosti vysílá neustálé pulzy, které všem zasaženým spojencům obnoví každou sekundu zdraví ve výši 4 x úr. (+6 % síly schopností).Rytířskost Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Rozmáchlou čepel lze seslat i na spojenecké šampiony. V takovém případě obdržíte štít z Poutníkovy cesty oba dva.Probliknutí Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Dosah Rozmáchlé čepele se prodlouží o 100 %. Pokud je Yasuo dále, teleportuje se k cíli. Kromě toho se aktivují zásahové efekty.Dokonalé nabroušení Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Zvyšování poškození z Rozmáchlé čepele se nasčítává až do +350 %, nasčítávání probíhá dvakrát rychleji. Zvyšování poškození se vztahuje na celkové poškození Rozmáchlou čepelí, nejen na základní poškození.HorizontVylepšení atributůZískáš +150 k dosahu základních útoků a Ocelové bouře. Tvoje přebíjecí doby se při každém zásahu zkrátí o 0,25 sekundy.PostříbřeníVylepšení atributůZa každé 2 body bonusového útočného poškození obdržíš +1 % k poškození kouzly.KapitánVrozené vylepšeníKdo z něj udělal velitele?Štít z Poutníkovy cesty je dvakrát silnější a působí dvakrát déle. Yasuo navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k rychlosti pohybu.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      ZkušenostVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuo získá +50 % k poškození kritickým zásahem, nemůže však zvyšovat šanci na kritický zásah. Poškození způsobené v posledních 33 % dosahu jeho automatického útoku a Ocelové bouře je vždy kritické. Kritické zásahy poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu.RozštěpeníVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuův první kritický zásah nějakého cíle způsobí bonusové přímé poškození ve výši 15 % aktuálního zdraví cíle a výrazně jednotku zpomalí. (Maximální poškození: 1500 bodů.)Růst Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se během své cesty zvětšují, a to až na 150 % původní velikosti.Nekonečno Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Zásah nějaké jednotky Ocelovou bouří z ní odstraní přebíjecí dobu pro Rozmáchlou čepel a Yasuo si vyléčí 5 % chybějícího zdraví.Putování Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se vracejí k Yasuovi a způsobují o 75 % vyšší poškození.Bouře Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo je během Posledního dechu nezastavitelný a nezranitelný. Když Yasuo přistane, vyšle dvě tornáda za každou zasaženou jednotku a přebíjecí doba Posledního dechu se zkrátí o 10 %. (Maximálně: 50 %.)Větrný poutník Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Poslední dech získá 100 % k poškození, trvání a dosahu. Během soustředění může Yasuo seslat Poslední dech ještě jednou na další nepřátele vyhozené do vzduchu.Nával energie Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo a spojenečtí šampioni, kteří projdou skrz Větrnou zeď, získají na 8 sekund +100 % k šanci na kritický zásah, +40 % k síle schopností a +40 % k rychlosti pohybu. Větrná zeď se nyní přesune 6x dál.Poryv větru Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Větrná zeďdvojnásobnou šířku a její přebíjecí doba je poloviční.Odplata Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Když Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo (přebíjecí doba 0,5 sekundy).Výbušné léčení Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole vyléčí spojence v oblasti výbuchu a spojenci jej mohou aktivovat tím, že se k němu přiblíží.Obnovovač Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Poté, co Výbušné minové pole celé exploduje nebo skončí jeho životnost, se na stejném místě vytvoří druhé minové pole.Hledači Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole se nyní přesouvá směrem k nepřátelům. Způsobuje o 40 % vyšší poškození. (V kombinaci s Výbušným léčením se nárůst vztahuje i na léčení.)Nad propastíVylepšení atributůKdyž máš méně než 60 % zdraví, získáváš 100 % k rychlosti pohybu, 50 % k rychlosti útoků a 50 % ke zkrácení přebíjecích dob všech schopností.DistributorVylepšení atributůDosah útoků se ti prodlouží o 150 jednotek a za každé 1 % bonusové rychlosti útoků získáš +1 k síle schopností.VyděděnecVrozené vylepšeníCo je to za chlapa?Krátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jednotek a způsobuje dvojnásobné poškození. Ziggs navíc získá:
      • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
      • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
      • +10 % k síle schopností.
      • +15 k regeneraci many za sekundu.
      OdraženíVylepšení pro Krátký doutnák [P]Krátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele. (Může se odrazit jen na protivníky, které schopnost dosud nezasáhla.)ZkráceníVylepšení pro Krátký doutnák [P]Přebíjecí doba Krátkého doutnáku se zkrátí na 2 sekundy a poškození se zdvojnásobí.Pozdržení Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Skákavé bomby se odrazí až 6x (namísto 2x), s každým odrazem se jejich poškození zvětší o 33 % a oblast výbuchu o 20 %. (Maximální bonusové poškození: 200 %.)Zbytky Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Kdykoliv se Skákavá bomba odrazí, zanechá za sebou Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Roztříštění Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Seslání Skákavé bomby vyvolá 3 bomby v rozptýlené formaci. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Spad Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Megapekelná bomba kolem sebe při dopadu vystřelí 5 Minipekelných bomb a všichni zasažení nepřátelé utrpí 30% bonusové přímé poškození rozložené do 3 sekund. Přehnaná síla Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Po dobu 5 sekund od seslání Megapekelné bomby získá Ziggs imunitu vůči omezujícím efektům, 80% odolnost vůči poškození a může zdarma sesílat další Megapekelné bomby.Forsáž Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož způsobuje dvojnásobné poškození, a když Ziggs dopadne, získá na 3 sekundy štít, vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a způsobí jim dvojnásobek úvodního poškození Demoliční nálože. (Síla štítu odpovídá poškození způsobenému po dopadu.)Odvážlivec Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož odhodí všechny cíle dvakrát dále a kouzla, která Ziggs sešle během letu, způsobují čtyřnásobné poškození.Mela Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Oblast výbuchu Demoliční nálože je dvakrát větší a přebíjecí doba se zkrátí o 2 sekundy za každý zasažený cíl. (Maximální zkrácení přebíjecí doby: 90 %.)Jinx rozhodí v kruhu 9 Plamenných chroustačů. Ty způsobují zvýšené poškození.Chroustací kruhPlamenné chroustače skočí k nepřátelům a při zásahu si zkrátí přebíjecí dobu.SkákačePlamenné chroustače nepřátele znehybní déle a zvýší veškeré způsobené poškození.SpalovačKouzla způsobují bonusové postupné poškození a poskytují stupně Roztočení.Plán: AObranné předměty přidávají bonus k útočnému poškození a síle schopnostíPlán: ZKdyž Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádkyPilotkaKdyž na Jinx působí efekt Rozjeď to, může sesílat Přesun zcela neomezeně.NeposedaKdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, aktivuje se jí efekt Rozjeď to!NadšeníStupně Roztočení způsobují, že Rakeťák střílí víc raket.Rotačák zpomaluje nepřátele a snižuje jim obranné atributy.ZpomalovačákRakeťák má delší dosah a širší oblast výbuchu, jeho používání nestojí manu.SuperrakeťákUneseš až 3 Mega smrtící komety najednou. Mega smrtící komety mají kratší přebíjecí dobu.ZbrojniceMega smrtící kometa prolétává skrz nepřátele a zanechává za sebou ohnivou stopu.KometaPrásk! prolétává skrz cíle a způsobuje bonusové poškození za každou zasaženou jednotku.NeutečešPrásk! vystřelí 2 další paprsky v rozptýlené salvě.RozdělovačZpomalení z Prásk! je vyšší a označeným cílům lze způsobit kritický zásah na neomezenou vzdálenost.Zemětřas působí ve větší oblasti a po 2 sekundách své poškození zopakuje.Následný otřesNepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu útoku a poškodí ostatní okolní nepřátele.OzvěnaNepřátelé zasažení Zemětřasem zaměří svou pozornost na Malphita a sníží se jim obrana.ZastrašeníBonusové zdraví poskytuje Malphitovi bonus k velikosti, dosahu útoků a poškození.GoliášPřebíjecí doba Žulového štítu se zkracuje zasahováním nepřátel a během boje se neresetuje.SvalovecBonusové útočné poškození zvyšuje sílu schopností a ta zvyšuje bonusové útočné poškození.TransmutacePo zničení svého štítu získá Malphite bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu.BerserkPo zničení svého štítu Malphite zpomalí a poškodí okolní nepřátele.NestabilitaNepřátele zasažené Kamenným úlomkem vyhodí základními útoky do vzduchu a způsobí jim zvýšené poškození.PrasklinyKamenný úlomek způsobuje zvýšené poškození a zasáhne i další nepřátele za svým cílem.Sesuv půdyKamenný úlomek má delší dosah a výraznější zpomalení. Jeho přebíjecí doba je kratší.NaostřeníNezastavitelná síla způsobuje vyšší poškození. Zasažení nepřítele zkracuje přebíjecí dobu.Nezastavitelná síla je sprint, který odnáší zasažené nepřátele, dokud Malphite nenarazí do terénu.NeúnavnostBrutální zásahy způsobují vyšší poškození a umožňují Malphitovi přiskočit ke vzdáleným cílům.ZtečBrutální zásahy mají širší dosah a způsobí bonusové poškození na základě Malphitova zdraví.Brutální zásahy Malphita při seslání poškodí, získá ale vševysávání a kritický zásah.NestálostPíseň rychlosti při aktivaci zblokuje okolní projektily a přemění je na léčení.PřeprškaAura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a zvýší jim rychlost pohybu.NabuzeníAura Písně rychlosti zpomaluje okolní nepřátele a způsobuje jim poškození.ReciprocitaSesílání léčení a štítů nasčítává energii, tu lze uvolnit v jednom základním útoku.PádSíla schopností zvyšuje Soně základní útočné poškození.PřísnostSiloakord má posílené efekty: Q + 75 % k poškození, W resetuje přebíjecí dobu W, E namísto zpomalování cíl omračujeJasnovidkaSiloakord ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle.BouřlivostPo seslání 2 kouzel získáš Siloakord. Siloakord zkracuje přebíjecí dobu Crescenda.KadencePřebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo.RytmusAura Hymny chrabrosti posílí spojencům další základní útok.Pokud Hymna chrabrosti zasáhne maximální počet cílů, při dalším seslání vystřelí o projektil více.DivokostCrescendo se odráží od zasažených nepřátel na jednotky za nimi.KaskádaCrescendo vystřelí do 8 směrů kolem Sony.KoncertAktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc.PožehnáníSíla štítu z Árie vytrvalosti se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.Aura Árie vytrvalosti vysílá pulzy, které léčí okolní spojence.OázaRozmáchlou čepel lze seslat i na spojence, štít z Poutníkovy cesty obdržíte oba dva.RytířskostRozmáchlá čepel je přemístění s dvojnásobným dosahem a aplikuje zásahové efekty.ProbliknutíZvyšování poškození z Rozmáchlé čepele má vyšší limit a nasčítává se dvakrát rychleji.Dokonalé nabroušeníZákladní útoky a Ocelová bouře mají větší dosah. Základní útoky zkracují přebíjecí doby.HorizontBonusové útočné poškození zároveň přidává bonusové poškození kouzly.PostříbřeníŠtít z pasivní schopností trvá 2x déle, jeho síla je o 100 % vyššíKapitánHrotem meče způsobuje Yasuo kritické zásahy pokaždé, jiným způsobem však nikdy.ZkušenostTvůj první kritický zásah proti danému cíli způsobí bonusové přímé poškození a zpomalí jej.RozštěpeníTornáda se během své cesty zvětšují.RůstOcelová bouře Yasua vyléčí a odstraní z cílů přebíjecí dobu Rozmáchlé čepele.NekonečnoTornáda způsobují vyšší poškození a vracejí se k Yasuovi.PutováníDíky Poslednímu dechu je Yasuo nezranitelný a za každý zasažený cíl vyšle dvě tornáda.BouřePoslední dech získá bonus k poškození, trvání a dosahu a lze znovu seslat na další nepřátele.Větrný poutníkVětrná zeď se posune dál a zasažení spojenci získají bonus ke kritickému zásahu, síle schopností a rychlosti pohybu.Nával energieVětrná zeď má dvojnásobnou šířku a kratší přebíjecí dobu.Poryv větruKdyž Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo.Výbušné minové pole vyléčí spojence, kteří jej aktivují.Výbušné léčeníKdyž miny z Výbušného minového pole explodují, sešlou se na danou pozici znovu.ObnovovačVýbušné minové pole způsobuje vyšší poškození a přesouvá se směrem k nepřátelům.HledačiPři nízkém zdraví získávš bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a zkrácení přebíjecích dob.Nad propastíDosah základních útoků je vyšší. Bonusová rychlost útoků zvyšuje sílu schopností.DistributorKrátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jenotek a způsobuje dvojnásobné poškozeníVyděděnecKrátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele.OdraženíKrátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození a má přebíjecí dobu 2 sekundy.ZkráceníSkákavé bomby se až 6x odrazí a s každým odrazem se zvětší jejich poškození a dosah.PozdrženíSkákavá bomba za sebou s každým odrazem zanechá Výbušné minové pole.ZbytkySkákavá bomba rozhodí 3 bomby v rozptýlené formaci.RoztříštěníMegapekelná bomba způsobí vyšší postupné poškození a po dopadu vystřelí další bomby.SpadDo 5 sekund od seslání Megapekelné bomby ji může Ziggs sesílat opakovaně.Pokud Ziggse odhodí Demoliční nálož, získá štít a po dopadu poškodí okolní nepřátele.ForsážDemoliční nálož odhodí jednotky dvakrát dál. Ziggs při letu způsobí ohromné poškození.OdvážlivecDemoliční nálož má větší oblast výbuchu. Zasažení nepřátel zkracuje přebíjecí dobu.MelaVěčníZobrazování milníků VěčnýchVšePouze já a týmHaf haf. RAF!Útoky zkracují přebíjecí dobu Q.Digitální sběratelský balíkBalík šampionůPřebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatrox svým příštím útokem způsobí bonusové poškození a sám se vyléčí ve výši uděleného poškození.Aatrox a jeho bratři, kdysi uznávaní obránci Shurimy proti Prázdnotě, se nakonec pro Runeterru stali ještě větší hrozbou a dokázala je porazit pouze vychytralá magie smrtelníků. Ale po staletích uvěznění byl Aatrox první, kdo opět nalezl svobodu, když nakazil a přetvořil ty, kteří byli natolik bláhoví, že se pokusili používat magickou zbraň s jeho esencí. V ukradeném těle, brutálně spojeném s jeho předchozí podobou, nyní kráčí po Runeterře a touží po apokalyptické a dlouho odkládané pomstě.Aatroxův následující základní útok způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví cíle a vyléčí Aatroxe ve výši způsobeného poškození. Při použití proti poskokům má léčení @PHealingMinionMod*100@% účinnost.

      Přebíjecí doba se zkrátí, když Aatrox zasáhne nějakého šampiona či velkou příšeru kouzlem nebo útokem, v případě zásahu ostřím Čepele darkinů je zkrácení dvojnásobné.Aatroxův příští základní útok získá +@PBonusAARange@ k dosahu, způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví cíle (max. @PMonsterCap@ bodů proti příšerám) a vyléčí Aatroxe ve výši způsobeného poškození. Při použití proti poskokům má léčení @PHealingMinionMod*100@% účinnost.

      Když Aatrox zasáhne nějakého šampiona či velkou příšeru kouzlem nebo útokem, zkrátí se přebíjecí doba o @PChargeRate@ sek., v případě zásahu ostřím Čepele darkinů je zkrácení dvojnásobné. Schopnosti s vícenásobnými zásahy zkracují přebíjecí dobu jen jednou.Kouř zabrání nepřátelům ve výhledu na Akali.@SrcNameWithColon@Stínový zabiják PřipravenoDarkin – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin PřipravenoStínový zabiják – @SubA@ sek.Při každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů poškození.Každý 4. základní útok udeří dvakrát.Kolos se silou schopnostíMordekaiserovi se s každou úrovní zvyšuje síla schopností.

      Když Mordekaiser zemře, objeví se na fontáně jeho duch. Ten se může sesláním Q přemístit na zvolenou pozici. Když pak odpočet smrti doběhne do konce, oživí se tam, kde stojí jeho duch. Nepřátelé ducha nevidí a on sám začne poskytovat výhled na své okolí až 5 sekund před vypršením odpočtu smrti.Neeko ENeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Neeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.ZnehybněníPasivní štítNeeko zblokuje příští poškození způsobené šampionem nebo příšerou.Neeko RNeeko je chráněna před poškozením.Tato jednotka nemůže provádět žádné akce.Tvoje první základní schopnost nebo útok, které způsobí poškození nepříteli, způsobí @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Tento efekt má na každém cíli přebíjecí dobu 25 sekund, ale ta se resetuje, když použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] získáš jiné očarování zbraně. @SrcNameWithColon@Pasivní efekt@SubA@ stupňů, @SubB@ k dosahu útoků@SrcNameWithColon@Síla Fenomenálního zla@SubA@ síly schopnostíRytíř Tučňák z PírkovaRytíř Krkavec z PírkovaRytíř pravého ledu z PírkovaSakurový rytíř z PírkovaExtra pálivý rytíř z PírkovaRytíř Píp z Pírkova{{perk_displayname_Guardian}}
      {{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.
      Zdroj: @SourceName@Runa Kamenného závazku---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
      Limit půjčky: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
      (Možnost půjčky se zpřístupní až v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě)Sesláním ultimátní schopnosti získáš na @Duration@ sek. postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu.

      Zvýšení rychlosti pohybu: @MoveSpeedBoost@
      Přebíjecí doba: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
      Super bonusové poškození: +@f4@ %{{perk_displayname_Guardian}}
      Tato jednotka je chráněna štítem.
      Zdroj: @SourceName@+zdraví@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@ %+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@ %@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@ %@f1*100@ %@f4@/@f8@@f4@@f1@ sek.{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@ %@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}Neúnavný lovecPrsten manového prouduAbsolutní soustředěníPoslední vzdorUltimátní kloboukZničitPřeléčeníLegenda: Pokrevní linieLegenda: HorlivostLegenda: HouževnatostTriumfOstré smyslyNáběhová rychlostMagická kometaZásilka sušenekKostěná zbrojNebeské tělesoRána pod pásKuklaUdržování kondiceDobyvatelKosmické porozuměníRána z milostiPodseknutíTemné žněZákeřný maestro Zvrácený chirurgNesmrtelný řezníkÉterické ostříZásah proudemSbírka bulvOhnivá pastPramen životaInvestice do budoucnaŽenoucí se bouřeLedovcové vylepšeníSmršť mečůMagitechnický skokostrojBrilantní lovecNelítostný vizionářElegantní duelista NadčasovýPozorovatel hvězdŽelezná kůžeKleptomanieSmrtící tempoMagické botyPrototyp: VšehokamZrcadlový krunýřOblačný plášťPřehnaný růstDokonalé načasováníFázový shonNemilosrdná elitaUčenecVěčný šampionDuchapřítomnostNestoudná dokonalostHladový lovecOsvícený titánTitánMagický kolosNeutralizující okoSežehnutíVěštcův pohledDruhý dechÚder štítemKalamitaVládce tajemstvíNepřekonatelný vrhač kouzelPrastarýNáhlý dopadVyvolat AeryChuť krveNápoj zakřivení časuUltimátní lovecNeochvějnostOdpečetěná kniha kouzelChůze po voděZombie totemCelková doba aktivního působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Celkové bonusové ÚP/SS: @eogvar1@Celkové způsobené poškození: @eogvar1@Doručené sušenky: @eogvar1@Celkové zablokované poškození: @eogvar1@Uražená bonusová vzdálenost: @eogvar1@--Celkové poškození: @eogvar1@Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar1@Aktivita ve hře: @eogvar1@ %Celkové bonusové brnění: @eogvar1@Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar2@Celkové bonusové brnění: @eogvar2@Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar3@Celkové léčení: @eogvar1@Celkové bonusové poškození: @eogvar1@Celkem nasbíráno duší: @eogvar2@Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar2@Aktivované ohnivé pasti: @eogvar1@Celkové poškození způsobené hořením: @eogvar2@Celkové léčení spojenců: @eogvar1@Budoucí nákupy: @eogvar1@Zrození Přízrační porové: @eogvar3@Odhalení nepřátelé: @eogvar1@Bonusový čas zpomalení nepřátel: @eogvar1@ sek.Celkové léčení: @eogvar2@Celková síla štítu: @eogvar1@Útoky provedené s bonusovou rychlostí útoků: @eogvar1@Procento úspěšných zásahů Smrště: @eogvar2@ %Způsobené bonusové poškození: @eogvar1@Provedené Magiskoky: @eogvar1@Celkový počet stupňů: @eogvar2@Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @eogvar1@Bonusové brnění: @eogvar1@Udělené zlaťáky: @eogvar1@Ukořistěné předměty: @eogvar2@Celkové obnovené zdroje: @eogvar1@Celkový bonus k rychlosti útoků: @eogvar1@Celkový bonus k léčení útoky: @eogvar1@Celkový bonus k houževnatosti: @eogvar1@Čas dokončení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Celková doba působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Čas získání bot: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Celková bonusová mana: @eogvar1@Celková obnovená mana: @eogvar2@Použité klíčové runy: @eogvar1@Způsobené poškození: @eogvar2@Udělené pozitivní bonusy: @eogvar3@Bonusové poškození způsobené poskokům: @eogvar1@Bonusové poškození - kontaktní: @eogvar2@Bonusové poškození - obléhací: @eogvar3@Bonusová odolnost vůči magii: @eogvar1@Počet aktivací: @eogvar1@Celková síla uděleného štítu: @eogvar1@Síla štítu: @eogvar1@Celkové bonusové maximální zdraví: @eogvar1@Celkový štít: @eogvar2@Načasování: dokonaléCelkový počet aktivací: @eogvar1@Bonus k rychlosti pohybu za aktivaci: @eogvar1@Celkové poškození šampionům: @eogvar1@Obnovení zdrojů: @eogvar1@Navýšení maximální hodnoty zdrojů: @eogvar2@Bonusové poškození: @eogvar2@Poškození odhalením: @eogvar3@Zvýšení rychlosti pohybu: @eogvar1@ %Bonusové léčení: @eogvar1@Bonusový štít: @eogvar2@Způsobené bonusové magické poškození: @eogvar2@Doba působení zrychlení: @eogvar1@Celkový bonusový štít: @eogvar2@Bonusové poškození: @eogvar1@Způsobené poškození: @eogvar1@Poškození zablokované štítem: @eogvar2@Celkový bonus ke zkrácení přebíjecích dob: @eogvar1@Celkové okamžitě obnovené zdraví: @eogvar2@Celková okamžitě obnovená mana: @eogvar3@Celkový adaptivní bonus k atributu: @eogvar1@Celkové obnovené zdraví: @eogvar1@Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @eogvar2@Celkový počet stupňů: @eogvar1@Bonus k houževnatosti za aktivaci: @eogvar1@Vyměněná vyvolávačova kouzla: @eogvar1@Zrozené totemy: @eogvar1@Získaná adaptivní síla: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@K dispozici v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě@f1@ zlaťákůPanel runKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout svou runovou stránku a podrobnější informace.
      Postup k získání dalšího stupně: @f2@ %Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@-@HealMax@ bodů (+@HealBonusADRatio.1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.1@ síly schopností) a poskytnou ti @MSBuff*100@% navýšení rychlosti pohybu na 1 sekundu.

      Příšerám není způsobováno žádné poškození.
      Získáš @StartingOOCMS@ k rychlosti pohybu mimo boj + @OOCMS.0@ za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.

      Poškození: @DamageBase@–@DamageMax@ bodů (+@BonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@–@CooldownMin@ sek.


      „Říkali jsme jim Páni hromů, protože hovořit o jejich blescích, přivolávali bychom na sebe pohromu.“Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje v závislosti na úrovni @ShieldMin@-@ShieldMax@ bodů magického poškození (+@APRatio.-1@ síly schopností a +@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

      Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many.

      Přebíjecí doba: @Cooldown.0@ sek.Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).



      Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.
      Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).

      Na 1. úrovni získáš +@MinAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MinAdaptive@ k síle schopností. Pokud máš méně než @HealthThresholdStart.0*100@ % zdraví, způsobuješ šampionům o @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na @HealthThresholdEnd.0*100@ % zdraví.Přebíjecí doba tvé ultimátní schopnosti se sníží o @StartingCDR@ %. Kdykoliv sešleš ultimátku, její přebíjecí doba se trvale zkrátí o @CDChunkPerStack@ %. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma {{game_item_displayname_2422}}, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.

      {{game_item_displayname_2422}} ti přidají +@AdditionalMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

      Magiskok: Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se přeneseš na novou pozici.

      Přebíjecí doba: @CooldownTime@ sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá @ChampionCombatCooldown@ sek.Na začátku zápasu obdržíš {{ game_item_displayname_2419 }}, které se po @InitialCooldown.0@ minutách změní na {{ game_item_displayname_2420 }}. S každou připsanou likvidací se tento čas zkrátí o @TakedownCDR@ sek.

      {{ game_item_displayname_2420 }} lze využít k jednorázové stázi trvající @StasisDuration.1@ sek.Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @OutputDamagePerStack@ bodů (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdraví).

      Přebíjecí doba: @CooldownSeconds@ sek.Léčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @MaxBaseShieldCap@ bodů (+@ShieldCapRatio.0*100@ % maximálního zdraví).

      Do štítu přechází @ShieldGenerationRateMin.0*100@ až @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců.Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytují ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.



      „Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“
      – Noxijský průzkumník
      Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ bodů k adaptivním atributům (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil alespoň @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
      Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš @MovementSpeedPercentBonus*50@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty.

      Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: @ActivationDistance@Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

      Adaptivní poškození: @DamageBase@-@DamageMax@ bodů v závislosti na úrovni (+@APRatio.-1@ síly schopností a @ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
      Přebíjecí doba: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sek.

      Zkrácení přebíjecí doby:
      Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
      Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
      Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.
      Zásilka sušenek: Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš předmět {{game_item_displayname_2010}}, a to až do @SwapOverMinute@ min.

      Sušenky ti obnoví @HealthHealPercent.0*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many o @PermanentMana@ bodů.

      Bez many: Šampionům bez many se místo toho obnoví @HealthHealPercentManaless.0*100@ % chybějícího zdraví. Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí poškození snížené o @BlockBase@–@BlockMax@ bodů.


      Trvání: @BlockDuration@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji a získáváš +@PercentMS*100@ % k rychlosti pohybu.+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
      -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minuty



      „Ty nejslavnější legendy žijí dál mezi hvězdami.“
      – Daphna, poutnice mezi sny
      Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
      Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.Na začátku hry obdržíš @StartingHealth@ bonusového zdraví. Po získání @MaxTakedowns@ likvidací se toto zdraví přemění na {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na @BuffDuration@ sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

      Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši @HealingPercent*100@ % poškození způsobeného šampionům (@RangedHealingPercent*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku).+@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob předmětůŠampionům s méně než @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % zdraví způsobuješ o @BonusPercentDamage.0 *100@ % vyšší poškození.V závislosti na tom, o kolik mají nepřátelští šampioni víc maximálního zdraví než ty, jim způsobíš o @MinBonusDamagePercent.0*100@ až @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození.

      Bonusové poškození vůči nepřátelům, kteří mají o @MinHealthDifference.0*100@ až @MaxHealthDifference.0*100@ % víc maximálního zdraví než ty, se zvyšuje lineárně.Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @DamagePerSoulEssence@ bodů.

      Poškození efektem {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (v závislosti na úrovni) (+@DamagePerSoulEssence@ bodů poškození za každou duši) (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození) (+@APRatio.-1@ síly schopností)
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniLikvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

      Když po nasbírání @MaxEyeballs@ bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

      Za likvidaci šampiona obdržíš @StacksPerTakedown@ bulvu.Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni). Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození bude dvojnásobné.Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@–@HealMax@ zdraví (+@HealBonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.-1@ síly schopností) a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. +@MSBuff*100@ % k rychlosti pohybu.

      Pro šampiony bojující na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka jen @RangedMinionReduction*100@ %.Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, na @MarkDuration@ sek. ho označíš.

      Spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, se během @HealDuration@ sek. vyléčí ve výši @FlatHealAmount@ bodů + @HealthRatio.-1 * 100@ % tvého maximálního zdraví. Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu. Částka, kterou si můžeš půjčit, se postupem času zvyšuje.

      Poplatek: @ExcessCostPenaltyFlat@ zlaťákůVždy po uplynutí @UpdateAfterMinutes@ min. získáš bonus k síle schopností či útočnému poškození (adaptivně).

      10 minut: + 8 k síle schopností nebo 5 k útočnému poškození.
      20 minut: + 24 k síle schopností nebo 14 k útočnému poškození
      30 minut: dalších + 48 k síle schopností nebo 29 k útočnému poškození
      40 minut: + 80 k síle schopností nebo 48 k útočnému poškození
      50 minut: + 120 k síle schopností nebo 72 k útočnému poškození
      60 min: + 168 k síle schopností nebo 101 k útočnému poškození
      atd.Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}, který na @MaxDuration@ sek. poskytuje výhled na své okolí. Když se v jeho blízkosti objeví nějaký nepřátelský šampion, {{ perk_displayname_GhostPoro }} se lekne a uteče.

      Každý přivolaný {{ perk_displayname_GhostPoro }} a jím odhalený nepřátelský šampion ti přidají {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů navíc získáš +@CompletionBonus@ k adaptivní síle.Základním útokem proti šampionovi jej na @SlowDuration.0@ sek. zpomalíš. Zpomalení se během svého trvání zvyšuje.
    • Na dálku: Střelecké útoky zpomalují cíl až o @SlowAmountBase.0*-100@–@SlowAmountMax.0*-100@ %.
    • Na blízko: Kontaktní útoky zpomalují cíl až o @SlowAmountBaseMelee.0*-100@–@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ %.

    • Když šampiona zpomalíš aktivovatelnými předměty, vystřelíš skrz něj mrazící paprsek, který na @SlowZoneDuration@ sek. zmrazí okolní oblast a zpomalí všechny jednotky uvnitř o @SlowZoneSlow*-100@ %.

      Přebíjecí doba: @UnitCDBase@–@UnitCD16@ sek. u každé jednotkyKdyž bojuješ, vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. má tvůj příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty:
    • Způsobí bonusové magické poškození ve výši @PercentHealthDamage.0@ % tvého maximálního zdraví
    • Vyléčí ti @PercentHealthHeal.0*100@ % tvého maximálního zdraví
    • Trvale ti zvýší zdraví o @MaxHealthPerProc@

    • Střelečtí šampioni: Účinky poškození, léčení a trvalého zvyšování zdraví jsou o @RangedPenaltyMod*100@ % slabší.
      {{ perk_shared_desc_Guardian }}

      Přebíjecí doba: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ sek.
      Štít: @ShieldBase@–@ShieldMax@ bodů + @APRatio*100@ % tvojí síly schopností + @HPRatio.0*100@ % tvého bonusového zdraví
      Hraniční hodnota pro aktivaci: @ThresholdMin@–@ThresholdMax@ bodů poškození po započítání odolnostíPři následujících @NumHits@ útocích na nepřátelského šampiona můžeš získat @ASBoostMin*100@ % k rychlosti útoků.

      Pokud mezi jednotlivými útoky uplyne více než @Duration@ sek., tento efekt skončí.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. mimo boj se šampiony.

      Resetování útoků zvyšuje limit útoků o 1.
      Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
      Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).

      Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

      Pokud šampion, na kterého {{perk_displayname_Heartseeker}} působí, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ bodů (+@ADRatio@ bonusového útočného poškození)(+@APRatio@ síly schopností). Získáš @StartingActiveItemCDR.0*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů (včetně talismanů) a dalších @ActiveItemCDRPerStack.0*100@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniZískáš +@ArmorBase@ brnění.

      Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveArmorDuration@ sek. zvyšují hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %.Poté, co použiješ nějakou schopnost, ti každý z tvých následujících @KleptoCharges@ útoků přidá 5 zlaťáků... nebo něco ještě hezčího.

      Odměnu poskytují pouze útoky proti šampionům.Získáš @LifeStealPerStack*100@ % k léčení útoky za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.Získáš @AttackSpeedBase*100@ % k rychlosti útoků plus dodatečných @AttackSpeedPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.Získáš @TenacityBase*100@ % k houževnatosti plus dodatečných @TenacityPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

      Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.@LeadInDelay.1@ sek. poté, co způsobíš poškození nějakému šampionovi, získáš na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ % k rychlosti útoků (podle úrovně). Když zaútočíš na šampiona, efekt se prodlouží na @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      {{perk_displayname_LethalTempo}} ti umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků.Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.

      Mezi použitím jedné klíčové runy a udělením další běží přebíjecí doba dlouhá @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sek. (@LCUTooltipCooldownRangeBase@–@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku.)


      Nedojde-li k použití udělené klíčové runy během @Duration@ sek., vybere Všehokam nějakou jinou, jakmile se ocitneš mimo boj proti nepřátelským šampionům.
      Následný otřes mají k dispozici pouze šampioni, kteří se naučili základní kouzlo, jež jej může aktivovat.
      Predátora mají k dispozici pouze šampioni, kteří si již zakoupili boty.
      Na začátku zápasu obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}, tento předmět dokáže okamžitě zabít a pohltit lajnové poskoky. Během prvních @InitialCooldown@ sek. utkání se předmětu {{game_item_displayname_2403}} počítá přebíjecí doba.

      Když tímto předmětem pohltíš nějakého poskoka, poškození způsobované danému typu poskoků se ti trvale zvýší o @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % a o další +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % za každého dalšího pohlceného poskoka téhož typu.
      Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.

      Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveShellDuration@ sek. zvyšují odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %.Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration.1@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.

      Zvýšení: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.) Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých @UnitsPerTier@ jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o @FlatHealthPerTier@ bodů.

      Po absorbování esence z @ThresholdUnits@ příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších @ThresholdMaxHealthRatio*100@ %.Pokud během @Window@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 útoky nebo samostatnými schopnostmi, získáš @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni) a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení.

      U kontaktních šampionů se rychlost pohybu zvyšuje na @HasteBaseMelee*100@–@HasteMaxMelee*100@ %.

      Trvání: @Duration@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Očaruje tvoje boty aktivovatelným efektem „{{perk_displayname_Predator}}“.

      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Likvidace ti obnovují @PercentManaRestore*100@ % maximální many nebo energie a zvyšují tvou maximální hodnotu many o @MaxManaIncrease@ bodů (celkem až o @MaxManaCap@ bodů) nebo maximální hodnotu energie o @MaxEnergyIncrease@ bodů (celkem až o @MaxEnergyCap@ bodů). +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniZasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @MinDamage@-@MaxDamage@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % vyšší poškození.Vyléčíš si určitou část poškození způsobeného svými schopnostmi.
      Léčení: @StartingOmnivamp*100@ % + @OmnivampPerStack*100@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

      U schopností s plošnými efekty je léčení sníženo na jednu třetinu.
      +@Health@ zdraví+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útokůÚčinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů je o @StandardAmp.0@ % vyšší, u cílů s méně než @HealthCutoff.0@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje o dalších @ExtraAmp.0@ %.Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během @dotduration@ sek. utrpí @damage@–@damagemax@ bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).

      Přebíjecí doba: @BurnlockoutDuration@ sek.Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @DamageMin@–@DamageMax@ bodů bonusového magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba.Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během @RegenSeconds@ sek. vyléčíš @RegenPercentMax.0*100@ % chybějícího zdraví +@RegenFlat.0@ zdraví.Když na sobě máš štít, získáš v závislosti na úrovni 1–10 bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

      Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ bodů (+@BonusHealthRatio.1@ % bonusového zdraví) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

      Tento efekt trvá @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí.+@StatGain2@ k adaptivní síle+@StatGain@ brnění+@StatGain@ % k rychlosti útoků+@StatGainMin@–@StatGainMax@ % ke zkrácení přebíjecích dob (v závislosti na úrovni)+@StatGainMin@–@StatGainMax@ zdraví (v závislosti na úrovni)+@StatGain@ k odolnosti vůči magii+@StatGain1@ % k rychlosti pohybuPoté, co přijdeš o neviditelnost nebo použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci, způsobením poškození šampionovi získáš na následujících @Duration@ sek. +@BonusLethality.0@ k vražednosti a +@BonusMpen.0@ k průraznosti magie.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni způsobí @DamageBase@–@DamageMax@ bodů poškození (+@DamageAPRatio.-1@ síly schopností) (+@DamageADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

      Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni poskytne štít o síle @ShieldBase@–@ShieldMax@ bodů (+@ShieldRatio.-1@ síly schopností) (+@ShieldRatioAD.-1@ bonusového útočného poškození).

      Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

      Léčení: @HealAmount@-@HealAmountMax@ zdraví (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností) (podle úrovně).

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Při použití lektvaru nebo sušenky získáš @RestorationPercentage*100@ % obnovovaného zdraví nebo many okamžitě, předmětu se však spustí krátká přebíjecí doba. Kromě toho během jeho působení získáš @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu.

      Přebíjecí doba: Shodná s trváním působení spotřebovatelného předmětu.Po dosažení @LevelToTurnOn@. úrovně získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob.

      Každé procento zkrácení přebíjecích dob, které překročí limit zkrácení přebíjecích dob, se promění na {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Tvoje ultimátka získá @StartingUltCDR@ % ke zkrácení přebíjecí doby a dalších @AdditionalUltCDR.0@ % za každý stupeň Lovce odměn.

      Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.Získáš @PersistTenacity.0*100@ % k houževnatosti a @PersistSlowResist.0*100@ % k odolnosti vůči zpomalení. Tyto hodnoty se v závislosti na chybějícím zdraví zvyšují až o dalších @BonusTenacity.0*100@ % k houževnatosti a @BonusSlowResist.0*100@ % k odolnosti vůči zpomalení. Maximální hodnoty dosáhneš při 30 % zdraví. Vyměň si jedno ze svých vyvolávačových kouzel za jiné, jednorázově použitelné vyvolávačovo kouzlo. Každé unikátní vyvolávačovo kouzlo, které si vyměníš, ti trvale zkrátí přebíjecí dobu výměny o @ShardRechargeReductionSeconds@ sek. (úvodní přebíjecí doba výměny je @ShardRechargeMinutes@ min.).

      První výměna se ti zpřístupní v @ShardFirstMinutes@. minutě.

      Vyvolávačova kouzla lze vyměnit pouze mimo boj.
      Poté, co nějaké vyměněné vyvolávačovo kouzlo použiješ, si jej budeš moci znovu zvolit až po provedení dalších @NumSummonersBeforeRepeat@ výměn.
      Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o @FlatResists@ bodů + @PercentBonusResist*100@ % tvých bonusových odolností. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

      Poškození: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ bodů (+@HealthRatio.-1@ % tvého bonusového zdraví)
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      Maximální bonus Následného otřesu k odolnostem: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (v závislosti na úrovni)
      Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}.

      Za každý vytvořený {{ perk_displayname_ZombieWard }} dostaneš {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Když vyvoláš {{perk_displayname_ZombieWard}} celkem @MaxStacks@x, získáš navíc +@CompletionBonus@ k adaptivní síle.

      Zombie totemy jsou viditelné, mají životnost @WardDuration@ sek. a nezapočítávají se do limitu totemů.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Všehokamu běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@Prototyp: Všehokam jiskří silou této klíčové runy.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@FlexibilníStřežíš spojence v okruhu @SnuggleRange@ jednotek kolem sebe a také po dobu @GuardDuration@ sek. spojence, které zaměříš svými kouzly. Když střežíš nějakého spojence a jeden z vás utrží po dobu střežení více než jen malé množství poškození, získáte oba dva na @ShieldDuration@ sek. štít.Unikátní likvidace přidávají trvalý bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.Když ti klesne zdraví příliš nízko vinou utrpěného magického poškození, získáš štít proti magickému poškození.Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

      Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many.Když jsi v řece, získáš bonus k rychlosti pohybu a adaptivně také k síle schopností nebo útočnému poškození.Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš bonusové adaptivní poškození.Pokud máš málo zdraví, způsobuješ šampionům zvýšené poškození.Tvoje ultimátní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Ta se navíc dál zkrátí pokaždé, kdykoliv svou ultimátku sešleš.V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Každá likvidace uspíší získání bot o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

      Magiskok: Po soustředění se přeneseš na novou pozici.Získáš zdarma {{game_item_displayname_2419}}. Po @InitialCooldown@ minutách lze tento předmět využít k jednorázové stázi.

      S každou připsanou likvidací se tento čas zkrátí o @TakedownCDR@ sek.Když se nacházíš poblíž věže, nabiješ si proti ní mocný útok.Přebytečné léčení se na tobě mění na štít.Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytnou ti navíc @BonusGold@ zlaťáků. Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okolí se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne bonus ke způsobovanému poškození.

      Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš bonus k rychlosti pohybu, který je větší, pokud byla nepříteli omezena pohyblivost tvým přičiněním.Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, hodíš na jeho pozici kometu, která mu způsobí další poškození.Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš zdarma sušenku, a to až do @SwapOverMinute@ min. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many a zároveň se ti obnoví zdraví a mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Všechny bonusy k rychlosti pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji a získáváš +@PercentMS*100@ % k rychlosti pohybu.+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
      -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minutyNepřátelským šampionům s omezenou pohyblivostí nebo akcemi způsobíš bonusové přímé poškození. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Po @MinutesRequired@ min. získáš @ArmorBase@ brnění a @MRBase@ k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o @ExtraResist@ %.Útočením na nepřátelské šampiony získáváš stupně adaptivní síly. Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů se léčíš ve výši určitého procenta poškození způsobovaného šampionům.+@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob vyvolávačových kouzel
      +@CDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob předmětůŠampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Šampionům, kteří mají více maximálního zdraví než ty, způsobují tvoje útoky vyšší poškození.Když způsobíš poškození šampionovi s nízkým zdravím, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši.Bonus sady Dominance + PovzbuzeníBonus sady Dominance + PřesnostBonus sady Dominance + OdhodláníBonus sady Dominance + ČarodějnictvíLikvidacemi šampionů získáváš bulvy. Za každou získanou bulvu obdržíš trvalý adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dokončení celé sbírky.Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}}. V průběhu hry dojde k vytvoření @MaxFiretraps-1@ dalších pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni někdo šlápne. Tím na několik sekund odhalí okolní šampiony, výrazně je zpomalí a způsobí jim přímé poškození. Účinnost pasti se výrazně zvýší, pokud se při odpálení nacházela v křoví.
      Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů tě tvůj následující útok vyléčí a zvýší ti rychlost pohybu.Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, označíš ho. Když pak tvoji spojenci zaútočí na takto označeného protivníka, vyléčí se. Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu.V průběhu zápasu získáváš zvyšující se adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}. {{ perk_displayname_GhostPoro }} poskytuje výhled na okolí, dokud jej nepřátelé neobjeví. Každý {{ perk_displayname_GhostPoro }} a jím odhalený nepřátelský šampion ti přidají adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů.Svým prvním útokem proti nepřátelskému šampionovi jej zpomalíš (každá jednotka má vlastní přebíjecí dobu). Když zpomalíš šampiony aktivovatelnými předměty, vystřelíš na ně mrazicí paprsek, který vytvoří přetrvávající zónu zpomalení.Vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. způsobí tvůj následující útok vůči šampionovi bonusové magické poškození, navíc tě vyléčí a permanentně ti zvýší zdraví.Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli v závislosti na úrovni utržit poškození, oba získáte štít.Při prvních @NumHits@ útocích vůči nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků.Při prvních @NumHits@ útocích vedených proti nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků a bonusové adaptivní poškození.Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude lovit nejbližšího nepřátelského šampiona, odhalí jeho pozici a způsobí bonusové magické poškození, pokud na něj krátce poté zaútočíš. Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zkrácení přebíjecích dob aktivovatelných předmětů (včetně talismanů).Bonus sady Povzbuzení + DominanceBonus sady Povzbuzení + PřesnostBonus sady Povzbuzení + OdhodláníBonus sady Povzbuzení + ČarodějnictvíZískáš +@ArmorBase@ brnění.
      Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %.Získávej zlaťáky a různé předměty sesíláním kouzel na nepřátelské šampiony a používáním automatických útoků proti nim.Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k léčení útoky. Zpočátku je tato runa slabší než ostatní Legendy, v závěru utkání je však účinnější.Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k rychlosti útoků. Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k houževnatosti. @LeadInDelay.1@ sek. poté, co způsobíš poškození nějakému šampionovi, získáš výrazný bonus k rychlosti útoků. Smrtící tempo ti umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků.Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.Na začátku hry obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}. Když tímto předmětem zabiješ nějakého poskoka, získáš trvalý bonus k poškození vůči tomuto typu poskoků.Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.
      Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %.
      Po seslání vyvolávačova kouzla získáš krátký bonus k rychlosti pohybu, který ti umožňuje procházet ostatními jednotkami.Kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřátelský poskok nebo příšera, tvé maximální zdraví se trvale zvýší.Pokud nějakého šampiona zasáhneš 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, získáš krátký bonus k rychlosti pohybu. Přidá tvým botám aktivovatelný efekt, jenž ti poskytne výrazný bonus k rychlosti pohybu a tvému dalšímu útoku nebo schopnosti přidá bonusové adaptivní poškození.Bonus sady Přesnost + DominanceBonus sady Přesnost + PovzbuzeníBonus sady Přesnost + OdhodláníLikvidace ti obnovují manu nebo energii a zvyšují jejich maximální hodnoty. Bonus sady Přesnost + ČarodějnictvíKdyž @HitsRequired@x po sobě zasáhneš nějakého šampiona, stane se zranitelným, uštědříš mu bonusové poškození a zajistíš, že po dobu @AmpDuration@ sek. mu bude ze všech zdrojů způsobováno zvýšené poškození.Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus k léčení pomocí poškození způsobeného schopnostmi. Bonus sady Odhodlání + DominanceBonus sady Odhodlání + PovzbuzeníBonus sady Odhodlání + PřesnostBonus sady Odhodlání + ČarodějnictvíÚčinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů je o @StandardAmp.0@ % vyšší, u cílů s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje o dalších @ExtraAmp.0@ %.Tvá první útočná schopnost popálí každých @BurnlockoutDuration@ sek. zasažené šampiony.Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, kolem kterého projdeš, se na pár sekund odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, utrpí bonusové magické poškození.Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během určité doby obnovíš část chybějícího zdraví. Kdykoliv získáš štít, tvůj příští základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození.Bonus sady Čarodějnictví + DominanceBonus sady Čarodějnictví + PovzbuzeníBonus sady Čarodějnictví + PřesnostBonus sady Čarodějnictví + OdhodláníPoté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, získáš nárazový bonus k vražednosti a průraznosti magie.Tvé útoky a schopnosti vysílají na cíl Aery, která způsobí poškození nepřátelům a spojencům poskytne štít.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.Lektvary a sušenky udělí část obnovovaných zdrojů okamžitě. Během jejich působení získáš bonus k rychlosti pohybu.Když se dostaneš na @LevelToTurnOn@. úroveň, získáš @MaxCDR*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob. Přebývající hodnota zkrácení přebíjecích dob se adaptivně přemění na sílu schopností nebo útočné poškození.Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky. Získáš malé množství houževnatosti, které se zvětšuje v závislosti na chybějícím zdraví. Vyměň si mimo boj vyvolávačova kouzla za nějaká jiná. Výměnou za unikátní vyvolávačovo kouzlo se zvýší četnost, se kterou budeš moci provádět budoucí výměny.Když znehybníš nepřátelského šampiona, získáš obranu a později kolem sebe vyvoláš výboj magického poškození.Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}. Každý {{perk_displayname_ZombieWard}} ti přidá adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů.@f9@ k útočnému poškození@f9@ k síle schopností@f5.1@ k útočnému poškození@f5@ k síle schopností@f8@ bodů fyzického poškození@f8@ bodů magického poškození@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškození@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškozenímagické poškozenífyzické poškození@f9.1@ k útočnému poškození@f10.1@ k útočnému poškození@f10@ k síle schopnostíadaptivní bonus ve výši +@AdaptiveForce.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopnostíadaptivní bonus ve výši +@CompletionBonus.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@CompletionBonus@ k síle schopnostíAdaptivní bonus k útočnému poškození je @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % tvého maximálního zdraví, bonus k síle schopností je ve výši @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % tvého maximálního zdraví.adaptivní bonus ve výši až +@MaxAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MaxAdaptive@ k síle schopností+@AdaptiveForce.0*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopností, adaptivněToto je dočasná oprava jisté otravné chyby.{{perk_long_desc_8105}}

      Aktuální zvýšení rychlosti pohybu Neúnavného lovce: @f3.2@ %


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


      Celková bonusová mana: @f1@
      Celková obnovená mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

      Minimální bonus je @MinBonusDamagePercent*100@ %.
      Maximální výše dosahuje bonus při méně než @HealthThresholdEnd*100@ % zdraví.



      Celkové bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


      Zkrácení přebíjecí doby ultimátky: +@f1*100@ %
      Stupně: @f3@/@MaxStacks@Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje @f6@ bodů bonusového fyzického poškození.


      Zbývající přebíjecí doba: @f2@
      Celkové bonusové poškození: @f1@
      Aktuální poškození: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdravíLéčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @f7@ maximálního zdraví.

      Do štítu přechází @f6@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců.


      Celkové zablokované poškození: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


      Celkový bonus k léčení útoky: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


      Celkový bonus k rychlosti útoků: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


      Celkový bonus k houževnatosti: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytují ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.


      Celkové obnovené zdraví: @f1@
      Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @f2@Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

      Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      Počet aktivací Ostrých smyslů: @f3@

      Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil přinejmenším po dobu @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
      {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


      Doba působení zrychlení: @f1@ sek.Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

      Zkrácení přebíjecí doby:
      Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
      Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
      Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.

      Poškození: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
      Přebíjecí doba: @f2@ sek.


      Podařilo se ti zasáhnout cíl s @f3@ % vržených komet, šampionům tak bylo způsobeno celkem @f1@ bodů poškození.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


      Získané sušenky: @f1@/@f2@Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí o @f2@ bodů nižší poškození.

      Trvání: @BlockDuration.1@ sek.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové snížené poškození: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

      Aktuální zvýšení rychlosti pohybu: +@f1@
      Uražená bonusová vzdálenost: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


      Aktuální poškození: @f2@
      Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


      Likvidace: @f1@/@f2@
      Získané zdraví: @f3@
      Získaný bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

      Získané brnění: @f3@ (+@f4@)
      Získaná odolnost: @f5@ (+@f6@)Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na @BuffDuration@ sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

      Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši @HealingPercent*100@ % poškození způsobeného šampionům (@RangedHealingPercent*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku).

      Celkové léčení: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


      Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


      Celkové bonusové poškození: @f1@Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @f12@.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.)


      Sebrané duše: @f5@
      Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Celkové způsobené poškození: @f9@Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, vyrveš mu duši, čímž mu způsobíš bonusové adaptivní poškození a sebereš z něj @SoulEssencePerHarvest@ esence duše. Vyrvání duše získává po nashromáždění dostatečného množství esencí duše dodatečné bonusy:

      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek., likvidace ji vynuluje.


      Nasbírané esence duše: @f6@
      Bonusové poškození při vyrvání duše: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji vynuluje)


      Sebrané duše: @f5@
      Bonusové poškození z duší: @f6@ (+@f3*100@ % bonusového útočného poškození) (+@f4*100@ % síly schopností)
      Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Celkové způsobené poškození: @f9@Dominance + Povzbuzení
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominance + Přesnost
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůDominance + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominance + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniDominance + Čarodějnictví
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ k útočnému poškození+@f2@ k síle schopnostíPokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.
      Přebíjecí doba: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


      Aktuální poškození: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
      Celkové způsobené poškození: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Nasbírané bulvy: @f3@/@MaxEyeballs@Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

      {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

      {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @f5@ bodů přímého poškození. Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození na @f6@ bodů přímého poškození.


      Obdržené pasti: @f7@
      Nastražené pasti: @f1@
      Aktivované pasti: @f2@
      Způsobené poškození: @f3@
      Likvidace s pomocí pasti: @f9@ (Zatím nefunkční)Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

      Útoky nabité energií ti vyléčí @f2@ (+@f3@) (+@f4@) zdraví a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. +@f5*100@ % k rychlosti pohybu.

      Pro šampiony bojující na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka jen @RangedMinionReduction*100@ %.


      Celkové léčení: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


      Limit půjčky: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
      Budoucí nákupy: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Zrození porové: @f3@
      Odhalení nepřátelé: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


      Trvání zpomalení nepřátel: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


      Poškození šampionům: @f1@
      Celkové léčení: @f2@
      Počet použití: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


      Přebíjecí doba: @f5@ sek.
      Aktuální síla štítu: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Při následujících @NumHits@ útocích můžeš získat @f3@ % k rychlosti útoků, je-li cílem těchto útoků nepřátelský šampion.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. mimo boj se šampiony.


      Útoky provedené Smrští mečů: @f1@
      Procento úspěšných zásahů Smrště: @f2@ %

      Resetování základních útoků zvyšuje limit útoků o 1.
      Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
      Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @f3@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

      Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).


      Útoky se Smrští mečů: @f1@
      Procento úspěšných útoků Smrště: @f2@ %Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

      Pokud šampion, na kterého působí {{perk_displayname_Heartseeker}}, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození ve výši @f6@ (+@f4@)(+@f5@) bodů.


      Vyvolaní Srdceryvci: @f1@
      Označení nepřátelé: @f2@
      Způsobené bonusové poškození: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

      Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @f3@


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}Povzbuzení + Dominance
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Povzbuzení + Přesnost
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůPovzbuzení + Odhodlání
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniPovzbuzení + Čarodějnictví
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


      Získané zlaťáky: @f1@
      Ukořistěné předměty: @f3@@LeadInDelay.1@ sek. poté, co způsobíš poškození nějakému šampionovi, získáš na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. @f2*100@ % k rychlosti útoků (v závislosti na úrovni). Když zaútočíš na šampiona, efekt se prodlouží na @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

      {{perk_displayname_LethalTempo}} ti umožní dočasně překonat limit rychlosti útoků.


      Celková doba aktivního působení: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_8304 }}


      Čas získání bot: @f1@:@f2@@f3@Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.

      Mezi použitím jedné klíčové runy a udělením další běží přebíjecí doba dlouhá @Cooldown@ sek. (@CooldownRanged@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku.)


      Nedojde-li k použití udělené klíčové runy během @Duration@ sek., vybere Všehokam nějakou jinou, jakmile se ocitneš mimo boj proti nepřátelským šampionům.
      Následný otřes mají k dispozici pouze šampioni, kteří se naučili základní kouzlo, jež jej může aktivovat.
      Predátora mají k dispozici pouze šampioni, kteří si již zakoupili boty.
      Duše z Temných žní posilují všechny tvoje klíčové runy (nasbírané duše: @f4@).



      Použité klíčové runy: @f1@
      Celkové způsobené poškození: @f2@
      Aplikované bonusy: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


      Bonusové poškození, kontaktní: +@f1@ %
      Bonusové poškození, magičtí: +@f2@ %
      Bonusové poškození, obléhací: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration.1@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.


      Zvýšení: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)
      Počet aktivací: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


      Celkem získané maximální zdraví: @f1@
      Pohlcení nepřátelé: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


      Bonusové zrychlení: @f2.2*100@ %Očaruje tvoje boty aktivovatelným efektem {{perk_displayname_Predator}}.

      Při pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během @ChannelDuration.2@ sek. zvýší až na @MSMax*100@ %. Tento efekt skončí, když nějakému šampionovi způsobíš poškození útokem nebo schopností, takovýto zásah způsobí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f5@) (+@f4@) bodů.

      Přebíjecí doba: @f7@ sek.


      Poškození způsobené šampionům: @f1@Přesnost + Dominance
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Přesnost + Povzbuzení
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůPřesnost + Odhodlání
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


      Obnovení zdrojů: @f1@
      Navýšení maximální hodnoty zdrojů: @f2@Přesnost + Čarodějnictví
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Přesnost + Odhodlání
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniZasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @f4@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @f7@ % vyšší poškození.


      Způsobené bonusové poškození: @f2@
      Celkové poškození odhalením: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


      Celkové léčení: @f3@

      {{ bountyHunter_bountyBoard }}Odhodlání + Dominance
      +@Health@ zdravíOdhodlání + Dominance
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Odhodlání + Povzbuzení
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniOdhodlání + Přesnost
      +@Health@ zdravíOdhodlání + Přesnost
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útokůOdhodlání + Čarodějnictví
      +@Health@ zdravíOdhodlání + Čarodějnictví
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


      Bonusové léčení: @f1@
      Bonusový štít: @f2@Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @f2@ (+@f3@) (+@f4@) bodů magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové zblokované magické poškození: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


      Aktuální poškození: @f2@
      Celkové uštědřené poškození: @f1@Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @f1@ bodů bonusového magického poškození.

      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
      Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba.


      Počet aktivací: @f3@
      Bonusové poškození nepřátelským šampionům: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


      Celkové léčení: @f1@Když na sobě máš štít, získáš @f6@ bodů bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

      Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} ve výši @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

      Tento efekt lze využít do @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí.


      Celkové způsobené poškození: @f1@Čarodějnictví + Dominance
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Povzbuzení
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Přesnost
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůČarodějnictví + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Odhodlání
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni@StatGain@ k síle schopností{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ % ke zkrácení přebíjecích dob (v závislosti na úrovni)+@f1@ zdraví (v závislosti na úrovni)+@StatGain1@ % k rychlosti pohybu{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


      Bonusové poškození šampionům: @f1@Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu způsobí @f5@ (+@f6@) (+@f7@) bodů poškození.

      Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu poskytne štít o síle @f8@ (+@f9@) (+@f10@) bodů.

      Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.



      Aery zaútočila na nepřátele celkem @f1@x a způsobila jim @f3@ bodů poškození.
      Aery pomohla spojencům celkem @f2@x a ochránila je štítem před @f4@ body poškození.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

      Léčení: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

      Přebíjecí doba: @Cooldown@s


      Celkové léčení: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


      Doba působení zrychlení: @f1@ sek.
      Celkové okamžitě obnovené zdraví: @f2@
      Celková okamžitě obnovená mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


      Zkrácení přebíjecích dob: +@f4*100@ %
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
      Aktuální bonus k houževnatosti: @f1@ %
      Aktuální bonus k odolnosti vůči zpomalení: @f2@ %

      Celková doba boje se zvýšenými odolnostmi: @f6@ sek.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

      Použitá unikátní vyvolávačova kouzla: @f4@/@f8@
      Aktuální přebíjecí doba výměny: @f3@ sek.Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

      Poškození: @f4@ (+@f5@)
      Bonus k brnění: @f8@ (+@f2@)
      Bonus k odolnosti vůči magii: @f8@ (+@f3@)
      Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


      Celkové způsobené poškození: @f1@Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).{{perk_long_desc_ZombieWard}}


      Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Zrozené Zombie totemy: @f1@Dominance: PopravčíPovzbuzení: NadčasovýPřesnost: DokonaláOdhodlání: KolosČarodějnictví: KalamitaDominanceZášťLovecNástrahyZítřekO krok dálHrdinstvíLegendaBojSílaOdolnostVitalitaArtefaktVýjimečnostMocNárazové poškození a přístup k cíli Vylepšené útoky a dlouhodobé poškozeníPosílené schopnosti a manipulace se zdrojiKreativní nástroje a ohýbání pravidel Výdrž a omezující efekty@SrcNameWithColon@Liga Dravena – @SubA@ stupňů obdivuTrvale odebrat tuto klíčovou runu.Ze Všehokamu můžeš trvale odebrat jednu z dostupných klíčových run.V křoví se můžeš ukrýt ty i tví spojenci, ale pokud zaútočíš, prozradíš tím všechny v křoví.Všichni začínají s dostatkem zlata, aby si mohli koupit pár věcí, vrať se a nakup si!Pokud obdržíš poškození během kouzlení "B" zruší to tvůj návrat. Ujisti se, že stojíš na bezpečném místě. Křoví by mohlo být bezpečnější místo kam se schovat!Nehýbej se po stisknutí "B", pokud se chceš dostat na základnu. Hýbání, útočení, nebo použití schopnosti zruší tvůj návrat.Drž se za svými poskoky!Stáhni se: Útočí na tebe poskoci!Nebezpečí: Útočí na tebe poskoci!Drž se mimo červené zónyBoti sesílají schopnosti v červených zónáchNebezpečí: Drž se mimo červené zónyPoskvrnit [E] vysává manu -- používej tuto schopnost pouze v blízkosti nepřátel.Když tvůj šampion získá novou úroveň, vyber si schopnost, kterou chceš vylepšit. Klikni na plus nad schopností, abys ji vylepšil. Baron Nashor je nejnebezpečnější příšera ve žlebu a nikdy bys s ní neměl bojovat sám.Drak je silná příšera. Zaútoč na něj pouze pokud máš spoluhráče poblíž.With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.I když se nemůže pohybovat, Karthus může kouzlit ještě chvilku po jeho smrti. Q! Q! Q!Kog'Maw krátce po smrti exploduje a způsobí okolo něj poškození. Dožeň svého vraha a oplať mu to!Máš hromadu zlaťáků. Proměň je v sílu nakoupením více předmětů z obchodu na základně.Útočením během Zpomalení času [R] ukončíš schopnost předčasně.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".Basová královna QiQiMC QiQiDemoliční QiQiGeniální QiQiSólistka QiQiZvláštní zásilka!ÚkolyHlavní úkolyRozbor skóreVedlejší úkolyOdysea (úvod)Odysea (kadet)Odysea (člen posádky)Odysea (kapitán)Odysea (masakr)Teamfight Tactics (Normální)Teamfight Tactics (hodnocený režim)1v01v0 (hodnocený režim)1v12v02v0 (hodnocený režim)Vše náhodně - Vyvolávačův žlebZačátečníkVýběr naslepoClashTemná hvězda: SingularitaNormální (výběr naslepo)Normální (draftový výběr)Podrobný: Pomoz nám otestovat nový experimentální režim! Tento prototyp se vyznačuje neustálými šarvátkami a divokou úpravou klasického herního systému 5v5.Invaze (normální)Invaze (Masakr)Draftový výběrŠestizářezPokročilýÚvodZkouška ohněm, úroveň 100KadetČlen posádkyHodnocený draftHodnocená flexibilní frontaHodnoc. sólo/tandemTýmHodnocený režimVýukaVyvolání TeemonaUltra Rychlopalný FormátHodnocená hraVše náhodně - V. žlebHodnoc. flexibilníTeamfight Tactics (výuka)ObnovitIIIIIIIVVZměnit režim kameryKliknutím zvolíš režim kamery.Přepnout opar neznáma@Key@Kliknutím přepneš zobrazování oparu neznáma.Změnit tým pro opar neznámaKliknutím zvolíš tým, jehož opar neznáma se bude zobrazovat.Přepnout řízenou kameru@Key@Kliknutím přepneš mezi režimem řízené a ruční kamery.Viditelnost rozhraní@Key@Kliknutím otevřeš nabídku viditelnosti rozhraní.Zavřítza %d...Změnit režim kameryZměnit tým pro opar neznámaPřepnout řízení kameryViditelnost rozhraníInformace o zářezechUkazatele času významných cílůRámeček cíleRámečky modrého týmuRámečky červeného týmuZobrazit skóreRežim kameryŘízená kamera za %d...ŽIVÝESCOpar neznámaFPS kameraŘízená kamera [D]
      Přenese tě automaticky rovnou k akci.

      Dočasnou kontrolu získáš jedním kliknutím na šampiona či pomocí minimapy.

      Stisknutím mezerníku zobrazíš akci jinde na mapě.

      Ruční kamera [S]
      Kdykoliv můžeš převzít plnou kontrolu nad kamerou.

      Zamknout na šampiona [Dvakrát klikni na šampiona, dvakrát stiskni 1-5 či Q-T]
      Soustřeď se na šampiona a sleduj jeho pohyb.Režimy kameryTipy pro sledování hry: Vlastnosti a ovládáníPo zavření otevřít tipy pomocí:Časová osa a skok zpět [Backspace]
      Skočit zpět k zabitím a dalším zmeškaným událostem.

      Pozastavit/Přehrát [P], Zrychlit/Zpomalit [+/-], Rychlost 1x [0]
      Ovládej rychlost hry.

      Skočit na poslední viděné/Skočit na živý přenos [J]
      Vrátit se na nejaktuálnější viděný moment.Výsledková tabulka [Tab]
      Uvolni prostředek obrazovky.

      Skrýt vše [H]
      Skrýt všechny prvky rozhraní.

      Týmový boj [A]
      Minimální rozhraní při sledování týmových bojů.

      Nabídka zobrazení
      Skryj či zobraz vybrané prvky rozhraní.Tipy pro sledování hryFunkce a ovládáníPočet dračích buffůSkóre hryBody pro dosažení vítězstvíZásahy poremKřišťálový generátorVyhlazovač: Poskoci do výstřeluMomentální čas hryCelkem zabití týmemTýmové skóreZabrané fragmenty vylepšeníZískané vítězné bodyZbývající pokusyCelkem získaných zlaťáků týmemPoskoci zabití týmemCelkem zničených věží týmemUzamčení kameryRuční kamera@BountyValue@ zl.Odměna @BountyValue@ zl.ŠampionSnížené poškození od poskokůSoučasné zlaťáky / Zlaťáky celkem (kliknutím zobraz předměty) [X]Šampionovy předměty (kliknutím zobraz zlaťáky) [X]Zabití/smrti/asistenceBonusová rychlost pohybuDobyté/neutralizované body (kliknutím zobraz zabití/smrti/asistence)Zabití/smrti/asistence (kliknutím zobraz dobyté/neutralizované body)Bonusové poškození poskokůmSkóre za výhled na mapuSkóre za výhled na mapuPříspěvek k dominanci týmu ve výhledu na mapu. Rozmisťování či ničení totemů obvykle přidává zhruba 1 bod za každou minutu působení totemu.DivákZdraví celého týmuZdraví okolních šampionů[F1][F2][F3]ŽIVĚPřepnout nápověduSkočit o 15 sekund zpět [Backspace]Skočit na poslední viděné [J]Skočit na živý přenos [J]Pozastavit [P]Přehrát [P]Zpomalit [-]Zrychlit [+]Tato sekce není k dispozici, protože se odehrála před tvým připojením k zápasu.650138028005000Zahrnuje 80 bonusových Riot Points!Zahrnuje 200 bonusových Riot Points!Zahrnuje 450 bonusových Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@EsoPodpoření spojenceBojová podporaPomstění spojencePřekažená nekompromisnostLovec odměn x3Lovec odměn x4Lovec odměn x5Asistence zabitíZabití šampionaBojové skórePřerušené dobytíBránění boduObranné skóreAsistence u boduZabití u boduAsistence při dobytíDobytí boduUbránění boduProdloužený bojZabití šampiona u dobytelných bodůMučedník Asistence při neutralizováníNeutralizování boduZnovudobytí boduDvojzářezSólové zabitíPrvní prolitá krevBožíZískaných zlaťákůOchranné zabitíNekompromisnostNejvětší nekompromisnostUštědřené magické poškozeníObdržené magické poškozeníLovec relikviíZabitých neutrálních příšerAsistence při neutralizováníCílové skóreÚtočné skóreMazané neutralizováníPomstaPětizářezUštědřené fyzické poškozeníObdržené fyzické poškozeníČtyřzářezSplněný úkolSebrání lékárničkySouvislé dobytíZabitých superposkokůUniknutí smrtiTýmový cílCelkové množství léčeníCelkové skóreTrojzářezK nezastaveníKlíčové dobytíOltář byl zabránAtributy runPočet draků zabitých týmemMissionBuffData Herní režim Custom10 OdměnaBardovo požehnáníUrfova horká bramboraMega mořský drakK. V. štítStatikkův výbojKatapult pro šampionyBlitzcrankovo požehnáníMega oblačný drakOdměny z událostíMC MelismaDemoliční MelismaKrálovna popu MelismaGeniální MelismaStínová MelismaŽvýkačkový DangoZázvorový DangoCitrónový DangoLimetkový DangoPřeslazený DangoFuwa posledního přáníZamilovaný FuwaZatměný FuwaRachejtlový FuwaJitřní FuwaHrdinský ShisaNejmenší ShisaSluneční ShisaRachejtlový ShisaTemný ShisaTento totem byl získán při vytvoření účtu League of Legends. Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019 společně se skiny Krvavého měsíce.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2014.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během Střetu 2018.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se potkali se zaměstnancem Riotu a získali kód!Tento totem byl udělen za splnění všech misí při vydání mapy Runeterry.Tento skin totemů byl uveden do prodeje během festivalu Párty u bazénu 2018.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Nesmiřitelným Lucianem.Tento totem byl vydán během festivalu k MS 2018.Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa ve 3. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně se skiny Pyžamoví strážci.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Dračím trenérem Heimerdingerem.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2019.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 3. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 4. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 5. úrovně poct.Zpřístupněno v rámci systému výroby během Lunární maškarády 2019.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími skiny Drakobijců.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2018.Zpřístupněno v rámci systému výroby během Sněhového klání 2018.Tento totem byl vydán během festivalu Apríl 2019.Tento totem byl v prodeji během festivalu k MSI 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během Zkoušek 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během Zkoušek 2019.Tento totem byl získán během festivalu Arkáda 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2014.Tento totem byl uveden do prodeje během běžné sezóny esportů 2019.Tento totem byl v prodeji během festivalu Fotbalový pohár 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími mechanickými skiny.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Shurima 2014.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Zpřístupněno během festivalu k MS 2019.Tento totem byl získán během festivalu k MS 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během festivalu k MS 2019.Tento totem byl udělen za hraní během oslav 10. výročí.Tento totem byl vydán během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím misí během festivalu Noc a úsvit.Tento totem byl vydán během závěrečné akce k bodům prestiže pro rok 2019.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Mechanická království 2020.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Galaxie 2020.Tento totem byl vydán během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími robotickými skiny.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu URF 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Bilgewater 2015.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny PROJEKTu.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2012.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2015.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny Dračí trenéři.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Fire.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Ice.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2013.Tento totem byl vydán při spuštění magitechnické výroby.Tento totem byl uveden do prodeje během Dne Dravena 2016 (apríl).Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 spolu s Mechanickým Sionem Nula.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Temné hvězdy.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Párty u bazénu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny PROJEKT.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími arkádovými skiny.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Hvězdných strážců.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2016.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2013.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 při příležitosti vydání deskové hry Mechs vs. Minions.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Vládkyně živlů Lux.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Krvavý měsíc 2017.Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve 3. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími pulzními skiny.Uděleno za zakoupení propustky cesty Řádu během Střetu 2017.Uděleno za zakoupení Propustky cesty Chaosu během Střetu 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 spolu s Boží pěstí Lee Sinem.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Pentakillu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Temné hvězdy.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu MSI 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny z čety Omega.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2013.Uděleno za zakoupení propustky během festivalu Arkáda 2017.Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa v 6. sezóně.Tento totem byl udělen za uplatnění 4 žetonů Hvězdné záře během festivalu Hvězdní strážci 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2017.Uděleno za 320 žetonů MS z misí mistrovství světa 2017: Následuj svou legendu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Nesmrtelných hrdinů.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 100. úrovně.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 3. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 4. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 5. úrovně poct.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2013.Tento totem se uděluje těm, kteří utratili přes 125 000 IB nebo měli limitovanou kvintesenci či runy před uvedením přepracovaných run.Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve dvou různých frontách v 7. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2018.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Božská pistolnice Miss Fortune.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Apríl 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během MSI 2018.Tento totem byl v prodeji v roce 2018 spolu s některými pulzními skiny.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2014.Tento totem se rozdával během festivalu Bilgewater 2018.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Boží pěst Lee Sin.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se zúčastnili PAX East 2014.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří přišli na offline akci.K dispozici pouze během aprílového festivalu.Založení účtuKulinářští mistřiDračí trenéřiDračí světDrakobijciVládkyně živlůFestivalyHerní režim (URF)All-StarBohovéStrašidelniceLamači srdcíMagitechnikaPoctyNesmrtelní hrdinovéNová úroveňZápasnickéLunární maškarádaLunární maškaráda: RachejtleAprílovéMechanickéOffline akceČeta OmegaPROJEKTPentakillPárty u bazénuPorovéPulzníArkádovéHodnocenéPřepracované runyShurimaSněžnéSněhové kláníFotbalový pohárHvězdní strážciHvězdní strážci, 1. sezónaRobotickéHvězdní strážci, 2. sezónaÚvodní balíčekOcelové valkýryPříběhy ze Žlebu (Služebníci smrti)Svatý ValentýnVítěznéMistři světa: 2013Mistři světa: 2016Mistrovství světaMSEsportyPříběhy ze ŽlebuBitevní akademieBilgewater: Ohnivý přílivMistrovství světa 2011StudentskéArkáda: HrdinovéEnergetickéArktickéVojenskéAtlantskéArkáda: Bitevní bossovéLovci šelemBilgewater: Kletba utopenýchVyzyvatelskéKomandoKosmickéZajíčkovskéMěsto zločinuKarmínová elitaElegánskéĎasovitéRozhodně neDračí čepelVesmírní pirátiPralesníKovovéBájeFreljordskéGalaktickéGentlemanskéStrážci pískůStrašidelnickéLovci lebekAmorciMagitechnickéNesmiřitelníVysoké sázkyNesmrtelná cestaPekelnéCestaJurskéSoudciKaidžuKopiníciŽoldnéřiLékařskéZnamení zatracenýchZnamení temnotyLotosový řádFaraoniZ autodílnyPolicejníBazénovéPrehistorickéPrehistoričtí lovciNaprogramovanéBaroní doupěPořádkovéPiráti silnicShurimskéZloději dušíOcelová legieKniha příběhůSupergalaktickéZlatíčkaPán hromuBedna s hračkamiValentýnskéVandalskéStřet Řádu s ChaosemBitva božských králůPrázdnotaInkvizitořiLunární maškaráda: Válčící královstvíZimní sportyZimní zázrakPiktský kmenNičitelé světaMistři světa: 2011Mistři světa: 2012Mistři světa: 2014Mistři světa: 2015Mistři světa: 2017FotbalovéMistři světaZombieWukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím smrtícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země.Tento skin dostali hráči, kteří si koupili krabicovou sběratelskou edici League of Legends.V porovnání s lidmi, mezi nimiž žijí, jsou lesní elfové dlouhověcí a mnozí neváhají strávit i staletí pátráním po útržcích ztracené magie jejich říše. Takoví jako Kayle, kteří je opravdu najdou, pak získají neuvěřitelnou moc nad přírodními silami.Kayle odvrhla své lidství, otevřela své nitro nebeským silám a převzala po své matce roli božského Aspektu spravedlnosti. Je si vědoma svého smrtelného původu, hledí na něj však jako na cosi vzdáleného, co už nesmírně dávno opustila.Kayle je laskavou bohyní v dobách míru a děsivým bojovým duchem v dobách války. Nosí tradiční válečné barvy svého lidu a je živoucím záznamem o jeho vítězstvích a moci.Nebohé duše, jež tíží prokletí dřívějších zločinů, se dříve nebo později ocitnou před vševidoucí Kayle, která s chladnou lhostejností posoudí jejich skutky. Jen málokdo dojde milosti a ještě méně je těch, kterým se podaří rozsudku uniknout.Kayle, oficiální pilotka bitevního exoskeletu X07-Gevura, je soudkyní Královské vesmírné gardy, působící v hlubinách vesmíru nevyznávajících žádné zákony. Má sice za úkol udržovat křehký poválečný mír, ovšem roky násilného konfliktu její pohled na svět zradikalizovaly. Ke každému, kdo se jí postaví do cesty, se nyní chová jako nemilosrdná soudkyně, porota i popravčí.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2014.Titul inkvizitora mohl získat jen ten, kdo se nebál bojovat proti temnotě. Kaylino světlo zářilo nejvíce, a tak stála v čele řádu. Temnota však přichází v mnoha podobách, a když město padlo, dokonce i nejmocnější šampionka se nakonec obrátila proti svým sestrám.Když PENTAKILL potřeboval vokalistku, nebesa se rozestoupila, na zem spadl doslova anděl rocku a chopil se svého mečovitého mikrofonu pro věčnou slávu heavy metalu.Matka je po smrti. Otec je po smrti. Ovšem Annie zůstává a vidí krásu ve tmě.Přes bystrý potok a skrz hustý les šla Annie do domečku své babičky, aniž by tušila, že na ni číhá vlk Warwick. Jenže Warwicka zase ani ve snu nenapadlo, že Annie dokáže metat koule magického ohně a vyvolávat medvěda sršícího plameny, takže to byl obecný problém ve vzájemné komunikaci.Annie se vydala do králičí nory za Bílým Tibbersem, kterého zpozorovala na břehu řeky, a ocitla se ve světě mnohem zvláštnějším než ten, jejž opustila. „Třeba tu zůstanu,“ řekla si, a také se tak stalo.Annie je zázračným dítětem Zimní země – prvním člověkem za mnoho generací, který se narodil jak s darem magie, tak i s vlastním duchovním průvodcem. Navzdory svému mládí se již stala nezbytnou ozdobou dvora Krále porů.On je obří zrůda stvořená spojením vědy a magie. Ona osmiletý capart s mikádem a nediagnostikovaným pyromanstvím. Zkuste jmenovat nějakou známější dvojici. My počkáme.Annie je velkou součástí radovánek jménem Lunární maškaráda, jelikož díky své pyromancii odpaluje desítky nabušených ohňostrojů. Její pandí medvídek Tibbers se vláčí s jejími raketami a zmasakruje každého, kdo by se pokusil sebrat jí byť i tu nejmenší prskavku.Cukřík, šmrnc a spousta krásy: právě taková je Zlatíčko Annie! Tibbers sestává z ohnivzdorné bavlněné směsi a neukojitelného hladu stínového medvěda, ale i tak se nechá jednou či dvakrát obejmout. Ale spíš asi jen jednou.Dokonce i mezi intelektuály magitechnické renesance platí Annie za zázračný talent a její překrásní, živí váleční medvědi se řadí mezi nejcennější inovace celé této doby. Její nejtajemnější výtvor jménem Tibbers se jí neustále drží nablízku a slouží jí jako důvěrník, přítel i obří osobní strážce.Xerathe, kapalné světlo, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je utopíš ve své očistné záři.Xerath, tento vysoce nestabilní tvor zrozený z vřícího magmatu, je nadán pronikavou inteligencí a čeká na den, kdy vystoupá vzhůru hierarchií pekelné armády a zmocní se trůnu samotného Popelavého lorda. Prozatím drží své ambice v skrytu, ale brzy… brzy…Při své cestě vesmírem minula Temná hvězda také systém plný života, jenž obíhal kolem superobří hvězdy. Během svého průletu z něj vysála všechnu energii a světlo a pokřivila superobra na nenávistné zřídlo nákazy. Tak se zrodil Xerath – temné stvoření zášti a ničení.Annie je nejmladším člověkem, který se kdy stal supergalaktickým kadetem. Své vlohy prokázala dne, kdy svého plyšového medvídka přeměnila v automaticky pilotovaného mecha. Navzdory vážným pochybnostem kvůli jeho nebezpečně hořlavé konstrukci a nestabilnímu naprogramování se Mecha-Tibbers nakonec dostal do sériové výroby. Zoufalé chvíle si žádají ničivá řešení.Deset let epických obehrávek, zvratů na poslední chvíli a brutálních proher – to bychom bez vás všech nezvládli. Annie je připravena začít oslavy a Teemo... posiloval, aha. Šťastných 10 let!Mnozí lovci tvrdí, že když přijde na zabíjení obřích zvířat potulujících se zemí, má Shyvana nad ostatními nečestnou výhodu. Shyvaně je ovšem jedno, co říkají. Raději dává průchod zuřivosti ve své pravé podobě obřího draka chrlícího oheň… což dokazuje, že ti lovci nejsou daleko od pravdy.Připomínka mistrovství světa 2014 v Koreji.Shyvana je bezpochyby nejzkušenější členkou celého supergalaktického týmu a vůdkyní, kterou ostatní zoufale potřebují. Původně byla pilotkou jiného (avšak stejně vzletně pojmenovaného) obranného sboru, takže kromě boje proti nepřátelům bývá občas na nože i se svými spojenci. Pravidelně přemýšlí nad tím, zda to za ono desetiprocentní zvýšení platu vůbec stálo.DĚKANOVA DŮTKA: Ahri je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné používání telefonu při hodinách, používání telefonu při udílení důtky za používání telefonu, očarování personálu při udílení důtky a útěk z udílení důtky i s telefonem.Ahri je proslulá svými stylovými a elegantními tradičními kostýmy a ničením nepřátel smrtící duchovní magií. Proč se omezovat na jedno, když můžete mít obojí?Ahri je mladá nadaná pyromantka z chrámu Stínového ohně, která se vzdala pokojného života poté, co skupina odpadlíků vypustila na svět planoucí hrůzy Popelavého lorda. Nyní proti nim – navzdory beznadějnosti svého snažení – bojuje s pomocí své ohnivé magie.Ahri objevila hudební nakladatelství ještě jako teenagerku a hned vzala svět hudby útokem – vydala pět singlových hitů, načež na Pop Shine Awards 2013 získala titul Nejtalentovanější nový interpret K-popu. A pak zmizela stejně nečekaně, jako se objevila – rozhodla se stáhnout do ústraní, aby zapracovala na svém novém stylu…Ahri je charismatická kapitánka, která vede tým svých Hvězdných strážců ze vzdálených končin vesmíru se sebevědomím včelí královny a prohnaností lišky. Přízeň ostatních si získává naprosto bez námahy, za což vděčí svému neodolatelnému šarmu, proti kterému jsou bezmocní přátelé i protivníci.Ahri odložila svou starou „žvýkačkovou“ popovou image a rozhodla se, že ji od základů přetvoří a stane se nezastavitelnou silou hudebního průmyslu. Po pěti letech se vrátila s elegantním novým vzhledem a neodolatelným zvukem – a tentokrát navíc není sama.Ahri z K/DA se náležitě vyšňořila a okouzluje své publikum zářivě zlatým kostýmem, který si nechala ušít u příležitosti vystoupení kapely na Pop Shine Awards. Její prestižní skin je oslavou ohromného úspěchu skladby POP/STARS. Cítíš ten rytmus?Pohádky o zlomyslném duchu jménem Ahri jsou součástí lidské historie už po bezpočet generací. Tato věčně mladá víla s bledou pletí je vykreslována jako zvídavá příslušnice pralesního lidu, která má hlavu neustále plnou otázek… v posledních letech se však její srdce zatvrdilo bojem proti nákaze, která se šíří její prastarou domovinou.Klidný, vyrovnaný a neohrožený Malcolm Graves je hlavou nechvalně známého zločineckého klanu Gravesů a také jediný nekrysák, který si vysloužil Twitchovu důvěru. Nedávné události ve zločineckém podsvětí však jeho spojenectvím s krysáky otřásly v základech a on by rád zjistil, proč k tomu došlo.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2012.Chcete způsobit ohromné škody někomu (nebo něčemu) hlasitým způsobem, který nikdo jen tak nepřehlédne? V tom případě se s důvěrou obraťte na Gravese a jeho nepolapitelného parťáka Tobiase – dva muže, kteří dokážou za odpovídající cenu vyhodit do povětří cokoliv (zničitelného) a kohokoliv (zničitelného). Žádné ghúly, prosím. Podrobnosti se dozvíte uvnitř!Graves, vyzbrojen svou mocnou puškou na sněhové koule a neochvějnou sebedůvěrou, se vrhá do každé koulovačky se stejným přístupem, který jej dostal z vězení. A tím je snaha rozstřílet všechno kolem sebe s mizivým ohledem na vlastní bezpečí.Graves pošetile ignoroval varování, že voda může poškodit jeho značková sluchátka. Víc ho zajímají pořádné bitky s vodními pistolemi, byť to může znamenat… že se jeho značková sluchátka poškodí.Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit.Graves je jen jedním z mnoha členů nespočetných hord pretoriánských žoldnéřů, jež do mnohovesmíru vpustila nedokonalá pulzní technologie a kteří nyní zaplavují časoprostor. Jeho naprogramování se od všech dřívějších, současných i budoucích jednotek liší: každá z jeho myšlenek je tak komplexní, že by ji člověk nedokázal pochopit ani za deset životů.Graves je ostřílený bývalý voják, který se po odchodu z durandalské armády váhavě vydal na akademickou dráhu. Po svém objevu, který provedl hluboko v nepřátelském týlu, obdržel od samotné Božské zbraně nabídku, aby učil na akademii. K výuce sice přistupuje bez nadšení a ani při hodinách neodkládá svůj charakteristický doutník, ale studentům to nevadí. Jeho mnohaletá praxe za to stojí.„Když jsem byl malý, dědeček mi vyprávěl příběhy o Atlantidě – o tamních velkolepých chrámech, mohutné armádě a slavném generálu Fizzovi. Dědeček si ji pamatoval tak, jak vypadala dřív, ne jako ono tiché mauzoleum, ve které se změnila dnes.“Říkejte mi Rybmaeli.S cílem rozdrtit kohorty kořenové zeleniny povstává z těch nejhuňatějších hlubin Fizz a velí té největší hrozbě, kterou mrkve kdy poznaly – zabijáckému králíkovi plnému zloby a krutosti.Nikdo vlastně přesně neví, jak Fizz dokázal složit závěrečné zkoušky Supergalaktické akademie, ale jedno je jisté: žádný jiný pilot (nebo vesmírná ryba) nedokáže vyvolat ze zdánlivého vzduchoprázdna mecha-gigalodona. Ne snad, že by to bylo žádoucí…Fizz, sabotér z čety Omega, je zdatný podvodní bojovník. Není však jasné, jakou akci zažil předtím, než se ke skupině přidal, neboť moře nikdy nenazývá jinak než „velkým kýblem krmení pro ryby“.No, tak z toho jde hrůza.Na tom kříženci kokršpaněla chodícím po zadních je něco krajně zneklidňujícího. Chodí si sám, kam se mu zlíbí, bodá okolní chodce sběračem tenisáků a vyvolává ze země další, mnohem větší psiska. A přesto tu všichni jsme. Společně.V dobách před příchodem lidí vládl drsnému severu král Voli, jenž byl stejně krutý a nemilosrdný jako jeho zem. Povídá se, že vedl krvavou válku proti svému bratrovi, slavnému králi Ornnovi, že jejich boj strhával hory a vyprazdňoval moře, až se z obou postupně stala zvířata.Je snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda. Nikdy mu není zima, v jednom kuse spí a plně opancéřovaným regimentem nepřátelských vojáků se dokáže prosekat během šesti sekund. Je velmi snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda.Za ty roky, které Volibear strávil u sboru, si vysloužil čestný titul kapitána. Vzhledem k jeho naprosté neschopnosti v terénu bylo jasně řečeno, že zbytek své kariéry má strávit v kanceláři. Přesto se dál vydává s Konstáblem Trundlem na pochůzky městem, co nejdál od hromad nevyřízených papírů.Valoranská wrestlingová federace by ráda jednou provždy učinila přítrž fámám o našem milovaném El Rayovi. Zaprvé: Rozhodně to je medvěd a ne, jak někteří tvrdí, člověk za medvěda převlečený. Zadruhé: Medvědi jsou skvělí zápasníci.Pradávné freljordské legendy vyprávějí o poutnících duší pozřených pravou duší sveřepého medvěda – silou starší než sám Freljord. Ti, kteří se odváží vyslovit jeho jméno, si ani nedokážou představit onu děsivou prapůvodní sílu, kterou na sebe přivolají.Někteří lovci se při honu za vzrušením vydávají do nezměrných výšin za kořistí, která je mnohonásobně větší než oni sami. Rengar je oblečen do kostí těchto tvorů, což je pro jeho lidštější oběti velmi nepříjemné znamení.Připomínka DanDyho vítězného výkonu za Rengara během mistrovství světa 2014.Jednotka označovaná jako RNGR-7 alias „Mechanický Rengar“ je druhou maskovanou jednotkou vyvinutou pro boj v městské zástavbě. RNGR sice přišel o svou warpovou technologii, schopnost změnit se v automobil však zvýšila jeho celkovou pohyblivost.Opět se ukazuje, že nejkrásnější kočička… je nejvražednější.Rengar, zabiják ze zapomenutého řádu, kterého všichni už dávno považovali za mrtvého, potají prozkoumává hrobky a z neznámých důvodů z nich krade relikvie moci. Co je ovšem ještě znepokojivější, zřejmě loví jejich strážce a díky očarováním svých zbraní dokáže proniknout jejich starodávnou magií a obranou…Varus seskakuje z valu v dešti šípů vylétajících z jeho luku a zmrazuje zem pod nohama obětí. Zatímco se protivníci snaží přeskupit, tasí mohutnou střelu, podél jejíhož dříku praskají výboje energie, a vyšle ji na cíl. Díky za toho lučištníka, Vrchní velení!Láska bolí, což je Varus připraven dokázat pomocí toulce plného romantiky a bystrého oka zkušeného dohazovače. Andělské harfy ho následují po celém světě, zatímco hledá bezděčné milence, kteří brzy zjistí, že jim z hrudi trčí smrtící hroty šípů ve tvaru srdíček.Varus neboli dva lučištníci prokletí prastarým zlým netvorem se vydává za jednoho lučištníka prokletého prastarým zlým netvorem. Pro něj to takový rozdíl není, ale Varusovi je mnohem bližší lov Noxijců než hraní deskových her.Varus, mezihvězdný titán obsahující ve své prapodivné mysli celé zástupy, slouží všepohlcující Temné hvězdě, strašlivé singularitě zrozené v temnotě hlubokého vesmíru. Jeho příchod je katastrofální událost plná smrti, která dokáže vymazat celé planetární soustavy, jako by nikdy neexistovaly.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2018 v Evropě.Pekelný Varus vytrhává ze základů země mohutné proudy magmatu a v salvách je vystřeluje po každém, kdo se s ním snaží bojovat. Každý šíp dopadá se zuřivostí soptícího vulkánu a mění veškerý odpor na popel.Lovci používají mnoho různých pomůcek: arbalety, pušky, nože nebo i vlastní mysl. Mistr Yi dává přednost pět stop dlouhému ozubenému meči ukutému z meteoritické slitiny. Yi byl jedním z prvních konceptů, který PROJEKT věznil kvůli provádění rozsáhlých experimentů, časem jej však osvobodili vzbouřenci z G/NETICu. Jeho psychika sice může nadále obsahovat různé chyby, avšak jeho experimentální hyperlehká čepel „alfa“ slouží hnutí odporu s přesnou rovnováhou.Yi nenuceně plachtí od hvězdy ke hvězdě a s nebeskou ladností křižuje noční oblohu. Jeho čepel s krystalickou přesností protíná tkanivo samotného světa.Yi byl žákem ve slavné škole bojových umění a celý svůj život zasvětil čistotě a umění boje. Přesto v hloubi svého srdce ví, že je hoden bájného nefritového meče a moci, která překonává hranice světa smrtelníků…Skromný sněhulák Yi, kterého oživila magie Krále porů, se touží stát tím nejudatnějším rytířem v zemi… a jelikož se Ledový král Twitch chystá k útoku, možná se své šance dočká.Hranice mezi světem démonů a lidí se kvapem tenčí a vyznavači kultu Krvavého měsíce začali s hrůznou přeměnou. Jedním z prvních, kdo se dočkal požehnání této nové temnoty, byl Yi. Démon přebývající v paži, v níž svírá meč, jej pohání k ještě krvavějším velkolepým masakrům, než které dosud znal.„Nikdy jsem v těchto vodách nehledal ztracené potápěče. V hlubinách žije něco nepřirozeného a děsí mě představa, co pak s těmi ztracenými dušemi dělá.“Ve vesmíru neváží ta kotva vlastně vůbec nic.Členové úderných jednotek jako Nautilus poutali své duše k prastarým zbrojím Inkvizitorům, aby mohli splynout s magií zakutou do jejich železa a stát se s nimi jednou bytostí. Dnes už zbývá těchto zbrojí jen pár, jelikož způsob jejich výroby je zřejmě úzce spojený s katastrofou známou jako Runové války.Nautilus, první ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, má povstat tehdy, až měsíc zadusí slunce. Říká se, že se vynoří z moře jakožto předzvěst velkého očistného přílivu, který spláchne celé lidstvo.Připomínka šampionů jarního splitu 2020.Viktora vyrobili ze stejných obvodů jako Ocelového Jayce. Jenže zatímco jeho samotného čekala budoucnost v tunelech pod bojovými arénami robotů, kde měl sloužit jako údržbot, jeho dvojčeti byl předurčen věhlas vysílaný v simultánním překladu en español. On se však nevzdal. Vylepšil se pomocí součástek z vyhozených poražených a přísahal la venganza.Za jedné chladné a ponuré noci byl odsouzen a oběšen odvážný vynálezce, neboť se snažil uskutečnit svou velkolepou vizi budoucnosti – svět, ve kterém se živí budou sklánět před mrtvými. Na smrt učinil Viktorův zápal velký dojem, a tak jej poslala zpět do hmotného světa a obdařila jej silami vymykajícími se lidskému chápání.Každá armáda mrtvých potřebuje svou kavalérii. Sejuani sedí na hřbetu oživlého krvelačného drüvaska a velí zástupům krutých ztracených duší, odhodlaných přeměnit svět k obrazu Smrti.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Sejuani, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Sejuani vyráží do boje na zádech opancéřovaného jednookého válečného medvěda, který je velký jako stodola. Máchá při tom nášlapnou minou připevněnou na řetězu a na hlavě má stylovou starou ušanku s rudou hvězdou. Tak hodně štěstí!Jako malé dítě se Sejuani ztratila v kouzelné Zimní zemi Krále porů, kde ji našli porové a vychovali jako vlastní. Nyní je jednou z jejich největších šampionů a na svém uslintaném, mňamkami posedlém válečném porovi vyráží do boje proti každému, kdo by chtěl nějak ublížit její nové domovině.Lovkyně a krotitelka zvěře Sejuani vjíždí na hřbetu svého věrného Bristla do žáru bitvy, aby znehybnila obří tvory řetězem svého řemdihu. Tato téměř nadpřirozeně silná žena dokáže (dočasně) udržet bestie vážící i několik tun, čímž poskytuje ostatním lovcům přesně onu příležitost, kterou potřebují.Sejuani Lovkyně úsvitu, jež jezdí na svém zlolvu do válečných vřav, je děsivým nepřítelem pro všechny – až na ty největší hrozby v Baroním doupěti. Bohužel svou roli nedokáže hrát zrovna dvakrát opatrně: v rámci této kampaně už používá čtvrtého zlolva.Jen málokdo si o letošní Lunární maškarádě zaslouží víc pozornosti než Sejuani, která vyráží do boje na obřím praseti a máchá kolem sebe bičem ze slabých výbušnin. Protože když si na ni dávat pozor nebudete, zadupe vás do země a zemřete.Bohatá obchodnice Sejuani, pocházející z těch nejvyšších vrstev piltoverské společnosti, vydláždila cestu výrobě magitechnických ořů. Sama často bývá vídána na zádech svého věrného Bristecha, jak se kochá pohledem na nazdobené ulice svého velkolepého města, a vždy je připravena najmout mladé vynálezce, kteří se nezdráhají posouvat hranice vědy a techniky.UPOZORNĚNÍ VŠEM STUDENTŮM: Jelikož v poslední době došlo k výraznému nárůstu vandalství a nepřístojného chování, rozhodla se naše ředitelka věnovat do budoucna těmto prohřeškům svou osobní pozornost. Jakožto děkan považuji za svou povinnost připomenout studentům, že následky pak mohou být fatální, a doporučuji všem pečlivě si znovu pročíst školní řád akademie. Fiora, jejíž pohyby byly uměle zrychleny, nyní třímá meč nulového pulzu a bojuje po boku Ashe a ostatních členů G/NETICu. Dlouhá energetická čepel umožňuje bezchybné cílení útoků a zajišťuje maximální odrazivou sílu, prostorově orientovaná atomová špička je zase nejkompatibilnější s bojem proti jednomu cíli.Fiora by dokázala zarazit libovolnou párty u bazénu a dobře to ví. Touží především po nějakém vhodném protivníkovi, ale běda – někteří lidé jsou pro párty prostě až příliš dobří.Fiora byla studentkou na slavné škole bojových umění, a ačkoliv vždy pokukovala po svém spolužáku Yiovi, jeho srdce nikdy nezískala. Nyní jej pronásleduje při jeho pátrání po bájném nefritovém meči a snaží se ochránit cenný artefakt před mužem, kterého kdysi milovala.Fiora se považuje za mistrovského protivníka ve všech oblastech romantiky – za duelistku, které se nikdo nevyrovná v šermu ani lásce. Jaká ironie, že nejspíš konečně potkala svůj dokonalý protějšek…Připomínka TheShyova vítězného výkonu za Fioru během mistrovství světa 2018.Fiora vstoupila do řad chronohlídky již v mladém věku, a to pod vedením svého otce. Když pak ten upadl v nemilost kvůli konfliktu s jedním časovým uprchlíkem, ocitla se v nejistotě i její budoucnost. Fiora však vytrvala. Postupem času sice dokázala vrátit své rodině její bývalou reputaci a sama se stala příkladnou členkou chronohlídky, nedávná odhalení ji však opět uvrhla do pochybností – tentokrát ohledně pravého účelu Kronikářů...Když si Ziggs posledně zapojil do mozku dvě elektromagnetické rozbušky, málem vyletěl do povětří. Třeba to se třemi půjde lépe.Ziggs je posedlý výrobou největšího plážového míče v dějinách, který by se hodil k hrám u bazénu. Proč to dělá, nikdo netuší. Neustále tvrdí, že je „vodoolog“, nic takového ovšem neexistuje.Ziggs má určité zkušenosti s házením bomb, rád si od něj ovšem odpočine a místo toho se pustí do metání sněhových koulí. Pokud tedy za „určité“ dosadíme „letité“ a za „koule“ nestálé objekty rozsévající explozivní zimní smrt.Ziggs se pohybuje na pomezí vědy a magie a každému utkví v paměti jako výstřední podivín, jehož sbírka očarovaných artefaktů a zakázaných grimoárů se může směle měřit i s těmi neslavnějšími na světě. S využitím těchto svých vědomostí vyrábí bomby. Magické bomby. Veliké.Ziggs je zneuctěný vynálezce, jenž se proslavil rychlým pokrokem v oblasti technologie dolování Ory, ale přišel o všechno, když jedna mladá technička a její obří nadřízený „omylem“ způsobili předčasnou explozi jednoho z jeho zařízení. Zatrpklý a stravován šílenstvím nyní cestuje mezi nalezišti Ory a svými bláznivě riskantními kousky se snaží získat zpět svůj ztracený věhlas.Ziggs, proslulý Bonbónový granátník, řádí po celém Cukrátkovém království! Všichni si jeho pestrobarevné výbuchy rádi vychutnávají… z bezpečné vzdálenosti.Na kraji Peprmintového hvozdu žije cukrátková čarodějnice Lulu, jejíž sacharinová kouzla poskytují neuvěřitelné schopnosti každému, kdo po nich zatouží… jejich sladká duše za to však bude muset zaplatit vysokou cenu.Draci, přestože obávaní, jsou i tak živé bytosti a za správných okolností je možné se s nimi spřátelit. Lulu svému malému kamarádovi učarovala svou rozmarnou magií... a stala se tak vůbec první krotitelkou draků.Rozverná ledová kouzla vlídné čarodějky Lulu, kterou na každém kroku následuje její poro Pix, udivují a rozveselují koledníky Sněhového klání po celém světě. Je ovšem také zkušená bojovnice – střílí smrtící rampouchy a mění nepřátele na neškodné sněhuláky.Lulu, podivínská, byť nadaná Hvězdná strážkyně, je nejmladší členkou Luxina týmu. Její unikátní spojení s Hvězdnou září je poněkud nezvyklé, ale přesto dokáže být plnohodnotnou oporou ostatním – a zároveň je umí přesvědčit o tom, že na jejich straně stojí i samotná Záře.Kdykoliv se na pláži zjeví Lulu se svým Ježíkem Pixem, je to samá nafukovací hračka a rozverné medůzovité klobouky, ovšem pozor, ať na ni omylem necáknete – dokáže totiž z lidí dělat roztomilá tuleňátka. Rozkošná, překrásná a naprosto bezbranná tuleňátka.Lulu dostala za úkol zmapovat oblohu a rozverné záblesky její magie nyní zasypávají oblohu novými hvězdami. O jejich jménech si vede pečlivé záznamy, a kdykoliv se čas některé z nich nachýlí, upřímně pro ni truchlí.Huňatá pyžama! Skládačky nebe-peklo-ráj! Roztomilost, kam se podíváš! Lulu je na pyžamový večírek plně nachystaná. Dokonce i Pix je nadšením bez sebe a dostal se do té správné nálady. Osudem Hvězdných strážců je chránit vesmír – to ovšem neznamená, že by si při tom nesměly užít trochu zábavy!Ve spodní lajně jsme svědky klíčového výkonu Dravena, který už zatlačil oba své soupeře až k věži. A přichází výpad! Draven nejprve zabíjí podporu – věž má k němu takový respekt, že na něj ani neútočí – pak přichází dvojzářez a ano, věž se hrůzou sama zničila! Další dokonalá Dravenova akce, pusťme si ji ještě jednou.Jeho opalovací krém páchne jako továrna na pneumatiky a pořád huláká, jak je ve všem skvělý. Pravda je ale taková, že se Draven nikdy nespálí a opravdu je skvělý ve všem, na co sáhne. Je děsivým spojením schopností, neposkvrněné kůže a… inu, Dravena.Draven je nejen jeden z nejlepších lovců na pevnině, ale také mistr roztočených čepelí a nenapravitelný chvástal. Tento povahový rys způsobil, že mnoho jeho partnerů našlo konec ve zvířecích útrobách, což jemu samotnému vyhovuje, jelikož to vytváří dramatické napětí.Není to Draven, nýbrž Draaaaaaven.Draven nikdy nepochyboval o tom, že by byl dokonalým Santou. Je pohledný, má úžasné vlasy, skvělý smysl pro módu, porazil v noxijských arénách stovky protivníků a jeho létající sekery jsou ostré jako břitvy – no prostě nejlepší Santa, jakého si kdo dovede představit.Draven, kdysi slibný generál Vercentie, už nechtěl dál bojovat za slávu někoho jiného. Naplno si nyní vychutnává život nezávislého žoldnéře a v mnohých bitvách proslavil své jméno i šermířské umění. Ovšem jak získal zdroje potřebné pro vyrobení Avalonu, zůstává dodnes záhadou…Hecarim je zapálený následovník svého řádu, který slepě slouží vůli Krvekamu. Nepostupuje sice tak delikátně, jak by se jeho mistrům líbilo, bezpochyby však efektivně plní svůj hlavní úkol – děsivým způsobem likvidovat všechny nepřátele.Když mrtví odmítnou zaujmout své místo mezi Služebníky smrti, srazí je přízračný jezdec Hecarim svou kosou, kterou nikdy neodkládá. V jeho stopách vyráží do útoku nespočetný dav podrobených duchů, kteří netouží po ničem jiném než po trhání čerstvých vzpurných duší.O tvorech, již po nocích číhají na cestách, se vypráví bezpočet příběhů, ovšem žádný z nich není tak ponurý jako ten o bezhlavém jezdci. Přišel prý o hlavu během jezdeckého souboje a nyní je odsouzen k tomu, aby s děsivou dýní na krku navěky strašil živé.Nosí zbroj z upředeného lýka a jeřabinového dřeva, zdobenou kameny, které byly pokryté rytinami v dávných dobách, ještě než staří bohové tancovali mezi stromy. Až do dnešních dní Hecarim putuje mělkými říčkami a mechem zarostlými pěšinami jako nestárnoucí strážce, chránící hvozd před nejtemnějšími tužbami lidstva.Hecarim, třetí ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, započne svůj lov, až měsíc zadusí slunce. Vyráží z jihu a jeho mstivý stín padne na celou zem, načež nakazí živé hrůzou a temnotou.Kopiník Hecarim Nula je mechanizovaný strážce povolávaný do služby, kdykoliv propukne válka. Je ochránce prastarého města a poslední obrannou linií proti těm nejděsivějším nepřátelům. Škody, které způsobuje, bývají hrozivé, a tak většinou zůstává v záloze pro ty nejzoufalejší případy, kdy již nezbývá jiné řešení.Když smrtelníci zničili nebe, bylo jen otázkou času, než se na prérie vyřine peklo a vypustí na ně všechny ďábly, kteří do té doby trpělivě čekali, až budou moci uprchnout ze svého vězení. Hecarim a jeho černí jezdci si tuto novou svobodu vychutnávají plnými doušky, zběsile cválají divočinou a vše, na co narazí, spálí na popel.Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali digitální sběratelskou edici League of Legends.Říká se, že největší bitvu si musí každý vybojovat sám se sebou. Pokud jste matador, který je zároveň obří býk, platí to doslova.Hrstka pragmatičtějších obyvatel Starého západu se začlenila do lidské společnosti a jedním z nich je obří minotaur Alistar. Pracuje jako nájemný svalovec a lze jej často spatřit, jak uklidňuje rvačky v saloonu nebo vytrhává dveře od bankovního trezoru. Pokud se ta práce vyplatí, jde do ní po hlavě.Alistar je ohromný kolos, který vede invazi pekelných jednotek z přední linie. Jeho těžkopádné pohyby v sobě ukrývají nepředstavitelnou sílu a rychlost. Padly před ním již tucty armád – nedokázaly čelit jeho moci déle než pár okamžiků.Říkají mu „stoper“, ve skutečnosti je však Alistar spíš pohyblivá pevnost s rohy. Pokud se míče zmocní soupeř, stačí Alistarovi ukázat jeho směrem a bolestivý výsledek na sebe nenechá dlouho čekat.Ačkoliv ohromné armády říše Vládců magie pohltil čas, jejich moderní nástupci se vyznačují zákeřnou krvežíznivostí svých předků. Alistar, jeden z hlavních zástupců hord zvířecích lidí, nyní bojuje za tu samou kulturu, jež před dávnými věky pokořila jeho národ.Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Alistara během mistrovství světa 2015.Vzácná „kraví“ verze oblíbených postaviček Alistara v neporušeném obalu se na aukcích běžně prodává za tisíce dolarů. Tuto ovšem někdo včera ponořil do vany. Děti si nezaslouží pěkné věci.Alistar je pokročilý živoucí golem vzniklý spojením prastaré magie s technologiemi z Piltoveru, za jehož zrodem stojí ti nejschopnější vynálezci z celé Runeterry. Jeho úkolem je střežit tajemství magitechniky a bez milosti rozdrtí každého, kdo by chtěl zneužít divy, jimž vděčí za své stvoření.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2019 v Asii.Alistar, nejmocnější ze všech minotaurů, kdysi bloumal severními horami zcela svobodně… ovšem když přišla nekonečná zima a přikryla jeho domov mrazem temným jako srdce samotné Ledové čarodějnice, podlehl i tento děsuplný kolos tajemné nákaze – a jeho srst i kosti se zkroutily v čiré, mrazivé zášti.Kha'Zixi, hladový skarabe, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je bez milosti pozřeš.Jednotka označovaná jako K-ZX alias „Mechanický KhaʼZix“ byla prvním strojem, jenž byl nasazen do boje proti kaidžu. Vzhledem ke svým drobným rozměrům slouží nejlépe v městském prostředí, kde se může za chodu adaptovat na nebezpečí, jež hrozí civilnímu obyvatelstvu.V obřích květinových polích severu se ukrývají Květy smrti – pravěcí lovci, jejichž odzbrojující krása přinutí i nejchrabřejší rytíře k slzám, byť jen na kratičký okamžik. Hodovat na těchto houževnatých duších představuje pro Kha'Zixe další příležitost k metamorfóze… a víc než okamžik k tomu nepotřebuje.Kha'Zix, hlad z hlubin, je cizozemský děs, jehož nekonečný apetit napájí Temnou hvězdu. Před planetami se zjevuje jako titánské saranče a požírá vše, co mu přijde do cesty – moc stovek tisíc hvězd pohání jeho vývoj ve stále silnější hrozbu.Připomínka mistrovství světa 2018 v Koreji.Kdo chce získat titul krále piktského kmene, musí se vypravit do doupěte ledovcové hydry a vrátit se s jednou z jejích hlav. Darius údajně přinesl všech devět.Ve snaze zachránit si život poté, co byl vystaven radioaktivnímu vesmírnému plynu, si investiční bankéř Donald D. Darius nechal vyrobit oblek naplněný zvláštní směsí. Ovšem chemická látka z hlubin galaxie pokřivila jeho oslabenou mysl a přeměnila jej na krvelačného padoucha známého jako Biotechnický Darius!Darius pověsil kariéru zázračného basketbalového borce na hřebík a stal se největším světovým odborníkem na smečování. Nashromáždil už více než stovku různých partnerských dohod a desítky milionů fanoušků z celého světa. Nedávno zdokonalil svůj „smečový expres“, při kterém zasmečuje tak silně, že všechny prostředky hromadné dopravy na celé planetě simultánně explodují.DĚKANOVA DŮTKA: Dariovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné zavírání studentů do skříněk, vnášení nebezpečných zbraní do prostor školy, bití, mlácení, strkání a smečování ostatních studentů při hodinách tělesné výchovy.Darius, bývalý frontový generál dnes již rozpuštěné Konfederační aliance, kdysi během trpkého tažení proti KVG nechával sežehnout ohněm celé planety. Když pak válka skončila a on tak přišel o jediný smysl života, nabídla mu armáda vesmírných pirátů nové velitelské místo a s ním i šanci opět bojovat.Božský král Darius je heraldem pravého masakru a potomkem prastarých božstev dávno zapomenutých ve stínu Demacie. Svou sekerou kosí panovníky i bohy ve snaze ukončit falešný svět jednoty a míru a nastolit věk nekonečné války, ve kterém přežijí jen ti nejsilnější.Darius býval člověkem – obávaným lovcem lidí, jehož prohnanost a krvelačnost budila hrůzu po celém Západě. Když pak v legendárním souboji s vlastním bratrem utrpěl před zraky davů lidí potupnou porážku, začala se jeho raněná hrdost postupně měnit na posedlost, až nakonec uzavřel smlouvu s ďábelským Hecarimem...Díky podpoře RiotCorp se Jayce stal prvním korporátně schváleným šampionem Ocelové bojové ligy, sesadil z trůnu Pantheona a získal si přízeň diváků z celého světa – zvláště těch, kteří si uvědomili, že dostanou 15 RP, kdykoliv zajásají jeho tornádovým výbojům.Jsi učenec. Jsi vynálezce. Jsi mužem okamžiku – toho současného, minulého i budoucího. Nebuď jen otcem vynálezů, staň se vytříbeným bohem podstaty, elegance a stylu. Jsi zkrátka Jayce. Nikdo se ti nevyrovná.Šlechetný paladin Jayce Zářivé kladivo, který nevysvětlitelným způsobem dokonale ovládl vědu a strojírenství, je statný spojenec, kterého nepřemůže žádný odporný tvor! Tedy pokud tento odporný tvor není kličkou v pravidlech, neboť Jayce rád využije každou výhodu vůči Pánovi Žlebu, kterou objeví.Jayce je prestižním studentem druhého ročníku, jehož tvář je známá po celém širším Durandalu. Je předsedou třídy, světově proslulého Klubu kapacit a nadaným vynálezcem, jenž je podepsaný pod mnoha zázračnými technologiemi. Doufá, že jeho objevy dokážou zabránit podobným tragédiím jako té, která potkala v mládí jeho, ačkoliv odmítá prozradit, co se mu vlastně stalo.Lissandra, tato kdysi mocná čarodějka, se svého času snažila získat absolutní moc nad svými následovníky, ovšem když konečně nalezla posvátný Krvekam, přeměnila se na něco dočista jiného. Magie, kterou z něj načerpala, ji přinutila pobít všechny, kdo dříve plnili každé její přání. Dodnes bloudí světem a pátrá po dalších smrtelnících, které by mohla obětovat svému nově nalezenému zdroji moci.Lissandra bývala vládkyní kdysi mocného města, která podlehla svodům děsivého stínu a jeho vábivému příslibu nadpozemské síly a věčného života. Zradila tedy svůj lid a odevzdala jej temnotě, aby se v lůně stínu znovu zrodila jako nestárnoucí monstrum.Naprogramovaná Lissandra, jež byla vyrobena jako vševidoucí bezpečnostní bot, přerostla svůj původní účel a stala se samogenerující umělou inteligencí. Svými mimetickými příkazy ovládá technologická vylepšení, která si lidé voperovali do svých těl, takže nyní před ní všichni padají k zemi.Přišly za Lissandrou jako nějaký sen za denního světla – vize o Slonovinovém jelenovi a staré magii ztracené v hlubinách času. Dokonce i teď dlí nestárnoucí čarodějka mezi pokroucenými stíny starého hvozdu a čeká na den, kdy její mrtví bohové povstanou ze svých shnilých a prokletých hrobů.Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali krabicovou sběratelskou edici League of Legends.Strýček Ryze chce TEBE… ve Žlebu!VŠEM STUDENTŮM ZÁKLADŮ RUNOVÝCH ZNAMENÍ: Profesor Ryze má vědecké volno, aby se mohl věnovat propagaci nejnovějšího vydání své učebnice Runová znamení a skrytá magie [17. vydání]. Na hodinách jej zastoupí suplující vyučující. Zastaralé učebnice je zapotřebí vyměnit za nové, manipulační poplatek činí sedm tisíc dolarů.Ve své posedlosti po nalezení léku na mutagenní virus, jenž zdevastoval celý svět, prohledal Ryze každý kout země a shromáždil všechny útržky esoterických lékařských výzkumů, na které narazil… a už jen krůček jej dělil od dosažení vytouženého cíle, když nakonec podlehl přímo oné mutaci, kterou se snažil vymýtit.V jiném světě a čase, když už byl stres ze snahy zabránit další runové válce k neunesení, hodil Ryze svůj dřívější život za hlavu a pustil se do terorizování runeterrských moří! Se svým věrným dělem na zádech a magií proudící žilami jako zlato skrz prsty se Pirát Ryze teleportuje z jedné lodi na druhou, z jednoho pobřeží na další a bere si, co se mu zamane.Ryze si rád užije přestávku od pátrání po runách a zahraje si Baroní doupě jako knihu třímající čaroděj, jenž chrání svitky a také se jmenuje Ryze. Rozdíl, jak často poukazuje, spočívá v tom, že jeho plnovous je černý, kdežto Ryze Bělovousý má vousy bílé. A navíc má klobouk.Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Ryze během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Fakerův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013.Připomínka evropského mistrovství 2019.Ryzi, věčný opatrovníku, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je tvoje spravedlivá magie pohřbí pod písečnými dunami.Dianu si Krvavý měsíc sám zvolil, když byla ještě dítě, jelikož její mysl byla otevřená ztraceným cestám kultu, o nichž nevěděli nejen jeho vůdci, ale dokonce ani otrokářští démoni stojící v pozadí. Střeží pravdu, kterou se nikdo jiný nesmí dozvědět, a je jí předurčena přeměna sahající za hranice lidí a bohů.Diana, velitelka nižších služebníků pekla, je oživlá ohnivá hrůza, která kráčí před hlavním invazním vojem, aby prováděla úkladné vraždy klíčových osob nepřátelské armády a zapalovala obydlená města. Dokonce i její vlastní spolubojovníci považují její metody za extrémní, za což se jí dostává náležitého uznání.Občas se některá z valkýr nechá svést požitky smrtelného života, za což ji čeká trest v podobě vyhnání ze síní Valhally. To v ní pochopitelně probudí silnou nelibost ke způsobu, jímž je Valhalla řízena.Diana bývala extrémistickou stoupenkyní řádu Hadí matky, nyní však tráví dny tím, že za měsíčního svitu vraždí nepřátele svého zaměstnavatele. V Bilgewateru nejde ani tak o to, kdo jste, jako o dojem, který vytváříte.Legendy vyprávějí o zvláštním plemeni draků, kteří plení venkov a dokážou se ukrývat pod hávem stínu noci. Zatímco ostatní drakobijci si střet s takto nebezpečnými nepřáteli dvakrát rozmyslí, Diana se do něj vrhá po hlavě. Vždyť i její zbraň a zbroj jsou ukuty z ostatků těchto přízračných dračích monster.Politujte duše ztracené v severních horách, neboť Quinn, průzkumnice piktského kmene, je vždycky najde. A ti, kdož jí zkříží cestu, se už nikdy nevrátí.Kdykoliv někdo spáchá zločin, odvážná Quinn a její fénix Valor mu ihned vyrazí po stopě! Spojením svých legendárních sil dokážou vyčistit ulice Nového Valoranu přesně mířenými šípy a spalujícími plameny spravedlnosti!Mezi pirátskými posádkami je Quinn velice žádanou hlídkou, ačkoliv si na někoho, kdo tráví většinu času ve strážném koši, nechává platit královský žold. Na druhou stranu, kolik jiných korzárů dokáže zneškodnit polovinu útočící posádky dřív, než stačí opustit palubu vlastní lodi?Je to pták! Je to letadlo! Je to... holubice? Quinn oblékla plášť Amorků, aby dala průchod svému vnitřnímu romantikovi a okořenila bojiště desítkami šípů ostrých jako břitva a obrovskými, palčivými ptačími škrábanci.Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Syndra je zosobněním vědomostí, protože co jiného vede svět, když ne moudrost bohů?„Není žádným tajemstvím, že Atlanťané byli velmi schopní mágové. Ovšem rozsah jejich moci si ani nedokážeme představit… dodnes netušíme, zda se náhodou stále neukrývají v nějakém zapomenutém koutu světa, přivedeni k životu onou temnou silou, která zničila jejich kdysi hrdé město.“Čtvrtá je královna, temná a klidná jako noc,
      jejíž pravé síly spočívají v hloubi pohřbené.
      Sama by si dokázala celičký svět podmanit…
      A možná se k tomu jednoho dne rozhodne.Jedním ze způsobů, jak se lze také zapojit do koulovačky, je využití neuvěřitelně mocné magie, a Syndřiny divoké dovednosti představují zkázu pro každého, kdo nesnáší sníh v očích. Každý má nějakou tu světlejší stránku, dokonce i Temná vládkyně.Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Syndru během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Fakerův skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015.Syndra je obávaná a zároveň uznávaná Hvězdná strážkyně z dřívějších dob, jejíž minulost je zahalena stínem. Slouží jako poradkyně Ahřina spolku, a ačkoliv jí kapitánka důvěřuje, někteří členové týmu Syndru podezírají, že při snaze o dosažení vlastních cílů necouvne zhola před ničím.Syndra překonala všechny své soupeře a teď už ji čeká jen závěrečná zkouška: nedopustit, aby některý zbloudilý volejbalový míč zasáhl někoho z jejích přátel. Znovu.Členové kultu pyromantů se domnívali, že dokážou ovládat moc boha ohně a zkázy, a nepředloženě na svět přivolali Popelavého lorda. Ten však otevřel brány svým pekelným legiím a přikázal jim, aby vše přetvořili k jeho obrazu, a šířili oheň, popel a smrt.Jednotka označovaná jako ASOL-13 alias „Mechanický Aurelion Sol“ je gigantická, vysoce pohyblivá mateřská loď, která na své palubě nese personál o počtu desetitisíců lidí, útočné stíhačky a pozemní vozidla pro boj proti kaidžu. Ve svém trupu má ASOL-13 zabudovanou bohatou škálu zbraní, díky nimž se může směle postavit i těm nejkolosálnějším kaidžu.Během let si bezpočet lidí kladlo otázku: Mělo by umění podlehnout okovům pomíjivého pojetí morálky? Měla by věda pokleknout před lidskými zákony? Podle některých však pokrok nikdy nepřijde, budeme-li se držet zpátky, a tak se nebojme a vdechněme život příšerám… Nechť magitechnika navždy vede naše kroky...Sion nebere ohledy na náznaky, které jeho směrem vysílají ostatní členové jeho skupiny her na hrdiny, a pokaždé si vytváří výhradně barbary, kteří zemřou okamžitě, jakmile usedne ke stolu. Tráví vlastně mnohem víc času vyplňováním tabulky postavy než samotným hraním Baroního doupěte a je to znát. U příběhu svého nejnovějšího barbara má napsáno jen: „Je to barbar.“Je drvoštěp a je mu fajn.0-SION je nepřekonatelná pozemní mechanická jednotka. Dostane-li příkaz k boji, stane se ztělesněním hrůzy. Když se pustí do rozebírání svého protivníka, neexistujte žádná síla, která by jej dokázala zastavit – bez ohledu na to, jaké poškození sám utrpí. Existují obavy, že by se mohl vymknout kontrole. Zatím se však nepotvrdily.Věc zvaná Sion bývala mohutnou pevností, k jejíž stržení došlo při poslední vlně zkázy. Malzahar mu vdechl vědomí a znovu jej vztyčil, aby se stal neryzejším titánem smrti a ničení. Nyní, prosycený sžíravou nenávistí, srovnává každým svým krokem hory se zemí a je odhodlaný vymýtit i ten sebemenší záblesk života.Kayn, ctěný ordinál Demaxijské říše, neúnavně pronásleduje posádku Jitřenky, jelikož by chtěl opět zajmout Sonu a dozvědět se od ní tajemství legendární Orové brány. Neustále se pře se svou rozumem nadanou cizáckou kosou jménem Rhaast, jejíž vlastní motivace jsou mnohem temnější, než by se Kaynovi kdy snilo…Kdo tu nechal to bezvěké kosmické dítě bez dozoru? Tohle je veřejné koupaliště, ne nějaká bezvěká kosmická školka.Zoe bývala členkou pradávné první skupiny Hvězdných strážců. Její srdce však netoužilo po lásce, nýbrž po chaosu, a její nově nabytá síla se pokřivila do podoby zhoubného vesmírného šílenství. Po bezpočtu věků, jež strávila lovem na vyvolené První hvězdy, dorazila do Města valoranského, aby zničila poslední generaci Strážců, stejně jako zástupy jejich předchůdců.Zoe, slibná studentka magie na Akademii arkán, ignorovala radu svého ředitele a vypravila se za velkým dobrodružstvím, na které je ovšem naprosto nepřipravená. Vzhledem k jejím sklonům vyvolávat chaos všude, kam dorazí, je však možné, že svět je na to připraven ještě méně než ona.Poté, co Zoe dočasně přechytračila šíleného znalce arkán Shaca a ukradla mu jeho drahocenný grimoár, vzrostla její síla natolik, že zastínila i některé ze svých učitelů. Její učitelé si kvůli tomu dělají veliké starosti. Valná většina lidí si kvůli tomu dělá veliké starosti.Bývalou lesní nymfu Zyru pohltil ohnivý dotek bojovníků pekla. Její jedinou touhou teď je šířit divoký požár lesy a údolími svého umírajícího světa.Starý hřbitov není vhodné místo pro zbloudilé koledníky. Pokroucený mrtvý podrost oslavuje tento svátek také… ovšem jeho kořeny vedou hluboko do zamořené země a jeho hry bývají často příliš smrtící pro každého, kdo se ztratil a teď jen marně hledá odvahu.Připomínka PoohManDuova vítězného výkonu za Zyru během mistrovství světa 2013.Přeživší nedávného útoku příšer vyprávěli příběhy o hadech létajících povětřím a o mocné čarodějce, která se uhnízdila hluboko v horách. Pakliže jsou zvěsti pravdivé, znamená to, že se draci vrátili – a tentokrát je chová Zyra.Přišly za Zyrou z kořenů a skal – záchvěvy Noční holubice, jejíž tlukoucí křídla pokřivují zemi, která je jejím hrobem. Nyní, připoutaná k šepotům pod hlínou, rve na kusy výtvory lidstva z kamene a skla a s každým rozbitým pozůstatkem se svět o krok vrací k přírodě.Staří bohové se probouzejí a znovu povstávají, aby uvítali své slunce – to je však mrtvé a pohlcené dcerami zatmění. V tento den bez světla budou běsnit, třást zemí a kvílet, takže všichni lidé poznají, že nadešla chvíle jejich první a poslední zkázy.Kai'Sa, tato talentovaná dívka z cizích zemí, přináší do hudebního průmyslu zcela unikátní styl i zvuk. Naučila se vyjadřovat prostřednictvím svého umění a vyzrála v jednu z nejnadanějších tanečnic na světě. To z ní činí dokonalé obohacení rozmanité sestavy K/DA, jejíž vystoupení posouvá na zcela novou úroveň.Po návratu z každoročního udílení cen Pop Music Awards se Kai'Sa z K/DA oblékla do zlatého kostýmu a celý svět z ní nedokáže spustit zrak.Připomínka JackeyLoveova vítězného výkonu za Kai'Su během mistrovství světa 2018.Kai'Sa, bývalá členka armády a lovkyně odměn z pekelné vícesměrné střílečky „PixelVoid II“, byla stažena do zázemí Arkádie poté, co její hru infikovali bitevní bossové. Je špičkovou specialistkou na likvidaci nepřátel, kteří mají ohromný ukazatel zdraví a zabírají celou obrazovku, takže invaze do „PixelVoid II“ se možná ukáže být fatální chybou.Někteří lidé věří, že Gnarovo bohatství pochází z jeho revolučního výzkumu na poli ekonomie a lingvistiky. Jiní se zamýšlejí nad tím, zda investoři jen nepodléhají jeho nezpochybnitelnému kouzlu osobnosti. Buď jak buď, získává teď jedno ocenění za druhým – naposledy vlastní sochu z ledu, který údajně nikdy neroztaje.Gnar nedokáže odolat vábení potyčky v čerstvém prašanu, avšak běda každému, kdo zapomene, s kým má vlastně tu čest. Pod roztomilým zevnějškem číhá Mega Gnar, který je připravený posunout koulovačku na zcela novou úroveň... a roztrhnout někoho vejpůl.Je velký. Je malý. Metá kolem sebe výbavou ringu, jako by byla z vílího prachu a jednorožčích šepotů. Přivítejte El Leóna, osmý div světa, který se právě chystá svým soupeřům říct: „Gnar!“Hele, Gnar se pořád snaží pochopit, jak ta pistole funguje, jo? Jen ho nesmíš zavalit otázkami, protože pak by se mohl znenadání objevit Mecha-Gnar a mrštit tebou do hlubin vesmíru.Připomínka CuVeeho vítězného výkonu za Gnara během mistrovství světa 2017. Gnar věděl, že by se měl soustředit na svůj úkol, ale ty malé podivné bytůstky, na které narazil na povrchu planety, upoutaly jeho pozornost (a držely na uzdě jeho zuřivost… alespoň prozatím).Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX Prime 2011.Divoká a sebejistá Mistryně boje známá jako Sivir se stará jen o žár bitvy a cinkot mincí. Neúnavně loví na ledu každého, na jehož hlavu je vypsaná odměna, a rozsekává své protivníky obří sněhovou vločkou s jako břitva ostrými čepelemi, která je stejně smrtící a nemilosrdná jako ta nejkrutější bouře.Inkvizitoři, stejně jako před nimi Protektorát, se nemohou spoléhat na to, že řady jejich vojska rozšíří bezpočet pokořených národů tak jako u Žoldnéřů. Zkušená nájemná bojovnice Sivir se nechala naverbovat do armády řádu, ovšem když se dozvěděla o pravém účelu této organizace, vzala boj za svůj.Vítězná Sivir byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2015 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jak se na nepřekonatelnou Mistryni boje sluší, má Sivir na hlavě okřídlenou korunu vítězství a v ruce třímá zlatou zbraň.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX West 2017.Sivir, nejrychlejší poslíček s pizzou na kontinentu, získala od vedení své společnosti úctyhodných devět ocenění po sobě a od doby zavedení online recenzí na ni dosud nebyla podána ani jediná stížnost. Její rivalita s Kvokiem je všeobecně známá a každý ví, že ti dva jsou schopní čehokoliv, jen aby získali nad tím druhým výhodu.Čerstvě vysvěcená kněžka Krvavého měsíce Sivir třímá zbraň, jež je smrtícím nástrojem a zároveň i klíčem k pekelnému zrcadlovému světu, v němž se rodí všichni démoni. Obě její polovičky se k sobě tak dlouho zvolna přibližovaly, až už není jisté, kde končí člověk a začíná zrůda.Když bytost stvořená z vody skočí do bazénu, stane se bazénem? Nebo jen… součástí bazénu? Nebo se bazén stane tou bytostí? To je opravdu velice závažná otázka.Připomínka Blankova vítězného výkonu za Zaca během mistrovství světa 2016.Yasuo se zrodil v hnisajících ozvěnách úsvitu stvoření a je pekelným ztělesněním kosmického chaosu. Jeho údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelkou úsvitu a čeká na den, kdy jeho temnota konečně uhasí veškeré její světlo.Po návratu z náročného boje byl Yasuo obviněn ze zločinu, kterého se nedopustil. Jelikož ví, že za tím vším nějakým způsobem stojí korporátní vedení PROJEKTu, bojuje nyní po boku vzbouřenců z G/NETICu a odsekává lži technologie svým plazmou potaženým mečem.Yasuo je obřadním popravčím kultu Krvavého měsíce a v jeho meči přebývá zákeřný krvežíznivý démon, jehož hlad po smrti nelze ničím utišit. To Yasuovi plně vyhovuje, jelikož jeho vlastní nitro stravuje temnota ještě hlubší než tvor, jenž šeptem řídí jeho kroky.Yasuo, tento tajemný a samotářský šerif městečka se dvěma ulicemi, odešel do dobrovolného vyhnanství poté, co byl ve východních krajích obviněn z vraždy. Přesto sám bez cizí pomoci zahnal celé tlupy banditů, zničil mnoho smrtících nástrah číhajících v poušti a zachránil stovky životů.Yasuo nikdy nechtěl být vesmírným pirátem… dokud nebyl obviněn z vraždy vlastního bratra a nemusel opustit svůj dřívější život v relativním přepychu. Poté, co se dal na útěk před půltuctem různých vojenských a polovojenských organizací, získal loď, najmul výstřední posádku a našel nový domov mezi hvězdami.Yasuo, tento někdejší protagonista kultovní klasiky „Hasagi“ z roku 1979, byl po Veigarově obsazení Arkádie nakažen zhoubným kódem bitevního bosse. Zachoval si své nesmírně komplexní herní mechanismy a ničivé útoky, nyní však bojuje na straně zla.Yasuo, stejně schopný jako tajemný, je ostřílený tvůrce, u kterého hledají inspiraci všichni ostatní. Jeho rytmy boří hranice mezi žánry a divoké textury jeho zvuku vykreslují celé vesmíry. Yasuo je proslulý tím, že nespolupracuje jen tak s někým. V True Damage však vidí prostředek, jak provést revoluci ve způsobu, jímž je společnost zvyklá konzumovat hudbu.Příliš mnoho z nás zapomnělo, že srdce Pralesa bývalo laskavé a přívětivé. Pod jeho příkrovem dleli sylváni, víly a dryády – tvorové z jiného věku, kteří na lidstvo hleděli se zájmem v očích. Dnes jich zbývá už jen hrstka a těch, v nichž náklonnost k lidem dosud nezemřela, je ještě méně. Soraka je jednou z nich.Přesvědčivý Twisted Fate lstí přiměl vládce živých, aby obětovali své milované dítě hvězd smrti výměnou za vlastní nesmrtelnost. Neměli nejmenší tušení, že věčný život bez ztělesnění jejich soucitu a milosrdenství bude mít podobu věčného utrpení…Naprogramovaná Soraka byla vytvořena jako podpůrný bot pro ochranu křehké lidské podstaty, jenž by nabízel technologickou spásu z rukou mechanického anděla. Ovšem poté, co do jejího systému pronikl cizí zákeřný kód, již není jisté, zda je honba za milosrdenstvím i nadále jejím hlavním úkolem.Soraka je něžná duše zrozená za tajemných okolností mezi hvězdami, která ze zadních řad chrání svůj tým. Navzdory svému plachému zevnějšku vládne výjimečnou léčivou silou a takovým poutem k Hvězdné záři, jemuž se nevyrovná žádný jiný Strážce, se kterým se skupina kdy setkala.Ostatní dívky (a Ezreal) se nejvíc těší na polštářovou bitvu a na to, jak proklábosí celou noc. Ne tak Soraka – ta má hlavu plnou skořicových rolek, které koupila v Pantheonově pekárně. Nic jí ovšem nedělá větší radost, než když jsou její přátelé šťastní a samý smích.Země Soraky, laskavé vévodkyně z dvora Krále porů, jsou plné překrásných zvířat vyrobených ze vzácného očarovaného ledu. Její zvěřince se táhnou na míle daleko a starají se o ně zkušení ošetřovatelé.Soraka, dítě bohů zrozené po porážce řádu chaosem, v sobě ukrývá moc Riven i Yasua. Aby ukončila souboj bohů, přijala nakonec sílu světla, s jehož pomocí rozhání temnotu a přivolává úsvit, jenž by do světa zmítaného chaosem přivedl nový řád.Soraka, dítě bohů zrozené po porážce řádu chaosem, v sobě ukrývá moc Riven i Yasua. Aby ukončila souboj bohů, přijala nakonec sílu temnoty, s jejíž pomocí zastiňuje oslepující světlo a přivolává noc, jež by do nehybného světa přivedla chaos a změnu.Nejsem žádná laserová oliheň, ale člověk!O Vel'Kozovi toho je známo jen velice málo, jelikož většina z těch, kdo jej spatří, se vznítí už jen samotným vlivem jeho přítomnosti. Ví se však, že tento kataklyzmatický titán dokáže svým spalujícím pohledem sežehnout celé civilizace a zanechat po nich jen doutnající rozvaliny. Běda těm, na koho padne kolosův pekelný zrak, jelikož po nich nezbude nic, co by bylo možné uložit do hrobu.Připomínka Crownova vítězného výkonu za Taliyu během mistrovství světa 2017.Taliyah se kdysi, s využitím slov jako „zabalák“, „tubulární“ a „jízda v sudu“, pokusila popsat zmatenému Jarvanovi princip surfování. Je si jistá, že jí neporozuměl ani slovo.Robotická vražedkyně Naprogramovaná Camille byla vybavena všemi zbraněmi, které potřebuje k potlačení vzpoury G/NETICu, a bez milosti zabije každého člověka, který se pokusí využít nějakou nepovolenou technologii. Sama je vybudována pomocí adaptabilních protokolů, její soustředění je koncentrované jako paprsek laseru a příkazy přijímá přímo od hlavní umělé inteligence Programu.Přišly za Camille jako v nějakém temném spánku – šepotavé hlasy o Ebenovém beranovi a bezejmenných tvorech povstávajících z dávno zapomenutých hrobek. S hrdlem plným těchto zvěstí zničila zbytky nového světa a zasela do země semínka magie a čar svých prastarých, šklebících se vládců.Připomínka Ningova vítězného výkonu za Camille během mistrovství světa 2018.Ačkoliv je skřítek Teemo proslulý svou nezměrnou schopností nacházet štěstí ve všem kolem sebe, někteří lidé se kdysi domnívali, že pod jeho veselým zevnějškem se ukrývá srdce zabijáka. Tito škarohlídi však brzy za naprosto normálních okolností zmizeli.Každý si teď rád od srdce zazpívá
      Jsme tu spolu jedna velká rodina
      Šlápnul jsem na další minu od Teema!
      Ach ne ne ne!Vejce jsou trapná, že ano? Jsou kulatá. Snadno se rozbijí. Potřebovala by pořádný upgrade. Přivítejte… Teema! Je rozkošný. Je otravný. Ale především vám namaluje všechny kraslice a možná jednu či dvě (nebo sedm) přemění na životu nebezpečnou výbušninu.Zloduchové, dejte si pozor! Teemo, bývalý arcipadouch přeměněný na superhrdinu, moc dobře ví, jakým způsobem přemýšlíte, a je připraven jménem míru a spravedlnosti zasáhnout! Jeho superpasti s ohlušující ranou explodují a zahalí nepřátele speciálně namíchaným toxinem, díky kterému pak je hračka oběť zajmout a zavřít pod zámek! Díky, Teemo!Pandy se k lidem nechovají agresivně, jenže tohle není panda. Je to Teemo, který se za pandu jen převlékl. Tak bacha na něj.Teemo měl kdysi svůj kodex. Už dávno zapomněl, v čem spočíval, anebo kvůli čemu se vlastně bojuje, ale pamatuje si dvě věci: nikdo není bez viny a účty je vždy třeba srovnat.„… a na nebesích se zjeví velké znamení, světlo světa z lidské paměti vybledne a zlo, jež bylo kdysi uvězněno, znovu povstane, aby na hrůzný trůn opět usedl opravdový vládce temnot. Každá živá bytost pozná jeho smíchu a bude utopena v hříchu.“ Teemo 16:3Vilík Teemo je ta nejroztomilejší včelička. Dokud pro něj máte dost nektaru.Tristana je známá svým vřelým úsměvem a srdečnou upřímností a její sváteční nadšení rozdává veselí jejímu širokému okolí. Je zapálenou zastánkyní oslav Sněhového klání a střílí salvy dárků naplněných k prasknutí.Tristana, kterou můžete znát z letošního vydání kalendáře „nejyordlovatějších hasiček“, ochotně skáče do plamenů bez ohledu na to, zda jí někdo kryje záda. Vlastně se na nějakou podporu vůbec neohlíží. Mluvíme samozřejmě o hasičské podpoře. Protože je hasička.Krása partyzánské války spočívá v tom, že můžete útočit na nepřítele, který není ostražitý, nevyzná se v okolí a neví, kdo nebo co mu jde po krku. Krása toho, když jste půlmetrová yordlice s dělem o velikost mastifa, je to, že žádný protivník by stejně nedokázal pochopit, co ho to vlastně trefilo.Kanonýři, pozor! Tristana vyplouvá na širé moře a vydává se za novými dobrodružstvími za hranicemi Bandle City. Klobouk si vypůjčila (čti „ukradla“) od piráta, kterého rozstřílela na kusy, a ta páska přes oko je jenom na efekt. Ovšem její nesmlouvavost a věrné dělo už poslaly ke dnu víc lodí než většina kapitánů z Bilgewateru.Zatímco drakobijci bojovali hořkou válku proti svým úhlavním nepřátelům, Tristana měla napilno se svou vlastní dračí záležitostí. Hluboko v hustých lesích, daleko od bojů, horlivě cvičila mladého draka – tento náročný úkol byl odměněn přátelstvím na celý život.Inu, takhle jde ten kotlík nejspíš držet taky.Tristana, velitelka čety Omega, si stanovila pravidlo, že nikdy neustoupí z boje, dokud nebude celou cestu domů opětovat palbu. Říká tomu „postup vzad“.Čarodějka Tristana, která je nyní jednou z mocných královen pekla, velí ohromné armádě nižších démonů a vládne dvojici Aspektů – zkázy a zmaru. Smrtelníkům, kteří se ji pokusí vyvolat, nabízí množství lákavých smluv. Ovšem každý, kdo by je chtěl podepsat, by se měl mít na pozoru: Tristaniným hlavním cílem je stáhnout ošálené duše – a s nimi i celý svět – do pekelného ohně.Ha!Warwick býval kdysi člověkem – proslulým rytířem, jenž vstoupil do služeb Královny čepelí Lissandry. Výměnou za věrnost mu věnovala úlomek přízračného měsíčního světla, na kterém však spočívala kletba, aby jednoho dne proklál jeho srdce a ponořil jej do hlubin zkaženosti.Warwick v poslední době zhltnul tři tvrdohlavá prasátka a jednu pomalu se belhající kachničku. To mu však bylo málo. Rozhodl se tedy začít žrát i laskavé babičky a oblékat si jejich šaty, aby se za ně mohl vydávat a dostat se tak k jejich vnoučatům, které taky slupne. Warwick je vážně hodně, hodně zlý.Warwick, další ze Singedových pohůnků, se neustále drží v blízkosti svého zlotřilého pána. Nejprve získal vlčí schopnosti, když jej pokousal radioaktivní vlk, a ty pak Singed při svém zákeřném výzkumu ještě umocnil! Dokážou jej naši odvážní hrdinové zastavit?!Ohaři Popelavého lorda planou ohněm nevýslovných pekelných krajin a v jejich čele kráčí Ohnivý Warwick. Pátrá na zemi po všem, co dosud nestrávily plameny, a neúnavně pronásleduje každého, kdo přežil útok pekelných armád, aby z něj učinil hromádku prskajícího žhaveného popela.Za starých časů byly hyeny známé jako příležitostní lovci, kteří prosluli krvavými boji o pozici ve smečce a nelidským sborovým smíchem. Nyní, v pustině, se toho vlastně moc nezměnilo.V prastarých spisech o vzestupu a pádu Vládců magie se nacházejí zajímavé odkazy na „runy“ a jejich údajné kataklyzmatické vlastnosti. Tato tajemství střeží chimérické zrůdy jako Warwick, jehož přítomnost v řadách Žoldnéřů se vzpírá jakémukoliv logickému vysvětlení.Warwick, který byl darován měsíční císařovně, když byla ještě dítě, byl vychován po jejím boku, aby strážil věčnou říši před blížící se temnotou. Warwick, příšernější a divočejší než jeho společník Nasus, drží stráž na jihu a neúnavně pronásleduje soky až na kraj světa.Výzkumná buňka PROJEKTu Warwicka odchytila v pustině, aby na něm provedla nevratné změny s cílem přesunout jej do úděsného nového stádia transhumánní evoluce – do podoby válečného monstra zbaveného veškerého milosrdenství a naprogramovaného výhradně k šíření násilného útlaku. Vlivem zásahu bandy desperátů však uprchl dřív, než mohla být jeho přeměna dokončena, a teď řádí po celém městě, aniž by se staral o to, kdo se mu dostane do spárů.Poslechněte si příběh, který vypráví jemný déšť stromům v hájku. Poté, co mladý hoch pomohl strážci Mechového lesa osvobodit tlapy z lovecké pasti, se jej zmocnil vír dobrodružství jako vítr hromádky podzimního listí…Pohled na svátečního yettiho a jeho malého skřítkovského společníka sice může vzbuzovat strach, ve skutečnosti byste však těžko hledali vlídnější pár než Willumpa a Nunua. Zatímco Nunu vyrábí hračky, Willump je svou nadlidskou silou občas omylem ničí.„Gnar nechal venku všechny svoje hračky. Hmm. Jak se asi jmenuje tahle? Budu mu říkat Willump. Tak co, Willumpe, vyrazíme za dobrodružstvím? POJĎME SI ZASKÁKAT DO SMETÍ!“Píše se rok 20XX a společnost RiotCorp vládne světu krutou robotickou pěstí. Mladý mechanik si z kódu jisté zapomenuté video hry (a obrovské hromady šrotu!) vytvořil vlastního nejlepšího bojového přítele a nyní se s ním účastní zakázaných Žlebových válek, ve kterých se snaží vydobýt si slávu, uznání a [CHYBA] [...] [VÝPAD POD VĚŽ!]Ničitel Nunu a Willump, tito žoldáci kalení v bojích po celém světě, jsou drsní jako brusný papír se skleněnými střepy a připravení zahrát si golf s vaším úsměvem.Připomínka MiSTakEova vítězného výkonu za Nunua během mistrovství světa 2012.To, co bývalo párem mladých přátel, pokřivil virus nevědomky vypuštěný na svět a přeměnil je na zotročující, parazitickou časovanou bombu naplněnou takovým množstvím syrového mutagenu, že by stačil k pětinásobnému nakažení všech, komu se doposud podařilo přežít. Dnes už nikdo neví, kdo vlastně byli zač. Jsou prostě jen další z mnoha obětí světa, který zešílel.Jednoho dne se Nunu probudil do světa vytvořeného jen z papíru a nemohl najít svou mámu. Utrhl tedy ze zdi čtverec papíru, složil z něj divokého Willumpa a řekl: „A teď půjdeme najít mámu!“ Willump souhlasil, a tak se spolu vydali za parádním dobrodružstvím.Vesničané si mysleli, že to je lavina. Pak spatřili sekeru.Dobří bubeníci mají rytmus, velký počet zářezů a jsou to prokletí vikingové s neutuchající touhou zabíjet. Olaf z PENTAKILLu je opravdu velmi dobrý bubeník.Žoldnéři jsou pozůstatkem krvelačného režimu Vládců magie, kteří za úsvitu civilizace dobyli více než polovinu světa. Jejich říše se sice už dávno rozpadla v prach, ale zbylé armády dál svádějí nekonečné války a neustávají ve svém hledání smrti a slávy.Je mistrem masa, barbarským kulinářem, věhlasným severským řezníkem Spáru zimy. Přichází si pro výživné vítězství nebo smrt. Vzdejte hold Olafovi!Drakobijci se poprvé zapojili do bitvy proti svým odvěkým soupeřům již před stovkami let a po jejich vítězství se země těšila dlouhému míru plnému zapomnění. Když se draci vrátili, většina prastarých válečníků již byla po smrti, a tak bylo na Braumovi, aby na sebe vzal jejich úkol a bránil nevinné jen s pomocí svého silného štítu.El Tigre je zápasník milovaný po celém světě a jeho řev je hlasem miláčka lidu. Je přítelem úplně každého… a přesto dokáže z výskoku vykopnout stokilového soupeře ven z ringu.Lidé milují Brauma Lví srdce, nejudatnějšího rytíře v celé zemi, a jeho odvážné dobrodružné příběhy! Na pravidla 7. edice Baroního doupěte rozhodně nedbá nijak puntičkářsky a ty skvrny na listině jeho postavy rozhodně nejsou od kečupu. To by se k tak galantnímu válečníkovi nehodilo.Píše si seznam zlobivců a dvakrát ho kontroluje – ale i tak nemusí být úplně finální, protože Braum je ztělesněním laskavosti! Sice by měl zlobivým dětem roznášet uhlí, ale jelikož má dobré a chápavé srdce, dostane každý to, po čem touží... dokonce i rošťáci.Osobním strážcem Miss Fortune je znepokojivě sympatický gentleman jménem „Trezor“ Braum. Svou přezdívku si vysloužil, když vyrval stěnu z přísně střeženého skladiště zlata. Doprovází jej malé hejno pistolnických porů, kteří ze všeho nejvíc milují vraždění a drbání na bříšku.Nikdo neví, jak to Braum dělá, že mu v jeho mohutném kníru nikdy neuvízne žádný kousek cukroví. Každý ovšem ví, že tento svalovec bez váhání chrání každého, kdo to potřebuje – od nejmenšího bonbónku až po nejsilnějšího krále cukrátek.Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Olafa během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Bengiho skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015.Olaf, divoký berserk z odlehlého koutu země, bojoval s draky ve snaze dočkat se tak smrti hodné pravého válečníka. Jedna po druhé padaly tyto děsivé bestie jeho sekerou a povídá se o něm, že poté, co jednomu drakovi usekl hlavu, snědl dokonce jeho srdce. Ve skutečnosti to však jen rozdmýchalo oheň jeho hněvu a přivedlo k rozhodnutí, že se pokusí všechny draky vyhubit.Potřebujete někoho zabít? Najměte si libovolného sluncem připečeného šílence, který se chce proslavit na Starém západě. Chcete vyslat ostatním vzkaz? Pak se obraťte na mechanického zabijáka známého jako Jhin. Všichni si poté budou nadosmrti pamatovat, co se děje na křižovatce vraždy a umění.Mistrovský kaligraf, ostřílený zabiják, zkušený ceremoniář: to vše a mnohem víc je Jhin, velkolepý člověk, jehož encyklopedické vědomosti o staletých rituálech pohánějí pekelná vyvolávání Krvavého měsíce. Zná jména všech démonů a ví, jak je nasměrovat do dosud žijících schránek.Připomínka Bangova vítězného výkonu za Jhina během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Bangův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015.Po zfušovaném chirurgickém zákroku se z Jhina, bývalého hackera s implantáty z černého trhu, stal proslulý nájemný mechanizovaný zabiják. I nadále má naprogramovanou slabost pro vylepšení s vysokým stupněm oprávnění, takže technologie, jež si bere z těl svých obětí, mu způsobují výraznou fragmentaci osobnosti a temné vize budoucnosti PROJEKTu... a lidstva.Jhin býval mezihvězdnou bytostí, kterou pohltila Temná hvězda a dala její existenci nový význam. Nyní je Jhinova nestárnoucí mysl nakažená vizemi o všemocnosti a strádá neukojitelným hladem. Zdánlivě nahodile pročesává celé oblasti vesmíru a z nalezených pozůstatků vytváří němá umělecká díla.Po příchodu Popelavého lorda se nejvyšší kněží chrámu Stínového ohně obrátili k vlastnímu bohovi s prosbou, aby všepohlcující zástupy pekla odrazil. Zapomněli ovšem na to, že má dvě různé tváře: Zkázu a Znovuzrození. Kindred bude proti plamenům bojovat, ovšem než vše skončí, možná bude nutné zaplatit hořkou cenu…Ovečka se přidala k supergalaktickému týmu jako jeho hlavní průzkumník a vydává se do nezmapovaných končin vesmíru plných všemožných cizáckých nebezpečí. Krátce poté nastoupil k jednotce jako její partner také Vlk. Pravdou však je, že svou přihlášku podal jen kvůli tomu, že mu Ovečka dluží oběd ještě z doby, kdy byli oba kadeti. Ať si nemyslí, že to nechá jen tak být!Žádný prérijní lovec odměn není tak zkušený jako Sarah Fortune, jenže ta si také nechává za své služby královsky platit. Kdo způsobuje v pohraničí příliš velké potíže, na toho bude jednoho dne vypsána dostatečně vysoká odměna – a pak se objeví dvojice zářivých pistolí nabitých kulkami s jeho jménem.Miss Fortune nezajímá, kdo byl hodný – venku o Sněhovém klání řádí zlobiví a to znamená spoustu práce pro všechny lovce odměn. Vyráží tedy své kořisti po stopě a je připravena ji dopadnout mrtvou nebo živou. Není zkrátka dárkem, který byste chtěli najít pod stromečkem.Miss Fortune je osamělá jezdkyně, jejímž domovem je cesta mizící za horizontem. Problémy pustiny bere do vlastních rukou a pak pokračuje dál - do nějakého jiného města za nějakou další prací. Poslední dobou se často dostává do křížku s gangem Vandalů, tlupou obávaných banditů, které by ráda jednou provždy sprovodila ze světa.Bývalá nájemná pistolnice Miss Sarah Fortune si nedávno založila vlastní zločineckou organizaci, která se zabývá vším, co vynáší – od pašování zbraní po vybírání výpalného. Narušila vztah mezi Twitchem a Gravesem a nyní se snaží upevnit své postavení dřív, než jim dojde, po čem vlastně prahne.V jiném životě by Sarah Fortune mohla být uznávanou kapitánkou lodi, těšící se z lásky své matky a uznání celého města. Ovšem to, co si Bilgewater jednou vezme, vám už nikdy nevrátí, a tak tento sen zemřel už před dlouhými roky.Sarah Fortune, tato selfie královna skupiny a mistrovská bojovnice s dvojicí vodních pistolí, dokáže ve střeleckém souboji porazit každého protivníka a zároveň při tom vypadat naprosto dokonale. Na snímku, který pak zveřejní, jí to bude slušet dokonce ještě víc. Je to vážně až k vzteku.Ahřina pobočnice Miss Fortune, tato Hvězdná strážkyně z okraje galaxie, je horkokrevná bojovnice. Do boje vyráží jako první a ve snaze skolit svými dvěma pistolemi všechny nepřátele v dohledu často nehledí na své vlastní bezpečí.Sarah Fortune je živoucí zbraň hromadného ničení, legendární lovkyně odměn hledající odplatu v galaxii zlodějů. Přežila své smrtelně vážné zranění, navlékla si nejvražednější exooblek ve známém vesmíru a nyní ji nic nezastaví ve snaze postavit před krutou spravedlnost padouchy, kteří se ji pokusili zabít.Sarah Fortune se většinou pyžamových večírků neúčastní. Ani nenosí huňatá pyžama. Ani nehraje Vadí nevadí. Ale Lulu pořád naléhala a Lux moc moc prosila – a Sarah najednou zjistila, že vlastně všechny ty tři věci dělá. Přesto má její pyžamo pouzdra na pistole… pro případ, že by dorazili také nějací kosmičtí nepřátelé. Jeden nikdy neví. Stát by se to mohlo.Miss Fortune připravila děsivé duchy a nezbedné děti o většinu sladkostí a stala se královnou noci. Její vláda je plná veselí a neplechy.Ačkoliv byla Ashe odsouzena jako lapka a zlodějka, i nadále je považována za vůdkyni svobodných národů Albionu a všemi prostředky chrání slabé a bezmocné před útlakem. Stovky lovců odměn pročesávaly lesy ve snaze ji najít, ovšem pokaždé se tito ozbrojenci vrátili s prázdnýma rukama… a ještě prázdnějšími kapsami.Legendární lučištnice Ashe bývá prvním a také posledním členem piktského kmene, se kterým se mnozí zbloudilí poutníci kdy střetnou. O její minulosti není známo dočista nic, až na pár zmrzlých mrtvol podél stezek v severních horách.Zářivá královna Ashe, k níž lid kdysi vzhlížel jako k postavě zrozené z legendy, byla vizionářskou vůdkyní dvou mocných freljordských kmenů. Ovšem s příchodem temnoty, která je všechny může pohltit, proti ní vystoupili dva srovnatelně odhodlaní soupeři.Ashe, velitelka Amorků a samozvaná srdcová královna, je zkrátka panovnice, která nestrpí agónii ani žal, když se blíží období plné romantiky. To už by raději naplnila svět láskou... většinou prostřednictvím střelných zbraní.Na vrcholu moci říše byla kultura Vládců magie přísně rozdělená do nelítostných válečnických kast, jejichž vzestupy a pády byly diktovány vítězstvími na bojištích. Nyní se už na vojenské výsledky tolik nehledí – kapitáni Žoldnéřů jako Ashe se drží u moci jednoduše tím, že kolem sebe šíří strach a zabíjejí své rivaly.V přední linii korporátní války Ashe na vlastní oči viděla, jakou cenu platí lidstvo za ambice PROJEKTu. Nyní si jako vůdkyně odbojové skupiny G/NETIC vytkla vysoký cíl – zničit ty nejmocnější korporace ze všech.Připomínka mistrovství světa 2017 v Číně.Laskavá vládkyně hvězd Ashe střílí své šípy skrz nekonečnou temnotu vesmíru, a kamkoliv dopadnou, vznikají nová souhvězdí. Její dvůr cestuje mezi galaxiemi a obnovuje světla, která pohasla.Ashe je mechanický anděl vyrobený za úsvitu průkopnického věku, kterého pohání krev bohů pobitých při neblaze proslulých závodech o půdu, během nichž došlo ke zničení nebes. Bezstarostně pátrá po nových dobrodružstvích a lidstvu, které se samo okradlo o věčný ráj, se rozhodla odpustit a chránit ho.Jinx, státní policií zvaná také „La Principessa“, je šílená nájemná vražedkyně s volnými vazbami na zločinecký klan Gravesů. Její zaměstnavatelé ji často nastražují do nepřátelských podniků jako příslovečnou časovanou bombu. I ta nejdrobnější urážka ji vyprovokuje k rozvernému šíření masakru, při kterém letí počet obětí až někam ke stropu.Jinx, která nikdy neodmítne imaginární výzvu, už pro Lunární maškarádu sestavila celou řadu zbraní, a to včetně sedm stop dlouhé rakety ve tvaru rozzuřeného draka. Popsala by ji jako zábavnou prskavku na oslavy. Ale pravda je jinde.Když mutagenní virus přeměnil svět na očistec plný nemrtvých, nikdo z toho neměl větší radost než Jinx. Nepřežily žádné zákony, žádná civilizace, dokonce ani to nejtenčí pozlátko zdvořilé společnosti – jen nespočetné zástupy střeleckých terčů zvracejících sliz a tolik munice, kolik jen dokáže najít. Prostě ráj na zemi.K časté nelibosti zbytku týmu je Jinx impulzivní a občas cynická Hvězdná strážkyně, která miluje dobré a jiskřivé výbuchy. Když však začne boj, vrhá se Jinx do žáru bitvy ve snaze ochránit ostatní, především svou kamarádku z dětství Lux.Věhlasná vynálezkyně a výrobkyně hraček Jinx věří, že by se mohla jednoho dne stát tím nejúžasnějším Santou všech dob. Ostatní skřítkové se však obávají, že její výtvory by se daly považovat za zbraně... taková je ovšem občas cena za vysoké ambice.Jinx je odbornicí na výrobu a ničení (ovšem hlavně ničení) široké škály prapodivných, vysoce nestabilních zbraní pro posádku Jitřenky, a navíc je také pilotkou této lodi. Při svém předchozím zaměstnání na pozici technika důlních výbušnin způsobila veliké vedlejší škody a po právu byla propuštěna.Jinx se ke konverzi PROJEKTem nabídla dobrovolně. Netušila ovšem, že kritický výpadek proudu jí poškodí paměťové jádro a učiní z ní psychopatku, která poslouchá rozkazy šílených hlasů ve své hlavě. Zpočátku se zdálo, že je jen posedlá šířením zkázy bez hlubšího smyslu. Nyní však začíná vykazovat známky něčeho mnohem zlověstnějšího, než je pouhá fragmentace paměti: chladného, vypočítavého vlivu Programu.Láska je bojiště a Jinx je náležitě vyzbrojená! Se svým milovaným společníkem Rakeťákem je připravená lámat srdce – a také kosti. Ale když se jí budeš líbit, třeba ti ukáže i svou lepší stránku. Možná. Spíš ale ne.Je to suši zpěvák, výřečný pescetarián, obří sumec s obřím apetýtem. Nachystá vám hostinu a slupne vaši rodinu. Přichází Taaaaaaahm Kench!Žádnou pozemskou lahůdku nemiluje Tahm Kench tolik jako vůni mincí a každou Lunární maškarádu opouští své říční království, aby smlouval se smrtelníky. Jeho oběti sice téměř pokaždé skončí o žebrácké holi, kdo však projeví dostatek úcty a zvolí ta správná slova, může díky dohodě s ním pohádkově zbohatnout.Hrdý král Tryndamere býval kdysi znám jen jako krvelačný žoldák z hor, dnes však vládne svému lidu jako mocný ochránce dvou mocných freljordských kmenů. Ovšem každý den musí odolávat pokušení pustit z uzdy nepostihnutelné zlo, které jej doprovází na každém kroku, jelikož nezapomněl na jistý krví zpečetěný dluh, který se zapřisáhl vyrovnat.Vikingové věřili, že smrt v bitvě byla propustkou do nesmrtelné říše jménem Valhalla. Tryndamere je proslulý tím, že se mu nedaří zemřít. Už chápete, v čem je problém?Tryndamere je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho neuvěřitelné síle a nezaměnitelném kníru dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A jak už bývá u vládců ze vzdálených zemí pravidlem, jeho hučka je naprosto výjimečná.Tryndamere je velegenerál Válčících království, tak nebezpečný a obávaný, až se říká, že je ztělesněním samotného boha války. Bylo by potřeba tisíc mužů, aby ho ve velkolepém souboji zabili, a dalších tisíc mužů, aby ho udrželi mrtvého.Tryndamere není zrovna nejchytřejší ze všech lovců, rozhodně je ovšem nejsilnější a v jeho žilách koluje tvrdohlavá zuřivost, jež mu doslova nedovolí zemřít. Jediným máchnutím svého meče dokáže odseknout zvířeti celou končetinu a má dost trofejí na to, aby o tom nikdo nepochyboval.Na Tryndamerovi prováděl zlotřilý Singed úděsné experimenty, a když jednoho dne spadl do nádrže s nestálými chemikáliemi, nevratně jej to změnilo. Nyní Tryndamere následuje Singeda na každém kroku – další podlý padouch, který bojuje proti nejodvážnějším hrdinům Nového Valoranu!Démon Tryndamere se ujal plné kontroly nad tělesnou schránkou svého smrtelného dvojčete a s pomocí své nelidské síly vysekává zející rány do opony mezi světem lidí a démonů. Zranění, která by i pro ostatní démony byla smrtelná, si pranic nevšímá, a s radostí se poddává nezastavitelné, neuhasitelné zuřivosti, která lační po jediném – aby Krvavý měsíc pohltil celý svět.Senna se znovu probojovala do čela hitparád a ocitla se ve známém světě slávy a popularity. Mezi smlouvami s kosmetickými firmami a módními přehlídkami vysílá fanouškům i závistivcům jasný vzkaz: Neříkejte tomu comeback. Senna tu je už celé roky.Lucian, hlavní útočník týmu FC Řád, je nadlidsky rychlou šmouhou létajících stébel trávy a dokonale vypočítaných pohybů svalů. Projíždí nepřátelským týmem jako horký nůž máslem a k radosti fanoušků z celého světa střílí jeden gól za druhým.Bývalý strážce Příkazové řádky Lucian poznal, co je PROJEKT skutečně zač. Jeho duální světelné pistole s iontovým jádrem jsou nyní ve službách G/NETICu a lidské vzpoury a s nemilosrdnou efektivitou likvidují technologické utlačitele.Za oponou číslo 1: Fešný muž s dobrodružným plánem. Mohlo by se zdát, že by souhlasil jen s večeří ve světle lucerny, ale můžete se vsadit, že jeho úmysly jsou ryzí... Je to Lucian, který vás přišel okouzlit a svést na odvážnou cestu Amorků.Lucian býval federálním strážcem zákona a nájemným pistolníkem. Jeho duši však pokřivilo, když uzavřel smlouvu s ďáblem, aby ušetřil život jeho jediné pravé lásky. Teď, zrazený a prokletý pekelnými mocnostmi, loví onoho proradného ďábla po celém pohraničí, aby se mu pomstil.Detektiv Lucian Phoenix je napůl člověk, napůl stroj a ze sta procent strážce spravedlnosti, který bojuje proti zločinu pod pastelovými palmami Demacie. Během jedné přestřelky zemřel, byl však znovu sestaven z nablýskaného chromu a piltoverských pozlacených uhlíkových vláken a nyní tento zázrak techniky servíruje dávno zapomenutou pomstu jako neonový maják zákona a pořádku.Zapálený chronostrážce Lucian vstoupil do řad Kronikářů poté, co při náhodném útoku Pretoriánů přišel o svou ženu Sennu. Nyní po ní usilovně pátrá a zároveň nemilosrdně trestá lehkovážné cestovatele časem, kteří svou bezohledností vytvářejí díry v časoprostoru.Díky úsilí, s nímž trestal všechny protivníky spravedlnosti, si Lucian vysloužil osobní pozornost a vděk Threshe, vůdce Kronikářů. Nyní Lucian ve speciálně modifikovaném pulzním obleku pokračuje ve svém neúnavném pronásledování napříč časovými liniemi. Nemůže se však zbavit dojmu, že se v tom jeho novém vylepšení ukrývá něco víc, než je na první pohled patrné...Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Zeda během mistrovství světa 2013.Zed to z Příkazové řádky dotáhl až na vůdce protišpionážních jednotek PROJEKTu. Vyzbrojen rozdělenými vysokofrekvenčními čepelemi a molekulárními projektory „hmotného kouře“ pátrá po vzbouřencích z G/NETICu. Nejraději má boj zblízka a způsobování krvácení cíli z několika různých úhlů.Připomínka mistrovství světa 2016 v Severní Americe.Zed strávil celý život ve stínech, a tak jeho návrat ze světa mrtvých nikoho příliš nepřekvapil. Nic nemohlo mistra neživé temnoty potěšit víc, než když dostal možnost stát se jedním ze Služebníků smrti a strávit věčnost proléváním krve smrtelníků.Zed byl velmi slibným členem řádu templářů, jenže pak se stal schránkou pro úlovou mysl ory a jeho tkáně nasákly její esencí. Nyní dokáže přetvářet své tělo na živoucí zbraně, považuje se za dokonalou formu života, která má právo na veškerou oru, a věří, že jeho osudem je očistit galaxii od slabosti.Sir princ kníže arcivévoda lord dvojhrabě Kled (nebo zkráceně sir Kled) je napůl šílený rytíř z příznačně pojmenovaného Kledského království, které tvoří přesně dva obyvatelé: Kled a jeho zbabělá létající ještěřice Skaarl. Společně křižují krajem ve snaze „znovu obsadit“ Kledovu „zem“, což je nejspíš… všechna zem, úplně všude.Tohle je MOJA krev. MOJE cukrkandle. Kdo vás poslál?! Néste ani praví dušáci! Já su barón dvojmarkýz lord hrabě Kledula… A NAUČÍM VÁS NEKOLEDOVAŤ TUTAJ NA MOJEJ ZEMI!Hokejový génius známý jako Jax je obávaný ve všech turnajových kruzích kvůli svým neuvěřitelným reflexům a schopnosti zabít člověka prakticky čímkoliv. Proslýchá se, že býval soudní obhájce, ale nikdo to neví jistě.Potulný válečník Jax, kterého se obávají všechny tlupy z pustin, zvolna kráčí po zničené dálnici s trámem ježícím se rezavými hřeby, kterým rozdrtí hlavu každému, na koho narazí. Setkání s ním bývá přesně tak nepříjemné, jak to zní.Nic se nevyrovná klidu pod širou oblohou, kdy trpělivě čeká na dokonalé sousto – aby pak nemilosrdně vytáhl rybu z vody a zasáhl ji svým prutem.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrzích PAX East 2010, PAX Prime 2010 a PAX East 2011.Připomínka Impactova vítězného výkonu za Jaxe během mistrovství světa 2013.Jistý osamělý Inkvizitor tvrdí, že žije již od dob zkázy původního Protektorátu. Jax sice nemá příliš důkazů, o něž by mohl své tvrzení opřít, ale přesto se domnívá, že Runové války způsobilo selhání právní rady, jejímž smyslem bylo omezit politickou moc. Když se tento institut zhroutil, osud národů byl zpečetěn.Božská hůl býval kdysi smrtelný šampion, jenž bezvýsledně pátral po zbrani, která by byla hodná jeho moci. Na sklonku svého života konečně narazil na hůl zářící světlem bohů, jež mu poskytla nesmrtelnost a ještě větší sílu.Jax, proslulý jako nejlepší bojovník v celé zemi, dlouho prahnul po pořádné zbrani a pořádném boji. Když se sešli ti nejlepší myslitelé z království Estercrest, aby s využitím zvláštní technologie, kterou jim zdánlivě seslalo samo nebe, sestrojili nezdolný Avalon, Jax byl konečně náležitě ohromen. Invazi leviatanů uvítal s radostí a doufá, že tito monstrózní protivníci se ukážou být onou výzvou, kterou hledal celý svůj život.DĚKANOVA DŮTKA: Ekkovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné nepovolené používání vybavení chemické laboratoře, nepovolené používání elektronického vybavení akademie, rozštěpování časového proudu s cílem vyhnout se vyučování a ničení vybavení tělocvičny.Ekko je talentovaný mladý hacker, na kterého Ashe natrefila ve spodních sektorech. Přesvědčit jej, aby jí pomohl zničit PROJEKT, nebylo nijak obtížné. S použitím svého výkonného dešifrovacího zařízení a mysli vyladěné na provádění sabotáží dokáže Ekko vždy nalézt způsob, jak proniknout do cizího programu.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Ekka během mistrovství světa 2016.Při pohledu zpět se naskýtá otázka, zda se vyplatilo roztříštit předivo reality jen kvůli tomu, aby se jeden mohl stále vracet v čase a získat tak nekonečné množství maličkých čokoládiček…Ekko, tento mladičký génius z drsných ulic, vidí v hudbě možnost, jak vyjádřit své nejniternější pocity. Díky svému nebývalému textařskému nadání a technologické zdatnosti mohl snadno nechat svůj dřívější život za sebou, on se však rozhodl zůstat a zvelebovat svou rodnou čtvrť. S plamenným odhodláním dál odolává svodům slávy a věhlasu a sbírá následovníky mezi mladou generací plnou naděje, která v něm vidí ztělesnění svého vlastního potenciálu.Časový uprchlík Ekko, jenž si svůj pulzní oblek sestrojil od základů sám, vylepšil technologii Kronikářů a vyrobil modifikované chronopauzové zařízení, které mu umožňuje provádět krátké skoky časem. Tím vznikají časové trhliny v dané časové rovině, jež se následně zhroutí do jediné singularity prosté veškerých anomálií.V arkádovém portu hry „Super Ixaocan Bros.“ z roku 1981 potřebovala princezna Qiyana neustále zachraňovat, a tak se nelze divit, že nakažení zákeřným kódem bitevního bosse přijala s neskrývaným potěšením. Neváhala a hned své nově nabyté schopnosti ozkoušela na zmíněných super bratrech z Ixaocanu. Teď jsou mrtví. A ona žije v jejich hradu.Qiyana pochází z věhlasné latinskoamerické hudební rodiny. Díky skvělé reputaci svých rodičů pro ni nebylo obtížné stát se slavnou superstar – ona však upírá zrak k ještě většímu cíli. S drzou sebejistotou a vzpurností, která je pro ni charakteristická, se rozhodla změnit pravidla hry nejen ve světě hudby, ale v celé pop kultuře.Qiyana, která je vždy hlavním terčem reflektorů, se na vyprodaný koncert True Damage v Paříži oblékla tak, aby divákům vyrazila dech. S potěšením si vychutnávala pozornost paparazziů, bojujících o co nejlepší záběry a odpovědi na své otázky, a věděla, že toto vše je teprve pouhý zrod impéria její slávy.Morgana je bojovým duchem, který v dávných dobách zapudil jeho vlastní kmen. Už stovky let teď osnuje pomstu všem zrádcům i jejich potomkům. S každou uplynulou zimou se blíží její cíl – vrcholná bitva, ve které její bývalý kmen konečně padne a s ním dojde záhuby i Kayle.Je prvotním sladkým hříchem, temnou divou cukrářské prohnanosti, padlým andělem fantastické chuti. Její hrůzné laskominy vás uvězní v křeslech. Přivítejme Morganu způsobem hodným Kulinářských mistrů!Morgana je smrtelně nebezpečná válečnice, bývalá pilotka bojového exoskeletu X09-Xibalba a také jeden z posledních polocizáků v galaxii. Zapovězené a dávno ztracené technologie svého obleku si chirurgicky implantovala pod kůži a nyní se snaží jen o jediné – držet se co nejdále od své sestry, šílené vojenské soudkyně Kayle.Temní lesní elfové jsou pouhými roztříštěnými zbytky slavných elfských říší, jež žárlivě střeží zlou moc, dříve považovanou za základní kámen jejich nesmírné magické síly. Morgana tuto magii ukryla hluboko ve svém těle a propletla ji s vlastní duší, aby jí mohla vládnout jen ona a nikdo jiný.Legendy vyprávějí o plačící nevěstě, která na břehu řeky hledá svého ztraceného manžela a mstí se živým za jejich štěstí. Rodiče důrazně varují své děti, aby se měly před touto „plačící nevěstou“ na pozoru, protože kdo s ní odejde, toho už nikdy nikdo nespatří.Vítězná Morgana byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2014 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Morgana se jako královna stínů míhá Vyvolávačovým žlebem v tmavě modré zbroji a s působivým Návratem.Morgana je temný duch, který se zjevuje během Lunární maškarády – je to slavná svůdnice smrtelníků, příšer i bohů. Legenda praví, že si podmaňuje srdce a mysl svých obětí, načež odtáhne jejich duše do nevýslovného očistce, a pak už o nich nikdy nikdo neuslyší.Vzato kol a kolem, koledování není ani tak o temné magii, okultismu a pověrčivosti, jako spíš o nalezení kostýmu čarodějky, který vám opravdu padne. No viděli jste ty velikosti? Pro koho to vůbec dělají…?!Když se obávaná královna-čarodějka Morgana z nebeského království dozvěděla, že Irelia pečetí uzamkla dračí moc, pocítila k ní bezbřehé opovržení. Rozdrtila ji v boji a záhy si uvědomila, že mladá polobohyně onu moc kamsi ukryla. Pustila se tedy do nemilosrdného pátrání po způsobu, jak ji vrátit právoplatnému majiteli.Morgana je královnou kultu a patronkou Popelavé sovy. Uctívala Staré bohy a ronila slzy, když došli svého konce. Pak ji zradila vlastní sestra, která zavraždila dávné slunce a dala jeho moc armádě válečných čarodějů. Nyní se Morgana vrátila, aby ukončila věk lidí a usadila na právoplatný, zpráchnivělý trůn skutečné vládce světa.Uváže si žlutou vázanku a vetkne si do klopy rudou růži jako správná žena, která vládne sobě, svému osudu i dvěma tuctům páteří, jež elegantně a bez námahy přelomí vejpůl.Vi je jednou z obávaných generálek pekla. S oblibou ukájí své krvelačné choutky na mučených duších a používá zatracence k procvičování svých bojových schopností. Její vyvolání do světa smrtelníků je zapotřebí provádět obezřetně, jelikož odpoví jen důstojným protivníkům… a i ty poslouchá jen nakrátko.Vi je mocná vykonavatelka Azirovy vůle – lítá, nemilosrdná bojovnice, která se vyžívá v libovolné výzvě nehledě na to, jakou má protivník převahu. Její pěstnice jsou vytesané z mystického nefritu a každý úder dopadne na její oběť silou dělové koule.Ostřílená, sebejistá a za všech okolností upřímná Vi dohlíží jakožto jeden z detektivů Centrály na dodržování zákonů a pořádku v neonovém městě. Zocelily ji dny strávené hlídkováním ve spodním sektoru a nyní hájí právo pomocí svých rukavic ATLAS a drsného pravého háku.Pro Vi je láska jen rychlou hrou s velmi volnými pravidly, a tak za sebou zanechává dlouhou stopu zpřelámaných srdcí (a občas i kostí). Nyní po mnoha letech konečně narazila na protivníka, který si zaslouží její pozornost… možná až příliš.Při rozdávání svátečního veselí spolu sice soupeří spousta Santů, Zilean ovšem díky své moci nad tokem času dokáže doručit ohromné množství dárků během jediného okamžiku. Prozatím ještě ani jednou nevyvolal paradox Sněhového klání, který by zničil veškerou realitu.Zilean kvůli svému nahlížení do časoprostorového kontinua neustále balancuje na hranici komatózního stavu, a tak si našel nové koníčky: naprosto příšerně žongluje s hakysákem, platí přemrštěné ceny za vstupenky na hudební festivaly a objednává si příliš mnoho pizzy. Také vlastní obchod s knihami o New Age, většinou však má zavřeno.Zilean je tváří kultu Krvavého měsíce a pekelný černokněžník nepředstavitelné síly, jenž mění měsíční cyklus svou temporální magií a čerpá sílu z lidské krve. Jeho mysl existuje ve volném toku času a komunikuje se zástupy démonů z minulosti, přítomnosti i budoucnosti.Většinu obyvatel Cukrátkového království vždy trápilo, že nemají dost času na to, aby snědli všechny sladkosti. Zilean nikdy neměl dost sladkostí, aby s nimi vyplnil veškerý čas.Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Aatrox je zosobněním síly, jelikož to je právě jeho umění boje, jež drží chaos na uzdě.Jednotka označovaná jako ATRX-1 alias „Mechanický Aatrox“ se schopností omezeného letu byla vyrobena v reakci na „plachtící“ kaidžu. Kromě toho je také ATRX-1 vybaven termálním mečem, který mění reziduální částice světla na rozžhavené ostří. Bilgewater je domovem mnoha lovců odměn, avšak ti, kdo potřebují vystopovat cíl na stovkách mil širého oceánu, se obrací k mohutnému tvorovi známému jako Aatrox. U tohoto odměřeného profesionála, který se dokáže rychle zotavit i z téměř smrtelných zranění, máte vždy jistotu, že za své peníze dostanete odpovídající výsledek.Prastaré manuskripty, jež sledují pohyb Krvavého měsíce oblohou, jej nepopisují jako nebeský jev, nýbrž ho označují za vesmírné lůno. Vzhledem ke zkracujícím se obdobím a vzrůstající aktivitě kultu se někteří lidé obávají, že se z něj zrodí nový druh démona – zrůda, která následně zplodí své vlastní potomstvo.Aatrox byl vyslán do světa smrtelníků. Tento běs zrozený v samém srdci Krvavého měsíce je stvořitelem všech démonů a zhoubné temnoty, jež pohltí celý svět.Vítězný Aatrox byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2019 dostali alespoň na zlatou úroveň. S paží a mečem vyrobenými z čistého křemene představuje monument zasvěcený všem, kdo touží po dosažení velkoleposti.Bylo nebylo, jednoho mladého sedláka očarovala hudba vycházející z hluboké džungle a nechal se jí vést až do hájku, jenž patřil říční víle. Ohromený její krásou ji chtěl obejmout – a stačil sotva jedinkrát vykřiknout, než jej stáhla do smaragdové hlubiny. Nikdo jej už víckrát nespatřil.„Viděl jsem ji! Tam, kde světlo hasne a člověka obklopuje jen chladná temnota a moře, se přede mnou náhle zjevila: slovy nepopsatelná prastará věc pulzující nepřirozenou září, pod níž se v šeru kroutily zlověstné tvary.”Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Nami během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Wolfův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015.Nami byla původně podmořským lékařským robotem určeným pro pátrací a záchranné operace, když však její výrobce při nepřátelském převzetí změnil majitele, direktivy Programu nenávratně přepsaly její původní systémové soubory. Nami dál slouží svému primárnímu účelu… její chování je však značně nevypočitatelné.Poté, co nebeská císařovna porazila polobohyni Irelii, začala pečeť na Talonově dračí moci slábnout… a část jeho magie tak unikla do světa. Nami bývala pouhou rybkou snící o tom, že se stane drakem, ale když do ní špetka této moci vstoupila, začala se probouzet její pravá podoba.Sám Vládce hrobů Azir nyní vstupuje do služeb Smrti! Nezná vítězství ani porážku, protože i ty nejkrvavější bitvy představují posilu pro jeho armádu nemrtvých.Připomínka Easyhoonova vítězného výkonu za Azira během mistrovství světa 2015.Poté, co nestárnoucí panovník známý jako Azir sledoval střet Válčících království ze svého paláce v horách, odešel z domova s armádou přízračných vojáků. Slíbil, že se jednoho dne vrátí a tento konflikt ukončí nadobro.Limitovaný skin od Riot Games, jenž byl rozdáván na akcích v letech 2010 a 2011.Rané výpravy Zaunu na pole magitechniky měly pro celé hnutí nesmírný význam, ovšem ne všechny skončily úspěchem. Vědec známý jako Singed pokřivil své tělo i mysl jedovatými chemickými látkami obohacenými magií, které si vstříkl do žil a přeměnil tak sám sebe ve zrůdu.Jistě, ten účes už dávno vyšel z módy a neznačkový opalovací krém za moc nestojí, ale Singed si ponechal i svůj tiki hrnek – a podívejme, co je zase trendy! Ten člověk je vizionář.Všichni si myslí, že Singed má o kolečko víc. Ve skutečnosti je však zcela normální vědec se slabostí pro zářivé neonové barvy.Zdvořilého doktora Petera Singeda přeměnila jeho vlastní nevypočitatelná chemikálie na zákeřného padoucha, jenž se plíží temnými zákoutími Nového Valoranu. Stal se superpadouchem známým jen jako… Singed! Dokáže někdo tohoto zločince zastavit dřív, než bude pozdě?!Dokonce i šílení chemikové si potřebují vzít občas den volna a Singed není v tomto směru žádnou výjimkou. Do bitvy vyráží na svých čerstvě nabroušených saních a s přenosnou bouřkrosnou (o patent je zažádáno), díky nimž je připraven ovládnout celou koulovačku, pěkně jedno drtivé vítězství za druhým.Připomínka Looperova vítězného výkonu za Singeda během mistrovství světa 2014.Doktor Singed vyvolal svými vědeckými postupy mnoho snů, ve kterých se před královninýma očima odehrával celý zázrak stvoření a odhaloval jí svá tajemství. Ovšem stín si ji brzy našel, a jak lačnila po jeho síle, urychlil Singed její zkázu pomocí temných umění.Svůdná démonka Evelynn, jež byla vyvolána za noci Krvavého měsíce, se přesouvá od jedné izolované vesničky ke druhé a svádí tamní obyvatele tak dlouho, dokud se do ní bláznivě nezamilují. Těmto nebohým duším pak již není pomoci, neboť jim vyrve srdce z jejich dosud živých těl.Nikdo není tak lahodně nevypočitatelný jako Evelynn. Je diva, na niž se média nejsou schopná shodnout v jednotném názoru: jednoho dne ji milují, hned druhého zase nenávidí, její jméno však neustále plní titulní stránky magazínů. Je rodilou superstar a základem zvuku K/DA.Se svým vrozeným, nezkrotným temperamentem vbíhá Evelynn z K/DA do záře reflektorů a oslňuje diváky svým speciálním zlatým kostýmem z Pop Music Awards. Takhle vypadá ztělesněné vítězství.Každý má rád něco sladkého k zakousnutí. Evelynn však nechce zarýt tesáky do „něčeho“, nýbrž „někoho“.V Bilgewateru se často o někom říká, že je špinavá krysa, ovšem nikdo si tento titul nezaslouží víc než samotný Král stoky. Zatímco ostatní vůdci podsvětí, kterých je v přístavním městě požehnaně, se snaží neumazat si ruce, Twitch se do špíny noří s nesmírnou chutí – se samostřílem v ruce a s náležitě vyzrálým pukavcem v kapse.Whistler je idylická horská víska proslulá díky kořeněnému kakau, soutěžním zimním sportům a zvěstem o šíleném krysodlakovi žijícím v lesích. Pokusy o usmíření tohoto tvora pomocí kořeněného kakaa a soutěžních zimních sportů skončily nezdarem.Nájemný zabiják Twitch, jenž žije pod zaunskou Pevností hrůzy, je nechutný padouch, který hroty všech svých vražedných zbraní namáčí to toho nejtoxičtějšího odpadu. Netrpělivě se těší na každý kontrakt a nic na celém světě nemiluje tolik jako vraždění, loupeže a šíření zkázy.Násilnický a těžce paranoidní Twitch vede jeden z nejrozsáhlejších zločineckých syndikátů v zemi. O vyplňování jeho příkazů se stará doslova armáda krysáků – jediných tvorů, kterým alespoň trochu věří.Twitch, tato ozářená humanoidní krysa se slabostí pro způsobování co největších vedlejších škod, je hlavním dodavatelem granátů z hnijícího nukleárního slizu, které ochotně doručuje do nic netušících osad široko daleko. Na celém světě nejspíš není nic, co by dokázalo nespoutané řádění tohoto troufalého a zároveň paranoidního bandity zastavit.Připomínka impova vítězného výkonu za Twitche během mistrovství světa 2014.Zdravotník čety – a vyšinutý šílenec – Twitch byl válkou hluboce a nezvratně poznamenán. Od té doby, co byl schopným zdravotnickým profesionálem, už uplynula dlouhá doba, neboť dnes už se nedrží pravidla „neubližovat“.Twitch je zahořklý tvor plný nenávisti, který už odnepaměti žárlivě pozoruje Zimní zem ze své zmrzlé nory. Nyní jej zvrácená utkvělá představa o vlastní velkoleposti vyhnala na povrch a ve snaze připravit o trůn Krále porů pokřivuje okolní tvory starobylou ledovou kletbou.Twitch Stínošlápek, nesmírný otrava ve hře i u stolu, je roztomilým protějškem z Baroního doupěte ke skutečnému Twitchovi, který je šílený. Nikoho nepřekvapí, že tento huňatý krysáčí zloděj téměř v každém kole krade svým společníkům vybavení a mumlá si pod vousky cosi o obřím spiknutí, jehož cílem je svrhnout ho z trůnu jeho „záchodového království“.U přístupové cesty k jednomu z nejmocnějších národů světa stojí 90 metrů vysoká socha zlého nemrtvého kazatele, třímajícího obří pochodeň. Občas ožívá. Je to zábava. Se sochami je legrace.Karthus, hlavní zpěvák heavymetalové senzace PENTAKILL, zpívá hlasem padlého anděla z čerstvě vyleštěného chromu a dynamitu, který požírá další dynamit. Jeho vokály dokážou roztrhat slunce na nebi a zažehnout plamen metalu v srdcích všech, kdo je uslyší.Připomínka xPekeova vítězného výkonu za Karthuse během mistrovství světa 2011.Temný čaroděj, mistr zapomenuté magie, začínající lich – to vše by se dalo použít jako popis pro Karthuse Zhoubu světla, sesílače kouzel na vysoké úrovni s pochybnými pohnutkami. Zbytek družiny je přesvědčený, že je nakonec zradí, protože pravidla Baroního doupěte to ani v nejmenším nezakazují.Následovníci Karthuse přivádějí tohoto heralda pekel do svého světa zpěvem jeho disharmonických chorálů a sami tak na sebe touto přísahou přivolávají smrtící oheň. Když se totiž tento pěvec smrti skutečně objeví, z nebes se snesou sloupy pekelných plamenů. Málokdo dokázal přežít, aby mohl vyprávět o žalozpěvu, který zazněl, než oheň strávil zemi.Několik nejvýznamnějších piltoverských průmyslových rodů vycítilo změnu v tržním potenciálu magitechnických předmětů. Spojily tedy své prostředky a vytvořily Galia – obřího golema, jehož následně věnovaly městu a jeho lidu. Ačkoliv je tento uměle vytvořený ochránce ve své podstatě jen chodící reklamou, je velice zvídavý a zároveň hrdý na úkol, jenž mu byl svěřen.Když odhlédneme od problémů s vojenským průmyslovým zpracováním, proč by měla vláda soustředit všechny svoje zásoby petricitu do jediné obří sochy, která buší pěstmi do nepřátel? A proč vyrábět sluneční brýle dost velké na to, aby je ta socha mohla nosit?Galio, jeden z mocných vojevůdců pekla, stojí před černou branou do své říše, soudí všechny hříšníky a posílá duše na mučení, jež si zasluhují. Pokusy o jeho vyvolání obecně končívají tragédií, jelikož je několik set stop vysoký a při službě smrtelníkům se odmítá zmenšovat.Vychutnej si to. Hrdě nos ten nebesky bílý smoking zdobený vznešenou fialovou barvou, vyhrazenou králům a královnám, kteří si ji nezaslouží. Protože když jsi pětadvacet metrů vysoký petricitový chrlič, jsi vždy středem pozornosti.Kvokio, hrdý a vznešený prodavač lahodných smažených kuřat, je oblastním manažerem (a prodejcem roku) jednoho z největších řetězců kuřecích restaurací. Ještě nikdy jej nikdo v ničem neporazil, takže se nelze divit, že mezi ním a Sivir panuje otevřený boj o to, kdo je lepším zaměstnancem.Galio, tato zrůdnost kráčející v čele pekelných hord, je titánem i na poměry jeho ohnivých pobratimů. Pod jeho nohama se taví i skála, po níž kráčí, a dokáže spolknout celé armády – a to bez žvýkání.Než Cho'Gath okusí lahodnou chuť svých obětí, s oblibou je zve do svého skromného, čtyřicetiakrového sídla. Tam svým hostům nabídne sušenky s džemem a trochu čaje, aby si mohli vychutnat poslední jídlo, než se jím sami stanou.Obyvatelé jistého odlehlého městečka sice nemají v ruce jiný důkaz než jednu rozmazanou fotografii, ale přesto pevně věří v existenci mořského dravce, který se zvětší, kdykoliv něco sežere. Veškerá svědectví jsou sice neprůkazná, ovšem nárůst turismu skvěle prospívá místní ekonomice. Ta zmizení ovšem ne. Ta jí naopak škodí.Titánský Cho'Gath je natolik obávaný pro svou velikost a nekonečnou chuť k jídlu, že by žádného příčetného lovce ani nenapadlo pokusit se jej skolit. Jelikož ovšem žádní příčetní lovci neexistují, má Cho'Gath zajištěný neustálý přísun lehce obrněné stravy.Cho'Gath se zrodil ze zbytků hvězdného systému ochromeného hladomorem a nyní se snaží pozřít každé nebeské těleso, na které narazí. Vše, co sežere, pohltí dvojice černých děr v jeho srdci, jež jsou stejně nekonečné a bezvěké jako jeho hlad.Amumu byl mladičký král jižních pouští a jeho mumifikované tělo stále bloudí síněmi prastaré hrobky. Jeho truchlivý nářek unáší do dálek nemilosrdný vítr a láká tak k němu nic netušící dobrodruhy.Vancouverský výbor pro veřejnou bezpečnost by rád ujistil občany, že na území města nebyly spatřeny žádné prokleté mumie. Prokleté mumie se v oblasti Vancouveru přirozeně nevyskytují. Nedotýkejte se prosím prokletých mumií a nešiřte tak jejich nemrtvou kletbu.Když se k vám přátelé otočí zády, uděláte nejlépe, když si založíte rockovou kapelu poháněnou syrovými emocemi.Už celé generace si znechucení členové rodiny přeposílají Amumua sem a tam jako nějaká ozdobná mejdlíčka nebo pátý pár ponožek. Z nějakého důvodu nemá o tuto malou, uplakanou, prokletou mumii nikdo zájem.Drobounký rytíř sir Amumu Shurimský má chrabré srdce na tom správném místě a touží jen po tom, aby za jeho života zavládl v zemi klid a mír. Jelikož je nesmrtelný mumifikovaný princ, nejspíš se toho i dočká.Když pradávní pyromanti vyslali na svět zákeřné zplozence pekel, nevědomky též vyvolali i mladší, osamělejší tvory. Amumu je jen pouhou jiskérkou v porovnání s ohnivými monstry, jež právě pustoší zem, a nehledá nic víc než přátelství… nechtěně však upálí každého, koho se dotkne.Mechanický chlapec Amumu měl sloužit jako kamarád bohatým dětem, ovšem s příchodem novějších a pokročilejších magitechnických vynálezů upadl v zapomnění. Ovšem každé dítě má city a v jeho umělé mysli se začalo probouzet cosi, co jednou provždy změní historii magitechniky.Rammus je nezastavitelné válečné zvíře, doprovázející hordy pekelných jednotek. Vybere si směr a začne se valit – přes domovy, armády i celé národy. A vše spálí na popel.Ty, kteří se dostanou do Ocelové bojové ligy robotů – nejvyšší organizace zaměřené na mezirobotické násilí, při kterém se z převodů lámou všechny zuby –, čeká často střet s obávaným Ocelovým Rammusem. Je to iniciační rituál, kterým musí projít každý rváčobot a při němž se chvějí samotné arény v základech...Rammusi, vražedný kotouči, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozdrtíš svým nemilosrdným krunýřem.Staň se míčem.Dokonce i ta nejvěhlasnější výrobkyně magitechnických artefaktů se musela sklonit před kreativitou a dokonalostí přírody. Poté, co vyrobila Rammusovy prstence napodobující zlatou spirálu, se ukázalo, že se onen tvor dokáže koulet tak efektivně… že uprchl v okamžiku, kdy jeho stvořitelka odložila nářadí.Přestože Anivia nosí slavnostní barvy, sportovní chování jí moc nejde. Ví se o ní, že když prohrává, tarasí východy do šaten a střílí rampouchy na své spoluhráče, za kteréžto chování by ji jistě stihl trest..., kdyby nebyla zmrazila sudí a rozhodčí.Rané magitechnické formy života bylo stěží možné považovat za nadané rozumem – až do příchodu Anivie, umělého ptáka schopného v omezené míře mluvit. Její zrod položil základy moderního směru magitechniky a následovalo ji mnoho dalších podobných tvorů.Anivia, obří bestie schopná vytvářet mohutná ledová pole, je obávaným protivníkem i pro ty nejostřílenější lovce. Kdykoliv se k ní donesou zvuky lovu, všeho nechá a zapojí se do něj, aby mohla zasypat oblast smrtícím krupobitím a odnést si do doupěte svačinku v podobě několika lovců.Každý rok si Anivia bere na jeden týden volno od svého poslání být prorockým ledovým duchem Freljordu a vyráží do teplých krajů – tam, kde lidé dokážou ocenit její sambu.Na nejvyšší papírové hoře papírového světa objevili Nunu s Willumpem vznešeného papírového fénixe. „Nemůžeš vystoupat na vrchol hory,“ řekl fénix. „Tvá máma by se velmi zlobila.“ Tak Nunu s Willumpem přemýšleli a přemýšleli, ale jak fénixe obejít nevymysleli...Poté, co dva předchozí ředitelé zmizeli, ujala se role výkonné ředitelky durandalské akademie Yuumi, a to do doby, než se podaří najít a vrátit někoho z jejích předchůdců. Sama vládne mocnými magickými schopnostmi a používá účetní knihu akademie jako ohnisko pro vytváření apokalyptického množství energie… a často při tom sedí uvelebená na hlavě některého z k smrti vyděšených studentů.„Na čaj je vždy ten správný čas,“ řekl Shaco a pečlivě si otřel dýku. „A bez pěkného, čistého nože se čaj pít nedá.“ Nikdo mu samozřejmě neodpověděl, protože všichni byli mrtví, což Shacovi naprosto vyhovovalo.Yuumi vždy toužila po tom, co milují všechny kočky: po bříšku plném ryb a teplém klíně, na kterém by se mohla smotat do klubíčka. Ovšem když romantické náladě podlehla i Knížka, uvědomila si Yuumi, že aby její srdce spokojeně předlo, potřebuje k tomu naprosto přesný počet pohlazení.Louskáček Shaco je hrozivé zlé stvoření z neznámého místa a času. Kdekoliv se tato noční můra objeví, tam její krabičky plné vraždících dýk se smrtící jistotou zabijí veškeré veselice spojené se Sněhovým kláním. Rád by zničil všechny Santy a nastolil nový věk okoralých ovocných koláčů a děsivých dřevěných hraček.Shaco se věnuje scénickému tanci s maskami. Mnohá z jeho vystoupení začínají jako sociální komentář těžkého údělu pracující třídy a končí bodnutím náhodně vybraného diváka do páteře. To představení rozhodně stojí za zhlédnutí, pokud si tedy odmyslíte tu poslední část.Poslední je šašek, zákeřný jak nikdo jiný.
      Už staletí jej břímě věků tíží,
      přesto je však mnohem blíž, než by se vám zdálo,
      na svou kořist číhá, zvolna se k ní plíží.Shaco býval oblastí vesmíru proslulou bujarými oslavami, kterou Temná hvězda celou zdevastovala a přetvořila do výsměšné podoby šaška. Jeho zlovolný chechot doráží do neobydlených systémů dávno před ním a vyvolává v nich vidiny zkázy a rozpadu společnosti, jež už brzy ukojí jeho nekonečný hlad.Zákeřný černokněžník a hledaný zločinec Shaco je nebezpečný tvor, jehož mysl roztříštily na kusy experimentální rituály s kopírováním duší. V jednu chvíli se zmocnil vzácného a mocného grimoáru a od té doby jeho příšerná magie představuje ještě větší nebezpečí než dříve.Mundo chystá provést v nově zakoupené společnosti velkou vlnu propouštění, ale těžkou hlavu si s tím nedělá. Dnes ráno někoho doslova ubil k smrti v hlavním lobby a nikdo nehnul ani prstem. Všichni se jen dívali.Mundo se sice mohl na koledu převléknout, za koho chtěl, ale letos se rozhodl jít prostě za Munda. Každý rok chodí za Munda. Mundo totiž koledovat, jak on chtít.Mundo toho moc nenamluví a na veřejnosti se objevuje většinou jen ve své nechvalně proslulé popravčí kápi. Nikdo netuší, odkud se tento šílený obr vzal a co chce… ovšem miluje popravování vězňů a činí tak, jak on chtít.Připomínka Lilballzova vítězného výkonu za Munda během mistrovství světa 2012.Bazénový Mundo má rád svůj klobouk a ukulele, především však miluje své kraťasy. Jsou pohodlné a padnou mu.El Macho se ocitl v pozici, po které zřejmě příliš netoužil, v nedělním zápase ve volném stylu se totiž střetne se třemi největšími bojovníky moderní historie. Mundo je ale naštěstí ještě šílenější, než si federace myslí, a šídlo v pytli neutajíš.Mundo byl pohledný princ z odlehlého kouta Zimní země, jenže pak na něj dopadla kletba Ledového krále Twitche a učinila z něj primitivního rváče. Mundo sám je přesvědčen, že se i nadále pyšní královsky sošným vzhledem, a tak… jde, kam on chtít.Sona je bohyní inspirace, jež dává svým následovníkům sílu tvořit úžasná umělecká díla, z nichž se může těšit celý svět. V průběhu času sice upadla v zapomnění, nyní však našla nové věřící v podobě zástupu kávou nasáklých číšníků, kteří pracují na svém „novém úžasném scénáři“.Nikdy neříkejte Soně z PENTAKILLu, že klávesy k metalu nepatří. Její nástroj je naplněn živoucím ostnatým drátem a sonickým křikem tak hlasitým, že dokáže dostat ostatní, méně muzikální žánry na lopatky.Soniny překrásné melodie, které hraje během svého toulání ulicemi, vyvolávají pokojné myšlenky na čerstvě napadaný sníh, tiché večery u ohně a čas strávený s rodinou a přáteli. Dokáže však své písně používat i jako zbraň a udělat krátký proces s každým, kdo by chtěl sváteční atmosféru něčím zkazit.Ze Soniny tiché elegance a mistrovství očarované hudby by se dokázalo zatetelit nejedno srdce, ale tím se nenechte ošálit – i tak dokáže zvukovými vlnami své harfy na třicet kroků přetnout chlapa vedví. Taková je dvojakost lásky: jednou vyhrajete a jindy vás zvukové vlny rozseknou vejpůl.Sona dokončila náročné studium u tajemného azurového draka a nyní víru jejích melodií, jež sledují smyčky dračího letu, nadšeně jásají davy účastníků oslav Lunární maškarády.Bývalá členka templářského řádu Sona se narodila se schopností komunikovat přímo s Orou a s tvory, z nichž se získává. Nedávno vyhledala Yasua, nepřízní osudu stíhaného kapitána Jitřenky, a připojila se k jeho zoufalé posádce ve snaze zabránit pohromě, která by mohla zničit celou galaxii.Kassadin, jenž vládne ze svého zamrzlého trůnu na osamocené hoře, se v tajnosti připravuje na zvláštní slavnosti ukryté hluboko v ledových pustinách. Jestli jde o slavnosti zimních sportů, to nikdo neví... tedy až na účastníky, kterým se zdá, že se zbláznil.„Kassadin zmizel na moři před padesáti lety. Ať už jste tam dole viděli cokoli – pokud jste tam vůbec něco viděli – nemohl to být ten samý muž, kterého jsem viděl padat přes palubu. A jestli ano… bohové nám pomáhejte.“Kassadin, zrozený před zažehnutím hvězd, stojí sám v obrovské prázdnotě vesmíru. Pozoruje vše jakožto strážce, jenž očekává konec tohoto vesmíru... a začátek dalšího.V jisté pochmurné osamělé uličce žije pochmurný osamělý muž jménem Kassadin, kterému se v předvečer Všech svatých všechny děti vyhýbají. Kde je totiž on, tam nikdo nevykoleduje ani bonbon.Výměnou za sílu potřebnou pro vyhnání Noxu z Ionie uzavřela Irelia dohodu se zlým duchem. Jakmile pak její lidství začalo mizet, ukázalo se, že cena za toto rozhodnutí byla vyšší, než se zprvu zdálo...Jen velmi málo vojenských pilotů se mohlo měřit s Irelií, jejíž dokonalé úhybné manévry jí vysloužily místo mezi nejslavnějšími vojáky v historii. Ve stíhačkách létala dál i po válce a nikdy neztratila svou jiskru.Díky využívání technologicky vyspělých nabourávacích zařízení a čepelí z tvrdého světla je sledování Ireliiných zločineckých aktivit až překvapivě obtížné. Je však o ní známo, že má na svědomí sérii vloupání a důležitých špionážních misí.Ačkoliv je Irelia ledový duch z mytické Zimní země, v porovnání s jejími nezbednými sourozenci se chová až překvapivě klidně. Přesto doufá, že bude jednoho dne sloužit u dvora Krále porů.Náhodné střetnutí s Lotosovým řádem změnilo Ireliin život jednou provždy. Přimělo ji totiž otevřít mysl kosmickým cyklům smrti a znovuzrození v mnoha lidských životech. I nadále je nezlomnou válečnicí, nyní však bojuje s vědomím, že její duše nemůže nikdy skutečně zemřít.Před dávnými časy vyzvala polobohyně Irelia k souboji tvrdohlavého dračího krále a porazila ho přímo před zraky celého jeho dvora. Ve své namyšlenosti ji osočil z podvodu, a tak za trest uvěznila veškerou jeho moc ve svém posvátném meči, aby byl nucen najít pokoru mezi prostým lidem.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018. Toto je druhý Dukeův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2016.Irelia bývala členkou PROJEKTu, odepsali ji však jako neperspektivní subjekt. Našla útočiště v pustinách mimo dosah zákonů a stala se vůdkyní dalších podobných vyvrhelů, snažících se přežít útoky korporátních zabijáků, účinky vražedných technologií starého světa a všeobecné zhroucení globálního ekosystému. Jelikož ví, že Warwick by mohl zničit vše, co jí kdy bylo drahé, připojila se k útoku na Město, aby s PROJEKTem jednou provždy skoncovala.Občas si Irelia a ostatní zavrženci vzpomenou, kým bývali předtím, než je PROJEKT vyhnal do pustiny plné pískem ošlehaných monumentů připomínajících chamtivost korporací. Tyto vzpomínky jsou jen prchavé – poslední problikávající obrazy dávno ztraceného lidství.Irelia je padlý anděl, který unikl zkáze nebes, a nyní je poskvrněná nepopsatelnou temnotou. Celé roky se ukrývala a její nedávný návrat s čerstvě oživenou Sennou dokládá přítomnost sil, které by mohly nebeské království obnovit… možná pro budoucí dobro lidstva, možná pro jeho konečné zatracení.Odborníci na magitechniku vždy využívali esoterické vlastnosti krystalového maticového jádra. Janna byla přímému vlivu těchto látek vystavena dlouhou dobu, což jí dalo její slavnou schopnost v omezené míře létat a ovládat sílu větru.Vítězná Janna byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2012 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Janna, vyzbrojená křišťálovou holí a tou nejlepší demacijskou zbrojí, odhazuje své nepřátele mohutnými poryvy větru.Janna přežila úpadek, který televizní zprávy za poslední desetiletí postihl, ale i ve své relativně bezpečné pozici zaznamenala změnu. Diváci jsou čím dál starší a počasí bláznivější. Možná je na čase konečně naplno využít meteorologické vzdělání a… bojovat s oblohou!Připomínka Mellisanova vítězného výkonu za Jannu během mistrovství světa 2011.Tichá a občas odměřená Janna je mentorkou mladších členů svého týmu, které s rozvahou vede k dokonalému pochopení jejich osudu. O své tajemné minulosti sice hovoří jen zřídka, ostatní Hvězdní strážci si však velice považují její vyrovnanosti a tiché síly.Janna je strážkyní starodávného meče vyrobeného z čistého nefritu a ukrytého na dně tichého jezera. Kdo jej třímá, ten získá nesmrtelnost, a tak nesmí Janna při jeho hlídání ani na okamžik polevit v pozornosti.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX 2009.Opět přichází Jannina nejoblíbenější část roku – doba, kdy ze země povstávají temní duchové a všichni si pochutnávají u tajných skrýší s laskominami. Navlékněte si svůj nejlepší kostým a vyjeďte do noci – hodina čarodějnic přichází!Druhý je kluk, má ránu jako ďas
      a sám osud drtí ve své pěsti!
      Když vítězí, má všechna srdce ve svém listu
      a ta se mu klaní; tak se vládne štěstí!Janno, pouštní vichřice, prastará strážkyně písků, voláme tě, abys nás ochránila před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je tvé písečné bouře beze zbytku pozřou.Tobias „Twisted Fate“ Felix je stálým zákazníkem každého kasina a hráčského doupěte v pohraničí. Svůj čas většinou dělí mezi Káněčí Rokli a civilizovanější místa v okolí. S oblibou láme srdce a zámky pokladnic (v libovolném pořadí) všech naivních žen, které podlehnou jeho neodolatelnému šarmu.Lidem, kteří se děsí nevyhnutelného setkání se smrtí, nabízí Twisted Fate alternativu. Pokud jej porazí v kartách, čeká je život plný přepychu. A jestli prohrají, on si pak s radostí přidá další kartu do svého neustále se zvětšujícího balíčku prokletých duší.Tobias tráví většinu svého volného času pískáním zápasů týmu FC Řád. Jistě, musí dál podvádět v karetních partiích a ožebračovat herny, ale nic z toho se nevyrovná vypjaté atmosféře fotbalového utkání.Hledáte extra pomoc pro svůj naprosto počestný a plně legální obchod? V tom případě se s důvěrou obraťte na Twisted Fatea a jeho vousatého společníka Gravese – dva muže, kteří udělají cokoliv (naprosto cokoliv) komukoliv (naprosto komukoliv), nabídnete-li tu správnou cenu (libovolnou cenu). Podrobnosti se dozvíte uvnitř!O pravém vůdci kultu Krvavého měsíce se šeptem vypráví mnoho příběhů a zkazek. Byl to on, kdo jako první prošel zkouškou masek, a navíc právě jemu se podařilo rozluštit tajemství, jak odevzdat tělo démonickým duchům. Nikdo netuší, zda je stále člověkem – je však stále mezi námi a všechno pozoruje.Twisted Fate se proslavil řadou velkolepých loupeží napříč různými časovými liniemi. Veškeré snahy Chronohlídky o jeho dopadení přišly nazmar. S kapsami plnými nakradených cenností si neustále udržuje před strážci zákona pár kroků náskok a ví, že stačí zabočit do postranních uliček času a nikdo jej už nikdy nedožene…Jó, v Bilgewateru, tam já jsem doma,
      tam skoro nic mi nechybí!
      Stejně ráno zvednu kotvy
      zas za písní velrybí.Gangplank je dokonalým vojákem armády hraček, jenž má na svém kontě již bezpočet vítězství proti panenkám a plyšovým zvířátkům. Doufá, že jednoho dne bude jmenován generálem hraček a povede své vojsko do slavné bitvy.Jak speciální jsou speciální jednotky? Řekněme to takto: je to jediná část armády s neomezeným přístupem k pomerančům.Gangplank je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho udatnosti a hustém rudém plnovousu dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A stejně jako všichni vládci ze vzdálených zemí má i on parádní hučku.Gangplank býval legendární vrah a hrdlořez, jenže pak jeho loď vyletěla do povětří i s ním na palubě. Siluetu jeho proslulého kapitánského kabátu má nejeden nešťastný námořník stále vypálenou do paměti... a mnozí se domnívají, že se mu nějakým způsobem podařilo přežít.Hrůzovláda Gangplanka, tohoto bývalého vysokého admirála Královské vesmírné gardy, začala v době, kdy ukradl a rozmnožil plány svého dřívějšího kolegy na výrobu experimentální superzbraně. Okamžitě tím ukončil tisíciletou občanskou válku, načež i se svým obřím ozbrojeným plukem zběhnul a vytvořil meziplanetární zločineckou síť zvanou „armáda vesmírných pirátů“.Gangplank je samozvaným králem grilování, největší pozornost na každé párty však vzbuzuje svým opáleným tělem. Na ty břišní svaly by měl být nějaký zákon.Připomínka GimGoonova vítězného výkonu za Gangplanka během mistrovství světa 2019.„Pokud pod mořskou hladinou opravdu existovala nějaká říše, musela být už dávno zničená. Jak jinak vysvětlit ty nemrtvé, kteří pustoší pobřeží? Jak jinak by mohla vzniknout ta bytost zvaná Thresh, která uvězňuje duše ve svém prokletém potápěcím zvonu?“Připomínka mistrovství světa 2013 v Severní Americe.Thresh je démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, jehož neutuchající touhu po mučení a zabíjení pohánějí tisíce mstivých duchů přitahovaných k jeho lucerně. Zanechává za sebou vyvražděné celé vesnice, přičemž krev jejich obyvatel poskvrňuje půdu na mnoho desetiletí.Připomínka Matova vítězného výkonu za Threshe během mistrovství světa 2014.Thresh, kosmická noční můra, která uctívá všepohlcující Temnou hvězdu, se zapřisáhl, že bude svému „bohu“ servírovat veškerou existenci, dokud zcela nevymaže všechnu hmotu, čas a myšlenku. Jeho dílo bude hotové tehdy, až nezůstane vůbec nic a on bude konečně svobodný, aby mohl skočit do singularity a splynout s koncem vesmíru.Prastarý ďábel Thresh se plíží rozlehlými pláněmi Starého západu a jeho krutý vzhled je vypálen do myslí všech živých tvorů, kteří se bojí dne, kdy si přijde pro jejich duše. Jeho příchod předznamenává zkázu – kamkoliv dorazí, tam zakrátko hnijí na slunci mrtvá těla všech obyvatel.Jakožto vůdce Kronikářů zůstává Thresh většinou za oponou a jen tahá za provázky, místo aby sám vystoupil do světel reflektorů. Nedávné události jej však přinutily opustit časovou pevnost a chopit se své pulzní lucerny.Jelikož se paradoxy násobí a čím dál víc zběhlých agentů se staví proti vůli chronohlídek, rozhodl se vůdce Kronikářů Thresh vzít vše do vlastních rukou. Nemůže těm záškodníkům přenechat vládu nad časem… ani dál přehlížet hrozbu Pretoriánů.Připomínka Crispova vítězného výkonu za Threshe během mistrovství světa 2019.Všichni říkali, že to nebude létat, ovšem Corki se nikdy nenechal zviklat apelováním ostatních na jeho zdravý rozum.Poté, co Corki překonal pozemní rychlostní rekord ve většině ostatních sportů s vozidly, obrátil svou pozornost na sněžný bob – tato aktivita založená na hybnosti tělesa nevyžaduje moderní létající sáně s čelním samopalem. Ale on si je stejně vzal.Plátování tvého letadla bylo dobré do šrotu, tak jsme ho nahradili neprůstřelnou slitinou a přidali externí čtyřválcový motor na tuhá paliva. A na kapotu jsme namalovali plameny. Jako bonus zdarma.Corkiho tým v depu ho nezapomněl na Lunární maškarádu vybavit speciální lodí ozdobenou dračí tváří za účelem vystrašení zlých duchů. Loď byla dále upravena tak, aby mohla střílet kulky a odpalovat výbušniny... dost možná také za účelem vystrašení zlých duchů.Připomínka LaMiaZeaLoTova vítězného výkonu za Corkiho během mistrovství světa 2011.Cvičitel psů Corki má spoustu nepraktických nápadů ohledně psí aerodynamiky a do nejprestižnější výstavy se přihlásil s létajícím velškorgi pembrokem. Proč to udělal? Čeho chce dosáhnout? A je opravdu yordl, nebo jen velice drobný človíček? To všechno jsou nadmíru důležité otázky.Odkudsi zpod země slyšíš škrábání kovu. Náhle zaslechneš zavřeštění… Hladový řev… A pak už nic.Budeme potřebovat větší nafukovací člun…Když Ledová čarodějnice pohlédla k mohutným ledovcům pravého ledu, tyčícím se daleko na severu, spatřila svou budoucí armádu. Jako jednu z prvních vytesala Rek'Sai – nádobu mrazivé krvelačnosti hodné královniny moci. Vůle Strážců jí vdechla vědomí a ona teď terorizuje okolní země vražednými instinkty vrcholného dravce.Iverna, oslnivého panovníka Cukrátkového království, milují všichni široko daleko. Přesto se však najdou tací, kteří spatřili zrůdu číhající pod jeho veselým zevnějškem – a stravující hlad po cukrovinkových tělech, který nelze nijak utišit.Sedmikráska a Ivern s basketbalem původně začínali v zápasech dvojic na drsných ulicích kumungské džungle – ovšem pak se na ně usmálo štěstí, když si jich všiml tehdejší činovník NBA Rudy Parzezaatch a oba je protlačil na výsluní. Od té doby řádí na palubovkách profesionální ligy.Kalistu, tohoto démona pomsty vyvolaného za noci Krvavého měsíce, stravuje bezmezná posedlost po „zrádcích“. Jakékoliv porušení daného slova, i kdyby bylo sebemenší, trestá smrtí. Oběti nechává viset na zdech jejich domovů jako varování ostatním.Připomínka mistrovství světa 2015 v Evropě.Připomínka Bangova vítězného výkonu za Kalistu během mistrovství světa 2015.Karma, nestárnoucí bytost, v níž slunce vychází a zapadá, je klíčem k prastarému proroctví, které předznamenává zkázu světa. Když ji pohltí měsíc, čtyři titáni povstanou z hlubin země a zlikvidují veškerý život.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Karmy, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Protektorát býval řádem, jehož cílem bylo vynucovat dodržování zkostnatělých a přísných zákonů ve snaze zpomalit zdánlivě nezadržitelný vzestup Vládců magie. Organizace jako taková sice už dávno zanikla, ovšem Inkvizitoři jako Karma nadále dodržují její zásady… a střeží její mnohá tajemství.Karma je mocná čarodějka, která splynula s mocí přírody a nyní pokrývá měkkou sněhovou přikrývkou čarovné lesy Zimní země. Je věrnou přítelkyní Krále porů. Kamkoliv jde Karma, tam ji zima následuje.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2017 v Brazílii.Karma bývala celogalaktickou civilizací, která zasvětila svou existenci hledání míru a osobního osvícení. Jenže pak byla během jediného okamžiku vymazána z reality a znovuzrodila se v podobě hrůzy pohlcující celé hvězdy. Tato ničitelka galaktických systémů šíří kosmem děsivý strach a medituje v rozlehlých oceánech prázdnoty v místech, kde dřív zářily hvězdy.Karma bývala celogalaktickou civilizací, která zasvětila svou existenci hledání míru a osobního osvícení, jenže pak byla během jediného okamžiku vymazána z reality a znovuzrodila se v podobě hrůzy, pohlcující celé hvězdy. Tato ničitelka galaktických systémů šíří kosmem děsivý strach a medituje v rozlehlých oceánech prázdnoty v místech, kde dřív zářily hvězdy.Karma, jejíž povinností je řídit kosmické cykly smrti a znovuzrození, chrání vlastním tělem pramen duší, mířících za reinkarnací. Dobro duší smrtelníků, o které pečuje, jí leží na srdci víc než ostatním vesmírným bytostem a sní o tom, že jednoho dne vytvoří svět, jenž bude lépe vyvážený.Bard je stvoření ze starého světa, prý starší než největší z hvozdů a starší než semínka, z nichž les vyrašil. Z doby před příchodem bohů se zachovalo jen velmi málo záznamů, ale Bard má kořeny ještě hlouběji – je bezvěkou bytostí, jež se stará o zem už od prvního úsvitu času.Ovládání obřích kosmických sil a tajemná povaha jsou pro Barda při koulovačce k nezaplacení. Vyvolávání kouzelných tučňáků z čarovné Zimní země, samoohřívacích šálků kakaa a portálů, které nikam nevedou, poskytuje tomuto Potulnému opatrovníkovi výhody, na něž soupeři dosud nenalezli odpověď.Přestože Bard Bard hraje za proslule neoblíbenou třídu z Baroního doupěte, proměnil prastaré umění písně ve smrtonosnou zbraň schopnou změnit realitu. Bohužel mu to trvá strašně dlouho, protože nechápe koncept lineárního času a mluví pomocí oněch divných zvuků, jež znějí jako „bwong“.Ve vesmíru vaše zvonkohry nikdo neuslyší.Rytíři Smaragdové kaple jsou kdysi lidští služebníci Pralesa – ženy a muži, kteří přísahali samotné zemi a odměnou za to získali nepřirozeně dlouhý život. Hrstka jich přetrvala až do dnešních dob a pod vedením muže jménem Taric chrání les před útočníky všeho druhu.Taric, jenž je považován za nejpohlednějšího a nejmazanějšího stoupence Krvekamového kultu, se chopil moci poté, co bývalý vůdce zahynul při lovu. Nyní má svůj krvekamový artefakt plně pod kontrolou a využívá svou moc k tomu, aby si bez ohledu na cenu zachoval své mládí a krásu – i kdyby to znamenalo, že si musí trochu zamazat ruce od krve.Taric je neustále obezřetný a je vždy připraven běžet ve zpomaleném záběru na pomoc každému plavci v nesnázích. Je ovšem pravda, že hrozivé množství jich kvůli tomu nestihl zachránit.Jakožto bojový klerik musí Taric Zářivý štít tankovat a současně léčit dvojici zmateně blábolících zlodějů a je vlastně tím jediným, co družinu dělí od totální záhuby. V herním vesmíru je oddaným válečníkem posvátné bohyně Targonie, ale za jeho hranicemi by byl raději součástí jiné kampaně.Veigar je mistrem léčivé magie, jenž přebývá v jedné staré katedrále. Sám sebe však vidí jako zlovolného arcipadoucha, a ne jako zbožného klerika, jímž ve skutečnosti je. K jeho pramalému potěšení jeho magie léčí nemoci a láme kletby po celé zemi.Curling je sport, v jehož rámci hráči posouvají klackem kameny po ledu. Veigar je zlý yordl posedlý zničením valoranských velkoměst. Prostě to dává smysl.Podezřele ochotný čaroděj Veigar Šedovous, kterého družina potká na počátku svého dobrodružství, ukrývá hanebné tajemství – je totiž skutečným zloduchem v Baroním doupěti! To je samozřejmě naprosto jasné všem, kdo hráli úvodní kampaň, ale stejně byste to nováčkům neměli prozrazovat.Navzdory oblíbené představě Veigar nedává tři přání, není víla a neukrývá zlato na konci duhy. Místo toho tě zabije. Což není věc, kterou by od kouzelného leprikóna kdokoliv chtěl.Veigar, vládce Republiky Nový Bandle, se považuje za nejobávanějšího černokněžníka pustiny – za zlo tak veliké, že se žádný muž, žena či jiná bytost nikdy neodváží protivit jeho vůli. A nedávno také opravil městskou čističku a rozvodnou síť. Rozvodnou síť… ZLA!Zákeřný Veigar je zpět! Zločinecký génius, jenž vládne svému impériu z nejvyššího patra mrakodrapu Veigar a. s., právě spřádá nejzákeřnější plán, jaký Valoran kdy spatřil! A i když jeho intriky vždycky nakonec něco překazí, on sám pokaždé unikne trestu a trpělivě čeká na další příležitost, kdy bude moci udeřit!Většina Santů chce rozdávat radost a zázraky dětem z celého světa, ovšem Veigar touží po něčem zcela odlišném. Jeho temné ambice se nezastavily u prostého zničení Sněhového klání – rád by uvrhnul celý svět do víru chaosu a překazil svými temnými silami všechny svátky jednou provždy.Veigar, specialista na těžké dělostřelectvo s obrovským komplexem, má znepokojivý zvyk svolávat obrovské množství výbušné munice kvůli řešení i těch nejobyčejnějších problémů. On sám to považuje za „roztomilý vrtoch“.K úlevě učenců i vypravěčů existuje malé množství pralesních dětí, kterých se vzrůstající vliv Kultu z větší části nijak nedotkl. Naneštěstí se však jedná o ty nejnezbednější a nejnebezpečnější jedince, jako je šílený goblin Veigar a jeho prokleté halucinogenní muchomůrky.50 % rohy, 50 % srst, 100 % zlo.Trundle neunesl zklamání z toho, že ho nepřijali ani do první, ani do druhé ligy, a tak se přihlásil aspoň do žákovského přeboru. Stačilo na formuláři uvést, že mu je třináct let. Trundle je tři a půl metru vysoký troll, který se rád spojuje se zlými čaroději a žere lidi. Trénink s ním byl… zajímavý.Trundle, tento samozvaný král nekonečných, ozářených vrakovišť Pustiny, bloumá po svém rozlehlém „království“ střeženém armádou pochlebovačů a patolízalů. Každého poutníka, který se v jeho panství ocitne, čeká bolestivě teatrální ukázka majestátnosti, následovaná zbitím a smrtí.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Trundla, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Konstábl Trundle si pod pojmem „udržování pořádku“ představuje pokřikování nadávek na každého, kdo přechází na červenou, nahodilé rozmisťování dopravních kuželů, a co je nejhorší, plundrování koblih ze všech místních pekáren. Netřeba říkat, že za takovéto chování je v Piltover Yardu pravidelně na koberečku.Bylo předpovězeno, že Trundle, druhý ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, se objeví, až měsíc zadusí slunce. V této temnotě povstane na severu a pokryje veškeré stvoření mrazem, dokud země zcela nevychladne a neutichne.Trundle, král klanu obřích trollů, patří mezi uznávané drakobijce. Je požehnán schopností vládnout syrovou mocí horského ledu a brání svou říši před smrtí a zkázou. Během věků k němu přežívající trollové vzhlíželi jako ke svému obávanému vůdci ve světě rozervaném dračím ohněm.Úsvit pronásleduje soumrak pod mořem jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Rakan tudíž od Xayi nikdy není daleko a jeho úsvitná záře vždy svítí nad jejím stínem.Láska je všude kolem a tentokrát má Rakan plán. Přísahá, že teď už se to rozhodně, s téměř absolutní jistotou snad stane. Pečlivě promyslel všechny poetické fráze, každou pohádkovou taneční figuru, ale pořád se nemůže rozhodnout, co by byl dokonalý dárek: čokoláda, nebo květiny?Připomínka CoreJJova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2017. Připomínka Baolanova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2018.Rakan i jeho milovaná Xayah zahynuli před dávnými lety během boje proti Zoe. Oba pak povstali z mrtvých a otočili se proti svým spojencům – a jak se zdá, Rakan si je této skutečnosti plně vědom. Vyčkává na vhodnou příležitost k provedení svého plánu, jak Xayino srdce očistit od vší temnoty... ačkoliv ví, že on sám kvůli tomu možná propadne zlu navěky.Soumrak láká úsvit do svého náručí jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Xayah je tudíž vždy jeden krok před Rakanem a navždy ho navádí do svého náručí.Podle některých má Xayah štěstí, že našla svou pravou lásku. Její pírka lapí duši a zaplní srdce vášní a romantikou – tedy pokud jste Rakan. V opačném případě vám Xayina pírka probodnou srdce a zanechají vás s neopětovanými city a stolem pro jednoho.Připomínka Rulerova vítězného výkonu za Xayu během mistrovství světa 2017. Xayah i její milovaný Rakan zahynuli před dávnými lety během boje proti Zoe. Oba pak povstali z mrtvých a otočili se proti svým spojencům – a jak se zdá, Xaye tato změna vlastně vyhovuje. Zazlívá Hvězdným strážcům, že ji ponechali smrti napospas, zahořkla proti nim a vyhlásila jim soukromou válku. A pokračuje v ní navzdory pochybám, které ji začínají nahlodávat...Mohli poslat celou armádu – dvanáct těžkých vrtulníků s hypercívkovými děly, úderným komandem s pulsními skokovými bateriemi a mechy, kteří by se prosekali ledem jako nůž máslem. Místo toho kráčí tundrou jen jeden osamělý ostřílený veterán. Některé věci je lepší nechat na velegenerálovi.Co má nemilosrdný diktátor dělat, když má starostí s vedením říše už akorát tak po krk? V takovém případě se Swain vrhne na pirátskou dráhu! Jeho vlajková loď Beatrice křižuje moře kolem Bilgewateru a pátrá po plavidlech potrhaných bouřemi a mořskými hady, na nichž jej čeká příslib kořisti a čerstvých duší.Swain byl sice mocným vůdcem lidí, pro prastarého démona dřímajícího v hlubinách pod Noxem však nepředstavoval žádného protivníka. Kdysi lidským tělem nyní proudí temná energie a nový velegenerál vydal svůj první edikt: „Poklekněte přede mnou, nebo zahyňte.“Slavný Drakobijec Swain se rozhodl, že proti drakům použije samotnou esenci jejich bytí, a v hlubinách země bojoval s dávno mrtvými ještěry o jejich duše. Ve své pýše však jejich moci podlehl a vrátil se na denní světlo jako sluha příšer, k jejichž vyhubení se dříve zavázal.Xin Zhao je odborník na boj v džungli a na sto kroků dokáže na svůj oštěp nabodnout ovoce visící v korunách stromů. Dokáže to, ale raději to nedělá, protože pak má zbraň celou ulepenou od šťávy.Magitechnický vynálezce známý jako Jericho Swain je mezi rostoucí piltoverskou smetánkou takřka legendární postavou. Ačkoliv navenek odmítá zasahovat do městských záležitostí, potají do vlastního těla zabudoval různé magitechnické součástky… a s nimi získal i unikátní přístup k očím a uším tisíců umělých bytostí.Xin Zhao je jedním z posledních vlajkonošů věhlasných okřídlených husarů – vojenského řádu, jehož kořeny sahají do konce 17. století. Jeho předchůdci pochopitelně nejezdili do bitvy na okřídlených černých pegasech, ale víte, jak to chodí.Xin Zhao, legendární válečník a hrdý generál v jednom, bojuje po celých Válčících královstvích, aby zachoval mír pro prostý lid. Jeho kopí je prý tak ostré, že dokáže probodnout nebesa a udeřit silou hromu.Čarodějka nazývala svým domovem jednu velkou horu a z ní se do nebes řinul nekonečný zástup znovuzrozených draků. Přestože drakobijci všude kolem něj umírali, Xin Zhao vtrhl do doupěte příšery, odhodlán ukončit její zlo jednou provždy.Ke světlu nově zrozených hvězd se stahují nesmírné hrůzy – od poskvrnitelů Temné hvězdy až po prastaré svíjející se bytosti, které svět dosud nespatřil. Xin Zhao je neochvějným ochráncem těchto kosmických kolébek a odhání od nich vše, co se je snaží pozřít.Starý západ leží daleko mimo dosah vlády, a tak je jen na místních strážcích pořádku, jaké zákony a spravedlnost budou v pohraničí platit. Osamělá šerifka Města pokroku Caitlyn zjistila, že paže zákona je zhruba stejně dlouhá jako dostřel její pušky.Jen málokterý odstřelovač se dokáže vypořádat s náročnou službou na arktické frontě. Sníh je příliš mrazivý, vítr moc silný... a samozřejmě Caitlyn dokáže většinu nepřátelských snajprů zabít dřív, než stihnou jedinkrát stisknout spoušť.Úkolem Caitlynina arzenálu mimozemských zbraní není zajistit pro obě strany vyvážené šance. Jejich smyslem je postarat se, aby každý lov, každý cíl a každá střela dopadly přesně tak, jak chce ona.Zlovolný duch Caitlyn, který se prý zjevuje během Lunární maškarády, je známý tím, že se plete do záležitostí bohů i smrtelníků. Její pozornost má katastrofální následky pro každého, kdo ji přiláká, a dokonce i její spatření se považuje za zlé znamení.Úkolem Caitlyn, legendární strážkyně časo-pořádku obávané v každém období, je chránit křehkou záhadu jménem čas. Ti, kteří se odváží ohrozit jeho stabilitu, se nevyhnutelně ocitnou na neúprosné mušce jejího časového plazmometu.Caitlyn si nedovede představit lepší způsob, jak trávit letní den, než lenošením u luxusního bazénu, jezením ledové drtě a usrkáváním tropických koktejlů. A střílením po lidech. Střílení po lidech prostě miluje.Caitlyn, proslulá hrdinka série automatových stříleček „Sniper Cop“, dohlížela v Arkádii před povstáním bitevního bosse na dodržování zákonů. Do boje o záchranu světa nyní přináší svou jistou mušku a hbitý prst na spoušti a přestává střílet jen v okamžicích, kdy odvrací zbraň od obrazovky, aby mohla nabít.Poté, co se Caitlyn objevila ve „Sniper Cop 7“ jako tajná postava ve zlatém oděvu, přesáhla její popularita konečně i mimo svět her.V dobách před příchodem lidí vládl skalnatému jihu král Ornn, jenž byl stejně tvrdý a bez života jako jeho zem. Povídá se, že se bránil nekonečnému obléhání armád svého bratra, krále Voliho, a že krev, kterou prolili, dala život trávě, stromům i živočichům, byť se z nich dvou nakonec stala zvířata.Záštiplný vládce měsíčních přízraků Sylas čekal celá tisíciletí, aby mohl vtrhnout do nebeské říše a zbavit se jejích božských služebníků. Co se stane s rovnováhou mezi nebem a zemí, jej nezajímá. Touží pouze po chaosu a okamžik jeho triumfu se rychle blíží.Sylas ze Stokařova unikl z království, ve kterém byl kdysi uvězněn, a nyní putuje z Demacie do Freljordu. S každým krokem si připomíná, jak ho ostatní označují: mág, zrádce, královrah. Ta jména si v krutém mrazu vychutnává, jelikož zahřívají jeho srdce ohněm vzpoury. A právě zde, na zamrzlém severu, se hodlá zmocnit prastaré moci, kterou potřebuje pro svou revoluci…Starobylá a tajemstvím opředená zimní víla Neeko nahlíží na svět kolem sebe s takřka dětskou zvědavostí. Nedávno se vrátila z krajů daleko za rozsáhlou říší Krále porů a zamilovala se do civilizace, která zde během její nepřítomnosti vyrostla.Neeko byla členkou Ahřina původního týmu Hvězdných strážců a na vlastní oči viděla, jak Zoeina temná moc zahubila všechny její přátele. Dokonce se zdálo, že zemřela i ona sama, Neeko se však ve skutečnosti jen ukryla. Novému týmu Hvězdných strážců odhalila tato okatá hrdinka svou totožnost až v předvečer jejich největší bitvy a zapřisáhla se, že tentokrát už neuteče.Neeko a Hvězdné strážce bitva navždy změnila a z jejich ohromujícího vítězství a bolestivé ztráty se znovu zrodilo přátelství. Svou ztracenou kolegyni zachrání – možná ne dnes, ale jednoho dne určitě. A učiní tak společně.Mladý a nesmírně talentovaný Ezreal je nejoblíbenějším hráčem FC Řád. Nebo jím alespoň byl do oné dlouhé série teleportačních faulů, která jej dostala až před disciplinární komisi.Aphelios, zplozenec chaosu, a Alune, ochránkyně řádu, byli stvořeni jako nepřátelé a odděleni už při svém dávném zrození. Jejich sdílené vidiny měsíce je však noc co noc vábily k toulkám, až se vzájemně našli. Opustili svou danou přirozenost a nyní se snaží moci stvoření dokázat, že temnota může zářit, i když ostatní božstva neustávají ve své nekonečné válce…Blitzcrank, tento legendární brankář týmu FC Chaos, se konečně dostal do sportovní Síně slávy. Jeho obrázek nyní hrdě visí vedle takových velikánů, jako jsou Volejbalový drak, Tenisový říční krab či Badmintonový baron Nashor.Jeho pěsti se jmenují „bum“ a „bum“, což dokazuje, že roboti jsou dokonalou napodobeninou lidského života.Nohy tvého robota už stály za pendrek, tak jsme je vyměnili za super 32palcový podvozek a přidali externí osmiválcový kotel. A na pěsti jsme mu namalovali plameny. Ty jsou za příplatek.Já, ne robot.iBlitzcrankové byli původně vyrobeni jako automatičtí pomocníci v domácnosti, během rutinní aktualizace softwaru však tisíce z nich napadl Program. Jejich lidští vlastníci nemají o ničem ani ponětí, jelikož jim tyto přístroje i nadále zdánlivě slouží a trpělivě čekají na spuštění svých nových příkazových řádků.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2013.Temný kopiník Blitzcrank je prastarý ochránce, kterého pokřivila síla tajemného černého blesku. Nyní bez slitování drtí armády provincie a boří celé hrady přímo na hlavy jejich panovníků. Nikdo neví, co jeho řádění způsobilo, ale jak se zdá, je rozhodnutý splnit zadané instrukce do posledního detailu.Uměle vytvořeného paladina Blitzcranka, tohoto mlčenlivého ochránce davů, probudil ze země úder tajemného bílého blesku. Nyní slouží všem, kdož jsou čestní, a ochraňuje je svou bezchybnou a dokonale vypočítanou přesností.Blitzcrank býval kdysi obyčejný kotel, Miss Fortune ho však očarovala a přivedla k životu, aby jí mohl pomáhat při vytváření jejích lstivých kleteb.Malphite je dvacetitunový kamenný tvor, jenž byl součástí ještě většího skalního útvaru. Ten však postihla zkáza a on osiřel ve světě, kde o pořádnou skálu jeden jen tak nezavadí. Vážně by potřeboval, aby se na něj trochu usmálo štěstí.„Když jsem byl mladý, míval jsem ve zvyku pozorovat lodě vplouvající zpět do přístavu – poslední dobou je to však nad moje síly. Protože na každou, která bezpečně zakotví, připadne přinejmenším jedna roztříštěná o útes, který tam dříve nebyl. Skoro jako by se samotné mořské dno obrátilo proti nám a zvolna přinášelo konec, jejž si nedokážeme ani představit.“Když byly během příchodu Popelavého lorda vytrženy ze základů mohutné hory, vyšplhali z nezměrných hlubin pod nimi podivní obsidiánoví tvorové, kteří poprvé po tisíciletích zakusili chuť svobody. Zdá se, že se snaží armády pekel zastavit, a jsou skvěle vybavení pro to, aby nad nimi mohli zvítězit.To není ledovec…Jednotka označovaná jako M-2 alias „Mechanický Malphite“ je obří kráčející pevnost, která se může přeměnit na planetární vrták. To z ní činí dokonalý obranný stroj schopný čelit novým mocným kaidžu. Úderům jeho pěstí, jež dokážou prorazit díry do tlustých titanových plátů, už podlehl bezpočet monster.Dnes máte na výběr ze dvou typů žoldáků. Prvním je obyčejný hrdlořez, který nestojí za víc než jeho dech páchnoucí rumem. Druhým pak dvacet stop vysoký, téměř nezničitelný golem vyrobený z kýlu legendárního křižníku. Vybírejte s rozvahou.Malphite býval důlním předákem a specialistou na dobývání rudy v hlubokém vesmíru, jenže jednoho dne Jinx rozbila jeho asteroid vejpůl a oba dva tak přišli o práci. Jeho neochvějná věrnost k někomu, kdo má zcela očividně psychopatické sklony, jej uvrhla do bezpočtu různých nebezpečných eskapád po celé galaxii, ale zdá se, že mu to je naprosto jedno.Temná hvězda pohltila shluk vesmírného smetí, které kdysi bylo ohromnou exoplanetou plnou života, přetvořila jej a vdechla mu pokřivené vědomí. Teď na svou oběžnou dráhu stahuje ostatní a uvrhává v zapomnění každého, kdo mu zkříží cestu.Malphite, podmaněný dotykem Temné hvězdy a posílený jejím svitem, se řítí vesmírem, ničí celé planetární soustavy a pohlcuje jejich roztříštěné zbytky svým olbřímím a pokřiveným tělem.Připomínka Doinbova vítězného výkonu za Malphita během mistrovství světa 2019.Je to snad běžný dres? Ne. Měl by mít u sebe rozhodčí během sportovního utkání velkou dýku? Ne. Budeš se hádat s ženou v neobvyklém dresu, která během sportovního utkání svírá v ruce velkou dýku? Myslím, že odpověď oba známe.Cizincům může bilgewaterská politika připadat jako zdivočelá smečka zákeřných padouchů a zrádných zlodějů. Je však protkaná vlákny složité loajality, pochmurného kodexu cti a velice specifického (byť poněkud krvavého) způsobu řešení problémů. A skrz ně se nemilosrdně prosekává Katarina, mistryně čepele. Umlčuje ty správné jazyky ve správný okamžik… za správnou cenu.Občas má Katarina vážné pochybnosti o pozadí nájemných vražd, které má vykonat. Což se tentokrát překvapivě říct nedá.Sněhové klání je pro Katarinu ideální příležitostí pro provádění nájemných vražd, díky různorodé směsici svátečního oblečení totiž snadno obelstí svůj cíl, který do poslední chvíle netuší nic o blížícím se nebezpečí. Zaslechneš-li zvuk rolniček... utíkej.V rámci otevřeného vzdoru vůči svému klanu za sebou Katarina zanechala život princezny, aby mohla lovit ty největší hrdiny Válčících království. Útočí pod rouškou noci a pomalu si klestí cestu svými protivníky... likviduje jednoho generála po druhém.Katarina bývala ctižádostivou důstojnicí odboje G/NETICu, po konfliktu se samotnou Ashe se však vrátila zpět k Příkazové řádce. Její dýky s hyper ostřím jsou opět ve službách PROJEKTu, ovšem vzbouřenci, kteří ji osobně poznali, stále doufají, že bojuje proti systému zevnitř.Pokud chce nějaký smrtelník plně vstoupit do služeb smrti, musí být připraven obětovat živé. Katarina, jež byla zaživa zkušeným nájemným zabijákem, nabídla své zlověstné čepele dobrovolně a získala za to přízračné schopnosti, díky nimž může svobodně odcházet ze záhrobí a opět se do něj vracet.Katarina je drsná samotářka, kterou ani za mák nezajímá politikaření durandalské akademie. Tato vznětlivá studentka druhého ročníku je také přední členkou Klubu zabijáků – jediného studentského spolku, který má povoleno zabíjet soupeře ve školou pořádaných duelech. Většina spolužáků se neodvažuje na ni ani promluvit.Ctihodná kněžka kultu Krvavého měsíce Katarina spojila své tělo s démonem, jak odedávna činí všechny kněžky. Ovšem zapadající Krvavý měsíc pozměnil povahu démonů a lidstva a ona započala svůj přerod do novější, temnější podoby.Pyke je pomstychtivý duch pradávného vůdce karavany, kterého zradili jeho vlastní strážci, a nyní bloudí zlatými síněmi posledních pouštních městských států. Zabije každého, na koho mu padne zrak, jelikož podle jeho názoru neexistuje nikdo, kdo by si nezasloužil zemřít.Pyke, démonický harpunář číhající v temnotě zrcadlové dimenze Krvavého měsíce, vrhá svou hákem zakončenou zbraň skrz nekonečnou kapalnou noc a vytahuje démony z hlubin světa do jejich lidských hostitelů. Jelikož je Pyke neoddělitelně spojen s Krvavým měsícem, jeho nečekané zjevení v Ionii je vskutku zlým znamením…Pyke byl raným prototypem PROJEKTu, u nějž použití neotestovaných vylepšení zavinilo vysokou nestabilitu s násilnými sklony – a to v takové míře, že byl nebezpečný i pro své správce. Ti jej raději rozebrali a jeho ostatky hodili za hradby Města. Pykeův kybernetický mozek však přežil. Dokázal si znovu sestavit tělo z dílů ležících kolem něj a nyní se jejich fragmentované, překrývající se paměti mísí s jeho vlastní a ječí touhou po pomstě.Kdesi pod obřími ledovými vrcholky se plíží démon, jenž čerpá sílu ze strachu každého, kdo je natolik pošetilý, že vstoupí do jeho říše.Bez těch obřích čepelí místo paží by byl Strašidelný Nocturne mnohem méně strašidelný.Tvoje nejhorší noční můra, jež na sebe vzala podobu z oživlého kovu, nehybně sleduje okolí a čeká na vhodný okamžik, aby zahalila veškerou existenci do věčné temnoty.Královnu v jejích snech oslovil obří stín, šeptající o moci a slávě, jakou si smrtelníci ani nedovedou představit. Při jeho třetí návštěvě mu otevřela brány do světa bdění – a on své děsivé sliby splnil.Obří mrtvoly Starých bohů nakrmily zem a prales časem pohřbí jejich promořenou hnilobu pod svými kořeny – a na nějakou dobu ji tak ukryje. Ovšem bohové nikdy skutečně nezemřeli a díky obrození Kultu jeden z nich znovu povstal: Nocturne, Věčná noční můra.Maokai býval vůdcem pokojného stromového lidu, společně s ním však podlehl řádění pekelných armád, které zpustošily svět. Nyní žhne plameny zuřivosti a snaží se svůj hněv a utrpení šířit mezi všemi, kdož mu zkříží cestu.Velká, veselá a svátečním duchem doslova posedlá jedle známá jako Maokai ze všeho nejvíc miluje rozbalování dárků, které pod ní každý rok ostatní pokládají. Praskání ohně v krbu ovšem moc v lásce nemá.Jen málo místních se odváží koledovat za lesem na kraji města. Příliš mnoho lidí se už ztratilo v tom děsivém hvozdu, v němž návštěvníky tíží neviditelné pohledy a dokonce i stromy pohání úděsný hlad…Kořeny Maokaiovy kariéry sahají do fotbalového poháru roku 2014 a většinu času v barvách týmu FC Řád strávil mezi brankovými tyčemi, jež mu vyrůstají ze zad. Maokai je totiž obří strom, takže kdo ho chce prostřelit, musí se opravdu hodně snažit.Maokai se konečně smířil se svým údělem obřího strašidelného škrabadla.Vítězný Maokai byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2016 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězný Maokai má kořeny elegantně obtočené zlatolistými větévkami a je oděn v hávu sytě modré a zlaté barvy. Ohromný stromovitý golem Maokai vyrůstal ze samotných kořenů světa, jež však byly sežehnuté poslední vlnou vymření. Zatížen úkolem oživit svět po každém kolu zkázy se toulá věčností, osazuje zem svými magickými stromky a otevírá cestu pro obnovení života… jen aby mohl být opět vyhuben.Hrome, zubatá!Tento vražedný stroj lačnící po krvi prohledává bojiště, aby nasytil svůj Krvekam. Čím víc nepřátel zabije, tím víc síly získá. A tím víc se rozhoří jeho lačnost, čímž se roztáčí nekonečná spirála vyhřezlých vnitřností a krve.Co jiného jsou služebníci pekel, než výkřiky ozývající se z nejtemnějších zákoutí představivosti smrtelníků? Po staletí byli považování za pouhé výmysly z bájí a legend – a přesto se teď stvůry jako Renekton volně toulají světem a trestají nás za poslední projev naší vlastní arogance.Plavčík ve službě! Ale teď vážně, dávejte na sebe pozor – přece nechcete dýchání z úst do úst od třímetrového krokodýlího muže.Vzácný inteligentní živočich zvaný Renekton je skvělým řečníkem a zdatným bojovníkem se srpovitým mečem. Je také šest pater vysoký a není zrovna přátelský. Lovci, kteří se vydají po jeho stopě, by měli nejprve urovnat veškeré své záležitosti.Připomínka MaRinova vítězného výkonu za Renektona během mistrovství světa 2015.Panáček Renekton byl poprvé vyroben v roce 1996 a rychle (a vcelku nečekaně) se stal hitem sezóny. Nedostatkovost zboží a zvýšená poptávka měly za následek online skalpování, pěstní souboje rodičů v prodejnách a dokonce několik incidentů, jež policie později popsala slovy „útok splašeného stáda na regály“.Jak už to tak bývá, vynálezci spojení s magitechnickou renesancí se do svého nového vědního oboru ponořili příliš rychle a příliš hluboko, aniž by plně zvážili všechny možné následky. Renekton – napůl šílená bestie z masa a kovu – je výsledkem této jejich krátkozrakosti.Během svého života se Renekton snažil zastavit tyranii Ledové čarodějnice a do posledního dechu bojoval s nevyhnutelnou, nekonečnou zimou. Po smrti však tohoto výtečného válečníka stihla kletba – a on se zrodil znovu jako krvelačná, válkou posedlá zrůda zakutá do kamene a ledu. Nyní je Renekton generálem, jenž velí plenícím armádám Temného ledu, a věrně slouží té samé královně, kterou chtěl kdysi zničit.Ano, Jarvan má opravdu k pažím a nohám přivázané zbraně. Ne, nemůže z nich střílet.Do řad drakobijců se přijímají všichni – od nejmrzčího sedláka po nejmocnějšího krále, neboť draci žerou všechny bez rozdílu. Jarvan IV. se dobrovolně vzdal trůnu, aby se přidal ke svým zatraceným krajanům a čelil zuřivosti znovuzrozených příšer.Vítězný Jarvan IV. byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2011 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jarvan, jenž byl historicky prvním Vítězným skinem, je oděn v zářivé stříbrné zbroji s překrásným zlatým lemováním.Jarvan IV., proslulý válečník oplývající bezkonkurenční mocí, cválá po Válčících královstvích a hledá jen ty nejdůstojnější protivníky. Všichni ostatní, kteří jsou natolik bezhlaví, že se mu postaví, jsou bez milosti rozdrceni a pod jeho nezměrnou silou praská samotná země.Připomínka Cyanidova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2011.Jen tak ležet na pláži je pro Jarvana ten nejlepší odpočinek, jaký si jen dokáže představit. Žádné království, kterému by musel vládnout, žádný trůn, na kterém by musel sedět (kromě jeho oblíbeného lehátka), jen zvuk vln a sotva slyšitelný hvizd volejbalového míče, letícího smečem přímo na něj...Připomínka Ambitionova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2017. Magitechnická renesance okouzlila nejen vědce, nýbrž i různé jedince hledající útěk od svých každodenních životů. Pro mladého prince Jarvana představovala šanci na zlepšení svých bojových dovedností – i když se tak mělo stát s využitím technologie, kterou království jeho otce nikdy nepřijme za svou.Je čarokrásná, hbitá a hraje všemi barvami jako květinové údolí, které uprostřed rozkvětu zasáhl zimní mráz. Bytost známá jako Elise však hoduje na mase panen, jež k ní přišly přivábené jemnou krásou a teď zvolna tančí do chřtánu bestie.Vítězná Elise byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2013 dostali alespoň na zlatou úroveň. Obleč se do své zbroje se zlatým krumplováním a temně fialového šatu, utkej zákeřnou síť pro své nepřátele a směj se při pohledu na to, jak se v ní zmítají.Tělo ctihodné kněžky Krvavého měsíce Elise prolnulo s jejím démonickým duchem natolik, že nyní tvoří jedinou bytost. Vydala se za hranice veškeré známé civilizace a nyní žije v nepoznané temnotě za hranicemi světa.Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Elise během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Bengiho skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013.Elise bývala slibnou kadetkou, ovšem jen do doby, než zjistila, že jí její metamorfózní schopnosti umožňují přeměňovat se dle vlastní vůle na mechanického arachnoida. Nyní se jako zlá, nesmrtelná Královna pavouků snaží ovládnout svět. Na galaxii už nehledí jako na domov, jejž je zapotřebí bránit, ale jako na říši, kterou musí dobýt.Krabgot byl prvním kaidžu, jenž se vynořil z mořských hlubin, a lidstvo jej nedokázalo nikdy zcela porazit. Přinejlepším jen dočasně zastavilo jeho postup a zahnalo tohoto obřího korýše zpět do oceánu... z nějž opět dříve nebo později povstane.Jeremiáš James býval proslulým železničním baronem a milionářským průmyslníkem, který vsadil v partii karet své vlastní srdce… a prohrál. Byl ponechán v poušti napospas smrti, dohodl se však s ďáblem a vyměnil svou nesmrtelnou duši za pokřivené, monstrózní tělo z železa a ozubených kol.Urgot je bezesporu největším fandou Hvězdných strážců, a to jak z pohledu zápalu, tak svých rozměrů. Na tomto kostýmu pro setkání fanoušků pracoval opravdu tvrdě, tak mu prosím projevte náležité uznání.Její otec jí věnoval světlo života – Orianna však pokaždé dávala přednost temnotě.Dokonce i ty nejodvážnější děti se drží od Orianny stranou. Tato otrhaná, šepotající panenka stará stejně jako samotný dům jim nahání strach. Některé hračky nejsou na hraní.Připomínka Toyzova vítězného výkonu za Oriannu během mistrovství světa 2012.Orianna, tato podivná mechanická dívka prodchnutá kouzlem Zimní země, kdysi žila ve skleněné kouli vyrobené jedním laskavým starým vynálezcem. Na sklonku svého života ji osvobodil. Nyní Orianna hledá smysl své existence a slouží u dvora Krále porů.Orianna, mechanická dívka vybudovaná za účelem hledání a utěšování zlomených srdcí, stále nechápe, proč před ní lidé utíkají, když se jim akorát snaží pomoct. I přesto svědomitě vykonává své povinnosti a předvádí nádherné mechanické tanečky všem, kteří jí dají šanci.Orianna, zrozená z pozůstatků úžasně pokročilé soustavy, slouží Temné hvězdě s úzkostlivou přesností. Tančí napříč galaxiemi a podává nekonečně děsivý výkon. Jejím jediným svědkem je tichá stopa zkázy, kterou nechává za sebou.Vítězná Orianna byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2018 dostali alespoň na zlatou úroveň. Její tělo bylo zreplikováno nejzručnějšími řemeslníky Piltoveru a vylepšeno experimentálními magitechnickými vynálezy.Díky svému nejnovějšímu oděvu se Orianna konečně může plně nořit do vodních biomů. To jí přináší neskonalou radost, jelikož dosud i po krátké návštěvě pláže pak musela týdny vymetat z ozubených kol sůl, písek a občas i rozhněvané kraby.Wukong je vyšší služebník pekel, jenž svou moc čerpá z roztavených skal bublajících pod slupkou zemské kůry. Síla jeho hněvu rozpolcuje hory, vyvolává déšť rozžhavené lávy a mění řeky na černé sklo. Nikdy však necouvne před žádnou výzvou – a to bude možná klíčem k jeho porážce.Wukong, nabitý mocí legendárního nefritového draka, vylepšil své schopnosti až na hranici dokonalosti. Přestože je stále svéhlavý a neomalený, jeho nově nalezenou sílu nelze popřít – pro jeho mistra je to znepokojivé znamení, neboť nefritový drak byl stižen silnou kletbou...Wukong býval žákem bojových umění, jenž musel neustále dodržovat přísné tradice a pravidla svých mistrů. Smrt rozpoznala jeho bezmezný potenciál a rozhodla se učinit z opomíjeného studenta šampiona podsvětí. Nyní Wukong bojuje po boku nesmrtelných hord, aniž by jej dále svazovala pravidla živých.Zářivý Wukong, povznesená bytost téměř bezmezné moci, se vydal na velkou výpravu, aby prověřil své schopnosti proti těm nejskvělejším válečníkům v dějinách. Jeho největší výzva však bude možná spočívat v překonání jeho vznětlivosti a výbušné povahy.Před zničením Runeterry byl Kegan Rodhe specialistou na záchranné akce v oblastech zasažených lesními požáry. Když bomby explodovaly, zmizel během okamžiku celý svět – a s ním i Rodhe. Zbyla jen prázdná pustina… a přízračná stvůra z živoucího plamene, jež sama sobě říká Brand.Pustiny se potýkají s mnoha problémy a nikdo není v jejich řešení lepší než Brand. Ano, jeho cena je na nájemného rváče poměrně vysoká, ovšem žádný vzkaz není srozumitelnější než pěst plná nadpřirozeného ohně.Elitní voják Kegan Rodhe byl členem speciální potápěčské jednotky, než jej při jedné akci v arktické pustině zanechali hluboko na nepřátelském území napospas osudu! Rodhe však nezemřel. Zajal jej tajný spolek zlých vědců, jejichž děsivé experimenty jej přeměnily na ďábelského padoucha Mrazivého Branda!Před propuknutím mutagenní pandemie byl Brand významným vojenským vědcem, jenž hluboko v utajeném vládním komplexu zodpovídal za vývoj silného viru. Ovšem tatáž vláda, která jej vyzdvihla nad sobě rovné, jej náhle odřízla od financí. Brandovi nezbývalo než otestovat mutagen sám na sobě… což mělo katastrofické následky.Za úsvitu civilizace si Vel'Koz za prvního vyvoleného arcisvětlem vybral člověka jménem Kegan Rodhe a obdaroval jej nesmírnými nebeskými silami. Od té doby už ale uplynula tisíciletí, a ačkoliv Rodhe sám dávno skonal, světlo jeho tělu nedovolí zemřít a plní jej nesnesitelnou bolestí a zuřivostí.Lee Sin, proslulý mistr bojového umění oblíbený po celém světě, dává přednost cvičení daleko od zraku veřejnosti a zdokonalování svého řemesla o samotě. Zvěsti tvrdí, že dokáže udeřit se zběsilostí draka – ale jestli to někdo ví jistě, určitě to neřekne nahlas.Muay Thai, známý též jako „umění osmi končetin“, je multidisciplinární boxerský bojový styl provozovaný celá staletí. Jedním z jeho největších šampionů je Lee Sin, který je věhlasným mistrem mnoha způsobů neozbrojeného boje.Lee Sin miluje písek mezi prsty u nohou, zvuk tříštících se vln a teplé sluneční paprsky na kůži. Také miluje silné kokosové koktejly. Lee Sin prostě miluje párty.Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Lee Sina během mistrovství světa 2013.„Mlátička“ Lee Sin je drsný arénový rváč, který se proslavil v neoficiálních turnajích. Pak pověsil zakrvácené rukavice na hřebík a začal se věnovat výnosnější a ještě méně legální kariéře. V současné době nabízí své služby skupině bohatých gangsterských kápů jako „řešitel problémů“.Arogantní nositel přízviska Boží pěst býval smrtelným chlapcem, jemuž dal jeho předchůdce za úkol porazit se zavázanýma očima mistry všech škol bojových umění, načež se s ním sám střetl na vrcholku zrádné hory. Hoch zvítězil, přivlastnil si titul a s ním i nesmrtelný zrak.Lee Sin je obdařený šestým smyslem, s jehož pomocí je schopný v každé situaci najít volnou uličku, a nezdařený nepřátelský volný kop dokáže přeměnit v dokonalou akci, o níž budou hovořit ještě následující generace. V nejvyšší soutěži je sice teprve prvním rokem, ale už teď mnozí tvrdí, že další hráč jako on se už nikdy neobjeví.Lee Sin miluje žár bitvy. Je ztělesněním vášně a zuřivosti a dokáže potlačit syrové, chaotické emoce srdce. Zatímco jeho pobratimové bojují za různé ideály, Lee Sinovi jde jen o samotné vzrušení z boje. Jeho údery jsou díky tomu mocné a zcela nepředvídatelné.Lee Sina plně pohltil chaos a slepá oddanost vzrušení z boje natolik, že se z něj stalo ztělesnění noci vládnoucí božskou silou.Připomínka Tianova vítězného výkonu za Lee Sina během mistrovství světa 2019.Vayne ani ve snu nenapadlo, že jí zabíjení příšer přinese slávu a bohatství. A když je teď má, je pro ni nesmírně obtížné vrátit se k životu, ve kterém by její samostříl a šípy nebyly vyrobené z ryzího zlata.Mnozí vyslyšeli volání drakobijců, kteří chtěli rozšířit své řady – od obyčejných lapků po proslulé lovce příšer. Jedním z těchto legendárních rekrutů byla i Vayne – neboť co jiného je drak než ten nejnebezpečnější tvor ze všech?Zkuste si to rozdat se Amorkem Vayne, přední vymítačkou nadpřirozených hrůz romantické sezóny! Díky své věrné kuši, železné vůli a rokům brutálního výcviku se postará o to, aby jejímu sevření neuniklo žádné srdce.Připomínka Pigletova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2013.Vayne, jež podstoupila vylepšení zakázanými technologiemi, bývala členkou protišpionážní jednotky PROJEKTu. Korporace, které sloužila, ji však zradila, a tak se nyní plíží stíny jako tajná ochránkyně lidí a hledá způsoby, jak zničit PROJEKT a implantáty, jež stravují její duši.Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě, ani na okamžik však nezapomněla na svůj nekonečný úkol likvidovat zlo – dokonce i na oslavách probíhajících po celém městě. Jeden by řekl, že je lepší netrávit svátky v blízkosti dospělé ženy, která střílí rachejtle z kovového zápěstního prasete, ale v tento čas to nikomu moc nevadí.Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě a začala šířit nervozitu svým kovovým zápěstním prasetem schopným střílet výbušniny. Neexistuje problém, který by se nedal vyřešit módními doplňky.Připomínka LWXova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2019, k němuž mu dopomohli Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana a Lil'White.Když už je břímě vynalézání na vkus mladého yordla příliš těžké, není lepší řešení než vyplout na moře! Nic nedokáže vlít Rumblovi do žil novou chuť k životu jako rabování, plenění a šíření hrůzy podél pobřeží.Rumble, zakladatel Supergalaktického obranného sboru, vždycky snil o tom, že zachrání svět… svými „výbušnými taviči obličejů“ a „odvážnými gigastrážci“. Jeho spojenci dodnes nevědí, co tyto názvy znamenají, ale radši se moc neptají – yordl sedící v kokpitu vulkanického mecha plivajícího oheň totiž není někdo, koho byste chtěli rozrušit špatně pochopenou poznámkou.Nic nezmrazí poutníkovi krev v žilách tak dokonale jako Rumble, který se v dálce zjeví ve své čtyřkolce, chrlící k nebi hustá oblaka radioaktivního kouře. To pokaždé znamená, že něco zaujalo jeho pozornost, a ti, kdož zaujali Rumblovu pozornost, mívají nepříjemnou tendenci velice, velice rychle umírat.Podnikavé bytosti ze Starého západu často končí v některém z úspěšnějších zločineckých klanů, v nichž slouží jako děsiví vymahači, kteří s oblibou sáhnou po trošce násilí. Stejnou cestu si zvolila původně i Cassiopeia, po provedení krvavého převratu však vede svůj vlastní gang.O humanoidním mořském hadovi Cassiopeie se vypráví, že láká námořníky na jistou smrt, a ona by si ráda tuto špatnou pověst napravila. Nejprve se musí naučit, jak reportéry neměnit na kámen, ale aspoň se snaží.Cassiopeia, vyznavačka učení legendárního nefritového draka, uchovává jeho archaické rituály v tajnosti a pravou povahu tohoto tvora zahalenou tajemstvím. Na oplátku jí byl propůjčen zlomek moci tohoto tvora a ona nyní očekává den, kdy zaplaví svět zlem.Cizácké stroje ovládly svět a zdá se, že tento konkrétní velmi zaujala tvoje přítomnost. Jeho mrštné kovové tělo se k tobě přesouvá, snaží se přilákat tvou pozornost. Jednou na něj pohlédneš a –LeBlanc momentálně prchá před mezinárodním zatykačem. Nechala totiž zmizet dopravní letoun plný cestujících a teprve poté si uvědomila, že netuší, kam se poděli a jak je přivést zpět.Během Sněhového klání nabírají zákeřné iluze LeBlanc na síle, je to totiž doba štědrosti, kdy je lidi nejsnadnější ošálit. Její čarokrásný zjev k ní přitahuje více obětí, které se pak stávají pěšáky v jejích intrikách.LeBlanc nic nemiluje víc, než když může zastínit své sokyně z vyšší společnosti na každoročním svátečním plese. Když navíc získá titul nejelegantnější čarodějky sezóny, naučí to Du Couteauy, že nemají ohrnovat nos nad jejími zahradními slavnostmi.Když čarodějnický spolek poprvé dosáhl velké moci, zatoužil po magických bytostech Pralesa – považoval je totiž za reinkarnované duše svých temných patronů. Jeho členky se sletěly na les a vraždily jeho děti… až nakonec jeden z jeho strážců povstal a připravil čarodějky o jejich životy, magii a dokonce i jména.LeBlanc bývá prezentovaná jako avatar diplomatického softwaru, ve skutečnosti je však licoměrnou inteligencí, která dokáže plynule interagovat s lidskými uživateli. Jediným smyslem její existence je šalba a klam. Infiltrovala již mnohé z nejmocnějších korporací planety, kde teď tiše čeká na své závěrečné příkazy.Připomínka Rookieho vítězného výkonu za LeBlanc během mistrovství světa 2018.Přišly za LeBlanc jako v nějaké zapomenuté melodii – písně o Černém jeřábu a jeho titánském srdci dlouhé věky uvězněném v nejhlubším nitru pralesa. Její sestry padly v boji s obránci hvozdu, ale LeBlanc přesto našla, po čem toužila... a nyní se začal její patron probouzet ze svého bezesného, staletí trvajícího spánku bez svaté moci.Poutníci, kteří hledají své štěstí na otevřené prérii, musí být nesmírně opatrní především v noci, neboť blikající světlo táborových ohňů k sobě vábí obří masožravé škorpiony. Tito netvoři už mají na svědomí záhubu nejedné karavany, o čemž svědčí doběla ohlodané kosti jejich členů.Skarnere, velkolepý škorpione, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozerveš svým hněvem.Když se Heimerdinger snažil varovat ostatní před útokem vetřelců z vesmíru, nikdo mu nevěřil. Dokud si nesejmul paruku.Heimerdinger, tento výstřední vědec žijící v Republice Nový Bandle, nikomu neprozradil, že kdysi vyrobil „jednu nebo dvě velké předválečné bomby“ pro „jednu nebo dvě nevypočitatelné vlády“. Raději se totiž své práci věnuje ve městě, jehož obyvatelé se ho nesnaží zabít.Heimerdinger si přivydělává jako spolumajitel jedné nechvalně proslulé autodílny, ve které na vozidla slavných a bohatých přidělává externí motory a na kapoty jim maluje plameny. Ale když ho zastihnete v dobrém rozmaru, postaví vám skutečné monstrum – samozřejmě za odpovídající cenu.Sněhudingera přivedla k životu moc čarovného klobouku a nyní se zabývá teoriemi a vědeckými hypotézami souvisejícími se Sněhovým kláním, jako je například vypočítávání trajektorií sněhových koulí, rychlost chladnutí kakaa a stavba automatických střeleckých věžiček. Vyšlechtil si také vlastní odrůdu mrkvových nosů.Občas, když je v noci sám, přemýšlí Heimerdinger, zda za velikost jeho hlavy nemůže dlouhodobé vystavení zaunské Šedi. Když se pak unaví, složí svou obří hlavu na neméně obří polštář.Odborníci – a není jich mnoho – se shodují na tom, že cvičení draků je výhradní doménou yordlů. Heimerdinger se dlouho domníval, že draci a lidé mohou žít ve vzájemném míru, což dokládal staletými zkušenostmi z vlastního úspěšného výzkumu. Jeho aktuálnímu dráčeti, Pythagorii, je ovšem ta otázka celkem ukradená.Díky kombinaci precizních nákresů a špičkových výrobních nástrojů bude příští Heimerdingerův hrad z písku tím nejlepším, jaký kdy stvořil! Pokud na něm znovu nepřistane Syndra…Nesmrtelné stvoření ze severních zemí známé jako Nasus putuje křížem krážem Velkou pouští a hledá své kdysi zelené království. Svou existenci se snaží před světem utajit a svoje stopy zahlazuje písečnými bouřemi.Hrůzný rytíř Nasus slouží hluboko v katakombách labyrintové knihovny svého Pána jako strážce zapomenutých textů. Povídá se, že se v nich ukrývá tajemství, jak Hrůzné rytíře zničit, ovšem žádná živá duše dosud nedokázala potvrdit, zda se tato báje zakládá na pravdě.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2011 nebo 2012.Vyšší služebníci pekel jsou víc naplnění krutostí a nenávistí než jejich nižší protějšky a Nasus není v tomto ohledu žádnou výjimkou. Pod pouhým dotekem tohoto trojhlavého běsa zrozeného z hluboké pekelné propasti všechno uvadá… a pak shoří na popel.Na základní škole se Nasus dozvěděl, že starého psa novým kouskům nenaučíš. Nyní tento postarší úspěšný státník, malíř a skladatel přemýšlí, zda na tom přece jen není zrnko pravdy. Proč jinak by měl problémy přinutit komorní orchestr, aby poslouchal jeho pokyny?Nasus, poslední ze čtyř titánu, který podle proroctví roztříští svět, je pravým koncem veškerenstva. Tato obludná ohavnost z plamene a kouře se vynoří z hlubin země ve sloupu hladového ohně a pozře veškerou existenci.Nasus, který byl darován měsíční císařovně, byl vychován po jejím boku, aby strážil nesmrtelnou říši před prastarou temnotou. Stoicky klidný, leč mocný, drží stráž na severu a ničí všechny, kteří by chtěli zemi ohrozit.Nidalee, tato zuřivá válečnice přebývající v zimních hvozdech, se nespokojí s obyčejnými oslavami Sněhového klání. Dělá veselým lesním tvorečkům Santu, odhání vetřelce a chrání své huňaté kamarády před vším nebezpečím.Na vrcholu své moci byla Nidalee uctívána jako božská královna Velké pouště. Když její město padlo, shromáždila zbytek své armády a vypravila se na západ dobýt novou zem, které by mohla vládnout.Tohle je kočka. A tohle klobouk. Z právních důvodů nemůžeme dát ta dvě slova do jedné věty.Jedna věc je, když vás loví člověk, a něco zcela jiného je být pronásledován zvířetem. Nidaleeina zvláštní povaha jí umožňuje obojí, což je mezi Lovci lebek velmi ojedinělý dar.Nidalee je divoká bojovnice zahalená mýty, a proto je obtížné poznat, co je skutečná Nidalee a co jen pouhá legenda. Někteří tvrdí, že bojuje se zuřivostí bílého tygra, zatímco jiní z Válčících království věří, že se v toto zvíře dokonce dokáže sama proměnit.Nidalee je zatím nejslibnější žačkou nové třídy supergalaktických kadetů, vyniká především svým talentem pro vrhání projektilů v nulové gravitaci. Pokud chce tým porazit Královnu pavouků, bude muset naplno využít její zákeřnou taktiku i dokonalý lovecký instinkt.Nidalee vládne léčivým klidem přírody a střeží poslední pokojná místa na zemi. Bojuje, aby ochránila zem a živé tvory, smrtelným stvořením ve své péči přináší světlo a řád – a dokonce na sebe sama bere podobu hvězdného zvířete.Chcete-li ukázat světu, že máte pořádnou ránu, pořiďte si na oblečení nášivku s obří pěstí. Doporučuje devět z deseti karatistů.Oblékni si overal. Staň se zvířetem.Poznat dračí duši je jako svírat v pěsti doběla rozžhavený uhlík. Působení této magie Udyr přežil jen díky přísné sebekázni. Na rozdíl od svých mnohých předchůdců tak ovšem nečinil z touhy draky ovládnout, nýbrž aby z jejich plamenů vykřesal žár dostatečně silný pro své vlastní znovuzrození.Lízátková Poppy je mezi lidem Cukrátkového království živou legendou. Všichni si pamatují její tvář. Dočista všichni.Poppy, slavná kovářka a učednice samotného sira Orrna Freljordského, nosí kladivo nasycené mocnou magií, o kterém se domnívá, že má jednoho dne ukout zbraň pro nějakého neznámého hrdinu. Netuší, že to kladivo je onou zbraní a že ten hrdina… je ona sama.Kdysi nevinná hadrová panenka Poppy byla nucena bezmocně přihlížet, jak zlotřilí vojáčci rozdupali její poklidnou vesnici z dřevěných kostek. Nyní vede svůj lid do války a jejich bavlněná srdce přetékají touhou po pomstě.Odvážná a střízlivým postojem proslulá Poppy se často se svým věrným kladivem vrhá do bitev jako první ze všech Strážců a plnění svých povinností klade přede vše ostatní. Pro Poppy je vesmír černobílý: buď ničíš všechno, co ohrožuje posvátnost kosmu, nebo tě zničí ona.Poppy, tato pravá ruka Krále porů a jeho věrná strážkyně, dohlíží na vykonávání výnosů Jeho huňatosti a chrání jej před vším nebezpečím. Také miluje oslavy Sněhového klání, což je svátek, se kterým se seznámila během jednoho z mnoha svých dobrodružství.Tvůrci artefaktů magitechnické renesance vděčí za mnohé ze svých úspěchů Poppy, zkušené vynálezkyni s citem pro řemeslný detail. Zdokonalila proces oživování hmoty a nyní je posedlá výzkumem, který by znamenal skutečnou revoluci v oboru – stvoření umělé duše.Odpočítávání zahájeno, motory běží. Zkontroluj zapalování, měj Kladivo bezpečně stále při sobě...Někdo by mohl říct, že Gragas by mohl být dokonalý Santa, a vzhledem k jeho veselé povaze a bujnému plnovousu nutno říct, že jisté předpoklady pro to má. Jenže spolehlivosti Gragas moc nepobral, je neustále pod parou a často zdánlivě bez důvodu vyvolává rvačky – ovšem ten kostým si zamiloval a nikdo nemá odvahu mu ho vzít.Vážený Gragas, jeden z nejvěhlasnějších gangsterských obhájců, bývá často vídán s velitelem místní policie či různými soudci – především protože vědí, že má přístup k nejlepšímu zakázanému kontrabandu… a také proto, že je má už desítky let na své výplatní listině.Gragas způsobil už dost nepříjemností na to, aby ho z každé osady v pustinách přinejmenším dvacetkrát vyhodili, jenže jemu se podařilo najít způsob, jak ze silné pálenky a nezpracované ropy namíchat nápoj, díky kterému lze snadněji snášet útrapy postapokalyptického světa. No tak ať si vymlátí pár barů. Vždyť si to zaslouží.Gragas je největším znalcem nápojů na světě. Zde, na mezinárodním festivalu a veletrhu nápojů, jich zkonzumuje opravdu hodně.Gragas je největším fanouškem týmu FC Řád z celé Runeterry a dělá vše pro to, aby o tom nenechal nikoho na pochybách. Předzpívává chorály, místo oblečení je natřený namodro a stará se, aby všichni kolem něj byli „náležitě hydratovaní“.Připomínka Shusheiova vítězného výkonu za Gragase během mistrovství světa 2011.Gragas Ničitel sudů je v legendách popisován jednak jako zbožný klerik uctívající slunce a zároveň jako odpudivý opilec – podle toho, koho posloucháte. V Baroním doupěti se zase tolik nevyzná, ale velmi rád bojuje s draky a usíná uprostřed svých bojových akcí.Gragas, tento mohutný muž, jehož hřmotná postava vzbuzuje respekt i bez hermeticky uzavřeného arktického bojového obleku, je obestřen tajemstvím, které znají pouze pracovníci tajných laboratoří Vrchního velení. Po všech stránkách vypadá jako člověk, ovšem až na masku, kterou si za žádných okolností nesnímá, a mrazivě ledovou směs chemikálií, jež pohání jeho obří tělo.„Říká se, že Myrmidony stvořili bohové – že magmatu vdechl život sám Zeus. Ovšem pak se Myrmidoni vydali na pochod. Proti nám. A v popelu jejich kůže a ohni jejich nemilosrdných očí jsem spatřil všechny války, které lidstvo kdy vedlo. Zjistil jsem, že… že jsou jako my.“Před vlastní minulostí neutečeš. Ne, když tě pronásleduje na čtyřkolce zkázy s pozvednutým zrezivělým kopím. V pustinách loví zbytky gangu Vandalů a říká se, že jen oni znají jeho jméno a vědí, co se stalo oné noci… kdy přestal znát slitování.Perseus, miláček bohů, shromáždil pětici posvátných artefaktů a dokonce zkrotil divokého Pegasa – to vše proto, aby zachránil spanilou Andromedu. Avšak ony relikvie se pak proti týmž bohům obrátily a vypustily na lidstvo Gorgony.Pantheon, bývalý šampion Ocelové bojové ligy robotů (2x úřadující, 14x obhájení titulu), byl po svém skandálu s První targonskou manipulační a. s. donucen svou kariéru ukončit. Ze svého odpočinku se však vrátil, aby se mohl postavit nově zvolenému šampionu Jaycovi. Ačkoliv je poškozený, s potěšením zjistil, že jeho zbraňové systémy může dostatečně pohánět i touha po pomstě.Tento dácký válečník je synem vlčice, bojuje pod vlčí zástavou a do válek v mrazivých Karpatech vyráží s vědomím, že jej zahřeje krev nepřátel.Když svět pohltil dračí oheň, z uhlíků povstali hrdinové a tyto legendární tvory svrhli. Tito válečníci se zapsali do dějin a posléze se z nich staly mýty… dokud nezůstal jen Pantheon, poslední z prastarých drakobijců, jenž přísahal nebesům věčnou pomstu.Pantheon pracoval jako mechanik ve stejné autodílně jako Jinx, ovšem snil o tom, že si jednoho dne najde jinou práci… do doby, než mutagenní virus přeměnil všechny ostatní na zombie. Porcovat příšery oštěpem s připevněnou motorovou pilou je totiž mnohem zábavnější než vyměňovat stěrače.Přichází obrněný zadělávač těsta, targonský Aspekt lahodného pečiva. Vždycky toužil stát se pekařem a nyní vám předvede své vrcholné kuchařské umění. Zatleskejme Pantheonovi!Bylo nebylo, v srdci jednoho temného ponurého hradu žil věčně mladý hrabě, kterého se okolní lid nesmírně bál. Každou noc se do okolních vesnic vlévala děsivá rudá mlha a nějaký nešťastník beze stopy zmizel – to se Vladimirův rostoucí hlad přihlásil o další oběť.Pantheon je jediným přeživším z celé časové linie, kterou pohltili Pretoriáni. Když jej žoldáci srazili k zemi a nechali smrti napospas, odmítl se jen tak vzdát osudu. Nyní nosí pulzní oblek a loví každého, kdo se odváží riskovat vytváření anomálií, které by mohly do času a prostoru vpustit robotické hordy.Na posledním slavnostním plesu vzal Vladimir všechny za srdce. O jeho účastnících už od té doby kupodivu nikdo neslyšel a ani je neviděl…Hele, tenhle chlapík je milovník filmů. No a co? I hemomanti mohou mít koníčky.Vladimir je vůdce nechvalně proslulého gangu Vandalů, který díky vystavení zbytkové radiaci získal vládu nad krví živých organismů. Kdyby chtěl, mohl by vyléčit všechny bytosti v pustinách, on však místo toho jezdí se svou tlupou a plundruje osady. Vše je otázkou priorit.Vladimir, bývalý vůdce Krvekamového kultu, se zúčastnil rituálu, při kterém obětoval své lidství – společně s krví několika obětí – aby se z kdysi parádivého šlechtice změnil na postrach noci. Nyní se plíží labyrintem uliček města a hledá nebohou kořist, která by nasytila jeho touhu po krvi.DĚKANOVA DŮTKA: Vladimirovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné extrémní povýšenost, najímání ostatních studentů na skládání jeho vlastních zkoušek a účast na přednáškách a zbytečné zatěžování naší úklidové služby po „onom“ incidentu.Za svých mladých let se Vladimir zabýval lékařstvím specializovaným na magickou manipulaci s tělesnými tekutinami pacientů. V Bilgewateru však lze snadněji zbohatnout zabíjením než zachraňováním životů, a tak přesedlal na mnohem výnosnější a o něco drsnější obor.Král noci a chaosu Vladimir je ztělesněním nejistoty a vzpoury. Čerpá sílu z neznámých stínů a krmí se životní esencí a temnotou ze srdcí smrtelníků.Ezreal, tento kurážný skřítek z odlehlého lesního království, se rád představuje jako „pohledný zlodějský paladin“ jménem Jarro Lehkopírko. Jeho tvrzením o rytířském stavu věří jen málokdo, slouží mu však jako příjemné rozptýlení mezi jeho dobrodružnými eskapádami.Ezreal občas při pátrání po rozmanitých starodávných artefaktech zavítá i do Freljordu. Ovšem čelit mrazivým teplotám, děsivým ledovým bestiím a zuřivým freljordským kmenům je úkol náročný dokonce i pro něj – a proto jej plní v přestrojení. Je vlastně někdo dočista jiný!Ezrealova téměř sebevražedná posedlost prohledáváním hrobek, rozvalin, zakázaných chrámů a opuštěných měst mu přinesla slušnou sbírku artefaktů nevýslovné hodnoty. Většinu z nich prodal, aby měl na úhradu léčebných výloh spojených se svými výpravami, ale jednoho dne…Ezreal, časový uprchlík a mimořádný průzkumník skákající v čase, se pohybuje mezi různorodými realitami a hledá zajímavé technologie, které by si mohl přivlastnit. Je zodpovědný za bezpočet paradoxů a momentálně je stíhán dystopickými Kronikáři, kteří ho neúnavně pronásledují.Připomínka BeBeho vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2012.Na míru šité obleky, barevně sladěné vesty a elegantní rukavice jsou zárukou, že Ezreal jen tak nesplyne s davem. Zkrátka zatímco on vypadá skvěle, ostatní… ne.První je eso, tempem svižným sem už běží,
      muž, co mu talent ani um neschází,
      sázky žene vždy do výšin závratných,
      neleká se nikdy žádných nesnází.Ezreal, jenž se vyznačuje bezmeznou zvědavostí ohledně tajů vesmíru, je rozeným průzkumníkem a vstup do řad Hvězdných strážců jen posílil jeho touhu po objevování. Ačkoliv často někam bez upozornění zmizí, vždy se vrátí, když je nejvíc zapotřebí – zvlášť teď, když jeho pozornost zaujala jistá růžovovlasá Strážkyně z jiného týmu...Připomínka Haruova vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2017. První hvězda naložila Ezrealovi na ramena hodně. Zodpovědnost. Tíživou váhu osudu. Blýskavý oblek (na ten je zvyklý). „Zaskočit na pyžamový večírek“ však rozhodně nebylo něco, co by na seznamu svých kosmických povinností očekával. Ne snad, že by proti tomu něco namítal… dokud se mu někdo nepokusí udělat copánky.Ezreal býval mladým sirotkem, u kterého se neprojevovaly žádné stopy nadlidských schopností, a když dokončil střední školu, smířil se s tím, že povede jen obyčejný život. Ovšem střetnutí se smrtící hrozbou probudilo jeho dřímající potenciál a nyní je v prvním ročníku prestižní Durandalské akademie Boží zbraně, kde vstoupil do opovrhovaného Bitevního klubu.Prastaří draci se poprvé zrodili na příkaz Mordekaisera, samozvaného dračího rytíře. Skrze jeho zlo byl svět stravován ohněm, dokud nepovstal řád Drakobijců, který jej nakonec porazil. Z jeho příběhu se stalo vyprávění, z něj báje, z té pak pouhá legenda… aspoň prozatím.Mordekaiser je prastarý generál pekelných jednotek, jenž útočí bez špetky soucitu či lítosti. Po boji pak ze sežehlých mrtvol svých obětí dělá nové vojáky do své nekonečné armády. Ta se valí celým světem jako ohnivý mor a ničí veškerý život.Mordekaiser, gigantický hlavní kytarista PENTAKILLu – a titán ze starého světa – válí se zuřivostí epochy ztracené v čase. Je větší než dvoupatrový dům a z jeho kytary se linou heavymetalové tóny, které plísní i samotné bohy.Někteří členové Mordekaiserovy skupiny si stěžují, že třída temného paladina je neúměrně silnější než ostatní a měla by se zakázat, ačkoliv se stala oficiální součástí nejnovějšího rozšíření Baroního doupěte. Zbývající hráči ještě stále čekají na odhalení tajemství temného paladina, jeho vykoupení a tragický příběh – ovšem místo toho se jim zatím dostává jen spousty řezničiny.Třetí je král i s barbarskou svou zbraní,
      co zrádné zlouny z dávných časů kosí.
      „Padouch sám jest!“ krajem se však ozývá.
      Pravda bolí, až se čelo rosí.Mordekaiser, bývalý člen Kosmického dvora, zmizel ze známého vesmíru na celý věk – až do této chvíle. Znovu se zrodil, navrátil se z neznámé zkázy a zdá se, že je odhodlaný zničit království hvězd a světla, která kdysi sám vybudoval. Ačkoliv stále nosí svou kosmickou zbroj, mysl a tělo, jež se v ní ukrývají, byly pokřiveny a přetvořeny tak, aby znaly pouze nenávist a ničení.Hrobník je bídný tvor, jehož prokletá ramena tíží každé tajemství, které jeho město pohřbilo. Tyto nešťastné staré přízraky nepřetržitě drásají jeho mysl, kterou navíc nakazila bezmezná ctižádost jeho královny.Yorick byl vzkříšen s nehynoucí duší heavy metalu ve svém nitru, a to za jediným účelem: přidat se k PENTAKILLu a ohromit ostatní svou basovou kytarou. Také dokáže vyvolat armádu přízračných bedňáků, což každému zkušenému muzikantovi přijde vhod.Yorick, tento milovník koček ze zapomenutých uliček velkoobchodu s chovatelskými potřebami, netrpí žádnými duševními problémy, které by byť jen okrajově souvisely s kočkami. Je to dokonale normální džentlmen, který chodí v kočičím kostýmu, neudělá ani krok bez svých kočičích mazlíčků a využívá ezoterických sil obří létající kočky. Jak říkáme, normální džentlmen.Řád velkého sršně dodržuje drsné, avšak časem prověřené cvičební postupy, jež mají studentům vštípit zuřivost a neústupnost sršně. Jeho neslavnější bojovnicí je Akali, která se nyní snaží posunout toto umění do zcela nových výšin.Pekelný duch známý jako Akali, jenž byl vyvolán z hlubin podsvětí, sežehne všechny nepřátele svého vládce na popel… cena za její služby však pokaždé bývá veliká.Akali je legendární hráčkou výběru FC Chaos, která se proslavila především svou agresivní hrou na míč. V současné době však tráví většinu času výchovou mládeže a natáčením reklam na boty.Ahoj, sestři! Sbohem, živote.Kněžky Krvavého měsíce kráčejí svými vlastními cestami a vydávají se daleko mimo okruh svého kultu, aby následovaly šepot svých démonů. Akali, meditující hluboko v zasněženém lese, byla první ženou, která přijala svou vnitřní temnotu a hovoří přímo s Krvavým měsícem.Akali bývala pobočnicí vůdce ctihodného klanu zabijáků, opustila však jeho řady a vydala se hledat svou vlastní cestu. Svou živnost provozuje v nejtemnějších koutech největší světové metropole a čeká na den, kdy si bude moci založit svůj vlastní klan.Se svými zbraněmi sršícími mimozemskou energií loví Akali jen takovou kořist, která je hodna této nebezpečné hry na život a na smrt. Může udeřit kdykoliv z naprosto nečekané pozice a žádný živý tvor se nedokáže vyhnout její zdi s trofejemi.Je tu rybí nindža s bleskovými reflexy, tichá porcovačka, smrtící úder lahodnosti. Stačí jen na chvíli polevit v ostražitosti a ona zaútočí na vaše chuťové pohárky. Přichází vaše i naše favoritka – Akali!Akaliin ležérní vzhled a působivé texty se staly inspirací pro celé zástupy oddaných fanoušků. Svůj mikrofon či kamu drží jako hip-hopový nindža a svým syrovým talentem rozbouřila stojaté vody hudební scény.Akali z K/DA je k nezastavení a právě odsekává rapová sóla na Pop Music Awards. Její prestižní kostým přitom vypadá přesně tak, jak byste od nového zlatého dítěte popu očekávali.Akali je špičkový subjekt PROJEKTu, kterému se jakýmsi způsobem podařilo uprchnout za hranice Města a nyní obyvatelům okolní pustiny přináší vážné varování o neotestované superzbrani. Jelikož se čas krátí a není žádné jiné řešení, rozhodli se vyvrhelové přidat k její snaze o zničení celé megakorporace… hlodá v nich ovšem podezření, že jejich nově nalezený spojenec by mohl být ve skutečnosti dvojitým agentem.Po celosvětovém úspěchu K/DA si Akali vytyčila nový cíl – najmout různé úspěšné i začínající, avšak slibné hudebníky a vytvořit novou superskupinu: True Damage. Svět do té doby nespatřil takto rozmanitou kombinaci různých talentů, od přirozených textařů přes proslulé tvůrce až po legendární zpěváky – a všechny připravené otřást hudebním průmyslem.Proč pobíhat s nůžkami, když kolem sebe můžete házet skalpely?Oficiální postoj Vrchního velení k nindžům je odmítavý a přezíravý, jelikož války se vedou moderními zbraněmi, ne středověkým vybavením. Potají však vysílá Kennena do válečných zón v mrazivých arktických pustinách a má pevnou důvěru v jeho vytříbené bojové umění a smrtící přesnost.Hlavním úkolem Kennena, tohoto královražedného démona vyvolaného za noci Krvavého měsíce, je zabít všechny panovníky a s nimi i celé jejich potomstvo. Během svého poslání nezná slitování a v mžiknutí oka dokáže proniknout k cíli i skrz silně opevněné město plné vojáků.Už brzy ve vašem hračkářství: nová akční figurka Super Kennena! Nový Super Kennen je vysoký 6 palců a jeho model je vyvedený do těch nejmenších detailů, včetně vystřelovacího energetického výboje! Přidejte si do své sbírky tuto jedinečnou poctu nejodvážnějšímu hrdinovi Nového Valoranu!Hravý ohnivý duch Kennen není vysloveně zlé stvoření, jen nedokáže zabránit tomu, aby při svém poletování sem a tam nezapaloval vše kolem sebe. Svými bleskurychlými pohyby šíří zkázu po každé vesnici, která má tu smůlu, že do ní tento rarach zavítá.Většina členů speciálního komanda vyniká v obojživelných útocích a vojenském paraglidingu. On tasí svůj obří meč a nesmírnou rychlostí se roztočí směrem k cíli. V podstatě jde o to samé.Hrůzný rytíř Garen býval chrabrým hrdinou, podlehl však příslibu moci dost veliké na to, aby s její pomocí zachránil svou zemi. Temná magie jeho Pána jej však pokřivila a on teď velí zmrzlým legiím pochodujícím do boje proti živým. V patách mu kráčí spoušť a zkáza.Tohoto potulného válečníka a extrémně originální NPC, známého také jako „Fešák Garen“, stvořil Braum pro svou hru Baroní doupě. Garen nakonec přijal tuto postavu za svou, neboť se mu líbila tato drsná verze jeho samého.Garen je parní rytíř sloužící v samotném čele Ocelové legie, který vzbuzuje v nepřátelích strach a ve spojencích zasloužený respekt. Jeho meč je zcela jedinečný: jedná se o thaumaturgickou novinku vědy a magie, z níž srší jiskřivá plazma.Vybledlý plakát slibující odměnu od demacijského námořnictva uvádí, že admirál Garen je smrtelně nebezpečný zločinec, při jehož pronásledování je zapotřebí nejvyšší opatrnost, jinak vám usekne hlavu a pošle ji zpět do sídelního města. Každý rok obdrží velení demacijského námořnictva znepokojivě vysoký počet lidských hlav.Garen, udatný strážce Azirovy prastaré pevnosti, je mocný válečník, který se neohroženě vrhá i do těch nejzoufalejších bitev. Bojuje za slávu svého panovníka a bezpečí svého lidu. Je to mocná, třebaže tvrdohlavá síla spravedlnosti.Božský král Garen je posledním potomkem prastaré rasy bohů a jedinou hrází, jež stojí v cestě konci civilizace. Železnou pěstí vládne obřímu království známému jako Demacie, žárlivě chrání svůj lid jako samozvaný mesiáš a odstraňuje z cesty každého, kdo se mu odváží protivit.Za nocí vyplněných křikem chromovaných orlů a řevem ocelových panterů se detektiv Garen Stryker stará o to, aby se neonovými ulicemi šířila spravedlnost. Tento katanou ozbrojený policista, který se může pochlubit černým páskem z ionských bojových umění, jde do každého případu naplno... jménem Demacie!Garen býval nemilosrdným vojevůdcem, který vedl svou armádu od vítězství k vítězství a položil základy království Vercentie. Když se pak odnikud vynořili leviatani, rozhodl se odložit svůj sen sjednotit všechna Velká království pod svou vládou a místo toho vyrazil ve svém novém Avalonu po boku svých dřívějších nepřátel, aby zachránil lidstvo.Garen byl zvolen vůdcem spojených Velkých království a nezastaví se před ničím, jen aby zajistil bezpečí svému lidu. S po zuby ozbrojeným Avalonem stojí v čele nejmocnějších válečníků z celé země a je odhodlaný vést je do bitvy, dokud nezničí leviatany do posledního.Sett, bezejmenný barbar z odlehlých končin země, věděl, že jeho největší nadání se ukrývá v jeho pěstech. V krvavých bojových arénách získal slušné jmění i reputaci a přijal nové jméno – Divoký vlk. Když se doslechl o invazi leviatanů, s využitím svého věhlasu a bohatství si pořídil vlastní Avalon, aby mohl ohromenému publiku ještě jednou nabídnout podívanou na svou nepřekonatelnou moc.Budiž pochválena valkýra, která se snáší na bojiště a odváží naše nejudatnější bojovníky do síní Valhally! Ti, které na něm zanechá, skončí v podsvětí nebo občas na dně oceánu, ale to ti před onou „smrtí v boji“ nikdo neřekne. Ta, která do boje vyráží jménem Železných Solari, nese váhu historie – neboť železo se sklání před ocelí a ocel před věčností.Leona je bývalá přebornice v surfování. Svůj volný čas teď tráví poleháváním na pláži a čtením rozverných milostných románů. Nebo vlastně libovolných milostných románů.Leona, tato bojovnice v těžké zbroji, odhalila pravdu ukrývající se za neonovými světly PROJEKTu a nyní stojí po boku Ashe a jejích vzbouřenců z G/NETICu. Je vyzbrojena štítem s iontovým nábojem, jenž díky nastavitelnému energetickému výkonu dokáže zblokovat či omráčit zaměřené cíle.Je sluneční vládkyní arény: nebezpečná, odhodlaná královna grilování. Pokud vás neomráčí svými chutnými omáčkami, postará se o to její dvacetikilový gril. Prosím o vřelé přivítání pro Leonu!Slyš! Zapřísaháme tě, Kruté slunce, požehnej nás očistným plamenem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa.Slyš! Zapřísaháme tě, Krvelačný měsíci, požehnej nás šarlatovým stínem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa.Leona vyrostla jako milovaná dcera Království úsvitu. Když se na březích její vlasti objevili leviatani, ujala se velení vojska své říše a stala se matriarchou svého lidu. Vděční učenci jí na oplátku darovali Avalon, ohromného řiditelného mecha poháněného životní esencí oněch monster, jež ohrožovala její domovinu. Nyní stojí neohroženě v čele mocné flotily a vede ji do války.Prorokové zkázy milují den plný sněhu jako kdokoliv jiný – a možná dokonce i víc, jelikož Malzahar ví, že všechno jednoho dne pozře Prázdnota. Ve svém elegantním zimním oblečení a obklopený armádou porů z Prázdnoty je připraven stát se heraldem sněhové apokalypsy.Poté, co se Malzahar doslechl, že původy magitechniky leží v jeho rodné Shurimě, se vypravil o samotě do pouště. V ní se dočkal prozření, jež převrátilo celý jeho život naruby, a stal se největším zvěstovatelem proroctví o příchodu druhé renesance magitechniky.Společně s obnovou světa přišla další vlna titánů. Nejděsivější z nich byl Malzahar, kdysi slavný ochránce zvířat. Svatého šamana se zmocnila touha po pomstě za hrůzy předchozího masakru a podvolil se svému hněvu. Tam, v hlubinách jeho zuřivosti, jeho magie potemněla a probudila touhu ukončit veškerý život – od dna moří až po vrcholky hor.Tento krvelačný přízrak prý stojí na věčné hlídce a střeží prapodivnou knihu bajek. Onoho svazku se marně snažili zmocnit chrabří rytíři i kruté čarodějky, nikdo z nich se však ze své výpravy nevrátil. Možná ta říše dávné královny není tak vymyšlená, jak se zdá…Ahojda hojda. Kapku čaje?Pokud někdy na prašné cestě zahlédnete v dálce siluetu hubeného člověka v širokém klobouku… utíkejte. Upalujte jako o život a za žádnou cenu se neohlížejte, nebo vás hrůza jménem Fiddlesticks stáhne ze sedla a zavleče do temnoty.Vozkové by se měli držet rušných cest, zvlášť v době, kdy se v zemi probouzejí duchové. Na těchto starých, měsícem zalitých stezkách, kde se ani ptáček neodváží pípnout, se dějí prapodivné věci a mlhou se pohybuje cosi ohromného.Fidly didly johoho!Všichni vám říkali, že najmout klauna je dobrý nápad. „Klauni jsou pro oslavu jako stvoření,“ říkali. A teď se po hostech slehla zem, světla zhasla a v chodbě se cosi děsivě chechtá...Když v Zimní zemi zhasla všechna světla v rámci příprav na Sněhové klání, v nejtemnějších koutech země Krále porů se probudilo cosi prastarého a děsivého. Bez vlastních myšlenek či vůle to jako posedlé loví účastníky svátečních oslav a jeho čepel rozseká na kusy každého, kdo se tomu postaví do cesty.Bylo nebylo, v jednom dalekém království provedl jistý mladý žárlivý císař zakázaný vyvolávací rituál, jenž mu měl zajistit moc, jakou svět dosud neviděl. Když se však prastarý děs zvaný Fiddlesticks zjevil, místo aby chlapci pomohl, v jediném okamžiku celou jeho říši zničil. Sám skončil uvězněný pod rozvalinami i se svými oběťmi… až do této chvíle.Nejhorší obavy Kronikářů se naplnily. Z trhlin časoprostoru se po celém mnohovesmíru vynořily hordy robotických žoldnéřů bez tváří a začaly ničit vše, co se jim postavilo do cesty. Fiddlesticks je jen jednou z mnoha jednotek této nekonečné armády. Jeho úkolem je získat každou technologii, na kterou narazí, a zničit veškerý život.Existenci agenta známého jako Talon nemůže Karmínová elita potvrdit ani popřít. Krvavá stopa, kterou po sobě zanechává, je zlověstným varováním pro každého. Možná ještě víc znepokojující jsou však ty stovky nezdokumentovaných případů, o nichž se zatím veřejnost nedozvěděla.Legenda praví, že Talonovy čepele byly ukuty v ohni stínového draka a že se obrátil proti svým zkaženým pánům a prosekal se jimi jedním po druhém, načež zmizel pod příkrovem noci. Mnozí věří tomu, že se opět objeví, až silní budou zneužívat slabé.Připomínka PawNova vítězného výkonu za Talona během mistrovství světa 2014.Talon, tento vzpurný démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, býval lidským zabijákem, jenž se během jednoho z vyvolávacích rituálů kultu vzdal svého těla. Nyní zabíjí každého bez rozdílu a vychutnává si hrůzu, která se zračí v hasnoucím pohledu jeho obětí.Namyšlený dračí král jižních moří Talon přijal výzvu k souboji od polobohyně Irelie a utrpěl porážku přímo ve vlastním trůnním sálu. Ve svém zahanbení ji osočil z podvodu… načež uvěznila jeho moc ve svém meči a přikázala mu, aby hledal nový smysl života v říši smrtelníků.Talon z Černého hvozdu, špičkový zabiják a přísežný bratr Twitche Stínošlápka, představuje polovinu nechvalně proslulé zločinecké dvojice a jedinou pokročilou třídu v celé družině. Je to také chmurný temný elf a antihrdina s tragickým příběhem, jehož osudem je jednoho dne zachránit celý svět! Možná.Ačkoliv se o této zběhlé agentce se zlomeným mečem oficiálně tvrdí, že byla zabita v akci, ve skutečnosti opustila své druhy v tu nejtěžší chvíli a nikterak si to nevyčítá. Ze zrádkyně se stala žoldákem a nyní operuje na vnějších okrajích společnosti, kde svou čepel pronajímá tomu, kdo zaplatí nejvíc.Historicky první Turnajový skin, jenž je připomínkou mistrovství světa 2012 v Severní Americe.Jeden příběh z království vypráví o tom, jak Riven, se svým mečem ukutém v dračím ohni, sestupuje po jedné bitvě do nepřátelského území. Zabíjela své soky a osvobozovala jejich zajatce, běsnila po celé zemi a likvidovala všechny, kdo chtěli zotročovat nevinné.Upravená verze Turnajové Riven, jež je připomínkou mistrovství světa 2016 v Severní Americe.Riven se zrodila z vířící energie při úsvitu stvoření a je živoucím ztělesněním kosmického řádu. Jejím údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelem noci a čeká na den, kdy její světlo konečně zaplaší jeho temnotu.Riven je zapálenou vyznavačkou časové čistoty, ale moc dobře ví, že mnozí ostatní by raději manipulovali časem ve svůj prospěch. Tito kacíři dávají smysl jejímu meči – nedojde totiž pokoje, dokud nezničí všechny, kteří se snaží narušovat přirozený řád.Riven mnoho let studovala umění politiky a války společně s Morganou, ovšem zatímco Riven se vydala po cestě spravedlnosti, Morgana dávala přednost vizím světa, jemuž vládnou pouze bohové – a to do té míry, že jednoho dne zabila jejich mistra a přijala titul císařovny. Riven má nyní za úkol přivést svou přítelkyni k rozumu. Musí se s ní tedy střetnout v boji… nebo se k ní přidat.Riven má v budoucnosti sehrát větší roli, než sama tuší. Jednoho dne rozhodne o osudu nebe, země i moří a probudí v sobě dřímající moc draka.V myšlenkách ponořený Kog'Maw seděl na své muchomůrce tak dlouho, dokud jej nezačal trápit hlad. „Říše divů je plná lahodných dobrot,“ řekl si a slupnul houbu jedním hltem. „Byla by škoda je všechny nesníst.“Osadníci dlouho považovali Kog'Mawa a jemu podobné za drobné škůdce, ovšem jak z přírody mizí jejich přirození nepřátelé, začínají se tato zvířátka přemnožovat. A mají veliký, velikánský hlad.Povídá se, že KogʼMaw ukradl svůj svítící nos a parohy jednomu obzvlášť roztomilému tvorečkovi, kterého sežral. Ať už to je pravda, nebo ne, KogʼMaw je teď nejslavnějším sobem ze všech.Je nejasné, jestli Kog'Maw vůbec chápe, co Lunární maškaráda je, ale zdá se, že ho někdo při této příležitosti nabarvil. Dá se předpokládat, že dotyčná osoba byla sežrána a strávena, ale Kog'Maw skutečně vypadá velmi slavnostně.„Možná mou starou mysl ošálila zuřivost bouře. Ale když jsme šli ke dnu, zahlédl jsem pod vlnami roj světel, tisíc očí ze zrádného alabastru… byli to jacísi temní tvorové, kteří se zahryzávali do naší posádky, jako by nikdy nepoznali nic než věčný hlad.“Kog'Haf je devítiměsíční čistokrevný mopslík s roztomilou tváří a zřejmě nějakým problémem s tvorbou slin. Skvěle si rozumí s dětmi i ostatními zvířaty. Za jídlo je ochotný udělat cokoliv. Snědl už tři akční figurky a jednu panenku, je tedy vhodné se před ním mít na pozoru.Novější magitechnické modely konstruktů Kog'Maw se prodávají jako domácí mazlíčci do zámožných rodin a přinášejí piltoverské smetánce potěšení svým přátelským chováním a propracovaným detailním vzhledem. Ačkoliv se jedná o živé tvory, mnozí boháči v nich vidí sotva víc než jen symbol vlastního postavení.Kog'Maw býval drobounkým pomocníčkem slavného čaroděje, jenž ho během odhalování tajů magických arkán celá léta týral a zanedbával. Díky setkání se Zoe byl nakonec ze své služby propuštěn, aby mohl putovat zemí společně s ní… a nakonec nastoupil na stejnou školu, kterou technicky vzato studuje i Zoe.Shen nehledí na kousající mráz a vyzbrojen dvojicí mečů pátrá pod ledovými vrcholky po děsivém démonovi, jenž mezi nimi přebývá.Žádný strach, anestezie součástí operace nebude.Shen je nejoddanějším stoupencem Krvavého měsíce, jehož duši, tělo ani věrnost nelze ničím zlomit. Je osobním ochráncem skupiny nejdůležitějších představitelů kultu a chladný nezájem, s nímž popravuje všechny nevítané návštěvníky, je jasným znakem, že část jeho lidství již nenávratně zmizela.Připomínka Stanleyova vítězného výkonu za Shena během mistrovství světa 2012.Během tisíciletí nosil Shen bezpočet přízvisek: náčelník, vetřelec, dobyvatel. Jeho úkol postavit armádu věků však zdánlivě nezná konce. Do řad svého vojska hledá jen ty nejchytřejší a nejsilnější a jeho nestárnoucí oči bez jediného závanu emocí pátrají po každém, kdo ve svém nitru ukrývá potřebný potenciál.Pekelný válečník Shen, jenž povstal ze zuřivých hlubin podsvětí, se dokáže během mžiknutí oka zhmotnit na bojišti a ochránit ostatní titány před i tím nejlépe organizovaným odporem.Lux, tato začínající čarodějka z Demacijského vévodství, procestovala již celou zem ve snaze ulehčit svou magií život prostému lidu. Zpočátku se sice její pokusy střetávaly s nedůvěrou, ovšem zprávy o jejích „zázracích“ už pronikly až k samotným uším vládnoucí třídy vévodství…Není sice magnetem na mince jako Ostří zloděje kouzel, ani nedokáže krást kouzla jako Sylas, ale technicky vzato se Lux učí nepovolenou magii a následně ji reprodukuje. Bohužel, „Studentka zakázaných kouzel Lux“ nemá takový zvuk.Zvukotěsné chrániče uší, multispektrální infra brýle, šněrovací boty až ke kolenům a dvoustranný plamenomet, který místo ohně střílí laser? Lux je prostě opravdu borka.Tato špičkově vycvičená specialistka z Ocelové legie metá paprsky koncentrované energie pomocí hůlek osázených krystaly pro zesilování světla. Lux je známá svým vřelým vztahem ke svým zbraním, což jí vysloužilo mlčenlivé pozorování ze strany několika předních vědců organizace.Optimistická a odvážná Lux září v týmu Hvězdných strážců ze všech nejvíc. Je sice mladá a nezkušená, přesto však tato kapitánka s růžovými vlasy dokáže svým nadšením povzbuzovat ostatní během jejich poslání obrany vesmíru. Plně věří, že dokud budou všichni bojovat společně, neexistuje žádná temnota, kterou by nedokázali porazit.Měsíční císařovna byla odmalička vedena k tomu, aby strážila nesmrtelnou říši před temnotou, a spolu se svými společníky prý drží hlídku nad světem. Lux, přestože je sama o sobě silným polobohem, čerpá pomoc z neskonale věrného Warwicka a Nasuse.Jako kapitánka týmu Hvězdných strážců si Lux dobře uvědomuje, jak jsou odpočinek a relaxace důležité. Jakožto hostitelka večírku si jich však sama moc neužije. Odvázat se není snadné – zvlášť když jistý pohledný blonďatý Strážce pořád blýská tím svým neodolatelným úsměvem! – ale i tak dokáže Luxin bezbřehý optimismus rozjasnit každou místnost.Lux, studentka prvního ročníku Durandalské akademie Boží zbraně, si za všech okolností zachovává optimismus. Ačkoliv patří v Čarodějném klubu mezi nejmladší, vládne nesmírným množstvím magických sil – takovým, že to nejde na rozum ani těm nejvěhlasnějším kapacitám akademie.Lux navštěvuje durandalskou akademii již druhým rokem a náročné zkoušky, prohry a zrady, jež lemovaly první ročník jejího studia, ji náležitě zocelily. Po vypjatém střetu s jistou zběhlou Boží zbraní plně ovládla své schopnosti a stala se nejen vůdkyní Čarodějného klubu, nýbrž také novou předsedkyní třídy.Lux, bývalá pravá ruka královny Ashe, přijala do svého srdce temnotu a odpověděla šílenému volání Temné hvězdy. Nakonec spatřila pravdu, zavrhla Kosmický dvůr a místo jemu slouží své vlastní temné ctižádosti, aby utišila prachsprostý hluk stvoření. Protože nyní zná svůj pravý osud – vládnout jako královna Temného dvora a právoplatná paní Temné hvězdy.Lux, pravá ruka královny Ashe, splétá nebeská souhvězdí a přináší řád do vesmíru mířícího k entropii. Když začala Temná hvězda pokřivovat členy Kosmického dvora, rozhodla se Lux zakročit a střetnout se s Threshem. Ukrývá však děsivé tajemství – střípek temnoty, který v jejím srdci žije už od narození a našeptává jí pokušení…Odstřelovačka odboje Caitlyn si nikdy neodpustila, že nechala Viktora upevňovat svou moc tak dlouho, aniž by proti tomu něco podnikla. Nyní je odhodlaná vystřelit onu kulku, která ukončí válku jednou provždy, a při své krvavé pouti za odčiněním viny už pobila stovky robotických strojů, jež jí stály v cestě.Vůdce Cho'Gath, tento dokonalý člen robotických úderných jednotek, využívá samoreplikující nanity, jež posilují jeho vlastní tělo, kdykoliv pohltí nějakou živou tkáň. Tento hrůzný proces je často k vidění v okupovaných městech, v nichž se živí na civilistech, kteří se odmítli nechat přetvořit.Corki, tento neohrožený hrdina ze skrolovacích stříleček z 80. let, odolává Veigarovým bitevním bossům stejným způsobem, jímž se brání před tisícovkami zářivých kulek – bleskovým pohybem a tím, že sestřelí vše dřív, než to stačí sestřelit jeho.Vůdkyně lidského odboje Illaoi měla být přetvořena na robotickou jednotku, konverze se však nezdařila a jí zůstala schopnost ovládat okolní stroje. S pomocí své nově získané moci zlikvidovala v bezpočtu bitev už celé zástupy Viktorových výtvorů a stala se majákem naděje pro vzbouřence po celém světě.Organismus známý jako Kog'Maw již vyhynul, Viktor však na jeho základě sestrojil masově vyráběné dělostřelecké jednotky. Tento geniální systém pro střelbu výbušnými projektily je nejlepší pozorovat ze vzdálenosti několika set mil – což je maximální dostřel nejnovějšího modelu.Malzahar je obávaný boss z dávno zapomenutého herního automatu, který unikl z poslední existující kopie svého hardwaru a nyní napadá okolní přístroje. Dostal se až do Arkádového světa, kde ničí kód svých nepřátel pomocí armády inteligentních virů.Miss Fortune (pro přátele Sarah) je ve skutečném světě známá jako držitelka rekordů ve všech střílečkách, které kdy byly vyrobeny. V Arkádovém světě se proslavila tím, že těchto úžasných skóre dokáže dosáhnout všemi dostupnými prostředky a za správné množství bodů neváhá zlikvidovat libovolný cíl.Wukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země.Rivenina brigáda v herně se skládala především z hraní tanečních simulátorů poté, co vedoucí odešel domů. Ještě děsivější bossové ji však přenesli do Arkádového světa, kde nyní s pomocí natrénovaných pohybů (a vybavení ze svého oblíbeného RPG) ničí Veigarův režim, pěkně jednoho nepřítele po druhém.Alfa Skarner je raný prototyp, který vyšlapal cestu dalším robotickým strojům. Od pozdějších modelů se liší především extrémní zuřivostí. Možná se mozek, jenž se v něm nachází, snaží způsobovat tolik bolesti, kolik cítí on sám... nebo má prostě jen slabost pro zabíjení.Bývalá důstojnice Královské vesmírné gardy Kai'Sa se stala prvním schváleným pilotem experimentálního obleku X01-Butterfly. Ten se však ukázal být až příliš vražedným, což ji přimělo s touto technologií hned po první misi zběhnout a stát se nejnebezpečnějším žoldákem v galaxii.Blitzcrank, tento boss z oblíbené sci-fi střílečky, je v herní komunitě proslulý svým jednoduchým herním systémem, silnými útoky a ohromným zdravím. Veigar z něj záměrně učinil strážce své osobní pevnosti, protože nesnáší jakoukoliv zábavu.Poté, co lučištníkem Varusem prostoupila transcendentální energie arcisvětla, nalezl propojení s velkolepou kosmickou celistvostí starší, než kdy vůbec tušil. Nyní je ochráncem této jednoty a nepřátelské armády před ním utíkají dřív, než vůbec mohou zapálit válečné šípy.Kdysi slavný král Yorick, jenž před dávnými věky obdržel dar moci a nesmrtelnosti, opustil svou mocnou říši, aby následoval božskou vůli. Když se po staletích vrátil, nalezl svou zemi zničenou a obrácenou v prach. Jeho zármutkem zlomenou mysl pak přemohlo šílenství.Hecarim, tento nečekaný favorit mezi retro puristy, se stal jednou z nejoblíbenějších postav arkádové éry. Nyní stojí proti spojeným silám těch největších herních padouchů a ukazuje, že žádný hrdina není vznešenější než kentaur z roku 1978, který po nepřátelích střílí duhu.Z toho, že ji jakási podivná síla přenesla ze skutečného světa na místo, kde má bojovat proti armádě zlých videoherních bossů, si Sona nic moc extra nedělá. Byla prvním, kdo dokončil ultra sólový režim hry Keyboard Solo 4 na obtížnost Noční můra – což podle vlastních slov vývojářů vůbec nemělo být možné.Brand je ohnivý boss z nesmírně populární akční hry, do svého původního stroje se však odmítá vrátit. Raději nechá celý Arkádový svět lehnout popelem a pak znovu vybudovat k obrazu padouchů, kteří mu vládnou.Ahri, držitelku tajemného šestimilionového rekordu v pekelně obtížné bojovce Demacia Vice, není radno na retro bojištích Arkádového světa nějak podceňovat. Jako blesk přebíhá od jednoho bosse ke druhému, trhá je na kusy svou osmibitovou magií a již si vysloužila přezdívku „Královna arkády“.Veigar býval pouhým minibossem s napoleonským komplexem, proboural se však do kódu Arkádového světa a povolal si na pomoc stovky dalších padouchů. Společně se teď nezastaví před ničím, dokud nedosáhnou svého nejvyššího cíle: ovládnout svět a ukázat všem hrdinům poslední Konec hry.Ezreal je talentovaný hráč, kterého Veigar přenesl do Arkádového světa. Je držitelem světového rekordu v rychloprůchodu původní verze Hyper Crystal Dungeonu, který s pomocí svého speciálního mobilního ovladače pokořil během 45 sekund. Veigar udělal nesmírnou chybu.Robotický Urgot, tento titanový kolos využívaný k ničení míst obzvlášť odhodlaného odporu, je na bojištích vídán jen velmi zřídka, ovšem kdekoliv se objeví, tam budí hrůzu. Jeho bohatý arzenál zbraňových systémů doplňuje obří ostnatý drtič, do kterého vtahuje prchající protivníky, aby zbývajícím přeživším dopřál krvavé divadlo.Lovkyně Vayne posílená energií arcisvětla spatřila temnotu, která se tiše plíží pod základy světa. Jejím úkolem je bojovat proti ní za každou cenu a nezastaví se před ničím, dokud nezažene všechny hrůzy tam, odkud přišly.Monstrózní robotické letecké jednotky pro sbírání dat, jež jsou založené na dnes již vyhynulé formě života známé jako Vel'Koz, pročesávají hustě obydlené oblasti svými paprsky koncentrované energie. Data získaná z neživých ostatků automaticky kalibrují zbraňové systémy celé eskadry, která tak je s každým bojem ještě nebezpečnější a vražednější.Vel'Koz, tento éterický tvor složený z živé energie, je předmětem legend, mýtů a uctívání. Každé tisíciletí sestoupí do světa smrtelníků a vybere si ty, kdož jsou hodni vykonávat jeho nevyzpytatelnou vůli, a přemění je svým arcisvětlem na bytosti transcendentální energie.Viktor, tvůrce armády robotických strojů, dovedl k dokonalosti umění transplantace živých mozků do technicky málo vyspělých, avšak hromadně vyráběných zbraní. Jeho práce ovšem ještě není ani zdaleka hotova, a tak neustále pracuje na novějších a smrtonosnějších výtvorech, které rozdrtí každého, kdo se mu postaví.Otázka lidské duše Viktora vždy velice zajímala, a tak začal pracovat na robotickém stroji, který by ji dokázal zkrotit. Výsledkem jeho snažení jsou jednotky Xerath – pokřivená pekelná monstra uvězněná v kleci psychické energie, jež na všechny nepřátele v dostřelu vysílají nepřetržitý proud výbojů superžhavé plazmy.Ziggs byl původně boss ve hře Super Yordle Bombers a do Arkádového světa byl přenesen za jediným účelem: aby vše vyhazoval do povětří. S pomocí svých charakteristických výbušnin (a správného programového kódu!) šíří digitální zkázu způsobem, jehož je schopen pouze miniboss jeho ražení.PretoriániK/DACivilní zaměstnáníVyšší společnostSmečmistrVetřelciŠílení vědciMistři světa: 2018Mistři světa 2018Zapomenuté hlubinyStříbrný věkLedovcovíStředověcíDémonickéŽlebová nemocniceDemacia ViceHeavy metalHvězdní strážci, 3. sezónaTrue DamagePolicajti a zlodějiHrůzní rytířiNositel úsvituNositel nociKrvekamovíMechanická královstvíFreljordTemný ledMistři světa: 2019TradičníSběratelská edicePAXSlužebníci smrtiKoledníciZombie a zabijáciOkultníAstronautiMistři arkánAlbionPapírovéKočky proti psůmDivy světaZaměřováníUDÁLOST SKONČILA!HROME!PLNĚ SI TO ZASLOUŽÍŠ!Aatrox se vrhne kupředu a získá útočné poškození.Polostínový skok lze použít i během sesílání ostatních kouzel, aniž by se přerušila, a resetuje časovač základních útoků.Aatrox si připraví mohutné máchnutí mečem a zarazí ho do země před sebe.Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
      Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
      Aatrox roztáhne svá démonická křídla, přičemž získá útočné poškození a rychlost pohybu a oživí se místo toho, aby utrpěl smrtelné poškození.% maximálního zdravíBonus mimo bojProcento základního zdravíCelkové zvýšení útočného poškozeníAatrox vypálí střelu, která prvního zasaženého nepřítele po prodlevě přitáhne zpět.Léčení %Aatrox udeří do země, způsobí @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému nepříteli a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

      Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby zmizeli z oblasti dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.Působí dvojnásobné poškození poskokům.Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí nepřítele, což jej přinutí vydat se pokojně jejím směrem.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.Ahri pošle polibek, kterým způsobí nepříteli poškození, na @Effect2Amount@ sek. jej okouzlí a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobovat zvýšené poškození.Ahri vyšle a opět k sobě stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, ji Klamavé oko také vyléčí. Pasivní efekt: Kdykoliv Ahri zasáhne nepřítele některou svou schopností, získá jeden stupeň Uloupení esence, a to až @f4@x za jedno seslání schopnosti. Po nasčítání @f3@ stupňů jí její následující Klamavé oko vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví.

      Aktivace: Vyšle a opět k sobě stáhne Klamavé oko. Oko cestou od ní způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

      Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, Klamavé oko ji také vyléčí. Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí 3 okolní nepřátele (přednost dává šampionům). Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba.Po krátkém zasprintování vystřelí po nedalekých nepřátelích (přednost dává šampionům) 3 energetické výboje, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Schopnost lze seslat během 10 sek. až třikrát, než jí začne plynout přebíjecí doba.Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

      Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě.Vypustí tři plamínky, které se zaměří na nedaleké nepřátele (dávají přednost šampionům) a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

      Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího pouze 30 % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.Ahri vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům.Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

      Opětovné seslání: Přiběhneš k označenému cíli a způsobíš mu totéž poškození ještě jednou.Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie.

      Pokud z něj Akali vystoupí, prodlouží svou kamu a posílí ji. Její následující útok bude mít dvojnásobný dosah, způsobí @Damage@ bodů bonusového magického poškození a obnoví jí @EnergyRestore@ energie.

      V okamžiku vytvoření kruhu získá Akali +@PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu. Poté, co překročí jeho hranici, obdrží Akali bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ zdraví.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů.TESTTESTVystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

      Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% zdraví.

      Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů.Základní poškozeníMaximální poškozeníZákladní trváníObnoví @EnergyRestore@ energieObnovení energieAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

      Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.Bonusové poškození příšerámNebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

      Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.Přebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Amumuovy základní útoky zasažené nepřátele na @DebuffDuration@ sek. proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @DamageAmp*100@ % bonusového přímého poškození.Snížení poškozeníOdražení poškozeníVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.Poškození aurouBonusové zdravíBonusové odolnostiÚvodní poškozeníTibbersovo útočné poškození{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

      {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Hlavní zbraňSekundární zbraňPříští zbraňPasivní efekt: Při použití přidává +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ k dosahu útoků.

      Schopnosti, které použijí {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek. označují své cíle a poskytují na ně výhled. Aphelios může na označený cíl zaútočit na dlouhou vzdálenost ze své sekundární zbraně. Tento útok spotřebuje veškerá okolní označení a způsobí @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového poškození za každou značku.Pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ veškerého poškození způsobeného touto zbraní. Severum může Aphelia léčit nad jeho maximální hodnotu zdraví a poskytnout mu štít o síle až @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ dodatečného zdraví. Tento štít působí až @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sek.Pasivní efekt: Útoky způsobují plošné poškození. Primární cíl utrpí 110% poškození (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ bodů), ostatním cílům je způsobeno @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ poškození (poskokům @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ poškození).Pasivní efekt: Útoky se odrazí od svého cíle a vrátí se zpět k Apheliovi. Aphelios může zaútočit znovu, jakmile odražený projektil chytí.

      Ostatní schopnosti, které využívají {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, vytvoří {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Ten způsobuje při Apheliových útocích bonusové poškození.Pasivní efekt: Poškození touto zbraní cíl zpomalí o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, tato hodnota se během @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek. postupně snižuje.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

      {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

      {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Pasivní efekt: Při použití přidává +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ k dosahu útoků.

      Schopnosti, které použijí {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek. označují své cíle a poskytují na ně výhled. Aphelios může na označený cíl zaútočit na dlouhou vzdálenost ze své sekundární zbraně. Tento útok spotřebuje veškerá okolní označení a způsobí @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového poškození za každou značku. Je-li sekundární zbraní Calibrum, použije Aphelios místo něj svou hlavní zbraň.Pasivní efekt: Útoky zbraní {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} se odrazí zpět a zresetují Apheliův útok, ovšem dokud letí, nelze zaútočit znovu. Rychlost návratu po odražení se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků – aktuální rychlost: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

      Když Apheliovy ostatní schopnosti použijí {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, vytvoří na @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek. nový {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} při útoku hodí každý dostupný {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} a způsobí tak bonusové poškození. Bonusové poškození začíná na @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ bodech fyzického poškození a každý následující {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} poškození snižuje (min.: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ bodů poškození). Útokem na šampiony se trvání obnoví. Schopnost může způsobit kritický zásah.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ útočného poškození@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ rychlosti útoků{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Dlouhý dosah útoků.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Léčení útoky a rychlost pohybu.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Plošné poškození.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Vysoké poškození na krátkou vzdálenost.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Omezující efekty.Další zbraň+ÚP+RÚ+PBMistr zbraní
      Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

      Místo aby si Aphelios prostřednictvím bodů schopností vylepšoval své schopnosti, pořizuje si za ně požehnání, jež mu trvale zvyšují atributy (podrobnější informace získáš stiskem klávesy Shift). Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. úrovni.

      Zbraně Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Mistr zbraní
      Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a aktivovatelnou schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

      Místo aby si Aphelios prostřednictvím bodů schopností vylepšoval své schopnosti, pořizuje si za ně požehnání, jež mu trvale zvyšují atributy:
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


    • Zbraně Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Útokem na označené cíle z dlouhé vzdálenosti jinou zbraní než {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} spotřebuješ všechna označení a za každé způsobíš @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového poškození.Obrozená měsíční střelaVýbušná měsíční střelaZakřivená měsíční střelaSvazující měsíční střelaPřesný náporVýbušný náporZakřivený náporSvazující náporPřesný příval soumrakuObrozený příval soumrakuZakřivený příval soumrakuSvazující příval soumrakuPřesná strážObrozená strážVýbušná strážSvazující strážSvazující zatmění{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Tato schopnost nepoužívá Apheliovu sekundární zbraň. Označuje cíle zasažené touto zbraní a poskytuje na ně výhled. Zaútoč na označené cíle z dlouhé vzdálenosti svou sekundární zbraní. Spotřebuješ tím všechna označení a za každé způsobíš @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového poškození.Vyléčí Apheliovi @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ svého způsobeného poškození.Útoky touto zbraní způsobují 110% poškození a explodují v kruhové výseči.Za každého nepřítele zasaženého touto zbraní vytvoří {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Ten se k Apheliovi vrací a krouží kolem něj po dobu @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek.Zpomaluje cíle o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, tato hodnota se během @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek. postupně snižuje.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Aktivace: Vypálíš dalekonosnou střelu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ bodů fyzického poškození a označí ho.Aktivace: Na @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. získáš +@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ k rychlosti pohybu a budeš střílet z obou zbraní po nejbližším nepříteli. Vystřelíš @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@x a každým výstřelem způsobíš @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost se zaměřuje především na šampiony.Aktivace: Vyšleš ohnivou vlnu, která způsobí @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ bodů fyzického poškození. Poté na všechny zasažené nepřátele zaútočíš svou sekundární zbraní.Aktivace: Umístíš měsíční stráž, která je vybavená kopií Apheliovy sekundární zbraně a vydrží naživu až @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sek. Stráže se aktivují, když se k nim přiblíží nějaký nepřítel, na kterého pak @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sek. střílejí a každým útokem mu způsobí @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ bodů fyzického poškození. Stráže využívají rychlost útoků a kritické zásahy.Aktivace: Odstraníš zpomalení z této zbraně ze všech cílů, na @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sek. je znehybníš a způsobíš jim @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ bodů magického poškození.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Aktivace: Na @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. získáš +@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ k rychlosti pohybu a budeš střílet z obou zbraní po nejbližším nepříteli. Vystřelíš @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@x a každým výstřelem způsobíš @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost se zaměřuje především na šampiony. Aplikuje zásahové efekty o síle @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ poškození.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sek.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sek.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sek.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sek.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sek.Bonus Calibrum: Poškození označeného cíleBonus Infernum: PoškozeníBonus Severum: Léčení

      Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Takto umístěná označení způsobí při svém spotřebování dodatečných @CalibrumRMarkBonusDamage@ bodů fyzického poškození.

      Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios si obnoví @SeverumRHealBonus@ zdraví.

      Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: Úvodní výbuch způsobí navíc @InfernumRBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Následující útoky vybuchují v kruhové oblasti a každý z nich způsobí sekundárním cílům @InfernumRPenalty@ svého poškození.

      Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Vyvolá další {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (@CrescendumRBonusMinis@x).

      Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: Míra zpomalení se zvýší na @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – aktivace:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – pasivní efekt:Kouzla a základní útoky na 2 sekundy zpomalují cíl o @f1@ %. Nepřátelům, které trefila Ledová střela, způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

      Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %, tento postih se postupně snižuje.Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)Přebíjecí doba posílené schopnosti UchvátitPoškození schopností UchvátitPoškození Seknutím drápůPoškození DoraženímZvýšení poškození DoraženímKolem Aurelion Sola krouží tři hvězdy, které způsobují @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví.

      Nepřátelé hvězdy vidí, i když je Aurelion Sol v křoví.@Cost@ manyAzir dokáže jednou za @Cooldown@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus +@TowerAPDamage@ k útočnému poškození a během @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.

      Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky nepřátelských nexusových a inhibitorových věží jsou vůči této schopnosti imunní.Když Shaco zaútočí na nějakou jednotku zezadu, způsobí jeho základní útok kritický zásah o síle @TotalDamageTooltip@ bodů poškození (příšerám způsobí @MonsterDamageTooltip@ bodů poškození).

      Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @ModifiedCD@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat cíle na 1 sekundu o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

      • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

      Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

      • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
      Brand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

      Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.Brand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

      Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.

      Plamen způsobuje @MonsterMod@% poškození příšerám a nemůže způsobit více než 80 bodů poškození za sekundu.Braumovy základní útoky na @StackDuration@ sek. aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

      Jakmile se na cíli nasčítají @StackCap@ stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @OnHitDamage@ bodů bonusového magického poškození.Základní odolnosti@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřebíjecí doba pastiMana pro nastražení pastiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá zdarma jednu střelu Mezi oči vždy po @AttacksPerHeadshot@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za @BrushAttackTotal@).

      Mezi oči:
      • Útok způsobí +@HeadShotBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tato hodnota se zvyšuje společně s Caitlyninou úrovní, šancí na kritický zásah a poškozením kritickým zásahem (+@HeadShotMinionBonusDamage@ navíc vůči jiným jednotkám než šampionům).
      • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
      Základní útoky proti šampionům vytvářejí na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů (@MaxHPCoefficient*100@ % Camillina maximálního zdraví), jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daný šampion používá.

      Tento efekt má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.
      Léčení ze síly schopnostíBez přebíjecí dobyDoba dobíjení raket @Cost@ many za sekunduBez ceny pro seslání@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduProcentní průraznost brněnímPasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

      Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria.Kdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., jež se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na @BleedDuration@ sek. efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @NoxianMightBonusAD@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.Kdykoliv Darius poškodí nepřítele ostřím své sekery, způsobí mu krvácení ve výši @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., jež se může nasčítat až @MaxStacks@x.

      Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na @BleedDuration@ sek. efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @NoxianMightBonusAD@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.

      Příšerám způsobuje Krvácení @MonsterMod*100@% poškození.Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

      Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí.Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

      Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození.Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

      Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

      Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@]@keyName@Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.Diana získá +@BonusAS@ k rychlosti útoků. Po seslání kouzla se bonus na 3 sekundy ztrojnásobí.

      Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům @CleaveDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
      Diana získá +@BonusAS@ k rychlosti útoků. Po seslání kouzla se bonus na 3 sekundy ztrojnásobí.

      Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům @CleaveDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Příšerám způsobuje Měsíční čepel @Monstermod*100@% poškození.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele.

      Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na 2 sekundy zpomalí.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele na @AttackSpeedNewValue*100@ %.

      Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na @Effect2Amount@ sek. zpomalí o @Effect1Amount*-100@ %.Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně dostane, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by upustil sekeru.

      Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @PassiveGoldBase@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @PassiveGoldPerStack@ zlaťáků.

      Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděného obdivu.

      Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
      Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
      Každý třetí útok nebo útočné kouzlo proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

      Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů). Lidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

      Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.Posílené ŠvihnutíPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

      Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

      Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.@f9@ sek. %i:cooldown%@f8@ sek. %i:cooldown%Bonusové poškozeníZasažením cíle libovolnou schopností si Ezreal na @StackDuration@ sek. zvýší rychlost útoků o @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).Mezi významné cíle se počítají epické příšery, věže, inhibitory a nexusy.Posílené zpomaleníFiddlesticksův talisman je nahrazen strašáky.

      S tím, jak Fiddlesticks získává úrovně, se síla strašáků zvyšuje, zkracuje se jejich přebíjecí doba a prodlužuje životnost.

      6. úroveň: Strašáci po svém umístění na 6 sek. odhalí okolní totemy.Procento léčeníFiora odhaluje slabiny okolních nepřátelských šampionů. Fiora novou slabinu odhalí po zasažení té poslední či po 15 sekundách.

      Když Fiora udeří na slabinu, způsobí přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví cíle, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, jenž bude po dobu @MovementSpeedDuration@ sek. postupně slábnout, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví.Přebíjecí doba @f2@ sek.Fizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o @DamageReductionCalc@ bodů.

      Poškození nelze tímto způsobem snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.Poškození velkým žralokemPoškození středním žralokemPoškození malým žralokem%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Další Galiův základní útok způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození tornádemPoškození poryvem větruJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Každých @Cooldown@ sek. následující Gangplankův kontaktní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. (vůči věžím je poškození poloviční). Gangplank sám na @MoveSpeedDuration@ sek. získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

      Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

      Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.Posilování útočného poškození za každou otočkuPoškození za každou otočkuSchopnost může provést kritický zásah o síle (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) bodů poškození.
      V případě předčasného zrušení schopnosti se její nevyužité trvání vrátí jako zkrácení přebíjecí doby.
      Příšerám je způsobováno @monstermod*100@% poškození.Pokud Garen během posledních @DamageTimer@ sek. nebyl zasažen poškozením nebo nepřátelskou schopností, obnoví se mu každých 5 sekund @RegenCalc@ jeho maximálního zdraví.

      Poškození od poskoků a neepických příšer účinek Vytrvalosti nepřeruší.Poškození v závislosti na chybějícím zdravíHod balvanemPoškození Lámáním kostíPoškození PřeskokemKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

      Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, dosah @f2@ jednotek, +@f3@ % k rychlosti útoků.

      Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.Poškození odpálenímV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @MovementSpeed.0*100@ %.@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPoškození paprskemPoškození dělem@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ věžičky připraveny@SrcNameWithColon@@SlotName@ – další věžička za @SubA@ sek.Atributy věžičky

        Zdraví: @TurretHealth@
        Útok dělem: @Damage@ bodů magického poškození
        Nabitý útok dělem: @DamageBeam@ bodů magického poškození každých @BeamCooldown@ sek.
        Max. počet současně umístěných věžiček: @MaxTurrets@

      Poškození Bleskovým granátemPoškození dělem věžičky ApexPoškození paprskem věžičkyPoškození Rojem raketMaximální poškození Rojem raketZvýšení rychlosti pohybuPasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

      Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

      Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.Illaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

      Máchnutí způsobí @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % svého chybějícího zdraví.

      Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
      Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.
      @Effect3Amount@ zdravíIrelia umístí druhou dýku.Když Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Za jeden stupeň získá @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků.

      Při maximálním počtu stupňů (@MaxStacks@) přidává Ionský zápal také @OnHitBonus@ bodů bonusového magického poškození při zásahu.

      Když Irelia zaútočí na šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
      Pokud některá schopnost zasáhne více šampionů, přidá několik stupňů najednou.
      Bonusové poškození proti poskokůmZávislost léčeníPoškození zdíŽivotnost zdiPřebíjecí doba @f12@ sek.První základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % aktuálního zdraví cíle (max.: @MaximumCadenceDamage@ bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.Mana pro hození oštěpu@Cost@ many za raketuŽíravé rány – Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmy a způsobují @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @PMaxStacks@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) svého chybějícího zdraví (příšery max. @PDamageCap@ bodů).

      Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @PAllyStacks@ stupeň Plazmy.

      Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
      Přebíjecí doba @AMMORECHARGETIME@ sek.Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

      Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Útok posílený aktivací schopnosti {{Spell_KayleE_Name}} aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Poškození popravením nemůže u příšer přesáhnout @MaxExecuteVsMonsters@ bodů.Jak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.

      • @LevelForPassiveRank0@. úroveň – Horlivá: Základní útoky zvyšují na @EnrageDuration@ sek. rychlost útoků o @EnrageASPerStack*100@ %, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
      • @LevelForPassiveRank1@. úroveň – Probuzená: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
      • @LevelForPassiveRank2@. úroveň – Zapálená: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
      • @LevelForPassiveRank3@. úroveň – Nebeská: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.
      {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
      Ohnivé vlny aplikují efekty kouzel a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně kouzla [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Ohnivé vlny mohou způsobit kritický zásah a aplikují efekty kouzel.Při vyšší rychlosti útoků se doba sesílání schopnosti {{Spell_KayleQ_Name}} zkracuje.Trvání nezranitelnosti{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


      Kayle se může během sesílání schopnosti {{ Spell_KayleR_Name }} pohybovat, nemůže však útočit.Kayle se může během sesílání schopnosti {{Spell_KayleR_Name}} pohybovat, nemůže však útočit ani používat jiná kouzla.
      Pokud bude {{Spell_KayleW_Name}} sesláno bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu.Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí @Damage@ bodů fyzického poškození.
      Stínový zabiják: Získáš bonus k dosahu (při vstupu do oběti i při jejím opuštění) a opuštění ti obnoví trvání Kosy darkinů.

      Darkin: Způsobíš poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a vyléčíš se ve výši určité části maximálního zdraví cíle.Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @Damage@ bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti.Rhaast pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @InfestDuration@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí fyzické poškození ve výši @SlayerDamage@ svého maximálního zdraví a Rhaast si vyléčí @HealValue@ maximálního zdraví cíle.Přebíjecí doba
      @f15@ -> @f16@
      {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Kennenovy schopnosti umisťují na svůj cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň Znamení bouře. Pokud se na cíli nastřádají 3 stupně, bude na @StunDuration@ sek. omráčen a Kennen získá @EnergyRestore@ bodů energie.

      Pokud bude cíl během @DiminishingReturnDuration@ sek. omráčen znovu, bude omráčení trvat jen @ReducedStunDuration@ sek.Okolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

      Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @SlowAmount*100@ %.V sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

      Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

      Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.Rychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municePoškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězyPoškození napodobeným označením/znehybněnímPoškození napodobeným ZakřivenímKouzla umístí na nepřátele na dobu @MarkDuration@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník.

      Ledoví služebníci pátrají po živých nepřátelích, a jsou-li v jejich blízkosti, snižují jim rychlost pohybu o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledoví služebníci vinou silného mrazu roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.@value@Poškození při aktivováníRychlost útoků – aktivníPoškození aktivní složkyProcento bonusu k útočnému poškozeníBonusové poškození spojenceObnovení municeMíra zpomalení při zmrazeníTrvání anomálieZávislost na celkové síle schopnostíBrnění a odolnost vůči magiiSnížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiBonus k hodnotě brněníMíra snížení brněníPoměr útočného poškození deště šípůPočítadlo útokůÚtočné poškození každé střelySnížení rychlosti útokůDoletRychlost letuLimit rychlosti pohybuPočet vojákůRychlost útoků s vojákyBonus k rychlosti přesunu spolubojovníkaZákladní brněníZákladní léčeníZákladní odolnost vůči magiiTrvání oslepeníPoškození bleskyProcento bonusového útočného poškozeníZávislost na bonusovém ÚPZávislost na bonusovém útočném poškozeníBonusové poškození vůči šampionůmBonusové magické poškozeníOdrazyPoškození při každém odrazuBonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi očiPoškození v závislosti na aktuálním zdravíTrvání kamuflážeBonusové poškození jedemPoškození šampionoviTrvání OkouzleníZdraví za každý stupeňŽivotnost klonuVytvořené klonySnížení obrany@AbilityResourceName@ pro sesláníPoškození kritickým zásahemNásobitel kritického zásahu% aktuálního zdravíPoškození za polePoškození za sekunduPoškození za stupeňPoškození při každé aktivaci efektuSnížené poškozeníMíra zvyšování obranyZkrácení omezujících efektůMaximální útočné poškozeníMinimální útočné poškozeníCena BeranidlaTrváníPosílení Královny pavoukůPočet rostlinPoškození NeurotoxinemPoškození Jedovatým kousnutímPoškození kousnutím v pavoučí podoběBrnění pavoukůBonusové poškození pavoukůMaximální počet pavoukůOdolnost pavouků vůči magiiPasivní rychlost útoků pavoukůPosílené poškozeníNásobitel poškozeníPoškození šlahounem a ostnySekundární poškozeníDodatečné cíleTrvání zastrašeníRychlost pohybu duelistkyKonstantní poškozeníFixní hodnota léčeníZlaťáky získané rabovánímStříbrní hadi získaní rabovánímPoškození každou salvouPoškození bumerangemPoškození balvanemRychlost pohybu ze schopnosti HyperTrvání omráčení/zpomaleníÚtočné poškození po přeměněZdraví po přeměněPoškození Drtivou ranouPoškození schopností HyperMax. poškození schopností Hyper vůči příšerámPoškození schopností Hyper dle % max. zdravíPoškození ve výsečiZávislost výbuchu na útočném poškozeníPrimární poškozeníBrnění z Opravdové kurážePoškození BeranidlemMaximální léčeníZvýšení účinnosti léčeníLéčení za sekunduLéčení při každé aktivaci efektuDosah políPřenesené poškozeníBonus k máchnutíZvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiÚvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magiiSedmikrásčino základní zdravíSedmikrásčin bonus k rychlosti útokůSedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magiiRychlost dobíjení křovíPoškození za sekundu nabíjeníBonusový štít dle procenta zdravíVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magiiPoškození za výstřelPasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magiiVýměna kladiva: Bonusové poškozeníCelková rychlost útoků RotačákuBonus k dostřelu RakeťákuPoškození každým projektilemŠtít ze VzpurnostiProdloužení znehybnění z ObnovyPoškození kruhem ze Vzplanutí dušeZásah Vzplanutím dušeŠířka zdiZákladní obnova manyObnova many při zásahu šampionaPoškození za každý stupeňPoškození za každou dýkuPoškození (aktivní)Poškození (pasivní)Poškození izolovaným cílůmDostupná vyvinutíPřebíjecí doba ve Vlčím běsněníPoškození při vyškubnutíPoškození při hozeníDoba vyhození do vzduchuPoškození řetězemPoškození znehybněnímPoškození SymbolemPoškození BouříZpomalení z OchromeníPoškození Zvukovou vlnouPoškození za bonusové zdravíMaximální základní poškození Rezonujícím úderemMinimální základní poškození Rezonujícím úderemMíra léčení útoky / vysávání života Železné vůleAbsorpce štítu ZachráncePoškození RozžhavenímÚtoky RozžhavenímPočet výstřelůTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útokůTrvání přeměnySíla štítu při návratuSnížení magického poškozeníBonus k odolnosti vůči magiiSnížení odolnosti vůči magiiPoškození Spáry hlubinPoškození Zónou nicotyBonusové poškození stvoření z PrázdnotyŽivotnost stvoření z PrázdnotyPočet stvoření z PrázdnotyZdraví stvoření z PrázdnotySpálení manyMana pro sesláníMana pro seslání za sekunduVrácení manyObnovení manyMaximum odrazůMaximální poškození příšerámPoškození v závislosti na maximálním zdravíPoměr síly štítu k max. zdravíMaximální síla štítuMaximální počet pastíMaximální zpomaleníMinimální poškozeníMinimální zdravíMinimální síla štítuPoškození příšerámBonusové poškození automatickým útokemBonusové poškození QPoškození automatickým útokemPoškození při seslání Q% maximálního zdraví pro R2Trvání bonusu k rychlosti pohybuMax. rychlost pohybuMin. rychlost pohybuSnížení rychlosti pohybuObnovení zdraví (Obnova)Trvání efektu Obnovy (pro spojence)Maximální poškození oštěpemMinimální poškození oštěpemBonus Pravlny k rychlosti útokůLéčení PravlnouPoškození pastíPočet cílůPoškození při zásahuPoškození přeběhnutímPoškození rázovou vlnouPasivní/aktivovatelné poškozeníPasivní bonus k útočnému poškozeníPasivní rychlost útokůPasivní poškozeníBonus k pasivnímu poškozeníPasivní bonus k rychlosti pohybuPoškození při průchodu@value@ %Procentní poškozeníProcentuální bonus k brněníPoškození dle procenta zdravíProcentní bonus k odolnosti vůči magiiPoškození za chybějící zdravíPřebíjecí doba pro každou jednotkuSnížení fyzického poškozeníPoškození každým OtřesemZpomalení každým OtřesemDoba dobíjeníRegeneracePřebíjecí doba seslání tuneluPřebíjecí doba použití tuneluPoškození Zuřivým kousnutímPřebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořistPoškození schopností Vyhledat kořistPoškození Královniným hněvemPoškození při vynořeníPoškození za hněvMaximální zisk zdravíPravidelné poškozeníDosah stopováníPoškození při návratuMinimální poškození tlakovou vlnouMaximální poškození tlakovou vlnouTrvání znehybněníPoškození poskokůmNavýšení poškození z PřesyceníPoškození prvním zásahemPoškození druhým zásahemPoškození mini krabičkyTrvání zastrašení z mini krabičkyPoškození po smrtiZákladní procentní poškozeníVylepšené procentní poškozeníSíla štítuZávislost síly štítuÚtočné poškození v dračí podoběPoškození (aura)Poškození (zásahem)Poškození letemPasivní získávání hněvuTrvání umlčeníBonusové atributyPoškození při odražení (celkové útočné poškození)Zisk manyPoškození výboje / Útočné poškozeníMaximální absorpce poškozeníMíra zpomaleníDoba trvání zpomaleníPoškození (aktivace)Poškození (melodie)Léčení (aktivace)Štít (melodie)Trvání zrychleníBonusové útočné poškozeníBonusová síla schopnostíBonusová rychlost útokůTrvání neviditelnostiTrvání omráčeníTrvání omráčení za každé polePoškození dodatečným výbojemPoškození výbojemPoškození výbuchemPoškození vysátímLéčení vysátímZvýšení zdravíTrvání odhaleníPoškození Démonickým ohněmPřeměna poškození na šedé zdravíPřeměna šedého zdraví na léčeníPoškození vyplivnutím poskokaDélka zdiMaximální počet nabitíPasivní brněníZávislost štítuPoškození při dopaduPoškození vlnouZávislost na celkovém útočném poškozeníCelkové poškozeníCelkové léčeníŽivotnost pastiZákladní poškození náložíVzdálenost odhozeníPasivní poškození výbuchemVysátí zdravíÚtočné poškození za každé chybějící % zdravíZískaný hněvLéčení za bod hněvuPoškození modrou kartouObnovení many modrou kartouPoškození zlatou kartouDélka omráčení zlatou kartouPoškození červenou kartouMíra zpomalení červenou kartouPoškození ohněmPoškození pulzemCenaPoškození NákazouPoškození útokemPoškození (Následný otřes)Poškození (Smrtící paprsek)Procento poškození řetězovým útokemŠířkaPoškození seknutímPoškození bodnutímPoškození označenímMlžní chodciPoškození minouPoškození dalšími výbuchyMaximální bonusové poškozeníTrvání zónyKaždý první základní útok, který Lucian provede po použití nějaké své schopnosti, se bude skládat ze dvou výstřelů.

      Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a může způsobit kritický zásah o síle @CritDamage@ bodů poškození. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno @MinionDamage@ bodů fyzického poškození, při kritických zásazích se tato hodnota zvyšuje na @MinionCritDamage@ bodů poškození.Kdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 výbojů, které celkem způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození.

      Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

      Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození.Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození.Navrácení procenta přebíjecí dobyVystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

      Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

      Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát.Když Malzahar neutrpí žádné poškození ani omezující účinek po dobu @ShieldCooldown@ sek., získá @DRPercent@% snížení obdrženého poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. po utrpění poškození či vykrytí omezujícího efektu.

      Poškození od poskoků v lajně se tímto účinkem nevyruší, ale ani nespustí či nevynuluje jeho přebíjecí dobu.Blitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod @HealthThreshold*100@ %. Tím se vytvoří Manový štít o síle @ManaPercent*100@ % Blitzcrankovy maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.Maximální odolnost vůči magiiObnovené zdravíBěhem soustředění dlouhého @f1.-1@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

      Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší.Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je.Kdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční (@MinionDamage@ bodů).Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

      Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození.Salvy střelSoustředění: Miss Fortune vysílá po dobu @Effect3Amount@ sek. salvu střel, která způsobí vysoké poškození.Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @Effect2Amount@ bodů k rychlosti pohybu.

      Aktivace: Na dobu @Effect3Amount@ sek. získáš @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu.Rychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)Procento poškozeníNeviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.Wukong získá @BonusArmor@ k hodnotě brnění a každých 5 sekund si obnoví @HealthPercentPer5*100@ % svého maximálního zdraví.

      Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či kouzlem nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x do celkové výše @TooltipMaxArmor@ brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození za sekundu.@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many@SrcNameWithColon@@SlotName@ – zbývá @SubA@ sek.Přízračná trhlinaMordekaiser vytvoří zónu, ze které se po krátké prodlevě stane trhlina do očistce. Tato oblast se zvolna pohybuje směrem dopředu a nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @ShockwaveSlow*100@ % zpomaleni.

      Dokud je Mordekaiser uvnitř trhliny, nachází se v očistci a pro nepřátele mimo její hranice je nezaměřitelný. Tyto jednotky však nemůže zaměřit ani on.Posílený Úder noci% průraznosti magiePosílí Mordekaiserův příští automatický útok nebo seslání Q.

      Seslání Q: Zvýší poškození a dobu sesílání na @QDamageScalar*100@ %.

      Automatický útok: Způsobí o @AutoDamageScalar*100@ % vyšší magické poškození a udělí 2 stupně kouzel pro W.Poté, co Mordekaiser použije proti šampionům či příšerám 3 základní kouzla nebo útoky, způsobí nepřátelům ve svém okolí poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů + @PercentHealthForAura@ % jejich maximálního zdraví za sekundu a získá +@PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

      Mordekaiserovy základní útoky také způsobují bonusové magické poškození ve výši @PercentAPAddedToAutos*100@ % jeho síly schopností (@BonusAPAuto@).Poté, co Mordekaiser použije proti šampionům či příšerám 3 základní kouzla nebo útoky, způsobí nepřátelům ve svém okolí poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů + @PercentHealthForAura@ % jejich maximálního zdraví za sekundu a získá +@PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

      Mordekaiserovy základní útoky také způsobují bonusové magické poškození ve výši @PercentAPAddedToAutos*100@ % jeho síly schopností (@BonusAPAuto@).

      Poškozující aura a bonus k rychlosti pohybu trvají @CombatTrackingDuration@ sek. a obnovují se při každém zásahu šampiona nebo příšery útokem či kouzlem.

      Příšerám způsobuje Vzestup temnoty maximálně @MaxAuraMonsterDamage@ bodů poškození za sekundu.Poškození dle max. zdravíMáchnutí řemdihemMordekaiser máchne svým řemdihem a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona získá 1 stupeň ke své pasivní schopnosti.Bonusové poškození při nabíjeníBonusové poškození při stisknutíMordekaiser rychle máchne Úderem noci a jednotkám v zasažené oblasti způsobí @QTapDamage@ bodů poškození.

      Při podržení Q se schopnost nabije, čímž se její dosah může prodloužit až o 250 jednotek. Mordekaiser se může při sesílání pohybovat, je však zpomalen. Výše tohoto postihu je od @MaximumSlow*-100@ % při žádném stupni pasivní schopnosti až po @MinimumSlow*-100@ % při maximálním počtu stupňů.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QTapDamage@ bodů magického poškození plus bonusové poškození ve výši @MaxHealthPercent@ % jejich maximálního zdraví. Nepřátelé, které zasáhne hlavice palcátu, budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %.

      Po plném nasčítání pasivní schopnosti se toto kouzlo stane posíleným, čímž se jeho přebíjecí doba zkrátí o @CooldownReductionPercent*100@ %.Ukradené procento atributuŘíše duchů: Šampioni nacházející se v říši duchů mohou vstupovat do kontaktu jen s ostatními šampiony, kteří v ní jsou společně s nimi. To samé platí obráceně.Ukradené atributyProcento max. zdravíObrněné zdraví proti nepřátelům kromě šampionůPoškození každou aktivacíMordekaiser získá na @Duration@ sek. @BaseArmoredHealth*100@ % svého maximálního zdraví jako obrněné zdraví. Když způsobí poškození nějakému nepřátelskému šampionovi, zůstane na zemi úlomek duše, který po uplynutí @SouldShardDuration@ sek. zmizí. Při získání obrněného zdraví se všechny okolní úlomky duší spotřebují a každý z nich udělí obrněné zdraví ve výši @ArmoredHealthPerSoulShard*100@ % maximálního zdraví.

      Obrněné zdraví je zdraví, které až do svého vyčerpání uděluje dodatečných @TotalDefenses@ bodů k brnění a @TotalDefenses@ bodů k odolnosti vůči magii.Základní štítBonus k brnění a odolnosti vůči magiiKouzla, jež Morgana sesílá, ji léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které jimi způsobí šampionům, velkým poskokům a příšerám.Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem Okovů duší.Když Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají na @BuffDuration@ sek. @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu.Nasus získává @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% bonus k léčení útoky.První Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.

      Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @PerTargetCD@ sek.Trvání posíleného znehybněníMinimální trvání znehybnění%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Vyvolávačova kouzla převlek zruší pokaždé.Štít za každého šampionaRychlost pohybu při aktivaciPo dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit.píp, píp
      @PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySnížení ceny zdraví@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek zdravíPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

      Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

      Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen.Nocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.Každých @Cooldown@ sek. způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

      Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o @AACDR@ sek. (proti šampionům a příšerám o @AAChampMonsterCDR@ sek.).Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

      Dokud bude Nocturne na této stopě, bude se pohybovat o @Effect1Amount@ % rychleji.Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

      Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

      Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, které zasáhnou všechny 3 koule, budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

      Willumpův tah: Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.

      Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
      Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
      Po způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.
      Po způsobení poškození šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nejnebezpečnějším útokem buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @ASIncrease*100@ % a rychlost pohybu o @MSIncrease*100@ %.

      Po dobu působení Volání Freljordu mají Willumpovy základní útoky plošný efekt, který způsobuje @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.


      Pokud se Volání Freljordu spustí zasažením velké příšery, může se buff umístit na spojence v okruhu @MonsterRadius@ jednotek. V případě aktivace prostřednictvím šampiona, epické příšery nebo budovy je tato vzdálenost až @LargeRadius@ jednotek.
      Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
      Nebezpečnost útoku šampiona se počítá jako poškození za sekundu způsobované základními útoky.
      Poškození šampionůmPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.
      Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

      Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

      Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.Plošné poškození rázovou vlnou@f1@ zdravíOrianna používá při sesílání kouzel Kouli. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

      Orianniny základní útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození. Tento bonus se může nasčítat až @StackCount@x.Ornnovy hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o 10 % vyšší.

      Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

      Jakmile se navíc Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si všechny odpovídající předměty na jejich mistrovské verze, maximálně může mít 2. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn spojenci vylepšit jeden z jeho předmětů, pokud k němu přijde a klikne na něj. Každý spojenec může mít jen 1 vylepšení.

      Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.Ornn po dobu @Effect1Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

      Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle, způsobuje magické poškození ve výši @PassiveDamageCalc@ maximálního zdraví cíle, a je-li tímto nepřítelem šampion, vyléčí si Ornn @Effect9Amount@ % svého maximálního zdraví.

      Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.Poškození úderem štítuSnížení hodnoty brněníOpětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
      Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Neepickým příšerám je způsobováno o @MonsterDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Po provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.Po provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.

      Nepřátelům, kteří mají méně než @CritThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobují základní útoky a {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] kritické zásahy.Základní poškození popravenímStisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně. Cíle, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, místo toho utrpí @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

      Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Příšerám je způsobováno o @MonsterDamageReduction*100@ % nižší poškození.
      Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

      Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně. Cíle, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, místo toho utrpí @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

      Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Pasivní schopnost@SrcNameWithColon@@SlotName@ – schopnost se zpřístupní na @SubA@. úrovni.@SrcNameWithColon@Dostupné zbraně – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Nadcházející zbraň – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (verze @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verze – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verze – nedostatek many.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Sekundární zbraň: @SubA@@Cooldown@Poppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá +@BonusRange@ jednotek k dosahu útoku a @TotalDamage@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @ActualCooldown@ sek.).

      Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @ShieldDuration@ sek. absorbuje poškození až do výše @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

      Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.Limit vůči příšerámMana pro seslání PravlnyPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

      Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví – aktuálně: @f1@)Zregenerované poškození

      Pokud touto schopností zaměříš šampiona a sešleš {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@], zamíří jej Qiyana automaticky na svůj cíl.Valor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž na @RevealDuration@ sek. odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

      Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.Každých @f3@ sek. získá Rakan štít o síle @f1@ (+@f2@) bodů. Rakanovy základní útoky a kouzla sesílaná na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.Přebíjecí doba @f3@ sek.Rammusovy základní útoky způsobují při zásahu @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození.Poté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

      Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.Přebíjecí doba @RCD@ sek.Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ bod zuřivosti.

      Při @MaxFerocity@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na @f4@ sek. zvýší rychlost pohybu o @f3@ %.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ bod zuřivosti.

      Při @MaxFerocity@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na @f4@ sek. zvýší rychlost pohybu o @f3@ %.

      Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

      Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).Generuje 1 bod zuřivostiRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel, tento efekt se může nasčítat až @Charges@x.

      Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.@Effect2Amount@ bodů horka@Effect3Amount@ bodů horkaKdyž Rumble dosáhne @DangerZoneHeat@ jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

      Jakmile Rumble dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození, ale po dobu @OverheatDuration@ sek. nemůže sesílat žádná kouzla.Ryzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @PercentManaIncrease@ % za každých @APAmount@ bodů síly schopností.

      Současné navýšení: @PassiveManaCalcTooltip@ %Zvýšené poškození Nestabilním kouzlem@f3@ sek.Zkrácení přebíjecích dob základních kouzelZávislosti na maně@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @FrostArmorOOC@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f2@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @FrostArmorDuration@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo příšery.

      Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @EpicMonsterCap@ bodů).Kamufláž: Tyto jednotky jsou skryté před zraky ostatních. Mohou je odhalit okolní nepřátelští šampioni a věže nebo pravé vidění.

      Přízračná podoba: Nepřátelé vidí, kde se tyto jednotky nacházejí, ale neznají jejich totožnost. V ostatních směrech jsou považovány za kamuflované.
      Senna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát, čímž jim způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % jejich aktuálního zdraví (tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @DebuffDuration@ sek.).

      Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů mlhy jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

      Starožitné dělo
      Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují při zásahu @BonusOnHitDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

      U poskoků, které zabije přímo Senna, je pravděpodobnost zjevení duše nižší. Duše se však pokaždé objeví z velkých poskoků, které zabije někdo jiný než Senna, ze šampionů a velkých příšer. Při postupu na novou úroveň se Senně nezvyšuje útočné poškození. Její kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození.Dosah pro seslání schopnosti {{Spell_SennaQ_Name}} odpovídá dosahu Senniných útoků a doba pro její sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Lze ji zaměřit na libovolný cíl a na nepřátelské šampiony aplikuje zásahové efekty.Poškození jednotkám ve vzduchuPoškození při nárazuPádné pěsti: Settovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí, začíná vždy levačkou. Rychlost útoků zvyšuje rychlost obou úderů.
    • Údery levačkou způsobují normální poškození.
    • Údery pravačkou mají kratší interval a způsobují @RightPunchBonus@ bodů bonusového poškození.

      Divoké srdce: Sett získává +@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k dodatečné regeneraci zdraví za každé @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

      Pokud Sett během 2 sekund od provedení úderu levačkou nezaútočí pravou pěstí, zresetuje se jeho útok zpět na levačku. Rychlost útoků levačky odpovídá Settově běžné rychlosti útoků, rychlost útoků pravačky je 8x vyšší než u levačky.OdolnostiPříšerám může každý úder způsobit maximálně 400 bodů poškození.Vzdálenost odneseníPoškození dle bonusového zdravíSnížení odolnostíPřehozeníPřehodí chyceného nepřítele zvoleným směrem.Dva silné úderySett udeří pravou rukou do zvolené oblasti a způsobí @RightHandDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po krátké prodlevě udeří do téhož místa levačkou, čímž způsobí @LeftHandDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

      Šampioni a příšery, které zasáhnou obě pěsti, utrpí @BothHandsDamageCalc@ bodů dodatečného fyzického poškození.Poškození ve vzduchuZdraví pro sesláníInterval pro každou jednotkuBonusové poškození prvním útokem dle zdraví cíleBonusové poškození při zásahu dle zdraví cílePasivní efekt: Nepřátelé vyhození do vzduchu budou na @AirbornMarkDuration@ sek. označení. Dva zásahy poskoka základním útokem jej vyhodí do vzduchu.

      Aktivace: Sett si přitáhne nejbližšího označeného protivníka a poté ho odhodí zvoleným směrem, zasaženým protivníkům tak způsobí poškození. Pokud hozená jednotka zasáhne šampiona nebo zeď, utrpí dodatečné poškození a její vyhození do vzduchu se prodlouží.

    • Hozená jednotka utrpí při dopadu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud se srazila se zdí nebo šampionem, zvyšuje se tato hodnota na @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % jejího maximálního zdraví) bodů fyzického poškození.
    • Nepřátelé, se kterými se jednotka srazila, utrpí @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % maximálního zdraví hozené jednotky) bodů fyzického poškození a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.
      Při útoku zezadu způsobují Shacovy základní útoky @BasicAttackDamage@ bodů dodatečného fyzického poškození a Otrávené dýky @ShivDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

      Dodatečné poškození základního útoku ze schopnosti Bodnutí do zad může způsobit kritický zásah.K aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu.

      Každý šampion má přebíjecí dobu dlouhou @PerTargetCD@ sek.Sion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat.

      Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, jeho útoky budou nesmírně rychlé a při zásahu způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. S výjimkou šampionů nemůže toto bonusové poškození překročit @NonChampCap@ bodů.

      Všechny jeho schopnosti budou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.Když Sivir zasáhne nepřátelského šampiona svým základním útokem nebo schopností, zvýší se jí na @HasteDuration@ sek. rychlost pohybu o @FlatMS@ bodů.

      Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám zkracují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sek. (v případě šampionů je tato hodnota čtyřnásobná).Po seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

      Staccato: Způsobí @StaccatoDamage@ bodů magického poškození.
      Diminuendo: Cíl bude po dobu @DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ nižší poškození.
      Tempo: Cíl bude na @TempoDuration@ sek. zpomalen o @TempoMoveSpeedSlow@.Přebíjecí doba @f10@ sek.Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopnostíZákladní aktivovatelné poškozeníPřebíjecí doba aktivovatelného efektuZákladní pasivní poškozeníPo dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození.Odstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na dobu příštích @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %.Kouzlo Vznítit způsobí vybranému nepřátelskému šampionovi @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání efektu bude trpět následky Vážných ran.

      (Vážné rány snižují účinnost léčení o 40 %. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %.Tvůj šampion může @Duration@ sek. procházet ostatními jednotkami a získá @MovespeedMod@ k rychlosti pohybu.

      Při likvidaci se působení Ducha prodlouží o @TakedownExtension@ sek.Obnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

      Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.Po soustředění teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru.Obnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Úder výzvy
      Úder výzvy lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @f5@ sek. označíš. Po tuto dobu jim při zásahu způsobuješ @f4@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy a je ti od nich způsobováno o 20 % nižší poškození.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či nepřátelskému poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

      Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

      Mrazivý úder
      Mrazivý úder lze seslat i na nepřátelského šampiona, čímž mu způsobíš @f4@ bodů přímého poškození a na dobu @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.Hodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti na něj pravé vidění. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

      Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sek.Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. +@MovespeedBuff@ k rychlosti pohybu.Vyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

      Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví a @f7@ many. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.Po seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním nepřátelům kolem sebe. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků. Po seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @AoEDamage@ bodů magického poškození všem ostatním nepřátelům kolem sebe.

      Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecute@ zdraví, tímto útokem popraví.„Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“Útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují stupně Navyknutí na chuť, ty mohou být maximálně @MaxStacks@.

      Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.Janna pasivně získává @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

      Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @MSToOnHitConversionRate@ její bonusové rychlosti pohybu.
      Aktuální bonus: @f2@Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Přebíjecí doba terénuTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na @StackDuration@ sek. zranění, které se může nasčítat až 3x.

      Když Talon základními útoky zasáhne cíl se 3 stupni zranění, způsobí mu krvácení v podobě @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

      Příšerám způsobuje Talonovo krvácení @monstermod*100@% poškození.Přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.Seslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození a přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí o @CDR.2@ sek. Tyto dva útoky budou navíc provedeny v rychlém sledu.@Cost@ many, všechna nabitíVzdálenost odraženíRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak 150 %i:scaleAP% bodů magického poškození.
      S pravděpodobností 25 % %i:scaleCrit% může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí 225 %i:scaleCritMult% bodů magického poškození.Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

      Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu 150% %i:scaleAD% bonusové fyzické poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují 5% %i:scaleAD% bonusové fyzické poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

      V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Poškození kouzlyProcento poškození hořenímVi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Volibear na příštích 20 sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až 3 okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují 80% %i:scaleAD% fyzické poškození a aplikují zásahové efekty.Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Tibbersovo poškozeníTibbersovo zdravíAnnie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

      Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.Poškození každým šípemAshe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození.Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Bard zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a jeho i všechny jednotky v jeho okolí umístí na @RStasisDuration@ sek. do stáze.Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.OkaDiana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Dr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Bonus k rychlosti útokůNa začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.Popisek Karmina WProdleva před útokemKha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.LeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Leona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Dodatečná poleLucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

      Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Malzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

      Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Nasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Pasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.Ornn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Qiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Bonusové poškození spojencůSenna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů poškození.Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.Syndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.Zvýšení poškozeníVladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.ZásahyYasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Trvání buffuYasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Poškození služebníkůZdraví služebníkůYorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

      Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.Zvýšení ceny manyZed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

      Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.RozzuřeníKdyž některý z energoraptorů zemře, ostatní získají bonus k brnění a rychlosti útoků. Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Vysátá manaAurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

      Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.Zkušenosti z Kosmické poutěMipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Bard nemůže vytvářet mipy, protože máš plnou střídačku!Mana za útokPočáteční manaBard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

      Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

      Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

      Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Darius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

      Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o @ASSlow*100@ %.

      Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.Ezreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Trvání zablokování manyEzreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Gangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.Pasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Procento ukradeného brnění a odolnosti vůči magiiIllaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.% poškozeníIrelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.% útočného poškozeníPočet útoků za sekunduPasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

      Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)4. výstřelJhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.RaketyKai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

      Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Trvání odzbrojeníKassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Kayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Kayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kayn dočasně pronikne do těla nejvzdálenějšího nepřítele, a když cíl opustí, způsobí mu @TargetDamage@ bodů poškození.Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Leona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

      Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Lulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Lulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Lux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Pasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Bonusové přímé poškozeníMistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Mordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Morgana nakazí zem pod svým cílem, takže bude po dobu @Duration@ sek. způsobovat nepřátelům v dané oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození za sekundu a sama se bude léčit ve výši @HealRatio*100@ % způsobeného poškození.Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Hod oštěpemNidalee vrhne na nejvzdálenějšího nepřítele oštěp a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za každé pole, přes které zbraň přeletěla.Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Riven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.Pasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

      Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

      Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.Teemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Když některý ze zemělamů zemře, všem ostatním se obnoví plné zdraví.Přitažené jednotkyBonusová manaThresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Snížení ceny pro sesláníDoba přitahováníUrgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Plošné poškozeníXerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Ukradené útočné poškozeníPasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se ve výši @RegenPercent@ jejího maximálního zdraví.Tryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

      Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @PassiveCritConversionTooltip@ %.

      Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
      Twitchovy základní útoky nakazí jeho cíl a po dobu @f2@ sek. mu způsobují @f1@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@x. (Maximální poškození jednou aktivací: @f1*6@)Urgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví cíle.

      Každá noha má přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.

      Příšerám lze způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.@Effect3Amount@ sek.neomezeně dlouho% závislosti na ÚPZkrácení přebíjecí doby Kotoulu% přímého poškozeníPřebíjecí doba @f1@ sek.Veigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Za likvidaci obdrží dalších 5 stupňů.

      Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @VeigarPhenomenalEvilPower@ bodů síly schopností.Vel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @Duration@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Dobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)Poškození (úvodní okamžité poškození)Poškození (periodická aktivace efektu)Zpomalení (vylepšení)Poškození (útok)Poškození (projektil)Pasivní efektCena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Za každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @Effect2Amount@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

      Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
      Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Kdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození, získá @PAttackSpeed*100%@% bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

      Bleskové spáry: Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho základní útoky díky tomu budou způsobovat @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) bodů bonusového magického poškození 5 nejbližším nepřátelům. Aby si Volibear tento efekt zachoval, musí způsobit poškození do @BuffDuration@ sek.Trvání deaktivace věžeProcento chybějícího zdravíWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Základní útoky způsobují na @Effect5Amount@ sek. bonusové poškození. Poté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

      Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

      Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.Každý třetí útok způsobí @TotalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a Xin Zhao si jím vyléčí @TotalHealing@ zdraví.Tato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.Prokletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni a velké příšery po sobě nechají hrob pokaždé.

      Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.Prokletá horda: Yorick může mít v oblasti až @YorickPassiveGhoulMax@ mlžné chodce. Ti mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassoveGhoulDamage@ bodů útočného poškození.

      Poslední obřad: Když poblíž Yoricka zemře @f1@. nepřítel, zanechá po sobě hrob. Nepřátelští šampioni a velké příšery po sobě nechají hrob pokaždé.

      Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.

      Plošná kouzla a efekty způsobují Yorickovým ghúlům o @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % nižší poškození.
      Příšery způsobují Yorickovým ghúlům o @YorickGhoulMonsterReduction@ % nižší poškození.
      Základní poškození každého projektiluHvězdná bouřeYuumi přivolává padající hvězdy, které způsobují poškození zasaženým nepřátelům a zpomalují je. Protivníci, které zasáhne 5 projektilů, budou znehybněni.
      .Yuumi se 5 sekund soustředí a přivolá několik padajících hvězd. Každý projektil způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (hodnota se po prvním zásahu snižuje na @MultiMissileReduction*100@ %). Šampioni, které zasáhne pět vln, budou na @CCDuration@ sek. znehybněni. Nepřátele lze znehybnit pouze jednou.@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální hodnoty manyDoba dobíjení municeMaximální základní léčeníZkrácení přebíjecí doby Magické střely:Bonus k rychlosti Magické střely:Získaná adaptivní sílaPřebíjecí doba připojení k nepříteli: Úvodní rychlost projektilu: Přebíjecí doba: Základní zpomalení: Úvodní bonus k rychlosti: Když Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @ManaRestored@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Tento štít vytvořený kočičí magií následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí. Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @ManaRestored@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

      Tento štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí. Základní poškození posílené střelyMagické děloYuumi otevře portál, který vystřelí energetický výboj, jenž omráčí prvního zasaženého šampiona. Pokud zasáhne poskoka, odrazí se za něj a způsobí plošné omráčení.Yuumi otevře portál, který po uplynutí @DelayTime@ sek. vystřelí energetický výboj, jenž na @StunDuration@ sek. omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @ImpactDamage@ bodů magického poškození. Pokud tato střela zasáhne poskoka, odrazí se za něj a způsobí poškození i omráčení v malé oblasti, přičemž může přeskočit až třikrát, než zasáhne nějakého šampiona.

      Poskokům způsobuje toto kouzlo 50% poškození.Yuumi se 3 sekundy soustředí a vyšle celkem 12 vln, které způsobí poškození. Každý, koho zasáhnou alespoň 4 vlny, bude na 1,5 sekund znehybněn.

      Yuumi se může při sesílání tohoto kouzla pohybovat a používat své schopnosti pro připojování a léčení.Minimální základní léčeníPortálová salvaPo uplynutí 2 sekund Yuumi vyhodí do vzduchu všechny nepřátele ve svém okolí a způsobí jim poškození.Po uplynutí @DelayTime@ sek. otevře Yuumi pod každým nepřítelem ve svém okolí portál, čímž jej na @CCTime@ sek. vyhodí do vzduchu a po dopadu mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Yuumi se připojí k nepřátelskému šampionovi a po krátké prodlevě vyhodí do vzduchu všechny protivníky ve svém okolí a způsobí jim poškození.Yuumi se vrhne k nepřátelskému šampionovi a připojí se k němu. Po uplynutí @WindupTime@ sek. způsobí Yuumi @DamageToDeal@ bodů magického poškození všem nepřátelům ve svém okolí a na @CCTime@ sek. je vyhodí do vzduchu.Sdílená adaptivní sílaPřebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.Dosah pro seslání: Konstantní bonus k adaptivní síleMana pro seslání: Procentní bonus k adaptivní síleProdloužení dosahu Magické střely:Konstantní regenerace zdraví za sekunduRychlost přeběhu: Mimo dosah!Výměna pouta
      Pasivní efekt: Když je Yuumi k někomu připojená, její kouzlo Magická střela má dosah delší o @QRangeIncrease@ jednotek.

      Aktivace: Yuumi přiběhne k zaměřenému spojenci a připojí se k němu. Přeběhnutí k jinému šampionovi obnoví přebíjecí dobu pro opětovné připojení.

      Po připojení může Yuumi tuto schopnost aktivovat znovu a připojit se k jinému šampionovi nebo se odpojit.
      Poškození při aktivaci efektu:Tenhle!Yuumi vystřelí projektil, který označí prvního zasaženého šampiona. Pokud bude tento protivník po krátké prodlevě zasažen v dalším příslušném intervalu, bude znehybněn a utrpí dodatečné poškození.Z bodu, který Yuumi v dosahu schopnosti zvolí, vyrazí dvojice poryvů větru. Jeden se pohybuje směrem od místa seslání a odhazuje nepřátelské šampiony vzad, druhý se pohybuje směrem k Yuumi a odhazuje je dopředu. Poskoci a příšery jsou odhozeni stranou. Oba poryvy větru způsobují @TotalImpactDamage@ bodů magického poškození.
      Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)
      Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f9@ zdraví [@f8@ % maximálního zdraví].

      Utrpí-li Zac smrtelné poškození, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
      Pokud po @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @ReviveCooldown@ sek.]Dodatečné léčení kouskem slizuZákladní poškození odraženímPasivní efekt: Zacovo léčení prostřednictvím kousků slizu z Buněčného dělení se zvyšuje na @f8@ % jeho maximálního zdraví.

      Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí, zasažené nepřátele na @KnockupDuration@ sek. odhodí a způsobí jim @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Další odražení, která zasáhnou téhož nepřítele, mu způsobují o @DamageReductionBounce*100@ % nižší poškození a už jej nevyhazují do vzduchu.

      Nepřátelé zasažení schopností @keyName@ budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

      Zac po dobu působení schopnosti získává bonus k rychlosti pohybu a může během odrážení seslat Nestabilní hmotu.Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Kdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.
      Kdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.

      Příšerám způsobuje Opovržení slabými @MonsterModForTooltip@% dodatečné poškození, maximálně jim může způsobit @MonsterDamageCap@ bodů poškození.Kdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MissingHPDamage*100@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.Procento ukradeného útočného poškozeníPoškození odpálením ZnameníTeleportuješ se za cíl, zanecháš po sobě stín a na několik sekund na cíl umístíš Znamení smrti.

      Část poškození, které během této doby cíli způsobíš, se poté zopakuje.Navrácená energieZed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele.Každých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další základní útok @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Budovám způsobuje Krátký doutnák @StructureDamage@ bodů poškození.

      Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @SpellCDR@ sek.Práh zničení věže@Effect3Amount@ manyPoté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

      Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.


      Neepickým příšerám způsobují Zyřiny rostliny @F8.0@% poškození. Rychlost získávání semínek1 semínkoStrana 1Strana 2Strana 3Závislost na útočném poškozeníVěčná šepotalkaVílí šepotalkaMlžná šepotalkaBabočková šepotalkaMěsíční šepotalkaDivoká šepotalkaSpolečný draftAktuální protivník: @EnemyPlayer@Prohra proti: @EnemyPlayer@Remíza s: @EnemyPlayer@Boj proti: @EnemyCreeps@Boj proti: Není známoVýhra nad: @EnemyPlayer@POKRAČUJ KLEPNUTÍMDOŠLO K TVÉMU POVÝŠENÍROZŘAZOVÁNÍ DOKONČENOZÍSKÁVÁŠHudbaZvukové efektyÚČETJsi přihlášen(a) jako @ACCOUNT_NAME@ přes @SERVICE_NAME@.ROZŠÍŘIT ÚČETODHLÁSIT SEKAPITULOVAT@PLAYER_NAME@ ti posílá žádost o přátelství.Žádost o přátelství@PLAYER_NAME@ tě zve do hry: @GAME_TYPE@.Pozvánka do hryUž delší dobu se neúčastníš hodnocených zápasů a hrozí nebezpečí, že přijdeš o svou dosaženou úroveň.PROBĚHL SESTUP DO: @RANK@ @DIVISION@Kvůli delší neúčasti v hodnocených zápasech u tebe došlo k sestupu.PROBĚHL SESTUP DO: @RANK@TFT vyžaduje připojení k internetu. Aplikace se nyní zavře. Zkontroluj prosím připojení svého zařízení a znovu ji spusť.Verze tvojí aplikace se neshoduje s verzí hry. Chceš přesto hrát?VERZE SE LIŠÍTvoje aplikace není kompatibilní s verzí této hry.SPUŠTĚNÍ HRY SE NEZDAŘILOTento herní režim momentálně není k dispozici. Vyber si prosím jiný.REŽIM NENÍ K DISPOZICIHráč @SUMMONER_NAME@ nepotvrdil, že je připraven. Systém tě přenesl zpět do lobby.Systém tě přenesl zpět do lobby, jelikož od tebe neobdržel potvrzení při kontrole připravenosti.Došlo k chybě aplikace.

      Kód chyby: %sTvoje přihlašovací údaje neodpovídají záznamům v našem systému.Spojení s herním serverem bylo ztraceno, probíhá pokus o opětovné připojení.ODPOJENOSpuštění hry se nezdařilo. Server momentálně nemůže spustit hru.V TFT právě probíhá údržba. Zkus to prosím později.Tvůj účet se přihlásil z jiného zařízení. Tento klient byl odpojen, jelikož v jeden okamžik může být aktivní jen jedno připojení.VÍCENÁSOBNÉ PŘIHLÁŠENÍDošlo k chybě sítě. Zkontroluj prosím své síťové připojení.

      Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Data aktualizace byla poškozena.

      Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Ověření aktualizačního nástroje se nezdařilo.

      Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Chyba aktualizace na straně klienta.

      Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Nepodařilo se navázat spojení pro stahování.

      Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Chyba aktualizace na straně serveru.

      Kód chyby: %sAktualizace aplikace se nezdařila.
      Zkontroluj prosím, zda používáš nejnovější verzi.
      Další tipy pro řešení problémů najdeš v tomto článku podpory.
      https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/cs/articles/360041471313Chyba během aktualizování: Nedostatek místa na disku.

      Kód chyby: %sChyba: Nelze se připojit k aktualizačnímu serveru.Během aktualizování došlo k chybě.

      Kód chyby: %sNa tvém zařízení nelze hrát TFT. Hra funguje nejlépe na iPhonu 6S nebo novějších modelech.NEPODPOROVANÉ ZAŘÍZENÍTFT Mobile momentálně nepodporuje tvůj zvolený region. Vyber si prosím jiný.NEPODPOROVANÝ REGIONHráč je už ve hře. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Nelze vstoupit do fronty. Nejsou k dispozici informace o hráčově zákazu.Aktivovala se ochrana před přílišným hraním. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Verze hry jsou rozdílné. Skupina se nemůže zařadit do fronty.MMR předem sestavené skupiny je příliš vysoké. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli opuštění fronty. Skupina musí čekat @Time@.Ve skupině je hráč, který opustil frontu. Skupina musí čekat @Time@.Úroveň hráčů je pro tuto frontu příliš vysoká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Maximální velikost předem sestavené skupiny je příliš vysoká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Úroveň hráčů je pro tuto frontu příliš nízká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli nízkému věku hráče. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Hráč má zakázaný vstup do hry. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Nelze vstoupit do fronty. Hráč se už nachází v automatickém sestavování zápasů.Nebyl odehrán požadovaný počet zápasů. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Tato herní fronta byla deaktivována. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli nízké úrovni hráče. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Takto velké skupiny se pro tento režim nemohou zařadit do fronty.Hráči z těchto úrovní nemohou hrát společně. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli hernímu času. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Došlo k chybě služby. Akci nelze dokončit.

      Kód chyby: %sBěhem připojování k serverům se vyskytla chyba. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus to znovu.JIŽ BRZY!KOŘISTNORMÁLNÍHODNOCENÝ REŽIMVÝUKAHRÁTODMĚNYOBCHODPLÁNOVAČ TÝMUAktualizace žebříčku za: @LADDER_RESET_TIME@Úbytek bodů v hodnoceném režimuDošlo k tvému sestupu na úroveň @RANKED_TIER@.Kvůli delší neúčasti v hodnocených zápasech u tebe došlo k sestupu do jiné úrovně.PROBĚHL SESTUP DO: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LB@RANKED_LP_CHANGE@ LBRozřazovací zápasy (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ – @APEX_LADDER_POS@.@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LB@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LB@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ – (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)BEZ HODNOCENÍBRONZOVÁVYZYVATELSKÁDIAMANTOVÁZLATÁVELMISTROVSKÁŽELEZNÁMISTROVSKÁPLATINOVÁSTŘÍBRNÁHledatVšechna gestaVšechny skiny pro arénuNedávno získanéVYBAVITUložitZačátek hryVítězstvíVýbavaVýbuchyTFT (normální)TFT (hodnocený režim)(pozvaný)- Všichni proti všemVyber herní režim- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Verze aplikace: PŘIHLAS SE A POKRAČUJInicializace...Přihlašování...Chyba při přihlašování:Aktuální pozice:Právě probíhá neobvykle vysoký počet přihlašování. Chvíli prosím počkej, než vše vyřídíme.Předpokládaná doba čekání:ČEKÁNÍ VE FRONTĚHeslo:BrazíliePotvrditSeverní a východní EvropaZápadní EvropaJaponskoKoreaLatinská Amerika SLatinská Amerika J Severní AmerikaPBERuskoVýběr regionuTureckoHledám předchozí relace...Game CenterGoogleÚčet RiotPřihlásit seUživatelské jméno:Otevřít dalšíOtevřítNezbyly tu už žádné nesplněné mise. Vrať se příští týden pro další.A JE TO!Zbývá @TIME_REMAINING@NEBO@XP_AMOUNT@ Zk.MISENebylo nalezeno připojení k síti.

      Zkontroluj připojení svého zařízení nebo nastavení sítě a zkus to znovu.ŽÁDNÁ NOVÁ OZNÁMENÍ@SUMMONER_NAME@ ti posílá žádost o přátelství.ŽÁDOST O PŘÁTELSTVÍ@SUMMONER_NAME@ tě zve do hry – @GAME_MODE@.POZVÁNKA DO HRYZískáváš: @ITEM_NAME@. Klepnutím si předmět vyzvedni!ODMĚNU LZE VYZVEDNOUTOZNÁMENÍ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Před jedním dnemPřed @NUM_DAYS@ d.Platnost skončilaPřed hodinouPřed @NUM_HOURS@ hod.Před 1 minutouPřed @NUM_MINUTES@ min.nyníPřed @TIME@NAPLÁNUJ SI TÝMK DISPOZICI JE NOVÁ AKTUALIZACE
      @PATCH_SIZE@ MB
      (Doporučeno Wi-Fi)
      Chceš ji stáhnout?
      SPUSŤ AKTUALIZACIHledání aktualizací...Pasování tučňáků na rytíře...Otevírání portálů...Zásobování obchodu...Nablýskávání hvězd...Zaplňování ok...Rovnání mincí do sloupců...Probouzení draka...Vyplňování ukazatelů zdraví...Ladění vlastností...Leštění obraceček...Instalace aktualizací... @PATCHING_PERCENT@ %Aktualizace dokončena: Zavři plánovač týmu a pokračujHRÁT ZNOVUODEJÍT1.2.3.4.5.6.7.8.Něco se pokazilo, zkus to prosím znovu.Došlo k chyběSPUSTITKód chyby: %s:%sDošlo k chybě sítě. Zkontroluj prosím své síťové připojení.Chyba sítěPryčSpolečník LoLOfflineOnlineOtevřená skupinaPŘÁTELÉPOZVATPřipojení k Twitch Prime se nezdařilo. Zkus to prosím později.PŘIJMOUT!ZÁPAS BYL PŘIJAT!ZÁPAS BYL ODMÍTNUTZÁPAS BYL NALEZENČeká se na ostatní hráčeTento herní režim není v TFT Mobile podporovaný. Systém tě nyní odhlásí.NEPODPOROVANÝ REŽIMCelková hlasitost: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Hlasitost hudby: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Zvukové efekty: @SFX_VOLUME_LEVEL@Jsi přihlášen(a) prostřednictvím účtu externího poskytovatele. Chceš-li získat přístup k plné knihovně her od Riot Games pro PC a mobilní zařízení, upgraduj svůj účet.ÚčetVytvořit účet RiotOBNOVIT NÁKUPYOdhlásit seVšeobecnéZásady ochrany soukromíUžívací podmínkyNemůžeš-li najít zakoupené položky, zkus se přihlásit na jiný účet. Chceš změnit účty?Měj prosím na paměti, že při poskytování pomoci po tobě pracovníci Riotu nikdy nebudou chtít sdělit heslo.Zde uvidíš své přátele, až si nějaké přidáš!ZATÍM ŽÁDNÍ PŘÁTELÉNeplatná žádost o přátelství Neplatná pozvánka do hryVyvolávač neexistujeZkušební arénaPvPPozvat přátele (@NUM_INVITED@)Pozvánka byla odmítnutaPozvánka čeká na vyřízeníPOZVAT PŘÁTELEZablokovatZablokováním uživatele @SUMMONER_NAME@ ho odstraníš ze svého seznamu přátel a zamezíš mu s tebou komunikovat.

      Opravdu ho chceš odstranit?ZABLOKOVAT HRÁČEOdebráním hráče @SUMMONER_NAME@ z přátel ho smažeš ze svého seznamu přátel.

      Opravdu ho chceš odebrat?ODEBRAT HRÁČE Z PŘÁTELPozvatVyvolávač @BLOCKED_PLAYER@ je na tvém seznamu blokovaných. Jeho zprávy v chatu se ti nebudou zobrazovat.OdebratOdebrat hráče @PLAYER_NAME@ z přátel?Výběr šampionůVytváří kooperativní hruVytváří speciální hruVytváří normální hruVytváří cvičnou hruVytváří hodnocenou hruVytváří hru TFTVe výuceSleduje záznamPřipojování...Došlo k tvému odpojení z chatu, probíhá pokus o opětovné připojení...Pravděpodobnosti získáníVzácnost@SERIES_NAME@ – pravděpodobnosti získáníZakoupení se nezdařilo, jelikož tento předmět už máš.Zakoupení se nezdařilo, jelikož tento předmět už máš. Restartuj prosím aplikaci.PŘEDMĚT VLASTNĚNNelze načíst položky zobrazované v obchoděUdělení předmětu se nepodařilo. Zkus to prosím znovu. Bude-li problém přetrvávat, kontaktuj hráčskou podporu.VYZVEDNUTÍ NENÍ MOŽNÉNelze se připojit ke službám a tuto položku zobrazit.Nákup byl zrušen.NÁKUP BYL ZRUŠENPři dokončování nákupu došlo k chybě. Kontaktuj prosím hráčskou podporu TFT.ZAKOUPENÍ SE NEZDAŘILOTuto položku momentálně nelze zakoupit.NELZE ZAKOUPITObsahuje následující položky:Obsahuje jednu z těchto položek:Každé může obsahovat jednu z těchto položek:SLEVAOdměny za Twitch PrimeSPECIÁLNÍ NABÍDKAVYZVEDNOUTVytvoření jména vyvolávače se nezdařilo. Zkus to prosím znovu. Bude-li se tato chyba objevovat i nadále, obrať se prosím na podporu.Vítej, taktiku! Jak chceš, aby ti ostatní hráči říkali?Jméno vyvolávačeJméno je k dispoziciNelze se připojitNevhodné jménoNeplatný znakJméno není k dispoziciZměna jména vyvolávače proběhla úspěšně!Tvůj tým je plný! Klepni na nějakého šampiona a odeber ho tak z týmu.VYBER SI JEDNOTKY A SHROMÁŽDI SVŮJ TÝM!@PlayerLevel@@ShopValue@ zl.@ShopValue@ Zk.Vylepšení již brzyDOKONČENOODMĚNY %i:questionMarkCircle%PROPUSTKA DOKONČENA!Festival končí za @EXPIRY_TIME@!Dokonči propustku Galaxie+ a zpřístupni si bonusovou cestu.PROPUSTKA GALAXIEPROPUSTKA GALAXIE+Pro přístup k tomuto obsahu je zapotřebí aktualizovat aplikaci na nejnovější verzi. Chceš přejít do obchodu App Store?%i:starPremiumTag% PRÉMIOVÁ@LEVEL@. úroveňÚr. @LEVEL@Bonus: @LEVEL@Úr. MAXZpřístupněno na @LEVEL@. bonusové úrovni.VYZVEDNI SI MĚVYZVEDNUTOZDARMAZpřístupněno na @LEVEL@. úrovni.Zpřístupněno zakoupením propustky Galaxie+.Propustka Galaxie+ obsahuje dodatečné odměny, časově omezený obsah a speciální mimozemskou mini legendu. Neváhej a vylepši si ji!VYLEPŠI SI PROPUSTKU!%i:starDefault% VYLEPŠIT%i:starDisabled% VYLEPŠIT%i:starHover% VYLEPŠIT%i:starPressed% VYLEPŠITPROPUSTKA BYLA VYLEPŠENADostupné mise: @MISSION_COUNT@!Hraj zápasy, plň mise a získávej tak zkušenosti do propustky, která ti zpřístupní úžasné odměny!JDEME NA TO!HRAJ A SBÍREJVÍTEJ V PROPUSTCE GALAXIE IIVylepši si propustku a získej přístup k časově omezeným mini legendám, skinům pro arény a dalším bonusům!Klepnutím na OK vyjádříš souhlas s dokumentem {terms_of_service} a potvrdíš, že sis přečetl(a) {privacy_policy}.Oznámení o ochraně soukromíPodmínky poskytování službyPRAVDĚPODOBNOSTI ZÍSKÁNÍNepřátelští šampioni zabití během Konce veškerenstva (R).Ideální zásahy nepřátelských šampionů Čepelí darkinů (Q).Nepřátelští šampioni přitažení Pekelnými řetězy (W).Klamavá oka (Q), která témuž šampionovi způsobila magické i přímé poškození.Okouzlení (E), která během 5 sekund vyústila v zabití nepřátelských šampionů.Vzdálenost uražená Přívalem duší (R)Vzdálenost uražená pomocí druhého seslání Hodu šurikenem (E2).Nepřátelští šampioni zabití Dokonalou popravou (R).Počet zásahů nepřátelských šampionů automatickými útoky posílenými Značkou zabijáka (P).Poškození zmírněné Nezlomnou vůlí (R).Nepřátelští šampioni omráčení Zadupáním (E).Likvidace provedené během 5 sekund od zásahu nepřátelského šampiona Beranidlem (W).Celkové množství vyléčeného zdraví spojeneckých šampionů (vyjma sebe).Celkové zkrácení přebíjecí doby Záchvatu vzteku (E) základními útoky z libovolného zdroje.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Prokletím smutné mumie (R).Zásahy nepřátelských šampionů Vrhnutím obvazů (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Dvojnásobné poškození způsobené nepřátelským šampionům Omrzlinami (E).Úspěšná vzkříšení Znovuzrozením (P).Nepřátelští šampioni odhození stranou schopností Krystalizovat (W).Nepřátelští šampioni omráčení Pyrománií (P).Množství many vrácené smrtícími údery proti nepřátelským šampionům, poskokům nebo příšerám pomocí schopnosti Rozprášit (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od jejich poškození schopností Vyvolat Tibberse (R).Znehybnění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Svazujícím zatměním (Q).Nepřátelští šampioni zabití mimo dosah tvých základních útoků.Nepřátelští šampioni zabití s využitím většího počtu (2 a více) zbraní během 6 sekund.Nepřátelští šampioni odhalení Jestřábí střelou (E).Nepřátelští šampioni zasažení Očarovaným křišťálovým šípem (R) na dlouhou vzdálenost (více než 2400 jednotek).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Ledovou střelou (P).Nepřátelští šampioni zabití během 10 sekund od použití Legendární komety (E).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Středem vesmíru (P).Nepřátelští šampioni omráčení Hvězdopádem (Q).Poškození zmírněné Proměnlivými písky (E)Nepřátelští šampioni zabití pomocí Dobyvačných písků (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Císařským kordonem (R).Celkový počet posbíraných zvonkoher z Poutníkova volání (P)Celková vzdálenost uražená Magickou poutí (E)Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Kosmickým poutem (Q).Nepřátelští šampioni zasažení Raketovým úchopem (Q).Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů Statickým polem (R).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od aktivace Turba (W).Odpálení nestabilních Plamenů (P) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni omráčení schopností Spálit (Q).Nepřátelští šampioni poškození Sloupem ohně (W) v době, kdy hořeli vlivem Plamene (P).Poškození zablokované Nezlomným (E).Nepřátelští šampioni omráčení Omračujícími údery (P).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Ledovcovou trhlinou (R).Nepřátelští šampioni zasažení schopností Mezi oči (P).Zásahy nepřátelských šampionů Piltoverským uklidňovačem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití Esem v rukávu (R).Poškození zmírněné Přizpůsobivou obranou (P)Nepřátelští šampioni zasažení Háky (E).Nepřátelští šampioni odhození stranou Magitechnickým ultimátem (R).Nepřátelští šampioni zabití Jedovými zuby (E).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Kamenným pohledem (R).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Jedovatým oparem (W).Zabití nepřátelští šampioni.Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Protržením (Q).Stupně schopnosti Hodovat (R) získané zabíjením nepřátelských šampionů, poskoků a neutrálních příšer.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Divokým výkřikem (W).Nepřátelští šampioni s nasčítanými 8 stupni Rotačního kulometu (E).Nepřátelští šampioni zabití Raketovou salvou (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Zvláštní zásilkou (W).Poškození způsobené nepřátelským šampionům.Poškození od nepřátelských šampionů nebo věží zablokované štítem.Poškození od nepřátelských šampionů nebo věží zablokované štítem ze schopností či předmětů.Poškození utrpěné od nepřátelských šampionů.Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Krvácením (P).Léčení pomocí schopnosti Rozdrtit (Q)Nepřátelští šampioni zabití Noxijskou gilotinou (R).Poškození zmírněné Bledou kaskádou (W)Nepřátelští šampioni zabití Měsíčním pádem (R).Použití Měsíčního chvatu (E) na nepřátelské šampiony ovlivněné Měsíčním světlem (Q).Stupně Obdivu proplacené Ligou Dravena (P)Chycené Roztočené sekery (Q)Nepřátelští šampioni zabití Vířivou smrtí (R).Nepřátelští šampioni zabití Infikovaným sekáčkem (Q).Počet seslání Sadismu (R), která tě uchránila před smrtícím poškozením.Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Spalujícími muky (W).Omráčení většího počtu (2 a více) šampionů Paralelní konvergencí (W).Počet spuštění Rezonancí Z-pohonu (P)Nepřátelští šampioni zabití v rozmezí 5 sekund před použitím Chronopauzy (R) nebo po něm.Nepřátelští šampioni omráčení Kokonem (E v lidské podobě).Nepřátelští šampioni zabití Jedovatým kousnutím (Q v pavoučí podobě).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Výbušným pavoukem (W v lidské podobě).Zabité epické příšeryNepřátelští šampioni zabití během 2 sekund od ukončení neviditelnosti z Démonického stínu (P).Nepřátelští šampioni zabití Posledním pohlazením (R).Nepřátelští šampioni okouzlení Vábením (W).Nepřátelští šampioni zasažení Mystickými střelami (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Rostoucího magického rázu (P).Nepřátelští šampioni zabití Energetickou palbou (R).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni umlčení schopností Sklidit (E).Zastrašení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Bouří vran (R).Počet zabránění smrtícímu poškození léčením z Bohatých žní (W).Poškození zmírněné Odvetou (W).Zasažené slabiny (P nebo R) na nepřátelských šampionech.Počet plně aktivovaných Velkých výzev (R) (zasažení všech čtyř slabin).Uhnutí mířeným střelám Hračičkou / Poděsem (E).Nepřátelští šampioni zasažení přilákáním Čelistí (R).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům útoky posílenými Mořským trojzubcem (W).Nepřátelští šampioni zasažení Pěstí spravedlnosti (E).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Hrdinským vpádem (R).Vyprovokování většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Durandovým štítem (W).Nepřátelští šampioni zasažení Soudky s prachem (E) odpálenými řetězovou reakcí.Zlaťáky získané Vyjednáváním (Q).Omezující efekty odstraněné schopností Zbavit se kurdějí (W).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům pomocí Rozsudku (E).Nepřátelští šampioni zabití Demacijskou spravedlností (R).Poškození zmírněné štítem z Odvahy (W).Vzdálenost uražená Přeskokem (Mini E) nebo Lámáním kostí (Mega E).Chycené bumerangy z Hodu bumerangem (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností GNAR! (R).Zlaťáky získané ze všech zdrojů s výjimkou pasivního příjmu.Nepřátelští šampioni zasažení maximálním poškozením ze schopnosti Válet sudy (Q).Vypité Šťastné hodinky (P).Nepřátelští šampioni odhození směrem k sobě nebo týmu pomocí Výbušného soudku (R).Náboje nabité pomocí schopnosti Tasit (E).Nepřátelští šampioni zabití Vedlejšími škodami (R).Nepřátelští šampioni poškození Kouřovou clonou (W).Zdraví vyléčené spojencům pomocí šampionových schopností, efektů run, vyvolávačových kouzel, aktivovatelných předmětů, vysávání života a léčení útoky.Nepřátelští šampioni zasažení Ničivým výpadem (E) o maximální rychlosti.Nepřátelští šampioni zastrašení Nájezdem stínů (R).Celkové léčení obdržené z Ducha hrůzy (W).Nepřátelští šampioni omráčení Elektronovým bouřným granátem CH-2 nebo Bleskovým granátem CH-3X (E).Nepřátelští šampioni zabití Magitechnickými mikroraketami nebo Rojem magitechnických raket (W).Celkové poškození způsobené šampionům Evolučními věžičkami H-28G nebo Věžičkami H-28Q Apex (Q).Nepřátelští šampioni, ze kterých Zkouška duše (E) učinila obětinu.Zabití nepřátelských šampionů během Krakenova skoku (R).Celkový počet chapadel vyvolaných Kněžkou starého boha (P) nebo Krakenovým skokem (R).Poškození zmírněné Tancem vzdoru (W).Celkový počet resetování Prudkých ostří (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Ostřím předvoje (R).Buffy sdílené se spojeneckými šampiony prostřednictvím Přítele lesa (P).Likvidace provedené během 3 sekund od znehybnění nepřátelského šampiona schopností Zakořenit (Q).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu schopností Sedmikrásko! (R).Zabránění smrtícímu poškození na sobě nebo spojeneckých šampionech Okem bouře (E).Vyléčení většího počtu (2 a více) spojeneckých šampionů zároveň pomocí Monzunu (R).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Kvílejícím větrem (Q).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Demacijskou standartou (E) + Dračím útokem (Q).Nepřátelští šampioni zasažení Válečnou kadencí (P).Nepřátelští šampioni zabití uvnitř Pohromy (R).Celkové poškození zmírněné Silou velmistra (R).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Protiúderem (E).Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Nepolevujícího útoku (P).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Hromovým úderem (E Rtuťového kladiva).Nepřátelští šampioni zasažení na dlouhou vzdálenost (více než standardní dosah) Šokovým výbojem (Q Rtuťového děla) posíleným Urychlovací branou (E Rtuťového děla).Počet zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností K oblakům! nebo Šokovým výbojem (některé z Q).Nepřátelští šampioni zasažení maximálním poškozením 4. odrazu Tančícího granátu (Q).Nepřátelští šampioni zasažení čtvrtým útokem Smrti ve 4. jednání (P1).Nepřátelští šampioni zabití Slavným finále (R).Plné poškození způsobené nepřátelským šampionům Super mega smrtící raketou! (R).Celkový počet aktivací efektu Rozjeď to! (P) ve chvílích, kdy už probíhal.Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Roztočení (QP).Zásahy nepřátelských šampionů Pátračem Prázdnoty (W) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Poškození způsobené nepřátelským šampionům výbuchem Plazmy (P1) z Žíravých ran (P2).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od použití Instinktu zabijáka (R).Nepřátelští šampioni zabití Vytržením z rány (E).Počet stupňů Vytržení z rány (E) přenesených na nepřátelské šampiony Probodnutím (Q).Spojenečtí šampioni s nízkým zdravím (méně než 25 % zdraví) přitažení Voláním osudu (R).Celkové zkrácení přebíjecí doby Mantry (R) aktivací Sílícího ohně (P).Celkové poškození snížené Povzbuzením (E) nebo Vzpurností (posílené E).Nepřátelští šampioni zasažení Vzplanutím duše (posílené Q).Izolovaní nepřátelští šampioni zasažení schopností Zpustošit (Q).Nepřátelští šampioni zabití během Popření smrti (P).Nepřátelští šampioni zabití schopností Rekviem (R).Sesílání nepřátelských šampionů přerušená Nulujícím výbojem (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 1,5 sekundy od použití Temného skoku (R).Celková mana obnovená Podlým ostřím (W).Použití Šunpa (E) během 5 sekund před zabitím nepřátelského šampiona nebo po něm.Nepřátelští šampioni poškození sebráním dýky z Hamižnosti (P).Nepřátelští šampioni zabití Květem smrti (R).Nepřátelští šampioni popravení Mečem hvězdného ohně (E).Nepřátelští šampioni zabití poté, co utrpěli poškození Svatým soudem (R).Léčení vykonané pomocí Požehnání nebes (W).Celková vzdálenost uražená skrz zdi pomocí schopnosti Do stínů (E).Počet dokončení Kosy darkinů (P) za méně než 13 minut.Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od napadení Temným návštěvníkem (R).Počet průchodů skrz nepřátelské šampiony během působení Přívalu blesků (E).Omráčení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů během Ostré bouře (R).Nepřátelští šampioni zabití Elektrickým výbojem (W).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od použití schopnosti Skočit (E).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od chvíle, kdy na nich byla aktivována Neviditelná hrozba (P).Léčení obdržené z Ostnu Prázdnoty (W).Nepřátelští šampioni zabití Vzrůstající hrůzou (E).Počet Kindredových znamení (P) nasbíraných z příšer v džungli, epických příšer a likvidací nepřátelských šampionů.Počet smrtí spojeneckých šampionů, jimž zabránila Oveččina záštita (R).Počet opětovných přivolání Skaarl pomocí Odvahy (P3) mimo oblast vlastní základny.Počet úspěšných přitažení nepřátelského šampiona Pastí na medvědy (Q).Zásahy nepřátelských šampionů plně nabitou schopností Na ztéééééč! (R).Šampioni (včetně spojenců) odhození zpět schopnostmi nebo efekty.Šampioni (včetně spojenců) vyhození do vzduchu schopnostmi nebo efekty.Poškození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Slizem Prázdnoty (E).Nepřátelští šampioni zabití Živou artilerií (R).Útoky proti nepřátelským šampionům mimo běžný maximální dosah díky Biomagické salvě (W).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelských šampionů proti klonu ze Zrcadlového obrazu (P).Spotřebování znamení ze Symbolu zášti (Q) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od použití Zakřivení (W).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Rezonujícím úderem (Q).Nepřátelští šampioni odkopnutí směrem ke tvému týmu Dračím hněvem (R).Poškození zmírněné použitím schopnosti Zachránce (W1) na sebe nebo na spojenecké šampiony.Omráčení nepřátelských šampionů Štítem rozbřesku (Q) po zásahu téhož cíle Zenitovou čepelí (E).Nepřátelští šampioni zasažení středem Sluneční záře (R).Poškození zmírněné pomocí Zatmění (W).Poškození způsobené nepřátelským šampionům ledovými služebníky vyvolanými schopností Otroci Ledorozených (P).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od utržení poškození z Mrazivého hrobu (R).Zmražení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Mrazivým kruhem (W).Počet aktivací Vrhače světla (P) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni zasažení Ostrým světlem (Q), kteří nebyli jeho primárním cílem.Nepřátelští šampioni zabití schopností Zrno od plev (R).Celkové poškození zmírněné schopností Pomoc, Pixi! (E).Vyhození do vzduchu většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Rychlorůstem (R).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od jejich přeměnění Rozmarem (W).Celkové poškození zmírněné Světlolomnou bariérou (W).Nepřátelští šampioni zabití Poslední jiskrou (R).Počet aktivací Osvětlení (P) na nepřátelských šampionech.Celkové poškození zmírněné Žulovým štítem (P).Nepřátelští šampioni zabití Kamenným úlomkem (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Nezastavitelnou silou (R).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Zákeřnými vidinami (E).Zabití nepřátelských šampionů ovlivněných Spáry hlubin (R).Celkový počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (W).Nepřátelští šampioni zasažení posíleným stromkem z Vrhu stromku (E).Nepřátelští šampioni odhození zpět Ostnatým úderem (Q) poté, co je znehybnil Zvrácený přesun (W).Nepřátelští šampioni znehybnění Dotekem přírody (R).Celkové poškození zmírněné Meditací (W).Uhnutí mířeným střelám pomocí Alfa úderu (Q).Zabití většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů během působení Neúnavného (R).Představuje „skóre“ získané zabíjením poskoků v lajně a příšer v džungli.Počet případů, kdy druhý zásah ze schopnosti Dvojnásob (Q) skončil zaručeným kritickým zásahem proti nepřátelskému šampionovi.Nepřátelští šampioni zabití Salvou kulek (R).Celková vzdálenost uražená s maximálním počtem stupňů Ostrého kroku (WP).Nepřátelští šampioni zabití v Říši smrti během působení Říše smrti (R).Izolovaní nepřátelští šampioni zasažení schopností Vyhladit (Q).Celková doba aktivního působení Vzestupu temnoty (P).Počet případů, kdy Černý štít (E) zablokoval omezující efekt.Zásahy nepřátelských šampionů Temným poutem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností Okovy duší (R).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům, poskokům nebo příšerám útoky (vlastními nebo spojeneckého šampiona) posílenými Požehnáním Vládkyně přílivu (E).Nepřátelští šampioni omráčení Vodním vězením (Q).Vyhození většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Přívalovou vlnou (R).Počet stupňů získaných Vysávajícím úderem (Q) z poskoků, příšer a nepřátelských šampionů.Nepřátelští šampioni zabití během Rozhněvaných písků (R).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení schopností Zchřadnout (W).Počet případů zasažení nepřátelských šampionů schopnostmi Zakotvit (Q), Ochromující úder (P) a Výbušná vlna (E) (v libovolném pořadí) během 4 sekund.Nepřátelští šampioni zasažení schopností Zakotvit (Q).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům útoky posílenými Titánovým hněvem (W).Počet případů, kdy všechny tři exploze Výbušného rozkvětu (Q) zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Rozpukem (R).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Rozdělení těla (W).Nepřátelští šampioni popravení Doražením (Q v podobě pumy).Pasti ze schopnosti Nastražit past (W v lidské podobě) spuštěné nepřátelskými šampiony.Nepřátelští šampioni zasažení Hodem oštěpem (Q v lidské podobě) na vzdálenost delší než 750 jednotek.Celkové léčení obdržené z Polostínových čepelí (P).Nepřátelští šampioni zabití během působení Paranoie (R).Celkový počet schopností zablokovaných Rouškou temnoty (W).Celkové léčení obdržené ze schopnosti Sežrat (Q).Likvidace nepřátelských šampionů během 3 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni schopností Absolutní nula (R).Nepřátelští šampioni zasažení plně nabitou schopností Největší sněhová koule! (W).Přímé poškození způsobené nepřátelským šampionům Zběsilou ranou (E).Zabití nepřátelští šampioni, které během 10 sekund zasáhla alespoň 2x schopnost Vrhnout sekeru (Q).Omezující efekty od nepřátelských šampionů odstraněné nebo zablokované Ragnarokem (R).Celková vzdálenost uražená Koulí prostřednictvím schopnosti Příkaz: Zaútočit (Q) nebo Příkaz: Chránit (E).Poškození zmírněné pomocí schopnosti Příkaz: Chránit (E).Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů schopností Příkaz: Tlaková vlna (R).Celkový počet předmětů vyrobených Živoucí kovárnou (P).Počet případů, kdy Živoucí kovárna (P) aktivovala odhození nepřátelských šampionů ovlivněných křehkostí.Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Voláním kovářského boha (R).Celkové poškození zmírněné schopností Útok z krytu (E).Nepřátelští šampioni zasažení Pádem komety (R)Nepřátelští šampioni zabití Hvězdným kopím (Q).Poškození zablokované Železnou vyslankyní (P).Zablokování přeběhů nepřátelských šampionů Nezdolným postojem (W).Celková vzdálenost, kterou nepřátelští šampioni urazili po zásahu nabitým Strážcovým verdiktem (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jediným Přízračným protiproudem (E).Šampioni zabití opětovným sesláním Smrti z hlubin (R).Celková vzdálenost uražená během Hladiny duchů (W).Počet aktivací Císařské výsady (P) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni zabití Ostřím Ixtalu (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Prvotřídní ukázkou talentu (R).Celková vzdálenost uražená Výpadem (E).Celkové bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům, které Dravec (P) označil jako zranitelné.Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od ukončení schopnosti Za nepřátelskou linií (R).Celkové poškození zmírněné Bojovým tancem (E).Okouzlení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Posledním valčíkem (R).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Velkolepým nástupem (W).Likvidace nepřátelských šampionů ovlivněných Zuřivou provokací (E).Celková vzdálenost uražená během působení Silokoule (Q).Nepřátelští šampioni zabití poškozením odraženým od Obranného klubka (W).Počet použití již vytvořených Tunelů (E).Zásahy nepřátelských šampionů schopností Vyhledat kořist (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití Přívalem z Prázdnoty (R).Nepřátelští šampioni zasažení 3 neultimátními schopnostmi během 3 sekund.Nepřátelští šampioni zasažení oběma fázemi schopnosti Naporcovat (E).Nepřátelští šampioni zasažení seslanými schopnostmi, které byly posíleny hněvem z Nadvlády hněvu (P).Počet případů, kdy došlo k odstranění omezujících efektů posíleným Bojovým řevem (W).Počet dokončení Náhrdelníku ze zubů (P3).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zrušení maskování ze Vzrušení z lovu (R).Počet stupňů Runové čepele (P) spotřebovaných na automatické útoky proti nepřátelským šampionům.Počet případů, kdy všechny tři útoky Zlomených křídel (Q) zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Nepřátelští šampioni zabití Větrným seknutím (R2).Trvání znehybnění nepřátelských šampionů schopnostmi.Celkové poškození zmírněné Štítem ze šrotu (W).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům přehřátím z Titána ze smetiště (P).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni Vyrovnávačem (R).Nepřátelští šampioni zasažení Přesycením (Q) + odražením Nestabilního kouzla (E).Nepřátelští šampioni zabití během 10 sekund od přesunu pomocí Průchodu světy (R).Nepřátelští šampioni znehybnění Runovým vězením (W) na cílech ovlivněných nestabilitou.Poškození způsobené nepřátelským šampionům Ledolamem (P).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od jejich ovlivnění Ledovcovým sevřením (R).Nepřátelští šampioni zasažení oběma polovinami Hněvu zimy (W).Počet nashromážděných stupňů Mlhy (P).Nepřátelští šampioni zasažení Ostrou temnotou (Q), kteří nebyli jejím primárním cílem.Likvidace nepřátelských šampionů během 3 sekund od chvíle, kdy utrpěli poškození od schopnosti Ze stínu úsvit (R).Nepřátelští šampioni zabití Závěrečným chvatem (R).Nepřátelští šampioni omráčení Drtičem čelistí (E).Přímé poškození způsobené nepřátelským šampionům Pumelicí (W).Nepřátelští šampioni zabití Otrávenými dýkami (E).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Halucinací (R).Počet aktivací maskovaných Čertíků v krabičce (W) nepřátelskými šampiony.Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Soumračným útokem (Q).Nepřátelští šampioni vyprovokovaní Stínovým během (E) během 2 sekund od přesunu schopností Stůjme při sobě (R).Počet útoků zablokovaných Duchovním útočištěm (W).Nepřátelští šampioni zabití Ohnivým dechem (E) z dračí podoby.Počet stupňů Hněvu Drakorozené (P) získaných zabíjením draků.Celková vzdálenost uražená během působení Vzplanutí (W).Trvání umlčení nepřátelských šampionů.Vzdálenost uražená během působení Lektvaru šílenství (R).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Jedovou stopou (Q).Nepřátelští šampioni odhození schopností Přehodit (E) do Megalepidla (W).Nepřátelští šampioni zasažení Nezastavitelným masakrem (R) po dosažení maximální rychlosti.Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Ničivým úderem (Q).Bonusové zdraví získané z Výhně duší (W).Počet schopností zablokovaných Magickým štítem (E).Nepřátelští šampioni zasažení dvakrát jedním sesláním Bumerangového ostří (Q).Zrychlení většího počtu (2 a více) spojeneckých šampionů schopností Na lovu (R).Nepřátelští šampioni omráčení aktivací Křišťálového jedu ze schopnosti Rozbít (E).Nepřátelští šampioni zabití s využitím výhod z Krystalových věží (P).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni schopností Nabodnout (R).Trvání zpomalení nepřátelských šampionů pomocí schopností, předmětů a run.Nepřátelští šampioni zasažení automatickými útoky se Siloakordem (P).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Crescendem (R).Léčení provedené pomocí Árie vytrvalosti (W).Nepřátelští šampioni znehybnění Rovnodenností (E).Nepřátelští šampioni zasažení Svoláním hvězd (Q).Spojenečtí šampioni s nízkým zdravím (méně než 40 %) ovlivnění Přáním (R).Zničené nepřátelské budovyPočet omráčených nepřátelských šampionů.Nepřátelští šampioni znehybnění schopností Nikdy víc (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni přitažení Vyhladovělým (P1).Nepřátelští šampioni zabití během Probuzení démona (R).Nepřátelští šampioni zasažení Petricitovým vírem (P).Nepřátelští šampioni zabití během 6 sekund od poškození svou vlastní ultimátkou.Celkové léčení pomocí schopnosti Královrah (W).Počet nepřátelských šampionů zabitých Uvolněnou energií (R) při použití alespoň 5 koulí.Počet nepřátelských šampionů omráčených schopností Rozprášit slabé (E).Počet nepřátelských šampionů zasažených Koulemi temnoty, poskoky, příšerami nebo pomocníky prostřednictvím Síly vůle (W).Počet případů, kdy se na nepřátelských šampionech nasčítal maximální počet stupňů Navyknutí na chuť (P).Likvidace nepřátelských šampionů během 10 sekund od příchodu pomocí Putování hlubinou (R).Počet spojeneckých šampionů s nízkým zdravím (pod 25 %) spolknutých Obřím soustem (W).Zabití a asistence za nepřátelské šampiony.Nepřátelští šampioni zasažení všemi 5 projektily jedné Kamenné salvy (Q).Celková doba strávená Jízdou na balvanu (P).Nepřátelští šampioni zasažení Rozpáranou zemí (E) poté, co byli odhozeni Seismickým proražením (W).Zdi přeskočené Cestou zabijáka (E) v rozmezí 10 sekund před zabitím nepřátelského šampiona nebo po něm.Poškození nepřátelských šampionů krvácením z ran způsobených aktivováním Hrotu čepele (P).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Stínovým útokem (R).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností Oslnit (E).Celkové léčení pomocí schopnosti Dotek světla (Q).Likvidace nepřátelských šampionů provedené spojenci během 5 sekund od okamžiku, kdy byli ovlivněni Kosmickou září (R).Nepřátelští šampioni zabití aktivací jedu z Toxické střely (EP).Útoky nepřátelských šampionů, které nezasáhly cíl kvůli Oslepující šipce (Q).Nepřátelští šampioni zasažení Jedovatou pastí (R).Nepřátelští šampioni zasažení Rozsudkem smrti (Q).Stěny Bedny (R) zničené nepřátelskými šampiony.Spojenečtí šampioni přesunutí pomocí Temného průchodu (W).Počet odpálení maximálně nabitých Explozivních náloží (E) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni odhození Rozbíječem (R).Počet resetování Raketového skoku (W).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od zasažení nepřátel prostředkem sloupu ze Sloupu ledu (E).Nepřátelští šampioni zabití během „vypůjčení“ jejich útočného poškození schopností Kousanec (Q).Celkové léčení pomocí schopnosti Podmanění (R).Celkový počet po sobě jdoucích kritických útoků proti témuž nepřátelskému šampionovi.Celkové léčení pomocí schopnosti Krvežíznivost (Q).Nepřátelští šampioni zabití během působení Neutuchajícího hněvu (R).Zásahy nepřátelských šampionů Divokými kartami (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od teleportace Osudem (R).Nepřátelští šampioni omráčení zlatou kartou ze schopnosti Vybrat kartu (W).Nepřátelští šampioni zasažení schopností Nakazit (E) při maximálním počtu stupňů Smrtícího jedu (P).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od ukončení maskování ze schopnosti Přepadení (Q).Zabití většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů, kteří byli v průběhu 8 sekund zasažení schopností Bez míření! (R).Nepřátelští šampioni omráčení automatickým útokem v Postoji medvěda (E).Čas strávený s maximálním počtem stupňů Opičí hbitosti (P).Bonusové poškození způsobené automatickými útoky z Postoje tygra (Q) nepřátelským šampionům, epickým příšerám nebo velkým příšerám.Počet po sobě jdoucích výstřelů z brokovnic z Plamenné ozvěny (P), které během 4 sekund zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Nepřátelští šampioni přehození schopností Opovržení (E).Nepřátelští šampioni popravení schopností Sdílej mou bolest (R).Nepřátelští šampioni zasažení plně nataženým Průbojným šípem (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jedním Řetězem zamoření (R).Odpálení maximálního počtu stupňů Nákazy (WP) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni naražení na běžný či šampiony vytvořený terén pomocí schopnosti Odsoudit (E).Počet uhnutí mířeným střelám pomocí Kotoulu (Q).Nepřátelští šampioni zabití během působení Poslední hodiny (R).Uvěznění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů uvnitř Horizontu událostí (E).Počet stupňů Síly Fenomenálního zla (P) získaných z nepřátelských šampionů, poskoků a příšer.Nepřátelští šampioni zabití Pravýbuchem (R).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Tektonickým narušením (E).Nepřátelští šampioni zasažení rozdělenými projektily Plazmového štěpení (Q).Nepřátelští šampioni zabití Paprskem dezintegrace životních forem (R).Nepřátelští šampioni zasažení během 2 sekund celkem 4 údery (z útoků či schopností).Celkové poškození zmírněné pomocí Ochranného štítu (P).Nepřátelští šampioni dvakrát zasažení vylepšeným Smrtícím paprskem (E).Nepřátelští šampioni zabití Chaotickou bouří (R).Nepřátelští šampioni omráčení Gravitačním polem (W).Nepřátelští šampioni zasažení Drtivým úderem (Q) na maximálním dosahu schopnosti.Použití Transfuzí (Q) posílených Šarlatovým návalem (QP) proti nepřátelským šampionům.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Krvemorem (R).Počet uhnutí mířeným střelám pomocí Rudého pole (W).Nepřátelští šampioni zasažení Majestátním řevem (E) ve chvíli, kdy byli vyhozeni do vzduchu.Nepřátelští šampioni poškození Roztržením oblohy (E), zatímco byli omráčení Hromovou ránou (Q).Nepřátelští šampioni přehození Kulovým bleskem (Q) směrem ke spojencům.Nepřátelští šampioni zabití Zvěstovatelem bouře (R).Celkové léčení obdržené ze Zběsilého potrhání (W).Nepřátelští šampioni zabití Běsněním (W).Vzdálenost uražená při sledování krvavé stopy z Krvavého lovu (W).Zastrašení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Divokým zavytím (E).Zasažení nepřátelských šampionů Nekonečným nátlakem (R) na dlouhou vzdálenost (s využitím bonusového dosahu z rychlosti pohybu).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jedním Mračným úderem (E).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Cyklónem (R).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Návnady (W).Poškození způsobené tvými klony nepřátelským šampionům.Nepřátelští šampioni znehybnění Svoláním čepelí (E).Zásahy nepřátelských šampionů útoky, které prošly skrz nepřátele pomocí Čistých řezů (P).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Bouří perutí (R).Nepřátelští šampioni zasažení Magickým výbojem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití Čarovným rituálem (R).Nepřátelští šampioni zasažení středem Oka zkázy (W).Zásahy nepřátelských šampionů schopností Vichr a blesk (W) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Útokem tří drápů (Q).Nepřátelští šampioni zabití během aktivního působení Obloukového krytu (R).Zásahy nepřátelských šampionů vírem z Ocelové bouře (Q3) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Posledním dechem (R).Projektily zablokované Větrnou zdí (W).Nepřátelští šampioni uvěznění nebo odsunutí Temným procesím (W).Celkový počet případů, kdy 4 mlžní chodci dostali příkaz k útoku na nepřátelského šampiona označeného Truchlivou mlhou (E).Počet mlžných chodců vyvolaných Probuzením (Q2).Celkové léčení spojeneckých šampionů pomocí Kočičáren (E).Nepřátelští šampioni zasažení posílenou Plíživou střelou (Q).Znehybnění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Poslední kapitolou (R).Nepřátelští šampioni zasažení Elastickým prakem (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Počet sebraných kousků slizu (P1).Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů schopností Hopem! (R).Počet sekund odstraněných z přebíjecí doby Živého stínu (W) prostřednictvím zásahů nepřátelských šampionů Stínovým seknutím (E).Nepřátelští šampioni zasažení alespoň dvakrát jedním sesláním Břitvového šurikenu (Q).Nepřátelští šampioni zabití poškozením ze znamení schopnosti Znamení smrti (R).Nepřátelští šampioni zasažení Skákavou bombou (Q) na dlouhou vzdálenost (alespoň 50 % nad základní dosah pro seslání).Nepřátelští šampioni zasažení středem Megapekelné bomby (R).Počet věží zničených Demoliční náloží (W).Celkem zkušeností poskytnutých spojeneckým šampionům Časem v láhvi (P).Počet omráčení nepřátelských šampionů Časovanou bombou (Q).Počet případů, kdy došlo k oživení sebe nebo spojeneckých šampionů Časovým posunem (R).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od uspání Zívací bublinou (E).Nepřátelští šampioni zasažení Pálkovanou hvězdou (Q), která vlivem uražené vzdálenosti způsobila více než 175 % svého základního poškození.Počet úlomků kouzel sebraných pomocí Zlodějky kouzel (W).Zásahy nepřátelských šampionů Svíravými kořeny (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Poškození způsobené nepřátelským šampionům Plivači trnů a Šlehavými úponky.Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Škrtivými trny (R).NOVÝ OSOBNÍ REKORD!Postup v milnícíchmá za sebou nový milník – %s: %s!Ukončené světySbírá kvéčkaVyškubnuté řetězyDva v jednomSmrtící flirtováníDlouhý přívalDoba ve vzduchuJako nindžaDokonalé popravyNa značkyBýčí odolnostMatadorNa rohyZaštítění spojenciLéčení spojencůVzteklounSkupinová objetíKonečně kamarádiTěžké omrzlinyTa zeďOchromující žárVýnosné žhářstvíMedvědí objetíSíla gravitaceDosah víryPistolníkJestřábí zrakOmračující odstřelovačkaMrazivé sklonyTrvání spánkuAsistence Padlé hvězdyDopad galaxiePísečná zbrojDobytíRozdělení zrádcůZvonkohryDlouhá pouťKosmické úlovkyNenechavé drapákyZkratPřetaktováníZlaťáky z Lovce odměnNestabilní detonaceÚpalOhnivé pekloPoškození zamítnutoLedové překvapeníNemilosrdný fjordPřímo do hlavyDlouhá paže zákonaPotvrzené zářezyFlexibilní obranaVzdušná převahaNa útěk zapomeňUštknutíOchromující pohledyHustý oparProleť seZákuskyTICHOPrůrazná municeBalistické střelyVýjimky z doručeníZpůsobené poškozeníPoškození omráčenýmZaštítěné poškozeníUtržené poškozeníPoškození šnekůmVykrváceníSekernická diplomacieSmečeBledý štítNičitelka měsíceMěsíční objetíMiláček davuProstě machrRozsekaná tělaPodrž mi toMundo na scénuSpálené zdravíPropočtyRoztříštěný časSmrtící návraty v časeHedvábná vláknaSmrtící polibkyPavoučí sílaUkradené epické příšeryVířivá romanceProbuzené hříchyMystické schopnostiMaximální magický rázEnergetické likvidaceSklizené tichoNezemře a nezemřeDo střehuSlabinySplněné výzvyProlití první krve Smrtící hryHladové rybkyÚdery trojzubcemTrvání útěkuVe vrabcově hrstiPříchod superhrdinyHlavní tankovéVýbuchy soudkůRabováníVšechno v pohoděRoztoč to a vyhrajVykonání spravedlnostiPozvednout štíty!SkočnáChycené bumerangyS otevřenou gnáručíZískané zlaťákyNičitel soudkůNa ex!Soudky osuduRychlé nabíjeníNeplánované ztrátyRozptýlení kouřeZpůsobené léčeníVýpady plnou rychlostíDrtivá kavalerieHrůzyplné léčeníOmráčení proudemTaktické úderyPoškození věžičkamiOsudové propadnutíVypusťte krakenaVyvolaná chapadlaVzdorné blokováníBezplatná ostříRozseknutá volbaPralesní děleníZapuštěné kořenySíla květinBouřná spasitelkaPřátelé pěkného počasíPoryvy větruHrdý praporečníkKadence válkyJá pomáhám!Velmistrova obranaDo hlavy ne!Vrcholná neúnavnostHřebík na hlavičkuElektrický vodičSoutěž oblíbenostiŠok ve 4. jednáníOstré tempoVelká fináleNa komoruA jedeme!Na plný kotelVymetené tábory v džungliTrvání buffů z džungleUkradené buffy z džungleUž letímNa plazmuHarpunářkaNavázáníDnes nePosvátný proudTvrdohlavé blokyHrozivé mantryZpustošeníZářezy ze záhrobíRekviem za týmSpojení přeruše–Temný skokanDémonovo posíleníŠunpo na rozloučenouZákeřná seknutíDavový rozkvětAstronomieNebeské zákrokyDélka stínuRychlé úkolyTemné nitroProbíjeníOstrá hrozbaNa kusyTohle nečekaliOsten zdravíZabití v sériích zářezůVlčí zhoubaMistr znameníZářivá záchranaDodání odvahyVidlácký zlepšovákNa ztéééééčVyhození do vzduchuRozsliznutíSmrtící artilerieNečekaný dosahZabité velké příšerySamé iluzeZlomyslnostSmrtící zakřiveníPoslední zvoněníNazuj si kopačkyŽelezný ochránceOcelový rozbřeskSluneční úderZatmění srdceUloupené zdravíChladné zotročeníVolání ledového hrobuMrazivé sevřeníZabití šampionů s nízkým zdravímDesperadoNečekaný zásahPrach a popelPomocník PixNáhlý růstDrobeček!Ochranný krystalZapalující laseryOptikaŽulová bariéraValící se úlomekV sesuvu půdyPostupná záhubaDaleko od stromuExpertní šlahounyZnehybňující kořenyZenové zdravíPrůvanZabití tvorovéDva za cenu jednohoS prstem na spouštiNeodolatelné tempoNavždy spoluTy konkrétněŽelezná bouřeTo nepřipustímPřesná poutaSpřízněné dušeVícenásobné zářezyNičivý přílivVyfukování bublinJízda na vlněTěsné únikyStupně stupňůŠílený pesNekonečná kletbaHlubinná kombaSpuštění kotvyOpakovaný rozkvětV rozpukuZákeřná mrškaZabijácké kotěHladové pastiPřesný oštěpPolosmrt z polostínuPod rouškou temnotyTemná odmítnutíPohlceníMrazivé asistenceObří sněhové kouleZlikvidované cíleZběsilý odchodProč utíkáš?Nic mě nezastavíBalónem přes celé hřištěMechanický štítPod tlakemRegistrovaný kovářKřehká litinaBeraní letBezchybná obranaSmrt z oblakůBeru všechnoPětizářezyVyvolaní pomocníciVetované poškozeníNa to zapomeňA už se nevracejPřízračné omráčeníDva křížkyVzdálenost utopeníSpeciální výsadySmrtící obručPřekonaná očekáváníČtyřzářezyAkrobatkaNemilosrdnáVzdušná podporaTaneční obranaPotěcha pro okoOhromující nástupyJoDobřeJízda metremVyhledání kořistiÚtoky žralokůKrokodýlí komboNasekání nadrobnoNahněvaný aligátorPřetnutí sérieKočičí sběratelVražedný adrenalinSíla runKomba na cílAsi vítr, nebo co...Spasitel ze smetištěŽhavé ruceSpálená zeměMetač kouzelPřepadová návštěvaRunový žalářníkMražená večeřeLedové fináleSekáček na ledLéčení sebe samaVykoupeníCelkem překvapivý zásahPoslední soumrakZmlácené padavkyRozpolcené lebkyZlomené čelistiVražedná pointaBlafovanáOtravné hračkyDoba soumrakuNezvaný hostBezpečná útočištěŠpatný dechDrakovraždaDálnice do peklaZaunská štafetaNechoď za mnouPřehazovanáRozdávání bolestiRozdrť jeNakrmený dosytaZákeřný štítTam a zase zpátkyVždy na lovuKrystalové omráčeníVýhoda domácího týmuVláček smrtiTrvání zpomalení Sólová zabitíBasový podkresTaneční skupinyOsvěžující rytmusRovnodenní nehybnostHvězdná kanonádaPoslední přáníBožská sérieNezastavitelná sérieZničené budovyLikvidace po omráčeníPtáčníkUkaž se miDémonický ničitelMáchající rebelProč se biješ?Vrah léčitelemTemná koulovačkaRozprášení slabýchJedna otázkaJako kafeNa dno řeky PiltV břiše bestieLikvidaceDalší kámenNa čele vlnyRozpárání zemíBeze stopyOtevřené žílyStínová zabitíOslňující ochromeníLéčivý dotykZářivá přítomnostOtravaOslepující nenávistRozšlápnuté houbyKrutý strážceVen z bednyKLIKNIZničené věžePrvní věžeTrojzářezyHustá výzbrojBumbác pozdravujeForsážeZpůsobené přímé poškozeníNáraz do sloupuKrálovská výsadaZdaněníDivoké úderyBarbarské zdravíNesmrtelné výpadyŘekaVčasné příchodyByla to tahle karta?NakažlivostSyn stokyMůj malý přítelMedvědí tlapyPlyň jako vodaZuřivý postojLoupání v kolenouNekompromisní odhozeníDo drtičkyDo černéhoHromadné pošpiněníŠíření nákazyOdsouzení pošetilciParakotoulVyvrcholeníMoje hřiště!Vzestup zlaCtrl+Alt+DelNarušení4D šachySmrtící paprskyTu máš!Víc štítuOheň za patamiVláda chaosuDemoliční kouleHédonismusKrvavé lázněUklouznutí po krviMedvědí brzdaHrom a bleskKrmení smečkySkok, dup a práskCo se jen do tebe vlezePlné soustoZničené totemyUmístěné totemyKrvavá cestaDivoká hrůzaLahodná vůněOblačný závojNezastavitelný kolotočOpičí strýčekNálož masakruProstorová orientacePřímo skrzJako pírkoPřesný výbojMagická trefaHrot oštěpuDrápanecNa férovkuZvedá se vítrZachycené dušeV kotliBudíčekKočičí zdravíPlíživkaVražedné čtivoDěsivá hrozbaZelený pudinkSkákací hradNajdi můj stínBřitvová bouřeNic osobníhoChytej!VelkáDemoliceSoukromý učitelZa tři bodyTak to teda neOšklivá probuzeníMistryně v pálkovanéTo je moje!Zapuštění kořenůPomstychtivá zahradaKrálovství trnůmá nový osobní rekord vZpřístupni si Věčné z 1. série pro všechny aktuální i budoucí šampiony.Propustka k Věčným z 1. sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro všechny aktuální i budoucí šampiony.Propustka k Věčným z úvodní sérieAatrox – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aatroxe.Ahri – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ahri.Akali – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Akali.Alistar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Alistara.Amumu – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Amumua.Anivia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Anivii.Annie – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Annie.Aphelios – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aphelia.Ashe – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ashe.Aurelion Sol – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aurelion Sola.Azir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Azira.Bard – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Barda.Blitzcrank – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Blitzcranka.Brand – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Branda.Braum – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Brauma.Caitlyn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Caitlyn.Camille – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Camille.Cassiopeia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Cassiopeiu.Cho'Gath – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Cho'Gatha.Corki – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Corkiho.Darius – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Daria.Diana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dianu.Draven – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dravena.Dr. Mundo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dr. Munda.Ekko – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ekka.Elise – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Elise.Evelynn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Evelynn.Ezreal – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ezreala.Fiddlesticks – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fiddlestickse.Fiora – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fioru.Fizz – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fizze.Galio – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Galia.Gangplank – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gangplanka.Garen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Garena.Gnar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gnara.Gragas – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gragase.Graves – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gravese.Hecarim – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Hecarima.Heimerdinger – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Heimerdingera.Illaoi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Illaoi.Irelia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Irelii.Ivern – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Iverna.Janna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jannu.Jarvan IV. – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jarvana IV.Jax – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jaxe.Jayce – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jayce.Jhin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jhina.Jinx – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jinx.Kai'Sa – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kai'Su.Kalista – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kalistu.Karma – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Karmu.Karthus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Karthuse.Kassadin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kassadina.Katarina – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Katarinu.Kayle – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kayle.Kayn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kayna.Kennen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kennena.Kha'Zix – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kha'Zixe.Kindred – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kindreda.Kled – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kleda.Kog'Maw – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kog'Mawa.LeBlanc – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro LeBlanc.Lee Sin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lee Sina.Leona – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Leonu.Lissandra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lissandru.Lucian – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Luciana.Lulu – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lulu.Lux – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lux.Malphite – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Malphita.Malzahar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Malzahara.Maokai – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Maokaie.Mistr Yi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Mistra Yi.Miss Fortune – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Miss Fortune.Wukong – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Wukonga.Mordekaiser – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Mordekaisera.Morgana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Morganu.Nami – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nami.Nasus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nasuse.Nautilus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nautila.Neeko – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Neeko.Nidalee – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nidalee.Nocturne – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nocturna.Nunu a Willump – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nunua a Willumpa.Olaf – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Olafa.Orianna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Oriannu.Ornn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ornna.Pantheon – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Pantheona.Poppy – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Poppy.Pyke – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Pykea.Qiyana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Qiyanu.Quinn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Quinn.Rakan – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rakana.Rammus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rammuse.Rek'Sai – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rek'Sai.Renekton – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Renektona.Rengar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rengara.Riven – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Riven.Rumble – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rumbla.Ryze – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ryze.Sejuani – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sejuani.Senna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sennu.Sett – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Setta.Shaco – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shaca.Shen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shena.Shyvana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shyvanu.Singed – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Singeda.Sion – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Siona.Sivir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sivir.Skarner – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Skarnera.Sona – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sonu.Soraka – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Soraku.Swain – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Swaina.Sylas – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sylase.Syndra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Syndru.Tahm Kench – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tahm Kenche.Taliyah – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Taliyu.Talon – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Talona.Taric – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tarica.Teemo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Teema.Thresh – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Threshe.Tristana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tristanu.Trundle – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Trundla.Tryndamere – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tryndamera.Twisted Fate – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Twisted Fatea.Twitch – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Twitche.Udyr – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Udyra.Urgot – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Urgota.Varus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Varuse.Vayne – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vayne.Veigar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Veigara.Vel'Koz – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vel'Koze.Vi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vi.Viktor – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Viktora.Vladimir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vladimira.Volibear – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Volibeara.Warwick – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Warwicka.Xayah – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xayu.Xerath – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xeratha.Xin Zhao – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xin Zhaa.Yasuo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yasua.Yorick – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yoricka.Yuumi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yuumi.Zac – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zaca.Zed – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zeda.Ziggs – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ziggse.Zilean – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zileana.Zoe – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zoe.Zyra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zyru.Zažehni znovu věčné plameny Nebeských svými věhlasnými skutky. Sleduj své úspěchy a vystavuj je na odiv celé Runeterře.1. sérieÚvodní sérieAatrox – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aatroxe.Ahri – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ahri.Akali – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Akali.Alistar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Alistara.Amumu – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Amumua.Anivia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Anivii.Annie – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Annie.Aphelios – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aphelia.Ashe – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ashe.Aurelion Sol – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aurelion Sola.Azir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Azira.Bard – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Barda.Blitzcrank – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Blitzcranka.Brand – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Branda.Braum – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Brauma.Caitlyn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Caitlyn.Camille – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Camille.Cassiopeia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Cassiopeiu.Cho'Gath – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Cho'Gatha.Corki – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Corkiho.Darius – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Daria.Diana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dianu.Draven – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dravena.Dr. Mundo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dr. Munda.Ekko – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ekka.Elise – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Elise.Evelynn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Evelynn.Ezreal – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ezreala.Fiddlesticks – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fiddlestickse.Fiora – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fioru.Fizz – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fizze.Galio – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Galia.Gangplank – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gangplanka.Garen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Garena.Gnar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gnara.Gragas – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gragase.Graves – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gravese.Hecarim – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Hecarima.Heimerdinger – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Heimerdingera.Illaoi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Illaoi.Irelia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Irelii.Ivern – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Iverna.Janna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jannu.Jarvan IV. – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jarvana IV.Jax – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jaxe.Jayce – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jayce.Jhin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jhina.Jinx – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jinx.Kai'Sa – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kai'Su.Kalista – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kalistu.Karma – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Karmu.Karthus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Karthuse.Kassadin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kassadina.Katarina – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Katarinu.Kayle – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kayle.Kayn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kayna.Kennen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kennena.Kha'Zix – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kha'Zixe.Kindred – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kindreda.Kled – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kleda.Kog'Maw – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kog'Mawa.LeBlanc – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro LeBlanc.Lee Sin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lee Sina.Leona – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Leonu.Lissandra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lissandru.Lucian – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Luciana.Lulu – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lulu.Lux – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lux.Malphite – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Malphita.Malzahar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Malzahara.Maokai – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Maokaie.Mistr Yi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Mistra Yi.Miss Fortune – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Miss Fortune.Wukong – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Wukonga.Mordekaiser – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Mordekaisera.Morgana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Morganu.Nami – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nami.Nasus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nasuse.Nautilus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nautila.Neeko – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Neeko.Nidalee – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nidalee.Nocturne – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nocturna.Nunu a Willump – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nunua a Willumpa.Olaf – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Olafa.Orianna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Oriannu.Ornn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ornna.Pantheon – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Pantheona.Poppy – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Poppy.Pyke – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Pykea.Qiyana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Qiyanu.Quinn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Quinn.Rakan – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rakana.Rammus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rammuse.Rek'Sai – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rek'Sai.Renekton – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Renektona.Rengar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rengara.Riven – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Riven.Rumble – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rumbla.Ryze – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ryze.Sejuani – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sejuani.Senna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sennu.Sett – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Setta.Shaco – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shaca.Shen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shena.Shyvana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shyvanu.Singed – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Singeda.Sion – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Siona.Sivir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sivir.Skarner – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Skarnera.Sona – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sonu.Soraka – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Soraku.Swain – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Swaina.Sylas – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sylase.Syndra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Syndru.Tahm Kench – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tahm Kenche.Taliyah – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Taliyu.Talon – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Talona.Taric – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tarica.Teemo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Teema.Thresh – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Threshe.Tristana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tristanu.Trundle – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Trundla.Tryndamere – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tryndamera.Twisted Fate – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Twisted Fatea.Twitch – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Twitche.Udyr – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Udyra.Urgot – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Urgota.Varus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Varuse.Vayne – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vayne.Veigar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Veigara.Vel'Koz – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vel'Koze.Vi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vi.Viktor – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Viktora.Vladimir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vladimira.Volibear – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Volibeara.Warwick – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Warwicka.Xayah – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xayu.Xerath – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xeratha.Xin Zhao – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xin Zhaa.Yasuo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yasua.Yorick – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yoricka.Yuumi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yuumi.Zac – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zaca.Zed – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zeda.Ziggs – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ziggse.Zilean – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zileana.Zoe – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zoe.Zyra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zyru.Panel VěčnýchKliknutím otevřeš nabídkuZobrazuje, jakého postupu ve Věčných se ti podařilo dosáhnout v aktuálním zápasu.Běžný VěčnýPostup v milnících: %s / %sOsobní rekord: %sUnikátní VěčnýZobrazit přehled smrtiElementální podoba: BouřeLux ovládla živly vzduchu a ohně a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

      „Až uslyšíš hrom, bude už příliš pozdě.“
      Odemčeno za založení účtu v League of Legends.Uděleno za účast na Sněhovém klání 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zabiják zombií 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2015.Uděleno za to, že ti ji některý jiný hráč dal během Sněhového klání 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2016.Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2016.Hráči, kteří měli 100 či víc výher v Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu a byla dostupná pouze hráčům regionu Latinská amerika - jih během roku 2016.Uděleno za darování šampiona během Sněhového klání 2012. Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: NARUŠENÍ 2016.Tato ikona byla tou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Arkáda 2016.Tato ikona byla rozdána hráčům, kteří přispěli k Impact Challenge.Uděleno za odehraný zápas během festivalu 10. výročí Riotu.Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2016. Tato ikona byla druhou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během vydání Mechs vs. Minions 2016.Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážců během festivalu Hvězdní strážci 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Hvězdní strážci 2016.Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2012.Uděleno za vyvolání Ďáblíka Teema v minihře Vyvolání Teemona během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Uděleno za poslání dárku příteli během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Uděleno na věčnost za poražení úrovně Zkázonosných botů během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Vyvolání Teemona 2016.Uděleno za účast v alfa testu aktualizovaného klienta pro LoL 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2016.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux.Uděleno za nákup mistrovské edice balíku Vládkyně živlů Lux. Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux před koncem festivalu Vládkyně živlů Lux.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2016.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 20 % v dobrém chování během sezóny 2012. Uděleno za výrobu kořisti během Sněhového klání 2016.Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2016.Uděleno za odehrání zápasu Legendy o Králi porů během Sněhového klání 2016.Uděleno za výrobu během Sněhového klání 2016.Uděleno za nákup 10 truhel během Sněhového klání 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Legenda o Králi porů 2016.Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2016, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2017, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016.Získáno za nákup RP během Sněhového klání 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2017.Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2017.Uděleno za účast v aktualizaci demacijských příběhů na stránce Svět v roce 2017 nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v exkluzivní události pro japonský region v roce 2017. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017.Uděleno za účast na festivalu Apríl 2017.Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region). Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017.Uděleno za darování Xayi nebo Rakana příteli během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu.Uděleno za odehrání dvou zápasů za Xayu s Rakanem v týmu nebo za Rakana s Xayou v týmu během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu.Uděleno za nákup balíku Vesmírný soumrak a úsvit v obchodě.Uděleno za vítězství v zápase Temná hvězda: Singularita se dvěma přáteli během festivalu Temná hvězda 2017.Získáno za nákup RP během Lunární maškarády 2013.Uděleno za získání 33 zářezů v zápasech Temná hvězda: Singularita během festivalu Temná hvězda 2017.Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2017.Uděleno za účast na Střetu 2017.Nikdy nevydánoUděleno za účast na Střetu 2017 při příležitosti Yasuova vítězství nad Riven.Uděleno za plnění misí během vydání Kayna.Uděleno za plnění misí během festivalu Četa Omega 2017.Uděleno v rámci misí během festivalu Arkáda 2017.Uděleno za získání stuhy Skvělý vůdce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s přátelským přístupem ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2013. Uděleno za získání stuhy Čestný protivník nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % čestných protivníků ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání 10 či více poct před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání stuhy Skvělý spoluhráč nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s poctami za týmovou práci ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání stuhy Skvělý rádce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % nápomocných hráčů ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za odehrání zápasu Invaze během festivalu Hvězdní strážci 2017. Uděleno za plnění misí během vydání Ornna.Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2017.Získáno za nákup figurky Zářivý Wukong v obchodě s dárkovými předměty.Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během bety turnaje Clash.Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během bety turnaje Clash.Uděleno za darování skinu během Lunární maškarády 2013. Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během bety turnaje Clash.Uděleno za dokončení mise Vrchol strážkyň v režimu Invaze na vysokou obtížnost jako předem sestavená 5členná skupina se známkou S či vyšší.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Nesmrtelná cesta 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během uvedení přepracovaných run v roce 2017.Uděleno za účast v festivalu Příběhy ze Žlebu 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2017.Uděleno během uvedení přepracovaných run v roce 2017.Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Uděleno za účast na festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Uděleno za darování skinu nebo šampiona během Lunární maškarády 2013.Připomínka korejského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka severoamerického týmu snů na All-Star 2017.Připomínka evropského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka čínského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka tureckého týmu snů na All-Star 2017.Připomínka týmu snů Jihovýchodní Asie na All-Star 2017.Připomínka týmu snů LMS na All-Star 2017.Připomínka brazilského týmu snů na All-Star 2017.Získáno za nákup v online obchodě s dárkovými předměty Riot Games.Uděleno za odehraný zápas během 5. tureckého výročí.Uděleno za odehrání zápasu s předem sestavenou pětičlennou skupinou během Lunární maškarády 2013.Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2018.Uděleno za plnění misí během Lunární maškarády 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018.Uděleno za plnění misí během Sněhového klání 2017. Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2018.Tato ikona byla udělena v rámci kořisti během Lunární maškarády 2018.Uděleno za plnění noxijských misí v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry.Uděleno za dokončení mise během vydání Kai'Sy a příběhů z Prázdnoty.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Pulzní Ezreal.Uděleno za prohlášení věrnosti Ashe a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Božská pistolnice Miss Fortune před koncem festivalu Božské pistolnice Miss Fortune.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2018 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Odemčeno za splnění ionské mise.Uděleno za účast na exkluzivní akci pro brazilský region v roce 2018. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu během roku 2018.Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval.Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Fotbalového poháru 2014.Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2015.Uděleno za prohlášení věrnosti Sejuani a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Hráči, kteří měli 100 či více výher v režimu Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016.Uděleno za účast na festivalu Apríl 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT 2016.Tato ikona byla dostupná v rámci výroby během festivalu PROJEKT 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Piltover 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zaun 2017.Uděleno za nákup 800 RP během festivalu Královna karnevalu Anivia 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Demacie 2017.Uděleno za nákup balíku Dobyvatelka Karma v rámci MSI 2017 v obchodě.Uděleno za nákup Kosmického balíku v obchodě.Uděleno za prohlášení věrnosti Lissandře a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Orianna v obchodě.Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Kha'Zix v obchodě.Uděleno za účast na festivalu MS 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Získáno za nákup 100 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 3000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 1500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 350 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Strážce duší Udyr.NevydánoZískání celkem 50 výher v normální sólové frontě 5v5 od 25. prosince do 6. ledna.Získání celkem 200 bodů díky poctě Nápomocný do 6. ledna.Zakoupeno 500 RP během Sněhového klání 2012.Uděleno za poslání skinu příteli během Lunární maškarády 2013.Zakoupeno alespoň 300 RP během Lunární maškarády 2013.Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě Dominion během Lunární maškarády 2013.Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě ve Vyvolávačově žlebu během Lunární maškarády 2013.Tato ikona je momentálně dostupná v obchodě.Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2015.Uděleno za účast v betě v regionech Latinská Amerika - sever či Latinská Amerika - jih.Uděleno za účast ve výprodejové akci Oceánský týden 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Piltoveru v roce 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Zaunu v roce 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Demacie v roce 2017.Uděleno za účast na Garena Carnival v roce 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během školních prázdnin v roce 2015.Uděleno za plnění aprílových misí v roce 2018.TH tuto ikonu ještě nepoužil.Získáno za nákup alespoň 750 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 450 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2013.Uděleno za darování šampiona a skinu během Sněhového klání 2012. Dosažení 5 výher v běžné či hodnocené hře během Sněhového klání 2012.Za kvalifikaci na všech 5 ostatních ikon během sezóny 2012. Získané všechny tři ikony během Lunární maškarády 2013.Uděleno za darování skinu Panda Annie, Nefritová Cassiopeia, Dračí Corki, Jarvan IV. z Válčících království, Xin Zhao z Válčících království během Lunární maškarády 2013.Uděleno za odehrání jednoho zápasu na libovolné mapě během festivalu Strašidelnice 2013.Získej všechny 4 ikony během festivalu Strašidelnice 2013. Uděleno za odehrání 4 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za odehrání 6 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem.Za turnaj v internetové kavárně.Uděleno za zakoupení tajemného dárku.Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. Hráči si tuto ikonu mohli koupit během vydání Pentakillu.Tato ikona představuje soutěž ve fanouškovské tvorbě.Tato ikona je dárek pro cosplayery na offline akcích.Uděleno za účast na speciální promo akci.Uděleno za hraní zápasů od 1. 1. 2014 do 14. 7. 2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Uděleno za To se mi líbí na Teemově facebookové fanouškovské stránce.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. Uděleno za offline akci v roce 2015 s Leofoo Village Theme Park.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Uděleno za festival Vánoce 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Uděleno za festival Vánoce 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Uděleno za nákup Strašidelnického skinu či skinu totemu. Uděleno za otevření 6. šťastného pytle, ale vlastnění všech odměn.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Uděleno za dobití v 5. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Uděleno za tajemnou ikonu v mezisezónním Království esence.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Uděleno za nákup během festivalu Apríl 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Uděleno za použití tajemného dárku do 12. 4. 2016 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Uděleno za předpovězení výsledků MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Uděleno za nákup během 6. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Uděleno za přihlášení se během Nového roku 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Uděleno za dobití na děkovné kreslicí stránce ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Za získání mincí na výměnu za hraní zápasů a poskytování pozitivních řešení na stránce Šestý smysl LoL.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Uděleno za odehrání jednoho zápasu ve Vyvolávačově žlebu s libovolným skinem totemů.Zakoupeno na stránce s dárkovými krabicemi na Nový rok 2018 v rámci ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Uděleno za předpovězení výběru šampionů na MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Získáno za nákup alespoň 225 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 135 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážců 2016.Uděleno za nákup 2017 RP během Lunární maškarády 2016.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Ahri.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdným strážcem Ezrealem.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Miss Fortune.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Sorakou.Uděleno za odehrání jednoho zápasu v Pokroucené aleji s libovolným skinem totemů.Uděleno za účast na aprílovém festivalu 2018.Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014.Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014.Tato ikona připomíná událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe nebo byla zakoupena v jiném regionu.Tato ikona připomíná výtvarný festival v Koreji v roce 2015 nebo byla zakoupena v jiném regionu.Uděleno za účast a získání alespoň 34 bodů ve Worlds Pick'Em 2015.Uděleno za účast ve Worlds Pick'Em 2015.Uděleno za splnění mise ke skupinové fázi na začátku bojů ve skupinách či vyřazovací části turnaje během festivalu k MS 2016.Uděleno za získání 34 bodů v Pick'em během MS 2016.Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro japonský region v roce 2017 nebo zakoupeno v jiném regionu.Získáno za nákup libovolného množství RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za účast na festivalu Strašidelnice 2013. Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region) nebo zakoupeno v jiném regionu.Uděleno za splnění první mise Worlds Pick'em během MS 2017.Uděleno za získání 34 bodů ve Worlds Pick'Em během MS 2017.Uděleno za splnění ionské mise v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro brazilský region v roce 2018 nebo zakoupeno v jiném regionu během roku 2018.Tato ikona byla udělena za poslání medailonu z Krvavého přístavu příteli během festivalu Bilgewater 2018.Tato ikona byla udělena za účast na festivalu Bilgewater 2018.Zpřístupněno v rámci výroby nebo zakoupeno během Střetu 2018.Uděleno za účast na Střetu 2018.Tato ikona byla exkluzivní součástí mega balíku ze Střetu 2018.Uděleno za vlastnění limitované edice libovolného skinu, který se vrátil jako archivní.Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Garenova vítězství nad Dariem.Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Dariova vítězství nad Garenem.Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2018.Tato ikona byla udělena za splnění přátelských misí během roku 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018. Veškerý zisk šel na dobročinné účely.Tato ikona byla udělena za účast v čínském festivalu Mistrovská výzva.Uděleno za použití kódu rozdávaného divákům MS 2. sezóny v aréně a na streamu.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Tato odměna je připomínkou 2000 nejlepších hráčů v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za výhru ve 3 automaticky sestavených zápasech v Kvílející propasti během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za výhru v automaticky sestaveném zápase během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za odehrání zápasu se skinem Sněhového klání během během Sněhového klání 2013. Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení platinové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Tato ikona byla v prodeji během turnaje All-Stars 2014.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za odemčení všech čtyř ostatních ikon Sněhového klání během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Získáno nebo zakoupeno během Střetu 2018.K dispozici v systému výroby během Střetu 2018.K dispozici v obchodě během Střetu 2018.Exkluzivní součást mega balíku krystalů během Střetu 2018.Exkluzivní součást superbalíku Božští králové během Střetu 2018.Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Zpřístupněno za splnění darkinské mise v roce 2018.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Miss Fortune. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Lux. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Mistra Yi. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Ahri. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Daria. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Tato ikona byla v prodeji během sezóny esportů 2018.K dispozici v obchodě u příležitosti turnaje Rift Rivals 2018.Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Získáno zakoupením sady pro nové hráče vydané v roce 2018.Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Tuto ikonu udělil Willyrex v roce 2018.Tuto ikonu udělil Faragan v roce 2018.Tuto ikonu udělil Callux v roce 2018.Tuto ikonu udělil Mini Ladd v roce 2018.Tuto ikonu udělil Mates v roce 2018.Tuto ikonu udělil Arazhul v roce 2018.Tuto ikonu udělil Der Heider v roce 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018.Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018 jako součást speciálního balíku.Uděleno za účast na festivalu Párty u bazénu 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018.Uděleno za odeslání dárku během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla exkluzivní součástí balíku vydaného během festivalu k MS 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za splnění spousty misí během festivalu k MS 2018.Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2014.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla v prodeji během turnaje International Wildcard Invitational 2015.Tato ikona byla v prodeji během turnaje Mid-Season Invitational 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří hlasovali k turnaji All-Stars 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Připomínka účasti League of Legends na kontinentální multisportovní akci, na níž Čína obsadila 1. místo.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za zakoupení balíku Dračí trenér Heimerdinger v roce 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Zpřístupněno během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast v Příbězích ze Žlebu, jež byly součástí festivalu k MS 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast v akci K/DA, jež byla součástí festivalu k MS 2018.Uděleno za vítězství v předem sestaveném zápasu během Lunární maškarády 2014. Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v Království modré esence v roce 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za nákup balíku Leona zatmění.Zpřístupněno během Sněhového klání 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018.Získáno zakoupením propustky Sněhového klání 2018 během Sněhového klání 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Získáno za splnění misí Konec sezóny 2018.Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během Magitechnického poháru Clash.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během Magitechnického poháru Clash.Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během Magitechnického poháru Clash.Vyrobeno v rámci odměn za hraní režimu Nexus Blitz během Sněhového klání 2018.Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Lunární maškarády 2019.Získáno zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019 během Lunární maškarády 2019.Uděleno za splnění první divácké mise k All-Star.Tato ikona je připomínkou vítězství týmu Invictus Gaming na mistrovství světa 2018.Zpřístupněno interakcí s aktualizací příběhu džungle z roku 2018.Tato ikona byla získána odměnou za členství v Klubu zlaté obracečky.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje jako součást speciálního balíku společně se skiny Krvavého měsíce z roku 2019.WIPZískáno za splnění 4 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019.Získáno za splnění 12 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019.Získáno za zhlédnutí živého zápasu nebo záznamu z libovolné světové ligy během jara 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 1. splitu.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Pokroucené aleji nebo režimu Dominion s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku sezóny 2019.Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku 9. sezóny.Tato odměna je připomínkou 2000 hráčů v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2016.Tato ikona byla v prodeji během MS 2016.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Získáno za nákup alespoň 2500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů ve Vyvolávačově žlebu s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. Uděleno za splnění první mise Kočky proti psům.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla zpřístupněna během festivalu Apríl 2019. Uděleno za splnění první mise v řadě Nemožné.Uděleno za zakoupení sady Galaktický zabiják Zed.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018.Uděleno za zakoupení sady Dobyvatel Alistar.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za odehrání zápasu, ve kterém byly v témže týmu Kayle i Morgana, nebo za vítězství v 5 zápasech.Tato ikona byla získána prostřednictvím systému kořisti během festivalu Apríl 2019.Uděleno za splnění série kočičích misí.Uděleno za splnění série psích misí.Uděleno za splnění série nemožných misí.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 2. splitu.Získáno za splnění mise k finále 1. splitu OPL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LCS 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Získáno za splnění mise k zimnímu finále TCL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LEC 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LJL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k finále úvodního splitu LLA 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k finále 1. splitu CBLoL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla udělena za splnění bilgewaterských misí z roku 2019.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2019 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Uděleno za zakoupení minifigurek Mistrovský tým iG.Získáno zakoupením propustky ke Zkouškám 2019 během Zkoušek 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Zkoušek 2019.Zpřístupněno během Zkoušek 2019.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla v prodeji během festivalu k MSI 2019.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Kvílející propasti s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce TSM 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce TSM 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Echo Fox 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Echo Fox 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce 100 Thieves 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce 100 Thieves 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Cloud9 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Cloud9 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce CLG 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce CLG 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Team Liquid 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Team Liquid 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce OpTic Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce OpTic Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Golden Guardians 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Golden Guardians 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce FlyQuest 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce FlyQuest 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Clutch Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Clutch Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Excel Esports 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Excel Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Fnatic 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Fnatic 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce G2 Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce G2 Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Misfits 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Misfits 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Origen 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Origen 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Rogue 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Rogue 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Schalke 04 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Schalke 04 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce SK Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce SK Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Splyce 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Splyce 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Vitality 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Vitality 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní fanouškovské propustce 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní fanouškovské propustce 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letních misích ke sledování esportů 2019.Zpřístupněno dosažením 3. úrovně v letních misích ke sledování esportů 2019.Uděleno hráčům, kteří se roku 2019 zapojili do hráčského hlasování k Tristaně.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019 a také byla k dispozici jako odměna z mise během festivalu Sladké versus slané. Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně týmové propustky LCS.Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně týmové propustky LEC.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně fanouškovské propustky.Tato ikona byla získána zakoupením jednoho z balíků Temná hvězda během roku 2019.Tato ikona byla uvedena do prodeje společně se skiny Temná hvězda 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla získána během festivalu Arkáda 2019.Uděleno, když tvůj region hlasoval pro tuto ikonu během Lunární maškarády 2014.Uděleno za hlasování pro oblíbeného profi hráče před turnajem All-Stars 2016. Tato ikona byla také v prodeji během turnaje All-Stars 2016.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Arkáda 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Arkáda 2019.Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce strašidýlka Stínových ostrovů!Tato ikona byla získána zakoupením vejce demacijského stříbřivce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce lávového rohatce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce čumáčkového krtníka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce strážného runového ducha!Tato ikona byla získána zakoupením vejce rytíře Tučňáka z Pírkova!Získáno prostřednictvím beta propustky TFT.Tato ikona byla v prodeji během turnaje Rift Rivals 2017.Uděleno za splnění mise Zpátky v LoL.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za vlastnění ikony vítězného regionu z turnaje Rift Rivals 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu PROJEKT 2019.Tato ikona byla získána během festivalu PROJEKT 2019.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2017.Tato ikona byla udělena za splnění závěrečné mise PROJEKT Pykea během festivalu PROJEKT 2019.Tato ikona byla udělena za splnění závěrečné mise PROJEKT během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 3. splitu.Tato ikona byla získána za splnění misí souvisejících s komiksem Lux 2019.Získáno zakoupením mistrovské propustky MS 2017 během MS 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během běžné sezóny esportů 2019.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce zdobeného ochránce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce měsíční šepotalky!Tato ikona byla získána zakoupením vejce nefritové pádlovnice!Získáno za dosažení 5. úrovně poct.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením jednoho z pralesních balíků během roku 2019.Tato ikona byla udělena za splnění mise k oslavám v roce 2019.Tato ikona byla získána zakoupením položky k oslavám v roce 2019.Tato ikona byla udělena za zakoupení dárkového předmětu.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Hvězdní strážci 2019.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Danga!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Fuwy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Shisy!Tato ikona byla získána za účast na čínském festivalu k 8. výročí a za splnění některých misí.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Zakoupeno jako součást nového balíku k herním rolím.Součást balíku fanouška týmu z MS 2019Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za získání alespoň 34 bodů ve Worlds Pick'em 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla získána během festivalu k MS 2019.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla udělena během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla udělena za hraní během festivalu k 10. výročí League of Legends!Tato ikona byla udělena za hraní během oslav 10. výročí.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Upomínková ikona G2 za vítězství na MSI 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Tato ikona byla vydána během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Ossie!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Melismy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy QiQi!Získáno za četnou účast v bojích v Pokroucené aleji.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona oslavuje vítěze mistrovství světa 2019, tým FunPlus Phoenix!Tato ikona byla vydána během závěrečné akce k bodům prestiže pro rok 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Noc a úsvit 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Noc a úsvit 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím propustky k festivalu Noc a úsvit.Tato ikona byla získána během festivalu Noc a úsvit 2019. Veškerý výtěžek šel na dobročinné účely.Tato ikona byla získána během festivalu Noc a úsvit 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Upomínka na turnaj All-Star 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Mechanická království 2020.Uděleno za nákup balíku Dobyvatel Varus v obchodě v rámci MSI 2018.Tato ikona byla získána během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy tikáčka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy oblázkovce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy poletušníka!Uděleno za dokončení mise při vydání mapy Runeterry.Tato ikona byla udělena za splnění mise esportů v roce 2020.Odměna pro ty, kterým se podařilo dohromady dvakrát probojovat mezi 2000 nejlepších v prostředí Mistrovské výzvy.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Garen z Mechanických království během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Senna z True Damage v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Nekonečno volá.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Galaxie 2020.Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe.SSG Gnar se vrhá na nepřátele jako lavina a skládá poctu výkonu, jejž podal CuVee s Gnarem na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Temná hvězda Malphite během festivalu Galaxie 2020.SSG Jarvan dává najevo pokoru při vítězství i prohře a skládá poctu výkonu, jejž podal Ambition s Jarvanem na mistrovství světa 2017.Uděleno za splnění úvodní mise turnaje Clash.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy propastnice!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy hvězdryby!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy mžurky!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy rytíře Pípa z Pírkova!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy třešňového stříbřivce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy stínového ochránce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy mlžné šepotalky!SSG Taliyah v královském stylu odjíždí mimo dosah a skládá poctu výkonu, jejž podal Crown s Taliyou na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy runového ducha Černé mlhy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zázvorového Danga!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy sólistky Ossie!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy jedovatého strašidýlka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy květinové pádlovnice!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zamilovaného Fuwy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy hrdinského Shisy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy demoliční QiQi!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy sakurového rytíře z Pírkova!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy královny popu Melismy!SSG Xayah dává elegantně na odiv své dovednosti a skládá poctu výkonu, jejž podal Ruler s Xayou na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy rohatce Lví srdce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy vílí šepotalky!Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2020.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2020 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Kult 2020.SSG Rakan se vrhá stylově do boje a skládá poctu výkonu, jejž podal CoreJJ s Rakanem na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Okultní Zyra v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla získána zakoupením sady FPX – osobní edice.Tato ikona byla na omezenou dobu uvedena do prodeje za RP a ME.SSG Ezreal se vydává do oparu neznáma připravený kdykoliv uprchnout do bezpečí a skládá poctu výkonu, jejž podal Haru s Ezrealem na mistrovství světa 2017.Uděleno za posbírání ikon všech regionů při vydání mapy Runeterry.Připomínka Lwxova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2020 – 2. splitu.Tato ikona byla uvedena do omezeného prodeje v rámci oslav 17. května 2020.Uděleno za dokončení mise při vydání Ryzovy povídky.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou z propustky Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Pulzní vesmír 2020.Uděleno za odehrání jednoho zápasu URF v roce 2014.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Nesmiřitelní 2020.Tato ikona byla získána za podporu balíku Dobročinnost – COVID 2020.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy světlotryska!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy nixíka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zvoníka!Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku v roce 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Znalkyně arkán Zoe v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem zabijákem ve funkci Sestavit tým během festivalu Sestavit tým 2014.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem bojovníkem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem mágem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Získáno za nákup alespoň 10 000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem střelcem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Zpřístupněno během festivalu Odysea 2018.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Planetární legendy.Tato ikona byla vydána jako součást exkluzivního balíku během festivalu Odysea 2018.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Odpověz na volání.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Aktivován hyper režim.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Vesmírné legendy.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Veteráni z Jitřenky.Tato ikona tě označuje jako účastníka náborového programu Odysea 2018.Uděleno za sledování zápasů během festivalu k MS 2018.Uděleno za odehrání 5 zápasů s podpůrným šampionem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Získáno zakoupením propustky MS 2018 během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast na festivalu k MS 2018.Uděleno za splnění první mise Pick'em během MS 2018.Uděleno za získání 34 bodů v Pick'em během MS 2018.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem tankem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Uděleno za odehrání jednoho zápasu v režimu Jeden za všechny.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Fotbalový pohár 2014.Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za odehrání jednoho zápasu Zkázonosných botů.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2014.Uděleno za odeslání dárku během festivalu Hyperaktivita 2014. Uděleno za vítězství v 1 zápasu Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Získáno za nákup alespoň 5000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za vítězství ve 3 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Uděleno za vítězství v 5 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Uděleno za vítězství v zápasu Vyzdvižení, ve kterém nepřátelský tým nezískal buff Vyzdvižení, během festivalu Vyzdvižení 2014.Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu MS 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Strašidelnice 2014.Získáno za odeslání dárku během festivalu Strašidelnice 2014. Uděleno za vítězství ve třech zápasech Šestizářezu během festivalu Strašidelnice 2014.Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na modré straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na červené straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. Získáno za nákup alespoň 1000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odeslání robotického skinu příteli.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2014.Uděleno za účast na festivalu Král porů 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Oceánský týden.Uděleno za dobré chování během sezóny 2015. Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015.Tato ikona představuje událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu DJ Sona.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100–500 hráči v betě.Uděleno za odehrání zápasu Draftové Nemesis 2015.Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu URF 2015.Uděleno za účast na festivalu URF 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2015.Uděleno za účast na festivalu Týden přátel 2015.Tato ikona představuje výtvarný festival v Koreji v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 1. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 1. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 2. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 2. akt v roce 2015.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100 hráči v betě.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 3. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 3. akt v roce 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v létě 2015.Tato ikona byla uvedena do obchodu během MS 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu SKT T1 2015, když onen rok v říjnu vyhráli MS.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Origen 2015, když Origen vyhrál 31. 10.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Fnatic 2015, když Fnatic vyhrál 31. 10.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu KOO Tigers 2015, když KOO vyhrál 31. 10.Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Team Ice, když Team Ice vyhrál 31. 10.10. výročíBilgewaterský festivalCampeonato Brasileiro de League of LegendsCukrátkaKarnevalCopa Latinoaméerica SurDJEvropské League of Legends Champion SeriesFrakceFreljordský festivalTýden přátelHerní režim (Vyzdvižení)Herní režim (Dominion)Herní režim (Zkázonosní boti)Herní režim (Draftová Nemesis)Herní režim (Jeden za všechny)Garena Premier LeagueBožská pistolniceAnnie – vydáníPocty 1.0International Wild Card InvitationalŽelezná inkvizitorkaKoiAktualizace klientaLatinskoamerický pohárLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalSeveroamerické League of Legends Championship SeriesOceánský týdenOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalVydavatelstvíExkluzivně pro region (Den kosmonautiky)Exkluzivně pro region (japonský festival)Exkluzivně pro region (korejský festival umění)Exkluzivně pro region (turecké 5. výročí)Vydání (šampion)Vydání (Mechs vs. Minions)Rift RivalsNový Vyvolávačův žlebStrážce dušíStar Ladder SeriesSestavit týmTurkey Champions LeagueVietnamské Championship SeriesBetaSpeciální akceNoví hráčiNoc a úsvitGalaxieŠampíciZ temných vodRaná podporaHerní režimyBoží pěstGotický hororSbírka Pán porůZabijáci zombiíEsportovní týmyPorové z Pick'emIkona Modrý poskok ranařIkona Modrý poskok s kladivemIkona Okřídlený mečHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016Hong Kong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Severoamerické LCS 2016 - Cloud9Counter Logic Gaming severoamerické LCS 2016Severoamerické LCS 2016 - Team DignitasSeveroamerické LCS 2016 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2016 - ImmortalsNRG severoamerické LCS 2016Severoamerické LCS 2016 - RenegadesSeveroamerické LCS 2016 - Team ImpulseSeveroamerické LCS 2016 - Team LiquidSeveroamerické LCS 2016 - Team SoloMidEvropské LCS 2016 - ElementsEvropské LCS 2016 - FnaticGiants evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - G2 EsportsH2K evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - OrigenROCCAT evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - SplyceEvropské LCS 2016 - Unicorns Of LoveEvropské LCS 2016 - Team VitalityTesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LPL 2016 - LGD GamingLPL 2016 - Masters 3LPL 2016 - Oh My GodQiao Gu Reapers LPL 2016LPL 2016 - RNGLPL 2016 - Team WELPL 2016 - Vici GamingCNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016CBLOL 2016 - paiN GamingRed Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016LPL 2016 - EDward GamingLPL 2016 - Energy pacemakerLPL 2016 - Hyper Youth GamingLPL 2016 - Invictus GamingLPL 2016 - Royal Never Give UpLPL 2016 - Snake EsportsLPL 2016 - Qiao Gu ReapersTCL 2016 - BJKLMS 2016 - Cougar eSportsHong Kong Esports LMS 2016LMS 2016 - eXtreme GamersLCK 2016 - ROX TigersIkona PraještěrLCK 2016 - e-mFireAfreeca Freecs LCK 2016LCK 2016 - Longzhu GamingIkona Nautilus z Oceánského týdneIkona Srdcový klíčSrdíčková ikonaIkona Láska porůIkona Kennen krvavého měsíceIkona Yasuo krvavého měsíceIkona Krvavá pečeťIkona Dominance v DominionuIkona DraaaavenIkona Dravenův vítězoposkokIkona Draven DravenemMňaukonaIkona Rozhodně ne Vel'KozIkona Urf KenchMSI 2016: Severní AmerikaMSI 2016: BrazílieMSI 2016: SNSMSI 2016: ČínaMSI 2016: EvropaMSI 2016: JaponskoMSI 2016: KoreaMSI 2016: Latinská Amerika - severMSI 2016: Latinská Amerika - jihMSI 2016: LMSMSI 2016: OceánieMSI 2016: Jihovýchodní AsieMSI 2016: TureckoMSI 2016Ikona 00 aktivovánIkona Nadřazený prototypMechanická ikona NulaIkona Prototyp 00MSI 2016: Severoamerický vítězMSI 2016: Brazilský vítězMSI 2016: Vítěz SNSMSI 2016: Čínský vítězMSI 2016: Evropský vítězMSI 2016: Japonský vítězMSI 2016: Korejský vítězMSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - severMSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - jihMSI 2016: Vítěz LMSMSI 2016: Vítěz OceánieMSI 2016: Vítěz Jihovýchodní AsieMSI 2016: Turecký vítězIkona Znamení zatracenýchIkona Znamení Železné inkvizitorkyIkona Znamení Prokletého přízrakuIkona Znamení Černého moruIkona Supergalaktický FizzIkona MegažralokIkona Supergalaktická OvečkaIkona Supergalaktický VlkIkona Supergalaktická ShyvanaIkona MegadrakIkona El TigreIkona El LeónIkona El MachoIkona El RayoApex Gaming severoamerické LCS 2016FC Schalke 04 evropské LCS 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Royal Never Give Up LPL 2016Ikona Plně nasčítaný MejaiOh My God LPL 2016NewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Vici Gaming LPL 2016Game Talents LPL 2016Team WE LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ikona ZapomněníIkona Temná hvězda VarusIkona Temná hvězda ThreshPhoenix1 NA LCS 2016Team Envy NA LCS 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ikona Soy LoleroIkona Průzkumnice PROJEKT: AsheIkona EM projektorIkona PROJEKT: AsheIkona PROJEKT: EkkoIkona DešifrovačIkona Hyper ostříIkona PROJEKT: KatarinaIkona NARUŠENÍIkona PROJEKT: Ashe - První úderIkona PROJEKT: Ekko - První úderIkona PROJEKT: Katarina - První úderMS 2016 Cloud9, 3. stupeňMS 2016 Team Envy, 3. stupeňMS 2016 Immortals, 3. stupeňMS 2016 Counter Logic Gaming, 3. stupeňMS 2016 Team Liquid, 3. stupeňMS 2016 TSM, 3. stupeňMS 2016 G2 Esports, 3. stupeňMS 2016 Splyce, 3. stupeňMS 2016 Giants, 3. stupeňMS 2016 H2K, 3. stupeňMS 2016 Fnatic, 3. stupeňMS 2016 Unicorns of Love, 3. stupeňMS 2016 EDward Gaming, 3. stupeňMS 2016 Royal Never Give Up, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Team WEMS 2016 I MAY, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Snake EsportsUltimátní ikona MS 2016 - Vici GamingMS 2016 ROX Tigers, 3. stupeňMS 2016 SK Telecom T1, 3. stupeňMS 2016 Samsung Galaxy, 3. stupeňMS 2016 KT Rolster, 3. stupeňMS 2016 Afreeca Freecs, 3. stupeňMS 2016 Jin Air Green Wings, 3. stupeňMS 2016 Albus NoX Luna, 3. stupeňMS 2016 JT, 3. stupeňMS 2016 Flash Wolves, 3. stupeňMS 2016 ahq esports, 3. stupeňMS 2016 Hong Kong E-sports, 3. stupeňMS 2016 Saigon Jokers, 3. stupeňMS 2016 Dark Passage, 3. stupeňMS 2016 Kaos Latin Gamers, 3. stupeňMS 2016 INTZ e-Sports Club, 3. stupeňMS 2016 Rampage, 3. stupeňMS 2016 Lyon Gaming, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Just toys HavoksMS 2016 Chiefs eSports Club, 3. stupeňIkona Arkádový CorkiIkona Arkádová AhriIkona Arkádový EzrealIkona PosíleníIkona PříspěvekIkona Červený dělový poskokUltimátní ikona MS 2016 - M17Ikona 10. výročí RiotuMS 2016 Cloud9MS 2016 Cloud9, 2. stupeňMS 2016 Team EnvyMS 2016 Team Envy, 2. stupeňMS 2016 Counter Logic GamingMS 2016 Counter Logic Gaming, 2. stupeňMS 2016 Team LiquidMS 2016 Team Liquid, 2. stupeňMS 2016 TSMMS 2016 TSM, 2. stupeňMS 2016 G2 EsportsMS 2016 G2 Esports, 2. stupeňMS 2016 SplyceMS 2016 Splyce, 2. stupeňMS 2016 GiantsMS 2016 Giants, 2. stupeňMS 2016 H2KMS 2016 H2K, 2. stupeňMS 2016 FnaticMS 2016 Fnatic, 2. stupeňMS 2016 Unicorns of LoveMS 2016 Unicorns of Love, 2. stupeňMS 2016 EDward GamingMS 2016 EDward Gaming, 2. stupeňMS 2016 Royal Never Give UpMS 2016 Royal Never Give Up, 2. stupeňMS 2016 Team WEMS 2016 Team WE, 2. stupeňMS 2016 I MAYMS 2016 I MAY, 2. stupeňMS 2016 Snake EsportsMS 2016 Snake Esports, 2. stupeňMS 2016 Vici GamingMS 2016 Vici Gaming, 2. stupeňMS 2016 ROX TigersMS 2016 ROX Tigers, 2. stupeňMS 2016 SK Telecom T1MS 2016 SK Telecom T1, 2. stupeňMS 2016 Samsung GalaxyMS 2016 Samsung Galaxy, 2. stupeňMS 2016 KT RolsterMS 2016 KT Rolster, 2. stupeňMS 2016 Afreeca FreecsMS 2016 Afreeca Freecs, 2. stupeňMS 2016 Jin Air Green WingsMS 2016 Jin Air Green Wings, 2. stupeňMS 2016 Albus NoX LunaMS 2016 Albus NoX Luna, 2. stupeňMS 2016 Flash WolvesMS 2016 Flash Wolves, 2. stupeňMS 2016 J TeamMS 2016 J Team, 2. stupeňMS 2016 ahq e-Sports ClubMS 2016 ahq e-Sports Club, 2. stupeňMS 2016 Hong Kong EsportsMS 2016 Hong Kong Esports, 2. stupeňMS 2016 M17MS 2016 M17, 2. stupeňMS 2016 Saigon JokersMS 2016 Saigon Jokers, 2. stupeňMS 2016 Dark PassageMS 2016 Dark Passage, 2. stupeňMS 2016 Kaos Latin GamersMS 2016 Kaos Latin Gamers, 2. stupeňMS 2016 INTZ e-sportsMS 2016 INTZ e-sports, 2. stupeňMS 2016 RampageMS 2016 Rampage, 2. stupeňMS 2016 Lyon GamingMS 2016 Lyon Gaming, 2. stupeňMS 2016 Chiefs eSports ClubMS 2016 Chiefs eSports Club, 2. stupeňMistrovství světa 2016Mistrovství světa 2016, 2. stupeňPoro 1 z Pick'em 2016Poro 2 z Pick'em 2016Ikona Mechs vs. MinionsMS 2016 ImmortalsMS 2016 Immortals, 2. stupeňIkona Znamení Hvězdné strážkyněIkona Hvězdný strážceIkona Zářivá hůlIkona Světelné kladivoIkona PixIkona VánekIkona ShiroIkona KuroIkona Poskok předurčený ke zkázeIkona Zlá dýněIkona Ďáblík TeemoIkona Vyvolávací kotelIkona Jasnovidný kloboukOdměna z alfa verze aktualizovaného klientaSezóna 2016 - bronzová sóloSezóna 2016 - bronzová 3v3Sezóna 2016 - bronzová 5v5Sezóna 2016 - stříbrná sóloSezóna 2016 - stříbrná 3v3Ikona Červený obléhací poskokSezóna 2016 - stříbrná 5v5Sezóna 2016 - zlatá sóloSezóna 2016 - zlatá 3v3Sezóna 2016 - zlatá 5v5Sezóna 2016 - platinová sóloSezóna 2016 - platinová 3v3Sezóna 2016 - platinová 5v5Sezóna 2016 - diamantová sóloSezóna 2016 - diamantová 3v3Sezóna 2016 - diamantová 5v5Sezóna 2016 - mistrovská sóloSezóna 2016 - mistrovská 3v3Sezóna 2016 - mistrovská 5v5Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 1All-Star 2016 Team FireAll-Star 2016 Team IceIkona světlaIkona ohněIkona vodyIkona vzduchuIkona přírodyIkona lávyIkona bouřeIkona tajemnaIkona leduIkona temnotyIkona živlůIkona Sněhové děloIkona Poro s červeným nosemIkona Sněhová vločkaIkona Veselý tučňákIkona Sněhový krabIkona Král porůIkona Perníčkový panáčekIkona Přeposlaný AmumuIkona Zvonečky ze Sněhového kláníIkona Milovník poro-mňamekIkona Hvězdná strážkyně poroIkona Temná hvězda poroIkona PiltoverIkona ZaunIkona Rok kohoutaIkona Nefritový válečníkIkona Nefritový císařIkona Nefritový démonIkona Znamení štěstěnyIkona Srdceryvná QuinnIkona Srdceryvný LucianSrdceryvná ikonaIkona Holubička láskySeveroamerické LCS 2017 - Cloud9Severoamerické LCS 2017 - Counter Logic GamingSeveroamerické LCS 2017 - DignitasSeveroamerické LCS 2017 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2017 - ImmortalsSeveroamerické LCS 2017 - LiquidSeveroamerické LCS 2017 - Phoenix1Severoamerické LCS 2017 - Team EnvySeveroamerické LCS 2017 - TSMSeveroamerické LCS 2017 - FlyQuestEvropské LCS 2017 - FnaticEvropské LCS 2017 - G2 EsportsEvropské LCS 2017 - GiantsEvropské LCS 2017 - H2KEvropské LCS 2017 - OrigenEvropské LCS 2017 - ROCCATEvropské LCS 2017 - SplyceEvropské LCS 2017 - Team VitalityEvropské LCS 2017 - Unicorns of LoveEvropské LCS 2017 - MisfitsLCK 2017 - SK telecom T1LCK 2017 - ROX TigersLCK 2017 - Samsung GALAXYLCK 2017 - kt RolsterLCK 2017 - Afreeca FreecsLCK 2017 - Jin Air GreenwingsLCK 2017 - Longzhu GamingLCK 2017 - Kongdoo MonsterLCK 2017 - bbq OLIVERSLCK 2017 - MVPLPL 2017 - Royal Never Give UpLPL 2017 - EDGLPL 2017 - WELPL 2017 - NewBeeLPL 2017 - VGLPL 2017 - SSLPL 2017 - GTLPL 2017 - QGLPL 2017 - OMGLPL 2017 - IGLPL 2017 - LGDIkona Červený poskok ranařLPL 2017 - IMLJL 2017 - DetonatioN FocusMeLJL 2017 - RampageLJL 2017 - 7th heavenLJL 2017 - SCARZLJL 2017 - Unsold Stuff GamingLJL 2017 - Rascal JesterCBLOL 2017 - Pain GamingCBLOL 2017 - INTZCBLOL 2017 - Keyd StarsCBLOL 2017 - Operation KinoCBLOL 2017 - CNBCBLOL 2017 - Red CanidsCBLOL 2017 - KaBuM e-SportsCBLOL 2017 – Brave E-sportsLLN 2017 - Dash9 GamingLLN 2017 - Gaming GamingLLN 2017 - Predators EsportsLAN 2017 - Infamous GamingLLN 2017 - Infinity eSportsLLN 2017 - Just Toys HavoksLLN 2017 - Lyon GamingLLN 2017 - Zaga Talent GamingCLS 2017 - KaoIkona CLS 2017 – Isurus GamingIkona CLS 2017 – Furious GamingIkona CLS 2017 – Rebirth EsportsIkona CLS 2017 – Hafnet E-SportsIkona CLS 2017 – Last KingsIkona TCL 2017 – Dark Passage.BKM ExpressIkona TCL 2017 – HWA GAMINGIkona TCL 2017 – Oyunfor.CREWIkona TCL 2017 – SuperMassive eSportsIkona TCL 2017 – Team AURORAIkona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe EsportsIkona TCL 2017 – Galatasaray EsportsIkona TCL 2017 – GalakticosIkona TCL 2017 – Dark Passage.BKM Express, 2. stupeňIkona TCL 2017 – HWA GAMING, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Oyunfor.CREW, 2. stupeňIkona TCL 2017 – SuperMassive eSports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Team AURORA, 2. stupeňIkona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe Esports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Galatasaray Esports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Galakticos, 2. stupeňIkona OPL 2017 – AvantIkona OPL 2017 – AbyssIkona OPL 2017 – ChiefsIkona OPL 2017 – Dire WolvesIkona OPL 2017 – Exile 5Ikona OPL 2017 – LegacyIkona OPL 2017 – Sin GamingIkona OPL 2017 – Tainted MindsIkona OPL 2017 – M19Ikona LCL 2017 – Vega SquadronIkona LCL 2017 – Natus VincereIkona LCL 2017 – ROXIkona LCL 2017 – Vaevictis eSportsIkona LCL 2017 – Team Just AlphaIkona LCL 2017 – Gambit CISIkona LCL 2017 – Virtus.proIkona LMS 2017 – Flash WolvesIkona LMS 2017 – ahq eSports clubIkona LMS 2017 – HongKong eSportsIkona LMS 2017 – J TeamIkona LMS 2017 – eXtreme Gamer eSport ClubIkona LMS 2017 – Wayi SpiderIkona LMS 2017 – Machi e-SportsIkona LMS 2017 – Fireball LimitedIkona VCSA 2017 – ROG FriendsIkona VCSA 2017 – GIGABYTE MarinesIkona VCSA 2017 – Next GenIkona VCSA 2017 – Young GenerationIkona VCSA 2017 – eHub UnitedIkona VCSA 2017 – Cantho CherryIkona LPL 2017 – Royal Never Give UpIkona LPL 2017 – EDGIkona LPL 2017 – WEIkona LPL 2017 – VGIkona LPL 2017 – SSIkona LPL 2017 – GTIkona LPL 2017 – QGIkona LPL 2017 – IGIkona LPL 2017 – LGDIkona LPL 2017 – IMIkona CBLOL 2017 – Red CanidsIkona VCSA 2017 – UTM EsportsIkona Koi NamiIkona Jhin Krvavého měsíceIkona Diana Krvavého měsíceIkona Twisted Fate Krvavého měsíceIkona Talon Krvavého měsíceIkona Východ Krvavého měsíceIkona Královna karnevaluIkona DemacieIkona Drakobijec Xin ZhaoIkona Dračí čarodějkaIkona Plamenný drakIkona MSI 2017 – CBLOLIkona MSI 2017 – LPLIkona Červený magický poskokIkona MSI 2017 – LCLIkona MSI 2017 – EU LCSIkona MSI 2017 – LJLIkona MSI 2017 – LCKIkona MSI 2017 – LLNIkona MSI 2017 – CLSIkona MSI 2017 – NA LCSIkona MSI 2017 – OPLIkona MSI 2017 – GPLIkona MSI 2017 – LMSIkona MSI 2017 – TCLIkona MSI 2017 – CBLOL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LCL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – EU LCS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LJL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LCK, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LLN, 2. stupeňIkona MSI 2017 – CLS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – NA LCS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – OPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – GPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LMS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – TCL, 2. stupeňIkona MSI 2017Ikona SakuraIkona Sakurový poroIkona Apríl 2017Ikona Boží pěstIkona Nesmrtelný zrakIkona Astronaut TeemoIkona Sputnik BardIkona Dobyvatelka KarmaIkona Dar magieIkona Ohnivá peraIkona Kosmická čepelIkona Kosmický plenitelIkona Kosmický zrodIkona Soumrak a úsvitIkona PošpiněníIkona Temná hvězda OriannaIkona Temná hvězda Kha'ZixIkona Kosmické rozvalinyIkona Pulzní CaitlynIkona Pulzní EzrealPulzní ikonaIkona EU LCS 2017 – Mysterious MonkeysIkona EU LCS 2017 – Ninjas in PyjamasIkona LCK 2017 – Ever8 WinnersIkona LPL 2017 – DAN GamingIkona LPL 2017 – SN GamingIkona LJL 2017 – Burning CoreIkona CBLOL 2017 – TEAM ONEIkona CBLOL 2017 – T-ShowIkona CBLOL 2017 – ProGaming E-SportsIkona LLN 2017 – Silver CrowsIkona CLS 2017 – B2KIkona TCL 2017 – P3P ESPORTSIkona TCL 2017 – ÇILEKLERIkona OPL 2017 – Team RegicideIkona LMS 2017 – Raise GamingIkona RozbřeskIkona SoumrakIkona Čepel úsvituIkona Čepel nociIkona Nositelka úsvitu RivenIkona Nositel noci YasuoIkona ŘáduIkona ChaosuIkona Vláda ŘáduIkona Vláda ChaosuIkona Červený superposkokIkona Mix MixIkona TargonIkona Modrý dělový poskokIkona ShurimaIkona Rozmrzelý krabIkona Pojď do mě, krabeIkona Pohodový krabIkona Záchranný kruhIkona Gumová kachničkaIkona Švih a sprškaIkona VCSA 2017 – LG RedIkona VCSA 2017 – Fighters GamingIkona LPL 2017 – JD GamingIkona turnaje Rift Rivals 2017 LCK-LPL-LMSIkona turnaje Rift Rivals 2017 EU-NAIkona turnaje Rift Rivals 2017 BRA-LAS-LANIkona turnaje Rift Rivals 2017 LCL-TCLIkona turnaje Rift Rivals 2017 GPL-LJL-OPLIkona Vítězové Rift Rivals 2017Ikona Stínový zabiják KaynIkona Darkin RhaastIkona Rekrut z čety OmegaIkona Veterán z čety OmegaIkona Bitevní boss ZiggsIkona Bitevní boss MalzaharIkona Bitevní boss BrandIkona Arkádový poroIkona Nová úroveňIkona Baron ze zlaté ediceIkona Bitevní boss baronIkona Pentakill IIIkona Karthus z PentakilluIkona Strom životaIkona OživitIkona Malý výhonekIkona Ostnatý štítIkona Tvoreček první úrovněIkona Tvoreček druhé úrovněIkona PřízrakIkona TibbersIkona Modrý magický poskokIkona Kayle z PentakilluIkona Mordekaiser z PentakilluIkona Olaf z PentakilluIkona Sona z PentakilluIkona Yorick z PentakilluIkona Turnajová AsheIkona Mistrovství světa 2017Ikona Legenda MS 2017Ikona Poro z Pick'em 2017Ikona Mistrovský poro z Pick'em 2017Mistr světa 2017Ikona pocty Skvělý vůdceIkona pocty Čestný protivníkIkona Pocta pro všechnyIkona pocty Skvělý spoluhráčIkona pocty Skvělý rádceIkona Hvězdná strážkyně AhriIkona KikoIkona YuutoIkona Boki a BakiIkona ShisaIkona MultiIkona Nový horizontIkona Mistr kovář OrnnIkona MS 2017 – paIN GamingIkona MS 2017 – Team oNe e-SportsIkona MS 2017 – Kaos Latin GamersIkona MS 2017 – FnaticIkona MS 2017 – G2 EsportsIkona MS 2017 – H2KIkona MS 2017 – SplyceIkona MS 2017 – Unicorns of LoveIkona MS 2017 – MisfitsIkona MS 2017 – Samsung GALAXYIkona MS 2017 – kt RolsterIkona MS 2017 – Longzhu GamingIkona MS 2017 – SK telecom T1Ikona MS 2017 – Afreeca FreecsIkona MS 2017 – MVPIkona MS 2017 – Gambit CISIkona MS 2017 – M19Ikona MS 2017 – DetonatioN FocusMeIkona MS 2017 – RampageIkona MS 2017 – Lyon GamingIkona MS 2017 – Infinity eSportsIkona MS 2017 – Flash WolvesIkona MS 2017 – Raise GamingIkona MS 2017 – ahq e-Sports ClubIkona MS 2017 – J TeamIkona MS 2017 – MachiIkona MS 2017 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2017 – Edward GamingIkona MS 2017 – Team WEIkona MS 2017 – Invictus GamingIkona MS 2017 – Snake EsportsIkona MS 2017 – OMGIkona MS 2017 – NewBeeIkona MS 2017 – Royal Never Give UpIkona MS 2017 – SN GamingIkona MS 2017 – ImmortalsIkona MS 2017 – Counter Logic GamingIkona MS 2017 – TSMIkona MS 2017 – Team DignitasIkona MS 2017 – Cloud9Ikona MS 2017 – FlyQuestIkona MS 2017 – Legacy eSportsIkona MS 2017 – Dire WolvesIkona MS 2017 – Chiefs eSports ClubIkona MS 2017 – Sin GamingIkona MS 2017 – Avant GamingIkona MS 2017 – 1907 Fenerbahçe EsporIkona MS 2017 – Manila EaglesIkona MS 2017 – ResurgenceIkona MS 2017 – HeadhuntersIkona MS 2017 – Kuala Lumpur HuntersIkona MS 2017 – Ascension GamingIkona MS 2017 – GIGABYTE MarinesIkona Zářivý WukongIkona MS 2017 – Young GenerationVítěz turnaje Beta - 4 týmyVítěz turnaje Beta - 8 týmůVítěz turnaje Beta - 16 týmůIkona VelikánIkona Věčný meč YiIkona Letící meč FioraIkona Posvátný meč JannaIkona ProstoupeníIkona Včelař SingedIkona Energetický YorickIkona Šampík KatarinaIkona Šampík LuxIkona Šampík MorganaIkona Šampík TaricIkona Šampík Twisted FateIkona Šampík WukongIkona Šampík EzrealIkona Šampík Miss Fortune Ikona Vlastník vzácné runyIkona Služebník smrtiIkona Služebník smrti ViktorIkona Služebnice smrti KatarinaIkona Služebník smrti ZedIkona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 1Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 2Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 3Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 4Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 5Ikona Supergalaktická AnnieIkona Supergalaktická EliseIkona Supergalaktická NidaleeIkona Supergalaktický GnarSupergalaktická ikonaMistrovská výzva, 1. sezónaIkona Krystalový rytíř + krystalIkona Krystalový princ + krystalIkona Krystalový král + krystalIkona Vlastník koupené stránkyIkona PROJEKT: VayneIkona PROJEKT: ViIkona PROJEKT: JhinIkona PROJEKT: Poslední lovIkona PROJEKT: LovciSezóna 2017 - bronzová sólo/tandemSezóna 2017 - bronzová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - bronzová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - stříbrná sólo/tandemSezóna 2017 - stříbrná flexibilní 3v3Sezóna 2017 - stříbrná flexibilní 5v5Sezóna 2017 - zlatá sólo/tandemSezóna 2017 - zlatá flexibilní 3v3Sezóna 2017 - zlatá flexibilní 5v5Sezóna 2017 - platinová sólo/tandemSezóna 2017 - platinová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - platinová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - diamantová sólo/tandemSezóna 2017 - diamantová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - diamantová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - mistrovská sólo/tandemSezóna 2017 - mistrovská flexibilní 3v3Sezóna 2017 - mistrovská flexibilní 5v5Sezóna 2017 - vyzyvatelská sólo/tandemSezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 3v3Sezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 5v5Korejský tým snů pro All-Star 2017Severoamerický tým snů pro All-Star 2017Evropský tým snů pro All-Star 2017Čínský tým snů pro All-Star 2017Turecký tým snů pro All-Star 2017Tým snů z jihovýchodní Asie pro All-Star 2017Tým snů z LMS pro All-Star 2017Brazilský tým snů pro All-Star 2017All-Star 2017Plyšový Rengar v džungliIkona Poro k 5. tureckému výročíIkona Santa baron 2017Ikona Ctižádostivý skřítek JinxIkona Sněžná laňka PoppyIkona Santa DravenIkona Měsíční strážce NasusIkona Měsíční strážce WarwickIkona Měsíční císařovna LuxIkona Rok psaIkona Srdíčková XayahIkona Srdíčkový RakanIkona HrdličkyIkona Kovová CassiopeiaIkona Milovaný jelínekIkona Sobík poroIkona Baron poroIkona Krystalová punčocha + krystalIkona Krystalový tučňák + krystalIkona Krystalový poro + krystalCBLOL 2018 - paiN GamingCBLOL 2018 - INTZ e-Sports ClubCBLOL 2018 - KaBuM e-SportsCBLOL 2018 - Vivo Keyd StarsCBLOL 2018 - CNB e-Sports ClubCBLOL 2018 - Red Canids CorinthiansCBLOL 2018 - Team One e-SportsCBLOL 2018 - ProGaming EsportsLCL 2018 - Gambit EsportsLCL 2018 - M19LCL 2018 - Team JustLCL 2018 - Dragon ArmyLCL 2018 - Vega SquadronLCL 2018 - ROXLCL 2018 - Vaevictis esportsLCL 2018 - Elements Pro GamingCLS 2018 - Kaos Latin GamersCLS 2018 - Isurus GamingCLS 2018 - Dark HorseCLS 2018 - LegatumCLS 2018 - Rebirth eSportsCLS 2018 - Hafnet E-SportsCLS 2018 - Furious GamingCLS 2018 - Universidad Católica EsportsSeveroamerické LCS 2018 - 100 ThievesSeveroamerické LCS 2018 - Cloud9Severoamerické LCS 2018 - Clutch GamingSeveroamerické LCS 2018 - Counter Logic GamingSeveroamerické LCS 2018 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2018 - FlyquestSeveroamerické LCS 2018 - Golden GuardiansSeveroamerické LCS 2018 - OpTic GamingSeveroamerické LCS 2018 - Team LiquidSeveroamerické LCS 2018 - TSMTCL 2018 - Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 - Royal BanditsTCL 2018 - YouthCREWTCL 2018 - Dark PassageTCL 2018 - 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 - GalakticosTCL 2018 - HWA GAMINGTCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 - Zaga Talent GamingLLN 2018 - Predators eSportsLLN 2018 - Just toys HavoksLLN 2018 - 6SenseLLN 2018 - Infinity eSportsLLN 2018 - Gaming GamingLLN 2018 – Rainbow7OPL 2018 - BombersOPL 2018 - Avant GamingOPL 2018 - The Chiefs Esports ClubOPL 2018 - Dire WolvesOPL 2018 - Legacy EsportsOPL 2018 - OrderOPL 2018 - Sin GamingOPL 2018 - TectonicLJL 2018 - DetonatioN FocusMeLJL 2018 - PentagramLJL 2018 - Unsold Stuff GamingLJL 2018 - 7th heavenLJL 2018 - Rascal JesterLJL 2018 - V3 EsportsEvropské LCS 2018 - FnaticEvropské LCS 2018 - Unicorns Of LoveEvropské LCS 2018 - SplyceEvropské LCS 2018 - MisfitsEvropské LCS 2018 - H2KEvropské LCS 2018 - VitalityEvropské LCS 2018 - GiantsEvropské LCS 2018 - Schalke04Evropské LCS 2018 - ROCCATEvropské LCS 2018 - G2LMS 2018 - Flash WolvesLMS 2018 - ahq e-Sports ClubLMS 2018 - G-RexLMS 2018 - Team AfroLMS 2018 - MAD TEAMLMS 2018 - Hong Kong AttitudeLMS 2018 - J TeamLMS 2018 - Machi EsportsVCS 2018 - Hall of FameVCS 2018 - EVOSVCS 2018 - Young GenerationVCS 2018 – GAM EsportsVCS 2018 – Cherry EsportsVCS 2018 - FTVVCS 2018 - UTM EsportsLCK 2018 - KING-ZONE DragonXLCK 2018 - SK telecom T1LCK 2018 - kt RolsterLCK 2018 - KSVLCK 2018 - Afreeca FreecsLCK 2018 - Jin Air GreenwingsLCK 2018 - ROX TigersLCK 2018 - MVPLCK 2018 - bbq OLIVERSLCK 2018 - KONGDOO MONSTERLPL 2018 - Team WELPL 2018 - RoyalNeverGiveUpLPL 2018 - OHMYGODLPL 2018 - JD GamingLPL 2018 - LGD GamingLPL 2018 - Bilibili GamingLPL 2018 - Suning GamingLPL 2018 - Topsports GamingLPL 2018 - Vici GamingLPL 2018 - FunPlus PhoenixLPL 2018 - Rogue WarriorsLPL 2018 - Invictus GamingIkona Štěňátko NasusIkona Štěňátko WarwickIkona Zlatá CaitlynIkona Zlatá SonaIkona Zlatý CorkiIkona Zlatá KatarinaIkona Zlatá RivenIkona Zlatý GarenLPL 2018 - Snake EsportsLPL 2018 - Edward GamingVCS 2018 - Friends ForeverLLN 2018 - Dash9 GamingIkona PopelIkona Původní TibbersIkona NoxusIkona PrázdnotaIkona Božská pistolniceIkona Šarlatová smrtIkona Nultá hodinaIkona Královská gardaIkona Hvězdná salvaIkona OdbojIkona Poslíček s pizzou SivirIkona KvokioIkona Kuře na pizzeIkona KOKODÁKIkona Vesmírná potrava ZacIkona Vesmírný NautilusIkona IonieIkona Veigarova hůlIkona H-28GMSI 2018 CBLOL KaBuM! e-SportsMSI 2018 CBLOL Vivo KeydMSI 2018 LPL Bilibili GamingMSI 2018 LPL Edward GamingMSI 2018 LPL FunPlus PhoenixMSI 2018 LPL Invictus GamingMSI 2018 LPL JD GamingMSI 2018 LPL Oh My GodMSI 2018 LPL Royal Never Give UpMSI 2018 LPL Rogue WarriorsMSI 2018 LPL Suning GamingMSI 2018 LPL Snake EsportsMSI 2018 LPL Team WEMSI 2018 EU LCS FnaticMSI 2018 EU LCS G2 EsportsMSI 2018 – EU LCS SplyceMSI 2018 – EU LCS Team VitalityMSI 2018 LJL DetonatioN FocusMeMSI 2018 LJL PENTAGRAMMSI 2018 LJL Unsold Stuff GamingMSI 2018 – LJL V3 EsportsMSI 2018 – GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 – GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 – GPL MineskiMSI 2018 GPL Ascension GamingMSI 2018 – GPL SovereignMSI 2018 LCK Afreeca FreecsMSI 2018 – LCK KSV eSportsMSI 2018 LCK kt RolsterMSI 2018 LCK Kingzone DragonXMSI 2018 – LCK ROX TigersMSI 2018 – LCK SK Telecom T1MSI 2018 LLN 6SenseMSI 2018 – LLN Dash9 GamingMSI 2018 LLN Gaming GamingMSI 2018 LLN Infinity eSportsMSI 2018 – LLN Predators eSportsMSI 2018 LLN Rainbow7MSI 2018 – CLS Furious GamingMSI 2018 – CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 – CLS Isurus GamingMSI 2018 CLS Kaos Latin GamersMSI 2018 – CLS LegatumMSI 2018 CLS Rebirth eSportsMSI 2018 – LMS Team AfroMSI 2018 – LMS ahq e-Sports ClubMSI 2018 LMS Flash WolvesMSI 2018 LMS G-RexMSI 2018 – LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 – LMS J TeamMSI 2018 LMS Machi EsportsMSI 2018 LMS MAD TeamMSI 2018 NA LCS 100 ThievesMSI 2018 – NA LCS Clutch GamingMSI 2018 – NA LCS Echo FoxMSI 2018 NA LCS Team LiquidMSI 2018 – OPL Chiefs Esports ClubMSI 2018 OPL Dire WolvesMSI 2018 TCL Team AURORAMSI 2018 TCL Dark Passage.DominosMSI 2018 TCL 1907 Fenerbahçe EsporMSI 2018 TCL Royal Bandits EsportsMSI 2018 TCL BAUSuperMassive eSportsMSI 2018 TCL YouthCREWMSI 2018 VCS EVOS EsportsMSI 2018 VCS GIGABYTE MarinesMSI 2018 – VCS UltimateMSI 2018 – VCS Young GenerationMSI 2018 LCL Gambit EsportsMSI 2018 – LCL ROXIkona Dobyvatel VarusIkona Šampík VayneIkona Šampík LeBlancIkona Šampík GarenIkona Šampík NasusIkona Šampík CaitlynIkona Šampík Xin ZhaoIkona Šampík GangplankIkona Šampík TwitchIkona Pulzní RivenIkona Pulzní Twisted FateIkona Pulzní ShenIkona Fotbalový pohár 1Ikona Fotbalový pohár 2Ikona Fotbalový pohár 3Ikona Duhový chumelIkona vítězů MSI 2018 – CBLoL KaBuM! e-SportsIkona vítězů MSI 2018 LPL Royal Never Give UpIkona vítězů MSI 2018 – EU LCS FnaticIkona vítězů MSI 2018 – LJL PENTAGRAMIkona vítězů MSI 2018 – GPL Ascension GamingIkona vítězů MSI 2018 – LCK Kingzone DragonXIkona vítězů MSI 2018 LLN Rainbow7Ikona vítězů MSI 2018 – CLS Kaos Latin GamersIkona vítězů MSI 2018 – LMS Flash WolvesIkona vítězů MSI 2018 – NA LCS Team LiquidIkona vítězů MSI 2018 – OPL Dire WolvesIkona vítězů MSI 2018 – TCL BAUSuperMassive eSportsIkona vítězů MSI 2018 – VCS EVOS EsportsIkona vítězů MSI 2018 – LCL Gambit EsportsIkona Pirát poroIkona Vladimir z temných vodIkona Diana z temných vodIkona Hadí odznakIkona Král moříIkona LevIkona VlkIkona Střet 2018Ikona Věčná vládaIkona Věčná válkaCBLOL 2018 - FlamengoCBLOL 2018 - Kabum EsportsCBLOL 2018 - Ilha da MacacadaCLS 2018 - Evilvice EsportsLLN 2018 - Pixel Esports ClubOPL 2018 - MammothLJL 2018 - Crest Gaming ActLJL 2018 – SCARZLCK 2018 - Gen.G GamingLCK 2018 - Hanwha Life EsportsLCK 2018 - GriffinIkona Nový hráč poroIkona Rozehrávač Lee SinIkona Stoper RammusIkona Temná hvězda Cho'GathFestivalová ikona Temná hvězda Cho'GathTCL 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 – Cube AdonisVCS 2018 – Phong Vu BuffaloVCS 2018 – VikingsIkona Lví korunaVlčí korunaIkona Božský levIkona Podlý vlkIkona Lví praporIkona Vlčí praporIkona Lví úmluvaIkona Vlčí paktIkona Velká čepel lvaIkona Bojová sekera vlkaIkona DarkinIkona Portrét Miss FortuneIkona Portrét LuxIkona Portrét Mistra YiIkona Portrét AhriIkona Portrét DariaLJL 2018 – Burning CoreIkona Rift Rivals 2018TCL 2018 – Bursaspor EsportsIkona Poro vítá nové hráčeIkona Hora TargonIkona Mapa RuneterryIkona Runa světaIkona Stínové ostrovyIkona FreljordIkona SSG GnarIkona SSG Jarvan IV.Ikona SSG TaliyahIkona SSG XayahIkona SSG RakanIkona SSG EzrealIkona družstva Willyrex 2018Ikona družstva Faragan 2018Ikona družstva Callux 2018Ikona družstva Mini Ladd 2018Ikona družstva Mates 2018Ikona družstva Arazhul 2018Ikona družstva Der Heider 2018Ikona Bazénový GangplankIkona Bazénová CaitlynIkona Bazénová ZoeIkona Lahodný nápojIkona Tučňák (rubínový)Ikona Tučňák na leduIkona Kosmický obránce Xin ZhaoIkona Kosmická královna AsheIkona Kosmická čarodějka LuluIkona AureliónekIkona Poro z Města zločinuIkona Mechanický Aurelion SolIkona Nesmiřitelný LucianIkona Nesmiřitelný UrgotIkona Nesmiřitelný ThreshIkona Nesmiřitelní goticiIkona Božský meč IreliaIkona Vytrvalý meč TalonIkona Yasuo z OdyseyIkona Ziggs z OdyseyIkona Malphite z OdyseyIkona Sona z OdyseyIkona Jinx z OdyseyIkona Kayn z OdyseyIkona Volný RhaastIkona Vyzdvižený KaynIkona Odysea – rekrutIkona OraIkona Vesmírná ještěrkaIkona Odysea – zenitIkona Odysea – veteránOdznak Odysea – verbířOdznak Odysea – rekrutIkona Turnajový Kha'ZixIkona Chibi Turnajová AsheIkona Turnajoví poskociIkona Poskoci z MSIkona Ve služběIkona Turnajový mečIkona Turnajová lucernaIkona Turnajová rukaviceIkona Turnajové oštěpyIkona Turnajová čepelIkona vyvolávače Mistrovská propustka MSIkona Propustka MSIkona MS 2018Ikona MS 2018 (epická)Ikona MS 2018 (mytická)Chroma skin Turnajový Kha'Zix – FlamengoChroma skin Turnajový Kha'Zix – KaBuM! e-SportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Kaos Latin GamersChroma skin Turnajový Kha'Zix – Rebirth eSportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – FnaticChroma skin Turnajový Kha'Zix – G2 EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – MisfitsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Schalke 04Chroma skin Turnajový Kha'Zix – SplyceChroma skin Turnajový Kha'Zix – Team VitalityChroma skin Turnajový Kha'Zix – Ascension GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Afreeca FreecsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Gen.G GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – GriffinChroma skin Turnajový Kha'Zix – King-Zone DragonXChroma skin Turnajový Kha'Zix – KT RolsterChroma skin Turnajový Kha'Zix – SK Telecom T1Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Gambit EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – DetonatioN FocusMeChroma skin Turnajový Kha'Zix – PentagramChroma skin Turnajový Kha'Zix – Unsold Stuff GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Dash9 GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Infinity eSports CRChroma skin Turnajový Kha'Zix – Flash WolvesChroma skin Turnajový Kha'Zix – G-RexChroma skin Turnajový Kha'Zix – Hong Kong AttitudeChroma skin Turnajový Kha'Zix – J TeamChroma skin Turnajový Kha'Zix – Machi EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – MAD TeamChroma skin Turnajový Kha'Zix – Edward GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Invictus GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – JD GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Rogue WarriorsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal Never Give UpChroma skin Turnajový Kha'Zix – 100 ThievesChroma skin Turnajový Kha'Zix – Cloud9Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Clutch GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Echo FoxChroma skin Turnajový Kha'Zix – Team LiquidChroma skin Turnajový Kha'Zix – TSMChroma skin Turnajový Kha'Zix – Dire WolvesChroma skin Turnajový Kha'Zix – Bahçeşehir SuperMassiveChroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal BanditsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Cube AdonisChroma skin Turnajový Kha'Zix – EVOS EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Friends ForeverChroma skin Turnajový Kha'Zix – Phong Vũ BuffaloIkona MS 2018 – FlamengoIkona MS 2018 – KaBuM! e-SportsIkona MS 2018 – Kaos Latin GamersIkona MS 2018 – Rebirth eSportsIkona MS 2018 – FnaticIkona MS 2018 – G2 EsportsIkona MS 2018 – MisfitsIkona MS 2018 – Schalke 04Ikona MS 2018 – SplyceIkona MS 2018 – Team VitalityIkona MS 2018 – Ascension GamingIkona MS 2018 – Afreeca FreecsIkona MS 2018 – Gen.G GamingIkona MS 2018 – GriffinIkona MS 2018 – Kingzone DragonXIkona MS 2018 – KT RolsterIkona MS 2018 – SK Telecom T1Ikona MS 2018 – Gambit EsportsIkona MS 2018 – DetonatioN FocusMeIkona MS 2018 – PentagramIkona MS 2018 – Unsold Stuff GamingIkona MS 2018 – Dash9 GamingIkona MS 2018 – Infinity eSports CRIkona MS 2018 – Flash WolvesIkona MS 2018 – G-RexIkona MS 2018 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2018 – J TeamIkona MS 2018 – Machi EsportsIkona MS 2018 – MAD TeamIkona MS 2018 – Edward GamingIkona MS 2018 – Invictus GamingIkona MS 2018 – JD GamingIkona MS 2018 – Rogue WarriorsIkona MS 2018 – Royal Never Give UpIkona MS 2018 – 100 ThievesIkona MS 2018 – Cloud9Ikona MS 2018 – Clutch GamingIkona MS 2018 – Echo FoxIkona MS 2018 – Team LiquidIkona MS 2018 – TSMIkona MS 2018 – Dire WolvesIkona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveIkona MS 2018 – Royal BanditsIkona MS 2018 – Cube AdonisIkona MS 2018 – EVOS EsportsIkona MS 2018 – Friends ForeverIkona MS 2018 – Phong Vũ BuffaloIkona MS 2018 – Flamengo (zlatá)Ikona MS 2018 – KaBuM! e-Sports (zlatá)Ikona MS 2018 – Kaos Latin Gamers (zlatá)Ikona MS 2018 – Rebirth eSports (zlatá)Ikona MS 2018 – Fnatic (zlatá)Ikona MS 2018 – G2 Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – Misfits (zlatá)Ikona MS 2018 – Schalke 04 (zlatá)Ikona MS 2018 – Splyce (zlatá)Ikona MS 2018 – Team Vitality (zlatá)Ikona MS 2018 – Ascension Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Afreeca Freecs (zlatá)Ikona MS 2018 – Gen.G Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Griffin (zlatá)Ikona MS 2018 – Kingzone DragonX (zlatá)Ikona MS 2018 – KT Rolster (zlatá)Ikona MS 2018 – SK Telecom T1 (zlatá)Ikona MS 2018 – Gambit Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – DetonatioN FocusMe (zlatá)Ikona MS 2018 – Pentagram (zlatá)Ikona MS 2018 – Unsold Stuff Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Dash9 Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Infinity eSports CR (zlatá)Ikona MS 2018 – Flash Wolves (zlatá)Ikona MS 2018 – G-Rex (zlatá)Ikona MS 2018 – Hong Kong Attitude (zlatá)Ikona MS 2018 – J Team (zlatá)Ikona MS 2018 – Machi Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – MAD Team (zlatá)Ikona MS 2018 – Edward Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Invictus Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – JD Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Rogue Warriors (zlatá)Ikona MS 2018 – Royal Never Give Up (zlatá)Ikona MS 2018 – 100 Thieves (zlatá)Ikona MS 2018 – Cloud9 (zlatá)Ikona MS 2018 – Clutch Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Echo Fox (zlatá)Ikona MS 2018 – Team Liquid (zlatá)Ikona MS 2018 – TSM (zlatá)Ikona MS 2018 – Dire Wolves (zlatá)Ikona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassive (zlatá)Ikona MS 2018 – Royal Bandits (zlatá)Ikona MS 2018 – Cube Adonis (zlatá)Ikona MS 2018 – EVOS Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – Friends Forever (zlatá)Ikona MS 2018 – Phong Vũ Buffalo (zlatá)Ikona Poro z Pick'em 2018Ikona Čaroděj z Pick'em 2018Ikona Jakarta 2018Ikona Turnajový Kha'Zix (zlatá)Ikona Turnajový meč (zlatá)Ikona Turnajová lucerna (zlatá)Ikona Turnajová rukavice (zlatá)Ikona Turnajové oštěpy (zlatá)Ikona Turnajová čepel (zlatá)Ikona Pekelný AmumuIkona Dračí trenér HeimerdingerIkona PythagorieIkona HryzavkaIkona Věžička mladšíIkona Dýňová kočkaIkona Bonbónek JannaIkona Bonbónek EkkoIkona Bonbónek KledIkona Ahri z K/DAIkona K/DA EvelynnIkona K/DA Kai'SaIkona K/DA AkaliIkona K/DAZlatá ikona Bonbónek JannaZlatá ikona Bonbónek EkkoZlatá ikona Bonbónek KledIkona Poro s čepečkem z baronaIkona Sezóna 2018 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – mistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 3v3Ikona Pyžamová strážkyně SorakaIkona Pyžamová strážkyně Miss FortuneIkona Pyžamový strážce EzrealIkona Pyžamová strážkyně LuluIkona Pyžamová strážkyně LuxIkona Leona Zatmění slunceIkona Leona Zatmění měsíceIkona Sněhulák YiIkona Ledový král TwitchIkona Zimní zázrak NeekoIkona Zimní zázrak SorakaIkona Zmrzlý princ MundoHuadová ikonaIkona Sněhulák Yi (prestižní)Zlatá ikona Ledová čepel IreliaZlatá ikona Sněžný GravesZlatá ikona Sněžný MalzaharZlatá ikona Sněžná bouře SivirZlatá ikona Sněžný BardIkona Úvod (vzácná)Ikona Sněhové klání (epická)Ikona Vítězná PoriannaIkona Šampík VladIkona Šampík EvelynnIkona Šampík AlistarIkona Šampík KayleIkona Šampík ShenIkona Šampík Mistr YiIkona Šampík SonaIkona Šampík AsheIkona Magitechnický pohár, 4 týmyIkona Magitechnický pohár, 8 týmůIkona Magitechnický pohár, 16 týmůIkona Hořící poroIkona DorážečkaIkona NávratIkona Rachejtlová SejuaniIkona Rachejtlová VayneIkona Mincový císař Tahm KenchIkona Měsíční přízrak SylasIkona Rok praseteIkona Zlaté praseZlatá ikona Xin Zhao z Válčících královstvíZlatá ikona Jarvan IV. z Válčících královstvíZlatá ikona Měsíční strážce WarwickIkona Propustka Lunární maškarádyIkona All-Star 2018Ikona Připomínka MS 2018Ikona Nepokořená hraniceIkona Klub zlaté obracečkyIkona Pyke Krvavého měsíceIkona Aatrox Krvavého měsíceIkona Sivir Krvavého měsíceIkona Sestup Krvavého měsíceIkona Lamačka srdcí ViIkona Královna porůIkona Jásající poroIkona Esporty a pohodaIkona Molitanový prst osuduIkona Sezóna 2019 – 1. splitIkona Lamačka srdcí FioraUpomínková ikona Sezóna 2019Ikona Sezóna 2019 (prestižní)LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingIkona Modrá horaLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloIkona Papírová AniviaIkona Papírový NunuIkona Papírový WillumpIkona Kočička YorickIkona Kočička RengarIkona Královská kočičkaIkona Fešná kočička RengarIkona MňaurickIkona Corki corgiIkona FizzšpanělIkona Královský hafanIkona Hafizzko FizzIkona Corgi CorkiIkona HubičkyZlatá ikona Psi proti kočkámIkona Galaktický zabiják ZedIkona iG CamilleIkona iG FioraIkona iG Kai'SaIkona iG LeBlancIkona iG RakanIkona iG IreliaIkona Dobyvatel AlistarIkona Sestry spravedlnostiIkona Šampion přehlídkyIkona Zlatá kočkaIkona Zlatý pesPlatinová ikona Psi proti kočkámIkona Vyzyvatelská NidaleeIkona Vyzyvatelská AhriIkona Sezóna 2019 – 2. splitIkona Finále 1. splitu OPLIkona Finále jarního splitu LCSIkona Finále zimního splitu TCLIkona Finále jarního splitu LECIkona Finále jarního splitu LJLIkona Finále úvodního splitu LLAIkona Finále 1. splitu CBLoLIkona Šampík PykeIkona Šampík GravesIkona Šampík IllaoiIkona Šampík NautilusIkona Šampík Tahm KenchIkona Šampík AkaliIkona Šampík Lee SinIkona Šampík AhriIkona Šampík YasuoIkona Šampík IreliaIkona Šampík DariusIkona Šampík DravenIkona Šampík RivenIkona Šampík SionIkona Šampík SwainIkona Bilgewater 2019Ikona PoronautIkona Plno hvězdIkona Mistři světa iG – dárkové předmětyIkona Propustka ke Zkouškám 2019Zlatá ikona Zkoušky 2019Ikona BeztvářníIkona VálečníciIkona JednotníIkona RadaZlatá ikona Vyzyvatelská NidaleeZlatá ikona Vyzyvatelská AhriZlatá ikona Dobyvatel AlistarZlatá ikona Dobyvatel VarusZlatá ikona Dobyvatelka KarmaIkona Mistři světa iGLST MEGAIkona Ezreal z Bitevní akademieIkona Lux z Bitevní akademieIkona Jayce z Bitevní akademieIkona Bitevní profesor GravesIkona Bitevní ředitelka YuumiIkona Katarina z Bitevní akademieIkona Formální Jayce z Bitevní akademieIkona Formální Graves z Bitevní akademieIkona Formální Yuumi z Bitevní akademieIkona Formální Katarina z Bitevní akademieIkona TSM 2019 1. úrovněIkona TSM 2019 2. úrovněIkona Echo Fox 2019 1. úrovněIkona Echo Fox 2019 2. úrovněIkona 100 Thieves 2019 1. úrovněIkona 100 Thieves 2019 2. úrovněIkona Cloud9 2019 1. úrovněIkona Cloud9 2019 2. úrovněIkona CLG 2019 1. úrovněIkona CLG 2019 2. úrovněIkona Team Liquid 2019 1. úrovněIkona Team Liquid 2019 2. úrovněIkona OpTic Gaming 2019 1. úrovněIkona OpTic Gaming 2019 2. úrovněIkona Golden Guardians 2019 1. úrovněIkona Golden Guardians 2019 2. úrovněIkona FlyQuest 2019 1. úrovněIkona FlyQuest 2019 2. úrovněIkona Clutch Gaming 2019 1. úrovněIkona Clutch Gaming 2019 2. úrovněIkona Excel Esports 2019 1. úrovněIkona Excel Esports 2019 2. úrovněIkona Fnatic 2019 1. úrovněIkona Fnatic 2019 2. úrovněIkona G2 Esports 2019 1. úrovněIkona G2 Esports 2019 2. úrovněIkona Misfits 2019 1. úrovněIkona Misfits 2019 2. úrovněIkona Origen 2019 1. úrovněIkona Origen 2019 2. úrovněIkona Rogue 2019 1. úrovněIkona Rogue 2019 2. úrovněIkona Schalke 04 2019 1. úrovněIkona Schalke 04 2019 2. úrovněIkona SK Gaming 2019 1. úrovněIkona SK Gaming 2019 2. úrovněIkona Splyce 2019 1. úrovněIkona Splyce 2019 2. úrovněIkona Vitality 2019 1. úrovněIkona Vitality 2019 2. úrovněIkona Profík poroIkona Ječící TeemoIkona Jásající tučňákIkona FanklubLEC G2 EsportsIkona Ďáblík TristanaIkona Poro na dračím člunuIkona Poro se slaným rýžovým knedlíčkemIkona Poro se sladkým rýžovým knedlíčkemIkona Týmová propustka LCS 2019Ikona Týmová propustka LEC 2019Ikona Fanouškovská propustka 2019Ikona Temný vesmír JhinIkona Temná hvězda ShacoIkona Temná hvězda KarmaIkona Bilibili Gaming 2019 1. úrovněIkona Bilibili Gaming 2019 2. úrovněIkona Dominus Esports 2019 1. úrovněIkona Dominus Esports 2019 2. úrovněIkona Edward Gaming 2019 1. úrovněIkona Edward Gaming 2019 2. úrovněIkona FunPlus Phoenix 2019 1. úrovněIkona FunPlus Phoenix 2019 2. úrovněIkona Invictus Gaming 2019 1. úrovněIkona Invictus Gaming 2019 2. úrovněIkona JD Gaming 2019 1. úrovněIkona JD Gaming 2019 2. úrovněIkona LGD Gaming 2019 1. úrovněIkona LGD Gaming 2019 2. úrovněIkona LNG Esports 2019 1. úrovněIkona LNG Esports 2019 2. úrovněIkona Oh My God 2019 1. úrovněIkona Oh My God 2019 2. úrovněIkona Royal Never Give Up 2019 1. úrovněIkona Royal Never Give Up 2019 2. úrovněIkona Rogue Warriors 2019 1. úrovněIkona Rogue Warriors 2019 2. úrovněIkona Suning 2019 1. úrovněIkona Suning 2019 2. úrovněIkona TOP Esports 2019 1. úrovněIkona TOP Esports 2019 2. úrovněIkona Victory Five 2019 1. úrovněIkona Victory Five 2019 2. úrovněIkona Vici Gaming 2019 1. úrovněIkona Vici Gaming 2019 2. úrovněIkona Team WE 2019 1. úrovněIkona Team WE 2019 2. úrovněIkona Arkádová Kai'SaIkona Arkádová CaitlynIkona Bitevní boss YasuoIkona Arkádová Miss FortuneIkona Arkádová RivenIkona Bitevní boss QiyanaIkona Arkádová SonaIkona Arkádová hvězdaIkona Zlatý pohárChroma ikona Bitevní boss YasuoChroma ikona Arkádová Kai'SaChroma ikona Bitevní boss QiyanaIkona Strašidýlko Stínových ostrovůIkona Demacijský stříbřivecIkona Lávový rohatecIkona Čumáčkový krtníkIkona Strážný runový duchIkona Rytíř Tučňák z PírkovaIkona Premiéra TFT 1. stupněIkona Premiéra TFT 2. stupněIkona Premiéra TFT 3. stupněIkona Premiéra TFT 4. stupněChroma ikona Garen z Demacia ViceChroma ikona Lucian z Demacia ViceRámečková ikona Garen z Demacia ViceRámečková ikona Lucian z Demacia ViceIkona Pařan poroIkona Propustka pro PROJEKT: ZúčtováníIkona PROJEKT: ZúčtováníIkona PROJEKT: IreliaIkona PROJEKT: JinxIkona PROJEKT: WarwickIkona PROJEKT: AkaliIkona PROJEKT: PykeChroma ikona PROJEKT: WarwickChroma ikona PROJEKT: AkaliChroma ikona PROJEKT: JinxChroma ikona PROJEKT: FioraChroma ikona PROJEKT: LucianChroma ikona PROJEKT: ZedIkona Mise PROJEKT: PykeIkona PROJEKT: MiseIkona Sezóna 2019 – 3. splitChroma ikona PROJEKT: PykePrasklá ikona Korunní strážIkona Korunní strážZdobený erb DemacieErb DemacieIkona KING-ZONE DragonXIkona Afreeca FreecsIkona DAMWON GamingIkona Gen.GIkona GriffinIkona Hanwha Life EsportsIkona Jin Air GreenwingsIkona kt RolsterIkona SANDBOX GamingIkona SK Telecom T1Ikona Co je v truhleIkona Pirátský pokladIkona Tříhvězdičková parádaIkona Šampion 2. propustkyIkona Portálová párty tučňákůIkona Souboj obracečekIkona Zdobený ochránceIkona Měsíční šepotalkaIkona Nefritová pádlovniceIkona Safírový chroma skin Šedý WarwickIkona Safírový chroma skin Středověký TwitchIkona Pralesní AhriIkona Pralesní NocturneIkona Pralesní VeigarIkona Žnec NasusIkona Poro s rýžovým koláčkemIkona DJ SonaIkona Hvězdní strážci 2019Ikona SakiIkona RikuIkona RanIkona TowaIkona Hvězdná strážkyně XayahIkona Hvězdný strážce RakanIkona Mini legenda DangoIkona Mini legenda FuwaIkona Mini legenda ShisaIkona Zlatá obracečka s kuřetemIkona Vládce nudlí VolibearIkona Automatový BlitzcrankVítající poro – podporaVítající poro – džungleVítající poro – středová lajnaVítající poro – horní lajnaVítající poro – spodní lajnaIkona MS 2019 – Team LiquidIkona MS 2019 – Cloud9Ikona MS 2019 – Clutch GamingIkona MS 2019 – G2 EsportsIkona MS 2019 – FnaticIkona MS 2019 – OrigenIkona MS 2019 – SplyceIkona MS 2019 – Schalke 04Ikona MS 2019 – SK telecom T1Ikona MS 2019 – GRIFFINIkona MS 2019 – DAMWON GamingIkona MS 2019 – J TeamIkona MS 2019 – ahq e-Sports ClubIkona MS 2019 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2019 – Invictus GamingIkona MS 2019 – FunPlus PhoenixIkona MS 2019 – Royal Never Give UpIkona MS 2019 – GAM EsportsIkona MS 2019 – Lowkey EsportsIkona MS 2019 – Team FlashIkona MS 2019 – Liyab EsportsIkona MS 2019 – MEGAIkona MS 2019 – Axis EmpireIkona MS 2019 – Royal YouthIkona MS 2019 – Unicorns of LoveIkona MS 2019 – Vega SquadronIkona MS 2019 – Isurus GamingIkona MS 2019 – Flamengo eSportsIkona MS 2019 – MAMMOTHIkona MS 2019 – V3 EsportsIkona MS 2019 – DetonatioN FocusMeIkona Mistr Pick'em 2019Ikona Propustka MS 2019Ikona Body prestiže MS 2019Rámečková ikona Chrabrá čepel RivenRámečková ikona Skvostná hůl NamiRámečková ikona Majestátní císařovna MorganaChroma ikona Skvostná hůl NamiChroma ikona Majestátní císařovna MorganaIkona Dárkový starší drakRámečková ikona Turnajový RyzeZlatá chroma ikona Turnajový RyzeZlatá chroma ikona Turnajová AsheIkona Co je v okuIkona Úder Tréninkovou rukavicíIkona Šampion 3. propustkyRámečková ikona Nesmiřitelný HecarimRámečková ikona Nesmiřitelná AsheRámečková ikona Nesmiřitelný DariusChroma ikona Nesmiřitelný HecarimChroma ikona Nesmiřitelná AsheChroma ikona Nesmiřitelný DariusIkona vyvolávače 10. výročíRámečková ikona Výroční AnnieIkona vítězů MSI 2019 – G2Rámečková ikona Čarodějnice Miss FortuneRámečková ikona Čarodějný kotel BlitzcrankRámečková ikona Hrabě KassadinIkona Příběhy ze Žlebu 2019Rámečková ikona Akali z True DamageRámečková ikona Yasuo z True DamageRámečková ikona Ekko z True DamageRámečková ikona Senna z True DamageRámečková ikona Qiyana z True DamageChroma ikona Yasuo z True DamageChroma ikona Senna z True DamageChroma ikona Akali z True DamageChroma ikona Ekko z True DamageIkona Mini legenda OssiaIkona Mini legenda MelismaIkona Mini legenda QiQiIkona Oltář v Pokroucené alejiIkona Strom ze Stínových ostrovůIkona Šampíci Nunu a WillumpIkona Šampík LissandraIkona Šampík SejuaniIkona Šampík CassiopeiaIkona Šampík NeekoIkona Šampík ViIkona Šampík EkkoIkona Šampík UrgotIkona Šampík JinxIkona Šampík WarwickIkona Šampík ZiggsIkona Šampík CamilleIkona Šampík AatroxIkona Šampík AnnieIkona Šampík BardIkona Sezóna 2019 – železná sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – mistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – velmistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – železná flexibilníIkona Sezóna 2019 – bronzová flexibilníIkona Sezóna 2019 – stříbrná flexibilníIkona Sezóna 2019 – zlatá flexibilníIkona Sezóna 2019 – platinová flexibilníIkona Sezóna 2019 – diamantová flexibilníIkona Sezóna 2019 – mistrovská flexibilníIkona Sezóna 2019 – velmistrovská flexibilníIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská flexibilníIkona Sezóna 2019 – železná PAIkona Sezóna 2019 – bronzová PAIkona Sezóna 2019 – stříbrná PAIkona Sezóna 2019 – zlatá PAIkona Sezóna 2019 – platinová PAIkona Sezóna 2019 – diamantová PAIkona Sezóna 2019 – mistrovská PAIkona Sezóna 2019 – velmistrovská PAIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská PAIkona Vítězové MS 2019Ikona Propustka festivalu Noc a úsvitIkona Body prestiže festivalu Noc a úsvitIkona Festival Noc a úsvitIkona balíku Nositelka úsvitu KarmaRámečková ikona Nositelka úsvitu KarmaRámečková ikona Nositelka úsvitu NidaleeRámečková ikona Nositel noci VladimirRámečková ikona Nositel noci Lee SinRámečková ikona Nositel noci ApheliosChroma ikona Nositelka úsvitu KarmaChroma ikona Nositelka úsvitu NidaleeChroma ikona Nositel noci VladimirChroma ikona Nositel noci Lee SinChroma ikona Nositel noci ApheliosRámečková ikona Zákusková EvelynnRámečková ikona Zákuskový ZiggsRámečková ikona Zákuskový ZileanRámečková ikona Zákuskový BraumChroma ikona Zákusková EvelynnChroma ikona Zákuskový ZiggsChroma ikona Zákuskový ZileanChroma ikona Zákuskový BraumRámečková ikona Nositelka noci SorakaRámečková ikona Nositelka úsvitu SorakaChroma ikona Nositelka úsvitu RivenChroma ikona Nositel noci YasuoIkona Mechanická království 2020Ikona Propustka Mechanická království 2020Ikona Body prestiže z Mechanických království 2020Chroma ikona Jax z Mechanických královstvíChroma ikona Leona z Mechanických královstvíChroma ikona Sett z Mechanických královstvíChroma ikona Draven z Mechanických královstvíRámečková ikona Jax z Mechanických královstvíRámečková ikona Leona z Mechanických královstvíRámečková ikona Sett z Mechanických královstvíRámečková ikona Draven z Mechanických královstvíRámečková ikona Garen z Mechanických královstvíIkona Mini legenda tikáčekIkona Mini legenda oblázkovecIkona Mini legenda poletušníkIkona Sezóna 2020 – 1. splitIkona Surf a UrfUnesenPrestižní ikona Garen z Mechanických královstvíIkona Senna z True Damage (prestižní)Ikona Konec světlaIkona Galaxie 2020Ikona KosmosIkona Body prestiže Galaxie 2020Legendární varianta rámečkové ikony Temný vesmír LuxLegendární varianta rámečkové ikony Kosmická LuxChroma ikona Temná hvězda MordekaiserChroma ikona Temná hvězda XerathRámečková ikona Temná hvězda MalphiteRámečková ikona Temná hvězda MordekaiserRámečková ikona Prestižní Temná hvězda MalphiteRámečková ikona Temná hvězda XerathFestivalová chroma ikona Temná hvězda ThreshFestivalová chroma ikona Temná hvězda Jarvan IV.Festivalová chroma ikona Temná hvězda OriannaFestivalová chroma ikona Temná hvězda VarusIkona Demacijský pohár 2020Ikona Mini legenda propastniceIkona Mini legenda hvězdrybaIkona Mini legenda mžurkaIkona Mini legenda rytíř Píp z PírkovaIkona Mini legenda třešňový stříbřivecIkona Mini legenda stínový ochránceIkona Mini legenda mlžná šepotalkaIkona Mini legenda runový duch Černé mlhyIkona Mini legenda zázvorový DangoIkona Mini legenda sólistka OssiaIkona Mini legenda jedovaté strašidýlkoIkona Mini legenda květinová pádlovniceIkona Mini legenda zamilovaný FuwaIkona Mini legenda hrdinský ShisaIkona Mini legenda demoliční QiQiIkona Mini legenda sakurový rytíř z PírkovaIkona Mini legenda královna popu MelismaIkona Mini legenda rohatec Lví srdceIkona Mini legenda vílí šepotalkaIkona Veigar v kostýmu rohatceIkona Tristana v kostýmu tučňákaIkona Urgot v kostýmu Pyžamového strážceIkona Yuumi z Vesmírného dneIkona Diana z Vesmírného dneIkona Okultní MorganaIkona Okultní ZyraIkona Okultní LeBlancIkona Okultní Zyra (prestižní)Ikona Kult 2020Ikona Mistři světa FPX – dárkové předmětyZlatá ikona Mistři světa FPXIkona Mistři světa FPXIkona Šampík MordekaiserIkona Šampík KledIkona Šampík TalonIkona Šampík XayahIkona Šampík RakanIkona Šampík JhinIkona Šampík TristanaIkona Šampík RumbleIkona Šampík VeigarIkona Šampík GnarIkona Šampík LuluIkona Šampík CorkiIkona Šampík HeimerdingerIkona Šampík TeemoIkona Šampík KennenIkona Šampík PoppyIkona Šampík YuumiIkona Šampík ZoeOsobní ikona FPX MalphiteOsobní ikona FPX VayneOsobní ikona FPX Lee SinOsobní ikona FPX GangplankOsobní ikona FPX ThreshIkona Sezóna 2020 – 2. splitIkona Růženínový chumelIkona Safírový chumelIkona Chumel – kočičí okoIkona Obsidiánový chumelIkona Tanzanitový chumelIkona Citrínový chumelIkona Pulzní Lucian (prestižní)Ikona Pulzní vesmír 2020Ikona Pulzní FioraIkona Pulzní LucianIkona Pulzní EkkoIkona Pulzní PantheonIkona Mini legenda sladkovodní krtníkIkona Mini legenda zářný stříbřivecIkona Mini legenda plamenné strašidýlkoIkona Mini legenda demoliční MelismaIkona Mini legenda Fuwa posledního přáníIkona Mini legenda extra pálivý rytíř z PírkovaIkona Mini legenda sluneční ShisaIkona Mini legenda urputný ochránceIkona Pulzní jádroIkona Body prestiže Pulzní vesmír 2020Chroma ikona Pulzní PantheonChroma ikona Pulzní FioraChroma ikona Pulzní EkkoChroma ikona Pulzní CaitlynChroma ikona Pulzní RivenChroma ikona Pulzní Twisted FateChroma ikona Pulzní ShenIkona Mini legenda lagunová pádlovniceIkona Mini legenda královna popu OssiaIkona Mini legenda jedovatý krtníkIkona Mini legenda zatměný FuwaIkona Mini legenda MC MelismaIkona Mini legenda citrónový DangoIkona Mini legenda vrbový rohatecIkona Mini legenda divoká šepotalkaRůženínová chroma ikona Šedý WarwickAmetystová chroma ikona Středověký TwitchIkona Astronaut GnarIkona Astronautka PoppyIkona Astronaut BardChroma ikona Astronaut GnarChroma ikona Astronautka PoppyChroma ikona Astronaut BardChroma ikona Astronaut TeemoChroma ikona AstroNautilusIkona Nesmiřitelná SennaIkona Nesmiřitelná IreliaIkona Nesmiřitelní 2020Charitativní ikona Sestřička AkaliCharitativní ikona MUDr. KennenCharitativní ikona Chirurg ShenIkona Mini legenda světlotryskIkona Mini legenda nixíkIkona Mini legenda zvoníkIkona Dobyvatel NautilusIkona Znalkyně arkán Zoe (prestižní)Ikona Mega dárceIkona DárceIkona Modrý superposkokZástupná ikonaIkona Časový portálStrašidelnice 2012 - Nenávistný přízrakStrašidelnice 2012 – Maska smrtiStrašidelnice 2012 – Mstivý přízrakStrašidelnice 2012 – Pařezový entStrašidelnice 2012 – Zlověstné sevřeníMS 2012 - Turnajová RivenOdměna z 2. sezóny - bronzová 3v3Odměna z 2. sezóny - bronzová 5v5Odměna z 2. sezóny - bronzová (vše)Odměna z 1. sezóny - bronzováOdměna z 2. sezóny - bronzová sóloOdměna z 2. sezóny – stříbrná 3v3Odměna z 2. sezóny – stříbrná 5v5Odměna z 2. sezóny – stříbrná vše1. sezóna - stříbrnáOdměna z 2. sezóny - stříbrná sóloOdměna z 2. sezóny - zlatá 3v3Odměna z 2. sezóny - zlatá 5v5Odměna z 2. sezóny - zlatá (vše)Odměna z 1. sezóny - zlatáOdměna z 2. sezóny – zlatá sóloOdměna z 2. sezóny - platinová 3v3Odměna z 2. sezóny - platinová 5v5Odměna z 2. sezóny - platinová (vše)Odměna z 1. sezóny - platinováOdměna z 2. sezóny - platinová sóloOdměna z 2. sezóny - diamantová 3v3Odměna z 2. sezóny - diamantová 5v5Odměna z 2. sezóny - diamantová (vše)Odměna z 2. sezóny - diamantová sóloBeta - Mistrovský účastník betyBeta - Velmistrovský účastník betyIkona ObchodníkIkona VěnecIkona VěžIkona Sob UrfIkona Sváteční NashorIkona Punčocha plná zbraníLunární maškaráda 2013 - ObálkaLunární maškaráda 2013 - ObchodníkLunární maškaráda 2013 - UrfLunární maškaráda 2013 - LucernaLunární maškaráda - svitekFreljordský festival - AvarosanéFreljordský festival - Zimní spárFreljordský festival - Ledová strážSkin - Strážce duší Udyr - tygrSkin - Strážce duší Udyr - medvědSkin - Strážce duší Udyr - želvaSkin - Strážce duší Udyr - fénixBeta - Účastník z Latinské AmerikyLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - Velocity2013 LCS - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageStrašidelnice 2013 - Ledorozený strážce Strašidelnice 2013 - Duch oltářeStrašidelnice 2013 - Náhrobní andělStrašidelnice 2013 - VilemawStrašidelnice 2013 - MorellonomiconIkona starého skinu3. sezóna - bronzová3. sezóna - stříbrná3. sezóna - zlatá3. sezóna - platinová3. sezóna - diamantová3. sezóna - vyzyvatelskáSněhové klání 2013 - Dárkový poroSněhové klání 2013 - Zlý perníček VeigarSněhové klání 2013 - Katarinina dýkaSněhové klání 2013 - Sněhulák TeemoSněhové klání 2013 - Perníček se Santa GragasemOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – Najin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT RolsterIkona Stará tlapaOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormLunární maškaráda 2014 - Rok koněLunární maškaráda 2014 - Měsíční bohyně DianaLunární maškaráda 2014 - Tryndamere z Válčících královstvíLunární maškaráda 2014 - Dračí čepel RivenLunární maškaráda 2014 - Pravda, DianaLunární maškaráda 2014 - Moc, TryndamereLunární maškaráda 2014 - Svoboda, RivenLunární maškaráda 2014 - Cesta pravdyLunární maškaráda 2014 - Cesta mociLunární maškaráda 2014 - Cesta svobodyLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansIkona GPL 2014 – Azubu Taipei SnipersGPL 2014 - Singapore SentinelsKarneval 2014 - Karnevalová maskaKarneval 2014 - Karnevalový TeemoRežim URF 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioSestavit tým - zabijákSestavit tým - bojovníkSestavit tým - mágSestavit tým - střelecSestavit tým - podporaSestavit tým - tankIkona All Star 2014Ikona Jeden za všechny: Zrcadlový režimFotbalová ikonaIkona PentakilluLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthZkázonosná ikona zkázyCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMechanická ikonaFestival sladkostí 2014 - ikona Sladký dortíkFestival sladkostí 2014 - ikona Čarobušný bonbonElegánská ikonaOGN 2014 - Bigfile MiracleIkona arkádového baronaShurima 2014 - Učedník, 1 výhraShurima 2014 - Mistr, 3 výhryShurima 2014 - Vyzdvižený, 5 výherShurima 2014 - Dokonalé vyzdviženíShurima 2014 - Odznak ShurimyIkona mistrovství světa 2014MS 2014 - Dark PassageMS 2014 - AHQMS 2014 - Samsung GalaxyMS 2014 - Edward GamingMS 2014 - SK GamingMS 2014 - Royal ClubIkona Elegánská růžeMS 2014 - Taipei AssassinsMS 2014 - TSMMS 2014 - LMQMS 2014 - OMGMS 2014 - FnaticMS 2014 - KaBuMMS 2014 - Najin White ShieldMS 2014 - Cloud 9MS 2014 - AllianceOdznak Stínových ostrovůStrašidelnice 2014 - Loutka StrašidelnicStrašidelnice 2014 - Zrádcovo znameníNový Vyvolávačův žleb - jelenNový Vyvolávačův žleb - sovaSezóna 2014 - bronzová sóloSezóna 2014 - stříbrná sóloSezóna 2014 - zlatá sóloSezóna 2014 - platinová sóloSezóna 2014 - diamantová sóloSezóna 2014 - mistrovská sóloSezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2014 - bronzová 3v3Sezóna 2014 - stříbrná 3v3Sezóna 2014 - zlatá 3v3Sezóna 2014 - platinová 3v3Sezóna 2014 - diamantová 3v3Sezóna 2014 - mistrovská 3v3Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2014 - bronzová 5v5Sezóna 2014 - stříbrná 5v5Sezóna 2014 - zlatá 5v5Sezóna 2014 - platinová 5v5Sezóna 2014 - diamantová 5v5Sezóna 2014 - mistrovská 5v5Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 3Robotická ikonaIkona Úžasná evoluceSněhové klání 2014 - Robotický poroSněhové klání 2014 - Gentleman poroSněhové klání 2014 - Poro ze Stínových ostrovůSněhové klání 2014 - PorostronautSněhové klání 2014 - Drakobijec poroSněhové klání 2014 - Král porůSněhové klání 2014 - Bacha, poro!Ikona Krvavý měsícLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticLCS 2015 - ElementsLCS 2015 - WolvesLunární maškaráda 2015 - RachejtleLunární maškaráda 2015 - Rok kozyLCS 2015 - GravityIkona Fizz z Oceánského týdneIkona Chování hráčůIkona Karnevalový Teemo 2015Ikona Karnevalová maska 2015DJ Sona - nadpozemskáDJ Sona - omračujícíDJ Sona - dynamickáIkona NemesisVýbuch srdceOrbitální laserUrfův portrétIkona Teemo z čety OmegaCL 2015 – Zone eSportsCL 2015 – Team TurqualityCL 2015 – Number One eSportsCL 2015 – HWA GamingCL 2015 – Dark PassageCL 2015 – Big Plays IncorporatedCL 2015 – Besiktas E-Sports ClubCL 2015 – AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious GamingIkona Prastarý GolemCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski.GlobeGPL 2015 – Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015 – Insidious Gaming LegendsGPL 2015 – Team InfiniteGarena Premier League 2015 – GIGABYTE Full LouisGPL 2015 – Team Fat RabbitGPL 2015 – Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015 – An Phat UltimateGPL 2015 – Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015 – Hard RandomStarladder Star Series 2015 – Team JustStarladder Star Series 2015 – Tornado RoxStarladder Star Series 2015 – Carpe DiemStarladder Star Series 2015 – Internationally VStarladder Star Series 2015 – Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 – Moscow 5Starladder Star Series 2015 – Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 – Avant GardeOceanic Pro League 2015 – LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015 – ChiefsOceanic Pro League 2015 – Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015 – ImmunityIkona Baron NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015Severoamerické LCS 2015Evropské LCS 2015Ikona RopušákCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonChampions League 2015 – CrewChampions League 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 - TDKLCS 2015 - NMELCS 2015 - OrigenIkona týdne přátel 2015Ikona Umělecký poroLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NajinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IMLCK 2015 - Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – Machi E-SportsLMS 2015 – Midnight Sun EsportsLMS 2015 – Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 – Boba MarinesGarena Premier League 2015 – Zotac UnitedGarena Premier League 2015 – Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 – Team ProioxisGarena Premier League 2015 – Go To SleepGarena Premier League 2015 – Impunity LegendsGarena Premier League 2015 – Thirsty ChinchillasGraves z Bilgewateru - akt 1Twisted Fate z Bilgewateru - akt 1Graves z Bilgewateru - akt 2Ikona DýkyTwisted Fate z Bilgewateru - akt 2Graves a TF z Bilgewateru - akt 3Gangplank z Bilgewateru - akt 3Odznak BilgewateruIkona Kreslený poroIkona Cosplayový poroIkona DrakIkona Závěrečný bossIkona PROJEKTIkona PROJEKT: YIIkona PROJEKT: ZedIkona PROJEKT: LeonaIkona PROJEKT: FioraIkona PROJEKT: LucianMS 2015: Counter Logic GamingMS 2015: Team SoloMidMS 2015: Cloud9MS 2015: FnaticMS 2015: H2KMS 2015: OrigenMS 2015: LGD GamingMS 2015: Edward GamingMS 2015: Invictus GamingMS 2015: SKT T1MS 2015: KOO TigersMS 2015: KT RolsterMS 2015: Flash WolvesMS 2015: ahq e-Sports ClubMS 2015: Bangkok TitansMS 2015: paIN GamingIkona Říční krabIkona ŠerovlkIkona Rudý raptorIkona Prastarý kameňákIkona Hladový prorok poroIkona Jasnovidný prorok poroIkona Maska ovečkyIkona Maska vlkaIkona Šampion SKT T1 z MS 2015Ikona Šampion Origen z MS 2015Ikona Šampion Fnatic z MS 2015Ikona Šampion KOO Tigers z MS 2015Ikona All-Star FireIkona All-Star IceIkona All-StarIkona vítěze All-Star IceIkona Spalující hladIkona Vrať se do hrobuSezóna 2015 - bronzová sóloSezóna 2015 - bronzová 3v3Sezóna 2015 - bronzová 5v5Sezóna 2015 - stříbrná sóloSezóna 2015 - stříbrná 3v3Sezóna 2015 - stříbrná 5v5Sezóna 2015 - zlatá sóloSezóna 2015 - zlatá 3v3Sezóna 2015 - zlatá 5v5Sezóna 2015 - platinová sóloSezóna 2015 - platinová 3v3Sezóna 2015 - platinová 5v5Sezóna 2015 - diamantová sóloSezóna 2015 - diamantová 3v3Sezóna 2015 - diamantová 5v5Sezóna 2015 - mistrovská sóloSezóna 2015 - mistrovská 3v3Sezóna 2015 - mistrovská 5v5Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 1Ikona Žlebová žábaIkona Žlebová kachnaIkona Ledový poskokIkona Nabalený poskokIkona KoulovačkaIkona Poutníkův tučňákIkona Vypuštěný tučňákIkona Hod tučňákemIkona PROJEKT: PoroIkona Stínový vlkIkona Noční plazIkona Opičí králIkona Měsíční strážceAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Super mechŠampion není připraven!Není co ukrást!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@)Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Zdroj: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
      Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání@keyCooldown@@keyTooltip@Víla Hvězdných strážcůMimozemská vílahttps://youtu.be/hqUYdh-KD2s{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300063},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300064},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300065},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330073},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300066},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300067}],"page":"hextech"}https://eune.leagueoflegends.com/cs-cz/news/game-updates/teamfight-tactics-galaxies-mid-set-cheat-sheet/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}https://twitch.amazon.com/tp/loot/tft3?ingress=amp-tft3{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":17}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":19}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":20}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: GalaxieMini legendy Nesmrtelné bytostiTahák pro Galaxie IIPředstavení sady TFT: GalaxieMini legendy Kosmičtí společníciBalík Vesmírná loď OdyseaTeamfight Tactics MobileVývoj: Zamyšlení nad TFTObměňovaný obchod TFT@MinStreakLength@ – @MaxStreakLength@Přidávej si do týmu unikátní šampiony se stejnými vlastnostmi a aktivuj tak mocné bonusy!Tvoje střídačka je plná! Prodej nebo přesuň nějakého šampiona.Najímej si v obchodě za zlaťáky nové šampiony!Zvyš svou úroveň kliknutím na Koupit Zk., ať můžeš mít v týmu víc šampionů!Zvyš svou úroveň klepnutím na Koupit Zk., ať můžeš mít v týmu víc šampionů!Kup si tři kopie téhož šampiona a získej tak jeho dvouhvězdičkovou verzi!Nemůžeš překročit maximální velikost týmu. Chceš-li svůj tým zvětšit, kup si zkušenosti!Když na šampiona klikneš pravým tlačítkem, zobrazíš si o něm více informací!Nemůžeš otevírat oka s kořistí, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Nemůžeš prodávat šampiony s předměty, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Tento předmět si nemůžeš koupit, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Už nejsou k dispozici žádné volné kopie tohoto šampiona!Pokud na některého ze svých šampionů přetáhneš předmět, dáš mu ho a zvýšíš tak jeho sílu!Přetahuj šampiony ze střídačky na bojiště a sestav si tak svůj tým!Kliknutím na tlačítko Obnovit utratíš 2 zl. a v obchodě se ti zobrazí nová sada šampionů!Chceš-li vědět, jaký tým si skládají tvoji soupeři, klikni na jejich ikony ve výsledkové tabulce!Vyber si požadovaného šampiona tím, že do něj naběhneš se svou mini legendou!Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

      Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      S pravděpodobností @CritChance@ může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí @CritDamage@ bodů magického poškození.Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

      Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

      Draven může roztočit až dvě sekery najednou.Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

      V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

      U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

      Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

      V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Přeměna na rtuťové děloPasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

      Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

      Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 80 %.Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a protivníka uprostřed na @CCDuration@ sek. omráčí.Lissandra uvězní nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Pokud má méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, Lissandra místo toho sešle led sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou a všem nepřátelům v okolní oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

      Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

      V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

      Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Pyke na své pozici zanechá paobraz a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho paobraz vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

      Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

      Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

      V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

      V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 základními útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

      Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

      Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
      Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedDamage@ bodů poškození.
      Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 základními útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Veigar zasáhne nepřítele výbojem, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Warwick skočí na nejslabšího nepřítele, na @Duration@ sek. jej omráčí a @Hits@x po něm sekne, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každé seknutí aktivuje zásahové efekty a vyléčí Warwicka ve výši 100 % způsobeného poškození.Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.@TotalDamage@Celkové poškození: @TotalDamage@
      Fyzické poškození: @PhysicalDamage@
      Magické poškození: @MagicDamage@
      Přímé poškození: @TrueDamage@Chceš tento zápas vzdát? Pokud kapituluješ, nebudeš se už moci do hry vrátit a dojde k tvému vyřazení.ZRUŠITUmístěním na šampiona vytvoříš jeho jednohvězdičkovou kopii.

      [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]Neečina pomocKosmický lokátorHvězdný hrotVýchozí výbuchVodní výbuchHvězdná bombaSuper mega smrtící šutrákJasná hvězdná zářeOstny PrázdnotyEnergetický výbojCELKOVÉ POŘADÍ: 1. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 2. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 3. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 4. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 5. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 6. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 7. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 8. MÍSTOSLEDOVAT DÁL1. MÍSTO3. MÍSTO4. MÍSTO5. MÍSTO6. MÍSTO7. MÍSTO8. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍČEKÁNÍ NA BOJImunita vůči magiiZískej 4 Zk. k další úrovni. Přechodem na novou úroveň se ti zvýší velikost týmu a v obchodě si zpřístupníš silnější šampiony. Na začátku každého kola obdržíš zdarma 2 Zk.Koupit Zk. @k1@Koupit Zk. @k1@ nebo @k2@Nelze oslepit!Vlastníkova hodnota síly kouzel se zvýší o @PercentAD@ %.Vlastník získá vlastnost Robotický.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Ochránce.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou] +@AD@ k útočnému poškozeníÚtočníci, kteří se nacházejí v těsném okolí, přijdou při zásahu vlastníka tohoto předmětu o @BigAttackDamageReduction@ % svého útočného poškození, u útočníků vzdálených dvě pole je tento postih @SmallAttackDamageReduction@ %. Tento efekt trvá @AttackDamageReductionDuration@ sek. a nemůže se nasčítávat.Vlastník je také šermíř.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Základní útoky obnovují vlastníkovi zdraví ve výši @Lifesteal@ % způsobeného poškození.Ruší bonusové poškození z utrpěných kritických zásahů. Při zasažení základním útokem způsobí všem okolním nepřátelům @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% bodů magického poškození (jednou za @ICD@ sek.).Vlastník je také rváč.Kdykoliv zemře nějaká jednotka, získáš X many.Vlastník získá vlastnost Nebeský.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]+@Armor@ brněníVlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku boje na @APDuration@ sek. +@BonusAP@ k síle kouzel.Vlastník je také Vyvolený.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]+@CritChance@ % k šanci na kritický zásah
      +@DodgeChance@ % k šanci na uhnutíZákladní útoky mají při zásahu @ChanceOnHitToShrink@% šanci snížit cíli do konce boje jeho počet hvězd o 1 stupeň.Bonus %i:scaleMana% +@Mana@
      Vlastník je také démon.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Temná hvězda.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Přispění k zabití nepřítele poskytne vlastníkovi po zbytek boje +@ADPerStack@ k útočnému poškození.

      Tento efekt se může neomezeně nasčítávat (počáteční počet stupňů: @StartingStacks@).Vlastník získá vlastnost Demoliční expert.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Snižuje utrpěné magické poškození o @MagicReduction@ %.Vlastník je také berserk.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Maximální velikost vlastníkova týmu se zvýší o +@MaxArmySizeIncrease@.Na začátku každé plánovací fáze obdrží vlastník 2 dočasné předměty. Síla těchto dočasných předmětů se odvíjí od úrovně hráče.

      [Zabírá tři pozice pro předměty]Zde je prostor pro kořistVlastníkův základní útok následující po seslání kouzla na @FreezeDuration@ sek. zmrazí svůj cíl.Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %. Každé další Ledové srdce, které má šampion v inventáři, zvětšuje oblast působení tohoto efektu.Vlastník je také ledovcový.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou] +@Health@ zdravíZabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí @StasisDuration@ sek. se jednotka vrátí do hry s @HealthRestore@ body zdraví a zbavená všech negativních efektů.Základní útoky poskytují až do konce boje +@AttackSpeedPerStack@ % k bonusové rychlosti útoků.

      Tento efekt se může neomezeně nasčítávat.Na začátku každé plánovací fáze získá vlastník jeden z těchto bonusů:
    • Základní útoky a kouzla způsobují o @TraitMultiplier@ % vyšší poškození.
    • Základní útoky při zásahu vyléčí @TraitMultiplier@ zdraví.
    • Vlastník je také magitechnický.Vlastník si svými kouzly obnovuje zdraví ve výši @OmniVamp@ % způsobeného poškození.Zásahy základních útoků mají @ChanceOnHitToSilence@% šanci cíl na @SilenceDuration@ sek. umlčet a znemožnit mu tím získávání many.Tento šampion začíná boj s dodatečnými @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků.Vlastník získá vlastnost Špion.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá @CriticalStrikeAmp@% bonus k poškození kritickým zásahem a jeho šance na kritický zásah bude @CritChance@ %.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí se sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ % (tento efekt se nemůže nasčítávat). Když sešlou nějaké kouzlo, zasáhne je výboj, jenž jim způsobí magické poškození ve výši @ManaRatio@ % jejich maximální hodnoty many.Nepřátele v okruhu @HexRange@ polí, kteří sešlou nějaké kouzlo, zasáhne výboj, jenž jim způsobí @Damage@ bodů magického poškození.Vlastník je také yordl.
      Bonus +10 % k šanci na kritický zásah, +10 % k šanci na uhnutí.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Předmět byl dočasně deaktivován.Bonus %i:scaleArmor% +@Armor@
      Vlastník je také rytíř.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Když vlastník předmětu způsobí kritický zásah, cíli se na @ArmorBreakDuration@ sek. sníží hodnota zbroje o @ArmorReductionPercent@ %. Tento efekt se nemůže nasčítávat.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Bonus +@Mana@
      Vlastník je také stínový.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku boje štít, jenž během @ShieldDuration@ sek. zablokuje až @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% bodů poškození.Když vlastník sešle své kouzlo, první cíl zasažený magickým poškozením a až @ExtraBounces@ další okolní nepřátelé utrpí dodatečných @Damage@ bodů magického poškození.Vlastníkova kouzla a základní útoky způsobují @SmallBonusPct@% bonusové poškození. Pokud má cíl víc než @HealthThreshold@ maximálního zdraví, zvyšuje se bonus na @LargeBonusPct@ %.Určitě to něco dělá...Vlastník je během prvních @SpellShieldDuration@ sek. souboje imunní vůči omezujícím efektům.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastníkova kouzla mohou způsobovat kritické zásahy, vlastník navíc získá @CritDamageAmp@% bonus k poškození kritickým zásahem.Když vlastník způsobí poškození svým kouzlem, zároveň tím svého protivníka zapálí, způsobí mu přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % maximálního zdraví cíle rozložené do @BurnDuration@ sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Na konci každé plánovací fáze se maximální zdraví tohoto šampiona trvale zvýší o @HPPerRound@ bodů. +@AP@ % k síle kouzel+@MagicResist@ k odolnosti vůči magiiTento šampion začíná boj s dodatečnými 30 body many.Kritické zásahy způsobují vlastníkovi jen běžné poškození.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Zblokuje první nepřátelské kouzlo, které vlastníka zasáhne, a sesilatele daného kouzla na @StunDuration@ sek. omráčí.Poskytne +@APPercentAmp@ % k síle kouzel.

      (Všechny zdroje síly kouzel jsou o @APPercentAmp@ % účinnější.)Vlastník získá +@AttackRange@ % k dosahu útoků a jeho základní útoky nemohou minout.Vlastník získá vlastnost Rebel.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou] +@AS@ % k rychlosti útokůZásahy vlastníkových základních útoků svůj cíl zapalují, čímž způsobují přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % maximálního zdraví cíle rozložené do @BurnDuration@ sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Když vlastník zemře, spojenci si vyléčí @HealthRestore@ zdraví.Základní útoky vystřelí projektil po dalším nedalekém nepříteli, tento projektil má sílu @MultiplierForDamage@ % vlastníkova útočného poškození a aplikuje zásahové efekty.Poté, co vlastník předmětu sešle kouzlo, nastaví se jeho mana na @ManaRestore@ bodů.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Na začátku souboje před sebe vystřelí paprsek, který zasaženým nepřátelům zvýší maximální manu o @CostIncrease@ % do doby, než poprvé sešlou své kouzlo, a tím jejich první seslání kouzla pozdrží.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Šermíř.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Do této pozice nelze vložit žádný předmět.Poté, co vlastník poprvé sešle své kouzlo, si zásahy svých základních útoků obnovuje @ManaPercentRestore@ % maximální many.@ChanceToSpellSteal@ šance na ukradení a seslání protivníkova kouzla.Vlastník získá vlastnost Hvězdný strážce.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Každý třetí vlastníkův základní útok způsobí @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% nepřátelům @Damage@ bodů magického poškození.Vlastník je také mág.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také světlonoš.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také Pilot mechů.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastníkovy základní útoky mají @ChanceOnHitToDisarm@% šanci cíl na @DisarmDuration@ sek. odzbrojit a znemožnit mu tím používat základní útoky.Kritické zásahy způsobují +50 bodů poškození. Vlastník má každou sekundu @ChanceToProc@% šanci na získání 100% šance na kritický zásah.Když vlastník zemře, přejde Opakovací kuše na nového spojence. Kdykoliv se vlastnictví Opakovací kuše změní, její bonus se až do konce boje zvýší o dalších +@AttackSpeedPerStack@ % k rychlosti útoků a +@CritChancePerStack@ % k šanci na kritický zásah.

      Tento efekt se může neomezeně nasčítávat.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou] +@Mana@ manyOdráží @DamageReflect@ % pohlceného poškození z nepřátelských základních útoků zpět v podobě magického poškození.Když vlastník zemře, povstane z něj konstrukt s @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% zdraví a pokračuje v boji.Když vlastník utrpí poškození nebo způsobí kritický zásah, získá @DamageIncreasePercent@% bonus k poškození, který se může nasčítávat. Efekt se může nasčítat až @StackCap@x, v takovém případě získá vlastník +@BonusResistsAtStackCap@ k brnění a odolnosti vůči magii a fyzicky se zvětší.Každé kolo máš @ChanceToGrow@% šanci získat +1 hvězdu, jinak o 1 hvězdu přijdeš.Vlastník je také Valkýra.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také šampion z Prázdnoty.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také ohnivý.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také strážce.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Poskytuje @TooltipDisplayHealth@ bonusového zdraví (včetně základních předmětů).Tento šampion má dodatečnou @DodgeChancePercent@% šanci na uhnutí nepřátelským základním útokům.Útoky vysávají @ManaDrain@ many. Vlastník je také zabiják.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Bonus %i:scaleAP% +@AP@
      Vlastník je také čaroděj.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku boje až do jeho skončení +@AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Na začátku boje vlastník vyvolá na opačné straně arény větrný vír, který na @BanishDuration@ sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje.

      [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Pokud hodnota zdraví jednotky klesne pod @HealthPercent@ %, stane se na @StasisDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou, nemůže se však pohybovat.Ochráncův pancířRobotické plátováníNičitel čepelíKatalyzátorNebeská koulePohár mociPlášť vyvolenéhoTréninkové rukaviceProkleté ostříDarkinSrdce Temné hvězdyČepel smrtiČepel hrůzyNálož demoličního expertaDračí spárŠílencova sekeraKleptomanVak na kořistRuka spravedlnostiMagitechnický kyrysTichoOhnivé poleŠpionovy pařátyPrůzkumnický kodexZaseknutí!ObracečkaRtuťPalčákyZdobená pěstniceHorské poleMořské poleZaklapávací pastRebelova medaileČervený buffModrý buffRouška nehybnostiNepoužitelná poziceZloděj kouzelTalisman Hvězdného strážceČarodějný kloboukTalisman světlaSuper sérumLamač mečůOpakovací kušeZlodějské rukaviceTitánské odhodláníNestabilní směsČepel valkýryOko PrázdnotyPekelný uhlíkOblačné poleZekeův posel@DynamicText@Úr. @PlayerLevel@Svůj tým sestavíš tak, že přetáhneš šampiony ze střídačky na bojiště!Během společných draftů si vyber šampiona tím, že do něj naběhneš se svou mini legendou!Své soupeře můžeš studovat tak, že ve výsledkové tabulce klikneš na ikonu jejich mini legendy. Spojením libovolných dvou kusů základního vybavení vytvoříš silnější předmět s unikátními efekty!Kliknutím na tlačítko Zamknout vypneš na jedno kolo automatické obnovování svého obchodu.V pozdějších kolech utrpíš při prohře větší poškození. Přizpůsob tomu svou strategii!Za každých naspořených 10 zlaťáků obdržíš v dalším kole 1 zlaťák navíc, takže nastřádej 50 zlaťáků, ať máš úrok co nejvyšší!Za sérii výher nebo proher získáš bonusové zlaťáky za sérii.Když prohraješ kolo, utrpí tvoje mini legenda poškození. Pokud jí klesne zdraví na 0, jsi ze hry!Rozmístění šampionů je velice důležité. Co zkusit postavit střelecké šampiony za ty, kteří bojují zblízka?Teamfight Tactics v každé aktualizaci vylepšujeme dle vašich připomínek!Šampiony z obměňovaného obchodu najímáš tím, že na ně klikneš.Do tvého obchodu se šampioni načítají ze společného banku. S vyšší pravděpodobností zde tedy najdeš šampiony, které si ostatní hráči nekupují.Mince a tajemná oka můžeš na bojišti sbírat tím, že přes ně přeběhneš se svou mini legendou!Šampioni sešlou svou schopnost, jakmile se jim zaplní ukazatel many.Zvyšuj svou úroveň, ať můžeš mít větší tým a máš přístup k silnějším šampionům.Potřebuješ 1 zlaťák navíc? Vyhraj další kolo!Někteří šampioni mají tři vlastnosti. Najímej je, ať si můžeš aktivovat více bonusů!Prodejem šampiona získáš zpět jeho předměty!Více kopií téhož šampiona se ti pro účely aktivace bonusů vlastností počítá jen jako jeden.Šampioni si zaplňují ukazatel many útočením a obdrženým poškozením.Se vzrůstající úrovní se zvyšuje i počet šampionů, které můžeš mít na bojišti. Klikni na Koupit Zk., ať na novou úroveň postoupíš dříve!Přetahuj předměty na své šampiony, ať je tvůj tým silnější!Maximální velikost svého týmu vidíš během plánování na své hrací ploše. Kupuj si zkušenosti, ať můžeš svůj tým rozšiřovat rychleji!Kliknutím na tlačítko Obnovit se ti v obchodě zobrazí nová sada šampionů. Stojí to pouze 2 zlaťáky!Když si koupíš tři kopie téhož šampiona, spojí se do silnější dvouhvězdičkové verze.Synergie vlastností propůjčuje šampionům mocné bonusy. Sbírej šampiony se stejnými vlastnostmi a zpřístupni tak svému týmu jeho plný potenciál!Kliknutím pravým tlačítkem na šampiona zjistíš podrobnosti o jeho atributech a schopnostech.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Získej bonusové zlaťáky na základě toho, kolikrát v řadě vyhraješ nebo prohraješ.Série proherRunová arénaŽlebová arénaŠípová arénaSkin mapy TFT 4Standardní arénaAréna Bouřkový ŽlebDračí arénaAréna zeleněAréna vyvolávačůOblačná arénaAréna černé díryNebeská arénaSupernovová arénaAréna AvarosanůAréna Ledové strážeAréna Spáru zimyAréna ztroskotáníAréna Vesmírní pirátiDílnová arénaAréna Vesmírná loďAréna Driftující parkPekelná arénaHorská arénaMořská arénaAréna Jinx z OdyseyAréna Malphita z OdyseyAréna Yasua z OdyseyŽivelnéTo by šlo+%u4 výhry!5 výher!8 výher!4. úroveň!5. úroveň!6. úroveň!7. úroveň!8. úroveň!9. úroveň!PříchodOdchodPRODLOUŽENÍ!PlánováníObnov nabídku šampionů v obchodě.Obnovit @k1@Obnovit @k1@ nebo @k2@DRAFTProdat za @ShopValue@ zl.Prodat za @ShopValue@ Zk.Pasivní příjem %i:goldCoins% +@PassiveGold@
      Úrok (max. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
      Série výher/proher %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Celkový příjem %i:goldCoins% @TotalGold@Odemkni aktuální nabídku v obchodě.Zamkni aktuální nabídku v obchodě.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ na úr. @NextLevel@@MinStreakLength@ Epická příšeraKameňáciPoskociŠerovlci???RaptořiBrněníBrnění snižuje množství poškození způsobeného základními útoky.Aktuální hodnota brnění: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
      Základní útoky způsobují tomuto šampionovi o @Effect@ % méně poškození.
      Útočné poškozeníÚtočné poškození zvyšuje množství poškození, které způsobíš základními útoky.Aktuální útočné poškození: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Dosah útokůDosah útoků určuje, na jakou vzdálenost může šampion provádět základní útoky.Dosah útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje četnost šampionových základních útoků.Počet útoků za sekundu: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Poškození kritickým zásahemKritické zásahy způsobují bonusové poškození. Všichni šampioni mají základní bonusové poškození ve výši 150 %.Aktuální bonus k poškození kritickým zásahem: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Šance na kritický zásahŠance na kritický zásah uvádí pravděpodobnost, s níž může základní útok způsobit zvýšené poškození. Všichni šampioni mají základní šanci na kritický zásah ve výši 25 %.Aktuální šance na kritický zásah: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)UhýbáníUhýbání poskytuje šanci na vyhnutí se základním útokům.Šance na uhnutí: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Odolnost vůči magiiOdolnost vůči magii snižuje množství poškození způsobeného kouzly.Aktuální odolnost vůči magii: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
      Kouzla způsobují tomuto šampionovi o @Effect@ % méně poškození.
      Síla kouzelSíla kouzel násobí kouzlům jejich magické poškození, přímé poškození, léčení a sílu štítů.Aktuální síla kouzel: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Síla kouzelSíla kouzel násobí kouzlům jejich magické poškození, přímé poškození, léčení a sílu štítů.Na schopnost tohoto šampiona nemá síla kouzel žádný vliv.Automaticky: Alchymisté procházejí ostatními jednotkami a jsou neustále v pohybu.Automaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli.

      Zabijáci získají bonus k poškození kritickým zásahem a šanci na kritický zásah.

      (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahem a +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah.
      Při každém čtvrtém základním útoku vypálí Střelmistr dodatečné útoky po náhodných nepřátelích.

      Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky, aktivují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.

      (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ dodatečné útoky(@MinUnits@) Seslání schopností Astronautů stojí o @ManaCostReduction@ many méně.Automaticky: Pokud máš na střídačce nebo na hrací ploše nějakého avatara, přejmou všichni ostatní avataři v tvém obchodě jeho živel.

      (1) Živel původu avatara se pro bonusy vlastností započítává dvakrát.Poté, co Robotičtí šampioni způsobí nebo utrpí 10 případů poškození, způsobí magické poškození nejbližšímu nepříteli. Pokud mají méně než půlku zdraví, pak se místo toho vyléčí.

      (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ bodů léčení nebo poškozeníAutomaticky: Na začátku boje berserkové přiskočí k nejbližšímu nepříteli.

      Když berserkové zaútočí, mají @ProcChance@% šanci zasáhnout všechny jednotky, které se nacházejí ve výseči před nimi, a aplikovat na ně zásahové efekty.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% šance
      (@MinUnits@) @ProcChance@% šance, berserkové navíc získají +@ADBonus@ k útočnému poškozeníZákladní útoky šermířů mají @ProcChance@% šanci aktivovat další útoky proti svému cíli.

      Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky a aktivují zásahové efekty.

      (@MinUnits@) Jeden dodatečný útok
      (@MinUnits@) Dva dodatečné útoky
      (@MinUnits@) Čtyři dodatečné útokyRváči získají bonus k maximálnímu zdraví.

      (@MinUnits@) @BonusHealth@ bonusového zdraví
      Šampioni Předvoje získávají bonus k hodnotě brnění.

      (@MinUnits@) @Armor@ brnění(@MinUnits@) Všichni spojenečtí šampioni v boji se každých @Frequency@ sek. nabijí měsíčním světlem, čímž si zvýší šanci na kritický zásah o @CritChance@ %, poškození kritickým zásahem o @CritDamage@ % a sílu kouzel o @AP@ % (efekt se může nasčítat až 4x).Když tvému Vyvolenému klesne zdraví pod @HealthPercent@ %, zaujme na @Duration@ sek. obranný postoj, ve kterém odráží všechny příchozí základní útoky.Všichni spojenci získají každých několik sekund @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků.

      (@MinUnits@) @Frequency@ sek.Poškození způsobené krystalovým šampionům jedním zásahem nemůže překročit určitou hodnotu.

      (@MinUnits@) Maximální poškození @DamageThreshold@ bodůKybernetičtí šampioni s alespoň jedním předmětem (komponentem nebo složeným) získají bonus ke zdraví a útočnému poškození.

      (@MinUnits@) @HealthAmp@ zdraví a @ADAmp@ k útočnému poškozeníKdykoliv zemře některý spojenecký šampion, získají šampioni Temné hvězdy bonus k útočnému poškození a síle kouzel.

      (@MinUnits@) +@ADandSP@ k útočnému poškození a síle kouzel(@MinUnits@) Poškození způsobené kouzly Demoličních expertů na @StunDuration@ sek. omračuje zasažené cíle. (Pouze jednou za seslání kouzla.)Základní útoky démonů mají @ManaDrainProcChance@% šanci snížit svému cíli manu o @ManaDrainBurn@ bodů a obnovit manu démonovi.

      (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ obnovené many
      Všem nepřátelům se snižuje hodnota brnění.

      (@MinUnits@) Snížení hodnoty brnění o @ArmorPercentReduction@ %(@MinUnits@) Draci získají @MagicReduction@ % k odolnosti vůči magickému poškození.Dragouni svými základními útoky obnovují spojencům v okruhu @HexRadius@ pole @PercentMaxHealth@ % jejich maximálního zdraví.Kdykoliv nějaký Vesmírný pirát zasadí smrtící úder šampionovi, může získat bonusovou kořist.

      (@MinUnits@) @CoinDropChance@% šance na 1 zlaťák
      (@MinUnits@) @CoinDropChance@% šance na 1 zlaťák a @ItemDropChance@% šance na základní předmět(@MinUnits@) Druidové si každou sekundu obnoví @HealAmount@ zdraví.Električtí šampioni při každém způsobeném nebo utrpěném kritickém zásahu vyšlou elektrický výboj proti okolním nepřátelům.

      (@MinUnits@) @Damage@ bodů magického poškozeníAutomaticky: Elementalisté získávají základními útoky dvojnásobné množství many.

      (@MinUnits@) Na začátku boje dojde k vyvolání golema, který má 2200 zdraví a bude bojovat po boku tvých spojenců.(@MinUnits@) Pokud se vedle vyhnance nenacházejí na začátku boje žádní spojenci, získá štít ve výši @ShieldPercent@ % svého maximálního zdraví.Základní útoky ledovcových mají @ProcPercent@% šanci na omráčení svého cíle po dobu @StunDuration@ sek. a způsobení bonusového magického poškození.

      (@MinUnits@) @BonusDamage@ bodů magického poškození
      (@MinUnits@) Na začátku boje poskytnou strážci okolním spojencům +@Armor@ brnění (tento bonus se může neomezeně sčítat).Základní útoky pistolníků mají @ProcPercent@% šanci vystřelit dodatečné projektily na další nepřátele, kteří se nacházejí v dosahu útoků.

      Tyto projektily způsobují stejné poškození jako základní útoky a aplikují zásahové efekty.

      (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ dalšího nepřítele
      (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřátele
      (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřáteleNa začátku boje hodí spojenecký tým pulzní bombu a jejím odpálením dočasně deaktivuje předměty okolních nepřátel.

      (@MinUnits@) @DisableDuration@ sek.Na začátku boje hodí spojenecký tým pulzní bombu a jejím odpálením dočasně deaktivuje předměty okolních nepřátel.

      (@MinUnits@) @DisableDuration@ sek. v okruhu @HexSize@ políNa začátku boje hodí jeden spojenecký magitechnický šampion pulzní bombu a jejím odpálením na @DisableDuration@ sek. deaktivuje předměty okolních nepřátel.

      (@MinUnits@) V okruhu @HexSize@ pole
      (@MinUnits@) V okruhu @HexSize@ políNa začátku boje se vybraným říšským zvýší způsobované poškození na dvojnásobek.

      (@MinUnits@) 1 náhodný říšský
      (@MinUnits@) Všichni říšštíKritické zásahy a útočná kouzla ohnivých šampionů zapalují zem pod svým cílem a způsobují mu postupné poškození rozložené do @ZoneDuration@ sek., jehož výše odpovídá určitému procentu síly daného kouzla před započítáním odolností.

      (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@ % k poškození na @NumZones@ políchAutomaticky: Na začátku souboje se Špioni přesunou do nepřátelského týlu.

      Špioni získají na prvních @Duration@ sek. souboje bonus k rychlosti útoků, který se obnoví při likvidaci nepřítele.

      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útoků
      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útoků
      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útokůVšichni spojenci blokují určité množství poškození ze všech zdrojů.

      (@MinUnits@) @BlockAmount@ bodů zablokovaného poškozeníKdykoliv zemře nějaký světlonoš, všichni ostatní světlonoši získají bonus k rychlosti útoků a obnoví si @HealAmount@ % maximálního zdraví zabitého šampiona.

      (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků
      Mágové mají při sesílání kouzla určitou šanci seslat jej hned dvakrát.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% pravděpodobnost
      (@MinUnits@) @ProcChance@% pravděpodobnost a +@APBonus@ k síle kouzelAutomaticky: V obchodě se mohou objevit vylepšení pro kouzla Žoldáků.(@MinUnits@) Jeden náhodný spojenec získá na začátku boje kamenný štít o síle @ShieldValue@ bodů.Všichni spojenci obdrží bonus k odolnosti vůči magii.

      (@MinUnits@) @MagicResist@ k odolnosti vůči magiiNindžové získávají bonus k útočnému poškození a síle kouzel.

      Tato vlastnost je aktivní, jen když máš přesně 1 nebo 4 unikátní nindži.

      (@MinUnits@) Nindža získává +@ADValue@ k útočnému poškození a +@APValue@ % k síle kouzel
      (@MinUnits@) Všichni nindžové získávají +@ADValue@ k útočnému poškození a +@APValue@ % k síle kouzelNa začátku boje získají vybraní spojenci +@Armor@ brnění, +@MagicResist@ k odolnosti vůči magii a svými útoky si při zásahu obnovují @Heal@ zdraví.

      (@MinUnits@) 1 náhodný spojenec
      (@MinUnits@) Všichni spojenciVšichni spojenci získají každých @TickRate@ sek. určité množství many.

      (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ many(@MinUnits@) Základní útoky všech spojenců se převedou na magické poškození. Základní útoky spojeneckých Hvězdných strážců způsobují přímé poškození.(@MinUnits@) Na začátku boje se zdraví jednoho náhodného nepřítele nastaví na @HPToSet@.(@MinUnits@) Po skončení každého boje proti jinému hráči se v tvojí aréně objeví truhla, která obsahuje až 4 zlaťáky.(@MinUnits@) Jedovatí šampioni při způsobení poškození otráví svůj cíl neurotoxinem, čímž zvýší cenu jeho kouzla o @CostIncrease@ %.(@MinUnits@) Predátoři okamžitě zabijí nepřátele, kterým způsobí poškození a kteří mají méně než @HPThreshold@ % zdraví.Hraničáři mají každé @ProcRate@ sek. šanci získat na následující @ProcRate@ sek. bonus k rychlosti útoků.

      (@MinUnits@) @ProcPercent@% šance, rychlost útoků x@ASMultTooltip@

      (@MinUnits@) Útoky Lovců many zvyšují jejich cíli o @CostIncreasePercent@ % množství many potřebné pro další seslání kouzla.Na začátku souboje získají Rebelové štít a bonus k poškození za každého sousedícího Rebela. Štít trvá @ShieldDuration@ sek.

      (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldAmount@ bodů a @DamageAmp@% poškození(@MinUnits@) Roboti začínají boj s plnou manou.Všichni spojenci se vyléčí o určitou část poškození, které způsobí svými kouzly a útoky.

      (@MinUnits@) @HealPercent@% léčení Všichni spojenci mají zvýšenou sílu kouzel.

      (@MinUnits@) @AP@ % k síle kouzelStínoví šampioni způsobují po dobu @Duration@ sek. zvýšené poškození, a to na začátku zápasu a kdykoliv si připíšou asistenci.

      (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % k poškození
      (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % k poškození, efekt se obnoví při likvidaci libovolným stínovým šampionem.Měňavci získají po přeměně bonus k maximálnímu zdraví.

      (@MinUnits@) @HPPercent@% bonus k maximálnímu zdraví
      Útoky Sekáčů mají @ProcChance@% šanci zasáhnout několikrát po sobě.

      (@MinUnits@) @NumStrikes@ zásahy(@MinUnits@) Odstřelovači způsobují o @PercentDamageIncrease@ % vyšší poškození za každé pole, které je dělí od cíle.Automaticky: Čarodějové získávají svými základními útoky dvojnásobné množství many.

      Všem spojencům se zvýší síla kouzel.

      (@MinUnits@) +@AP@ % k síle kouzel
      První nerozlučný šampion, který v kole zemře, místo toho vstoupí do světa duchů. Stane se nezaměřitelným a bude pokračovat v boji, dokud bude naživu druhý nerozlučný spojenec.Hvězdní strážci svým sesíláním kouzel poskytují manu ostatním Hvězdným strážcům, toto množství se rozděluje mezi ně.

      (@MinUnits@) @ManaRestore@ celkové manyAutomaticky: Vesmírné lodě získávají @ManaPerSecond@ many za sekundu, přesouvají se po hrací ploše a jsou imunní vůči efektům omezujícím pohyblivost, nemohou však používat základní útoky.Když ocelovým šampionům klesne zdraví pod @HealthPercentThreshold@ %, získají na několik sekund imunitu vůči poškození.

      (@MinUnits@) Imunita na @ImmunityDuration@ sek.Vyvolané jednotky získají bonus ke zdraví a prodlouží se jim životnost.

      (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@ % ke zdraví a délce vyvolání(@MinUnits@) Na začátku souboje se tři náhodní Piloti mechů teleportují do Super mecha.

      Super mech má vlastnosti svých pilotů, 3 jejich náhodně zvolené předměty a získává 60 % součtu jejich zdraví a útočného poškození.

      Když Super mech zemře, jeho piloti z něj vyskočí s @EjectedPilotHealthPercent@ % svého maximálního zdraví a pokračují v boji.Kdykoliv Ochránci sešlou kouzlo, získají na @Duration@ sek. štít. Jeho hodnota se nesčítá.

      (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldPercent@ % maximálního zdraví(@MinUnits@) Útoky a kouzla Valkýry způsobují cílům s méně než @PercentHealth@ % zdraví pokaždé kritický zásah.(@MinUnits@) Základní útoky všech spojenců ignorují @PercentArmorPen@ % brnění nepřátel.
      (@MinUnits@) Útoky a kouzla šampionů z Prázdnoty způsobují přímé poškození.Strážci získají bonus k brnění.

      (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % k brnění
      Základní útoky vybraných spojenců jsou posílené, díky čemuž přidávají +@AttackSpeedPercent@ % bonusové rychlosti útoků (efekt se může nasčítat až 5x).

      (@MinUnits@) Pouze divocí spojenci
      (@MinUnits@) Všichni spojenci, základním útokům spojenců navíc nelze uhnoutVšichni spojenci získají šanci uhnout nepřátelským základním útokům.

      (@MinUnits@) @ProcPercent@% šance na uhnutíNa začátku boje vytvoří lesní šampioni kopie sebe sama.

      (@MinUnits@) Kopie jednoho náhodného šampiona
      (@MinUnits@) Kopie všech lesních šampionůYordlové mají šanci uhnout nepřátelským základním útokům.

      (@MinUnits@) @MissPercent@% šance na uhnutí
      AlchymistaStřelmistrAstronautAvatarRobotickýŠermířRváčPředvojMěsíčníČasovýKrystalovýKybernetickýDemoliční expertDémonPouštníDragounVesmírný pirátDruidElektrickýElementalistaVyhnanecUprchlíkLedovcovýMagitechnickýŘíšskýOhnivýŠpionRytířKopiníkMágŽoldákOcelovýHorskýMystikNindžaŠlechticMořskýSlizParagonPirátJedovatýPsionikHraničářLovec manyRebelRobotNebeskýStínovýMěňavecSekáčOdstřelovačČarodějNerozlučnýHvězdný strážceVesmírná loďVyvolávačPilot mechůDivokýOblačnýLesníYordlAstronauti:Šampioni:Střelmistři:Robotičtí šampioni:Šermíři:Rváči:Šampioni Předvoje:Vyvolení:Časoví šampioni:Kybernetičtí šampioni:Šampioni Temné hvězdy:Demoliční experti:Dragouni:Vesmírní piráti:Špioni:Žoldáci:Mystici:Paragoni:Lovci many:Rebelové:Nebeští:Sekáči:Odstřelovači:Čarodějové:Hvězdní strážci:Vesmírné lodě:Piloti mechů:Ochránci:Valkýry:Šampioni z Prázdnoty:Tento šampion má také vlastnost Časový! Pojďme koupit Twisted Fatea.Použij Twisted Fatea a měj tak na hrací ploše 2 unikátní Časové!TOHO ne!Tento šampion má dvě vlastnosti – „Časový“ a „Odstřelovač“. Sestavme tým Časových. Kup si Caitlyn!Získáním 3 stejných šampionů vytvoříš jeho mocnou dvouhvězdičkovou verzi. Kup si druhou kopii!Vzácní šampioni jsou silnější. Ezreal má také 2 vlastnosti, jednou z nich je Časový! Kup si ho.Blitzcrank je Časový a zároveň Rváč.K získání Blitzcrankova bonusu Rváče budeš potřebovat Malphita.Kup si tolik šampionů, kolik chceš. Rada: 3 kopie Caitlyn se vylepší na dvouhvězdičkovou verzi!Pokračuj ve sbírání Časových šampionů!Tímto tlačítkem zavřeš nebo otevřeš obchod.Nezapomeň zavřít obchod, ať můžeš sledovat bitvu.Každý hráč má mini legendu, jako jsem já! Když vyhraješ kolo, způsobíš poškození soupeřově mini legendě.Jakmile souboj začne, nebudeš už moci přidávat na bojiště další šampiony nebo je z něj odebírat.Teď přesuň Kroužkovou vestu sem, na stejného šampiona, a vytvoř tak Anděla strážného!Anděl strážný je skvělý, protože tvůj šampion po smrti opět obživne. Chceš-li vědět víc, klepni na šampiona!Díky za hru! To je ode mě všechno. Doufám, že se ve hře zase někdy uvidíme!1 ze hry, 6 zbývá! Máme dobrou šanci dostat se do finálové čtveřice!Budeme spojovat předměty! Nejprve přetáhni meč na označeného šampiona a tím mu ho předej.Je na čase vyslat našeho nového dvouhvězdičkového šampiona do boje s týmem jiného hráče!Dokážeš dostat na hrací plochu všech 6 Časových?Ach ne, nezbyly ti žádné zlaťáky! Tady jich pár máš. Neutrať je všechny najednou!Na tlačítku Obchod také vidíš, kolik máš k dispozici zlaťáků.Pořizuj si do týmu další kopie svých šampionů! Dokážeš vylepšit Caitlyn na tříhvězdičkovou?Potřebujeme větší tým. Kup si zkušenostní body (Zk.) a postup tak na novou úroveň!Příšery po sobě zanechávají oka s kořistí. Klepnutím mě sem přesuň, ať je mohu sebrat!Některá oka s kořistí obsahují předměty!Chceš-li použít nějakého šampiona, přetáhni ho ze střídačky na hrací plochu.Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4! Když si znovu koupíš zkušenosti, budeš moci nasadit Ezreala a mít tak 4 Časové!Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4, takže můžeme do sestavy přidat Malphita!Přetáhni na hrací plochu 1 Caitlyn a přidej ji tak do svého týmu!Začínáš tomu přicházet na kloub! Spustilo se odpočítávání. Kupuj si a rozmisťuj šampiony, než časový limit vyprší!Neboj se experimentovat s formací! Šampiony s dlouhým dosahem je lepší stavět do zadní řady.Nasazené šampiony můžeš libovolně prohazovat tam a zpět. Odstraň z hrací plochy svého prvního šampiona, ať můžeš použít Blitzcranka s Twisted Fatem a Caitlyn!Šampioni se do obchodu načítají náhodně ze sdílené množiny. Není tu žádný Časový ani Rváč! Zaplaťme a zkusme to znovu.Když teď máš aktivní vlastnost Rváč, získají tvoji Rváči bonusové zdraví. Díky bonusu Časových navíc také budou útočit rychleji!Pokud už nějakého šampiona nechceš nebo potřebuješ uvolnit místo na střídačce, prodej ho přetažením do některého ze spodních rohů. Zkus si to!Když prodáš šampiona, který má v inventáři nějaký předmět, získáš jeho výbavu vždy zpět!Nyní přeletíme na tvou hrací plochu!Všichni si postupně vybereme zdarma jednoho šampiona. Hráč s nejnižší hodnotou zdraví vybírá jako první.Pojďme si vzít z nabídky tvého prvního šampiona. Pohybuj se mnou klepnutím na zem. Když se některého šampiona dotknu, seberu ho!Jakmile zmizí zábrana kolem mě, pohni se mnou klepnutím na zem. Když se některého šampiona dotknu, seberu ho!Ve společné nabídce jsou nejen šampioni, ale i předměty!V nadcházejících zápasech se můžeš těšit na Galaxie – nové světy, které na bojiště přinášejí různé jedinečné prvky. Pro další zápas máš připravenou normální frontu!Aktivoval se bonus vlastnosti Časový! Časoví nyní zvyšují rychlost útoků celému tvému týmu. Víc se dozvíš klepnutím na vlastnost.Podívej se na další úroveň vlastnosti. Když do hry nasadíš 4 Časové šampiony, bude celý tým útočit mnohem rychleji!V této oblasti vidíš vlastnosti svého týmu. Aby se nám aktivoval bonus vlastnosti, musíme použít 2 různé Časové šampiony.Teď máš šanci vytvořit si dvouhvězdičkového šampiona. Kup si třetí kopii Caitlyn!Šampioni bojují automaticky.Ahoj, já jsem Tučňák! V Teamfight Tactics si vytváříš tým šampionů, kteří pak za tebe bojují. Vyhraješ, když zůstaneš naživu jako poslední!@MinStreakLength@+ @ExpValue@ Zk.%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Série výhermá na svém kontě sérii @SubA@ výher!Základní útoky Šermířů mají šanci aktivovat proti svému cíli další dva útoky.

      Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky a aktivují zásahové efekty.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaci
      (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaci
      (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaciPokladniceVŠICHNI poskoci a příšery po sobě zanechávají oko s kořistí.Fialová mlhovinaV prvním společném draftu se nacházejí jednotky v ceně 4 zlaťáků.NeekosmosVšichni hráči obdrží na začátku zápasu zdarma dvě kopie Neečiny pomoci.Obchodní sektorVšichni hráči obdrží v každém kole jedno obnovení obchodu zdarma.

      Bezplatná obnovení nelze střádat.Mini mini legendyMini legendy jsou menší, rychlejší a začínají jen s 85 body zdraví.Superhustá galaxieNa začátku 3. fáze obdržíš zdarma Sílu přírody.Žádná speciální pravidlaNormální zápasMini legendy mají +25 k počátečnímu zdravíGalaxie středních legendMini legendy jsou větší a mají +25 k počátečnímu zdraví.Trpasličí planetkaNejbližší a nejvzdálenější řada na každé hrací ploše je neprůchozí.

      Na neprůchozí políčka nelze během plánovací fáze umisťovat jednotky, ani na ně nemohou vstoupit v průběhu boje.Galaktická zbrojniceVšichni hráči začínají se 2 dokončenými předměty.

      Všichni hráči obdrží stejné 2 předměty.Binární hvězdaV této Galaxii můžeš dát každému šampionovi maximálně 2 předměty.Šampioni mohou mít ve výbavě jen dva předměty.HvězdokupaJednotky ve společném výběru v ceně 1, 2 a 3 zlaťáků mají dvě hvězdy.ZemělamovéCytovéŠpioniEnergoraptořiDva úderyRychlejší dopadVětší oblastTrvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby zasáhla větší oblast.Trvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby k zásahu došlo dříve.Trvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby došlo ještě k druhému zásahu s 50% poškozením.Vylepšení Gangplankova kouzla: Větší oblastVylepšení Gangplankova kouzla: Rychlejší dopadVylepšení Gangplankova kouzla: Dva úderyŠirší výsečTrvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby střílela v širší výseči.Trvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby jí při seslání poskytla navíc štít.Trvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby střílela víc salv.Vylepšení kouzla Miss Fortune: Širší výsečVylepšení kouzla Miss Fortune: ŠtítVylepšení kouzla Miss Fortune: Víc salvVíc salvSMAZAT VŠEÚroveň @Tier@nepoužitoPravým kliknutím na dobytelný bod
      jej začneš dobývat.
      • Útok je tvou obranou. Pokračuj v boji a vytvářej si tak Nezničitelným silnější štít.
      • Pokud jednou schopností zasáhneš více šampionů zároveň, rychle si tím aktivuješ Vzestup temnoty.
      • Říši smrti používej proti šampionům s nízkou hodnotou zdraví, ať máš jistotu, že je zabiješ a jejich atributy ti vydrží až do konce týmového boje.
      • Při boji proti šampionům kolem sebe Mordekaiser vytváří mocnou útočnou auru, takže se od něj drž dál.
      • Poškození, které způsobí, si může přeměnit na silný štít a jeho spotřebováním se následně vyléčit.
      • Říše smrti tě zcela odřízne od spojenců. Šetři si pohybová kouzla, ať pak můžeš Mordekaiserovi uniknout, jakmile tě zavleče do své dimenze.
      Toto je ukázkový string nápovědy.
      A může mít až několik řádků.
      Toto je nový řádek.Pokud to nevíš, tipy se náhodně vybírají
      z velkého seznamu.Možná budeme muset mít zpětné formátování pro oblast tipů,
      je to vzhledově lepší, a texty se také
      snadněji vejdou do jim určené oblasti.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@ %@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ % (@Coefficient@ %@Icon@)@ClosingTag@Sopečná pádlovniceElegantní pádlovniceNefritová pádlovniceKvětinová pádlovniceLagunová pádlovniceSváteční pádlovniceStřídačka z ARAMu přichází i do NURFu!Vrhej se přes mapu pomocí nového katapultu na své základně!Starší drak ti nyní udělí všechny dračí buffy a zabitím barona získáš i žlebového heralda!Epické příšeryProstřednictvím balančních změn jsme trochu oslabili 10 nejsilnějších šampionů a naopak 10 nejslabších postav jsme mírně posílili.URFnutí šampioniZlaťáky nyní dostaneš, kdykoliv v tvojí blízkosti zemře nějaký poskok, takže k získávání prostředků nemusíš uštědřovat poslední údery.Lepší spolupráce v lajněVstup do klubu a získej náhodný dočasný bonusový skin, jeden opětovný výběr navíc do každého zápasu a bláznivé dorážečky!Klub zlaté obracečkyNa kompaktní mapě neustále propukají boje, jejichž nevyzpytatelnost zvyšují speciální události a odměny.Odhadovaná délka hry: 15 minutToto je Nexus BlitzKráčej džunglí ve dvojici a sdílej se svým parťákem zlaťáky, zkušenosti a buffy za společné vymetání táborů.Společně do džungleSérií zabití a asistencí se rozjedeš naplno, takže pak budeš silnější, ovšem i pro nepřátele bude snazší tě skolit.Ukaž, co v tobě je – naplnoZtroskotali jsme na cizí planetě! Pokud z místní fauny vytěžíme dostatek Ory, budeme moci Jitřenku opravit a uprchnout!Ztroskotání!Občas v boji některý z tvých spojenců padne. V takovém případě se postav vedle jeho těla a co nevidět bude zase jako rybička!Zachraň toho troubu!Hraj Odyseu: Vyzvednutí a zpřístupňuj si vylepšení – mocné bonusy, kterými se budeš moci vybavovat mezi zápasy. Shromáždi je všechny, různě je kombinuj a překonej i ty největší výzvy!Posil se!Vyber si v obchodu šampiona a najmi si ho za zlaťáky. Poté ho přetáhni ze střídačky na bojiště a tím ho vyšli do bitvy.

      Když zkombinuješ tři stejné šampiony, vytvoříš jejich silnější, dvouhvězdičkovou verzi.Najmi.Šampioni mají určité vlastnosti a získávají bonusy, když je nasadíš do boje společně s dalšími, kteří mají danou vlastnost také.

      Rozmístění hraje velkou roli! Experimentuj s různým rozložením a hledej jeho optimální podobu.Vyšli.Každé kolo se tvůj tým teleportuje do arény některého z nepřátel (nebo naopak). Šampioni bojují automaticky, a pokud utrpíš porážku, tvoje mini legenda utrpí poškození.

      Když zdraví tvé mini legendy klesne na 0, vypadáváš ze hry.Bojuj.Poškození způsobené základními útokyPoškození způsobené libovolnými předmětyPoškození způsobené libovolnými runamiNení známoTyp poškozeníMAGICKÉFYZICKÉPŘÍMÉ%.2fsDoba bojePTrvání omezeníZÁZNAM SMRTIASISTENCE: %sK/D/AZABITÍ: %sKLIKNUTÍM ROZBALITV nekonečném temném vesmíru vybírá osud mladé válečníky, aby chránili světlo hvězd. Jejich údělem je oslnivě vzplanout a pak navždy zmizet.Jednou za tisíciletí sestoupí z nebes prastará božská bytost a vybírá si válečníky, kteří budou vykonavateli její vůle. Jsou to tvorové prosycení energií arcisvětla – nesmrtelní ochránci božské záře.Nadešla úžasná revoluce! Viktor shromáždil armádu strojů s živými mozky a nyní se vydává do boje proti spojeným silám svých nepřátel. Zbytky lidského odboje jsou už jen tím jediným, co jej dělí od totální nadvlády nad světem.Válkou zjizvená galaxie se snaží obrodit, staré rány se však jen obtížně zacelují. Mocenské vakuum vyplnili zločinci, lovci lebek, žoldáci a zabijáci, pilotující nebezpečné bojové exoobleky s nadlidskými schopnostmi.Pro některé tvory je lov víc než jen zábava – ovládá jejich mysli i těla a činí z nich rasu dokonalých strojů na zabíjení.Mocní strážci drží hlídku u hrobky prastaré hrůzy, aby už nikdy nevkročila na tento svět. Jenže možná je už pozdě...Od Perníkového hradu až po Zázvorové moře, od Lékořicových hor po Bonbónový les – to je Cukrátkové království v celé jeho slávě.Gnarova bedna s hračkami je plná pokladů nezměrné hodnoty, ovšem když není nikdo doma, probouzejí se hračky k životu...Městské státy Velké pouště dávno pohltil čas, ovšem jejich rozvaliny – a s nimi i dávní faraoni, kteří v nich kdysi vládli – se nadále ukrývají pod nánosy písku.V době, kdy znesvářené říše bojují o moc ve snaze sjednotit zem, hrdinní válečníci a odhodlaní generálové testují své dovednosti v bitvách proti největším hrdinům celé této éry. Nadešel čas války, čas legend.Za nocí Krvavého měsíce se vynořuje prastarý kult pátrající po nezdolné moci a provádí své zvrácené, tajuplné rituály, při nichž se démoničtí duchové zmocňují živých těl, aby splynuli s čím dál silnější temnotou.Když z moře, země i vzduchu začali útočit obří kaidžu, vyrobilo lidstvo stejně mocné mechanické jednotky, aby je zastavily v krvavém boji tělo na tělo.Magitechnika se ze svých primitivních základů vyvinula v moderní renesanční obor vytváření složitých forem umělého života nadaných svobodnou vůlí a stala se tak jedinečným spojením vědy a umění. Zkušení vynálezci tak otevírají dveře vzrušující budoucnosti – nikdo ovšem netuší, co všechno může přinést.Nakonec měsíc zadusí slunce. A v tom beznadějném soumraku povstanou čtyři titáni, aby roztříštili svět.Před dávnými časy se v daleké zemi shromáždily před bohy zástupy duší ve snaze prozkoumat hranice jejich moci. Cesty všech – pošetilých i arogantních, chrabrých i spravedlivých – jsou nyní zapsány do nesmrtelných stránek historie…Na vrcholu průmyslové revoluce se na nezkrocený západ začaly hrnout zástupy poutníků hledajících štěstí a bohatství, které se ukrývá mezi hrůzami krutého a prastarého světa. Nadešel čas hrdinných pistolníků a prohnilých padouchů, tajemných bohů a krvelačných démonů.Vydej se na křídlech dobrodružství z urbanizovaných centrálních světů až na vnější okraj galaxie! Bez ohledu na námitky řádu templářů i zločineckého Syndikátu napírá slavná Demaxijská říše veškeré své síly do honby za Orou – záhadnou zlatavou esencí, která je životadárnou krví každé civilizace a příslibem nevýslovné moci pro každého, kdo ji dokáže ovládnout sám pro sebe…Mezi megabudovami a přeplněnými ulicemi budoucnosti ovládané globálními korporacemi zuří tajná válka mezi vzbouřenými, implantáty vylepšenými lidmi a nově posílenými umělými tvory. Vítězové budou řídit běh dějin… a poražení se budou muset vyvinout.Před dávnými časy skolil řád řeholních rytířů s pomocí tajuplných sil měsíce a slunce zlé bohy starého světa. Nyní se tyto bytosti chystají k návratu a opět zaplavují svět temnotou a násilím. Zastavit je může pouze světlo zatmění.Chaos a řádVelká království spolu válčila po generace... dokud se neobjevil nový nepřítel. Aby se mohla bránit, byla požehnána darem z nebes. Dokážou se povznést nad minulost a zachránit svou budoucnost?Tito šampioni odhalili tajemství cestování časem a ocitli se ve vzdálené dystopické budoucnosti. Zatímco je Chronohlídky neúnavně pronásledují časem a prostorem, několika z nich se podařilo uprchnout do historie – a svou technologii si vzali s sebou.V bezedné temnotě vesmíru se rodí hrozivé i překrásné věci – kosmická stvoření křehké lásky i nepoznatelné stvůry Temné hvězdy. Jsou to děti němých bohů a konečně se vracejí domů.Už dvakrát byl svět pohlcen dračím ohněm. Dvakrát z jeho žhnoucího popela povstali hrdinové.Kdykoliv se rozhořela nějaká válka, byla četa Omega vyslána s úkolem ji ukončit. Teď z celé skupiny zbyl jediný její člen – yordl, který musí vybojovat už jen svou poslední bitvu...V metalovém světě je PENTAKILL neoddiskutovatelným vládcem, jehož hudba vám dokáže odvát z lebky obličej. Šest členů, dvě pětinásobně platinová alba a zuřivost samotných bohů s pochromovanými pěstmi. Tak to rozjedeme!Runeterrou se plíží nebezpečí! Zemí se volně potulují mocné příšery, mrzké čarodějnice a různí mytičtí tvorové! Shromážděte své přátele, vytvořte si vlastní dobrodružství pro 3–5 hráčů a ničte zlo každým hodem kostky. Dokážete zachránit svět a stát se legendou BARONÍHO DOUPĚTE?Ztracená říšeVálčící královstvíNesmiřitelní goticiPřipojit k hlasovému chatu LoLOdpojit od hlasového chatu LoLChceš-li se svou skupinou používat hlasový chat LoL, musíš se připojit!Nikdo další z tvojí skupiny momentálně není připojen k hlasovému chatu LoL!Bohužel, hlasový chat LoL není momentálně k dispozici.OdpojenoOvládání hlasového chatu@Key@Kliknutím otevřeš ovládací panel hlasového chatu LoL.Vydáno v roce 2018 v rámci festivalu Odysea.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Galaktické legendy.Elementální podoba: VodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

      „Já poroučím větru, dešti!“
      Elementální podoba: VodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

      Elementální síla: @MotePercent@ %

      „Já poroučím větru, dešti!“
      Specializace živlů: VodaPřidej k současné Luxině podobě živel vody.

      „Zvedá se příliv.“